小学数学《可能性》智慧教育案例设计
《可能性》优秀的教学设计(通用10篇)
![《可能性》优秀的教学设计(通用10篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/50f99dd3760bf78a6529647d27284b73f3423657.png)
《可能性》优秀的教学设计作为一位不辞辛劳的人民教师,时常需要准备好教学设计,教学设计一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。
如何把教学设计做到重点突出呢?以下是小编帮大家整理的《可能性》优秀的教学设计,仅供参考,大家一起来看看吧。
《可能性》优秀的教学设计篇1教学目标:1、让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,能用“一定”、“不可能”、“可能”等词语描述生活中一些事情发生的可能性。
2、在观察、猜测、验证、交流的过程中,提高探究和合作的能力,培养学生的逻辑思维能力。
3、在主动参与丰富的数学活动中,获得积极的情感体验。
教学重点:初步体验事件发生的可能性,能描述生活中事情发生的可能性。
教学过程:一、创设情境师:同学们,今天这节课我们要继续进行小组评比,看看哪个小组能成为今天的优胜小组。
你们猜想一下哪个小组可能获胜呢?生:我们小组一定获胜。
生:我觉得我们小组可能获胜。
师:看来同学们都想获胜,现在我们每个小组的智慧星都是0,所以现在我们只能说你们小组可能会赢。
但陈老师相信只要你们努力,你们小组就一定会获胜的。
二、自主探索师:实际上,在日常生活当中,像这样不确定确定的事情还有很多很多,今天这节课我们就一起来研究事情发生的可能性。
(板书:可能性)学生活动(一)师:现在我们做一个小游戏。
老师这里有2个袋子,里面装了相同数量的球,我把咱班同学分成两大组,男生组和女生组。
分别找表现最好的五名男生和女生来做这个游戏,每人上来摸一个球,谁摸到白球就给哪一组加一面小红旗。
(选五名男生和女生上讲台上来摸球。
找一名同学上来统计男生女生成绩。
结果女生摸到5个白球,男生摸到4个白球1个黄球。
)师:同学们,现在哪个组赢了?生:女生。
师:男生不是很高兴,那你们想想是因为你们男生运气太差,还是因为袋子里有什么秘密?生:有秘密。
师:有什么秘密,谁想来说?生:我认为女生袋子里全是白球,男生袋子里有白球和黄球。
小学数学《可能性》教学设计教案教学反思
![小学数学《可能性》教学设计教案教学反思](https://img.taocdn.com/s3/m/cbf20317ac02de80d4d8d15abe23482fb5da0251.png)
小学数学《可能性》教学设计教案教学反思教学设计教案:小学数学《可能性》教学目标:1.理解并能够运用“可能性”的概念。
2.能够利用自己的经验判断事件的可能性。
3.能够通过简单的实验或调查方法来判断事件的可能性。
教学重点:1.利用自己的经验判断事件的可能性。
2.运用简单的实验或调查方法判断事件的可能性。
教学难点:学生能够灵活运用单元格图法判断事件的可能性。
教学准备:1.课件、PPT等教学辅助工具。
2.小组活动的教学道具(如色子、扑克牌、硬币等)。
3.将单元格图法制作成教学工具。
教学过程:Step 1:导入新知识(5分钟)1.引入课题和目标:今天我们要学习一个新的数学概念,可能性,你们知道可能性是什么意思吗?2.引导学生思考:假设今天放学后你们有两种活动选择,一种是回家看电视,一种是去公园玩,你们觉得两种活动的可能性有多大?3.让学生通过讨论的方式分享自己的观点,并引导学生提出相关的问题。
Step 2:知识讲解(10分钟)1.通过PPT展示,讲解“可能性”的概念,包括事件发生的可能性大小、可能性用“很大”、“很小”、“一样大”的概念来表达等。
2.利用生活实例,帮助学生理解概念。
比如说:今天是晴天,明天会下雨的可能性是大还是小?3.引导学生提问,并通过教师的解答,进一步扩展学生对可能性的理解。
Step 3:利用经验判断可能性(10分钟)1.利用教师提供的情景或学生提出的情景,让学生讨论、评估不同事件的可能性。
2.引导学生通过自己的经验和观察,判断事件的可能性大小,并给出理由。
3.鼓励学生表达不同意见,并引导他们学会尊重和倾听他人的观点。
Step 4:利用实验判断可能性(15分钟)1.将学生分为小组,每组随机发放一些教学道具(如色子、扑克牌、硬币等)。
2.要求学生利用这些道具进行实验,判断各种事件的可能性,并将实验结果记录在单元格图法中。
3.引导学生讨论实验结果,进一步分析事件的可能性。
Step 5:总结提高(10分钟)1.小组展示实验结果,并讨论各种事件的可能性。
小学数学第三册《可能性》数学教案设计
![小学数学第三册《可能性》数学教案设计](https://img.taocdn.com/s3/m/b29d2ab4c9d376eeaeaad1f34693daef5ef713a3.png)
小学数学第三册《可能性》數學教案設計教案设计:小学数学第三册《可能性》一、教学目标:1. 让学生理解“可能”、“一定”和“不可能”的含义,并能够正确使用这些词语。
2. 培养学生的观察力和思维能力,提高他们解决问题的能力。
二、教学重点和难点:1. 教学重点:理解和掌握“可能”、“一定”和“不可能”的含义。
2. 教学难点:在实际生活中运用这些概念。
三、教学过程:1. 导入新课:通过让学生猜测老师手中的物品,引入“可能”、“一定”和“不可能”的概念。
例如,老师手中有一个苹果,但学生们看不到,那么他们可能会猜到是苹果,也可能是其他水果。
2. 新课讲解:通过实例解释这三个词的含义。
例如,太阳明天一定会升起,这是“一定”;今天可能会下雨,这是“可能”;人可以不呼吸,这是“不可能”。
3. 实践活动:设计一些游戏或实验,让学生亲身体验“可能”、“一定”和“不可能”。
例如,抛硬币,正面朝上和反面朝上的可能性都是50%;从装有红色和蓝色球的袋子中随机取出一个球,取出红球的可能性是50%,取出蓝球的可能性也是50%。
4. 巩固练习:出示一些题目,让学生判断哪些事情是“可能”发生的,哪些事情是“一定”发生的,哪些事情是“不可能”发生的。
四、课后作业:1. 完成课本中的相关习题。
2. 观察生活中的事物,找出哪些事情是“可能”发生的,哪些事情是“一定”发生的,哪些事情是“不可能”发生的。
五、教学反思:1. 在教学过程中,要注意引导学生思考,而不仅仅是告诉他们答案。
2. 在实践活动环节,要确保每个学生都有参与的机会,体验“可能”、“一定”和“不可能”。
以上就是小学数学第三册《可能性》的教案设计,希望对您的教学有所帮助。
三年级数学《可能性》数学教案设计
![三年级数学《可能性》数学教案设计](https://img.taocdn.com/s3/m/df8365d050e79b89680203d8ce2f0066f433646e.png)
三年级数学《可能性》數學教案設計标题:三年级数学《可能性》教案设计一、教学目标:1. 知识与技能:学生能够理解和掌握可能性的基本概念,能够判断和描述事件的可能性。
2. 过程与方法:通过实际操作和观察,让学生亲身体验可能性的产生,提高学生的实践能力和观察能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养他们的探索精神和创新意识。
二、教学重点:理解可能性的概念,能够判断和描述事件的可能性。
三、教学难点:理解“一定”、“可能”、“不可能”的含义,并能正确运用到生活中。
四、教学过程:(一) 导入新课教师可以通过抛硬币、掷骰子等游戏活动引入可能性的概念,引发学生的兴趣。
(二) 新课讲授1. 讲解“一定”、“可能”、“不可能”的含义。
例如,“太阳每天都会升起”是“一定”,“明天可能会下雨”是“可能”,“鱼可以在陆地上生活”是“不可能”。
2. 通过实例,让学生理解并区分“一定”、“可能”、“不可能”。
例如,从一个装有红球和黄球的盒子里随机取出一个球,取出的是红球或黄球是“可能”,取出的是蓝球是“不可能”。
(三) 实践活动组织学生进行实践活动,如抛硬币、抽卡片等,让他们亲身感受和体验可能性。
(四) 巩固练习设计一些关于可能性的习题,让学生做一做,巩固所学知识。
(五) 课堂小结引导学生总结本节课所学内容,深化他们对可能性的理解。
五、作业布置:让学生在生活中找寻并记录一些有关可能性的例子,加深对可能性的理解和应用。
六、教学反思:在教学过程中,应注重引导学生通过实践活动去理解和感知可能性,激发他们的学习兴趣,培养他们的创新思维和实践能力。
小学数学《可能性》教案(优秀6篇)
![小学数学《可能性》教案(优秀6篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/f5eba303f011f18583d049649b6648d7c1c708d6.png)
小学数学《可能性》教案(优秀6篇)可能性教案篇一一、谈话导入:出示扑克牌与筛子:同学们,你们知道老师要玩什么游戏?想来一起玩一玩吗?我们要玩出数学味来。
二、开展活动:1、活动一、摸牌游戏。
(1)谈话并猜测:(电脑出示)老师这儿有四种不同花色的扑克牌各2张,混放在一起并叠整齐。
如果每次任意摸一张,摸40次。
你猜猜,每种花色的牌可能会摸到多少次?(指名猜测)请把你估计的数字写下来。
(2)会和你猜的情况一样吗?我们只要自己试试就可以知道了。
(3)师宣布活动规则,多媒体演示示范摸牌一次,说明活动顺序和要求:摸牌——画“正”字——放回——洗牌……,摸牌40次后,在记录表下面的方格图里涂色,用直条表示摸牌结果。
(4)学生同桌合作,一人摸牌,另一人在书上记录,然后将结果用条形图表示。
(5)学生汇报摸牌结果。
看看和你估计的是否差不多,并在小组内交流活动的发现和体会。
(可以让猜得很接近的学生说说为什么要这样猜。
)(6)全班交流摸牌游戏中的体会。
(7)谈话:如果再放进4张红桃牌,任意摸40次,结果可能会怎样?先猜一猜,再合作实验。
(同桌合作,与刚才分工交换,一人摸牌、另一人记录在书上,并制成条形图)(8)全班交流各自的发现,分析产生不同结果的原因。
(9)同桌合作活动,任意选择不同张数、不同花色的扑克牌,先估计像刚才一样摸40次,结果可能会怎么样,再实验。
并用自己最快的方法记录在自己本子上。
(10)谈话:如果摸到黑桃牌的可能性最大,你准备怎么样?(指名回答)根据老师的要求选取扑克牌的花色和张数。
2、活动二:下棋游戏。
(1)过渡:老师认为自己打牌的水平还可以,可是,有一次和别人下棋,输得很掺,到底是怎么一回事呢?(2)电脑边演示边解说:那天,我们是这样下棋的,用一个小正方体,5面涂红色,1面涂黑色。
一人黑棋,一人拿红棋,都从“0”开始。
谁走棋用抛下正方体的办法确定。
两人轮流抛小正方体。
不管谁抛的,只要红色朝上,红棋就走一格;黑色朝上,黑棋就走两格。
六年级数学下册《可能性》优秀教学案例
![六年级数学下册《可能性》优秀教学案例](https://img.taocdn.com/s3/m/1665e0142f3f5727a5e9856a561252d380eb20fd.png)
(一)导入新课
在导入新课时,我将利用学生已有的知识经验,从他们熟悉的生活实例出发,引发学生对可能性的思考。首先,我会提出一个与可能性相关的问题:“你们认为,抛一枚硬币落地时,正面朝上和反面朝上的可能性分别是多少?”让学生进行思考,并鼓励他们发表自己的观点。接着,通过实际操作,让学生分组抛硬币,记录结果,从而引出确定事件和不确定事件的概念。
五、案例亮点
1.生活化的情境设计
本教学案例的最大亮点之一是将生活情境与数学知识紧密结合。通过设计丰富多样的生活实例,如抛硬币、抽签、骰子游戏等,让学生在真实、有趣的环境中感受可能性,激发他们的学习兴趣。这种情境设计不仅有助于学生理解数学概念,还能培养他们用数学眼光观察世界的能力。
2.问题导向的教学方法
在本章节的教学过程中,教师将紧紧围绕这三个方面的教学目标,关注学生的个体差异,充分调动他们的学习积极性,引导他们主动探究、积极思考,使他们在掌握知识技能的同时,形成良好的学习方法和情感态度,真正实现全面发展。
三、教学策略
(一)情景创设
在本章节的教学中,我将充分利用生活化的情景,将学生熟悉的现实生活引入课堂,让学生在具体、生动、有趣的情境中感受可能性。通过设计丰富多样的教学活动,如抛硬币、抽签、骰子游戏等,让学生在轻松愉快的氛围中体验确定事件和不确定事件,激发他们的学习兴趣。同时,引导学生关注生活中的数学现象,培养他们用数学眼光观察世界的能力。
六年级数学下册《可能性》优秀教学案例
一、案例背景
在我国小学数学教育中,培养学生的概率思维是六年级数学课程的重要内容。《可能性》这一章节旨在让学生通过具体情境,感受事件发生的确定性和不确定性,理解可能性的含义,并会用分数来描述事件发生的可能性。在教学过程中,教师应关注学生的实际生活体验,引导他们观察、思考、交流,从而培养他们的数据分析观念和逻辑思维能力。
最新可能性教学设计人教版 小学数学可能性教学设计三篇(通用)
![最新可能性教学设计人教版 小学数学可能性教学设计三篇(通用)](https://img.taocdn.com/s3/m/8a811214326c1eb91a37f111f18583d048640f18.png)
最新可能性教学设计人教版小学数学可能性教学设计三篇(通用)可能性教学设计人教版小学数学可能性教学设计篇一教材让学生通过理论活动认识某些事件可能发现的时机,并学习有关的统计内容。
这是在学生进展过简单的统计和己经初步认识某些事件发生的不确定性根底上安排的。
教材让学生摸球的实验,引导学生先估计,再实验,从实验中发现事件发生的可能性是差不多的,在此过程中,学会用画“正”字的方法搜集、记录数据。
这部分内容的重点是让学生实验活动中探究出事件发生的可能性的大小并做出适当的解释。
1、使学生经历和体验搜集、整理、分析数据的过程,学会用画“正”字的方法搜集、记录数据。
这部分内容的重点是让学生在实验活动中探究出事件发生的可能性的大小并做出适当的解释。
2、使学生经历实验的详细过程中,能对实验可能发生的结果或某些事件发生的可能性的大小做出简单判断和适当的解释。
3、培养学生积极参与数学活动的意识,初步感受实验是获得科学结论的一种有效方法,进一步开展与别人合作交流的意识和才能。
实验活动准备:每组各3个大小一样黄、白球,一个不透明塑料袋,一条蒙眼睛的带子,一个正方体,由正方体上分别两面写上〔1、2、3〕红、白颜色的小棒各4根。
一、激情引人师:今天,教师要带每小组到数学乐园去玩个痛快,快乐吗?还要评出合作好的小组给予奖励。
二、展开活动,探究问题1、活动一:瞎子摸球。
学生从装有3个白球,3个黄球的袋子里每次摸1个球,摸出以后把球再放回口袋,一共摸40次。
〔1〕向学生说明活动要求。
〔2〕学生估计白球和黄球可能各摸到多少次。
〔3〕学生按要求在小组内分工合作。
〔4〕小组内交流:统计的结果和你的估计差不多吗?你发现了什么?〔5〕汇报交流:根据你们组统计的结果,你们发现了什么?2、活动二:掷骰子。
学生把两个面上写“l”,两个面上写“2”,两个面上写“3”的小正方体抛30次。
〔1〕说明活动要求。
〔2〕学生完成表1后由小组长搜集,另外三个小组的数据填入表2。
《可能性》教学设计优秀10篇
![《可能性》教学设计优秀10篇](https://img.taocdn.com/s3/m/53bca3792f3f5727a5e9856a561252d380eb2091.png)
《可能性》教学设计优秀10篇可能性教学设计篇一教学目标:1、使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。
2、初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,知道事情发生的可能性有大有小,感受数学与生活的联系。
3、通过猜测验证感悟,培养学生的猜测、实验和观察能力。
4、培养学生数学学习的兴趣及反思追问的学习习惯。
教学重点:通过活动体验有些事件发生的确定与不确定。
理解“一定”、“可能”与“不可能”。
教学难点:理解可能性的大小与条件之间的关系。
教具与学具:多媒体课件、箱子、乒乓球、统计表、彩笔、题卡等。
教学过程:一、故事导入、体验可能性。
1、谈话:同学们,这节课老师给大家带来了一位老朋友,如果你能通过老师的描述确定他是谁,就快速地说出它的名字。
教师描述:他是个充满智慧的人,总愿意帮助穷人,他生活在新疆,长着八字胡,总是愿意骑着一头小毛驴。
(学生猜是阿凡提)师:在老师的描述中同学们确定了他一定是阿凡提。
2、(出示图片)大家一定很奇怪,阿凡提怎么被关进大牢了?因为阿凡提总是帮助穷人,不小心冒犯了国王,国王大怒,决定将他处死。
阿凡提被关进了死牢,按照法律,死囚在临刑前还有一次选择生死的机会,那就是大法官拿来一个盒子,盒子里有两张纸团,分别写着“生”和“死”。
阿凡提如果摸到“生”则生,如果摸到“死”就死。
3、你们认为阿凡提这时摸纸团结果会怎样呢?(先说结果再抽,说清为什么?)(既有可能生,也有可能死,看运气了。
)4、可是国王偏偏要让阿凡提死,于是派人偷偷地把盒中的“生”字拿掉,换成了“死”字,而大法官并不知道。
阿凡提这时摸纸团结果又会怎样?(先说结果再抽,2人,)还用抽吗?为什么?有可能生吗?(不可能生。
)5、有人把这个情况悄悄地告诉了阿凡提。
阿凡提想了一夜,终于想出了一个好办法。
6、我们来看看阿凡提是怎么做的:临刑前,当大法官把盒子拿来要阿凡提选择生死时,阿凡提拿起盒中的一个纸团,看也不看迅速地把它吞进肚子里。
数学五年级上册《可能性》教学设计优秀7篇
![数学五年级上册《可能性》教学设计优秀7篇](https://img.taocdn.com/s3/m/43e044e6f424ccbff121dd36a32d7375a517c669.png)
数学五年级上册《可能性》教学设计优秀7篇《可能性》教学设计篇一教学目标:1、通过“猜测——试验——分析试验数据”,经历事件发生可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。
2、培养学生的猜测、实验和观察能力。
3、在活动交流中发展合作学习的意识和能力。
教学重点:体验事件发生可能性的大小。
教学难点:通过活动能知道事件发生的可能性是有大有小的。
教学准备:课件、棋子(两种颜色)、小球(三种颜色)、大盒子、反馈练习、统计表格。
教学过程:课前谈话:实物投影展示转盘,让学生亲自体验一下转盘得奖活动,初步感知事件发生的可能性大小。
一、激发兴趣,导入新知看来像转盘的奖、抽奖等等许多事情发生的结果是不确定的,有可能发生,也可能不发生,这节课我们进一步研究可能性问题。
(板书:可能性)二、自主探索,获取新知1、创设情景,激发探究欲望师:通过刚才的转盘得奖活动,你有什么想法?生:获得一等奖的可能性小,获得纪念奖的可能性大。
师:为什么呢?生:因为一等奖占的面积大,纪念奖占的面积小。
师:是这样吗?下面通过大家的试验,验证一下是不是有这种规律存在。
2、设计摸棋子抽奖活动师:我们共同设计摸棋子抽奖活动。
袋子里只放入黑白两种颜色的棋子共10枚,其中黑棋子表示一等奖,白棋子表示纪念奖,根据你的生活经验,你打算怎样设计这次摸奖活动?师:自己想一想,同桌两个人相互说一说。
3、汇报自己组的想法生:黑棋子放1个,白棋子放9个,让中一等奖的人少一些。
生:黑棋子放3个,白棋子放7个,让中一等奖的人多一些。
师:按两人一组的想法,把棋子又轻又快的放入袋中。
4、小组合作实验明确要求:1、每人各摸10次,一人摸另一人记录,不能看,摸完一次后放回去,要一要再摸。
2、把每次摸得的结果用画“正”字的方法进行统计并把结果填入表中,同时思考你发现了什么?5、展示、汇报、交流(1)把记录单按照黑棋子的多少依次贴在黑板上。
《可能性》教学设计精选5篇
![《可能性》教学设计精选5篇](https://img.taocdn.com/s3/m/c159ee377ed5360cba1aa8114431b90d6d85896e.png)
《可能性》教学设计精选5篇《可能性》教学设计篇一教材分析人教版三年级上册的《可能性的大小》是属于[统计与概率]里中概率的起始知识之一,本节课主要目标是让学生知道随机事件的可能发生的结果,并通过简单的试验让学生体会事件发生的可能性是有大小的,概括出初步判断可能性大小的方法,体会单次事件发生的不确定性,并进行运用。
其中让学生体会事件发生的可能性大小,理解数量越多发生的可能性越大,数量越少发生的可能性越小是本节课的重难点,因为对于这点认识学生的生活经验高于数学经验,如果在实验的过程中,发生小概率事件,也就是说数量少的反而出现的次数多时,学生可能将生活经验与之相联系,产生认识的迷惘,一旦处理不好会使整节课陷入混乱状态。
因此处理起来要慎之又慎,只要引导学生了解试验少的时候,试验结果不一定与预测的可能性大小相符,但随着试验次数的增加,试验结果将越来越接近预测的可能性大小。
学情分析基于以上的认识,我构建了“从生活中来,到生活中去”的基本设想,打算通过不同情境的创设引导学生去“猜想——验证——感悟”,较终建立起高于生活的可能大小的认识。
从生活中来,就是尊重学生的原有的生活经验,创设“猜球”的情境,勾起学生已有的对于“可能性大小”的认知,初步判断出“数量多的发生的可能性大,数量少的发生的可能性小”。
生活经验要通过验证才能上升到理论认识,而其中的“小概率”事件,是提升原有认知的关键之处。
因此,我采用了4:2的比例放球,排除一切干扰因素,**小组摸球,比较、分析数据,体验概括出当摸球次数少时,是有可能发生小概率事件的,但当摸球次数越多原有猜想就越明显,从而使学生站在了数学的高度。
较后,通过“摸奖”游戏,让学生体验随机事件的不确定性,较终完成对“概率”的初步体验。
到生活中去,就是尊重数学的基本使命——去指导,去解决生活中的实际问题。
因此,我创设了“闯关游戏”,让数学以生动有趣的形式回归生活,使学生在轻松的氛围里,主动的去运用知识、解决生活问题。
小学数学《可能性》教案优秀9篇
![小学数学《可能性》教案优秀9篇](https://img.taocdn.com/s3/m/8931530f590216fc700abb68a98271fe910eafb7.png)
小学数学《可能性》教案优秀9篇可能性教案篇一教学目标:1、通过猜测、游戏活动、生活体验让学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的。
2、能结合已有的经验对一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能做出合理判断,并能简单地说明理由。
3、培养学生的表达能力和逻辑推理能力。
4、培养学生学习数学的兴趣和良好的合作学习态度。
教学重点:能对一些事件的可能性做出正确判断。
教学准备:1、学具:彩色笔1盒、学习答题卡等。
2、教具:课件、纸盒(3个)、乒乓球(白色和黄色各12个)。
教学时间:1课时教学过程:一、游戏激趣,导入课题师:同学们,喜欢玩游戏吗?(喜欢)玩过“剪刀、石头、布”的猜拳游戏吗?1、先让学生以同桌的形式试一试,再请两名同学到台前玩猜拳游戏。
玩之前猜一猜:谁会赢呢?举手表决,你们支持谁呢?2、猜拳2-4次,出现不同的结果,问:你们猜对了吗?3、教师小结:刚才的猜拳游戏中,有可能是自己赢,也有可能是对方赢,这就是一种可能性。
(相机板书课题:可能性)[设计意图]通过学生熟悉的猜拳游戏活动,激发学生学习的兴趣。
二、摸球游戏,探究新知师:(出示1号盒,教师摇一摇)听一听,猜到老师给大家带来了什么?(让学生猜一猜,再开始摸球游戏)1、初步感知确定性事件。
认识“一定”、“不可能”(1)、出示装有8个白球的盒子,每人只能摸一次,你能猜猜你摸到的结果吗?用一句话来表示。
(学生猜测,板书:一定)(2)、出示装有8个黄球的盒子,每人只能摸一次,你能猜猜你摸到的结果吗?我们可能从这盒子里摸出白球吗?(板书:不可能)你们为什么那么肯定?(板书:确定)2、初步感知不确定性事件。
认识“可能”出示装有4个黄球和4个白球的盒子,每人只能摸一次。
用一句话猜猜你摸到的结果。
(板书:可能)当事情的结果是不确定的,我们用“可能”来描述。
(板书:不确定)[设计意图]学生通过摸球游戏活动,在猜一猜、摸一摸、说一说中,感受事件发生的可能性,能用一定、不可能、可能等词语做出合理的判断。
小学三年级数学上册《可能性》优秀教学案例
![小学三年级数学上册《可能性》优秀教学案例](https://img.taocdn.com/s3/m/64c0f0f8b1717fd5360cba1aa8114431b90d8ec9.png)
本案例采用问题导向的教学策略,设计具有启发性和思考性的问题,引导学生主动探究可能性知识。问题设计由浅入深,循序渐进,有助于培养学生的逻辑思维和解决问题的能力。
3.小组合作,提高沟通与合作能力
在教学过程中,充分发挥小组合作的作用,让学生在合作中共同探究问题、分享经验。这不仅有助于提高学生的沟通与合作能力,还能培养学生的团队精神和共享意识。
小学三年级数学上册《可能性》优秀教学案例
一、案例背景
在小学三年级数学上册的教学中,《可能性》这一章节是学生初次接触概率概念的阶段。通过对可能性的探究,旨在培养学生对不确定事件的理解,增强逻辑思维及解决实际问题的能力。结合课程主要内容,本教学案例以生活实例导入,激发学生对可能性学习的兴趣,并通过丰富的教学活动,引导学生探索事件发生的可能性,培养其数据分析观念。
在小组合作过程中,引导学生相互讨论、交流,共同探究可能性问题。通过合作学习,培养学生的团队协作能力、沟通能力和共享意识。此外,我还将关注每个学生的参与情况,确保每个学生都能在小组合作中受益。
(四)反思与评价
在教学过程中,我将重视学生的反思与评价。在每个教学环节结束后,引导学生对自己和他人的学习过程进行反思,总结学习方法和经验,提高自主学习能力。
接着,我会展示一个装有苹果、香蕉和橙子的篮子,让学生观察并思考:如果我们从篮子里随机取出一个水果,取出每种水果的可能性是多少?这样的导入方式既贴近学生生活,又能自然地引出本节课的主题——可能性。
(二)讲授新知
在讲授新知环节,我会从以下几个方面进行:
1.概念讲解:向学生介绍确定事件和不确定事件的概念,并通过实例进行说明。
4.通过数学学习,培养学生良好的思维品质,提高其逻辑思维和批判性思维能力。
小学数学第三册《可能性》数学教案设计
![小学数学第三册《可能性》数学教案设计](https://img.taocdn.com/s3/m/031a9a8f6037ee06eff9aef8941ea76e58fa4a0e.png)
小学数学第三册《可能性》數學教案設計教案设计主题:小学数学第三册《可能性》一、教学目标:1. 学生能理解可能性的基本概念,包括确定事件和不确定事件。
2. 学生能够通过实例理解并区分必然发生、可能发生和不可能发生的事件。
3. 学生能够在实际生活中应用可能性的知识。
二、教学内容:1. 介绍可能性的概念- 定义:可能性是描述一个事件可能发生或者不发生的概率。
- 类型:分为确定性事件(一定会发生或一定不会发生)和不确定性事件(可能会发生或可能不会发生)。
2. 理解并区分必然发生、可能发生和不可能发生的事件- 必然发生的事件:例如太阳每天都会升起。
- 可能发生的事件:例如明天可能会下雨。
- 不可能发生的事件:例如人可以不需要食物生存。
3. 在实际生活中应用可能性的知识- 讨论日常生活中的例子,如掷骰子的结果、抽卡片的颜色等,让学生理解并运用可能性的知识。
三、教学步骤:1. 引入新课:通过一个小游戏引入可能性的概念,例如猜硬币正反面,让学生初步感知可能性的存在。
2. 讲解新知:讲解可能性的定义和类型,并举例说明。
同时,引导学生思考并区分必然发生、可能发生和不可能发生的事件。
3. 实践操作:进行一些实践活动,如掷骰子、抽卡片等,让学生亲身感受可能性。
4. 巩固练习:布置一些习题,让学生巩固所学知识。
5. 小结与作业:总结本节课的内容,并布置相关的家庭作业。
四、教学评估:通过课堂提问、实践活动观察以及作业批改等方式,了解学生对可能性的理解程度,以便于调整教学策略。
五、教学反思:在教学过程中,教师应注重激发学生的兴趣,让他们主动参与到学习中来。
同时,也要关注学生的个体差异,提供适合他们的教学方法和材料。
小学数学《可能性》智慧教育案例设计
![小学数学《可能性》智慧教育案例设计](https://img.taocdn.com/s3/m/b4d48a714431b90d6d85c72b.png)
小学数学《可能性》智慧教育案例设计《小学数学新课程标准》明确提出,“信息技术的发展对数学学习的价值、目标、内容及教学方式都产生了巨大的影响”。
因此,在小学数学课堂中要充分考虑信息技术的支撑对小学数学课堂学习内容、学习方式的影响,在课堂教学环境中尽可能地向学生提供丰富的数字化学习资源,用信息技术支撑小学数学课堂教学,让学生主动去发现、探索并解决数学问题,最终达成智慧教育的目标。
《可能性》一课教学存在的问题1.对学生的个体差异关注不足目前在小学数学课堂中,虽然教师会以学生为中心教学,但在课堂上学生是按照教师统一布置的任务和教学流程进行学习,而每位学生的学习风格、学习方式并不相同,导致学习的进度也不同,可教师在班级授课制度下容易忽视学生的个性化学习需求。
在《可能性》一课教学中,教师应该根据每位学生的特点去设计学习任务、学习内容、学习材料、学习工具等,但在现实课堂中教师安排学习资源还有所欠缺,难以兼顾到每位学生的学习情况。
虽然有的教师能考虑到学生的个体学习差异,但他们考虑的是大多数学生容易出现的问题,师生交流的时间有限,并不能兼顾所有学生的差异性。
2.教学方式难以调动学习兴趣在《可能性》一课教学中,教师往往会采用传统的教学方式,直接传授知识,只对重点知识用信息技术教学,这样的教学方式难以调动学生的学习兴趣。
由于该课的学习内容是小学生初步接触“概率与统计”的专题内容,所以教师在教学方式的选择上要更倾向于让学生自己主动地探究知识。
而在实际教学中,教师即使在授课过程中使用了信息技术,也难以摆脱传统的教学方式,这样难以实现学生的个性化学习,教师设计的习题作业也难以实现个性化的分层练习。
3.难以实现思维的发展数学学科的特点是抽象性、逻辑性较强,并且还具有广泛的应用性,这对于小学生来说无疑是一个挑战。
由于小学生年龄偏小,思维正处于从形象思维到逻辑思维的过渡期,这要求数学课不仅能使学生学习知识,还要培养他们的思维能力。
三年级数学《可能性》数学教案设计
![三年级数学《可能性》数学教案设计](https://img.taocdn.com/s3/m/71c39f45854769eae009581b6bd97f192279bf0b.png)
三年级数学《可能性》數學教案設計
标题:三年级数学《可能性》教学设计
一、课程目标
(这部分应该包括您希望学生在完成这门课程后能够掌握的知识点和技能)
二、课程内容
1. 可能性的定义和分类
2. 可能性与概率的关系
3. 如何计算可能性
三、教学方法
1. 讲授法
2. 实验法
3. 小组讨论法
四、教学步骤
1. 引入新课
- 通过一个小游戏或者小故事引出可能性的概念
2. 新课讲解
- 定义可能性
- 分类可能性
- 解释可能性与概率的关系
- 教授如何计算可能性
3. 学生实践
- 设计一些实验让学生亲自动手操作,以加深他们对可能性的理解
4. 小组讨论
- 让学生分组讨论他们在实验中观察到的结果,并尝试解释这些结果
5. 总结和回顾
- 回顾本节课的重点内容,解答学生的疑问
6. 布置作业
- 设计一些习题让学生回家练习,以便他们更好地掌握所学知识
五、教学资源
- 教科书
- 实验器材
- 计算机和投影设备
六、评估方式
- 课堂表现
- 实验报告
- 作业成绩
- 测试成绩
七、教学反思
- 对本次教学活动的反思和总结,包括成功的地方和需要改进的地方
以上就是一个关于三年级数学《可能性》的教学设计大纲,你可以根据这个大纲来编写你的1500字教案设计。
记住,一个好的教案设计应该是清晰、有条理并且易于理解的。
同时,你也应该考虑到学生的年龄和学习能力,尽可能地使教学内容有趣且富有挑战性。
小学数学可能性教案(3篇)
![小学数学可能性教案(3篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/610e0d0b5627a5e9856a561252d380eb62942327.png)
小学数学可能性教案(3篇)可能性教案篇一教材说明本单元的学习内容主要有两个方面:一是事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的概率;二是理解中位数的意义,会求数据的中位数,在统计分析中能根据实际情况合理选择适当的统计量来描述数据的特征。
1.事件发生的可能性以及游戏规则的公平性。
关于“可能性”这一内容,本套教材分两次进行了集中编排。
第一次是在三年级上册,主要是让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。
第二次就在本单元,本单元内容是在三年级上册的基础上的深化,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,不但能用恰当的词语(如“一定”“不可能”“可能”“经常”“偶尔”等)来表述事件发生的可能性大小,还要学会通过量化的方式,用分数描述事件发生的概率。
根据学生的年龄特点和认知水平,本单元安排的是简单的等可能性事件,等可能性事件是概率论中研究得最早,在社会生活中又广泛存在的一种随机现象,它满足以下两个条件:(1)试验的全部可能结果只有有限个,比如说为n个。
(2)每个试验结果发生的可能性是相等的,都是1/n。
等可能性事件在概率论发展初期即被人们所关注和研究,故这类随机现象通常又被称为古典概型,本单元的例1、例2和例3及相关练习都属于古典概型问题。
等可能性事件与游戏规则的公平性是紧密相联的,因为一个公平的游戏规则本质上就是参与游戏的各方获胜的机会均等,用数学语言描述即是他们获胜的可能性相等。
因此,教科书在编排上就围绕等可能性这个知识的主轴,以学生熟悉的游戏活动展开教学内容,使学生在积极的参与中直观感受到游戏规则的公平性,并逐步丰富对等可能性的体验,学会用概率的思维去观察和分析社会生活中的事物。
此外,通过探究游戏的公平性,还可在潜移默化中培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成。
2.中位数的统计意义及计算方法。
学生在三年级已经学过平均数(主要是指算术平均数),知道平均数是描述数据集中程度的一个统计量,用它来表示一组数据的情况,具有直观、简明的特点。
数学课“可能性”课题 教学案例
![数学课“可能性”课题 教学案例](https://img.taocdn.com/s3/m/ded654d976a20029bd642d67.png)
数学课“可能性”课题教学案例一、案例背景一教学思路这一节课的教学内容是让学生初步体会不确定现象,即数学中常说的随机现象。
学习随机现象必须进行大量的观察和试验,但对于低年级学生来讲,首先是激发他们的学习热情,这就需要用学生喜闻乐见的形式来吸引他们参与学习。
因此我们把整堂课设计成“摸球游戏”,让学生通过体验、猜测和应用三个活动来学习“可能性”。
二学情分析课改实验班的孩子,他们经过一段时间的学习,都很愿意参加小组学习活动,能在小组长的带领下发表自己的看法,倾听别人的意见,并能够积极地动手、动脑参与数学的实际操作。
三教学目标1.学生参与简单的猜测活动,初步感受不确定现象。
2.学生初步体验到,有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。
二、案例描述活动一:体验老师把装有3个黄球和3个白球的盒子事先给学生看了,但在学生摸出球之前,盒内球的具体颜色是不确定的,需要大家猜一猜。
虽然只有8个同学在上面摸球,可下面没被抽到的学生却仍然很有热情,因为他们也在参与“猜”的活动。
“黄球黄球”“白球白球”坐在下面的孩子们兴奋地喊着。
老师又让大家在小组内继续玩游戏,孩子们都按老师的要求认真地完成了。
“哪个组愿意说一说你们摸球的情况?”老师开始发问了。
“我发现摸的白球多,黄球少。
”肖治鹏最先说出了他的发现。
这是一个平时不太爱发言的孩子,看来游戏激发了他的学习兴趣,不过他好像只关注了他自己所在那组的摸球情况。
“我发现有摸到黄球的,也有摸到白球的。
”“我发现我们组有时候会摸到白球,有时候会摸到黄球。
”……“大家说得很好那谁能把这些情况用一句话既清楚又简单地表达出来呢?”老师鼓励着问。
“同学们有可能摸到白球多,也有可能摸到黄球多。
”周粤作了很好的总结。
孩子对不确定性有了一个感性的体会。
活动二:猜测摸球游戏继续进行着,摸球的程序照旧,不过这次换了一个盒子里面全是白球,孩子们并不知道。
随着每个学生摸出的都是白球,学生喊“黄球”的声音越来越小,喊“白球”的声音越来越大。
数学可能性教案设计(精选10篇)
![数学可能性教案设计(精选10篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/0eba8221bb1aa8114431b90d6c85ec3a87c28bcc.png)
数学可能性教案设计数学可能性教案设计(精选10篇)作为一位杰出的教职工,可能需要进行教案编写工作,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。
那么教案应该怎么写才合适呢?下面是小编收集整理的数学可能性教案设计,希望对大家有所帮助。
数学可能性教案设计篇1教学目标1、对一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能作出判断。
2、通过小组活动并结合已有的经验对一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能作出判断叙述出来,并能简单地说明理由。
3、让学生在同伴的合作和交流中获得良好的情感体验,感受到数学与生活的密切联系。
教学重难点教学重难点:能对一些事件的可能性作出正确判断。
教学工具ppt课件教学过程(一)创设情景,激趣导入师:播放课件师:同学们,六一儿童节马上就要到了,为了庆祝六一,老师决定在咱班举办六一儿童晚会,你想表演什么节目呢?生:唱歌、跳舞……师:如果老师给你规定三个节目:唱歌、跳舞、朗诵,那你想表演什么节目呢?生:唱歌、跳舞、朗诵……师:如果用抽签的方式来确定自己要表演的节目,你还能确定自己要表演的节目吗?生:不能。
(二)探求新知,合作学习师:盒子里有三张卡片,上面分别写着唱歌、跳舞、朗诵,让我们来抽一抽吧!课件出示:师:首先,猜一猜你会抽到什么?生1:可能抽到唱歌生2:可能抽到跳舞(多找生说一说)生3:可能抽到朗诵师:这时我们都是可能抽到什么时候(板书:可能)师:好!现在我们就开始进行抽签。
师拿着箱子,指名生去抽签,并读出自己签上写的节目。
生:抽到唱歌师:唱歌让生(XX)抽走了,你还可能抽到唱歌吗?课件出示:生:不可能(板书:不可能)师:接下来你再抽,会抽到什么呢?生1:可能抽到跳舞生2:可能抽到朗诵(多找生说一说)师指名让生前去抽签,并读出自己签上写的节目生:抽到朗诵师:唱歌和朗诵都被抽走了,只剩下跳舞了课件出示:接下来你会抽到什么呢?不可能抽到什么?生:抽到跳舞,不可能抽到唱歌和朗诵师:是可能抽到跳舞,还是一定抽到跳舞生:一定(板书:一定)师:我们在什么地方用到过可能、不可能、一定这三个词语?生:在生活中师:那么,我们今天就认识了解一下可能性(板书:可能性)(三)自主探究,巩固新知1摸球抽奖师:大家都抽过奖吗?生:抽过师:看,我给大家带来了什么?生:抽奖箱师:这里面有三个球,三个球的颜色分别是红、黄、蓝,咱们就真的来一次摸球抽奖。
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小学数学《可能性》智慧教育案例设计
《小学数学新课程标准》明确提出,“信息技术的发展对数学学习的价值、目标、内容及教学方式都产生了巨大的影响”。
因此,在小学数学课堂中要充分考虑信息技术的支撑对小学数学课堂学习内容、学习方式的影响,在课堂教学环境中尽可能地向学生提供丰富的数字化学习资源,用信息技术支撑小学数学课堂教学,让学生主动去发现、探索并解决数学问题,最终达成智慧教育的目标。
《可能性》一课教学存在的问题
1.对学生的个体差异关注不足
目前在小学数学课堂中,虽然教师会以学生为中心教学,但在课堂上学生是按照教师统一布置的任务和教学流程进行学习,而每位学生的学习风格、学习方式并不相同,导致学习的进度也不同,可教师在班级授课制度下容易忽视学生的个性化学习需求。
在《可能性》一课教学中,教师应该根据每位学生的特点去设计学习任务、学习内容、学习材料、学习工具等,但在现实课堂中教师安排学习资源还有所欠缺,难以兼顾到每位学生的学习情况。
虽然有的教师能考虑到学生的个体学习差异,但他们考虑的是大多数学生容易出现的问题,师生交流的时间有限,并不能兼顾所有学生的差异性。
2.教学方式难以调动学习兴趣
在《可能性》一课教学中,教师往往会采用传统的教学方式,直接传授知识,只对重点知识用信息技术教学,这样的教学方式难以调动学生的学习兴趣。
由于该课的学习内容是小学生初步接触“概率与统计”的专题内容,所以教师在教学方式的选择上要更倾向于让学生自己主动地探究知识。
而在实际教学中,教师即使在授课过程中使用了信息技术,也难以摆脱传统的教学方式,这样难以实现学生的个性化学习,教师设计的习题作业也难以实现个性化的分层练习。
3.难以实现思维的发展
数学学科的特点是抽象性、逻辑性较强,并且还具有广泛的应用性,这对于小学生来说无疑是一个挑战。
由于小学生年龄偏小,思维正处于从形象思维到逻辑思维的过渡期,这要求数学课不仅能使学生学习知识,还要培养他们的思维能力。
目前,在《可能性》一课教学中,大部分教师往往直接给出可能性的知识,而很少让学生经历主动探究发展的过程。
笔者通过调查发现,有些教师即使知晓可以用探究的方式开展教学,但在设计探究活动时往往趋于形式,没有找到适合小学生开展探究学习的方法,这样学生难以内化所学到的知识,并将其联系到生活实际中。
智慧教育解决方案
1.情境激活学习兴趣
在信息技术的支撑下,教师在设计教学活动时要尽可能地贴近生活实际,这样才能激发学生的学习兴趣。
这就要求教师在引入可能性的知识学习的过程中创设情境,把学生带入有趣的学习情境中,使他们在情境中学习与思考。
例如,在引入不确定现象的知识时,教师可以在电子书包上创设儿童节出游的情境,这样很容易将小学生带到情境中,从而激发他们的学习兴趣。
2.即时评价反馈,关注个性化发展
目前在信息技术支撑小学数学的课堂中,教师对信息技术的利用率并不高,有的甚至不知道怎样充分利用信息技术开展教学。
智慧课堂要求学生在学习的过程中获取多样化的知识,那么在课堂中就要有多元的交互方式,这样才能促进学生的深度学习。
具体体现为教师与学生要能实现及时沟通、即时的评价反馈,这样才能保障学生更好地进行各个环节的学习,保障教师更好地关注学生的个性化发展。
因此,在电子书包环境下设置探究活动时,要充分考虑学生与教师交互的环境因素,尽可能地保障学生能及时地将存在的问题反馈给教师,以便于教师及时调整教学内容。
3.学习活动具备任务化、探究性
智慧教育引导下的小学数学课堂多以探究为主,在探究学习过程中的学习活动要具备一定的任务,任务化的学习能保障学生学习的持续进行,问题的探究性要从学生对学习
的投入状态和思维深度出发,适当地采用自主探究或合作探究的方式能推进学习进程。
在《可能性》一课教学中,教师可以采取让学生自主探究的教学方式,使其主动发现问题、解决问题,这样能让学生对科学的探究方法有初步的认识。
教师还可以通过设计摸棋子游戏,让学生学习任务、探究问题,学习支架资源,并配以微视频来指导学习重点知识,使学习具有关联性。
学生在一个个的学习步骤中不断成长,并最终达成智慧教育的培养目标。