从零学起---VRay渲染器工业设计实用入门教程
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调出VRay渲染引擎:
怎么一个讲解顺序呢?还是先从材质讲起吧,容易接受!
材质篇
按“m”键,调出材质面板:
准备选择VRay材质:
点击如下图的颜色指定区域的按钮
高级材质都是从这个按钮调入材质的。。。
然后,会出现一个对话框,VRay的材质就在最下方的两个:
别看VRay就两个材质体系,比起上边的fr,巴西少多了,但绝对够用,我们就是要用最少的成本办最多的事情。。。不啰嗦了,继续。。。
好了,选择第一个“VRayMtl”材质,下边那个材质如何用,每个人都有自己的用法,至于我是如何用的,稍后讲解。。。
先点击“VRayMtl”材质,然后,点击OK。
然后观察材质球,如果出现下边的黑色情况,别急,可以解决。。。
在黑色材质球上点击鼠标右键,选择“Options”
然后在对话框中,你会看到“Renderer”中是选取了默认的“Scanline”max扫描线渲染引擎(max默认渲染)显示方式,你只要将此改成下边的“Current:VRay Adv 1.09…..”,然后,点击“Aplly”再OK确认!
材质球显示正常了!
上述的材质球黑色问题非常常见,也属于正常现象,当然,其他渲染器没有这个问题,别嫌他麻烦,就这样了吧,反正这软件你都没要钱就用了,还嚷嚷什么呢?白吃枣还嫌壳大,习惯就好了!
然后。。。继续。。。
材质球显示正常了,就进入材质编辑学习阶段了,慢慢来。。。
先看一下VRay材质编辑对话框,呵呵,与众不同,我们找不到像max默认,fr,巴西材质编辑器中调节材质光滑度和高光调节曲线,VRay是采用反光度调节的。
先不说了,继续。。。
三处蓝色指示区域分别为:
Diffuse(物体基本颜色以及纹理效果) Reflect(反光)
Refract(折射)
一个一个看吧:
Diffuse(物体基本颜色以及纹理效果)
物体的颜色,纹理都可以在这个栏目里调节,颜色框默认是灰色的,也就是此材质颜色是灰色的,可以点击进入调节你所需要的颜色。
选择好的材质颜色,确认Close
用一个超级“庸俗”又是经典的物体“茶~~~壶”,建立简单场景,为大家做材质讲解,可以先看,不必动手模仿,因为,我是建立了场景灯光,没有这些也出不来效果,所以,只需先熟悉,后边会有范例讲解,可以跟着完成材质场景的系统试验编辑阶段。
如下图,就是只调解了Diffuse里边的颜色,使物体颜色为暗红色,渲染出来的效果。。。
颜色调解块旁边的小方按钮是材质添加,比如像在物体材质上添加纹理,贴图等。具体方法
属于max材质编辑基础,暂时就先不作讲解了。。。(超刚范围
没关系,继续往下看。。。
还是借助上边那个茶壶的物体,刚才只是给茶壶附上了一个红色材质,没有调解人和其他参数,现在,试着给它反光!
同样,反光值的调节也是靠颜色调节,颜色为黑色时表明没有任何反光,颜色为白色时表明
为镜面全反射,也就是,颜色越浅,反光越强,反之既然。。。(用颜色调节代替数字调节,是VRay的特色之一,要适应)
注意,为了表现反射明显,下边,我的渲染场景已经加入HDIR(高动态反射贴图),场景颜色,反射内容会有所变化,至于HDIR贴图如何使用,后边会讲到。。。
反射先开到如下图的深浅状态,(注意,反射值旁边的颜色越浅,反射越强!)
在这种反光度下,渲染结果如下:
继续把反光值的颜色变浅,你知道的,反光度会加大!
这种反射值下,渲染图如下:
可以看出来,反射明显强了,那你分析,如果想渲染出塑料,陶瓷,铀,金属,反射值的颜色需要调解到什么程度呢?继续看。。。
继续把反光值的颜色变浅,快成白色了,反光会非常大,那么,金属,就是反光值非常高的一种材质,尤其是电镀金属,比如自行车车圈。。。当然,下边的是红色材质,车圈电镀是白色的而已。。。
这种反射值下,渲染图如下:
有些金属的感觉了吧,当然,HDIR贴图仍需调节,物体颜色也不是正常金属的色泽,所以,显得并不漂亮,没关系,下来回介绍金属的表现方法!
反射值旁边的颜色应该通过上边的讲解理解他的明暗程度与反光效果的关系了吧。。。
那么,继续。。。下边的两个参数!
Glossiness(模糊反射,漫反射)
众所周知,物体表面都不可能完全光滑,都会有小坑,因此反射也不可能是完全向上边的例子那样,干干净净的完全反射,虽然看起来很清爽,但势必不是自然界的正常状态,因此,显得有些假。。。
这个时候,VRay的模糊反射(漫反射)调节就可以起到作用!
默认,如上图,数值为1,这表明,物体是完全反射,1时最大数值,如果减小,模糊反射加大,数值越小,模糊程度越高!
看下边的例子:
Glossiness为1的状况下,模糊反射不起作用,效果图如下:
Glossiness为0.8的状况下,模糊反射开始起作用,(已经说过,数值越小越模糊,越大反射月清晰,大到1,反射模糊不起作用,完全反射)效果图如下:
很明显,反射变得模糊了,真实的物体在不同程度上都是漫反射的,这个初中物理早已讲过,不啰嗦。。。继续,调节模糊反射数值,继续减小数值,加大模糊程度看看:
模糊反射很费时间,只要开了,你就等吧,我这三张图,使用工作站渲染,模糊反射数值为1,0.8,0.5的情况下,渲染时间分别为45秒,5分钟,9分钟左右。。。
模糊反射很常用,高级渲染器的特征之一,VRay的模糊反射质量优秀,速度相对还是较快的一个,因此,需要着重掌握!
下面,还有一个常用参数,那就是模糊反射的采样值Subdivs
采样,这个翻译很好,专业,为什么专业呢?现在有一种现象,一般初学者搞不懂,搞不懂?不理解的就是专业呗!不管他,我们这样理解,一块1米的正方形桌子上,放了50个鸡蛋,如果你的眼睛是渲染器,采样降低,你一目十行,估计数出来数量不准,有的看到了,有的没看到,模糊印象,你会说,大概40个吧。如果采样提高,你一个一个数,当然,整整齐齐,在你眼帘中,50鸡蛋摆放均匀,数量正确!
渲染器也是如此道理,下面,看看高采样,和低采样渲染效果图的区别:
首先,默认Subdivs为50,这个采样率还算不错的,比较高了,如果降低,看看效果。。。
渲染时间15分钟