泰山版小学信息技术第三册(下)教案

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2015年泰山版小学信息技术第三册(下)教学计划及教案整理剖析

2015年泰山版小学信息技术第三册(下)教学计划及教案整理剖析

泰山版小学信息技术第三册(下)教案一、教材分析:教材的编排体系:本学期使用的教材是泰山出版社出版的信息技术第三册下教材根据实际需要,精选了最实用、最新颖的教学内容,并根据学生年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,采用通俗易懂、生动有趣的语言,按照由简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、形式活泼的学习模块,锻炼学生独立获取知识、应用知识分析和解决问题的能力,帮助学生逐步养成自主学习、认真钻研、积极探索、及时总结的良好的学习习惯。

教材的编排特点:教材根据实际需要,精选了最实用、最新颖的教学内容,同时考虑到同学们的年龄、兴趣、知识水平、心理及认知结构的特点,按照由简到繁、由浅入深、由具体到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排教学内容和教学活动。

编写时力求根据各册内容的特点,采用通俗易懂、生动有趣的语言,准确地介绍信息技术的科学概念和一般原理,采用图示法指导同学们"边讲边操作,边听边动手",使大家在做中学、学中练,从而使教材易懂、易教、易学。

教材的内容结构特点:教材设置的模块包括新知园通过给出的"任务"或活动传递知识、培养技能,并采用卡通人对话方式提示操作技巧、步骤或进行问题过渡,以达到醒目、自然、提高趣味性和可读性的目的。

大显身手通过设置问题或项目引导同学们练习、研究,以i检测大家是否较好地掌握了所学的知识和技能。

又进步了通过对同学们所进行的项目的评价,激励大家不断进步。

问题口袋引导同学们把在学习中未曾解决的问题记录下来,作为以后进一步探究的课题。

聪明驿站提出与"任务"或活动相关而需要进一步探索、|研究和学习的内容,培养同学们研究、探索的能力以及团队合作精神。

单元分析本册书共分四个单元:第一单元:排演我的童话剧。

认识PPT常用的基本操作、制作简单的演示文稿,能使用动画。

第二单元:LOGO编辑真精彩,通过对绘图基本命令、过程的定义、过程的保存与调用、带参数的过程等知识的学习,渗透计算机程序语言和编程等方面的知识,培养学生利用计算机语言解决问题的能力和兴趣。

新泰山版-信息技术第三册全册备课

新泰山版-信息技术第三册全册备课

小学信息技术学科备课教案
主题:闪亮登场打招呼使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:电子贺卡送祝福使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:几何图形“旋”美丽使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:测测我的运算力使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:树叶飘飘我来扫使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:动听音乐响起来使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:安全停车有感知使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:时钟转动巧设计使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:光线传感调亮度使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:灯光闪烁有规律使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:智能风扇新体验使用时间:年月日
小学信息技术学科备课教案
主题:声波测距避障碍使用时间:年月日。

小学信息技术第三册下 第10课 算法的实现教案 泰山版

小学信息技术第三册下 第10课 算法的实现教案 泰山版

小学信息技术第三册下第10课算法的实现教
案泰山版
1、使同学们知道计算机工作的基本原理和程序设计语言描述算法的形式;
2、使同学们进一步了解到,算法在计算机中作用。

3、增强同学们学习编程的兴趣。

教学重点难点理解计算机工作的基本原理教学课时:一课时教学过程:
一、谈话导入计算机是怎样帮助人们解决问题的?
二、教授新课
1、计算机工作的原理首先探讨人工计算的过程。

教师说明,计算机工作的过程和人工的过程是基本一样的。

教师讲述计算机工作的基本过程,(结合图例)使学生能够基本上了解计算机是怎样工作的。

2、程序设计要让计算机帮我们工作,实现我们的算法,就要用计算机能懂得语言告诉她该怎么办,也就是计算机语言描述算法。

教师说明用自然语言描述画一个正方形的算法。

学生思考:用logo语言怎样描述画一个正方形的算法。

教师进行点评。

三、大显身手学生自己练习。

四、课堂总结
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2024年小学泰山版信息技术第三册下教学计划(三篇)

2024年小学泰山版信息技术第三册下教学计划(三篇)

2024年小学泰山版信息技术第三册下教学计划教学计划:2024年小学泰山版信息技术(第三册下)第一课:电脑的操作基础(2课时)教学目标:1.了解计算机的基本操作和功能;2.掌握鼠标、键盘的基本操作方法;3.学会打开和关闭电脑、打开和退出软件等操作。

教学内容:1.计算机的基本组成部分;2.鼠标、键盘的基本操作方法;3.打开和关闭电脑、打开和退出软件等操作。

教学活动:1.通过展示计算机的基本组成部分,引导学生了解计算机的基本概念;2.分组进行鼠标、键盘的基本操作练习;3.进行练习,让学生掌握打开和关闭电脑、打开和退出软件等操作。

第二课:字处理软件的使用(3课时)教学目标:1.了解字处理软件的功能和用途;2.掌握字处理软件的基本操作方法;3.能够使用字处理软件进行基本编辑和排版。

教学内容:1.字处理软件的功能和用途;2.字处理软件的界面和常用工具;3.使用字处理软件进行文字输入、编辑和排版。

教学活动:1.通过展示字处理软件的功能和用途,引导学生了解字处理软件的基本概念;2.讲解字处理软件的界面和常用工具,并进行示范操作;3.进行练习,让学生使用字处理软件进行文字输入、编辑和排版。

第三课:网络的基本概念和使用(3课时)教学目标:1.了解网络的基本概念和用途;2.掌握上网、搜索和安全使用网络的方法;3.学会利用网络资源进行学习和娱乐。

教学内容:1.网络的基本概念和用途;2.上网、搜索和安全使用网络的方法;3.利用网络资源进行学习和娱乐。

教学活动:1.通过展示网络的基本概念和用途,引导学生了解网络的作用和优势;2.讲解上网、搜索和安全使用网络的方法,并进行示范操作;3.进行练习,让学生利用网络资源进行学习和娱乐。

第四课:多媒体软件的基本使用(3课时)教学目标:1.了解多媒体软件的基本概念和用途;2.掌握多媒体软件的基本操作方法;3.能够运用多媒体软件进行音频、视频的播放和编辑。

教学内容:1.多媒体软件的基本概念和用途;2.多媒体软件的界面和常用工具;3.使用多媒体软件进行音频、视频的播放和编辑。

小学信息技术第三册教案

小学信息技术第三册教案

小学信息技术第三册教案教案要根据具体教学内容编写,所以无法提供完整的1200字的教案。

但是,我可以给你一个示例来帮助你理解如何编写第三册小学信息技术的教案。

课程名称:小学信息技术第三册教材版本:2024泰山版教学目标:1.了解计算机的硬件组成和作用;2. 学习并掌握Windows操作系统的基本功能和操作方法;3.掌握基本的文件和文件夹管理技巧;4.了解互联网的基本知识和使用方法;5.学习并理解常见的网络安全问题和防范措施;6.培养学生的信息意识和信息素养。

教学内容:1.计算机硬件的组成和作用;2. Windows操作系统的基本功能和操作方法;3.文件和文件夹的创建、复制、剪切、粘贴和删除;4.互联网的基本知识和使用方法;5.常见的网络安全问题和防范措施。

教学步骤:Step 1: 了解计算机硬件的组成和作用 (30分钟)-学生观察计算机并讨论它的各个组成部分,例如主机、显示器、鼠标、键盘等;-学生交流计算机各个硬件的作用,并将其记录在笔记本上;-学生通过图片或实物辨认计算机的各个硬件。

Step 2: 学习Windows操作系统的基本功能和操作方法 (60分钟)- 老师向学生简要介绍Windows操作系统,并展示桌面上的各个图标和任务栏的功能;-学生跟随老师的演示,学习如何打开和关闭程序;-学生通过老师的指导,学习如何最小化、最大化和关闭窗口;-学生练习使用鼠标和键盘进行菜单操作和快捷键操作,例如复制、粘贴和撤销等。

Step 3: 掌握基本的文件和文件夹管理技巧 (60分钟)-学生学习如何创建、复制、剪切、粘贴和删除文件和文件夹;-学生通过练习,学会如何在不同的文件夹中进行文件的移动和复制;-学生通过对文件和文件夹进行重命名和属性修改的实例练习,加深对操作技巧的理解。

Step 4: 了解互联网的基本知识和使用方法 (60分钟)-老师向学生简要介绍互联网的定义和基本组成,如服务器、网页等;-学生通过观看视频或图片,了解互联网的基本原理和使用方法;-学生通过老师指导,使用浏览器打开网页,并学习如何进行关键词等基本操作。

泰山版小学信息技术第三册(下) 第二单元 算法思想初步 第10课 算法的实现

泰山版小学信息技术第三册(下)  第二单元  算法思想初步   第10课 算法的实现

通过教师谈话,激发 学生的学习兴趣,并引出 本节课的学习内容。
行计算的呢?下面我们通过人与计算机的比较,来研究一下计算
机是怎样帮助人们解决难题的。
一、计算机是怎样工作的
讨论:同学们想一下,当你在小学中学习“3+2=?”时, 老师是怎样教你们的?
我们人工计算“3+2=?”,大致要经过以下几步: (1)通过眼睛、耳朵等器官感知算式“3+2”并在大脑中记 忆。 (2)大脑根据运算规则算出 3+2=5。 (3)通过中说出或手写出运算结果。 计算机运算过程与人工运算的过程基本一致,只是由机器代
通过实际操作,加深学生 印象。
试一试:用 Logo 语言写一个画六边形螺母的程序。
三、加油站:
阅读课文,理解我们学习的描述算法的几种语言之间的关
系。
自然语言 人类思考、交流的工具
程序设计语言 便于人类指挥计算机的语言
流程图 方便人们表达算法与合作
机器语言 对人类来讲是“天书”
四、问题口袋: 通过本节课的学习,你学会了哪些知识?还存在什么疑惑?
义务教育山东省小学课本
泰山版小学信息技术第三册(下) 第二单元 算法思想初步
第 10 课:算法的实现
课题 第 9 课 算法的概念
教学 目标
1、初步理解计算机的工作原理; 2、初步理解程序设计语言和机器语言; 3、理解描述算法的几种语言之间的关系。
重点:理解计算机的工作 教学 原理
重点 难点:初步理解程序设计 语言和机器语言
五、大显身手: 用流程图表示一个小房子的算法并用 Logo 语言把这个小房 子画出来。
板书设计
第 10 课 算法的实现
一、计算机是怎样工作的 二、程序设计 三、几种语言的关系 四、大身手

泰山版小学信息技术第三册下教案

泰山版小学信息技术第三册下教案

xx版小学信息技术第三册下教案第一课:走近LOGOxx学习目标学会PC LOGO的启动、退出熟悉PC LOGO的窗口学会几条简单的绘图命令教学过程:LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。

一、教学生启动LOGO单击【开始】à【程序】à【PC LOGO】à【PC LOGO】,启动LOGO语言。

我们看到在PC LOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!二、认识LOGO的窗口三、前进命令前进命令: FD步数作用:xx向前移动指定步数教师演示:xx向前进100步。

在命令窗口中输入FD 100,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走100步。

强调:命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。

试一试:下边两条命令,看小海龟的动作是否相同。

1、FD 50的执行结果是。

2、FD50的执行结果是。

四、清屏命令想清除绘图窗口中的内容,怎么办?清屏命令: CS作用:清屏五、xx、右转命令如何让xx转弯呢?xx命令: LT度数作用:xx向左旋转指定的度数。

右转命令: RT度数作用:xx向右旋转指定的度数。

小海龟学会了前进、转弯,就可以画出很多图案了。

学生练习:【试一试】分别用向左、向右命令画一个长100步,宽60步的长方形。

六、后退命令后退命令: BK步数作用:让xx向后退指定步数。

七、退出命令退出命令: BYE作用:退出LOGO在命令窗口中输入BYE,就可以退出LOGO了。

让小海龟画一个“日”字。

把你的命令填入下边的命令窗口。

第二课logo命令训练营(一)学习目标:学会后退、提笔、落笔命令学会笔擦、复位、xx、隐龟命令教学过程:上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演!一、提笔、落笔命令提笔命令: PU作用:小海龟提笔。

小学信息技术第三册下 第13课 身边的信息技术教案 泰山版

小学信息技术第三册下 第13课 身边的信息技术教案 泰山版

小学信息技术第三册下第13课身边的信息技术教案泰山版1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。

2、懂得计算机是信息技术的主要工具,能够识别生活中的数字化产品,了解它们的功能。

3、进一步培养同学们对信息技术这门课的学习兴趣。

教学重点、难点:1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。

2、懂得计算机是信息技术的主要工具。

教学过程:一、新课引入:通过看课件,观察随着信息技术的发展来看不同时期人们生活的变化,让学生感受信息技术对人类社会产生的影响。

二、新授内容:教师活动:让同学们上网以“信息技术与生活”为关键字进行搜索,了解信息技术与生活的关系及信息技术的最新发展。

(板书:身边的信息技术)师:你们观察人们在哪些行业中使用了计算机,他们又是怎样利用计算机来工作的呢?根据学生反馈情况总结计算机在现代社会中所处的地位。

1、信息技术使生活更美好。

我们的衣、食、住、行的各个方面,都离不开信息技术的支撑。

2、信息技术让学习更快乐。

与传统相比,信息技术在学习的应用,特别是因特网的应用,使学习资源变得更加丰富,使学习方式变得更加灵活,有助于提高学习兴趣。

下面我们就来实际操作一下:①创设情境,提出任务:师:小红正参加一个计算机知识竞赛,需要尽可能多的收集世界上第一台计算机的相关信息,时间紧,我们快来帮帮她吧!师:谁能告诉我你们准备用什么方法帮她?(收集一些合理建议,了解收集信息的基本方法有哪几种,准备进行分组活动。

)②分组协作,收集信息。

把学生分为三个小组:第一小组查找相关书本,第二小组利用计算机上网查找,第三小组去询问在校老师。

③汇报成果,集体交流。

每一小组派一名代表汇报查找结果根据查找情况让学生举手表决:获取这些信息时,你们认为哪种方法最好?查找书籍询问他人计算机上网师:现在我们要以最快的速度把我们收集的这么多信息告诉小红,你们认为用哪种方法最好呢?(继续验证计算机的优点)3、信息技术让游戏更精彩。

让学生玩玩纸牌游戏。

2019-2020年小学信息技术第三册下 第13课 身边的信息技术教案 泰山版

2019-2020年小学信息技术第三册下 第13课  身边的信息技术教案 泰山版

2019-2020年小学信息技术第三册下第13课身边的信息技术教案泰山版教学目标:1.了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。

2.懂得计算机是信息技术的主要工具,能够识别生活中的数字化产品,了解它们的功能。

3. 进一步培养同学们对信息技术这门课的学习兴趣。

教学重点、难点:1.了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。

2.懂得计算机是信息技术的主要工具。

教学过程:一、新课引入:通过看课件,观察随着信息技术的发展来看不同时期人们生活的变化,让学生感受信息技术对人类社会产生的影响。

二、新授内容:教师活动:让同学们上网以“信息技术与生活”为关键字进行搜索,了解信息技术与生活的关系及信息技术的最新发展。

(板书:身边的信息技术)师:你们观察人们在哪些行业中使用了计算机,他们又是怎样利用计算机来工作的呢?根据学生反馈情况总结计算机在现代社会中所处的地位。

1.信息技术使生活更美好。

我们的衣、食、住、行的各个方面,都离不开信息技术的支撑。

2.信息技术让学习更快乐。

与传统相比,信息技术在学习的应用,特别是因特网的应用,使学习资源变得更加丰富,使学习方式变得更加灵活,有助于提高学习兴趣。

下面我们就来实际操作一下:①创设情境,提出任务:师:小红正参加一个计算机知识竞赛,需要尽可能多的收集世界上第一台计算机的相关信息,时间紧,我们快来帮帮她吧!师:谁能告诉我你们准备用什么方法帮她?(收集一些合理建议,了解收集信息的基本方法有哪几种,准备进行分组活动。

)②分组协作,收集信息。

把学生分为三个小组:第一小组查找相关书本,第二小组利用计算机上网查找,第三小组去询问在校老师。

③汇报成果,集体交流。

每一小组派一名代表汇报查找结果根据查找情况让学生举手表决:获取这些信息时,你们认为哪种方法最好?查找书籍询问他人计算机上网师:现在我们要以最快的速度把我们收集的这么多信息告诉小红,你们认为用哪种方法最好呢?(继续验证计算机的优点)3.信息技术让游戏更精彩。

泰山版小学信息技术第三册下全册教案

泰山版小学信息技术第三册下全册教案

小学信息技术第三册(下)教案商孝泠2018.3信息技术泰山版第三册(下)全册教案第 1 课开场以前报剧目教学目标1 、认识幻灯片制作工具PowerPoint。

2 、能够熟练、正确启动PowerPoint。

3 、能够利用PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。

4 、能够正确的进行保存、退出PowerPoint。

重点难点1 、 PowerPoint的正确启动、保存与退出。

2 、利用 PowerPoint设计模板进行简单的幻灯片制作。

3、演示文稿与幻灯片概念的区别。

4、 PowerPoint 设计模板与版式的选择。

教学过程一、通过展示图文、声色并茂的电子幻灯片引出疑问导入新课。

1、展示:同学们,童话剧就要开演了,小丽正在报幕,我们看看这场童话剧演的是什么?就要拉幕了,怎样设计剧场的幕布呢?2、利用投影仪或多媒体电子教室,展示课前准备好的幻灯片。

3、设疑:你们认为老师设计的幕布好看吗?4 、导入:你们想设计这样漂亮的幕布吗?今天我们就一起来了解学习一下PowerPoint软件,看它是怎样制作出这么精美幕布的?二、分组学习主动探究(一 )发现一:使用模板设计幕布1 、播放课件: PowerPoint的简单介绍,PowerPoint和Word一样,是Office大家庭的一员。

利用它,可以非常方便地整合文字、声音、动画、视频影像等多种媒体信息,设计各种演示文稿。

2 、执行“开始——所有程序——Microsoftoffice——Microsoftofficepowerpoint2003,”再执行“格式——幻灯片设计”列出所有模板,单击幕布模板右边的按钮,执行“应用于选定幻灯片”。

(二)发现二:使用文字报出剧目1、执行“插入——文本框——水平操作2、单击标题文本框,输入剧目名称3、单击副标题文本框,输入主演等信息4、执行”插入——文本框——水平,插入文本框,输入文字内容。

(三)一点通:让舞台变得更漂亮插入剪贴画与图片,执行“插入——图片——来自文件,找到相应的图片文件,双击即可插入,调整图片的大小和位置。

新泰山版--信息技术第三册全册备课

新泰山版--信息技术第三册全册备课

新泰山版--信息技术第三册全册备课
小学信息技术学科备课教案
主题:闪亮登场打招呼使用时间:年月日
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主题:电子贺卡送祝福使用时间:年月日
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主题:几何图形“旋”美丽使用时间:年月日
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主题:测测我的运算力使用时间:年月日
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主题:安全停车有感知使用时间:年月日。

泰山版信息技术三年级下册全册教案【新教材】

泰山版信息技术三年级下册全册教案【新教材】

备课本泰山版三年级下册信息技术全册教案班级______教师______日期______泰山版信息技术三年级下册教学计划一、教材分析(一)教材编排体系:本教材根据实际需要,精选了最实用、最新奇的教学内容,同时考虑到学生的年龄、爱好、知识水平、心理及认知结构的特点,按照由简到繁、由浅入深、由详细到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排以下几个主要栏目:“新发现”:发现解决问题的方法,体验问题解决的过程。

“去探索”:鼓励提出问题,用技术去探索研究。

“一点通”:解答疑难或点拨关键操作。

“加油站”:提供操作技巧,为技术提高插上腾飞的翅膀。

“知识卡”:既能学科学、学文化,还可以学到相关的英语。

(二)教材内容及特点:本册教材共三个单元。

第一单元是“电子邮件传真情”。

主要内容包括申请电子邮箱、收发电子邮件、收发带附件的邮件、整理邮箱等内容。

第二单元是“网上交流乐分享”。

主要包括在网络论坛上发帖与回帖、搜索自己感兴趣的话题、即时通讯工具的使用。

第三单元是“小小博客天地大”。

主要内容包括创建博客、发布日志、发表评论等。

二、学生基本情况分析学生知识现状分析:五年级学生在四年级学习的基础上对电脑系统应该有一定的了解,电脑操作上兴趣很浓,但因为接触信息技术课程时间还比较短,操作水平一般不高,输入汉字的速度也很有限。

在完成本册既定教学任务的同时,还需加强学生电脑的基础操作学生的年龄特点和认知特点来看,五年级学生以直接兴趣为主,对具体事实和经验的知识较有兴趣,对这样的有实物的观察内容比较感兴趣。

对他们来说只有有了明确的观察目的任务和实现这些任务的具体方法时,他们的观察才能持久和有效。

在这学期中不仅要让学生会利用与他们年龄特征相符合的媒体资源进行学习,还要进一步提高他们学习计算机的兴趣和使用进算计的能力;既要帮助学生学会与他人沟通,获取和利用网上的丰富的信息资源,又要改进和提高他们的学习的质量,发展他们个人的兴趣、爱好,增强他们的学习自信心。

2024年小学泰山版信息技术第三册下教学计划(二篇)

2024年小学泰山版信息技术第三册下教学计划(二篇)

2024年小学泰山版信息技术第三册下教学计划新世纪,信息技术将成为更新最频繁、发展最迅速、影响最广泛的科学技术之一。

为了适应科学技术特别是信息技术高速发展的需要以及迎接经济全球化的挑战,我们要把注意力放在培养学生的各种能力上。

为此,从小学好计算机就成为学校工作的一项重要任务,为使每个小学生掌握有关计算机的知识特制定计划如下:一、教材分析:小学“信息技术”教科书共分三册,六年级学习第三册。

今学期学习第三册下。

本册分为三个单元:神奇的LOGO王国;算法思想初步;信息技术的初步。

二、教学目标和任务目标是培养学生以下几种能力:1、操作能力:(1)学习一些计算机的基本操作方法。

(2)学习常用软件的使用方法。

(3)学习怎样利用计算机辅助于其它学科的学习。

2、思维能力:利用常用的一些操作软件培养学生的归纳概括能力、分析综合能力、推理能力。

3、想象能力:根据画图过程想象图画的样式等。

4、创造能力:指导学生利用计算机创造出优美的图画,优美的音乐等。

三、学生情况分析:学生活泼开朗,大部分学生遇到问题能积极动脑思考。

总的来说两个班整体学习风气欠浓厚,上课不能专心听讲,积极动脑,主动大胆的回答问题。

但大部分同学学习态度端正,学习目的明确,上课积极动脑,遇到不懂的问题能主动问老师,勇于发言,勤学好问,是班里的学习标兵。

从以前的学习情况来看,大部分学生学习认真,积极动脑动手,掌握了许多计算机的基本知识,本学期要在他们原有的基础之上,加深对计算机的认识熟练掌握计算机的基本操作,掌握用电脑使用的技巧,掌握LOGO和算法思想的一些基本操作。

四、教学措施:1、充分调动学生学习微机的积极性,首先让学生对这门学科产生浓厚的兴趣,能使学生在学习中自愿的学、主动的学。

2、采取边讲解,边上机实践的原则,做到理论联系实际的原则。

3、对于学生操作中的故障,教会学生处理的方法。

4、加强备课,特别是上机课的备课与准备工作。

5、发挥更多的自然优势搞好教学。

2024年泰山版小学信息技术第3册教案

2024年泰山版小学信息技术第3册教案

教学目标:1.了解电脑的基本知识和使用方法。

2.掌握在电脑上打开、关闭软件的操作。

3.能够使用鼠标完成基本的操作,如点击、双击、右击等。

4.能够使用键盘完成基本的操作,如输入文字、删除文字等。

5.了解计算机的发展历史和广泛应用的领域。

6.培养学生对信息技术的兴趣,提升信息技术素养。

教学重点:1.电脑的基本知识和使用方法。

2.鼠标和键盘的基本操作。

教学难点:1.鼠标的基本操作。

2.键盘的基本操作。

教学准备:1.电脑及投影仪。

2.小学信息技术第3册教材和教辅材料。

3.课堂练习题和示范视频。

教学过程:一、导入(5分钟)1.通过提问的方式引导学生回顾上节课学习的内容,如电脑的用途、计算机的基本组成等。

2.引入本节课的新内容,即电脑的基本操作方法。

二、讲授(15分钟)1.讲解如何打开电脑:按下电源按钮,等待电脑启动。

2.讲解如何关闭电脑:点击“开始”按钮,选择“关机”或“重启”选项。

3.讲解如何打开软件:在桌面上找到软件的图标,双击图标打开软件。

4. 讲解如何关闭软件:点击“关闭”按钮,或使用键盘上的“Ctrl+ W”组合键关闭软件。

三、示范(15分钟)1.示范如何使用鼠标进行基本的操作:点击、双击、右击等。

2.示范如何使用键盘进行基本的操作:输入文字、删除文字等。

3.示范如何使用鼠标和键盘配合完成常见的操作,如复制、粘贴等。

四、练习(20分钟)1.让学生分组进行练习,互相辅导,共同解决练习题。

2.利用教材和教辅材料提供的练习题,让学生动手操作鼠标和键盘,巩固所学知识。

五、总结(10分钟)1.回顾本节课所学的内容,强调电脑的基本操作方法和使用技巧。

2.鼓励学生多加练习,提升自己的信息技术能力。

3.结合学生的实际情况,谈谈电脑应用的现实意义和发展前景。

六、拓展(10分钟)1.引导学生了解计算机的发展历史和广泛应用的领域,如互联网、智能手机等。

新泰山版 信息技术第三册备课

新泰山版  信息技术第三册备课
2、如果将否则分支积木命令,改为
观察有什么效果。
小结
三、小结
本节课主要讲了克隆树叶的积木命令,根据克隆技巧,展现更多的树叶,让机器人清扫树叶。相信我们能设计出更多更好的程序。




这里使用到了数据模块、侦测模块和运算模块,各个模块的功能不一样,要综合运用才能完成运算。
简要介绍各个模块能用到的命令。
(五)运算编程
一步跟着一步的让学生跟着操作。
最后验证效果。
小结
三、小结
本节课主要讲了变量的设置和使用变量编写一个运算程序,在这里用到了数据模块、侦测模块和运算模块,各个模块的命令不同,产生的效果也不同,应多加练习。
小学信息技术学科备课教案
主题:闪亮登场打招呼使用时间:年月日
教学内
容分析
内容阐述
目标分析
1、知识目标:初步认识Scraino界面,了解Scraino舞台坐标的概念,掌握应用“动作”“外观”“等待”积木实现角色移动和说话的方法;体验通过堆积“积木”实现编程的过程和乐趣。
2、能力目标:初步导入,进行分析,初步了解程序运行的一般原理。
见课本21页三位同学的对话。
找三位学生分别扮演,进行对话,了解变量的使用。
(二)让电脑出题
分析:课本21页上面的做中学内容。
数据的随机出现,另外是判断。
(三)创建变量
创建变量时,应写明变量名称。
点数据―――新建变量。
注意建好三个变量后,变量前面的方框如果打上勾,那么舞台会显示,不打勾,不显示。
(四)模块的运用
3、功能按钮
你们想看小猫的表演吗?怎么看呢?
4、脚本区
为什么有的角色会走动、有的角色会说话呢?
5、指令区和指令分类区
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泰山版小学信息技术第三册(下)教案第一课:走近LOGO王国学习目标学会PC LOGO的启动、退出熟悉PC LOGO的窗口学会几条简单的绘图命令教学过程:LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO 语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。

一、教学生启动LOGO单击【开始】à【程序】à【PC LOGO】à【PC LOGO】,启动LOGO语言。

我们看到在PC LOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!二、认识LOGO的窗口三、前进命令前进命令: FD 步数作用:小海龟向前移动指定步数教师演示:小海龟向前进100步。

在命令窗口中输入 FD 100,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走100步。

强调:命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。

试一试:下边两条命令,看小海龟的动作是否相同。

1、FD 50的执行结果是。

2、FD50的执行结果是。

四、清屏命令想清除绘图窗口中的内容,怎么办?清屏命令: CS作用: 清屏五、左转、右转命令如何让小海龟转弯呢?左转命令: LT 度数作用:小海龟向左旋转指定的度数。

右转命令: RT度数作用:小海龟向右旋转指定的度数。

小海龟学会了前进、转弯,就可以画出很多图案了。

学生练习:【试一试】分别用向左、向右命令画一个长100步,宽60步的长方形。

六、后退命令后退命令: BK 步数作用:让小海龟向后退指定步数。

七、退出命令退出命令: BYE作用:退出LOGO在命令窗口中输入BYE,就可以退出LOGO了。

让小海龟画一个“日”字。

把你的命令填入下边的命令窗口。

第二课logo命令训练营(一)学习目标:学会后退、提笔、落笔命令学会笔擦、复位、显龟、隐龟命令教学过程:上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演!一、提笔、落笔命令提笔命令: PU作用:小海龟提笔。

(提笔后,小海龟在移动时不画线。

)教师演示:输入CS PU FD 100命令,小海龟前进100步,但是不画线,就好像向前飞行了100步。

要小海龟继续作画,一定要她先落笔。

落笔命令: PD作用:小海龟落笔,在落笔的状态,小海龟就可以画画了。

学生练习:让海龟画一条长100步的虚线。

PU命令使小海龟飞起来,PD命令使小海龟安全落地。

这样不断地提笔、落笔,小海龟在前进的路上就画出了一条虚线。

二、擦除命令画复杂图形时,常常可能出错,这时可以使用擦除命令,将不要的地方擦除。

擦除命令: PE作用:小海龟移动时,擦除所经之处的画线。

[例2] 让海龟画一条长100步的线,然后擦除。

三、小海龟回家命令回家命令: HOME作用:让小海龟回到原点,头朝上。

不管小海龟在什么地方,使用HOME命令,小海龟都将回到家――――原点。

[例3]使用回家命令画图1-2.6 的小红旗。

四、隐龟、显龟命令图形画完后,如果让小海龟留在屏幕上,会影响图形的美观。

如何让小海龟隐身呢?隐龟命令: HT作用:隐藏小海龟。

用了隐身术的小海龟,仍然可以绘图、转弯,不过这时的小海龟来无踪、去无影。

要让她现身,可以使用显龟命令:显龟命令: ST作用:显示小海龟。

分析下边的图形,小组同学交流,这几个等边三角形是怎么样画出来的?第三课logo命令训练营(二)教学目标:1、让学生掌握设置笔的粗细。

2、使学生掌握背景和画笔颜色的设置。

教学过程:一、改变笔的粗细笔粗命令:SETW 数值作用:设置画笔的粗细,数值越大,画出的线越粗。

学生试一试:分别输入SETW 30 FD 10 和SETW 60 FD 10 两行命令,比较小海龟所画图形的不同。

二、设定背景和画笔的颜色绘图时可以设置背景和画笔颜色有两种方法改变它们的颜色:即工具方法和命令演示:1、工具方法2、命令方法改变背景颜色命令:SETBG 数值改变画笔颜色命令:SETPC 数值试一试:执行命令 SETPC ,小海龟将变成红色。

三、填充颜色命令填充颜色命令:Fill作用:将封闭区域的颜色填充为画笔颜色。

第四课画矩形和椭圆学习目标:掌握画空心矩形和实心矩形的方法。

掌握画空心椭圆和实心椭圆的方法。

教学过程:使用画矩形和圆的命令,可以非常灵活地指挥小海龟画各种空心和实心的矩形、圆。

一、画空心的矩形空心矩形命令: STAMPRECT 长宽作用:让小海龟画指定长、宽的空心矩形。

教师演示:[例1] 画一个长100、宽80的空心矩形。

画一个长60,宽90的长方形的命令是。

二、画实心的矩形实心矩形命令:(STAMPRECT 长宽 "TRUE)作用:让小海龟画指定长、宽的实心矩形。

让小海龟画一个长100、宽60的实心矩形。

画实心矩形命令与空心矩形命令比较,多了"TRUE和一对小括号。

学生练习:画一个实心的红色矩形三、画空心的椭圆空心椭圆命令: STAMPOVAL 横向半径纵向半径作用:让小海龟画指定横向和纵向半径的空心椭圆。

教师演示:让小海龟画一个横向半径为100,纵向半径为60的空心椭圆。

四、画实心的椭圆实心椭圆命:(STAMPOVAL 横向半径纵向半径“TRUE)作用:让小海龟画指定横向和纵向半径的实心椭圆。

教师演示:画一个横向半径为100,纵向半径为60的实心椭圆形。

STAMPOVAL命令总是以海龟为中心,画出指定横向半径和纵向半径的椭圆。

第四课:省时省力画图形(一)学习目标1、学会重复命令REPEAT2、会用重复命令画正多边形3、会用重复命令画奇数个顶点的正多角星教学过程:一、画正多边形图1-5.1 画正三角形所谓正多边形,是指各边长度相同的多边形,如:正三角形、正四方形等。

画一个边长为100步的正三角形。

教师分析:小海龟从原点出发,画完正三角形,再回到原点,正好转了一个圈儿。

我们知道转一圈儿是360度,小海龟共转了三次,因此每次旋转的角度是360/3=120度。

对应的命令是:学生练习:画正六边形时,小海龟需转次,每次旋转的角度是度。

同样,画正五边形时,小海龟每次旋转度。

上机练习:1.画一个边长是80步的正六边形。

?CS?FD RT?FD RT????2.画一个边长是100步的正五边形。

?CS?FD RT 360/?FD RT???从以上的例子可以看出,画正N边形时,每次小海龟旋转的角度是度。

二、使用重复命令画正多边形仔细观察【例1】画正三角形的命令,我们发现它们是由句相同的命令组成的。

只要使用一条重复命令,小海龟就能完成同样的任务。

重复命令: REPEAT N[一组命令]作用:小海龟重复执行N次[ ]中的内容。

上面画正三角形的命令,可以写成:REPEAT 3 [FD 100 RT 120]同样地,上面画正六边形的命令可以用重复命令写成:画正五边形的命令可以用重复命令写成:教师演示:让小海龟画边长相同的正八边形, 正十八边形和正三十六边形。

我们发现,随着边数增加,这些正多边形越来越像圆了。

当边数增加到三十六边形的时候,看上去已经很像圆了。

小海龟步数越大,画的圆越大。

今后我们可以用下面的方法画圆:沿顺时针方向画圆: REPEAT 36 [ FD 步数 RT 10 ]沿逆时针方向画圆: REPEAT 36 [ FD 步数 LT 10 ]二、小海龟画圆弧教师讲解:圆的一部分是圆弧。

小海龟画圆时必须转足360度,如果旋转的度数不足360度,画出来的图形就是圆弧。

演示:画半圆。

小海龟只旋转了18次,每次旋转10度,共180度,因此画出来的是一个半圆。

[例2] 画一片树叶。

图1-6.5 小海龟树叶分析:让小海龟画两段首尾相接的圆弧,组成的图案就像一片树叶。

先画一条圆弧(A→B),然后小海龟左转90度,再画一条圆弧(B→A),每条圆弧90度。

画一片绿色的树叶。

学生练习:利用所学的LOGO命令,以小组为单位设计一幅图片,和其他小组的同学比一比,谁的小树苗画得最漂亮?第四课省时省力画图形(二)学习目标1、学会画五角星2、会用重复命令画奇数个顶点的正多角星教学过程:小海龟用重复命令可以画多边形和圆,还可以画三角星、五角星、七角星等奇数多角星。

画奇数多角星与画正多边形相似,也是每画一条边就转动一定的角度。

一、画五角星试试你能画出下边的五角星吗?画五角星时,转动的角度怎么算呢?原来,五角星、七角星、九角星等奇数个顶点的多角星,所有顶角之和为180度。

因此,五角星顶角的度数就是180÷5=36度,每画完一条边后,小海龟需要转动的度数为180-36=144度。

如图1-7.1所示。

练习:画一个五角星1.画边长为100的正七角星的命令是:REPEAT [ FD RT 180-180/7]2.画边长为50的正九角星的命令是:REPEAT [ FD RT ]二、画任意奇数正多角星通过上面的例子,我们发现画任意奇数正多角星的命令是:REPEAT 角的数量 [ FD 边长 RT 180-180/角的数量 ]下面的横线上填上你喜欢的数字,看看画出的是什么图形。

(提示:如果运用抬笔、落笔、颜色设置命令等,让你的图形变化万千。

)REPEAT [ FD RT ]第五课美妙的万花筒世界学习目标1、进一步理解重复命令2、学会重复命令的嵌套使用教学过程:前面我们利用重复命令画出了很多漂亮的图案,其实,在重复命令中,还可以再使用重复命令,这样嵌套画出的图形更复杂,如万花筒一般,变化万千。

就让我们从画一个小风车开始,学习重复命令如何嵌套使用。

让小海龟画完一个长方形,旋转90度,再画下一个长方形:命令结果?CS?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]?RT 90?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]?RT 90?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]?RT 90?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]分析以上画小风车的命令,我们发现,画长方形的命令:repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]被重复执行了4次,因此,画小风车的命令可以简化为:REPEAT 4[repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] RT 90]运行上面的命令,是不是画出了一个漂亮的小风车?REPEAT 5共重复执行五次,就画出了五个正三角形。

执行的结果如图。

重复命令的嵌套可以画出许多美丽的图案。

学生练习:画如图1-8.3所示的图案。

小组同学相互交流,画出图1-8.5所示的图形。

小海龟画五角星:repeat [ fd 30 rt ]小海龟画正六边形:repeat [rt fd 60]让小海龟画完一个五角星,然后开始画正六边形的一条边,画完一条边后又重复画五角星。

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