六武众卡组构建教程 转自穆大陆-游戏王决斗者国度

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2010.09.01六武众卡组构建教程

提起503,你们会想起什么?

2006年11月,身为动画党的我为了买齐旧呆那6只小动物而爆了一盒503(多么弱智的行为=。=……)。现在想想还真是那啥,是STON让我与六武众邂逅,否则如今说起503,我第一个想到的不会是六武众,而是我家的门牌号码。

遗憾的是,那时也是刚上高中的时候。结果直到去年,我才对六武众的打法有所认识(诅咒万恶的高中生活……)。错过了六武众的鼎盛时期,我并不后悔。能够在六武众走下神坛后还不离不弃的,才是真正喜爱六武众的。而这个想法一直持续到不久前。

703发售的六武众支援卡说明K社并没有忘记曾经的一线。商业利益也好,炒冷饭也罢,毫无疑问六武众得到了极大程度的强化(真的是大腿级别的强化……)。

六武众重回主流一线的可能性眼看日益增长,平日对六武众嗤之以鼻的人也开始跟风。本来是挺纠结的,后来经我某位朋友一提醒,我才下定决心写下这篇教程。

(引用我那位朋友的话)“适应环境,只有不蛋定的人才会被什么主流啊、几线啊所困扰,其实说白了,我就是喜欢六武,管他多少人玩,管他强还是弱,反正都是K社决定的,我玩我自己的,再烂大街我也要打出特色,再垃圾我也要坚持,这才是有爱的玩家。”

真是灰常之有道理呀=。=……事不宜迟,马上开始吧。

本篇教程分为三个部分:

第一部分是六武众系列相关历史浅谈;

第二部分简要介绍和评析六武众系列相关单卡;

第三部分介绍六武众卡组构筑思路。

【Part 1:六武众系列相关历史浅谈】

六武众早就不是什么新系列了。

记得那是06年,大约在冬季,STON(503)新鲜出炉了。动画党的目光会集中在那几只变种奥特曼的身上,玩家们则关注暗黑界和外星人系列的强化,同时期最强的4星及6星凡骨也出现了。就是在这种条件下,六武众华丽登场。

在当时均卡横行霸道的环境中,由于第5期中后期的强化以及3增援和3名推理的协助,六武众获得了当时名列前茅的特召和OTK能力。

放眼当时的战士族打法,装备流战士早已跟不上时代,E·HERO羽翼未丰,D·HERO更多情况下则作为一个抽滤引擎而被使用,六武众登上战士族的顶点也就在情理之中了。

出乎意料的是,当时以某意大利六武冠军为代表的六武上位情况并不尽如人意。

时过境迁,增援和名推理的限制严重打击了六武众的速度,以光道和剑斗兽为代表的新系列也如雨后春笋般崛起。走下神坛的六武众在TCG的帮助下倒也差强人意,而703对于六武众的进一步强化则使得六武重获一线战斗力。

从503华丽登场到703重新崛起,从06年11月到10年11月,四年的时间改变了许多,

却改变不了六武众互相保护、同甘共苦的品质。除却六武本身的战力不说,或许,这才是六武能获得如此人气的原因吧。

【Part 2:六武众系列相关单卡简评】

还是那句话,没有单卡就没有所谓的卡组,所以请耐心看下去。

本篇分为3个部分,分别介绍六武众系列怪兽、魔法和陷阱,评分全部为5星满分。

(怪兽)

中文名:六武众-伊郎

卡片种类:效果怪兽

星级:4

属性:暗;种族:战士

攻击:1700;防御:1200

卡包:STON(503),GLD02

效果:只要自己场上有「六武众-伊郎」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,攻击里侧守备表示怪兽的场合,不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

评价:六武众下级怪中拥有仅次于斩次和鬼斩的攻击力,但1700仍略显不足。效果很出色,能够兵不血刃地送走雪人和小狗众,与常用绿坑月之书相性良好。

实用度:★★★★☆

中文名:六武众-矢一

卡片种类:效果怪兽

星级:3

属性:水;种族:战士

攻击:1300;防御:800

卡包:STON(503),GLD02

效果:只要自己场上有「六武众-矢一」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,1回合只有1次可以把盖伏的1张魔法·陷阱卡破坏。使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

评价:真六武众出现后,最被重视的原六武众。在没有大风暴的9.1环境中,矢一担任着重要的排雷任务。点破效果各种美,攻击力1300不会踩奈落(这个其实也算优点嘛……)。由于战斗力不足一般适宜投入1-2张。

实用度:★★★★☆

中文名:六武众-火门

卡片种类:效果怪兽

星级:3

属性:炎;种族:战士

攻击:1500;防御:1000

卡包:STON(503),GLD02

效果:只要自己场上有「六武众-火门」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,1回合只有1次可以把表侧表示存在的1张魔法或者陷阱卡破坏。使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

评价:相比较于矢一,火门表示尴尬。多出来的那200攻击力没有提升多少战斗力,反而刚好使其踏入奈落1500的门槛。清除正面魔陷的效果说实话其实很值得期待,对付自闭什么的自不用说,王宫的弹压、虚无空间、召唤限制器和黑旋风等一排令人胆寒的魔陷以及各种场地卡就足以体现火门的价值了。SI DE里值得投入1张。

实用度:★★★☆☆

中文名:六武众-枪左

卡片种类:效果怪兽

星级:3

属性:地;种族:战士

攻击:1000;防御:500

卡包:STON(503),GLD02

效果:只要自己场上有「六武众-枪左」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

评价:六兄弟中最窝囊的一个,没有之一。枪左给我的印象非常不好:疲软的1000攻击力根本上不了台面;为了尽可能地发挥效果,保证持续的直接伤害输出,只能采用自闭打法;而自闭在现在视清场如儿戏的环境中几乎不值一提(好吧,大风暴禁了不是,但还有三花龙和黑洞呢)。如果想打自闭六武的话请便,其他情况建议一张都别下。

实用度:★☆☆☆☆

中文名:六武众-二藏

卡片种类:效果怪兽

星级:4

属性:风;种族:战士

攻击:1400;防御:700

卡包:STON(503),GLD02

效果:只要自己场上有「六武众-二藏」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡在同1次战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。

评价:OTK的好手,在有一族的团结的情况下能轻松抢下2000+血,配合六武众之理更是霸道,且投入量非常灵活。但如今六之门户和真六武众的出现使得六武众打法发生变化,偏重于拉开卡差而非血差,提供给二藏和一族的卡位骤减。打法方向不同罢了,不能因此抹杀二藏的实用性。

实用度:★★★★☆

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