求生之路2制作地图教程

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第一步,你需要安装hammer。如果你是正版,你可以到工具区的工具,找到

Left 4 Dead Authoring Tools

点击下载。

下载完毕后,打开它,将会出现如下界面。然后,点击Hammer World Editor

这将打开hammer,因为hammer需要加载大量纹理和模型,所以你要等上几十秒。

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疑难解答:为什么我的Z版hammer打开后闪退?

答:这需要更改你的系统设置。开始——控制面板——区域和语言选项,将语言更改为英语

(美国),就可以了

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一但成功加载了hammer,你就可以开始做地图了

从文件菜单中选择New,你就将新建一个地图文件。

然后有四个新小窗口,分别是各种视角。你可以用鼠标移动它们或修改它们的大小,或者在上方栏中点击view——Autosize 4,这将会使4个视角大小变得相同。

上图就是hammer编辑界面了。

地图视角操作:主要是针对主视角,可以帮你编辑群组、缩小、放大网格之内的

工具:你可以使用工具在地图上建造各种东西

选择模式吧

的选择模式酒吧的模式之间切换地图中选择对象:

组(Groups)——你可以选择一整个群组。

单个物体(objects)——选择一个单独的物体,不受群组的限制。

固体(solids)——选择单个物体,与上面的选择模型唯一的区别是你无法看到刷子类型的属性。

纹理

Hammer有丰富的纹理库。点击图标,再点击browse,你可以看到丰富的纹理类型。

对象吧

你可以用这个在地图上构建几何体,最开始的形状是长方体,不过你可以用各种工具改变它的形状。

群组:

一个群组可以包含许多物品,但同一件物品不可以包含在不同的群组内。

底部的状态栏能提供非常有用的信息,比如群组信息。和坐标。

现在你就将开始学习制作一个简单的地图

从工具左边栏,选择建造工具。

将鼠标放入二维视图,比如前视角、俯视角、侧视角。

按照图中的方法,你应该可已经看到一个虚线的轮廓。将它扩大一些虚线框旁的数字就是它的长宽高。

现在,将鼠标放在虚线框中,点击右键,再点击create object ,这个固体将被真正地创建。你也可直接按回车键来创建它。

回到选择模式,点击选择工具或按Esc键。

在选择模式下,刷选,你可以改变你所创建的固体的大小。

让我们试着将它缩小至64x16x16,这时我们需要改变网格的大小

网格

网格将显示在所有2D视图上,更小的网格能让你的物品位置摆放得更精准。

单击缩小网格图标,这将使网格变为原来的一般小。你也可以按“[”键

单击放大网格图标,这将使网格变为原来的两倍大。你也可以按“]”键。

试着缩小你所创建的固体,单击选择工具并选中它,利用2D视图中固体边框上的缩放工具来更改它的大小。将鼠标放在固体顶点上,鼠标会变为箭头,点击鼠标左键来更改它的大小。点击右键会更改模式,一共有三种模式,第一种模型就是刚才改变长宽高的模式,第二种模式可以让固体或实体选转,第三种模式能让固体倾斜。

如果你将鼠标放在这个固体的中央,鼠标将会变成有四个箭头的小十字,这时你就可以拖动固体了

在2 d导航视另外,在2D视图中,可以使用滚动条来缩小放大视图。按住空格键左击可以拖动视图。

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看到主视角,点击camere再点击3D textured来转变为可以看见纹理的视图。3 d导航相机视图

3D视图不同于2D视图。将鼠标放在3D视图中,你可以实现如下功能

1.按住空格键和左键并拖动可以在视图内旋转。

2.在其中间可以使用w、a、s、d键来控制视角

3.你还可以使用鼠标滚轮来缩放视角

4.按下z键,可以进入查看模式,像游戏中穿墙那样,再按z键退出查看模式。

向上移动的3 d相机视窗,向下看地上,您刚刚创建的。

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现在试着怎样更改纹理。

选中你刚才所创建的固体,点击纹理浏览。

这将弹出纹理的浏览器窗口。

点击browse,进入纹理库。

试着在纹理库下方filter中输入dev/dev_measuregeneric01b

这将出现一种灰色纹理,双击那个纹理。

这样又将返回到纹理浏览器窗口,不过窗口的纹理预览已经变为你刚才所选中的那个灰色纹理了。现在点击窗口中的Apply,将这个纹理应用到你所创建的固体上。

现在看看主视角,你所创建的固体的纹理已经变成你刚才所选择的的那个灰色纹理了

现在我们来创建室内。

运用之前的知识,试着将你创建的固体的高改为160,长和宽都改为256

现在这个固体还是实心的,里面无法放东西,现在我们就要挖空这个固体。

选中这个固体,在hammer中最上方工具栏中,选择tools——make hollow,这将挖空这个固体。

然后你会看到出现一个对话框,这里的数字就是墙壁的厚度(包括天花板、地板)。建议改

为10。

现在在主视角按下z键进入查看模式,你所创建的固体已经有内部空间了,一个简单的室内就做好了。

如果你想删除一面墙,用选择工具选中它,然后按下Delete键,这样那面墙就被删除了。现在你将注意到,你的室内纹理都是一样的,分不出墙壁和天花板。试着用另一种方法将天花板改成不同的纹理。

不要选择任何东西,在地图右边栏中也有一个纹理选择工具。

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