激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南

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不服刚正面激战2PVE盗贼爆炸输出攻略

不服刚正面激战2PVE盗贼爆炸输出攻略

枪5 目盲,同时是很重要的烟层,如果你一个人炸的话,即使拥有无限的先攻也就10秒左右(点特 性后大概13秒),耗时耗力耗先攻。用烟雾墙短弓得炸5秒才能获得10秒隐 身,但在队友配合下可以1秒内炸出15秒隐身,同时不耗费插槽。这个不仅 仅写给盗贼玩家看,好队友应该熟悉使用各种爆炸技能。团队配合就在这 种小动作上体现。 短弓 不管PVP还是PVE都是神器。 远程拉怪,普攻弹跳效果,爆炸,吸血,闪避,群体虚弱,跑路,飞 檐走壁,无所不能。 插槽篇
精英 【匕首风暴】 超长时间的旋转终结技,同时提供稳固和反射,用来吸血也不错。 【同仇敌忾】 其中一个盗贼会用钩子勾人。提供一定的短时间爆发。 插槽技能小结 插槽技能主要为了提升个人输出,提供180的精准和180的威力,精准 纹章同时还能提供2次额外的翻滚。 装备篇 盗贼装备的选择很明确,威精爆为主。尽量主威力,因为盗贼的暴击 很容易溢出。经常躺地板的新手可以考虑用女武神过渡,但一身女武神的 话不方便满爆,不暴击的背刺看着相当不爽。 符文 狂怒/烈焰/学者。 狂怒现在白菜价,激怒存在时刺痛5%伤害,输出提升与力量符文相 近,因为很便宜所以推荐拿来过渡用。 烈焰现在也是白菜价,提升对燃烧目标7%伤害,但对盗贼而言几乎没 有附加效果,燃烧得由队友提供。 学者符文,因为可以制造所以黒狮价格合理,集威力,暴击,增伤于 一身,提升无疑是最大的,但具体能发挥多少看个人能力。
56300变型,增加每层隐身持续时间 56030变型,更多的翻滚 56003变型,更多的先攻 武器篇 常备双匕/剑枪/短弓,一般是短弓和另外一组武器的组合。 双匕 盗贼经典输出武器,BOSS战首推。 输出循环 /5,1,111,11/ 目标25%血线以下循环 /2,11,2,111/ 稳定的先攻点数及可观的200威力覆盖率。(此循环可全程保持先发致 人10%的增伤) 匕首普攻第三段和第二段的输出数值相同,但前摇动作较长,所以应 避免第三段攻击的频繁出现。 匕首5 提供一定的易伤,血线较低时,可选择延长停留在隐身状态的时间以 转移仇恨,66200(暗影滋养)的变型可以无限匕首5,让怪一个技能都放不 出来。 暗影环绕特性下每次循环都可以解一个症状。 匕首5系数,PVP(包括迷雾木桩)1.0,而PVE环境下是1.5。 剑枪 建议清小怪时使用。 输出循环 个人推荐/5,111,111/。此循环伤害比333的爆发略低,但可以保持 先发制人的10%伤害,输出更加稳定,有全程的烟圈,能提供全程减速, 全程目盲,全程虚弱。对队伍总体生存会有极大的提升。 剑枪3 吸血回复技能,预判大招闪避技能,可用来输出,但时刻关注先攻值 消耗。 枪4 消藐视,打断大招,和队友配合使用更佳。

激战2战士PvE加点分享大剑近战猛攻流

激战2战士PvE加点分享大剑近战猛攻流

激战2战士pve加点分享 大剑近战猛攻流本BUILD的宗旨是:全程技能攻击,无平砍,无论站桩还是游击,必定近战,身为一名战士如果老是远程攻击的话,那就太猥索了。

这里的打法介绍主要还是针对冠军怪级别以上的怪物。

而至于那些小怪就随意撸之。

在激战2游戏中的BOSS,大至可以分为两种打法:“站撸与游击”【特性部分】Strength:我用了10点特性,并不是很多(我知道战士的伤害来源于第一排),但是我不想过多的把点数加在这一排上,毕竟身为一名近战战士,生存能力也要强一些,正所谓站得住,才有输出。

Arms:是本套BUILD的重要特性部分,因为这一排会影响你的爆击率。

所以建议全部加满。

VI:当你受到超过10%生命值的单次攻击伤害时获得10秒的 狂怒。

(30秒冷却)X:使用巨剑和矛造成暴击时获得 威能。

巨剑和矛技能冷却速度加快20%。

XI:暴击时获得三次攻击的怒气。

由于这一套的BUILD能够让战士在战斗过程中,能保持75%的爆率击。

然而这一套又需要怒气来维持全程的爆发技能以及75%的爆率击。

所以选XI可以让你很快的回复怒气值。

PS:或许你们会说,战士的“精英纹章”也可以很快的增加怒气。

所以这个可以选择“击打生命值低于25%的目标时,会获得4秒的快速。

(45秒冷却)”。

但是我一般在打PVE 中,只会带“复活战旗”的。

身为一名近战战士,毕竟还要给队友带一些福利Defense:5点,当生命值高于90%时有额外的防御。

Tactics:战吼技能CD冷却时间减少25%(在我的插槽技能中,我会经常使用到“战吼类技能”特别是“Shake it off!”这个技能,消除负面症状的)。

Discipline:这一排的属性是加强角色的“爆击伤害”,以及能够快速的切换武器。

在本套BUILD中,武器的切换速度,直接影响战斗的质量。

5点,武器切换时获得5次攻击的怒气(切换武器时,我再通过打击目标,能够快速的回复怒气,这让我的怒气来源变得非常丰富)。

舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点

舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点

舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点 ⼀般玩家分享出来的的幻术师攻略,基本上对于幻术师的定位都在半辅助半D P S⽅⾯,有的会选择加满灵感提⾼⾃保能⼒,可是这样输出⽅⾯就要落后⼀⼤截,⽽有的玩家又是虚影流,⼤剑武器,技能4不停的转转转,今天给⼤家介绍的加点是舍弃了灵感整条加点线,整体风格偏向输出偏移,以下为B D特性加点图。

游戏⼈物属性 装备选⽤的卓加⼀套,饰品选⽤狂战⼠属性(极限输出),装备符⽂选择的是雄鹰符⽂,平民玩家也可以⽤的起,武器的法印选⽤的吸⾎/⼒量,可以保证威能的持续能⼒。

本套B D仅为个⼈分享,幻术/⼯程的B D千奇百怪,种类繁多,并不是别⼈的就是最好的,这套B D⼀定要在熟悉的⼈陪同下使⽤,最好是在玩过⼀段时间幻术之后再尝试此B D。

通⽤技能:闪光传送/斥⼒穹顶/镜像分⾝,虚⽆⽴场,净化咒语/稳固咒语,时间扭曲/群体隐⾝/变鸟,其中,斥⼒穹顶,虚⽆⽴场。

以及时间扭曲为幻术吃饭⽤的家伙,对于刚起步的新⼿,了解各种副本的d o t模式,反射条件/时机是成为⼀成功幻术的必要条件。

这⼀套B D舍弃了⼤部分灵感线的特性,其中就包括了聚能反射、⼲扰维系之类的特性,改变之后,整体风格偏向输出以及暴击,下⾯给⼤家稍微讲解⼀下此套B D的特点以及输出⼿法。

下⾯从⽀配特性讲起: 1.第⼀插槽选择精神折磨,在极限输出的装备下基本伤害可达到2300炸⼀下的伤害。

2.第⼆插槽净化之⽕,在完全舍弃了聚能器,使⽤了冷门的⽕炬作为副⼿武器原因:隐⾝-去d o t-组合技-提⾼⽣存能⼒。

3.第三插槽混淆之像,值得注意的是⽀配全系的易伤叠加。

决⽃特性: 1.第⼀插槽剑刃训练 2.第⼆插槽欺诈闪避 3.第三插槽失真之胜 幻想特性: 唯⼀插槽:幻⼒反冲/精确破坏/魔能汇聚 根据不同情况适当选择,幻⾥反冲适合投射物较多的副本,⽐如碎层跳跳乐关,精确破坏适合暴⼒碾压副本,魔能汇聚⼀般不适⽤,除⾮⽔下。

《激战2》幻术师职业入门build4种加点攻略

《激战2》幻术师职业入门build4种加点攻略

《激战2》幻术师职业⼊门build4种加点攻略 幻术师的P V E算不上伤害最⾼的,但是B D加点种类却很多,下⽂给⼤家介绍⼀下4种直伤B D加点。

武器选择:⼤剑加单⼿剑(或聚能器),⼤剑加单⼿剑(或单⼿剑),单⼿剑(或聚能器)加单⼿剑(或单⼿剑),喜欢副⼿枪的也可以选择⼿枪,⽕炬在特定需要隐⾝的地⽅有作⽤,武器选择更是看个⼈喜好来决定,节杖与法杖⼀般不在P V E的考虑范围内。

装备选择:⼀般情况下选择直伤B D加点,选择威⼒/精准/暴击伤害,特定B D(混伤)可⽤威⼒/精准/症状伤害 符⽂选择:符⽂理论学者第⼀,其他符⽂可以考虑游侠,⼒量,旅者,旅者的天赋加点有很⼤的正义,主要是因为该符⽂常驻25%加速的确可以让你少死⼏次。

法印选择:这个依然根据⾃⼰喜好去选择,超级空⽓,超级⽕焰,超级⼒量,超级武勇,超级夜幕,超级精确都是常⽤法印 直伤B D1: 此B D常规输出B D,⽀配第⼀个特性可以改为粉碎易伤,纹章专精。

此B D咒语读条略⿇烦,⽐较难不适合新⼈上⼿,⽽且此类B D武器选择为⼤剑+单⼿剑/聚能器(双剑)(⼿枪),输出以近⾝输出为主要,如果⾃⼰⾛位不好或不太会灵活⽤剑2以及F4,那么就很容易死,不过输出确实很可观。

如果怕死,以上B D⼀些⼩地⽅修改之后便可,如下: 这个特性⼏乎没什么玩家关注,但搭配3次治疗咒语,实际上就等于3次移除⾃⾝症状,完全可以解放⼀个插槽带其他技能。

但是需要牺牲了9%的常驻伤害。

直伤B D2: 这个B D可能属于四不像类,但对于新⼿来说,很容易上⼿的⼀类B D。

在⽀配和决⽃的特性栏中⾥放弃了咒语天赋,换来的是3点混沌特性,混沌特性三点效果分别是⽣命阀值时获得再⽣,幻象存在时减伤,获得再⽣时受到保护效果。

直伤B D3: 反射B D,关于反射的B D的加点很多,这个加点只能说有些玩家常⽤的⼀种,有时会把幻象2点取消点到其他特性上⾯,或者把迷幻专精改成坚毅幻象。

激战2幻术师加点说明

激战2幻术师加点说明

PVPA:特性(Build=BD,特性构筑方式;SPVP=随机PVP即PVP游戏;TPVP=锦标赛,D=dodge=闪避)(这篇具体可以参见吧里前面那张精品贴,重复的地方我就不赘述了)PVP的BD大多数挺固定的,至少在美服高排,幻术BD没见过特别不一样的。

总的来讲幻术PVP的BD分两种。

一种是支配6幻术6决斗2的幻象流打法,这个BD比较类似PVE的幻象流,创造高伤的幻象,解放自己的输出,然后自己着重生存让幻象去输出,这个流派的好处在1V1的时候很厉害,因为对手如果选择去击杀你得幻象那就是得不偿失的,如果对手选择追杀本体,那满场高伤幻象就让他苦不堪言。

这个BD适合新手入门单排SPVP,这种乱战环境追求对单强化的确容易上手,不过不是特别推荐,因为幻术是一个靠操作吃饭而不是技能压制的职业,幻象流的BD不但不利于边生存边输出的手法养成,而且在TPVP这个BD发挥很差基本打不出输出。

第二种就是比较主流的BD,粉碎流BD,这个BD以支配4决斗4幻术6,为基础将F1整合到输出手法里。

这套BD最大的特色是武器分离,也就是一套武器打一套。

比如说我是巨剑加剑聚,我巨剑4231DF1一套,切成剑聚453D321F1又是一套,而且这两套打完的时间加上走位切换武器CD刚好冷却。

以下是我个人加点:其实这个BD多选的点不多,主要是决斗的专家大印,比如你发现对面有贼有剑锤战这种你可以带上25%血量隐身的印,也可以带上闪现距离的印,暴怒印也是选择之一B:装备符文一般来说项链都是选狂战士,这点没啥疑问武器能量符文必备,另外2个符文可以看情况插,精准火焰爆炸什么都是可以的护甲符文有很多选择,丽萨,食人魔,贤者,我个人比较推荐食人魔:如果有好的团队可以选择贤者,一套爆发可以多1000多的伤害C:6~06:一般来说就3个选择,一是治疗纹章,二是去病治疗,三是幻象治疗,一般来说会选择后者,虽说幻术是个很惧怕症状流派的职业,有时候祛病治疗也帮不上多少的忙,你去掉了他继续给你上还不如直接爆个F4硬来。

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符文装备

激战2守护者PVE特性加点守护PVE符⽂装备 新⼿向——激战2守护者P V E特性加点 守护的优点包括: 1、翻滚全队回⾎、印记全队回⾎、美德全队回⾎、各种全队回⾎回⾎回⾎。

2、全队坚定、全队神盾、全队清症状、全队...。

3、全队永久保护、全队永久再⽣.。

4、⾃⾝很抗打,各种格挡,各种⽆敌,不容易死。

5.短C D长持续时间的反射技能让副本简单很多。

6.强⼒D P S输出。

缺点: 1.跑得慢。

2.⾃⾝基础⾎量低,需要灵活使⽤格挡/翻滚/⽆敌来规避攻击。

推荐装备: ⼀、p v e输出: 全⾝狂战⼠套,攻强暴击爆伤装;⾐服符⽂⽤学者符⽂。

第⼀套武器使⽤单⼿剑+副⼿聚能器;第⼆套武器⽤双⼿⼤剑。

激战2守护者P V E特性加点守护P V E符⽂装备 D P S守护常⽤的输出⼿法是: 1、启动F1。

2、如果可能,⽤⼤剑5技聚集怪物。

3、依次按下⼤剑2、4、3、5,切聚能器4、5,单⼿剑1输出。

4、看好C D补F1。

5、看情况使⽤通⽤技能如净化之⽕、反射墙。

⼆、守护者p v e坦克: 全⾝骑⼠套(攻强暴率韧性)+少量狂战⼠套,为了堆⾼韧性。

⾐服符⽂⽤⼠兵套符⽂(6件套效果战吼解症状),这样⼀次战吼可以清两个症状相当的强⼒。

第⼀套武器使⽤单⼿锤+副⼿聚能器或者盾牌;第⼆套武器⽤双⼿⼤锤。

虽然是坦克,但也有不俗的伤害输出能⼒。

激战2守护者P V E特性加点守护P V E符⽂装备 坦克守护常⽤的操作⼿法是: 没固定顺序,翻来滚去的加⾎、保持各种印记、给队伍清症状、预先开神盾抗⼀波A O E之类。

战吼解症状⽰例: 具体怎么点特性以及思路请看视频讲解。

包包⾥武器种类不可少,平⽇拿法杖为了野外赶路、远程输出记得换节杖⼀把。

推荐向——激战2守护者P V E特性加点 守护⾥⾯个⼈觉得玩P T V的可能占7到8成实在太多。

其实很显然的队伍并不需要P T V守护就算是要也绝对只需要⼀个不过我觉得最好是不要P T V守护。

激战2改版后各职业PVP定位及部分配点

激战2改版后各职业PVP定位及部分配点

激战2改版后各职业PVP定位及部分配点 6.25更新已经完毕,A社对整个职业系统做出了巨⼤的调整可以说影响到了之前的P V P的格局尤其是在P V P⽅⾯对主流的配置造成了不⼩程度的冲击加上最近有不少⼈对p v p的职业选择和r e r o l l的形势有⼀定的迷茫,我在这仅仅以我个⼈的观点阐述⼀下我对这个版本下各个职业的定位于需求度当然由于版本刚刚更新不久可能成熟的体系还没有得到开发不过还是就有⼀定代表性的 主流,不可或缺,⼏乎必须出场的职业:守护者N E C 有很⼤潜⼒成为主流的职业:盗贼 仍然强势可⽤的职业:幻术⼯程e l e 相对弱势的职业:游侠 弱势职业,但具有开发潜⼒:战⼠ (注以上观点均为纯个⼈观点仅供参考欢迎讨论本⼈r a n k46锦标赛千场l e a d e r s h i p最⾼时候达到139名现在480使⽤最多的职业为游侠使⽤较多的职业为盗贼守护,使⽤中等的职业为⼯程N E C幻术⽬前使⽤N E C 和守护) 守护 守护这个职业因为职业特性,可以说⽆论版本怎么变更,都是不太存在可能出现失业状况的职业,原因作为团队核⼼的b u n k e r守护是最为适合的职业,站点,群体坚定,帮助队友去除症状优秀的插⼈救⼈能⼒不错的控制都是作为团队不可或缺。

在新的版本以症状流为主的前提下,守护的作⽤更为重要,因为守护的战吼和F2可以同时帮助队友清除症状,⽽s a v e y o u r s e l f更是能帮助队友完全清除症状,这在以N E C传染为核⼼的版本下是⾮常重要的能⼒。

守护的b u i l d⽐起上个版本也有⼀定变化,因为以症状为主,对抗直伤已经变的不是那么症状加上第三系单⼿锤的增强,守护应该将b u i l d调整到加强回复与对抗症状为主的程度来对应新的版本。

我个⼈的⼀套守护b u n k e r b u i l d仅供参考 武器锤聚权杖盾符⽂军⼈⾸饰P T V镶嵌P T H的珠 因为N E C的传染腐蚀以及m a r k全都不能格挡,所以我在加⾎上选择了回⾎量更⾼的雕⽂,如果对⾯并不是主流的多N E C打团阵容⽽又⼀定的幻术盗贼打团等等还是建议换会格挡回⾎,单⼿锤得到了b u f f现在单⼿锤2配合符号回⾎本⾝C D不长能够保证持续回⾎适当的提⾼⾃⼰的⾎线还能和聚能器5配合复仇,3吼叫对抗症状聚能器4也是解症状技能其他都是常规加点。

激战2八大职业当前版本主流加点分享

激战2八大职业当前版本主流加点分享

激战2⼋⼤职业当前版本主流加点分享 激战2已经很久没有进⾏过职业平衡性的调整了,所以这段时间内各职业的主流配点也已经慢慢形成,本⽂是⼀名美服玩家整理出来的⽬前美服P v P各职业的M e t a加点,可能有争议,但是⼤的⽅向应该是没什么问题的,希望下⾯的加点能给国服玩家⼀点帮助。

E l e m e n t a l i s t: 元素使 虽然从表⾯上看元素并没有⽐以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属性双⼔⾸元素(B u i l d)已经统治了S P V P,有些职业战队中已经有2个D D元素。

强⼤的⽀援能⼒,⾼伤害同时续航能⼒也强。

是什么使D D元素在没有特别b u f f的情况下,突然变强⼤呢?主要原因是,他们的天敌,曾经的王者S D盗贼被 打回原形。

现在盗贼的侧翼突袭只能移除1个b u f f⽽不是2个,⽽激活侧翼偷袭必须是⽤侧翼打击成功打中⽬标,⽽这成功率并不是太⾼。

所以,盗贼轻松2击 移除4个b u f f的时代过去了,现在通常只能2次攻击移除1个,通常也不会是25层威能。

所以元素使们再也不⽤担⼼侧翼偷袭的威胁。

S D盗贼不再是D D元 素的天敌。

现在唯⼀能克制D D元素的只有死灵,但是死灵⽬前状况并不好,天敌更多,所以元素已经成为P V P之王。

法杖元素(B u i l d) 也可以取代D D元素的位置,提供更强⼤的辅助能⼒,但是牺牲了移动⼒和控制能⼒(没有了⼔⾸5,你⽆法打断身上有坚定的⽬标的动作),⼀部分的⽣存能⼒ (你没有闪电盾和冰盾)。

因为这些劣势,在⾼端局很少可以看到法杖元素,但是很多时候可以取代b u n k e r守护的位置。

带狂战⼠的法杖元素可以成为团战最恐怖的⽕⼒。

E n g i n e e r: ⼯程师 似乎对于触媒炮台的削弱起到了作⽤,击退流的⼯程师不⻅了踪影;虽然我们还能看到炮台⼯程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。

⼯程师们开始使⽤其他配点,最流⾏的就是全属性来复枪⼯程(B u i l d),已经被证明可以成为职业战队的选择之⼀。

狂闪!激战2潜行者PVE威能闪避流特性加点

狂闪!激战2潜行者PVE威能闪避流特性加点

狂闪!激战2潜⾏者PVE威能闪避流特性加点 盗贼P V P流派很多,但是P V E⼀直没什么⼈关注 ⽬前来说最多的加点就是剑枪贼,⼊双⼔和剑⼔的P V E加点⼏乎说是没有 其实盗贼的D P S输出不错,没有威能加持的情况下能紧追战⼠,但战⼠能⾃叠25层威能,因此差距被拉开 我⼀直在考虑怎么缩短盗贼和战⼠的D P S差距,因此有了这个加点图 武器是剑⼔,或者双⼔,适⽤情况是单个B O S S或者B O S S+杂兵的情况,如果精锐成群的还是推荐副⼿枪的⽬盲圈。

武器符⽂选择⼒量,另⼀个随意 6号技能的选择,偏向⾃保选择紧急撤离,偏向输出选择恶意纹章。

这⾥的恶意纹章不需要他的被动效果,恶意纹章C D15秒,配合威能纹章的特性可以隔3.5秒加持5层威能 第⼆排特性选择是下⾯两个,增加H P上限和威能纹章 第三排特性选择,这排特性的作⽤⾃保,这套加点是以⼔⾸的5号技能为输出核⼼,再加上这排特性可以做到⼀直都在再⽣,症状在⾝上不会超过三秒,⽽且每秒都会300+的⾎量 第四排特性选择这个 有了这个后还担⼼不够耐⼒翻滚吗 这是第三排特性的第五个,也就是说每⽤⼀次⼔⾸5号技能就可以加持两层威能,⽽⼔⾸5号技能的隐⾝间隔只有3秒 如果觉得暴击率⾜够的话,可以把第⼆排第五个特性扣了,换成第四排的顺势之⼒,翻滚⼀次加⼀层威能 关于输出⼿法 剑⼔的爆发输出不⾼,讲究的是细⽔长流,⼀般情况下就是5+1的输出⽅式,就是隐⾝,然后砍砍砍。

2号技能⽤来进出场,解状态什么的其实不是太有⽤,因为我们每次隐⾝都会解状态。

因为这种加点会⼀直隐⾝现⾝隐⾝现⾝,所以B O S S的仇恨很少会落到你头上,这样就会出现⼀种情况,怪追着别⼈跑了。

如果跑着追又有点浪费时间 所以建议带这个玩意 ⽤P K⾥⼔枪贼背刺的⼿法,按5号技能,然后激活纹章,⼀下⼦瞬移过去,直接叠7层威能。

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激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南 新⼿向——激战2幻术师P V E特性加点 幻术师是激战2的热门P v E职业,副本地位仅次于战⼠和守护。

幻术的优点包括: 0.唯⼀能拿双⼿⼤剑的布⾐职业//⽆可替代 1.精英技能加速全队攻速。

//⽆其他职业可替代 2.传送门让副本/跳跳乐更有效率。

//⽆其他职业可替代 3.复制b u f f的纹章保证全团满b u f f。

//⽆其他职业可替代 4.各种反射技能让⼈眼花缭乱。

//守护可替代 5.群体隐⾝⼈见⼈爱。

//盗贼、⼯程可替代 6.能远能近的强⼒D P S输出。

//中上⽔平 缺点: 1.跑得慢。

2.⾃⾝脆,需要灵活使⽤技能翻滚来规避攻击。

推荐装备: 全⾝狂战⼠套,攻强暴击爆伤装;⾐服符⽂⽤学者符⽂。

武器使⽤主⼿单⼿剑,副⼿看情况配聚能器/副⼿剑/⼿枪;另外准备⼀把双⼿⼤剑备⽤。

在需要远程输出的副本,⽤双⼿⼤剑输出,同时点出第⼀排减⼤剑C D 的特性。

没有近战A O E的副本,主⼿副⼿都⽤剑,因为副⼿剑召唤的幻影伤害⾼C D短。

有近战A O E的副本,召唤的副⼿剑幻影很容易被A O E清掉,所以换⼿枪,⼿枪的幻影是远程输出不容易被A O E清掉,同时可以考虑点出第⼆排⼿枪的特性。

平时跑路副⼿聚能器,并且聚能器在副本⾥聚怪很好⽤(提⽰:聚能器4放墙⾓按两次)。

特性: 幻术增加伤害的特性⽐较分散,⽽宗师级的特性又不够强⼒,这就导致幻术的特性经常是点得看上去东⼀点西⼀点乱七⼋糟的,不⽐其他职业点满两排那么好看。

幻术的主要流派有: 1、幻影流,⽤幻影作为主要输出⼿段,伤害⾼且平稳,⼀般不⽤F1F2F3F4爆掉幻影。

多⽤于P V E,本视频主要介绍幻影流。

缺点是⼤量A O E的场合因为幻影被清掉打不出伤害。

2、粉碎流,⽤F1粉碎幻影作为主要输出⼿段,爆发伤害⾼得吓⼈。

缺点是F1爆发后有⼗来秒的输出疲软期,故多⽤于P V P,当然p v e也可以使⽤。

速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略

速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略

速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略 概述: 激战2副本有以下⼏个特点: 1,不存在T,奶,输出,速刷流就是威精爆贴脸撸。

即使是元素,也只有在碎层⼤锤卡⾓落切⽔奶⼏⼜。

碎层美琴也是特例。

(凡是奶⽔元素,战吼奶战⼠,⼤锤流守护,如果哪⾥冒犯你们了请原谅) 2,近战武器输出⼀定远⼤于远程。

这个不⽤多说,⾃⼰可以看武器技能⾥⾯说明。

3,威能,易伤,激怒是输出向的B U F F;稳固、反射、解症状是防御向B U F F;⽬盲、虚弱、保护是在不能在瞬间秒杀敌⼈,⽽敌⼈会给予强⼤伤害的防御向B U F F。

另外还有圣盾,模糊,隐⾝等职业性有效B U F F。

所以说,不能在副本中给予团队有效B U F F的职业都将被淘汰(这也是为啥游侠会如此被歧视) 4,直伤流⼀定⾼于症状伤害。

速刷流必须全队威精爆,可⾼威⼒可⾼精准,但是不存在其他配装。

请不要为了副本⽽去刷⽂塔⾥装备,尤其是守护;也不要去追求症状伤害,尤其是⼯程或者死灵。

症状伤害是慢性⼦,⼀个B O S S如果慢慢打的话,是可以的,但没有效率,请更换队友吧。

5,重点讲述聚怪。

守护⼤剑5,幻术聚能器4都能有效聚怪。

聚怪的⽬的就是使⾃⼰的近战武器输出⽬标数量达到最有效 职业、技能和特性:(特性部分没有强调可⾃选) 从副本的特征来讲,为何元素,守护,战⼠,幻术是副本宠⼉,⽽⼯程,盗贼,死灵,游侠如此不景⽓显⽽易见。

但这⾥不是说后者4职业很废柴,玩的好什么职业都是⾼⼿ 1、元素 配装:全套威精爆14件,超级学者,元素可带法杖,但不可远程⽕球b i u b i u。

⽕2区域是铺⾃⼰脚下叠激怒的。

元素可带节杖,节杖的优点就是爆炸多,⽕圈爆炸叠威能不错,但是如果⼿法太慢错过了最佳输出,请把叠威能交给⽅阵战⼠。

本⼈⽤的双⼔,⽕系输出⼀套爆发⾼,电鞭也是不错的输出 加点:62240。

这⾥不强制⼀定要跟随,有元素喜欢秘法流,个⼈表⽰可做研究。

第⼀⾏⼼灵之⽕增加⽕系输出,咒幻⼤师增加咒幻武器次数,个⼈⽐较喜欢⽕使之速增加⽕系技能C D,因为咒幻武器除了电锤,冰⼸5432技能⽤完基本就直接丢掉了,不存在远程b i u b i u⽤1技能,速刷流也不需要太多的输出次数。

激战2幻灵师详解

激战2幻灵师详解

《激战2》唤灵师职业攻略优点:1.稳坐第一血牛的位置。

高防高血。

还额外送一条血【F1死亡之幕】让你有足够的时间和对手纠缠。

2.目前版本就是各职业症状流的天下,也就是为何很多老玩家会戏称激战2为症状2的原因。

稳定的输出。

不错太多的爆发【此爆发为时间段的伤害总量计算】。

优秀的多目标伤害能力【想想WOW多目标BOSS战的术士和暗牧挂多DOT的伤害】而作为症状流的杰出代表也是其他各职业所惧怕的。

而死灵特有的克制恩赐【恩赐转化为症状】的效果也是WVW等PVP中甚至一部分副本无法被其他职业替代的重要原因。

3.优秀的SOLO能力。

在其他个别职业还能被2个小怪围殴打脸致死的时候。

死灵已经可以拉一群怪轻松A掉。

一个人SOLO精英日常BOSS了。

非常适合单走的玩家。

缺点:1.众所周知的爆发不足。

相应的腿短也导致追击能力不足。

所以WVW切忌单人走。

哪怕纯散人也要跟着大部队。

另外残血的时候非常惧怕盗贼以及新版本狙击流战士这样的高爆发流派。

2.解控技能非常的缺少3.副本AOE足单体输出低对于死灵来说。

最重要的不是对于技能的运用。

而是一些数字的计算--即如何使症状最大化利用。

所以相曦为大家带来一小篇症状的专题。

贴士:1.【图为症状伤害的转化比例。

比如100点症状伤害就会增加5点流血伤害】2.熟记每一个症状的计算公式。

2.5 + (0.5 * 人物等级) + (0.05 * 症状伤害数值)=每层每秒伤害。

【此为流血伤害的计算公式】3.相对于增加症状伤害。

目前唤灵主要是增加症状的持续时间。

性价比更好。

4.唤灵最重要的就是施法症状的时机。

除了部分职业特性和技能可以解除这特定类型症状以外【如控制类症状和伤害性症状】都是随机的。

所以可以依靠此思路释放症状踩死唤灵的必修课。

比如你释放了限制技能如残废同时挂着流血和中毒。

他想解限制症状却解除了伤害性症状。

那么就会非常的头疼。

症状介绍:【注:计算公式都按80满级时计算】1.中毒。

少量伤害。

激战2潜行者PVP特性加点武器技能多变组合

激战2潜行者PVP特性加点武器技能多变组合

激战2潜⾏者PVP特性加点武器技能多变组合 潜⾏者这个职业如果把握的好真的是来⽆影去⽆踪,在把你所有技能消耗掉之后,逃⾛回来满⾎又可以再打⼀套。

有爱玩家为⼤家分析多种P V P向特性点法,总有⼀款适合你。

先说说⽐较主流的⼔枪潜⾏者B U I L D,流⾏经典,所以主流特性加点跟我上次说的⼀样。

再来这次新添加的双⼔潜⾏者,这个我个⼈收集了不少资料也看了不少视频,我观点还是⼀样,觉得症状流⽐较适合P V E,⾄于P V P我这边提供⼀个隐⾝流的搭配玩法,将其发扬光⼤的是美服玩家M U J I,有兴趣的朋友也可以看看它的视频,杀⼈⾛位相当犀利。

这套特性点的好处就是可以让潜⾏者在W V W混战中,做到真正的猥琐,万花丛中,取下你的⾸级。

强势的剑枪潜⾏者,F E E L B O R N的M I S H A可以算是这个流派中的佼佼者了。

这⾥给⼤家分享⼀下他的B U I L D。

他跟S I Z E R对打的视频也很精彩。

最后是我⾃⼰⽤的S D潜⾏者的加点搭配。

⽤的是S I Z E R之前⽤过很久⼀段时间的经典。

P S:现在S I Z E R加点法已改。

其实我原本并不太想细谈加点B U I L D,因为我也不希望⾃由度这么⾼的⼀个游戏,所有玩家千篇⼀律的⽤着⼀样的B U I L D。

⼤多数名潜⾏者们⽤的,也是⾃⼰摸索出来的,是最适合他们⾃⼰的,也没有说同样S D潜⾏者26060⼀定会⽐20066厉害。

每个⼈的操作⼿法都不⼀样,在此抛砖引⽟,也希望更多的盗潜⾏者们可以开发出更多不同的玩法。

因为真正适合你⾃⼰的B U I L D,才是最强的。

很同意作者的观点,其实每种b u i l d不过是抛砖引⽟,适合别⼈的不⼀定适合⾃⼰,俗话说的好,存在即合理,那么既然存在了这种特性,必然有⽤武之地,⾄于怎么⽤,⼤家都可以⾃⼰开发。

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《激战2》新版幻术PVEbd推荐(三)

《激战2》新版幻术PVEbd推荐(三)

《激战2》新版幻术PVEbd推荐(三)《激战2 》新版幻术PVEbd推荐(三)有好多萌新求问p v p,那我就稍微写写吧,不过毕竟是版本动荡期,加上l z住?洞?不知道国外?神是怎么理解的,如有偏差,欢迎指正~ 下?是正?。

这是l z在?的b d,?下?是众多吧友极?推荐的混?p u的粉碎b d先撇开幻象和混沌线不谈吧,说说绝对保留的决?线和?配线。

配绝对的输出来源,分点来分析?下先3?点就不再赘述了,前?也有提到过了,秒上满易伤,30%+的额外伤害第??点眩晕造成昏迷,配合错乱咒语,超强先?,?且可配合最后??点的超强爆发,?发?魂(y u n),这个可以说是对幻术眩晕系统的?加强。

?剑2在视野外丢出紧接?发咒语,然后F1F2B O O M!原先只是?晕,会玩的都知道,伤害要来了!翻滚翻滚,现在对不起,?晕,不交隐步,或者闪电后撤等等解晕你就别?了。

第??点:牌特性了,原来可能在??炬时候还要含泪舍弃,现在和那练个渣渣?排可以说?疑是最优选,效果极好,清活?,清稳固等等,战?这种增益不多但都极其宝贵的可以说是天克。

第三?点:哈哈重点来了,原先是稳点的20%,现在是波动的15%-30%,那么追求极限肯定是要打出30%的超?爆发,如何做到呢,我在讨论贴?有的吧友说的是,影??剑2F1偷袭,我觉得,很难打出,因为打p v p的,只要在团中,??回忆下1键是不是按得啪啪响,根本没有所谓的不施法的空隙给你钻,所以想要极限追求,应该是刚刚提到的,?剑2飞出去的同是,预判给咒语晕住,然后闪现到?边F1,晕住你总不能施法了吧╭(╯^╰)╮决?线:只为?个特性?点满?排的线新特性?盲粉碎实测效果也?常的棒第?点就仁者见仁了,差距不是很?关于幻象和混沌线的选择,我感觉确实不太好做定断,就留个?家?由发挥吧,我选择幻象线为了粉碎-c d的成分?较多,?选择混沌线可以说点上战?能提?,对游侠粑粑的抗性也?了不少。

从l z战绩看的到,l z基本就是贼幻轮着玩的秒?爱好者,所以最后再说?些对抗天敌盗贼的?得,盗贼最恐怖的是什么?不是?道背刺67千,?是f1的打断和?化的打断上?对??操作节奏的影响很?,所以如果盗贼在你的视野内且他的移动轨迹明显有冲你?来的倾向,那么就要估算下距离了,1200码左右感觉翻滚,新版加长以后真的是难躲,但也要尽?去躲,躲了这场对抗绝对你就是?优对局,不过?旦盗贼在视野外出?,或者你没有翻滚掉F1,那么第?时间要交掉?头,这个技能真的厉害,不仅影?制造机会反打,最重要的是可以解除昏迷,解掉F1的眩晕效果才是重中之重,2秒左右不能释放技能能恶?死?,会玩的再补?个枪4...直接就炸了。

激战2幻术师PVE新手BD特性加点与配装教程

激战2幻术师PVE新手BD特性加点与配装教程
单剑才是我们的主?输出不能不说剑2是个好技能2秒的?敌和超?伤害cd也?常短剑1上破甲剑3作为?个限制性位移技能吧例如打ac蜘蛛被定?脚下又有aoe完全可以利?这个位移到?怪哪?或者位移到boss?前释放剑2副?的武器如副剑?枪聚能器通常就是拿来放个虚影加强输出?已不得不说
激战2幻术师PVE新手BD特性加点与配装教程
武器,我也是推荐以精准>威力的PPF武器。法印可以上 暴率不用说明了,超级力量是弥补我们堆精准,导致威力有点偏低的 状况,由于我们爆率大,触发机率也很高,威能很容易维持5层+ 5层威能 收益已经大于,我们用狂战士套加的那点威力了。首饰对于新手来说钱可
能不太充足,可以选用黄色装备。性价较高,黄的和橙差不了多少,日后 自己直接上粉还好,也同样是PPF为主的属性,但这里我建议是选择威力> 精准的,因为精准堆太高也不好,会益出变得没意义。适当堆点威力,体 力,坚韧,也是有好处的。首饰的升级物品选择 大剑除了特定环境需要远程输出情况下用,一般是不用的。单剑才是 我们的主力输出,不能不说剑2是个好技能,2秒的无敌,和超高伤害,CD 也非常短,剑1上破甲,剑3作为一个限制性位移技能吧,例如打AC蜘蛛被 定身,脚下又有AOE,完全可以利用这个,位移到小怪哪里,或者位移到 boss面前释放剑2,副手的武器(如,副剑,手枪,聚能器)通常就是拿来放 个虚影加强输出而已,不得不说。BOSS战,你能维持3个虚影,你输出是 很可观的。一场战斗下来,你输出甚至比双斧战士高。 通用技能,咒语恢复是常驻的,这绝对是个好技能,在任何情况下也 能回血,只要你预读好,CD又快。配合BD每次使用还能清除2个症状。和 多加了一次使用次数,3次的治疗量是治疗技能里面最高的。精英技能带加 速,这个肯定不用质疑的,辅助队友,也是幻术特有的技能剩下3个通用推 荐幻象纹章,能提高虚影生存能力,有利输出,反罩是个好东西,谁用谁 知道,还有反罩,是受人物暴击加成的,打亚拉狼王杠杠的,坚定咒语, 是个群体清症状的好东西。这3个技能也不是说是必要的,还是看情况而 定。

稳定极限输出!持续输出激战2幻术加点

稳定极限输出!持续输出激战2幻术加点

稳定极限输出!持续输出激战2幻术加点这套BD说一下。

这是昨晚跟阿伯顿、神语三方混战中匆忙点出的点,阿伯顿打的很不错,开始一直输,当时战士让我们全部抱团,我马上就换了这套点然后单手剑准备抱团,抱团那波输了,但是我没死,后面集合再来一波的时候又试着让远程散开,我没来得及换特性,就这么打的。

结果出乎我的意料,也让我明白失真之胜不一定要配合单手剑用,配合大剑效果很不错。

刚巧昨天还录了视频,我找了最能体现出这套BD的一段上传了,后面会给链接。

方便没开游戏的朋友:1-V 幻象被消灭上致残,拉开对面队伍的阵型2-I 后来改的,增加操纵技能距离,感觉还是有必要的,我比较浪;2-X欺诈闪避;2-XIII这一套的核心,消灭敌人获得4S无敌。

5-IV失真获得反射,配合单手剑2和F4;5-VI迷幻技能对敌人施加目盲,上个帖子介绍过,配合虚无、隐身墙、扭曲使用;5-XI 另一个核心幻象之躯,F1-4能在自身触发。

护甲,带威力坚韧体力和地虫符文,容错率高一些,不至于想PPC那么脆,自信的幻术也可以带PPC。

地虫符文跟决斗特性配合的很好。

武器我全部PPC,法印还是上次那些。

饰品我也是全部PPC,如果对自己走位不自信,就换PTV活着才有输出。

这套特性失真之胜能够很好的对抗反弹,视频里可以看到,当杀死第一个人的时候反弹伤害全部为无敌。

输出手法就是大剑外围起手,根据指挥命令找到集火区域锁定目标交技能,大剑5感觉对方稳固不够时向前走两步扔出去,幻象没被消灭的时候就粉碎。

指挥喊冲对面一波的时候单手剑切进去F321爆发一波(可以不用出分身直接依靠幻象之躯爆发,也可以切进去的时候单手剑2加两个翻滚,这个看个人操作,卡的时候根本放不出来),爆发完一波注意血线单手剑2,血量还很多那就单手剑1平A,血线低了F4找指挥拍水血线能立马抬起来。

根据时机使用闪光传送。

缺点1. 第一波爆发远程目标必须一致,要能打死人,不然第一波反弹太疼,所以说需要队友配合; 2. 2.换单手剑的时候要依靠元素拍水。

《激战2》战士玩法技能加点深度详解

《激战2》战士玩法技能加点深度详解

《激战2》战士玩法技能加点深度详解《激战2》战士玩法技能加点深度详解战士,顾名思义,身经百战的士兵,仅仅名字就足够诠释了这个职业的本质。

不靠天赋(对比术士),目无信仰(对比圣骑士),智慧不足(对比法师),大力不及(对比狂战士)。

要说他们心中的凭依,恐怕只有战争,毕竟唯有战争才能成就战士。

激战2中的战士和我心目中的战士极为相近,攻防一体,精通多种武器。

天生最高的血量成长以及身上披着的重甲让战士的输出条件在任何时候都优于其他职业。

怒气系统以及多类型的武器又给予了战士输出的多面性。

正因为这些原因,战士的人气远高于其他职业。

别的不说,激战2的英文缩写GW2,早就有玩家质疑,G是守护者(Guardian),W是战士(Warrior)。

撇开这些不提,正如我之前一篇守护者攻略所言,我并不推荐守护作为首发职业,因为守护需要的微操作太多,而战士仅仅只用守护1/2或者更少的操作就能在团体里表现出比守护更好的价值。

皮糙肉厚攻击还高,进可攻退可守,原地可站撸,这就是激战2中的战士。

武器篇战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。

但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。

【巨剑】巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。

对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。

守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。

大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。

大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。

激战2幻术师Build汇总

激战2幻术师Build汇总

激战2幻术师Build汇总 幻术师在P v P中应该算是⽐较热门的职业了,就算是P v E或者W v W 中,也因为其拥有传送门⽽备受⼴⼤J P⼿残玩家们亲睐。

幻术作为⼀个可⾁可D P S可辅助的⾓⾊,也要求玩家们对这个职业有充分的了解哦,这⾥就给⼤家推荐⼀下幻术⽬前主流的B U I L D,希望有⼀款适合你。

直伤 直伤流是P V E最⾼输出的玩法,主要是来⾃有规律的掉⾎,回⾎压⼒不⼤(相较其它情况),加上⼤幅受m i g h t影响,有m i g h t加持下输出可翻倍。

常见装备:P P c r i t(z e r k)[或混P P T,P T V] 粉碎流:20200030 优点是有A O E输出,有解"抗控场b u f f",有爆发;劣势是解病要靠s l o t s k i l l。

主打⼤剑,剑枪/剑聚,p v p常见b u i l d。

分⾝直伤流:20200255 优点是解病部份可移到回⾎技,⾜以⽀持P V E的少症状,亦有聚能器反射;劣是⾯对有A O E输出的b o s s较弱,主打⼤剑,剑聚。

暴⼒强推:30300010 优点是暴⼒。

在c o f p1最⾼速选择。

劣是就是脆。

主打⼤剑,剑X。

三款装备都⼀样,⾃已调点咯 状态流 状态流是稳定输出,在没有m i g h t加持下和直伤流未必差太远,可是有m i g h t之后最多亦只多40%左右。

可是w v w却是稳定的输出,加上w v w幻术状态流是困惑多,可封锁输出。

因为幻术要靠爆击触发流⾎,所以必要有p r e c i s i o n和c o n d i t i o n d a m a g e 常见装备:P Tc o n;P P c o n 状态坦:015251020 (图为改版前数字,改版后+90c o n) 优点坦!输出稳定;劣是建筑物输出=0,没爆发。

主打长杖、剑/权杖+枪/聚。

分⾝流⾎:102502510 (亦是+90c o n喔) 优点有直伤输出,亦有状态持续伤;劣是所有分⾝流⼀样,⾯对 A O E ⽆⼒,主打⼤剑;剑枪 意思都是爆击流⾎,其它都是⼩分别。

《激战2》新版幻术PVEbd推荐(一)

《激战2》新版幻术PVEbd推荐(一)

《激战2 》新版幻术PVEbd推荐(⼀) 随着版本更新我想⼤家都在研究适合⾃⼰的b d去适应全新(秒秒秒)的环境,⽽幻术,可以说作为这次更新的绝对收益者是让好多幻术的死忠们感动的都要删个战⼠号庆祝⼀下了,那么我就来和⼤家分享下我这⼏天对于幻术新特性的浅薄理解和搭配使⽤,给萌新们稍微指点⼀下⽅向,毕竟最近贴吧⾥“幻术刚满级求师傅”的帖⼦似乎愈来愈多了 插槽是不是让好多⼈觉得好失望已经开始发出这样的表情了呢?那么仔细讲解⼀下,为什么选择了这两个⼤家都可能名字都叫不出的咒语技能? ⾸先我们可以看到这套b d还是以和谐咒语作为核⼼天赋提供增伤⼿段(易伤为辅后话) 释放咒语堆叠⼀层4%最⾼堆叠5层20%增伤相当于⽆伤⽃魂的提供量可以说⾮常可观。

但问题来了咒语技能分⼯明确怎么随便乱放?总不能开打了我先点开3层治疗咒语堆点伤害吧,所以就选择了苦痛咒语的介⼊ 中规中矩的伤害但是亮点可见1s c d!,就是没有c d,那么问题就简单了开怪以后就跟吃了药⼀样疯狂的释放就可以了基本可以保持3.5层不断,⼀发在50碎层上号b u f⼤概有8k,⽽为了使这个技能显得不那么单调搭配的天赋是 也是相当厉害的天赋没有内置c d,2600配合后续灵感的⼩点3⼀抬⼤概有3k的治疗量⼤⽽且配合钉刺同样⽆c d的特质这的是奶飞天⽽这仅仅是⼀点特性带来的收益纯属锦上添花并不需要什么治疗装备的⽀持 不过这仅仅是3.5层啊,对于处⼥座玩家不堆满能忍?不淋漓尽致的发挥⼀个特性的效果岂不暴殄天物?还有幻术不帮队友解症状就算了⾃⼰也不管了吗?灵感第⼀⼩点完美解决了这⼀系列问题 纯洁修护幻术玩家都不陌⽣,这个加强版那真的是。

太强了,还是⼩点,释放治疗技能发动强⼒清除(咒语),解除队友包括⾃⾝2层d e b u f f,⽆内置c d,哈哈那我还带强⼒清除⼲嘛?旧版常驻咒语被踢出,换位苦痛咒语,注意了!使⽤治疗就释放⽽我们的治疗是什么?3发的回复咒语,等于什么呢?等于我每释放⼀次治疗技能,回⾎不谈,群体解2d e b u f f,且~获得两次天赋b u f f,a n d!⽆c d释放! 还有⼏点⼤家可能有疑问需要交待的特效我这⾥⼀并列出啦,太晚了明天来继续更 你t m在逗我你有带⽂章吗?居然不⽤暴怒之速!?能忍? 迷幻⼤师群体狂战姿态都不点能玩? 我决定分清主次,先把第⼆⼤增伤来源--易伤,给写了,提到的那些特性的选择下午再分析。

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激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南 新⼿向——激战2幻术师P V E特性加点 幻术师是激战2的热门P v E职业,副本地位仅次于战⼠和守护。

幻术的优点包括: 0.唯⼀能拿双⼿⼤剑的布⾐职业//⽆可替代 1.精英技能加速全队攻速。

//⽆其他职业可替代 2.传送门让副本/跳跳乐更有效率。

//⽆其他职业可替代 3.复制b u f f的纹章保证全团满b u f f。

//⽆其他职业可替代 4.各种反射技能让⼈眼花缭乱。

//守护可替代 5.群体隐⾝⼈见⼈爱。

//盗贼、⼯程可替代 6.能远能近的强⼒D P S输出。

//中上⽔平 缺点: 1.跑得慢。

2.⾃⾝脆,需要灵活使⽤技能翻滚来规避攻击。

推荐装备: 全⾝狂战⼠套,攻强暴击爆伤装;⾐服符⽂⽤学者符⽂。

武器使⽤主⼿单⼿剑,副⼿看情况配聚能器/副⼿剑/⼿枪;另外准备⼀把双⼿⼤剑备⽤。

在需要远程输出的副本,⽤双⼿⼤剑输出,同时点出第⼀排减⼤剑C D 的特性。

没有近战A O E的副本,主⼿副⼿都⽤剑,因为副⼿剑召唤的幻影伤害⾼C D短。

有近战A O E的副本,召唤的副⼿剑幻影很容易被A O E清掉,所以换⼿枪,⼿枪的幻影是远程输出不容易被A O E清掉,同时可以考虑点出第⼆排⼿枪的特性。

平时跑路副⼿聚能器,并且聚能器在副本⾥聚怪很好⽤(提⽰:聚能器4放墙⾓按两次)。

特性: 幻术增加伤害的特性⽐较分散,⽽宗师级的特性又不够强⼒,这就导致幻术的特性经常是点得看上去东⼀点西⼀点乱七⼋糟的,不⽐其他职业点满两排那么好看。

幻术的主要流派有: 1、幻影流,⽤幻影作为主要输出⼿段,伤害⾼且平稳,⼀般不⽤F1F2F3F4爆掉幻影。

多⽤于P V E,本视频主要介绍幻影流。

缺点是⼤量A O E的场合因为幻影被清掉打不出伤害。

2、粉碎流,⽤F1粉碎幻影作为主要输出⼿段,爆发伤害⾼得吓⼈。

缺点是F1爆发后有⼗来秒的输出疲软期,故多⽤于P V P,当然p v e也可以使⽤。

本⽂不做介绍。

3、P U症状流,⽤流⾎、困惑作为主要输出⼿段,带上⽕炬的隐⾝,在W V W⾥2-3⼈的⼩规模战⽃有以⼀当三的实⼒,同时s p v p单挑不错。

缺点打副本⽐较废,p v p⽆占点能⼒。

具体怎么点特性以及为什么这样点请看视频讲解。

常⽤的输出⼿法是: 1、启动咒语。

2、如果可能,把怪物拉到墙⾓。

3、召唤幻影、换武器召唤幻影。

4、⽤剑2作为主要输出⼿段。

如果可能,灵活使⽤反射技能。

进阶向——激战2幻术师P V E特性加点 本⽂介绍的是常规副本中d p s最⼤化的加点。

职责 在开始之前,你可能要思考,“队伍为什么要带幻术,⽽不是其他职业”,问题的答案有助于理解幻术在队伍中的职责和作⽤。

⼀般来说,幻术的特点有: 长时间战⽃中稳定的D P S(时间长到可以忽略战⽃初召唤3个幻象所需的过度时间) 100%覆盖的反射 F e e d b a c k提供超级⾼的反射伤害 优秀的去增益能⼒ 优秀的解症状能⼒ 快速的控场能⼒(打断/击晕/拉拽等) 传送门 这些是幻术对队伍的贡献所在。

⽆论你的队伍需要⼤量的反射,⼤量的清症状,还是⼩怪具有⼤量的保护增益(减免33%伤害),你都能做出相应调整来帮助你的队友。

下⾯列出的加点都能很好的做到以上⼏点。

关于控场、反射、增益&症状的控制 D P S构成&反射 幻术的D P S分为两⼤块:幻象D P S和⾃⾝D P S。

在⼤多数情况下,两者⽐例是1:1(3幻象存在的情况下)。

根据你特性的不同,两者的⽐例会上下浮动。

注意!武器法印中的“+X%伤害”仅对⾃⾝D P S有效,对幻象D P S⽆加成。

同样的,“+X%幻象伤害”也仅对幻象D P S有加成。

幻象D P S和⾃⾝D P S哪个更重要?马哲教育我们这是个具体情况具体分析的问题。

就个⼈⽽⾔,我更偏向⾃⾝的D P S,因为其不会因为幻象死亡⽽下降,以及在某些F e e d b a c k反射伤害特别⾼的情形下。

幻术的F e e d b a c k会造出⼀个超⼤的紫⾊泡泡,任何投射物的弹道只要经过表⾯就会反射回去。

反射伤害不受⾃⾝威⼒的加成,但会受暴击率和暴击伤害的加成。

F e e d b a c k提供的反射伤害可以⾮常⾮常⾮常⾼,远⾼于你和你的幻象的伤害。

在正确配点的情况下,幻术的F e e d b a c k反射就能打掉狗王(L u p i c u s)四分之三的⾎量。

这也是幻术区别于其他职业最⼤的亮点所在。

但是,对某些B O S S,其技能带有“不可反射”的属性,⽽这些技能⼀般不会有“不可格挡”的属性。

我们都知道,聚能器5的幻象守护者,在点出特性时会反射投射物,不点时则是摧毁投射物。

这时只要把特性去掉,配合第五排X特性(幻象攻击间隔减少20%),那么两个幻象守护者就可以全程100%覆盖摧毁投射物的效果。

这也是只有幻术才能做到的独⼀⽆⼆的能⼒。

武器 在接下来的讨论中,我假设你的武器是主⼿剑,副⼿剑/枪/聚能器。

只有在你必须远程攻击时才使⽤⼤剑/法杖。

⼀般情况下,你的主⼿武器⼀定是单⼿剑——这是你最佳的D P S武器,也是你唯⼀的选择。

剑1的⾃动攻击能提供破甲和去增益能⼒,剑2能提供2.5秒的闪避和很⾼的伤害,攻防⼀体的招式能使你避免翻滚躲技能导致的D P S损失。

下⾯的加点都点出了第⼆排I V特性(剑冷却时间-20%),所以其冷却时间⾮常的短。

副⼿剑是你主要使⽤的副⼿武器。

幻象剑客,即剑5,是所有幻象中伤害最⾼,提供了远超其余任何幻象的D P S。

剑4的格挡也能造成⾼伤害。

(但同时召唤出的分⾝会覆盖你的幻象,所以⼩⼼使⽤) 副⼿聚能器是⼤多数情况的第⼆选择。

幻象守望者,即聚能器5,是你主要的A O E幻象,造成可观的伤害。

在点出第四排V I I I特性后,聚能器4和5都具有反射投射物的效果。

⽬前聚能器反射都有⼩B U G,聚能器4只能反射低空投射物,聚能器5有时会忘记转圈。

聚能器4也是群体拉拽的⼿段,在很多情形下你都不需要聚能器5,⽽只要聚能器4来把分散的怪拉到⼀起。

副⼿枪是另⼀选择。

枪4的伤害⽐聚能器5⾼,但⽐剑5低。

如果你不需要聚能器4的拉拽和5的A O E,那么你可以换成枪来造成更⾼的单体D P S。

同时,点出枪-20%的特性后,枪4的范围达到了1200,这样你就可以把枪4的幻象放在很远的距离来避免被B O S S的A O E技能打到,存活更久。

枪5也能帮助减少B O S S的免控层数。

⼤多数情况下,⼈们都会以咒语作为B u i l d的基础。

这是由于第⼀排X I特性,每个预读的咒语+4%伤害决定的。

⼤多数⼈会选择坚定咒语(清症状),专注咒语(解晕+群体稳固),和治疗咒语。

1)[6/4/0/0/4]——泛⽤型D P S:剑剑+剑聚/剑枪——最常⽤加点 优点:超⾼的⾃⾝D P S,很⾼的幻象D P S,超⾼的反射伤害,超快的幻象技能冷却(尤其是幻象剑客) 前提:不需要聚能器5的反射。

常驻2+预读咒语。

⼤多数情况的选择。

缺点:聚能器4&5不提供反射。

不点特性的聚能器冷却时间略长。

2)[6/4/0/4/0]——最⼤化反射持续时间:剑剑+剑聚——加点的第⼆选择 优点:⾼⾃⾝D P S,中⾼的幻象D P S,⾼反射伤害,全程覆盖的反射 前提:需要聚能器5的反射。

通过幻象守望者,幻光纹章,F e e d b a c k,聚能器4,你能很轻松的给队伍提供全程100%覆盖的反射。

缺点:作为代价,损失了部分⾃⾝D P S和幻象D P S。

3)[6/6/0/0/2]——最⼤化D P S:剑剑+剑聚/剑枪 优点:最⼤化⾃⾝D P S,⾼幻象D P S,超⾼反射伤害 前提:当你⾮常需要最⼤化D P S的时候。

这个加点是⼤多数⼈打狗王(L u p i c u s)时最⼤化反射伤害的加点。

在战⽃时间较短,B O S S下⾎太快以⾄于你没时间招齐3个幻象的时候,这个加点能提供最⾼的⾃⾝D P S,所以你不必太在意幻象数⽬太少的问题。

缺点:损失了幻象的D P S(不点第五排X特性),召唤幻象的频率减慢(不点第五排第⼆个⼩特性) 4)其余加点,如6/5/0/0/3,是1和3加点的折中。

注:在这些加点中,我第⼀排的第⼆个⼤特性选择了纹章-20%,这是因为实在没有更好的选择了,同时在你带幻光纹章时可以减少冷却时间。

有时候,你可能会避免带咒语类的技能。

例如,在对抗掘洞⼈时,你可能需要更多的去增益⼿段(秘法汲取+虚⽆⼒场),以及其他的情况,或者你就是不喜欢带咒语这类技能。

5)[2/4/0/4/4](或[2/4/0/5/3]):剑剑+剑聚 优点:很⾼的幻象D P S,全程100%覆盖的反射,灵活的插槽技能选择 前提:当你不能,或不想带咒语技能的时候。

缺点:损失了第⼀排X I特性带来的+12%⾃⾝D P S。

损失了点满第⼀排提供的200点威⼒。

6)其余加点,如2/3/0/5/4(更专注幻象D P S)或5/4/0/5/0(更偏向⾃⾝D P S) 装备 武器/护甲/⾸饰的选择,这⾥并不会直接告诉你选这个选那个,⽽是提供⼀些选项供你选择。

作为幻术,⾸先要最⼤化暴击率来最⼤化反射的伤害,但也不要⽆脑把暴击率堆到100%。

其余的属性应该堆给威⼒。

(注意,在⼤多数情况下,我们默认有战⼠旗⼦提供了8%的暴击率,以及激怒增益的20%暴击率。

如果你的队伍有游侠点出了箭术的V I I特性,那么还能提供+7%的暴击率) 狂战⼠或刺客,搭配游侠符⽂,是最佳的选择。

游侠符⽂6件套+7%伤害的效果,可由场上的幻象、迷你宠物触发。

学者符⽂也是好的选择,但你会损失⼀些暴击率,因此你可能更需要队伍有游侠提供+7%暴击率,以及刺客⽽不是狂战⼠属性,或者消灭敌⼈+精准的法印。

当然如果你的⽣命值能⼀直保持90%以上,+10%的伤害也是不错的。

对于武器,⼀般情况下的选择是超级夜幕法印+超级武勇法印。

在打亚拉副本时,超级亡灵屠戮法印是不错的选择。

在副本时间是⽩天的情况下,超级精确法印是不错的选择。

最理想的情况当然是针对副本怪物的种类来配不同的X X屠戮法印,特别是打迷雾碎层的时候,但这费钱⽽且换来换去确实让⼈⼼烦意乱,我通常都选择超级精确法印,⽽且能稍微减少对战⼠旗⼦和游侠的依赖。

在⼀般的野队,也即不太会打C o m b o叠威能的队伍,你也可以选择超级⼒量符⽂和⼒量法印+战⽃法印,这样你⾃⼰就可以叠12层威能。

当然考虑到⼒量符⽂贵的离谱,我个⼈是不考虑这个选择的。

如果你刚开始打副本,缺乏装备,或者还在开荒阶段,你也可以选择属性带坚韧/体⼒的装备。

但你最好还是尽快使⽤全套狂战⼠/刺客的属性,以打出更⾼的D P S。

在5.20对消灭敌⼈+X X属性法印的削弱之后,我们不再推荐你带这⼀类的法印了。

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