Flash 补间形状补间动画传统补间的主要区别
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Flash 补间形状、补间动画、传统补间的主要区别
(2015-04-19 15:14:46)
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分类:平面动画设计(Flash)
区
别
补间形状(形状补间动画) 传统补间(动作(动画)补间动画) 补间动画在
时
间
轴上的表现
淡绿色背景
有时实心箭头
淡紫色背景
有实心箭头
淡蓝色背景
组成
矢量图形(如果使用图形元
件、按钮、文字,则必先打散,
即转化为矢量图形)再变形。
元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮等)
或先转化为元件
注:非矢量图形(组合图形、文字对象、
元件的实例、被转换为“元件”的外界导
入图片等)皆可,但元件能修改的属性参
数比较多,因此建议统一为:元件
同左
效果矢量图形由一种形状逐渐变
为另一种形状的动画。实现两
个矢量图形之间的变化,或一
个矢量图形的大小、位置、颜
色等的变化。
元件由一个位置到另一个位置的变化。
实现同一个元件的大小、位置、颜色、
透明度、旋转等属性的变化。
同左
关键Ø插入空白关键帧
Ø首尾可为不同对象,可分
别打散为矢量图
Ø插入关键帧
Ø首尾为同一对象。先将首转为元件再
建尾关键帧。属性的改变:位置--选中,
移;其她属性--选中元件,在此元件实例
属性面板中改属性
Ø只需首关键帧即可
对首关键帧应用“补间
动画”
特性可实现动画滤镜(让应用的滤镜动起
来)。
可以利用运动引导层来实现传统补间动
画图层(被引导层)中对象按指定轨迹运
动的动画。
可实现动画滤镜(让应
用的滤镜动起来)。
注意:
在Flash中,补间形状(形状(变形)动画)只能针对矢量图形进行,也就就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都就是矢量图形,
矢量图形的特征就是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都就是矢量图形。
在Flash中,传统补间(动作(动画)补间动画)只能针对非矢量图形进行,也就就是说,进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能就是矢量图形,它们可以就是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等。转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中统一为元件。
非矢量图形的特征就是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框。利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不就是矢量图形,将矢量图形组合起来后,可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上,可得到该元件的实例。
滤镜:图形效果,可以为文本、按钮与影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。使用补间动画可让应用的滤镜动起来。
遮罩层的应用
1、建立各图层中对象:可先建欲作被遮罩图层再建欲作遮罩图层
²欲作遮罩图层在上,图即为通透区欲作被遮罩图层在下
2、效果制作:其中一层做动画设计等
3、将欲作遮罩图层(现为普通图层)转为遮罩层:快捷菜单中转。欲瞧效果将两图层锁住
引导层与运动引导层的区别:
引导层的应用
引导层起到辅助其她图层静态对象定位的作用。单独使用(无须使用被引导层),引导层上的内容不会输出(即不显示在发布的SWF 文件中),性质与辅助线差不多。
为了在绘画时帮助对齐对象,可创建引导层,然后将其它图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。引导层不会导出,因此不会显示在发布的SWF 文件中。任何图层都可以作为引导层。图层名称左侧的辅助线图标表明该层就是引导层。
运动引导层的应用
要控制传统补间动画图层(即被引导图层)中的对象的移动,可使用运动引导层。1、建被引导图层:建内容及动画。
²内容可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状(矢量图)
²最常用的动画形式就是动作(动画)补间动画
²被引导图层可为多个
2、建运动引导层:
²内容可以就是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。
²导出影片中此层不可见
3、附着:在被引导图层动画开始与结束的关键帧上,让元件的注册点(选中元件上的带十字圆)对准运动引导层线段的开始与结束的端点
注意:
²“被引导层”中的对象在被引导运动时,还可作更细致的设置,比如运动方向,把【属性】面板上的【路径调整】前打上勾,对象的基线就会调整到运动路径。而如果在【对齐】前打勾,元件的注册点就会与运动路径对齐
²在做引导路径动画时,按下工具栏上的【对齐对象】功能按钮,可以使“对象附着于运动引导线”的操作更容易成功。
²过于陡峭的运动引导线可能使运动引导动画失败,而平滑圆润的线段有利于运动引导动画成功制作。
²运动引导线允许重叠,比如螺旋状运动引导线,但在重叠处的线段必需保持圆润,让Flash能辨认出线段走向,否则会使运动引导失败
补间动画与传统补间之间的差异:
1 传统补间使用关键帧。关键帧就是其中显现对象的新实例的帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不就是关键帧。
2 补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。
3 补间动画与传统补间都只允许对特定类型地对象进行补间。若应用补间动画,则在创建补间时会将一切不允许地对象类型转换为影片剪辑。而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。
4 补间动画会将文本视为可补间地类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间会将文本对象转换为图形元件。
5 在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。
6 补间目标上地任何对象脚本都无法在补间动画范围地进程中更改。