vray_for_sketchup快速渲染方法
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Sketchup建模技巧
1.建模中每建1个形体希望可以养成制作组件或创建造群组的习惯 ⑴ 制作组件 作用:复制此组件再编辑可以使所有此名称的组件 - 都同时跟着自动修改 ⑵ 创建群组 作用:方便寻找模型形体和上色
(建议各位同事将上述2个Sketchup都设置成快截键)
2.建模中避免插入片面多的植物模型建议后期photoshop添加 3.建模中模型中通过几个页面切换出几个模型方案,这样大大 增加模型量,打开模型速度受影响是否考虑下分几个文件方 案档名来建不同方案的模型 4.建议建模中不使用默认色,每建一个物体都给它相应的材质 颜色,到后期修改材质和颜色及渲染效果图可以方便统一
默认色选项 不可以编辑
可编辑选项
扶手连接建模
① 建一根扶手路径的线 ② 建出扶手相应粗细的直径圆 ③ 选中①扶手路径的线用 跟随路径点取② ③ ②
①
Sketchup取景习惯
光 线
1.建筑立面两侧需要保持垂直 1.取人视角调整 2.可以看清晰建筑两个立面并且有阴暗面关系 3.把建筑放置在屏幕中央处,渲染就不会出现裁切建筑现象
用“相机位置”选项来固定我们取 景视角的起点 用“漫游”选项来调整我们取景远近
vray for sketchup快速渲染方法
正如效果图公司所说的那样,时间和品质是反比的。但 是渲染是不断调整的过程,vray for sketchup的特点是调整 快,渲染慢,那么我们怎么才能在调整的过程中使品质不 差,时间又短呢?这里我想给各位同事们解说下“测试渲染”。 相信可以帮助大家做以后的案子可以快速作出精致的效果图 交给业主
下面我通过 千禧教堂来做例子
玻璃建模形式建议改成厚 度的BOX,方便修改渲染
厚度5-10毫米左右 ,渲染 玻璃反射效果较好
VRAY面版
材质编辑器:创建和编辑场景材质 渲染选项 :设置VRAY渲染参数 渲染察看窗口(显示上次渲染图象) 渲染按扭 VRAY点光源 VRAY矩形灯光
现在把材质关联一下,对于材质 的参数面板可以调,可以不调先。 测试渲染
⑴说明:在全局开关面板里,把”默认灯光“去 掉,选择”覆盖材质 ⑵说明:点击”覆盖材质 “旁边的白色按钮,会出 现”选择颜色“,此时把有 下方的RGB都调为240 使场景的所有材质都调 为一种材质,接近白色 这样对以后的渲染有加 速的帮助
打开”环境“选项
点击”天光“后的M
图像采样采用 “固定比率”
QMC不做调整
“色彩映射”类型选择:线性倍增
间接照明---二次反弹---倍增值:0.8
发光贴图---数据调整较多,红框部分调整参数
灯光缓冲--细分:400-1000
总结:到这里测试数据搞定。如果你按照上面步骤你会得到这个图像,用时不 足一分钟(普通单核机器)
将【全局开关】中的【覆盖材质】去掉你会得到这个图像,用时不足两分钟
材质编辑器选
控制反射功能,全黑就是没有反射,全 白就是镜子,所以反射要多少强度可以 靠自己调试 光泽度1就是不模糊,0.0就是模糊到 最低,这个效果修改会影响渲染速度 物体本色,想要什么颜色就换什么颜色 还可以换图片 控制透明功能,全黑就是不透明,全白 就是全透明,按玻璃或者材质需要增加 透明效果 折射率一般都用在水,玻璃,水晶,窗帘。 水是1.33 玻璃1.487水晶1.66窗帘1.01 多年混论坛高手指点的
创建V-Ray矩形灯光 (放置在屋顶)
矩形灯光(放置在屋顶)
打灯我的思路很简单,按真实的思路走, 那里有灯有光源我就往哪打,主次光源分 清楚后,设置到灯的颜色,用冷暖色来协 调,我大致区分1.纯光色 没有灯光照 明靠太阳和天光(外立面建筑效果图教多) 2.人造光的物理自然光结合(室内自打 灯的光源效果用的较多)
天光光源