面向对象的软件开发过程
面向对象的软件开发方法简介
1面向对象的软件开发方法简介面向对象的开发方法把软件系统看成各种对象的集合,对象就是最小的子系统,一组相关的对象能够组合成更复杂的子系统。
面向对象的开发方法具有以下优点。
●把软件系统看成是各种对象的集合,这更接近人类的思维方式。
●软件需求的变动往往是功能的变动,而功能的执行者——对象一般不会有大的变换。
这使得按照对象设计出来的系统结构比较稳定。
●对象包括属性(数据)和行为(方法),对象把数据和方法的具体实现方式一起封装起来,这使得方法和与之相关的数据不再分离,提高了每个子系统的相对独立性,从而提高了软件的可维护性。
●支持封装,抽象,继承和多态,提高了软件的可重用性,可维护性和可扩展性。
1.1 对象模型在面向对象的分析和设计阶段,致力于建立模拟问题领域的对象模型。
建立对象模型既包括自底向上的抽象过程,也包括自顶向下的分解过程。
1.自底向上的抽象建立对象模型的第一步是从问题领域的陈述入手。
分析需求的过程与对象模型的形成过程一致,开发人员与用户交谈是从用户熟悉的问题领域中的事物(具体实例)开始的,这就使用户和开发人员之间有了共同语言,使得开发人员能够彻底搞清用户需求,然后再建立正确的对象模型。
开发人员需要进行以下自底向上的抽象思维。
●把问题领域中的事物抽象为具有特定属性和行为的对象。
●把具有相同属性和行为的对象抽象为类。
●若多个类之间存在一些共性(具有相同属性和行为),把这些共性抽象到父类中。
再自底向上的抽象过程中,为了使子类能更好的继承父类的属性和行为,可能需要自顶向下的修改,从而使整个类体系更加合理。
由于这类体系的构造是从具体到抽象,再从抽象到具体,符合人们的思维规律,因此能够更快,更方便的完成任务。
2.自顶向下的分解再建立对象模型的过程中,也包括自顶向下的分解。
例如对于计算机系统,首先识别出主机对象,显示器对象,键盘对象和打印机对象等。
接着对这些对象再进一步分解,例如主机对象有处理器对象,内存对象,硬盘对象和主板对象组成。
第7章面向对象软件开发过程-UP介绍
§7a.2 UP的阶段(细化阶段,elaboration)
细化阶段的产出:
–用例模型(完成至少80%)……所有用例均 被识别,大多数用例描述被开发; –补充捕获非功能性要求和未关联于特定用例 要求的需求(补充规范) –软件体系结构描述 –可执行的软件原型 –经修订过的技术风险清单和商业案例 –总体项目的开发计划,包括粗粒度的项目计 划,显示迭代过程和对应的审核标准; –用户手册的初始版本(可选)
–进行β测试以期达到最终用户的需要; –β测试版本和旧系统的并轨; –转换功能数据库; –对最终用户和产品支持人员的培训; –提交给市场和产品销售部门; –和具体部署相关的工程活动; –协调bug修订、改进性能和可用性(usability)等工 作; –基于完整的构想和产品验收标准对最终部署做出评估; –达到用户要求的满意度; –达成各风险承担人对产品部署基线已经完成的共识; –达成各风险承担人对产品部署符合构想中标准的共识
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§7a.4 核心工作流 –工作流是产生具有可观察结果的活动序列
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§7a.4 核心工作流
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§7a.4 核心工作流(商业建模)
商业建模
–大多数商业工程化的主要问题是软件工程人 员和商业工程人员之间不能正确地交流,这 导致了商业工程的产出没有作为软件开发输 入而正确地被使用,反之亦然。 –在商业建模中使用商业用例来文档化商业过 程,从而确保了组织中所有商业过程人员达 到共识。 –商业用例被分析以理解商业过程如何被业务 支持,而这些在商业对象模型中被核实。 –许多项目可能不进行商业建模。
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§7a.4 核心工作流(需求)
需求
–是描述系统应“做什么”,并允许开发人员 和用户就该描述达成共识。
创建构想 建立用例模型
面向对象的软件开发过程(精品)
第5章面向对象的软件开发过程5.1软件开发过程软件开发过程指开发软件产品的一整套活动,其中主要包括软件描述、软件开发、软件有效性验证和软件演化。
不同的软件开发商,针对不同的开发项目可能会采用不同的方式组织上述4项活动的实施。
软件开发模型软件开发模型是对软件开发的全过程、活动和任务的抽象描述。
选择合适的软件开发模型将有利于提高软件开发的效率、软件产品的质量,以及日后的软件维护能力。
5.1.1软件开发面临的主要问题软件开发主要面临以下几个迫切需要解决的问题:1.软件可靠性软件可靠性是指软件系统能否在既定环境下运行并达到预期的结果。
尽管通过对软件进行调试和测试可以排除大约40%的错误,任何人也不能保证任何一个软件产品没有错误。
2.软件生产率计算机硬件的迅猛发展,带动了人们对软件需求的急剧增长。
与计算机硬件的发展速度相比,软件的生产效率极其低下。
3.软件重用性不同的应用领域要开发不同的应用软件,既使相同的应用目的也会由于需求上的微小差别,导致重新开发整个应用软件。
4.软件维护性多么优秀的软件开发队伍也无法保证软件产品在使用过程中不会出现任何错误,因此,日后的维护工作将显得格外重要,而修改和完善软件产品在使用过程中显现出来的错误和不足之处是软件维护阶段的主要任务。
5.1.2软件的生命周期软件工程将按照工程化的方法组织和管理软件的开发过程,具体地说,它将软件开发过程划分成若干个阶段,每个阶段按照制定的规范标准完成相应的任务。
软件的生命周期是指从某个软件的需求被提出并开始着手开发到这个软件被最终废弃的整个过程。
通常在这个过程中,应该包括制定计划、需求分析,系统设计、程序编码、系统测试、系统运行及维护阶段。
1.制定计划在正式开始开发软件项目之前,充分地研究、分析待开发项目的最终目标,整理出其功能、性能、可靠性及接口等方面的需求,计算出所需人力、物力的资源开销,推测日后可能获取的经济效益,提供支持该项目的技术能力以及给出开发该项目的工作计划。
面向对象开发方法简述
面向对象开发方法简述面向对象开发方法是一种软件开发方法,它以对象为中心,将软件系统的各部分看做对象,通过对象之间的交互实现软件系统的功能。
面向对象开发方法具有可重用性强、结构清晰、易于扩展和维护等优点,因此已广泛应用于各个领域的软件开发。
面向对象开发方法的主要特点是将软件系统看做一个由多个对象组成的整体,每个对象具有自己的属性和行为,对象之间可以进行交互和通信,通过对象之间的交互和组合实现软件系统的功能。
面向对象开发方法需要遵循以下原则:1.封装封装是指将对象的属性和行为封装在一起,形成一个独立的单元,对外部不可见。
封装可以保证对象的属性和行为不会被误修改,保证了软件系统的安全性和稳定性。
2.继承继承是指在已有类的基础上,创建一个新的类,并且继承原有类的属性和方法。
继承可以减少代码的冗余,提高代码的复用率,降低开发成本。
3.多态多态是指同一种行为或方法可以具有不同的表现形式。
多态可以提高代码的可扩展性,增加代码的灵活性。
面向对象开发方法主要包含以下几个步骤:1.需求分析需求分析是软件开发的第一步,需要明确系统所需功能和要求,然后将其转化为软件需求文档。
2.设计设计是整个软件开发过程的核心,需要将需求转化为具体的设计方案,包括系统结构设计、模块设计和接口设计等。
3.编码编码是将设计方案转化为实际的程序代码的过程,需要按照面向对象的原则进行编码。
4.测试测试是确保软件系统能够正常运行的过程,包括单元测试、集成测试和系统测试等环节。
5.发布发布是将软件系统交付给用户使用的过程,需要进行软件部署、文档编写和培训等工作。
软件开发实习报告:面向对象编程的实践与总结
软件开发实习报告:面向对象编程的实践与总结1. 引言面向对象编程(OOP)是一种软件开发方法,它将程序组织成对象的集合,每个对象都有自己的状态和行为。
在本次的软件开发实习中,我有幸参与了一个采用面向对象编程的项目,下面我将分享我在实习中的实践经验和总结。
2. 实践过程2.1 项目背景本次实习项目是开发一个图书管理系统,主要功能包括图书的借阅、归还、查询等。
这是一个比较典型的应用场景,适合用面向对象的方法进行开发。
2.2 全局设计在开始编写代码之前,我们首先进行了全局设计。
根据需求,我们确定了几个类:图书、用户、图书管理员等。
每个类都有自己的属性和方法,它们通过交互实现系统的功能。
2.3 类的设计与实现在面向对象编程中,类是编程的基本单元。
我们首先根据全局设计确定了各个类的属性和方法,然后逐个实现。
在实现的过程中,我们充分运用了面向对象编程的特性,例如封装、继承、多态等,使得程序的结构更加清晰,代码的复用性更高。
2.4 单元测试与调试在实现每个类的时候,我们使用了单元测试的方法进行验证。
通过编写测试用例,我们可以验证代码的正确性,及时发现和修复潜在的bug。
此外,我们还使用了调试工具来辅助排查程序中的错误。
3. 实践总结3.1 优点面向对象编程具有很多优点,我们在实践中也感受到了它带来的好处。
首先,面向对象编程使得程序的结构更加清晰。
每个类都有自己的职责,通过类与类之间的交互,完成系统的功能。
这种分而治之的思想使得代码的逻辑更加清晰,可读性更高。
其次,面向对象编程提供了良好的代码复用性。
通过继承和多态,我们可以重复使用已有的代码,减少了代码的重复编写,提升了开发效率。
最后,面向对象编程使得代码更加容易维护。
由于代码的结构清晰,我们可以更快地定位和修复bug,同时也降低了修改代码带来的影响。
3.2 不足尽管面向对象编程有许多优点,但也存在一些不足之处。
首先,面向对象编程比较抽象和复杂,对于初学者来说学习成本较高。
面向对象的软件开发方法和技术
面向对象的软件开发方法和技术一、引言人类对计算机的需求日益增长,软件开发在现代社会中变得越来越重要。
面向对象的软件开发方法和技术在实践中证明是一种行之有效的开发方式。
二、面向对象编程的概念面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,该范式将所有的代码都视为对象,每个对象都有其自身的属性和方法。
面向对象的编程范式下,程序中的对象相互合作,共同实现程序的目标。
三、面向对象软件开发方法面向对象软件开发方法是一种在面向对象编程范式下的软件开发方法,它包括以下步骤:1. 定义问题定义问题是软件开发的首要任务。
在开发软件之前,开发人员需要清楚地了解软件应该具有的目标以及实现这些目标所应采取的方案。
2. 需求分析通过需求分析,开发人员能够深入了解软件的用途和功能。
在这一步骤中,开发人员需要与用户沟通,明确软件需求,进而把用户期望的功能和开发的技术结合起来。
3. 设计在软件设计阶段中,面向对象的思想体现得最为明显。
开发人员将系统模块化,将模块看作对象,并设定对象之间的交互规则。
同时,开发人员在设计过程中也要考虑程序的可维护性,易读性等。
4. 编程编程是将设计转换为实践的过程。
在这一步骤中,开发人员利用编程语言实现系统的各个模块。
在面向对象编程的方法中,开发人员应该以对象为中心完成开发,即将每个对象分别编写好,再实现其之间的互动。
5. 测试测试是软件开发过程中至关重要的一个阶段。
测试的目的是验证程序是否按照设计的要求正常工作。
四、面向对象软件开发技术面向对象软件开发技术包括以下四个方面:1. 继承继承是面向对象编程中的一个基本概念。
它允许开发人员通过扩展已有的类来创建一个新的类。
2. 多态多态是一种对象的多种表现形式的能力。
通过多态,程序可以利用同一个函数完成多种类型的操作。
3. 封装封装允许开发人员在一个对象内部隐藏数据和方法,只暴露必要的接口。
4. 抽象抽象允许开发人员将对象仅仅看作是规则和接口的集合。
第6章 面向对象与统一软件开发过程
图6-27确定了“账户管理”包包含几个由其他包中的类所Байду номын сангаас用的类,即“买 主账户管理”和“卖主账户管理”都使用“账户管理”包的“账户”类。
在分析阶段,从多个不同的分析类中抽取共享和公用的行为时应该使用泛 化。例如,“账单”和“订单”类有相似的职责。二者都是针对一般对象,如 “贸易”类的泛化,如图6-28所示。
下面给出了“取款”用况实现的事件流。 (1)银行储户选择“取款”并向“ATM接口”表明身份。 (2)“ATM接口”请求“事务管理”取款,“事务管理”负责将提取现金 的整个动作序列作为原子事务执行,以便从账户中扣除取款金额并将现金分发 给银行储户。 (3)“事务管理”请求“账户管理”取款,“账户管理”决定能否取出现 金。如果可以取款,则从账户中扣除取款的金额并返回应答; (4)“事务管理”授权“ATM接口”分发货币。 (5)“ATM接口”将现金分发给银行储户。
用况模型分析模型(概念性类元间的协作)设计模型(类元)
2.捕获用况
捕获用况是统一过程的第1个活动。 将功能性需求表示为用况模型中的用况,参与者在用况交互时使用系统, 系统的参与者和用况组成用况模型。
参与者可以是与系统发生交互的人活着其他系统活着外部硬件。参与者通 过执行用况与系统通信 用况规定了一个动作序列,系统执行用况并对特定参与者参数可见结果。
设计模型通过使用分析模型作为主要输入而被创建,其中要定义类元、类元 之间的关系及实现这些用况的动作,它相对于分析模型更加注重实际。分析模型 中的用况实现可跟踪到设计模型中的用况实现,图6-5给出了类的进一步细分。
图6-6给出了ATM基本的设计类图,该图比分析模型的类图展现了更多的细节。
图6-7给出了“取款”用况的部分顺序图。
面向对象软件工程的概念
面向对象软件工程的概念简介面向对象软件工程是一种软件开发方法论,它的设计和实现基于面向对象的编程语言和概念。
面向对象软件工程将软件系统分解为各个对象,并通过对象之间的通信和交互来实现系统的功能。
它强调模块化、可重用性、可维护性和灵活性,并提供了一系列的原则和方法来指导软件项目的开发。
面向对象的基本概念面向对象软件工程的核心是面向对象的编程范式,它包含以下基本概念:类(Class)类是面向对象编程的核心概念,它定义了对象的属性和方法。
一个类可以看作是一种模板或者蓝图,用来创建具有相同属性和方法的对象。
在面向对象软件工程中,类是构建复杂系统的基础。
对象(Object)对象是类的实例化结果,是具体的个体。
每个对象都有自己的状态和行为,可以对外提供一定的接口。
对象是面向对象编程的基本单位,系统中的所有功能都是通过对象之间的交互来实现的。
封装(Encapsulation)封装是面向对象编程的一种特性,它将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过提供公共接口来访问和修改数据。
封装可以隐藏内部的实现细节,使得对象的使用更加简单和安全。
继承(Inheritance)继承是面向对象编程中的一种机制,它允许一个类直接从另一个类继承属性和方法。
通过继承,子类可以获得父类的所有属性和方法,并可以在此基础上进行扩展和修改。
继承是实现代码复用和模块化的重要手段。
多态(Polymorphism)多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许同一操作在不同对象上有不同的表现形式。
通过多态,可以编写更加灵活和可扩展的代码,并且可以根据具体的对象类型来选择不同的行为。
面向对象软件工程的重要原则面向对象软件工程还提供了一些重要的原则和规范,以指导软件项目的开发:单一职责原则(Single Responsibility Principle)单一职责原则要求一个类只有一个责任,即一个类应该只有一个引起它变化的原因。
这样可以使得类的设计更加简单和清晰,并且提高了代码的可读性和可维护性。
面向对象的软件开发方法
面向对象的软件开发方法
面向对象的软件开发方法是一种以对象和类为中心的方法,它将软件系统视为一个由多个互相协作的对象组成的集合。
以下是面向对象的软件开发方法的一般步骤:
1. 定义需求:确定软件系统的需求和功能,并将其转化为一组任务和目标。
2. 设计模型:根据需求设计系统的模型和架构。
模型应该是简单、灵活、可扩展的。
3. 实现代码:编写代码并进行测试、调试以确保它们符合预期。
4. 测试系统:进行系统测试,并调整代码以解决任何问题。
5. 维护软件:更新和修复软件系统,以适应新的需求和技术变化。
面向对象的软件开发方法的主要优点包括:
1. 代码可重用性:代码的模块化设计可大大提高代码的重用性。
2. 可扩展性:系统的模块化设计使得系统能够更轻松地进行扩展。
3. 代码可维护性:模块化设计使得代码更易维护,减少出现问题的可能性。
4. 代码可读性:面向对象的设计可使代码更加易读、易懂。
5. 功能透明性:系统的模块化设计可使系统的功能更简单明了,从而更加易于使用。
软件工程 面向对象的技术
1. Coda方法的OOA
类与对象层 属性层 服务层
类的边界 实例的边界 实例连接
属性 消息连接
服务
结构层
主题层
泛化与特化结构 主题
整体与部分结构
图4.10 分析过程的五个层次
在Coda方法中, 构 造 和 评 审 OOA 概 念模型的顺序由五 个层次组成:类与 对象、属性、服务、 结构和主题
这五个层次表 示分析的不同侧面。
继承是使用现存的定义作为基础,建立新定义的 技术。是父类和子类之间共享数据结构和方法的机制, 这是类之间的一种关系。
继承性分:
单重继承:一个子类只有一个父类。即子类只继承 一个父类的数据结构和方法。
多重继承:一个子类可有多个父类。继承多个父类 的数据结构和方法。
基类
现存类定义 父类(基类)
继承
图 4.3 继承性
良好的接口,子系统内的类相互协作。标识问题本身 的并发性,为子系统分配处理器。
系统内部
保险单 填写界面
保险单
客户
数据库界面 (abstract)
Oracle 界面 Sybasec界面
子系统的分解是关键,可以有分层和分块:
分层:将软件系统组织为层次结构,每层是一个子系 统。分层结构又分为封闭式和开放式。
类具有属性,用数据结构来描述类的属性, 类具有操作,它是对象的行为的抽象,操作实现 的过程称为方法(method) ,方法有方法名,方法体 和参数。
由于对象是类的实例,在进行分析和设计时, 通常把注意力集中在类上,而不是具体的对象上。
对象和类的描述
类和对象一般采用“名字”、“属性”和“运算”来描 述。
基本概念: 问题域(problem domain) — 被开发系统的应用领域。 系统责任(system responsibilities) — 所开发的系统应 具备的职能。
基于面向对象的软件工程设计与实现
基于面向对象的软件工程设计与实现面向对象的软件工程设计与实现涉及使用面向对象的方法和原则来设计和实现软件系统。
面向对象的软件工程是一种广泛使用的开发方法,在大多数软件项目中都能找到其应用。
本文将介绍面向对象的软件工程设计与实现的基本概念、原则和方法,并探讨其在软件开发过程中的应用。
面向对象的软件工程设计与实现关注软件系统的模块化、可重用性和可维护性。
面向对象的设计通过将系统划分为多个相互独立的对象,每个对象都具有自己的状态和行为,来实现系统的模块化。
通过定义对象之间的关系和交互,实现软件系统的功能。
面向对象的方法借用现实世界的概念和思维模式来设计软件系统,使得系统更易于理解、修改和扩展。
在面向对象的软件工程设计与实现中,有几个核心原则和概念需要注意。
首先是封装性。
封装是指将数据和对数据的操作封装在一个对象中,只通过对象的公开接口来访问和修改数据。
这样可以提高代码的可读性和可维护性,并降低代码的耦合度。
其次是继承性。
继承是指一个类可以从另一个类继承属性和方法,并可以通过添加特定的功能来扩展类的行为。
继承可以提高代码的重用性和可扩展性。
最后是多态性。
多态是指一个对象可以以多种形式出现,具体表现为同一个方法可以根据不同的对象产生不同的行为。
多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性。
面向对象的软件工程设计与实现过程包括几个阶段。
首先是需求分析阶段。
在这个阶段,开发团队需要与客户充分沟通,了解客户的需求和使用场景。
然后是系统设计阶段。
在这个阶段,开发团队需要确定系统的整体结构,并进行详细的对象设计。
接下来是编码和单元测试阶段。
在这个阶段,开发团队根据设计文档编写代码,并进行单元测试来确保代码的正确性。
最后是集成测试和系统测试阶段。
在这个阶段,开发团队将不同模块的代码进行集成,并进行整体测试,以确保整个系统的功能和性能达到预期。
除了以上提到的基本原则和过程,还有一些常用的面向对象的设计方法和模式可以帮助开发团队更好地设计和实现软件系统。
面向对象软件开发流程
面向对象软件开发流程面向对象软件开发是一种高效的软件开发方法,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现软件系统的设计与开发。
面向对象软件开发流程由以下几个关键步骤组成:需求分析、设计、编码、测试和部署。
本文将详细介绍面向对象软件开发流程的每个步骤,以指导软件开发过程的实施。
一、需求分析面向对象软件开发的第一步是需求分析。
在这一阶段,开发团队与客户密切合作,明确软件系统的需求和目标。
需求分析旨在收集并整理客户需求,并将其转化为可操作的软件功能和特性。
在需求分析阶段,开发团队通常会使用UML(统一建模语言)工具来绘制用例图、活动图等,以明确系统的功能和工作流程。
二、设计需求分析完成后,下一步是进行系统设计。
系统设计是指根据需求分析阶段的成果,创建系统的软件架构和模块设计。
在面向对象软件开发中,常用的设计工具包括UML类图、时序图和状态图等。
系统设计阶段需要考虑系统的模块划分、模块之间的交互关系,以及各个模块的具体实现方法。
设计阶段的成果是一个详细的设计文档,包含各个模块的接口定义、类的设计和方法的实现。
三、编码设计阶段完成后,开发团队进入编码阶段。
编码是将设计文档中的描述转化为实际的程序代码的过程。
在编码阶段,开发人员需要按照设计要求,使用具体的编程语言实现各个模块和类。
编码阶段应注意编程规范和代码质量,确保代码的可读性和可维护性。
另外,在编码过程中,开发人员应遵循面向对象编程的原则,例如封装、继承和多态等。
四、测试编码完成后,软件系统进入测试阶段。
测试是验证软件系统是否满足需求并具备良好性能的过程。
测试阶段包括单元测试、集成测试和系统测试等多个层次。
在测试阶段,开发团队需要编写测试用例并执行,以验证系统的功能和性能是否符合设计要求。
测试阶段还可以发现并修复软件中的bug,确保软件质量和稳定性。
测试过程应全面覆盖系统的各个功能点,并进行性能测试、安全测试、兼容性测试等。
五、部署当测试阶段完成并通过验证后,软件系统进入部署阶段。
软件开发中的面向过程设计与面向对象设计
软件开发中的面向过程设计与面向对象设计在软件开发中,设计是非常重要的一部分,因为它会直接影响到整个项目的效率和质量。
在设计过程中,最为核心的两种设计思想就是面向过程(Procedural)设计和面向对象(Object-Oriented)设计。
在本文中,我们将会对这两种设计思想进行深入探讨,并且比较它们之间的优劣,以及在何时该选用哪种设计思想。
一、面向过程设计面向过程设计,顾名思义,是一种以过程为中心的设计思想,通常把程序看作是一连串的步骤,每一步骤都是一个独立的过程。
在这种设计思想下,程序的主要组成部分是函数和数据结构,函数是对特定动作功能的抽象,数据结构则是数据的组织方式。
面向过程设计的优点是:1. 技术实现简单,易于理解和掌握。
2. 执行效率高,节省系统资源,适用于单个问题的解决。
3. 更加精细的控制,可以针对某一个特定问题进行优化。
面向过程设计的缺点是:1. 维护成本高,代码的复杂度随着问题的复杂性而增加。
2. 扩展性差,不利于功能的扩展。
3. 可重用性差,不同问题需要重新编写相似的代码。
二、面向对象设计面向对象设计则是以对象为中心的设计思想。
它是一种将真实世界中的事物抽象为类和对象,通过它们之间的关系来描述问题的解决方案的一种方法。
在面向对象设计中,程序的主要组成部分是类和对象,其中类是对某种事物的抽象,而对象则是对该类的具体实例。
面向对象设计的优点是:1. 可扩展性强,便于增加和修改功能,更加适合于复杂的问题。
2. 代码组织更加清晰,易于阅读和维护。
3. 可重用性高,类可以被复用来解决类似的问题。
面向对象设计的缺点是:1. 执行效率相对较低,需要更多的系统资源。
2. 技术难度较大,需要花更多时间来学习和掌握。
3. 编写代码的复杂度高,需要考虑更多的因素。
三、面向过程设计和面向对象设计的区别1. 组成方式:面向过程设计以函数和数据结构为主要组成部分,面向对象设计以类和对象为主要组成部分。
面向对象的软件开发过程
面向对象的软件开发过程软件开发是指将计算机程序、相关文档、测试数据、用户手册以及其他必要的组件结合起来,将其翻译成计算机执行的指令的过程。
随着科技的进步和软件应用的广泛使用,软件开发过程逐渐成熟,其中较为重要的一种开发方法就是面向对象的软件开发。
一、面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种采用对象作为程序的基本单元的编程方法。
OOP经典设计模式23种,是一种基于对象、继承、封装、多态的开发方法,以其清晰和直观、复用性、灵活性和可维护性等优点,越来越受到开发者们的青睐。
OOP的四个基本特征:封装(Encapsulation):把对象的属性和方法封装进一个类,隐藏内部细节,只暴露公共接口。
继承(Inheritance):建立在另一个类的基础上,通过扩展现有的类,让新的类具有原来的类的特征和功能。
多态(Polymorphism):同一个方法,对不同的对象会有不同的行为。
抽象(Abstraction):从真实世界中抽象出具有代表性的属性和行为,可以默化女指的是抽象类和接口。
二、软件开发过程OOP开发方法的整个开发过程,包括计划、分析、设计、编码、测试和维护几个阶段。
1.计划阶段:在项目开始之前,要做好计划,在业务需求、技术框架等方面进行规划,制定项目计划和工作计划。
2.分析阶段:在这个阶段,我们需要对业务需求和功能进行深入了解,在业务需求和数据分析的基础上,设计系统结构,描述程序流程,提高模块化和可维护性。
3.设计阶段:在这个阶段,我们要将需求分解成各个不同的对象,规划类之间的继承关系,确定子类和父类之间的接口协议,将不同的对象分别设计成一个类,按照设计要求,构建出软件系统的结构。
4.编码阶段:将程序设计的结果转化为编码实现,即通过写代码来实现所设计的功能。
由于OOP编程方式的抽象、封装、继承与多态特征,使得编写的代码更加的清晰、易读、易维护。
面向对象设计的软件开发方法
面向对象设计的软件开发方法在软件开发领域,面向对象编程已经成为一种主流的开发方式。
面向对象的思想强调代码的可重用性,可维护性和可扩展性,使得开发人员能够更加高效地开发出高质量的软件。
面向对象设计的软件开发方法是一种基于面向对象编程的开发方式,这种开发方式是通过在软件设计阶段对问题进行抽象和建模,然后利用分层的方式将问题细分,并将每一层的实现抽象成对象,最终通过对象的交互实现整个软件系统的功能。
一、什么是面向对象设计?面向对象设计是一种软件设计方法,其核心思想是将现实世界中的问题建模成对象,并通过对象之间的交互来实现软件系统的功能。
面向对象设计在软件设计领域的应用已经非常广泛,比如编写Java、Python、C++等面向对象编程语言的应用程序,以及设计开发网站、游戏、操作系统等复杂的软件系统。
具体地说,面向对象设计需要完成如下几个步骤:1.抽象问题:将问题转化成问题的本质内容,并从多个结构层次上进行考虑。
2.建模系统:将问题抽象成一个有机的、结构化的模型,明确问题的目的、系统所包含的资源和行为。
3.确定类别:将建模系统中的元素划分为不同的类别,确定每个类别的行为和属性,并确定他们之间的关联关系。
4.实现逻辑:完成对每个类别的逻辑实现,并通过类别之间的消息交互来实现整个系统的功能。
二、面向对象设计为何如此重要?在当今软件开发领域,面向对象设计在开发人员的思维中已经占据了重要的地位。
这种开发方式之所以如此重要,其主要原因如下:1.高效性:面向对象设计使开发人员能够快速地开发出高质量的软件,从而大大提高了开发效率。
2.可重用性:面向对象编程中的代码面向对象的设计中,每个对象都是一段独立的代码,这意味着这段代码可以被重用在其他软件项目中。
3.可维护性:在面向对象编程中,开发人员将代码组织成一组对象,这些对象可以更加容易地维护和修改,不影响其他部分的代码。
4.可扩展性:面向对象设计使得软件系统更加容易地进行扩展,对于软件的需求更改,开发人员可以通过修改或添加对象来快速实现。
软件开发实习报告:面向对象分析与设计的实践与总结
软件开发实习报告:面向对象分析与设计的实践与总结一、引言在我参加软件开发实习的过程中,我主要负责了面向对象分析与设计的工作。
通过实践与总结,我认识到面向对象分析与设计对于软件开发的重要性,并且对面向对象的原理和方法有了更深入的理解。
本报告将围绕面向对象分析与设计的实践经验和总结展开。
二、实践过程1. 需求分析在实践过程中,需求分析是首先需要进行的阶段。
通过与客户的沟通,我了解到客户的需求,并在此基础上进行了需求分析和规划。
我学会了运用UML图来清晰地展示需求,如用例图、活动图等,这对于后续的设计工作起到了指导作用。
2. 面向对象分析在需求分析的基础上,我进行了面向对象的分析工作。
通过识别出系统中的各种对象以及它们之间的关系,我可以更好地理解系统的结构和行为。
我学会了用类图来描述对象的属性和方法,以及它们之间的关系,这使得我能够更好地理解系统的结构和行为。
3. 面向对象设计在面向对象分析的基础上,我进行了面向对象的设计工作。
通过对类图的完善和细化,我可以进一步详细地设计对象的属性和方法。
我学会了用时序图来描述对象之间的交互,以及状态图来描述对象的状态变化。
这对于确保系统的正确性和可靠性至关重要。
4. 实践总结在实践过程中,我遇到了一些问题和挑战。
首先,我发现在面向对象分析与设计中,需求的不明确性是一个常见的问题。
为了解决这个问题,我学会了与客户保持良好的沟通,并时刻关注需求的变化。
其次,我发现在面向对象分析与设计中,设计的复杂性是一个常见的问题。
为了解决这个问题,我学会了运用设计模式和设计原则来降低复杂性。
5. 实践经验通过实践经验,我总结出以下几点:(1)良好的需求分析是面向对象分析与设计的基础。
需求分析不仅仅是了解客户的需求,还包括对需求进行详细的分析和规划。
(2)面向对象分析与设计需要运用多种UML图来描述系统的结构和行为。
熟练使用UML图可以使得系统的设计更加清晰和可理解。
(3)设计的复杂性是需要解决的问题,在面向对象分析与设计中,设计模式和设计原则是降低复杂性的重要手段。
面向对象软件开发方法及应用
面向对象软件开发方法及应用面向对象编程,简称OOP,是一种基于对象的编程思想和方法,是现代软件开发中最常用的方法之一。
OOP的特点是把复杂的大系统分解成许多小系统,称为对象,然后实现这些小系统的交互,最后形成一个较大的复杂系统。
OOP的核心是类和对象,类是一种抽象的概念,对象是类实例化后的具体体现。
本文将详细介绍面向对象软件开发方法以及其应用。
一、面向对象编程的优点OOP相对于传统的面向过程编程,有许多优点。
1.模块化OOP将系统拆分成小型的模块,每个模块都是一个独立的实体,具有特定的功能。
这样将大型程序拆分成多个互不干扰的小程序,不仅易于开发、测试和维护,而且能快速适应需求变化。
2.可组合性OOP可以将众多独立的模块组合成一个系统。
这些独立的模块之间是松散耦合的,模块间的通信仅通过接口与方法,所以系统的组件可以很容易地添加、删除和替换,从而提高系统的可扩展性和可重用性。
3.封装性OOP通过封装的方式保护代码不被外部干扰。
类中定义的属性和方法可以做到外部不能直接访问,只有经过授权的方法才能访问。
这意味着类可以保护程序的重要性能和数据结构,同时方便了维护。
4.继承性OOP的另一个重要特征是继承性。
子类继承了父类的属性和方法,子类还可以修改、扩展或重载它们。
继承可以大大加快开发和维护时间,因为开发人员不必开发新的类来重复父类的功能。
5.多态性多态允许在不同的情况下调用相同的方法。
不同的对象可能有相同的功能,但它们的具体实现可能不同。
在多态的情况下,程序可以自动选择最适当的特定实现,从而使程序更加灵活和可扩展。
二、面向对象开发的基本步骤面向对象开发分为以下几个步骤。
1.需求分析面向对象开发的第一步是确定需求和目标。
需求又可以分为功能需求和非功能需求(如性能和安全性)。
在这一步骤中,开发人员需要与客户沟通并对需求进行详尽的分析。
确定好需求之后,开发人员就可以开始设计方案。
2.设计模型在这个步骤中,开发人员将需求转化为面向对象的实体模型。
第十四章 统一软件开发过程-UML面向对象分析、建模与设计-吕云翔-清华大学出版社
过程的静态结构
“谁”——工作者 “什么方法”——活动 “做什么”——制品 “什么时候”——工作流
工作者
工作者定义了软件开发工作中某个工作单位的行为和责任,这个工 作单位可能指某个个体,或者某个工作小组。
工作者更像是一种角色:在不同的时刻(也可能同时),同一个个 体可能担任着不同的工作者角色。
确定的工作者角色担任着确定的任务和责任,它要亲力亲为地完成 那些任务。
细化阶段具有承前启后的意义:
一方面,细化阶段的结果可能为整个项目的进一步开展提供了重要的依 据,也可能为这个项目宣判死刑;
另一方面,在细化过程交付之后,项目将从前面的轻量级、低风险的工 作进入高风险、高投入的工作中。
细化阶段的重点控制对象是系统分析的稳定性和开发的可行性。
பைடு நூலகம் 构建阶段
在构建阶段中,我们将要开发和整合所有剩余的组件和应用特性, 然后对所有的功能和特性进行完全的测试。
统一软件开发过程简介
统一软件开发过程(简称RUP)是一套由IBM下属的RATIONAL分部提 出的软件工程方法,它由IVAR JACOBSON的THE OBJECTORY PROCESS和 THE RATIONAL APPROACH发展而来。
统一软件开发过程将软件开发过程按照时序组织成几个阶段,每个 阶段有当前阶段的最重要任务,并且根据这些任务的完成情况为下一 个阶段提供输入,实现每个阶段的逻辑连接。
执行活动后的成果(输出)。 一些常见的制品:
模型:用例模型、设计模型、分析类模型等 模型中的元素:类、用例、参与者、子系统等 文档:需求分析文档、可行性分析文档、用户手册等 代码 可执行文件
工作流
当活动具备了工作者、活动、制品三个核心元素之后,需要使用工 作流来对活动的操作顺序进行描述。除此之外,工作流还可以展示工 作者之间的交互关系。
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面向对象的软件开发过程
【摘要】本文介绍了面向对象技术的基本思想,阐述了面向对象软件开发的分析与设计实现过程,说明了面向对象技术在软件开发中的应用,总结出面向对象技术在程序开发中的优势。
【关键词】面向对象;软件开发
1面向对象技术的基本思想
随着计算机应用领域的不断扩大,软件的规模和复杂性也在不断增加,我们需要按照更科学、有效的方法组织软件的生产与管理。
面向对象技术首先在编程领域兴起,并逐渐发展成熟,并随着面向对象的测试、集成等技术的出现而发展为一套贯穿整个软件生命周期的方法体系。
面向对象技术首先在编程领域兴起,并逐渐发展成熟,并随着面向对象的测试、集成等技术的出现而发展为一套贯穿整个软件生命周期的方法体系。
面向对象方法的基本思想是:从客观存在的事物(即对象) 出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
具体地讲,面向对象技术是从问题域中客观存在的事物出发构造软件系统,用对象作为这些事物的抽象表示,并以此作为系统的基本构成单位。
每个对象都有其属性和方法,属性表示事物的静态特征, 方法表示事物的动态特征。
对象的属性和方法结合为一体,对外屏蔽其内部细节,称作封装。
把具有相同属性和相同方法的对象归为一类,类是对象的抽象描述,每个对象是它所属类的一个实例。
通过在不同程度上运用抽象的原则,可以得到基类和子类,子类继承基类的属性和方法。
面向对象的三个基本特征:
封装——是把客观事物封装成抽象的类,可以隐藏实现细节,使得代码模块化;
继承——使用现有类的所有功能,并在无需重写原来类的情况下对这些功能进行扩展;
多态——指同一消息作用于不同的对象时,具有不同的处理方案和处理结果,即所谓的“同一接口, 多种方法”,增强了程序的灵活性。
2面向对象的分析与设计实现
面向对象的程序设计以解决的问题中所涉及的各种对象为主要矛盾,力图从实际问题中抽象出封装了数据和操作的对象,通过定义属性和操作来表述他们的特征和功能,定义接口来描述他们的地位及与其他对象的关系,最终形成一个可理解、可扩充、可维护的动态对象模型。
面向对象的软件开发过程可以大体划分为面向对象的分析,面向对象的设计,面向对象的实现三个阶段。
2.1面向对象的分析
面向对象的分析主要作用是明确用户的需求,并用标准化的面向对象的模型规范来表述这一需求,最后形成面向对象的分析模型。
图1展示的是面向对象系统分析示意图。
图1面向对象系统分析示意图
面向对象的分析分为如下几步:
2.1.1确定需求
明确用户的需求,包括对用户需求的全面理解和分析;明确所要开发的软件系统的职责界限;进行可行性研究和制订方案,交给用户确认。
2.1.2进行分析
对问题域进行分析和理解,对其中的事物和它们之间的关系产生正确的认识,找出描述问题域所需的类及对象,定义这些类和对象的属性与服务,以及它们之间形成的结构、静态联系和动态联系。
2.2面向对象的设计
面向对象的设计的主要工作是确定如何做。
面向对象的设计将在对象类模型的基础上引入界面管理、任务管理和数据管理,进一步确定模型。
界面管理:负责整个系统的人机界面的设计。
任务管理:负责处理并进行操作之类的系统资源管理功能的工作。
数据管理:负责设计系统与数据库的接口。
2.3面向对象的实现
面向对象的实现就是具体的编码阶段。
选择合适的面向对象的编程语言,用选定的语言编码实现的对设计阶段所得的各对象类的详尽描述。
将编好的各个类代码模块根据类的相互关系集成,测试检验各个模块和整个软件系统。
3总结
面向对象的技术相对于之前的程序设计方法,能够更好地适应当今软件开发在规模、质量、效率、复杂性和可靠性上的种种需求。
3.1可重用性
可重用性是面向对象软件开发的一个核心思路,类能够抓住事物的实质特征,具有普遍适应性, 类的另外一大特点是继承,通过继承大幅减少冗余的代码,并可以方便地扩展现有代码,提高编码效率,这就是一种可重用性的体现。
3.2可扩展性
可扩展性即要求应用软件能够很方便地进行扩充和修改。
对于面向过程的程序设计来说, 往往添加一个功能, 整个程序都要重新考虑,对于大型程序来说,这样付出的代价是很大的。
面向对象的程序设计则可以有效地避免这一缺点,降低软件维护的难度。
3.3可管理性
面向对象的开发方法采用类作为构建系统的部件, 使整个项目的组织更加合理、方便。
数据抽象可以在保持外部接口不变的情况下改变内部实现,从而减少对外界的干扰,提高程序的可靠性。
3.4可直接操作性
允许将问题域中的对象直接映射到程序中,减少软件开发过程的中间环节的转换过程,优化整个程序设计结构,提高软件质量。
面向对象技术出现和广泛应用是计算机软件技术发展中的重要成果和趋势之一,在许多应用领域的软件开发中都极具前途。
相信随着经验的积累,面向对象的软件开发技术会在当今的软件开发中占据主流的位置,并将日趋成熟。
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