完美攻略激战2战场痴汉分享WVW唤灵师心得
激战2WVW战略战术及联赛打法技巧分享
激战2WVW战略战术及联赛打法技巧分享 野战篇: 激战2w v w团队不同战法不同。
但万变不离其宗。
今天我就在这⾥教⼤家如何⽤40⼈去打垮60⼈团队。
甚⾄是70⼈以上的团队。
在移动的时候如果前⽅是⽐较狭窄或者复杂的地形那⼀定要派⼀个⼈先过去查看。
如果是平原地带有条件的最好派三个探⼦分开查看。
查到敌⼈动向后,紧紧的跟着伺机奇袭。
如果幻术够多。
那么就要在转⾓的位置叠B U F F开出第⼀道隐形墙然后第⼆道接替第⼀道隐形墙。
这样连续接替。
就可以让敌⼈在没有反应叠B U F F的情况下被打⼀波。
在这⾥我要重点强调,希望指挥官不要凭⼀腔热⾎去战⽃。
有的指挥认为我喊的激情所以可以正⾯打⼀波。
认为从侧⾯或者后⾯偷袭是不够光明正⼤的。
赢了也不光彩。
其实这种想法是错误的。
那么继续。
从敌团的后⽅或者侧⾯攻击是最好的。
⼀般情况下敌团如果没有反应过来。
那么这⼀波最少可以倒⼗⼏个⼈。
但是也要看还站在的敌⼈。
如果多的话那就直接打穿⾛⼈。
有⼈可能会疑惑为什么不留下来打完。
那么你想想⼀波偷袭都不能打倒⼀半以上的敌⼈。
那么敌⼈只要迅速集合你们的结果是很危险的(注:我说的是40⼈的团打⼈更多的团) 还有如果双⽅已经都看见双⽅了。
那么就要看隐形墙的释放和侧翼绕谁更快了。
在这⾥我得强调下。
W V W打了这么久了。
应该是过了热⾎的时候了。
那么现在就得玩⼼理战术了。
如何玩⼼理战术呢?⼤家也知道移动起来多少还是会有点松散。
只要队形松散了就有办法打垮对⽅了。
那么如何让敌团移动呢? 举个简单的例⼦。
我团正在与敌团僵持。
第⼀种办法就是就地丢两台A C。
形成⼀个正在造的假象就可以了,不要造完。
只是丢⽽已。
作为指挥官来说。
本质上还是很怕A C淋的。
所以看见对⾯丢A C了又正在造。
⼼⾥上就会有点紧张。
如果碰到急性⼦的指挥可能连B U F F都不叠就直接冲了。
那么我团只要在团队前⽅丢⼀道隐形墙。
然后⽤两秒叠B U F F开始绕到敌团的侧⾯。
这个也要隐形墙接的好。
激战2恐惧法池流死灵世界战场指南
激战2恐惧法池流死灵世界战场指南激战2恐惧法池流死灵世界战场指南1、前言本指南基于美服0625大更新后技能特性版本,时效根据美服更新情况而决定;不一定能适用于国服。
本文只是为玩家提供一种打法,可以借鉴但是请不要完全照做,因为每个人都有自己的操作习惯和打法习惯,适合自己的才是最重要的。
2、build模拟器3、特性说明加点为0-30-20-0-20 这个build的核心就是恐惧时间和恐惧伤害;而恐惧墙是技能的核心;所以点出第二排30点就成了必须的选择。
核心天赋恐惧伤害和延长鬼魅时间必出,可惜都集中在20的天赋栏里,所以10点天赋点出法池地面施放,这样就使得我们的打法成了法池流加恐惧流诅咒30点3个小特性分别是1)5点暴击66%几率造成流血2)15点进入死幕会给你5秒狂怒boon 3)25点时,每个症状提高伤害2% 3个大特性选择1)10点点出法池地面施放2)鬼魅技能效果延长同时使用时获得生命之力3)恐惧造成伤害同时根据目标身上的症状数量提高额外伤害死亡魔法20点小特性1)击杀目标后召唤一个小仆从2)控制一个仆从增加20点toughness 大特性1)mark印记范围扩大同时不可格挡,法杖主手武器必点2)被硬控时恐惧附近目标,90秒一次被动触发;可以大大提高生存力和逃命能力;同时在冲锋的时候可以打乱对面节奏灵魂吸收20点小特性1)通过技能获得的生命之力提高10% 2)生命低于50%时获得鬼甲大特性1)鬼魅技能cd降低20%,主要是为了让恐惧墙CD降低2)恐惧持续时间延长20%:核心特性,必点4、插槽技能选择治疗:吞噬症状,在被集火身上有大量症状的时候使用,症状越多回血越多;根据情况也可以换成治疗法池,光领域技能,必要时可以帮助队伍清楚症状三个通用技能:1)恐惧墙,必出:持续5秒的墙,队友获得保护boon,敌人被恐惧;杀人越货必备良药2)腐蚀法池,必出:将敌人身上的boon转化为症状。
每2秒转化2个boon。
成就党养成计划《激战2》日常成就攻略
成就党养成计划《激战2》⽇常成就攻略 ⼊了激战2,你就必须要成为⼀名合格的成就党的,下⽂给⼏⼤介绍⼀下各成就攻略,此篇攻略我们将给⼤家全⽅位分开介绍,教⼤家完成各种成就的⽅法。
内容按照成就界⾯来写,分别为⽇常-史诗纪实-常规-竞技-收藏-历史。
当然在做这些成就的前提是,⾸先你要有充⾜的时间,每天能玩个2-3个⼩时,周末5-6个⼩时,并且有⼀颗耐得住寂寞的⼼以及⼀定的游戏天赋,你需要有⼀颗平和的⼼,以及良好的社交技能,⾔归正传,今天给⼤家介绍下⽇程类成就的攻略。
⽇常类成就 既然想去完成成就,肯定推荐⼤家先开通爵位,每天完成12-15个⽇常即可,如果完成不了这么多,P V P⽇常是⼀定要完成的,请保留P V P⽇常给的奖励进度药剂,收藏成就需要⽤到。
P V E类⽇常分解 1:世界B O S S:跟着暴民团去打就⾏了,很简单 2:观景点⽇常 观景点⽇常分为以下⼏个区域,⼀般去以下这⼏个点,如果你有更好的选择也是可以的。
科瑞塔观景点:[&B P E A A A A=]【要塞传送点】 迈古玛观景点:[&B D w B A A A=]【卡勒顿避难所传送点】 希⽡雪⼭观景点:[&B I0D A A A=]【东部哨站传送点】 阿斯卡隆观景点:[&B F8B A A A=]【屠夫区传送点】 迈古玛荒野观景点:就在决⼼营地那⾥咯 欧尔观景点:在诅咒海岸-⾦⾊原野-影落城堡传送点 3:⽇常采集 这个满地图转就可以了,⼀般各个传送点周围都有。
4:⽇常事件 这个我⼀般不做,也是各个地图喊就可以了。
P V P类⽇常 迷雾之⼼互刷房刷就可以了,你需要开8个⾓⾊,各个职业都有,1是⽅便做⽇常,2是P V P成就要⽤到,3是武器⼤师成就要⽤到(死灵守护盗贼这3个史诗记得选守夜⼈阵营,并且别急着做,具体内容会在之后的攻略中介绍到) W V W类⽇常 跟着边境扫图队做就可以了,建议选择服务器的时候,选择战场痴汉⽐较多的服务器,这样后⾯做W V W成就⽐较⽅便。
小白必看激战2战场及PVP专业术语竞技心得
⼩⽩必看激战2战场及PVP专业术语竞技⼼得 每⼀款⼤型M O R P G游戏都是拥有⼀个很不错的P V P系统,但是又⼤相径庭。
例如激战2的时间战场,则需要找到战场指挥官的位置,和⼤部队⼀起⾏动,每占领⼀座城池、要塞或者补给站。
下⾯⼩编给⼤家简单讲解⼀下战场及P V P专业术语竞技⼼得,希望对新⼿玩家有⽤! 《激战2》的P V P,是把玩家分成红,蓝两队的5V5竞技对抗游戏,采取积分制,哪队先得500分,哪队胜利。
得分⽅法有占领据点击杀玩家击杀B O S S等。
得分机制: 关键的有:占领据点击倒击杀敌⽅玩家击杀B O S S P V P地图都有3个据点,初始据点都是⽩⾊的,需要玩家站在据点内等待⼀段时间来占领据点,占领后会有得分,然后占领的据点也会随着时间提供分数给⼰⽅队伍。
如果你去占领敌⽅已经占领的据点时,需要先将敌⽅占领的据点开⽩,开⽩后敌⽅就将丢失此据点的占领权,此据点便不会再为敌⽅提供得分。
通过以上说明,很清楚的告诉了⼤家,占领据点是⽐较重要的得分⽅式,两边队伍围绕占领据点来展开争夺,占领3个据点,开⽩对⽅据点,同时战⽃时爆发的战⽃,⼈头,就是P V P关键的得分机制! 专业术语: 倒地,指的是敌⽅玩家在承受伤害到⼀定程度进⼊的⼀个状态, 插掉,指的是敌⽅玩家进⼊倒地状态后可以通过F键插旗把对⼿彻底⼲掉终结。
据点,靠近⾃⼰队伍的这个据点⼀般叫做家点(或者近点),靠近敌⽅队伍的那个点⼀般叫做敌点(或者远点),在两个队伍中间的点⼀般叫做中点! 开家,指的是⼰⽅队伍去占领靠近⾃⼰队伍的据点。
开⽩,指的是⼰⽅队伍去将敌⽅已占领的据点开成⽩⾊也就是初始状态,这样敌⽅队伍就没有这个据点提供的得分了。
报点,指的是观察对⽅动向,⽐如敌⽅⼏⼈什么职业在哪个点,又有⼏⼈什么职业在前往哪个点的路上等等。
进场,指的是团战时,敌⽅某个职业加⼊了这场团战,例如⼰⽅队伍和敌⽅队伍在中点3V3团战,这时敌⽅盗贼加⼊了团战,就可以告诉⼰⽅队伍,敌⽅盗贼进场了,需要注意! 标记,指的是团战时⽐较混乱,⽤标记图标这个⽐较明显的图标指出需要⼤家集⽕的⽬标或者需要注意的敌⽅职业。
《激战2》国服生活技能裁缝速冲400攻略
《激战2》国服生活技能裁缝速冲400攻略《激战2》国服生活技能裁缝速冲400攻略多玩家对《激战2》的生活技能还不是很了解,所以小编特意整理了国服裁缝速冲400级的配方,希望能帮到大家。
裁缝职业可以制作轻甲(适用于元素使,幻术师,唤灵师三大职业),除了制作轻甲之外还可以制作符文以及包裹(布包)。
0-75级准备:你需要准备以下材料才能升到75级裁缝黄麻碎片× 126生皮革块× 52黄麻线轴× 36微型爪子× 20微型图腾× 20微型鳞片× 20骨片× 9微型毒囊× 6弱型血瓶× 30-25级首先合成:黄麻卷× 63拉伸生皮革块× 26下一步制作物品:黄麻护臂垫料× 6黄麻护臂皮带× 6黄麻凉鞋鞋面× 5黄麻凉鞋鞋底× 5体力黄麻徽章× 3恶意黄麻徽章× 2威能黄麻徽章× 1然后你需要探索5种配方:3×+ 3× + / / (一个护腕垫料+一个护腕皮带+一个徽章,根据徽章不同一共3种配方,以下类似)2×+ 2× + /这里将多出一个徽章,后面会用到。
当你达到25后才能做接下去的。
25-50级首先制作以下物品:黄麻帽甲垫料×6黄麻帽甲皮带× 6治愈黄麻徽章× 4强韧黄麻徽章× 4精准黄麻徽章× 4然后探索以下9种配方:3×+ 3× +/ /3×+ 3× + / /3×+ 3×+ //这里会多出3个徽章,加上0-25的多出来的一个一共4个徽章,将会在50-75的时候用到。
完成了这些你基本就已经50了。
50-75级首先,制作以下物品:黄麻肩章垫料× 4黄麻肩章嵌板× 4治愈绣边黄麻徽章× 1体力绣边黄麻徽章× 1强韧绣边黄麻徽章×1然后你需要探索以下配方(*徽章是0-25和25-50的时候剩下的徽章*):4×+ 4× + / / /还有25-50留下的头部垫料和皮带3×+ 3× + / /做完这些,应该已经75了。
速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略
速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略 概述: 激战2副本有以下⼏个特点: 1,不存在T,奶,输出,速刷流就是威精爆贴脸撸。
即使是元素,也只有在碎层⼤锤卡⾓落切⽔奶⼏⼜。
碎层美琴也是特例。
(凡是奶⽔元素,战吼奶战⼠,⼤锤流守护,如果哪⾥冒犯你们了请原谅) 2,近战武器输出⼀定远⼤于远程。
这个不⽤多说,⾃⼰可以看武器技能⾥⾯说明。
3,威能,易伤,激怒是输出向的B U F F;稳固、反射、解症状是防御向B U F F;⽬盲、虚弱、保护是在不能在瞬间秒杀敌⼈,⽽敌⼈会给予强⼤伤害的防御向B U F F。
另外还有圣盾,模糊,隐⾝等职业性有效B U F F。
所以说,不能在副本中给予团队有效B U F F的职业都将被淘汰(这也是为啥游侠会如此被歧视) 4,直伤流⼀定⾼于症状伤害。
速刷流必须全队威精爆,可⾼威⼒可⾼精准,但是不存在其他配装。
请不要为了副本⽽去刷⽂塔⾥装备,尤其是守护;也不要去追求症状伤害,尤其是⼯程或者死灵。
症状伤害是慢性⼦,⼀个B O S S如果慢慢打的话,是可以的,但没有效率,请更换队友吧。
5,重点讲述聚怪。
守护⼤剑5,幻术聚能器4都能有效聚怪。
聚怪的⽬的就是使⾃⼰的近战武器输出⽬标数量达到最有效 职业、技能和特性:(特性部分没有强调可⾃选) 从副本的特征来讲,为何元素,守护,战⼠,幻术是副本宠⼉,⽽⼯程,盗贼,死灵,游侠如此不景⽓显⽽易见。
但这⾥不是说后者4职业很废柴,玩的好什么职业都是⾼⼿ 1、元素 配装:全套威精爆14件,超级学者,元素可带法杖,但不可远程⽕球b i u b i u。
⽕2区域是铺⾃⼰脚下叠激怒的。
元素可带节杖,节杖的优点就是爆炸多,⽕圈爆炸叠威能不错,但是如果⼿法太慢错过了最佳输出,请把叠威能交给⽅阵战⼠。
本⼈⽤的双⼔,⽕系输出⼀套爆发⾼,电鞭也是不错的输出 加点:62240。
这⾥不强制⼀定要跟随,有元素喜欢秘法流,个⼈表⽰可做研究。
第⼀⾏⼼灵之⽕增加⽕系输出,咒幻⼤师增加咒幻武器次数,个⼈⽐较喜欢⽕使之速增加⽕系技能C D,因为咒幻武器除了电锤,冰⼸5432技能⽤完基本就直接丢掉了,不存在远程b i u b i u⽤1技能,速刷流也不需要太多的输出次数。
激战2各职业WVW武器,技能
盗贼 WVW配置
武器:匕**/短弓
防具:威力 精准 坚韧
首饰:精准 暴击效果 威力
宝石:蛋白石宝珠
符文:超级巨魔符文/超级吸血符文
法印:超级寒冰法印 超级火焰法印
治疗技能:影遁
通用技能:影步 暗影庇护 暗影纹章
精英技能:匕首风暴
特性:武艺2:妙武器:法杖 斧头/号角
防具:威力 精准 暴击效果
首饰:威力 坚韧 体力
宝石:绿玉石宝珠
符文:超级地虫符文
法印:法杖(超级嗜血法印 超级精力法印)单手斧/号角(超级水能法印 超级火焰法印)
治疗技能:献血法池/张庄吞噬
通用技能:苦难法池 黑暗法池 不死纹章(备用:鬼灵影步 怨恨纹章 蝗虫纹章 )
精英技能:瘟疫(一直用瘟疫2技能)
特性:怨恨+6(死神威能 斧系训练 德姆火焰)诅咒+2(专注仪式)摄魂+6(破势冲击 亡影相随 致命洞察)
幻术WVW主流配置
武器:巨剑 单手剑/聚能器
防具:威力 精准 暴击效果
首饰:精准 暴击效果 威力
宝石:蛋白石宝珠
符文:超级幻术师符文
法印:巨剑(超级嗜血法印 超级精力法印)单手剑/聚能器(超级水能法印 超级火焰法印)
治疗技能:幻光盛宴
通用技能:闪现传送 传送入口 暗影遮罩(备用:斥力穹窿 生命幻象 虚无立场)
精英技能:时间扭曲
特性:支配+4(致残幻象 巨剑训练)决斗+4(绝境诱饵 剑刃训练)混沌+6(衰弱幻景 痛苦之镜 万华领悟)
法印:巨剑(超级水能法印 超级弱点法印)法杖(超级水能法印 超级精力法印)
治疗技能:治疗微风
激战2唤灵故事背景
激战2唤灵故事背景《激战2》中有着这样的一群黑暗教徒,他们是古兰斯的崇拜者,是死神的信徒,是亡灵与厄运的操控者,他们召唤逝者,运用迷失的灵魂的力量,直接从敌人身上汲取生命之力。
他们是唤灵师,黑暗力量的魔法大师。
作为学者职业,唤灵师身着轻甲。
召唤逝者,运用迷失的灵魂的力量,并直接从敌人身上汲取生命之力。
唤灵师以生命之力作为自己力量的来源,借此他们能将盟友从死亡边缘带回,或是自己逃脱死亡。
以敌人的生命作为力量的来源,借此将盟友从死亡边缘带回,或是自己逃脱死亡,召唤死亡生物为己战斗,利用生命之力强化并治疗自己和他人,吸收鲜血的能量并撕裂敌人的灵魂。
他们是生活在黑暗中的游魂,背着死神镰刀的侍者,在暗处窥视,随时准备伺机而动。
虽然唤灵师作为高DPS的职业还有所欠缺,但是作为吸血职业,在双方势均力敌的情况下,打持久战的优势却是非常显著的,试想就在快要碰到胜利边缘的时候,一下子被趁势反扑,那种感觉真是让人难以接受。
生命之力是只有唤灵师才能操纵的特殊能量。
在达到一定的生命之力阈值后,唤灵师能激活“死亡之幕”,进入鬼魅形态,脱离自己的肉身。
每套武器配置都有技能可以让唤灵师获得生命之力,而在消灭附近的敌人后,唤灵师会获得更多的生命之力。
像“鬼魅铠甲”这样的特殊技能,能够提升生命之力,增强护甲,并在唤灵师每次造成伤时增加生命之力。
而死亡之幕则能让唤灵师将其生命之力当成第二条生命值来使用。
唤灵师能激活“死亡之幕”的技能,进入鬼魅形态,此时他将拥有特殊的技能。
例如唤灵师能施放“厄运”技能,使目标畏惧而逃。
如果想尝试与死神的仆从近距离接触,购买最新的《激战2》CDKEY 即可以登录并成为唤灵师,将敌人毁灭于无形之中,成为灵魂的掌控者。
激战2唤灵单刷宝宝流攻略唤灵师PVE加点
优缺点很硬,高级地图大部分事件可以单独做(要用又水淹死肉体挤死 的那种不算--)。特别适合野外任务、探索、升级及完成个人传说故事,在 世界战场的小规模冲突和PvP地图中也有不少亮点,可惜地下城和战场大 规模正面冲突表现欠佳。 第一套武器法杖。 1暗蚀抓攫:施法3/4秒,无冷却。释放一只抓攫之手,对直线上的所 有敌人造成伤害,并使你获得生命之力。 2鲜血印记:印记。施法3/4秒,冷却6秒。画下一个印记,使触发的敌 人流血,并使盟友获得再生。 3凛冬印记:印记。施法3/4秒,冷却20秒。画下一个印记,使触发的 敌人冰冻,并产生一个剧毒区域。 4腐烂印记:印记。施法3/4秒,冷却25秒。画下一个印记,敌人触发 时将你身上的症状转给他们。 5死神印记:印记。施法3/4秒,冷却40秒。画下一个印记,对触发的 敌人造成恐惧。 键位2上的鲜血印记最常用,不但能造成伤害而且是一个可控的加血技 能,对宝宝的存活至关重要。鲜血印记必须在友方目标和敌方目标同时处 于爆炸半径内时才对友方目标有回血作用,如果隔老远打远程怪时在自己 脚下单独放一个,不会有任何效果。
第二套武器随便。因为真的用不上。 特性怨恨4点 III怨恨移除|V恶灵附体|VI死神威能 IX主宰训练:提升仆从25%伤害 *我一般选怨恨移除或者恶灵附体。反正进死亡之幕基本上只有三种情 况:硬抗/给宝宝加血/躲大技能,所以死神威能用处不大。 死亡4点 V法杖专精:缩短法杖技能的冷却时间 X血肉赐予:提升仆从50%生命值(每一个存活的仆从提高你20坚韧) 鲜血6点 VI鲜血输送:使用生命转移时治疗附近盟友(包括宝宝) VII吸血大师:仆从可吸取生命值,并转移给你 IX死亡鼓舞:脱离死亡之幕时在区域内治疗 人物技能人物技能没啥好说的,所有宝宝都拉出来 血魔:远程,每次攻击都会转化为你的生命值。 骨魔:近战,高伤害,附加残废定身。 影魔:远程,附加目盲。 骸骨仆从:近战,高伤害爆炸。骸骨很容易死,除非要待在一个地方 较长时间,不然可以改成提高25%移动速度的蝗虫纹章。 血肉魔像:近战,高伤害,附带残废冲锋击飞击倒巴拉巴拉。 *保证宝宝的存活很关键,宝宝流唤灵师的伤害主要就是靠它们,另外 每一个宝宝都会通过特性给你加坚韧和回血 *用1号键技能攻击怪物,宝宝就会自动开始攻击。不过它们有时候蛮 傻的会愣住,这个时候就深呼吸吧。 *一旦有怪打你,宝宝就会去打怪。但如果宝宝和你之间超过一定距 离,它们会自动瞬移过来脱离战斗,所以不用担心路上替你挨打的宝宝, 继续走就是了。 装备和强化装备 传教士(+威力,+坚韧,+治疗效果),搭配超级德薇符文 武器 传教士(+威力,+坚韧,+治疗效果),搭配一个流水法印(30%几率击 中时治疗周围的友方目标)和一个超级生命法印
哀嚎的灵魂《激战2》唤灵师武器挑选全攻略
哀嚎的灵魂《激战2》唤灵师武器挑选全攻略
本⽂所述的唤灵师加点仅仅适合P V E
跑图加点
特性
技能
武器
解释⼀下,武器带双⼔⾸,搭配上特性⾥的双⼔⾸加速,就可以省下来⼀个技能栏
带召唤物技能是为了因为⾃⼰是近战了所以有宠物牵制危险性降低 ⿁灵影步经过特性加强,持续时间39秒,冷却48秒,相当于只有9秒的加速空窗期,在这9秒空窗期间还有双⼔的25%加速
武器上的法印是为了提⾼输出,打怪的时候爆⼀次⽕焰伤害很爽
鲜⾎⼒量可以让⾃⼰在⼀段时间内拥有10层威能,提⾼⾃⼰的伤害 治疗技能带吞噬症状是因为有些地图的怪你路过的时候会给你放各种减速技能或定⾝技能,有了这个技能你就可以解开继续跑了
副本加点
特性
技能
武器
双⼔的主⼿换成节杖,另⼀把还是法杖
解释
怨恨的宗师特性带德姆⽕焰⽐较好,但是我没有o()^))o
鲜⾎⼒量搭配上怨恨纹章的特性威⼒可以叠13层,进⼊死亡之幕后的1技能⽣命冲击也可以持续叠威能,最⾼⼤概可以到20层左右,⼩技巧,进⼊死亡之幕后先⽤5技能再按1
使⽤怨恨纹章后⽤节杖3技能,可以对怪造成⼤量伤害并且恢复很多的⽣命之⼒,平时就⽤法杖的1技能攒⽣命之⼒
特性的加点可以让你快速的积攒⽣命之⼒
⼀⾝都还不是全部橙装,副本输出基本在4000左右,进⼊死亡之幕并且之前的威能没消失的时候能达到5000+
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
激战2WVW战略战术及联赛打法技巧分享
激战2WVW战略战术及联赛打法技巧分享激战2中的WvW(World vs. World)战斗是一项非常重要且具有挑战性的活动。
在WvW中,三个世界的玩家分别组成联盟,争夺独立的地图,并尽力获取资源和领土控制权。
本文将分享一些WvW战略战术和联赛打法技巧。
一、战略战术1.前线建筑攻防:在战斗中,控制前线建筑是至关重要的。
在攻击时,尽量组织好的小队前去攻击重要的敌方前线建筑,例如堡垒和要塞,而不是分散到敌方整个领土上。
在防守时,对于自己的前线建筑也要加强保护,组织好的防守小队可以有效地阻止敌方的进攻。
2.狙击敌方指挥官:敌方指挥官是对方指挥与组织的核心,狙击敌方指挥官可以有效地瓦解敌方战意,并导致敌方混乱。
一些职业如游侠和盗贼非常适合狙击敌方指挥官,他们可以使用远程技能进行隐秘的攻击,并在攻击后迅速逃离。
3.集中火力:在战斗中,集中火力可以迅速击溃敌方队伍。
与队友合作配合,优先攻击敌方输出高的职业,例如元素使和战士。
同时还应密切关注敌方治疗职业,例如守护者和萨满,优先将其击杀。
4.学会合理使用领土升级:在WvW中,通过占领或守住一些地点可以获取领土升级,领土升级可以为玩家提供各种有用的加成。
学会合理使用领土升级,例如在攻击时开启堡垒攻城武器,可以更快地攻陷敌方堡垒。
二、联赛打法技巧1.组织良好的队伍和指挥:参加WvW联赛需要组织一支实力强大的队伍,并有一位经验丰富的指挥官做出正确的指挥决策。
队伍中应包含各种职业,以满足不同情况的需求。
指挥官需要有良好的战略和战术意识,能够灵活应对各种情况。
2.适当分工与合作:在联赛中,每个队员都应按照自己的职责和定位进行行动。
护盾职业可以负责保护队友,输出职业可以负责对敌方造成伤害,治疗职业可以负责恢复队友的生命值。
在战斗中,队员之间要有良好的配合和合作,例如保护治疗职业,共同击杀敌方重要的目标等。
3.战场情报和情况评估:了解敌方的情报是非常重要的,在WvW中,情报可以通过观察敌方聊天频道、队伍人数统计和前线建筑状态等方式获取。
成就党养成计划《激战2》日常成就攻略
成就党养成计划《激战2》⽇常成就攻略 ⼊了激战2,你就必须要成为⼀名合格的成就党的,下⽂给⼏⼤介绍⼀下各成就攻略,此篇攻略我们将给⼤家全⽅位分开介绍,教⼤家完成各种成就的⽅法。
内容按照成就界⾯来写,分别为⽇常-史诗纪实-常规-竞技-收藏-历史。
当然在做这些成就的前提是,⾸先你要有充⾜的时间,每天能玩个2-3个⼩时,周末5-6个⼩时,并且有⼀颗耐得住寂寞的⼼以及⼀定的游戏天赋,你需要有⼀颗平和的⼼,以及良好的社交技能,⾔归正传,今天给⼤家介绍下⽇程类成就的攻略。
⽇常类成就 既然想去完成成就,肯定推荐⼤家先开通爵位,每天完成12-15个⽇常即可,如果完成不了这么多,P V P⽇常是⼀定要完成的,请保留P V P⽇常给的奖励进度药剂,收藏成就需要⽤到。
P V E类⽇常分解 1:世界B O S S:跟着暴民团去打就⾏了,很简单 2:观景点⽇常 观景点⽇常分为以下⼏个区域,⼀般去以下这⼏个点,如果你有更好的选择也是可以的。
科瑞塔观景点:[&B P E A A A A=]【要塞传送点】 迈古玛观景点:[&B D w B A A A=]【卡勒顿避难所传送点】 希⽡雪⼭观景点:[&B I0D A A A=]【东部哨站传送点】 阿斯卡隆观景点:[&B F8B A A A=]【屠夫区传送点】 迈古玛荒野观景点:就在决⼼营地那⾥咯 欧尔观景点:在诅咒海岸-⾦⾊原野-影落城堡传送点 3:⽇常采集 这个满地图转就可以了,⼀般各个传送点周围都有。
4:⽇常事件 这个我⼀般不做,也是各个地图喊就可以了。
P V P类⽇常 迷雾之⼼互刷房刷就可以了,你需要开8个⾓⾊,各个职业都有,1是⽅便做⽇常,2是P V P成就要⽤到,3是武器⼤师成就要⽤到(死灵守护盗贼这3个史诗记得选守夜⼈阵营,并且别急着做,具体内容会在之后的攻略中介绍到) W V W类⽇常 跟着边境扫图队做就可以了,建议选择服务器的时候,选择战场痴汉⽐较多的服务器,这样后⾯做W V W成就⽐较⽅便。
《激战2》玩家分享只萌不蠢的PVP唤灵师攻略
《激战2》玩家分享只萌不蠢的PVP唤灵师攻略 基础⼿法篇: 死灵的技能看起来很⽆脑,对⼿速也没什么要求,但玩好死灵并不简单。
死灵需要⼤量的预判。
很多新⼿刚接触死灵时是这么玩的:法杖2345扔脚下等睁眼瞎去踩,S D2513滚⼀遍,F1可以⽤了D S2345又滚⼀遍... 然⽽,法杖是这么⽤的: 1.法杖的2345号技能都可以直接丢在敌⼈脸上并⽣效。
不信,你对着盗贼的庇护所扔法杖试试。
2.预判/引导对⽅的⾛位,让他⼀不注意就把印记给踩了。
举个栗⼦,你可以做出拼命要和对⽅拉开距离的样⼦,让对⽅跟着你屁股后⾯追着你打,这时你就可以边跑边对⾝后丢印记等⼈去踩(与⼯程边跑边向后扔⼿雷异曲同⼯!) 3.配合恐惧逼对⽅不得不踩你的印记。
在对⼿⾝后画圈圈,然后恐惧他,他就会在“逃跑”的过程中被迫吃⼀脸甜甜圈。
当然在对⽅被恐惧的过程中直接往他⾝上糊也⾏。
恐惧的运⽤: 恐惧不是C D好了就扔的,它是⼀个战略技!你需要利⽤恐惧达到以下⽬的之⼀: 1.打断敌⼈的关键技能与插旗。
这需要你对对⽅的职业技能有着⼀定程度的了解。
2.营造输出环境。
中了恐惧=不能翻滚=削弱反⼿能⼒。
对于没有稳固的职业,我的增益腐蚀通常都在对⽅中恐惧时丢出。
恐惧也提⾼了D S2等技能的命中率。
⽽对于直伤死灵来说,恐惧+D S1也是叼到飞起。
3.保护⾃⼰和队友。
不⼩⼼中了控制,又解不了,怎么办?切D S3打反控,让对⾯在控制住你的期间内⽆法对你有效输出。
(同理,盗贼中了控制没的解,可以利⽤偷窃眩晕反控保命。
)此外,由于死灵的治疗技能太过捉急,你也可以趁着恐惧对⾯的间隙进⾏回⾎。
4.限制敌⼈的⾛位。
逼对⽅踩陷阱,前⾯提到过,不重复了。
5.阻拦。
残⾎想溜?没门!恐惧放在敌⼈前⽅,他就⾃⼰就乖乖地跑回来。
痛打落⽔狗不过如此。
6.制造团队集⽕点。
伤其⼗指不如断其⼀指!⽤三连恐让你的敌⼈颤抖吧!提前放下恐惧墙,对着敌⼈丢法杖5同时逼他踩墙,再接⼀个D S3。
风筝流!激战2直伤流工程师solo攻略
风筝流!激战2直伤流工程师solo攻略不得不说激战是个好游戏,很多年前玩激战一的时候因为接触的时间有限,只是把它归到了奇迹世界一类的小众游戏上,之后就再没接触。
从一号玩到现在,大概也半个月时间了,对工程的熟悉程度也与日俱增。
说实话,工程和死灵这种隐藏职业确实是拼不出多少爆发,第一次进战场被一个战士虐杀的事我就不谈了。
对大部分上班族来说,永恒战场是个永远也进不去的地方。
我也只打过三个小战场,所以也只能说说我在小战场的一些个人心得。
作为一个画风和剑与魔法完全不同的职业,工程师的可玩性在pvp中还是比较高的。
标题里所谓的solo,大概就是我这个人懒得去跟yy队平推npc和城门赚经验,而比较喜欢自己一个人到处瞎晃寻找落单的敌人。
当年CCQ一区一组奥山从来不上UT的那个盗贼我会乱说? 首先谈起PVP,大部分人的认识都是一手手枪一手盾牌配个手雷包的状态工程,状态工程非常适合人数较少的对局比如锦标赛,但是对于战场来说,动辄几十号人看见红名就追杀,短促的爆发就变得并不那么重要了。
所以我就开始思考如何改变,以更适应一个人在战场的存活率。
[超级吸血符文]6套装时百分之十HP触发变身,成为一团迷雾,无敌且无法攻击但可以移动。
冷却时间:60s。
这是我在逛AH时看到的一组符文,不得不说,对于独行侠来说,这是最好的符文套装效果了,其他的六件套一般都是直接加成各种伤害和面板的,而对于工程师来说,本来就拥有极大的技能组合空间,加上这套符文,生存率达到了一个非常高的地步。
直伤工程只是我选择步枪的一个原因,另外一个原因就是步枪拥有一个控制技能和两个位移技能,而步枪5技能在同一水平高度上是位移最远的,这一点,除非对方同样是步枪工程,否则在一定地理条件下没人能追得死你。
技能和特性:地面技能:水下技能:特性:可以看到,我的后四个技能不是突进就是免控和无敌,而四个技能对应的工具腰带效果分别是:治疗三分之一左右HP,目标易伤(10层),烈焰一脚碎蛋踢,隐身选择医疗工具包的原因有两个(治疗技能不用说了,每个职业都有) 第一:天赋点出切换工具包增加跑速而后面又没有工具包技能。
完美攻略激战2战场痴汉分享WVW唤灵师心得
完美攻略激战2战场痴汉分享WVW唤灵师⼼得 当初迷茫的时候我独⾃在⽹上找了很多攻略,看过很多,⼏乎都没⽤,因为他们都是玩P V P的,和战场就是⽜马不相及,也仔细研究过六等⼤神的死灵模式,发现都不太适合我的操作和习惯,但是他的很多东西都是有⽤的,适⽤价值很⾼。
我也曾私下⾥和他探讨过死灵,确实对我的帮助很⼤! 所以我也只是做了个整合,适合我⾃⼰的和我们这种⼩型公会的死灵模式!当然也会有⼈不喜欢我的这⼏套,这都是在情理之中的事,因为每个⼈对于职业的理解不同,思路和⽅向⾃然也就不同! 鉴于本公会⾛的精尖⼩团,以我对死灵的理解,装备的配置全是P P F,P P T为主,求其次⽽P T V,T V C,(如果有对这个不熟悉的我可以简略的介绍下,P是威⼒和精准,F是暴击伤害,T是坚韧,V是体⼒,C是症状)符⽂,进攻型的超级⼒量,超级学者,保守型的超级旅者,超级吸⾎,超级梅兰朵为主。
武器法杖,斧头,号⾓,⼔⾸,聚能器。
法印以武勇,精⼒,能量,闪电,⽕焰,⼒量。
很多⼈喜欢四不像的霍布雷克符⽂,⼒量不像⼒量,梅兰朵不像梅兰朵的,所以我不推荐这种⼆逼符⽂,因为我喜欢⾛极限,⼀共是做了6套死灵的装备,2粉4橙,装备来回切。
对于超级雄鹰,游侠,牦⽜之类的符⽂我是摧毁了好⼏套,所以现在保留和推荐的就这5套,⾃⼰的风格来选择! 技能6症状吞噬,这个没有任何的争议,如果组⾥有2个守护的跟团的⾁死灵可⽤鲜⾎法池这个神技,789可以带2法池加⼀个⿁灵技能或者⼤肥⾍,想极限暴⼒可以带威⼒纹章或鲜⾎⼒量。
但是腐化或⿊暗法池必须带其中⼀个,死灵的存在价值就是这2个,瘟疫或者巫妖2选1。
千万别带宝宝,虽然你是萌萌哒,但其实是很⼆! 对于装备和技能其实⽆需太多⾔语,激战2的模式就是这样,装特性随意搭配,所以你可以⽆限制的实验装备的属性,反正这游戏不烧钱!你甚⾄都只需花88买了C D K,做好安全措施,然后你可以⼀分钱都不花,照样能杀那些屌炸天的R M B玩家,纵观全球省钱⽹游,激战第⼆,谁敢第⼀?说句中肯的话,88快钱你连个单机游戏都买不到,⼀顿K F C都不够! 下⾯我们步⼊正题,纯⼿⼯打字,会⽐较慢,我做这个攻略的时候是没有参考任何的资料,全凭记忆和⾃⼰的理解⼒,可能会出现⼀点误差,欢迎指正。
激战2唤灵师WVW武器选择特性和装备解析
激战2唤灵师WVW武器选择特性和装备解析 特性
技能
武器
物品
解释
其实武器上的符⽂带能量法印可能更好,因为到了战场你才知道翻滚
多么重要
另⼀个武器带节杖加⼔⾸吧,个⼈感觉不太常⽤
技能我选的法池,搭配上特性可以远程释放,战场上⼀般都是跟着指挥官打,个⼈认为法池的群体伤害和群体辅助的效果⽐其它流派的效果更明显,搭配上特性,⾃⼰也不容易死
特性效果,让你进⼊死亡之幕状态后也有范围伤害并且可以回复⾃⼰的实际⽣命值
瘟疫化⾝是神级,开启跟着指挥转⼀圈,包包满地都是,⼩技巧,c t r l+右键点到⾃⼰瘟疫化⾝的2技能上,就会⼀直⾃动释放了,不⽤⾃⼰再去按
硬质磨⼑⽯效果挺不错的,拍卖价格也不贵,建议多少都买点
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完美攻略激战2战场痴汉分享WVW唤灵师⼼得 当初迷茫的时候我独⾃在⽹上找了很多攻略,看过很多,⼏乎都没⽤,因为他们都是玩P V P的,和战场就是⽜马不相及,也仔细研究过六等⼤神的死灵模式,发现都不太适合我的操作和习惯,但是他的很多东西都是有⽤的,适⽤价值很⾼。
我也曾私下⾥和他探讨过死灵,确实对我的帮助很⼤! 所以我也只是做了个整合,适合我⾃⼰的和我们这种⼩型公会的死灵模式!当然也会有⼈不喜欢我的这⼏套,这都是在情理之中的事,因为每个⼈对于职业的理解不同,思路和⽅向⾃然也就不同! 鉴于本公会⾛的精尖⼩团,以我对死灵的理解,装备的配置全是P P F,P P T为主,求其次⽽P T V,T V C,(如果有对这个不熟悉的我可以简略的介绍下,P是威⼒和精准,F是暴击伤害,T是坚韧,V是体⼒,C是症状)符⽂,进攻型的超级⼒量,超级学者,保守型的超级旅者,超级吸⾎,超级梅兰朵为主。
武器法杖,斧头,号⾓,⼔⾸,聚能器。
法印以武勇,精⼒,能量,闪电,⽕焰,⼒量。
很多⼈喜欢四不像的霍布雷克符⽂,⼒量不像⼒量,梅兰朵不像梅兰朵的,所以我不推荐这种⼆逼符⽂,因为我喜欢⾛极限,⼀共是做了6套死灵的装备,2粉4橙,装备来回切。
对于超级雄鹰,游侠,牦⽜之类的符⽂我是摧毁了好⼏套,所以现在保留和推荐的就这5套,⾃⼰的风格来选择! 技能6症状吞噬,这个没有任何的争议,如果组⾥有2个守护的跟团的⾁死灵可⽤鲜⾎法池这个神技,789可以带2法池加⼀个⿁灵技能或者⼤肥⾍,想极限暴⼒可以带威⼒纹章或鲜⾎⼒量。
但是腐化或⿊暗法池必须带其中⼀个,死灵的存在价值就是这2个,瘟疫或者巫妖2选1。
千万别带宝宝,虽然你是萌萌哒,但其实是很⼆! 对于装备和技能其实⽆需太多⾔语,激战2的模式就是这样,装特性随意搭配,所以你可以⽆限制的实验装备的属性,反正这游戏不烧钱!你甚⾄都只需花88买了C D K,做好安全措施,然后你可以⼀分钱都不花,照样能杀那些屌炸天的R M B玩家,纵观全球省钱⽹游,激战第⼆,谁敢第⼀?说句中肯的话,88快钱你连个单机游戏都买不到,⼀顿K F C都不够! 下⾯我们步⼊正题,纯⼿⼯打字,会⽐较慢,我做这个攻略的时候是没有参考任何的资料,全凭记忆和⾃⼰的理解⼒,可能会出现⼀点误差,欢迎指正。
前⾯我们说到装备和技能,现在来说下最重要的特性点,这个分歧是⽐较⼤的,我只能代表我个⼈对于死灵的理解。
⼀、传统炮台流,特性点62006。
就性价⽐来说,⼏乎没有变通! 第⼀排点出死神威能,死亡之寒(斧头点出斧头专精)死亡迫近。
第⼆排点出法池专精,(不⽤法池的点出死神精准,但是不推荐) 最后⼀排点这套特性的核⼼---炮台,现世妄执,迫势冲击,致命洞察。
精英技能是巫妖,这是最⾼攻击⼒,极限暴⼒,全⼒输出,法池之后的变⾝可以让对⽅瞬间失去战⽃⼒,但是没有退路,被对⽅针对就3招秒,所以胆虚的⼈可以稍作修改。
你甚⾄还可以变成60206,第⼀排⽤恶灵附体,死亡的那2点⽤恶意活⼒,最后⼀排摄魂可把迫势冲击换成亡影相随,点出⾏将就⽊,这样你有2个⽆敌,⼀个稳固,加上瘟疫20秒的超神附体。
但我不推荐,怕死也不带这么浪费的!还不如把⾁堆上3000,⾎堆上3.2万,做个万年不死的搅屎棍! 既是战场毒瘤,那么死灵的存在总要有⼀定的存在价值,如果不喜欢极限暴⼒的炮台纸⽪⼈,那么这套可是我极⼒推荐的。
2、死幕寒冰流,装备可主⽤P P T,甚⾄你可以混搭,法印可换成超级寒冰法印,超级冰冻法印。
a、特性点44006。
第⼀排点出恶灵附体或者死神威能,斧头专精或者死亡之寒。
决定于⾃⼰的风格和武器的搭配。
第⼆排是这套的核⼼,点出法池专精和寒冰暗幕,你甚⾄都能把法池去掉点出⼥妖之嚎,既然是恶⼼流,那就恶⼼到底! 最后⼀排和炮台流⼀样,异曲同⼯,唯⼀需要变通的就是⽤之夜之道,还是那4个字,恶⼼到底! b、特性点04406(注意症状的另⼀条路线也是这套) 第⼆排依旧是和上⾯⼀样,寒冰暗幕⼀定要点出来,这是核⼼ 第三排的变通很多,可以⽤法杖专精,恶意活⼒,募化移除,死神防护,⾼等印记,还有死亡颤抖,这排太多的优秀技能了,⾃⼰的风格来取舍,如果我恶⼼⼈的就肯定⽤法杖专精和⾼等印记。
最后⼀排和上⾯⼀样。
这套的核⼼就是控制,⼀定要勤快,这样也有不俗的爆发⼒和⾃保能⼒,不⾄于像炮台流那样被⼀波带⾛,技能主要是⽬盲法池,疾病扩散,瘟疫的2号技能,还有⼀个⾃⼰配,⾸推腐化法池! 掌握了此套你就知道死灵的魅⼒所在了,如果说⼯程和元素是激战2的万精油,那么死幕寒冰流就是死灵界中的万精油! 有很多时候,我们不能拘泥于传统,剑⾛偏锋才能出奇制胜,那么第三套就适合这类⼈! 3、暴怒流,装备以骑兵套和⼥武神套,配合狂怒符⽂,特性点03506,其实我推荐的这3套特性点都是需要吧最后⼀排的炮台点出来,这是直伤死灵的核⼼ 第⼆排点出法池专精 第三排点出募化移除,⾼等印记 最后⼀排依旧是炮台,改变的是亡影相随⼀定要,这是核⼼,6秒和10秒的差距是相当⼤的,因为第⼆排和第三排的特性点⾥都和这个技能相呼应,⼀点都不浪费。
这套的打法就是不听的进⼊D S状态,不停的画圈,不能贪⼼,⼀定要控制好时间和节奏。
这套是学来的,我⾃⼰⽤的少,很快就被我淘汰了。
坦⽩的说我不太敢⽤这套,我的⽔平有限,因为我发现很难控制,把握不好节奏,很容易被打乱,战场不是纸上谈兵,倒下⼀个⼈对团队的影响都很⼤,容易带⾛指挥官的节奏,尤其是死灵这种在战场中举⾜轻重的职业,所以死灵尽可能的是不要轻易的死掉,活着便是对团队最⼤的贡献! 因为主打战场和G V G,直伤死灵这3套是⽐较常⽤的,接下来简单的介绍下症状死灵。
作为症状的⽼⼤,很多死灵都不会放弃这个优势,其实死灵的症状伤害真不算最⾼,超过了1500的收益就的⼤打折扣,⽐⼯程差远了,但是死灵的症状繁多,⼏乎涵盖了激战2所有的症状,甚⾄连症状⽼⼆的燃烧都有。
所以这也是以前我极⼒推荐死灵⽤症状,那些说症状死灵在战场中被对⽅秒清的,我只想说你就是在划⽔,给⾃⼰找借⼜。
清状态的技能有C D,⽽死灵上症状和扩散症状是没有任何C D,疾病扩散12秒和其他的技能相互衔接,⼏乎是不会间断,对⽅的症状永远都清不⼲净,直到死透,所以那些说能随时秒清症状的职业他们恰恰就是最怕症状死灵的,因为症状死灵对他们团队的威胁很⼤。
但是症状死灵有缺陷,其实任何流派的死灵都有短板,那就是死灵少了起不到作⽤,达不到威慑对⽅的作⽤,所以很多⼈都选择了暴⼒的直伤! 症状篇 1、传统的节杖流⾎流 装备是P T C,精准坚韧症状,P V C威⼒体⼒症状,P P C威⼒精准症状,符⽂⾸推蛇妖符⽂,其次是亡灵符⽂,武器法杖,节杖,⼔⾸或者聚能器,⼔⾸4是个神技,多⽤,节杖3是爆发技能,要找准时机,多注意对⽅⼈头 特性点06404,能恐惧墙,疾病扩散,⽬盲法池,腐化法池,⾃⼰取舍⼀个,精英是瘟疫 因为这套主要是靠节杖输出,所以这套如果在战场中⾛单,除了长⼸⼤锤战⼠能55开外,其他的都是这种流派的菜,当然技能要改! 其实这套的争议是相当⼤的,尤其是在死亡的那排特性和技能的取舍,正所谓,⼈各有志,就看你追求什么,我不可能把我的理念强加给你,反之也⼀样! 2,寒冰死幕流 装备参考第⼀套节杖流⾎流,不过可以加⼀套T V C的装备,这样可以做⽕车头⽤,武器也可以换节杖⼔⾸号⾓,聚能器,法杖必备 特性点04406,技能⽬盲法池,疾病扩散,腐化法池,恐惧墙,⾃⼰取舍,症状全是瘟疫 这套的核⼼和直伤的死幕寒冰很像,唯⼀不同的是多了个稳固,我就不再多⽤太多的⾔语了,每个技能有有⽤因为这套没有直伤,你可以放⼼⼤胆的铺圈,对⽅的⽕车头和整个战场都可以是你的圈,这套的铭⾔就是,“⾃从我变成了粪坑,就再也没有⼈敢踩我了”! 3、极限恐惧流,关于这套我是做了⼀套粉装,左右齐全的 装备还是症状流的那⼏套,唯⼀不同的是符⽂⼀定是超级噩梦符⽂,为了刷这个噩梦,下了⼏天副本,恶⼼的想吐。
特性点06404,24404,04406,都⾏,反正就是恐惧技能全点,恐惧时间和伤害延长⼀倍。
技能恐惧墙,增益腐蚀,疾病扩散,⿁步或者⻳壳,当然如果点出了特性我就会⽤⼒量纹章。
其实这套是死灵最阴霸的⼀个流派,控我,恐惧,攻击我恐惧,追我恐惧,冲击我恐惧倒地恐惧,敢对我⽤跳跃技能恐惧,反正就是各种恐惧恐惧恐惧,被恐惧了⼏次后你就会发现⾎空了。
关键就是⽤好增益腐蚀这个神技恐惧掉对⽅的稳固,然后玻璃⼼的⼈想死的⼼都有了,这就是这个流派最乐意见到的,我就喜欢打玻璃⼼的⼈,就让他来骂街! 但同时特性点的争议是⽐较⼤的,但是我个⼈很喜欢这套,因为我不吃延长症状时间的⾷物,鸟⾁汤的作⽤在⼤团队作战效果更好,虽然我现在还囤了很多延长40%的超级披萨,实在难以取舍。
我的恐惧都是2秒,能跳4下,这套的⼜号就是,“恶⼼伴随着你,恐惧⽆处不在”! 4、独具⼀格的腐化流,本来想把这套腐化流融合到寒冰流或者恐惧流的,但是想想还是拆开,单成⼀体,对于技能的放置也更明确, 装备符⽂都是那⼏套,P P C那套不推荐,符⽂多了个选择,可⽤性价⽐最较⾁的亡灵符⽂,技能和特性有别于其他流派的症状死灵 腐化流特性点24422,24404,,怨恨移除,寒冰暗幕,腐化⼤师,法杖专精,⾼等印记,鲜⾎印记,现世妄执或者⼦夜之道,这套的变通很多,可以做⾁,也可以做攻击! 这套的技能就是增益腐蚀,疾病扩散,腐化毒云,对于操作的要求有些过⾼,多翻滚,需要点到⼈头,⽐较危险,增益腐蚀最好能点到对⽅的守护,如果中了⽴马就扩散,然后你就看到满屏都在跳数字,是不是很有成就感,别⾼兴的太早,打不中⼈,这套就废了,只能划⽔。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。