韩国参会动漫企业简介

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上海韩漫网络科技有限公司介绍企业发展分析报告

上海韩漫网络科技有限公司介绍企业发展分析报告

Enterprise Development专业品质权威Analysis Report企业发展分析报告上海韩漫网络科技有限公司免责声明:本报告通过对该企业公开数据进行分析生成,并不完全代表我方对该企业的意见,如有错误请及时联系;本报告出于对企业发展研究目的产生,仅供参考,在任何情况下,使用本报告所引起的一切后果,我方不承担任何责任:本报告不得用于一切商业用途,如需引用或合作,请与我方联系:上海韩漫网络科技有限公司1企业发展分析结果1.1 企业发展指数得分企业发展指数得分上海韩漫网络科技有限公司综合得分说明:企业发展指数根据企业规模、企业创新、企业风险、企业活力四个维度对企业发展情况进行评价。

该企业的综合评价得分需要您得到该公司授权后,我们将协助您分析给出。

1.2 企业画像类别内容行业零售业-五金、家具及室内装饰材料专门零售资质增值税一般纳税人产品服务得从事科技中介),网络工程,计算机系统集1.3 发展历程2工商2.1工商信息2.2工商变更2.3股东结构2.4主要人员2.5分支机构2.6对外投资2.7企业年报2.8股权出质2.9动产抵押2.10司法协助2.11清算2.12注销3投融资3.1融资历史3.2投资事件3.3核心团队3.4企业业务4企业信用4.1企业信用4.2行政许可-工商局4.3行政处罚-信用中国4.4行政处罚-工商局4.5税务评级4.6税务处罚4.7经营异常4.8经营异常-工商局4.9采购不良行为4.10产品抽查4.11产品抽查-工商局4.12欠税公告4.13环保处罚4.14被执行人5司法文书5.1法律诉讼(当事人)5.2法律诉讼(相关人)5.3开庭公告5.4被执行人5.5法院公告5.6破产暂无破产数据6企业资质6.1资质许可6.2人员资质6.3产品许可6.4特殊许可7知识产权7.1商标7.2专利7.3软件著作权7.4作品著作权7.5网站备案7.6应用APP7.7微信公众号8招标中标8.1政府招标8.2政府中标8.3央企招标8.4央企中标9标准9.1国家标准9.2行业标准9.3团体标准9.4地方标准10成果奖励10.1国家奖励10.2省部奖励10.3社会奖励10.4科技成果11土地11.1大块土地出让11.2出让公告11.3土地抵押11.4地块公示11.5大企业购地11.6土地出租11.7土地结果11.8土地转让12基金12.1国家自然基金12.2国家自然基金成果12.3国家社科基金13招聘13.1招聘信息感谢阅读:感谢您耐心地阅读这份企业调查分析报告。

二次元十大品牌简介

二次元十大品牌简介

产品与服务
• 优酷动漫提供了丰富的动漫作品库,涵盖了各种类型和题材 的动漫作品,包括热血、恋爱、冒险、科幻等多种类型。此 外,优酷动漫还提供了多种特色服务,如在线观看、下载、 社交互动、会员特权等,满足了二次元用户对于动漫作品的 需求。
市场竞争地位
• 在二次元市场中,优酷动漫以其丰富的作品库和优质的服务 赢得了广泛的用户认可和市场份额。根据艾瑞咨询的数据显 示,2019年优酷动漫在二次元领域的用户规模和市场份额均 位列国内前列。此外,优酷动漫还多次获得了各项二次元领 域的奖项和认可,如中国泛娱乐指数盛典新锐品牌奖等。
产品与服务
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快看漫画主要提供以下 产品与服务
1. 高清漫画阅读:提供 大量高清漫画资源,满 足用户对于不同类型漫 画的需求。
2. 社区互动:用户可以 在平台上发表评论、点 赞、分享,Байду номын сангаас其他用户 互动交流。
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产品与服务
内容生态
B站拥有丰富的二次元内容资源 ,包括动画、漫画、游戏、音乐 、舞蹈等,同时还有大量优秀的 UP主(内容创作者)在平台上进
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B站提供会员服务,用户可以通 过付费成为会员,享受更多专属 权益,如高清画质、去广告、优
先观看新内容等。
虚拟偶像
B站还拥有众多虚拟偶像,如 2233娘、小电视等,这些虚拟偶 像不仅为平台带来更多关注,也 成为B站品牌形象的重要组成部
腾讯动漫还提供了丰富的社区功能,如评论、分享、收藏等,方便用户之间进行交 流和互动。
腾讯动漫还积极开展跨界合作,将二次元文化与游戏、影视等领域进行融合,推出 了一系列受到用户喜爱的衍生产品。

《韩国之知名企业》课件

《韩国之知名企业》课件

KT公司:韩国领先的电信公司
公司概述
KT公司是韩国最大的电信运 营商,为个人和企业客户提 供各类通信服务。
5G技术Байду номын сангаас
创新领域
作为全球领导者之一,KT公 司推动5G技术的发展和应用。
除电信服务外,KT公司还在 健康领域进行创新,为人们 提供更健康的生活方式。
NAVER公司:韩国领先的搜索引擎
1
搜索引擎
《韩国之知名企业》
这个PPT课件将为您介绍韩国的知名企业,包括三星集团、LG集团、现代汽车 集团等。让我们一起探索这些杰出的韩国公司。
三星集团:韩国领先的财阀
三星电子
三星集团旗下最知名的子公 司,是全球领先的电子产品 制造商。
三星重工业
在船舶、造船、航空航天等 领域拥有强大实力。
三星C&T
致力于建筑工程和房地产开 发,在国际市场上具有影响 力。
领导者地位
POSCO是韩国最大的钢铁公 司,以高质量和环保创新 而闻名。
技术优势
POSCO拥有世界一流的钢铁 生产技术和设备,满足全 球需求。
社会责任
POSCO积极参与社区发展, 并致力于可持续发展和环 境保护。
韩华集团:领先的太阳能公司
公司名称 行业 产品 创新
韩华 太阳能 太阳能电池板和太阳能发电设备 韩华不断推动太阳能技术的发展和应用, 为可持续能源做出贡献。
LG集团:韩国最大的财阀之一
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LG化学
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在石化、电池等领域拥有技术优势。
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LG电子
以电视、智能手机等消费电子产品 而闻名。
LG生活健康
生产家电和医疗设备,致力于提升 生活品质。
现代汽车集团:韩国顶级汽车制造商

动漫公司简介范文相关内容

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动漫公司简介范文相关内容中国动漫集团中国动漫集团成立于2009年11月,是由财政部代行出资人职责、文化部主管的动漫央企。

其前身为文化部文化市场发展中心和中国演出管理中心。

集团以服务动漫产业、普及动漫文化为使命,以平台型、公益型、品牌化、国际化为战略导向,构建包括技术服务平台、投融资、会展服务、智库咨询等在内的动漫游戏行业关键节点服务平台。

中国动漫集团下设集团办公室、财务审计部、经营管理部、平台运营部、创作发行部、综合业务部、众创空间部、发展研究部八个部门,旗下拥有包括中国动漫游戏产业股权投资有限公司、中漫风尚(北京)文化传播有限公司在内的多家子公司。

集团负责建设国家动漫游戏综合服务平台和知识产权交易子平台、国家动漫创意研发心、中国动漫品牌海外推广工程、华漫驿站众创空间等国有资本金项目,承接了包括《中华文化经典精髓动漫化数字化运营》等在内的多个国家级文化产业项目。

自2009年起承办由文化部主办的中国国际网络文化博览会;建设开通了国家动漫游戏综合服务平台网站(酷漫网),编辑发行《华漫研究》(动漫行业月报)。

先后制作播出了《2011首届中国动漫春节联欢晚会》、《2011首届中国春节动漫音乐会》、《2012中国动漫春节联欢晚会》、《2013中国动漫春节联欢晚会》、3D动画电影大片《波鲁鲁冰雪大冒险》、52集原创三维动画系列片《彩虹宝宝》(获2015年中国动漫游戏创投奖动漫类大奖,入选文化部2016年弘扬主义核心价值观动漫扶持,主人公露露被联合国教科文组织关爱儿童计划确认为形象大使)等节目。

千骐动漫有限公司广州千骐动漫有限公司(千骐动漫)创立于2006年,以长篇少儿动画研发与制作为核心业务,经过十年发展,在作品数量与质量、播放覆盖率、团队规模与创作水平、作品衍生品总收益等方面均已位居行业前五,已成长为中国一流的动漫制作企业。

千骐动漫以高质量、高效率的动画制作能力为核心优势,围绕这一目标,以300多人招生规模的星力量动漫游戏学院为基础,融合国内年轻动画工程师与日本最前沿的动画制作团队,打造出一支国际化团队,不定期邀请日本动画导演、编剧到公司办公地点进行技术指导。

韩国参会动漫企业简介

韩国参会动漫企业简介
-公司简介:KIADRIENT是100%多佑技术的子公司,2016年1月单独成立成多佑集团的专门做内容开发及发行的综合性文化公司。KIDARIENT不仅做网络漫画的策划、开发、发行和电影的投资、发行,还做网络漫画和电影的OSMU工作。
-作品1:《新娘的假面》
(奇幻爱情,全年龄层,作家:原作-RuyHyang作画-Heewon)
-作品1:《Top Management》
(戏剧,作家:图:林京才/文字:李向民)
-作品2:《小林寺》
(武俠,图:何承楠/文字:朴正浩)
-希望合作企业:网络漫画连载平台
12.B.I. Group
-网址:www.bigroup.co.kr
-成立时间:2005年
-公司简介:该公司是长处在于策划和开发的动画制作公司。自从2005年成立以来一直奋斗在原创动画的制作。
-作品1:《潘及的秘密日记》
(轻松搞笑,电视系列52集x 13分钟, 2D动画,7岁以上)
-作品2:《出动,环境探险队!》
(探险,电视系列52集x 11分钟,3D动画,3-5岁)
-希望合作企业:发行公司、游戏开发或服务游戏公司、投资公司、卡通形象商品的流通公司、玩具制作公司
8.PIXTREND
-网址:
-作品2:《宫里有狗花》
(时代剧、爱情,全年龄层,作家:原作-尹泰露作画-申知尚、佳燕)
-希望合作企业:网络漫画平台、共同制作网络漫画公司
3.STUDIO W
-网址:
-成立时间:2014年
-公司简介:STUDIO W于2014年3月成立。公司经理范围包括动漫画片制作,广告等
-网址:
-成立时间:1998年
-公司简介:(株)笔头儿动画工作室成立于1998年,是专业企划、开发卡通人物及动画片的儿童资讯(Kids Content)制片公司。

韩国动漫产业的经营模式

韩国动漫产业的经营模式

网络与漫画产业的碰撞创造出全新的网络漫画(webtoon),成为年轻
漫画家进行创作实验的场所。众多新人和已成名的作家开始在网上进
行积极的创作活动,使互联网成为连载动漫的平台。除了专门的漫画
网站,DAUM或NAVER等主要门户网站都拥有签约的网络漫画家,不仅连
载新近创作的漫画,而且还提供扫描的旧版漫画,每天吸引数千人来
随着资金的累计和制作技术水平的提高,韩国在迈向树立本土动漫品
牌的道路上取得很大突破。近年来在政府鼓励原创的政策措施扶持下,
韩国动画片创作在市场日益扩大与活动。在题材创意上坚守本土、直
面现实生活和把握世界脉搏三大策略,加上世界一流的动画制作的技
术支持和多元化创作风格的尝试,韩国原创动画作品在国际上屡获佳
1980 年 , 韩 国 政 府 制 定 政 策 , 为 保护儿童的身心健康,降低受日 本动画激发而泛滥的机器人动画 。从此,韩国历届政府都将卡通 、动画作为鞭挞的对象。1933年 ~1987年间韩国动画没有生产一 部影院制作
2021/10/10
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三、180°的转变
1994年~1995年,韩国政府突 然完全改变态度,意识到了动漫 在经济、文化上的重要性。并在 1994年4月举办了“汉城国际卡 通动画节”,韩国卡通突然起死 回生
型产业。韩国政府从资金、人才和技术等方面为动漫产业的发展提供
了政策扶持。政府通过举办国际动画节、出口补贴等方式,鼓励本土
动画片的生产与发行。同时,政府亦大力支持动漫企业和业界人士赴
国外参加国际动漫交流活动,树立韩国动漫形象,争取一切机会开辟
海外市场。为此韩国文化观光部组织成立了韩国文化产业振兴院,以
其画面十分华丽,但是换回的确是 门可罗雀
2021/10/10

韩国动漫发展的历程

韩国动漫发展的历程

韩国动漫发展的历程韩国动漫的发展历程可以追溯到20世纪初。

在二战之前,韩国的动画产业几乎没有发展。

不过,在1957年,韩国的第一部动画电影《金刚侠》问世,成为了韩国动漫的开端。

然而,在韩国动漫刚刚起步的时候,政治和经济的动荡使得动画产业陷入停滞。

在朴正熙政府推动下,韩国动画产业得以重振,并于1970年代迅速发展起来。

朴正熙政府为了推动韩国文化的发展,采取了一系列的措施来支持动漫产业,如设立动画制作厂和提供资金援助。

在政府的推动下,韩国的动画制作技术不断提高,作品质量也逐渐加强。

1980年代,韩国动漫迎来了黄金时期。

当时,政府不仅提供了丰厚的资金支持,还鼓励私人企业参与动漫制作。

其中一部具有代表性的作品是《夏娃的诱惑》。

这部作品不仅在韩国国内大获成功,也受到了国际市场的关注,为韩国动漫在全球范围内打响了知名度。

这个时期,韩国动漫制作的技术和故事创作也得到了巨大的提升。

然而,到了1990年代,韩国动漫产业面临了一些挑战。

随着日本动漫在全球市场上的崛起,韩国动漫的竞争力逐渐下降。

此外,互联网的普及也使得观众可以更容易地接触到国外的动漫作品。

这些因素导致了韩国动漫产业的萧条。

但是,韩国动漫在新千年的发展趋势逐渐呈现出积极的变化。

随着数字技术的快速发展,韩国动漫可以更加轻松地创作出高质量的作品。

例如,2009年上映的电影《夏洛特烦恼》用生动有趣的故事和精致的动画效果征服了全球观众。

这部作品在韩国国内取得了巨大的成功,并在中国和其他国家也受到了热烈的欢迎。

此外,近年来,韩国动漫还受益于全球动漫市场的蓬勃发展。

越来越多的韩国动漫作品被引进到国际市场,并在全球范围内产生了影响力。

例如,韩国动漫《雪国列车》在2013年首播后,迅速走红,并在海外市场取得了巨大的成功。

总的来说,韩国动漫从二战前的起步,经历了政治和经济的动荡、黄金时期和低谷期,最终在新千年迎来了新的发展机遇。

通过政府的推动和技术的提升,韩国动漫产业逐渐走向成熟,并在国际市场上取得了一定的影响力。

文化接近理论视角下的韩国动画传播策略--以系列动画片《波鲁鲁》为例

文化接近理论视角下的韩国动画传播策略--以系列动画片《波鲁鲁》为例

韩国动画研究R E S E A R C H O N S O U THK O R E A NA i A T o N 文化接近理论视角下的韩国动画传播策略——以系列动画片《波鲁鲁》为例®马星玮在全球化浪潮的推动下,文化竞争力逐渐成为国 家重要软实力。

动漫作为当下全球文化领域交流广泛 的媒介产品,在国与国之间的文化交流与传播中扮演着越来越重要的角色。

在韩国政府对动漫产业的强力 扶持、数字媒介技术的不断成熟、全球动画市场持续扩大的背景之下,韩国动画逐渐走出国门,在全球形成了一轮又一轮的“韩流”文化风潮,而亚洲地区是其文化传播的首要阵地,特别是拥有着全球最大动画市场的中国,引起了韩国动画从业者的注意。

韩国动画产业最终能够成功走进中国市场与文化接近效应有着不可分割的关系。

本文在文化接近理论视角下以OCON 株式 会社制作的动画系列片《波鲁鲁》(2003-至今)在中 国的成功传播为例,剖析韩国动画走进中国市场的原因,其首先从开发剧场版动画来扩大播出市场;其次,利用文化接近心理引起受众产生共鸣;最后,保留本 国文化特征来增强受众好奇心理,以此探寻韩国动画在国外市场传播的经验。

一、《波鲁鲁》系列初到中国为了进一步提升本国动漫在国际市场的竞争力, 韩国政府越来越重视动画文化的输出,在文化体育观 光部的领导下成立了文化内容产业振兴院,并在其发布的《动画•卡通形象产业中长期育成计划(2015-2019)》的四大发展战略中,专门制定了针对国际传播的全球战略。

在这一战略的实施下,韩国多部动画 片出口海外,例如韩国家喻户晓的系列动画片《波鲁鲁》,已在全球120多个国家的电视荧屏播出,因而该动画不但有着“韩国第一动画品牌”之称,并且小主人公波鲁鲁还获得了 “P 。

总统”的称号。

《波鲁鲁》是一部以4—7岁年龄段的低龄儿童为主要受众的三维动画系列片。

每集以5—10分钟的时长讲述一个完整的叙事情节。

该动画的主要角色由五位可爱的小动物组成,分别是性格淘气可爱并对身边事 物总是充满好奇心的小企鹅波鲁鲁、淳朴善良的大白熊波比、骄傲但喜欢助人的红狐狸艾迪、羞涩腼腆的海狸露比以及波鲁鲁的小跟班小龙,其中主人公是小企鹅波鲁鲁。

东京国际动漫展(

东京国际动漫展(
际动漫节于3月25日在东京落下帷幕。在这个代表 世界一流水准的动漫节上,4位来自中国的动漫人获奖。其中,来自 深圳的陈西峰的原创动画《买猪》获得了公募单元的最高奖项。这也 是中国人第一次获得如此高的奖项,同时获得奖项的还有中国传媒大 学的学生。
陈西峰和他的获奖作品《买猪》
其他三位获奖者
• 展会前两天为企业展,仅开放 给专业观众,主要安排专题研 讨会、作品策划交流会、投资 说明会、企业访问及相关企业 的洽谈,记者发布会等内容。 后两天为普通观众参展日,开 放给所有爱好者,各企业也会 安排精彩纷呈的活动供游客观 瞻。 • TAF是东京市政府和相关动画 企业为了鼓励和发展动画企业 而主办的国际性动漫展,这个 商业性浓厚的盛会以国际动画 交流与进出口商业洽谈为目的。
谢谢!
中国参展情况
2009年3月,由中 华人民共和国文化部组 织国内11家动漫骨干 企与3个动漫产业基地, 携60部国产优秀动漫 作品,联合组成2009 年东京国际动漫展中国 参展团,首次集体亮相 东京国际动漫展。至展 会结束,共有10家企 业的8个项目与国外的 动漫企业达成合作,成 交金额近1亿元人民币。
2011年第十届 最佳动画 《借东西的小人阿莉 埃蒂》 作者 米林宏昌
2012年第11届 最佳动画 《来自虞美人之坡》又名《虞美人盛 开的山坡 》 作者 宫崎吾朗
2013年第12届 最佳动画 《狼之子雨与雪》 作者 细田守
评价
• 是世界上最大级别的动漫展,以动画综合 信息为展示,商品展销以及人才挖掘为主 要目的的TAF为业界表彰和输送人才做出了 重大贡献。 • 中国的作品在TAF上大放光彩,说明我国的 动画已经在逐步走向世界顶级水平,但是 中国的动画水平在TAF上的表现说明我国动 画人还需继续努力。

动漫产业概论第二章国际动漫产业知识点总结

动漫产业概论第二章国际动漫产业知识点总结

动漫产业第二章欧美动漫产业的特点:1.总体来说,欧美动漫产业起步早,实力强,产业链完整,运作模式成熟,动漫知名品牌多,在衍生产品的开发方面十分成功。

与日韩相比,欧美动漫产业的主要优势集中于电影动画领域和衍生品领域,在漫画和游戏领域实力偏弱2.美国是最早把动画片推向市场且形成产业规模的国家。

受美国商业文化的影响,美国的电影动画一开始就是商业电影的路线,市场理念始终贯穿制作、发行、放映等环节3.与电影动画相比,电视动画更具传播优势——受众欣赏不受时间、空间限制,费用低廉甚至免费美国的动画史:1907~1937 开创阶段《一张滑稽面孔的幽默姿态》1907布莱克顿1937~1942 初步发展阶段《白雪公主》1950~1966 黄金时期《欢乐满人间》1967~1988 蛰伏时期《猫和老鼠》1989以后第二黄金时期《小美人鱼》获得成功的理由:1.高质量的创作水准2.对受众心理的准确把握3.通过宣传造势、塑造品牌让自己的动画产品创造出尽可能最大的经济效益4.动画片的无国际性、跨年龄性、跨时代性5.市场理念始终贯穿制作、发行、放映等环节美国动画界三足鼎立:迪士尼皮克斯梦工厂(3D技术)漫画流程:作者创作、出版商发行、含专卖店的分销网、售予读者欧美漫画与游戏产业的现状:漫画是欧美动漫产业中一个市场份额相对较少的部分;游戏尤其是“网游”是欧美动漫产业中实力较弱的部分游戏尤其是网游是欧美动漫产业中实力较弱的部分的原因:1.网游市场不发达2.日韩网游产品的强烈冲击(美国游戏开发商巧妙利用美国电影优势《詹姆士•邦德》《X-Men》)欧美动漫衍生产品的盈利模式:动漫形象授权特许经营、以动漫形象和动漫故事为主要内容开展游园旅游项目动漫衍生产品范围:动漫形象授权特许经营部分、日用消费品、与动漫相关的各种音像制品和印刷出版物、以动漫故事和人物为背景的主体公园欧美动漫形象特许经营的发展概况:迪士尼是排头兵,1929年下半年,迪士尼第一次得到特许经营收入,之后迪士尼公司就依托众多动漫明星的品牌优势不断拓展特许经营业务,特许经营收入上升数万倍欧美动漫形象主题公园的发展概况:1955年开始迪士尼已经在全球建立了11个迪士尼公园,每一个主题公园都成为迪士尼在当地的一个有形可感的品牌标志虚拟代言人的优点:1.能以独特的形象吸引更多的注意力,摆脱真人明星类型化的缺陷2.不怕衰老,永远保持年轻可爱的形象,长期为动漫企业代言3.有艺术生命没有现实生命欧美动漫产业总体水平高,发展不平衡的体现:美国实力比欧洲强,影视动画、衍生产品领域比漫画、网游领域强日本漫画产业的发展概况:最初日本漫画是以“同人志”的形式推出,德间书店出版的《animage》是日本创刊最早的动画杂志。

漫展介绍手册

漫展介绍手册

漫展介绍手册欢迎来到世界著名漫展及动漫活动详细介绍!本手册将介绍世界各地知名的漫展,让你了解二次元文化的魅力。

1. ComicMarket 是日本以至全球最大的同人志即卖会,由ComicMarket 准备会举办。

展会主要以动画、漫画、游戏、小说、周边的自费出版物的贩卖和展示为主要运营形式。

与会者由企划参与者、读者和普通参与者三大群体构成,为同人志活动的推广起到了至关重要的作用。

2. 广州的萤火虫漫展是中国大陆最大型的同人志即卖会,每年都会吸引众多国内外漫迷前来参会。

展会期间,不仅有各种同人作品展示和销售,还有 cosplay 比赛、音乐表演等活动等你来参加。

3. BML 是中国大陆最受欢迎的音乐演唱会之一,由 bilibili官方举办。

演唱会以二次元音乐为主题,会邀请许多国内外知名的音乐人前来演出。

此外,还有许多二次元文化相关的活动等你来参加。

4. BW 是中国大陆最具规模的动漫展览之一,由广州市政府举办。

展览主要内容包括动漫游戏、漫画、插画、cosplay 等,每年都会吸引大量漫迷前来参展。

5. 日本最大的动漫展览会之一——TokyoAnime 展,每年都会在东京举行。

展会主要内容包括动漫作品展示、同人作品展示、游戏互动、音乐表演等,吸引了众多二次元文化爱好者前来参加。

6. 上海动漫展览会是中国大陆最大规模的动漫展览会之一,由上海市文化广播影视管理局举办。

展会主要内容包括动漫产品展示、同人作品展示、cosplay 比赛、音乐表演等,吸引了众多漫迷和动漫爱好者前来参展。

以上是世界著名漫展及动漫活动详细介绍,希望你能了解二次元文化的魅力,愉快的度过漫展时光!。

Jyp公司解介

Jyp公司解介

1 开创介绍
• JYP Entertainment由朴振英在1997年于韩国首尔创 办。
• 创办人朴振英是被誉为韩国音乐教父,同时是歌手、 创作人及制作人,于1997年创办了“泰宏经纪公司” (Tae-Hong Planning Corporation),并于2001年 正式更名为“JYP Entertainment”。公司分为唱片企 划部,海外事业部,产业联系部三大部门。随着网络 和电信事业逐渐大众化,JYP娱乐在2003年投入200 亿资金与SK电信合作,开发MobileArt产业。
• 组合名称:2PM • 组合人数:6 • 组合成员:金峻秀、Nichkhun、玉泽演、
张佑荣、李俊昊、黄灿盛
• 前成员:朴宰范(现已solo) • 出道时间:2008.09.04. • 所属公司:JYP Entertainment • 粉丝名称:Hottest • 代表作品:《Again&Again》《讨厌你》
2pm
• 2PM是JYP Entertainment公司于2008年推 出的男子组合, 在出道前通过团体综艺《热
血男儿》的形式确定成员阵容并赢得了广泛的 关注。组合于2008年9月4日初次团体舞台, 之后2PM凭借其独特而鲜明的野兽偶像风格迅 速跻身韩国歌坛的一线团体,同时活跃在日本、 中国、东南亚等地区,成为韩流组合的代表。
• 2011年4月8日,宣布与裴勇俊创办的经理人公司KeyEast,张东健及玄彬 所属的AM娱乐公司、张根硕的经济公司Tree-J、BigBang所属的YG、拥有 东方神起的S.M.及JYP等6大阵营携手合作,成立United Asia Management(简称UAM)超大型国际经理人公司。
• JYP NATION 是以JYP家族名义举办的大型综合演唱会。于2011年开始举 办,2012年进军日本。jyp旗下艺人全部参加,并进行多次组合间合作舞台。

浅谈2001—2006时期韩国动漫

浅谈2001—2006时期韩国动漫

浅谈2001—2006时期韩国动漫作者:代磊来源:《青年文学家》2013年第23期摘要:韩国动画经过50至60年代的成长期,70年代的低潮期后,88年汉城奥运会的开幕为韩国开启了国产漫画电影的时代,并引导了韩国的动画发展。

直至到今天,韩国通过三十多年为国外动画片加工经验的积累,练就了扎实的基本功。

以精湛的技艺为本,在成为世界最大动画片“加工厂”之一的同时,本国的动画也发生了质的飞跃。

2001-2006年这一时期的韩国动画在保持原创的同时,不断学习其他强手的制作技术,并努力开创具有自己风格特色的动画影片。

同时FLASH动画,网络游戏等等方面,更是走在世界的前列。

关键词:动画;漫画;游戏;动漫史作者简介:代磊,四川师范大学美术学院教师,研究方向:艺术设计(动画设计)。

[中图分类号]:J218.7 [文献标识码]:A[文章编号]:1002-2139(2013)-23--02一、韩国动画跨入21世纪后的韩国动画制作企业约为240多家,动画从业人员为1万多名,年生产TV系列4680分钟,平均每年推出剧场版长篇动画2—3篇,Flash 动画数百集,独立短篇100多部(2003年统计)。

这个动画发展时间并不长的国家,一直以来都善于学习别人的长处。

在寻求适合自身发展道路的同时,也在大量吸纳国外动画大国成功的经营模式。

然而吸收的太多了难免有“近诸者赤,近墨者黑”的感觉。

在已经有了较大动画制作规模的时候,继续走原创之路的同时,找到并逐渐转变具有本国特色的风格动画,是这一时期韩国发展并越来越注意的问题。

2001年至2006年这一时期,韩国在《彩虹精灵彤彤》(2001)、《地球遇难者马伦》(2001)、《幸福的世界》(2003)、《世界名著动画》(2003)等TV动画在本土广受欢迎的同时,众多根据动画形象的产品开发是值得我们国家学习的:书籍、服装、食品、饰物、日用品、小百货、文具、游戏…动画周边产品的开发把电视播出的动画片带向了持续盈利的后续空间,同时也推动了动画在电视媒体的播出。

世界知名动画制作公司一览

世界知名动画制作公司一览
大元メディア (Daewபைடு நூலகம்n Media、旧:大元C&A ホールディングス)
同友アニメーション (Dong Woo、旧:同友动画、ぎゃろっぷが资本出资) EAGLE ENTERTAINMENT (Eagle Enterteinment 、イーグルエンタテインメント)
ECHO (E-cho Animation、旧:E-CHO Film、スタジオディーンが资本出资)
CT TNHH DOVE (スタジオダブの子会社 ベトナム(スタジオ))
FRONTLINE VIETNAM CORPORATION (フロントラインの子会社 ベトナム)
アーククリエーション?サイゴン (アーククリエーションの子会社 ベトナム(スタジオ))
中国
ANIHOUSE SUN(マッドハウスと提携)
TEAM'S ART (TEAM'S ART PRODUCTION)
UNIアニメーション (U-ni Animation、UNI动画)
沟企画 (ミゾ企画、ミゾ企划)
裕振プロダクション (YABES、YABES Production)
宇利プロダクション (Woo Lee Prouction)
上海新阳动画数码影视制作基地 (上海新阳动画、旧:上海朝阳动画有限公司)
上海紫美术有限公司
常州金铃美术制作有限公司
凤动画文化発展有限公司
鸿鹰世界股份有限公司 (Hong Ying Universe、HONG YING ANIMATION)
上海三県 (SHANGHAI SAN DING)
孝仁动画 (孝仁动画、HYOIN ANIMATION、HYOIN ANIMATION PROD)

韩国(株)雅美颂动画制作有限公司企业信用报告-天眼查

韩国(株)雅美颂动画制作有限公司企业信用报告-天眼查

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经营日期:
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1.2 分支机构
截止 2018 年 10 月 22 日,根据国内相关网站检索及天眼查数据库分析,未查询到相关信息。不排除因信 息公开来源尚未公开、公开形式存在差异等情况导致的信息与客观事实不完全一致的情形。仅供客户参
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五、风险信息
5.1 被执行人信息
截止 2018 年 10 月 22 日,根据国内相关网站检索及天眼查数据库分析,未查询到相关信息。不排除因信 息公开来源尚未公开、公开形式存在差异等情况导致的信息与客观事实不完全一致的情形。仅供客户参 考。
5.2 失信信息
截止 2018 年 10 月 22 日,根据国内相关网站检索及天眼查数据库分析,未查询到相关信息。不排除因信 息公开来源尚未公开、公开形式存在差异等情况导致的信息与客观事实不完全一致的情形。仅供客户参 考。
5.7 股权出质
截止 2018 年 10 月 22 日,根据国内相关网站检索及天眼查数据库分析,未查询到相关信息。不排除因信 息公开来源尚未公开、公开形式存在差异等情况导致的信息与客观事实不完全一致的情形。仅供客户参 考。
4.2 投资事件
截止 2018 年 10 月 22 日,根据国内相关网站检索及天眼查数据库分析,未查询到相关信息。不排除因信 息公开来源尚未公开、公开形式存在差异等情况导致的信息与客观事实不完全一致的情形。仅供客户参 考。
4.3 核心团队
截止 2018 年 10 月 22 日,根据国内相关网站检索及天眼查数据库分析,未查询到相关信息。不排除因信 息公开来源尚未公开、公开形式存在差异等情况导致的信息与客观事实不完全一致的情形。仅供客户参 考。
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(奇幻、动作、冒险,52集x11分钟,所有年龄)
-希望合作企业:共同制作公司或投资公司、玩具公司、广播电视公司、投资公司
10. JHK
-网址:
-成立时间:2017年
-公司简介:首次推出熊猫角色后,经过5年时间的修改和完善,开发出了符合大众口
味的动画片系列电视剧《爱熊猫》,是一家优秀的动漫制作与开发公司。 -作品1:《爱熊猫》
-作品2:《Space Cop》
(搞笑,动作戏,奇幻系列,TV系列,9分X 78集,2D动画片,7~9岁)
-希望合作企业:动漫共同制作公司、电视台,OTT平台经营者、发行公司、卡通形
象特许代理公司、卡通形象商品制作公司、塑料玩具制作公司、在中国内布艺玩具制 作公司
9. ANYZAC
-网址:
-成立时间:2013年
-希望合作企业:动漫制作公司、卡通形象特许制作公司、动漫发行公司或投资公司、卡通形象和动漫代理公司
-网址:
-成立时间:2002年
-公司简介:Synergy Media公司成立于2002年,是韩国国内最具实力和发展潜力 的动漫文化公司之一。拥有富有经验的制作及管理团队,公司业务涉及动漫企划、制 作、发行、授权、商品化等,立志为世界创造快乐,引领动漫潮流,做动漫文化产业 的领导者。
-网址:
-成立时间:2002年
-公司简介:Grafizix制作各种各样的TV系列动漫画片的公司。
2 :《Beat Monsters》
-作品1:《Mi nd Blowi ng Breakthroughs SFra bibliotek&2》
(科学,教育,TV系列,13分X 52集,2D动画片,7~12岁)
-作品2:《FrienZoo》
(搞笑,TV系列,9分X 78集,2D动画片,4~7岁)
-希望合作企业:动漫共同制作公司、动漫发行、版权销售,桌面游戏流通、代理公 司
6. ENPOP
-网址:
-成立时间:2013年
-公司简介:该公司由国内外多年丰富经验的专家来进行动漫策划,制作,国内外合 作,外包等。
-作品 1:《Treehouse Detectives》
-成立时间:2005年
-公司简介:(株)PIXTREND主要业务是各种内容规划和流通的业务咨询及营销。然 后成长了内容海外发行,海外公司合作或吸引投资专门公司
-作品 1:《Swing VR Battle》
(Virtual Action Adventure, TV系列,11分X 52集,3D动画片,7~11 岁)
-作品2:《宫里有狗花》
(时代剧、爱情,全年龄层,作家:原作-尹泰露 作画-申知尚、佳燕)
-希望合作企业:网络漫画平台、共同制作网络漫画公司
-网址:
-成立时间:2014年
-公司简介:STUDIO W于2014年3月成立。公司经理范围包括动漫画片制作,广告 等
-作品1:《高歌班》
(搞笑,TV系列,3分X 52集,3D动画片,6~12岁)
-公司简介:KIADRIENT是100%多佑技术的子公司,2016年1月单独成立成多佑集
团的专门做内容开发及发行的综合性文化公司。KIDARIENT不仅做网络漫画的策划、开
发、发行和电影的投资、发行,还做网络漫画和电影的OSMUT作。
-作品1:《新娘的假面》
(奇幻爱情,全年龄层,作家:原作-RuyHyang作画-Heewon)
公司名
1. NHC MEDIA
2. KIDARIENT
(网漫)
3. STUDIO W
4. Synergy Media
5. GRAFIZIX
韩国参会动漫企业简介
-网址:
-成立时间:2016年
-公司简介:(株)NHCMEDIA立志于制作优秀儿童文化内容产品,主要业务领域扩展到了国内外影像的发行与分配、授权等领域。
(体裁:搞笑,教育,TV系列,11分X 40集,3D动画片,2~5岁)
-希望合作企业:卡通形象特许制作公司、动漫发行公司或投资公司、卡通形象代理 公司
7. SOUL CREATIVE
-网址:
-成立时间:2008年
-公司简介:Soul Creative公司成立于 2008年,主力于2D和3D动画的企划、开 发及发行。通过2015年上映的动画电影,公司涉及的领域从电视系列动画扩展到动画 电影。冋时,公司以新媒体动画及内容为重要的未来成长动力,加重对该领域的投资, 追求多方面的成长。同时也在向角色授权领域扩张事业。
(喜剧幻想,TV系列104部x5分钟,2D动画片,4岁~8岁) -希望合作企业:动漫共同制作企业
11. Wagit
(网漫)
-网址:
-成立时间:2016年
-公司简介: 将网络漫画扩散为OSMU事业的Global IP Business Company-作品1:《Top Management》
(戏剧,作家:图:林京才/文字:李向民)
-作品1:《优瑞历险记》第二季 ,<EORI> seaso n2
(搞笑/娱乐教学类,每集11分钟,共52集,全年龄层)
-作品2:《萌宠之家》第一季 ,<Hello!Pawmily> season1
(情景喜剧,每集 30分钟,共13集,全年龄层)
-希望合作企业:中国动漫文化企业,电视台
-网址:
-成立时间:2014年
-作品
1:《T-Buster》
(机器人情节喜剧,电视动画系列剧5 2集X13分钟,3D动漫,6岁〜
9岁)
-作品
(无对白滑稽短片,电视动画系列5 2集X2分钟,3DCGI+实景拍摄,6岁〜 10岁)
-希望合作企业:动漫共同制作公司、投资公司、卡通形象流通/制作公司、动漫特
许代理公司、动漫广播节目客户(广播电视公司)
-公司简介:Anyzac是一豕制作3D动画片的公司,由国内外多年丰富经验的专豕
来进行动漫策划,国内外合作,外包等。我们基于知识及技能用最新技术创作3D动漫。
-作品1:《逗比僵尸1 , 2季》
(搞笑雅居,1季:60集*3分钟/ 2 季:52集*3分钟30秒,所有年龄)
-作品 2:《LUKE: lost&found》
-作品1:《潘及的秘密日记》
(轻松搞笑,电视系列 52集x13分钟,2D动画,7岁以上)
-作品2:《出动,环境探险队!》
(探险,电视系列 52集x11分钟,3D动画,3-5岁)
-希望合作企业:发行公司、游戏开发或服务游戏公司、投资公司、卡通形象商品的 流通公司、玩具制作公司
8. PI XTREND
-网址:
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