小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)
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第1课初识Scratch
行动要领
认识SCRATCH界面
体验SCRATCH作品
体验创新SCRATCH作品的乐趣
太好了!赶紧欣赏一
下猫大哥在舞台上
的表演!
发现一:运行程序
我们一起开始Scratch
的学习之路吧!
1.双击桌面上的
图标,打开Scratch;
2.启动Scratch后是英
文界面,两秒钟后会根
据操作系统自动变成中
文界面。
脚本区
舞台
发现二:打开电脑中的作品
跟我来运行一个
作品,看看它有多
么神奇吧!
电脑里现在有作
品吗?
1.单击“文件”,选择“打开”;
2.在“打开作品”对话框中选择
“例子”中的“Animation”文
件夹中的“Trampoline”程序,
并点击“确定”。
运行作品后,用键盘的四个方向键
控制,并观察作品的不同效果。
调皮的小猴子是这样修改作品的:
用鼠标双击脚本区中的指令积木也可以运行指令块;脚本区中不用的积木可以用鼠标拖回到命令区。
继续对程序做改动。
发现三:运行作品
用鼠标单击舞台右上方小绿旗,就可以了! 小猴子,怎样可以开始? 发现四:做改动
修改前
修改后
小提示:选中蹦床
角色后可以修改声音。
Scratch简介
Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。
关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。
所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下载,已经开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统下运行的各种版本。
Scratch的下载(示例使用windows操作系统)
(1)首先登录官方网站:,并单击“帮助”。
(2)单击击“”。
(3)根据操作系统选择下载。
第2课动起来
行动要领
体验“移动积木”并修改参数的乐趣
小猫走出舞台的解决办法
让小猫移到到指定的位置
要把积木接
起来。
发现一:轻松动来
鼠小弟,我们让小猫动一动吧。
1.在“程序指令区”中将“控制”中的 拖到“脚本区”; 2.再将 拖到“脚本区,如左图所示。
3.双击 观察小猫的运动,同时观察小猫的位置。
我们一起让他向前走吧。
发现二:找出藏起来的小猫 如果让小猫不停地
走,他一会儿就躲到
舞台边缘不动了。 我们一起来试试 吧!
1.从“控制”中拖动积木 和 到“脚本区”。
2.再从“动作”中拖动
和 到脚本区进行组
小提示:使用可以限制
角色只允许左右翻转。
在Scratch中,暂时不用的代码块也可以拖离到组合好的脚本下面,这样单击绿旗后拖离的脚本就不会运行。
发现三:让小猫移动到指定位置
我们训练一下小
猫吧!
这样它就会按我
们的指令行走了!
1.从“动作”中拖动积木
到“脚本区” ;
2.组合成左图所示代码后修
改X及Y坐标为120;
3.运行程序,观察小猫的状
态。
1.让小猫碰到舞台边缘后说一声“哎哟”。
2.设计符合情境的其他脚本。
什么是坐标?
舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。
X轴:中心点往右是(+),
[X:120,Y:120] 中心点往左是(-)。
Y轴:中心点往上是(+),
中心点往下是(-)。
同学们,了解了坐标,我
们在以后的学习中就会更好的
控制小猫的位置了。
第三课向不同方向移动
行动要领
改变“舞台背景”和“角色”
发现一:更改背景
我想上楼梯,你
们能帮我吗?可以,我们先
导入舞台背
景吧。
1.单击“舞台”,单击“多个背景”;
2.单击“导入”;
4.将“Outdoors”文件夹下的
“brick-wall-and-stairs.jpg”背
景导入;
5.将原背景删除。
1
3
2
发现二:向不同方向移动
接下来,我可以爬
楼梯了吧!
很简单,只需要用
指令
就行了,你试试看。
发现三:切换“造型”
小提示:同类的指令颜色相同。
那我们切换一下造型,
看看效果。
尝试根据颜色
找到
小猫初始时就有两个造型
调整“角色”大小
我知道后
两个按钮可以调整角色大
小
我用和
两个“指令”,在
程序中“设定”和“改变”角
色的大小。
1、再完成一个“向一定方向移动”的作品。
2、导入一个具有“不同舞蹈动作造型”的角色,通过切换
个角色跟随音乐跳起来。
“角色”和“造型”
角色:指在一个“动画”、“游戏”或“电影”中的一个人物或动
物等。相当于剧中的一个“演员”
造型:指一个“角色”不同动作的图片。相当于剧中的一个“演
员”的跑、跳、蹲等不同的“动作”。
这个“舞台”中,有两个“角
色”。“角色1”是“小猫”,“角
色2”是一个小男孩
“角色2”笑的造型
“角色2”耸肩造型