android-framework-Android系统原理与开发
android framework 核心知识点汇总手册
Android Framework核心知识点汇总手册是Android开发人员必备的参考资料,它详细介绍了Android操作系统的工作原理和核心组件。
手册首先概述了Android的系统架构,包括应用程序层、应用程序框架层、系统服务和系统库等。
核心知识点包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(BroadcastReceiver)和内容提供者(ContentProvider)等组件的使用方法和最佳实践。
此外,手册还深入介绍了Android的消息传递机制、事件处理机制、资源管理系统以及安全性和权限管理等方面的知识。
通过学习这本手册,Android开发人员可以深入了解Android框架的工作原理,掌握各种组件的使用方法和最佳实践,提高开发效率和应用性能。
同时,手册还提供了丰富的示例和练习题,帮助读者更好地理解和应用所学知识。
总之,Android Framework核心知识点汇总手册是Android开发人员必备的参考资料,它有助于提高开发人员的技能水平和应用性能,为开发出高效、稳定的Android应用程序提供了有力支持。
android 开发原理
android 开发原理
Android 开发原理涉及以下方面:
1. Android 操作系统架构:Android 是基于 Linux 内核的开源移动
操作系统,它包含了多种层次的模块,如 Linux 内核层、硬件抽象层、
原生库、应用框架层和应用层。
每一层有不同的功能和职责,共同组成了
完整的 Android 系统。
2. Android 应用开发框架:Android 应用开发使用 Java 语言编写,开发者可以利用 Android SDK 中提供的应用程序接口(APIs)来操作手
机硬件和系统资源。
Android 应用开发框架主要包括三个重要的组件:Activity、Service 和 BroadcastReceiver。
3. Android 软件开发工具:Android Studio 是官方提供的 Android 开发工具,它包含了 Android SDK、模拟器、调试器和其他开发工具,是
开发 Android 应用的必备工具。
4. Android 应用发布:Android 应用发布需要遵守 Google Play Store 的规则和标准,包括应用的内容、安全性、隐私保护等。
开发者需
要进行应用打包、签名、上传和发布等一系列操作,并需要通过 Google Play Store 的审核才能上架应用。
总体来说,Android 开发原理体现了一个完整的软件开发过程,包括
操作系统的架构设计、应用开发框架的设计和实现、软件开发工具的使用
和应用发布等方面。
Android系统架构及内核简介
Android系统架构及内核简介(来源于ThinkPHP)Android是Google公司开发的基于Linux平台的开源⼿机操作系统,它包括操作系统、中间件、⽤户界⾯和应⽤程序,⽽且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专利权障碍,并由Google公司于2007年11⽉5⽇正式发布。
同时,Google公司组建了⼀个开放⼿机联盟,这个联盟由中国移动、摩托罗拉、⾼通、宏达电和T-Mobile等在内的全球30多家技术和⽆线应⽤的领军企业组成,Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各⽅结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建⽴标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成⼀个开放式的⽣态系统;可预见地,⽣产和使⽤基于 Android系统的嵌⼊式⼿持移动设备将是未来的发展趋势,对相应软件的需求量也将⽇趋增长,因此对Android系统内部作⼀个完整和深⼊的分析,对基于Android平台的软件移植和开发是很有益处的。
1 Android系统平台架构对操作系统⽽⾔,必须做到设计合理、层次分明,同时还需考虑整个系统的结构要聚耦适当,Android系统是基于linux内核的,因此还必须具备开源的特性,以符合开源⼈员共同⼯作。
从系统的组成要件来讲,Android平台架构包括硬件设备、板级⽀持包、驱动程序、操作系统内核、程序运⾏库,运⾏框架,应⽤程序等,它们的有机结合和协同⼯作共同完成了整个系统的正常运⾏和对事务的处理。
依据Google开源资料可知,整个系统由Linux内核、程序库、Android Runtime、应⽤程序框架和应⽤程序等5部分组成,,系统架构如图1所⽰。
参照图1,由上⽽下对组成系统各部分的主要组件作以下描述。
1.1 Linux内核Android基于Linux 2.6内核,但并⾮完全照搬内核,⽽是对内核作了部分增删和修改,在Linux 2.6内核的基础上,Android核⼼系统实现了安全性、内存管理、进程管理、⽹络协议栈和驱动模型等功能,Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。
androidr framework api开发指导
androidr framework api开发指导Android Framework API 开发涉及到构建Android 应用程序的核心组件和功能,这包括Activity、Service、Content Providers、Broadcast Receivers 等。
下面是一些关于Android Framework API 开发的指导:1. 掌握Java 和Kotlin 编程语言:- Android 应用程序通常使用Java 或Kotlin 进行开发。
确保你对这两种语言有一定的熟练程度,特别是在面向对象编程和多线程方面。
2. 了解Android 组件的生命周期:-深入了解各个组件(如Activity、Service)的生命周期是非常重要的,这有助于在适当的时机执行必要的操作,避免资源泄漏等问题。
3. 使用Android Studio:- Android Studio 是官方推荐的Android 开发工具。
熟悉其界面和功能,包括调试工具、模拟器等。
4. 学习Android Framework 的核心概念:-了解Android 中的核心概念,如Intent、Fragment、布局管理、权限系统等。
5. 阅读官方文档:-Android 官方文档提供了丰富的资源,包括API 参考、开发指南等。
定期阅读文档以保持对最新API 的了解。
6. 掌握UI 开发:-了解Android UI 开发,包括使用XML 定义布局、使用View 组件、处理用户输入等。
7. 网络通信:-学会使用Android 提供的网络API,如HttpURLConnection 或者更先进的库如Retrofit,以实现网络通信。
8. 数据存储和数据库:-了解Android 中的数据存储方式,包括使用SharedPreferences 进行简单数据存储,使用SQLite 数据库进行结构化数据存储。
9. 多线程和异步任务:-理解在Android 中如何进行多线程编程,以及如何使用AsyncTask 或者更现代的方法来执行异步任务。
framework工作方式及原理
Framework(框架)是一种在软件开发中广泛应用的工具,它可以提高开发效率,规范开发流程,并帮助开发人员更好地组织和管理代码。
在本文中,我们将深入探讨Framework的工作方式和原理,帮助读者更好地理解框架在软件开发中的作用。
1. Framework的定义Framework是一种为特定领域设计的、可重用的软件结构,它提供了一系列通用功能,可以帮助开发人员快速搭建应用程序的基础结构和架构。
Framework通常包括一些标准化的代码模块、库和工具,开发人员可以根据自己的需求来使用这些组件,从而加快开发进度。
2. Framework的工作方式Framework通常是基于某种特定的编程语言开发的,它可以在特定的评台上运行,并提供一些通用的功能接口给开发人员使用。
开发人员可以通过这些接口来调用Framework提供的各种功能,而不需要了解底层实现细节。
3. Framework的原理Framework的原理主要包括两个方面:模块化和分层结构。
3.1 模块化Framework通常采用模块化的设计,将各个功能模块分开来开发和管理。
每个模块都有自己的功能和接口,开发人员可以根据需求来选择需要的模块并进行组合使用。
这种模块化的设计使得Framework更加灵活和可扩展,同时也能够提高代码的复用性和可维护性。
3.2 分层结构Framework通常采用分层结构的设计,将各个功能模块按照其功能特点和逻辑关系进行分层组织。
不同层次的模块之间通过接口进行交互和通信,从而形成一个相对独立的、松耦合的系统结构。
这种分层结构的设计使得Framework更加易于维护和扩展,同时也能够提高系统的稳定性和可靠性。
4. Framework的应用Framework在软件开发中有着广泛的应用,可以用于Web应用程序、移动应用程序、桌面应用程序等各种类型的软件开发。
开发人员可以通过使用Framework来快速搭建应用程序的基础结构和架构,从而节省开发时间,提高开发效率。
介绍讲解android framework的书 -回复
介绍讲解android framework的书-回复以下是一些介绍和讲解Android Framework的书籍推荐:1. "Android Cookbook: Problems and Solutions for Android Developers" by Ian F. Darwin - 这本书虽然不是专门针对Android Framework的,但它包含了许多关于如何使用Android Framework的实用技巧和解决方案。
2. "Android Internals: A Developer's Guide" by Ibrahim Ulukaya - 这本书深入解析了Android系统的内部工作原理,包括Framework的部分。
它适合那些想要深入了解Android系统底层运作的开发者。
3. "Professional Android 4 Application Development" by Reto Meier - 这本书全面介绍了Android应用开发的各种方面,其中包括对Android Framework的深入讲解。
4. "Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide" by Bill Phillips and Brian Hardy - 这本书是Android开发的经典教程之一,其中包含了对Android Framework的详细介绍和实践指导。
5. "Android App Development for Dummies" by Michael Burton - 这本书适合Android开发的初学者,其中包含了对Android Framework的基本介绍和使用教程。
以上这些书籍都可以帮助你理解和掌握Android Framework,选择哪一本取决于你的具体需求和水平。
android应用程序的运行原理
Android应用程序的运行原理1. 概述Android应用程序的运行原理是指Android操作系统中应用程序是如何被加载、启动和执行的过程。
理解Android应用程序的运行原理对于开发高质量的应用程序以及解决性能问题至关重要。
2. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期可以分为以下几个阶段: - 创建(Creating):当应用程序被创建时,系统会调用应用程序的onCreate()方法。
在这个阶段,应用程序还没有可见的用户界面。
- 开始(Starting):应用程序从创建阶段转移到开始阶段时,系统会调用onStart()方法。
在这个阶段,应用程序已经可见,但用户不能与其进行交互。
- 恢复(Resuming):当应用程序从后台恢复到前台时,系统会调用onResume()方法。
在这个阶段,用户可以与应用程序进行交互。
- 暂停(Pausing):当用户离开应用程序或者有其他应用程序覆盖在其上时,应用程序会进入暂停阶段,系统会调用onPause()方法。
- 停止(Stopping):当应用程序完全不可见时,系统会调用onStop()方法。
- 销毁(Destroying):当用户关闭应用程序或者系统需要释放资源时,系统会调用onDestroy()方法。
3. Android应用程序的启动过程Android应用程序的启动过程可以分为以下几个步骤:- 应用程序的图标点击:当用户点击应用程序的图标时,系统会通过包管理器找到对应的应用程序,并启动它。
- 应用程序进程的创建:系统会为该应用程序创建一个新的进程,并为其分配资源。
- 应用程序的初始化:系统会调用应用程序的onCreate()方法,进行一些初始化工作,例如加载布局、注册事件监听器等。
- 启动主活动(MainActivity):系统会找到应用程序的主活动,并调用其onCreate()、onStart()和onResume()方法,最终将主活动显示在屏幕上。
Android开发技术及其应用
Android开发技术及其应用一、概述Android是谷歌公司开发的移动设备操作系统,它包括操作系统、框架、核心应用和应用程序接口(API),为开发人员提供了资源、如窗口管理、文件系统、网络通信、多媒体等等。
Android与Java编程语言密切相关,因此在安卓开发方面,Java编程经验对开发效率有很大的提升作用。
今天,Android已成为移动设备操作系统中的重要一员,并提供了各种应用程序,包括社交媒体、游戏、办公类应用或其他类型的应用,Android的应用程序在全球使用量非常大。
二、Android开发的步骤(1)选择开发工具:Android SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)是Android开发应用程序使用的核心工具。
该工具包包含了各种API和工具,使得程序员可以快速构建和调试Android应用程序。
其他开发工具如Android Studio和Eclipse等也能帮助开发人员构建和调试Android应用程序。
(2)创建新项目:创建新的项目需要涉及到应用程序名称、项目名称、包名、SDK版本、主题等等要素的设置。
在创建项目之初,需要为应用程序选择一个适当的名称。
在开发过程中,包名比较重要,因为它可以在应用市场中唯一标识该应用程序。
(3)理解Android的基本概念:在理解Android框架之前,应该了解一些基本概念,例如Activity、Service和BroadcastReceiver 等。
这也是理解整个Android开发过程中的必要概念。
(4)选择使用的API:Android提供了大量的API,用于开发各种功能。
例如,Android API提供了SQLite数据库、地理位置获取、HTTP请求等等功能。
(5)设计UI和用户交互:设计UI和用户交互是应用程序开发的核心。
Android支持各种UI控件,包括TextView、EditText、Button、Spinner、ListView等等,以确保开发人员能够开发出各种类型的应用程序。
2022最新【AndroidFramework开发揭秘】腾讯技术团队出品,必属精品!
2022最新【AndroidFramework开发揭秘】腾讯技术团队出品,必属精品!缘起对于⼤多数 Android 开发⼯程师来说,掌握Android Framework ⼀定是⼀个不光要熟练⽽且还要精通的技能。
在刚刚过去的⾦九银⼗,我受邀帮⼀家独⾓兽公司⾯试,他们希望我帮忙给⽬前正在招聘的⾼级 Android ⼯程师岗位做⼀些技术⾯试。
我⼀般会准备下⾯⼏个⾯试题进⾏提问:1.Android中多进程通信的⽅式有哪些?2.进程通信你⽤过哪些?原理是什么?(、)3.描述下Binder机制原理?(东⽅头条)4.Binder线程池的⼯作过程是什么样?(东⽅头条)5.Handler怎么进⾏线程通信,原理是什么?(东⽅头条)6.Handler如果没有消息处理是阻塞的还是⾮阻塞的?(、)7.handler.post(Runnable) runnable是如何执⾏的?(、)8.handler的Callback和handlemessage都存在,但callback返回true handleMessage还会执⾏么?(、)9.Handler的sendMessage和postDelay的区别?()10.IdleHandler是什么?怎么使⽤,能解决什么问题?11.为什么Looper.loop不阻塞主线程?(腾讯)12.Looper⽆限循环为啥没有ANR(B站)13.Looper如何在⼦线程中创建?(、)14.Looper、handler、线程间的关系。
例如⼀个线程可以有⼏个Looper可以对应⼏个Handler?(、)15.如何更新UI,为什么⼦线程不能更新UI?()16.ThreadLocal的原理,以及在Looper是如何应⽤的?(、)17.Android 有哪些存储数据的⽅式?18.SharedPreference原理,commit与apply的区别是什么?使⽤时需要有哪些注意?(腾讯)19.如何判断⼀个 APP 在前台还是后台?20.如何做应⽤保活?21.⼀张图⽚100x100在内存中的⼤⼩?()22.Intent的原理,作⽤,可以传递哪些类型的参数?然后我再扩展到和这些知识点相关的更深层次的知识点细节,直到问的你答不上来为⽌,以此来探寻你的技术边际,这样就能更深⼊地了解你的技术能⼒。
Android基础与应用开发教程 第2章 Android应用程序开发基础
2.4 Android 的其他开发工具
1. Android开放辅助开工具库(Open Accessory Development Kit) 2. Android App Inventor(应用程序发明家) 3. HyperNext Android创建器 4. Simple规划 5. Basic4android
2.1 Android软件开发概述
第4层:应用(Applications)层,是Java语言编写的应用程序。Android手机中预 装了若干应用程序,它们可高速地运行在Dalvik虚拟机上,如电话拨号、日历、地 图、浏览器、通讯录、SMS<短信)、E-Mail客户端、游戏等。此外,还可编写自己 的应用程序或从Android市场(Android Market上下载应用程序,将它安装在自己 的手机上使用。
2.2 Android SDK
2.2.4 Android排错工具
为了便于程序调试Android SDK除 了提供模拟器之外,还提供了一个排错 工具android调试桥(adb)。程序开发过 程中难免出现这样或那样的错误,调试 (Debug或称为“排错”)工具是必不可 少的。Android的adb除提供程序编码 排错外,还可以连接到个叹计算机与 Android模拟器。
(3)Java编程语言和XML编辑器:Java编程语言编辑器包含常见的IDE功能,如编译时语法检查、 代码自动补足。ADT还提供了自定义XML的编辑器,可以用UI形式来编辑Android特有的XML文件。 它的图形化布局编辑器允许使用拖放方式设计用户界面。
(4)集成了Android架构API的综合文件:可以将鼠标悬停在类、方法或变量上来访问文档。
2.1 Android软件开发概述
第3层:应用架构(Application Frameworks)层,是应用程序架构API的集合,其主 要目的是让应用程序开发者便于利用其中常用的例行程序进行架构设计,以便快速开发 Android应用程序。常见的API包括:
Android开发工程师(Framework)职位描述与岗位职责
Android开发工程师(Framework)职位描述与岗位职责Android开发工程师(Framework)是负责设计和实现安卓系统框架组件的专业人才。
他们主要的任务是负责开发和维护Android系统框架,包括Android的底层组件、API、服务、资源管理、应用程序运行时等,以及为应用提供高效的系统资源调度和优化算法,实现安卓系统的稳定运行。
下面是Android开发工程师(Framework)的职位描述和岗位职责。
职位描述:1.负责安卓系统框架的设计与开发;2.负责组件设计并实现各个功能模块的具体实现;3.负责安卓系统框架的性能优化和错误调试;4.跟进并评估新的技术和解决方案;5.与其他团队合作以确保高质量的代码交付。
岗位职责:1.负责实现和维护安卓系统框架组件;2.研究、评估和整合新的技术方案,确保符合系统设计和业务发展的要求;3.制定并参与系统优化规范、流程和工具的制定与实施;4.参与设计、系统架构和模块开发的讨论和决策;5.协助测试部门进行集成测试、系统测试和性能测试;6.协助相关团队进行应用程序开发和其他业务模块的集成。
能力要求:1.较好的计算机基础知识,熟悉数据结构、操作系统原理、算法等;2.熟悉Java语言和Android开发SDK;3.具有较强的代码编写和优化能力;4.具备较好的系统架构设计及实现能力;5.了解Android系统架构和组件,能够分析和解决Android系统优化、调试等问题;6.熟悉常用的Android开发框架,了解常用的移动应用相关技术;7.具有较强的团队合作精神,善于沟通,积极学习新技术,具备独立解决问题的能力。
以上是Android开发工程师(Framework)的职位描述和岗位职责。
Android开发工程师(Framework)是一个非常高端的职位,要求工程师具备一定的程序开发知识和优化能力,同时要求设计和实现能力也要很强,所以只有经过多年的技术积累和实践,才能成为一名优秀的Android开发工程师(Framework)。
Android系统开发的基础知识与技巧
Android系统开发的基础知识与技巧Android系统已经成为现代移动设备的主流操作系统之一。
无论是应用程序开发还是系统级别开发,对其有着充分的掌握是非常重要的。
本文将介绍Android系统开发的基础知识与技巧,旨在帮助开发者更好地理解和使用Android系统。
1. Android框架Android框架定义了Android系统的核心组件,这些组件共同构成了整个Android系统的运行环境。
其中最重要的是四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
- Activity是Android系统界面的主要表现形式,它充当用户与应用程序之间的中介。
- Service是Android系统的一种后台服务,提供长时间运行的后台功能,如音乐播放器和位置监听器。
- Broadcast Receiver是系统事件的接收器,允许应用程序监听系统事件和自定义事件。
- Content Provider则需要管理应用程序中的数据访问、共享和保护。
这些组件可以构建复杂而灵活的应用程序,同时也可以自由地使用其它语言和框架,如Java、Kotlin、React Native和Flutter。
2. Android视图Android视图是Android开发中的核心应用程序。
它们允许开发人员创建应用程序的图形用户界面(GUI)。
在Android中,应用程序的GUI可以通过视图树组织起来。
在Android中,视图通常包括基本构建块,例如TextView、ImageView、EditText和Button。
它们允许开发者自由地选择尺寸和位置,颜色和样式。
此外,Android视图还可以通过自定义视图创建新的UI元素。
3. Android资源Android开发环境允许开发者将应用程序的资源分离成各种组件,如图像、音频和用户交互元素等。
然后,可以通过代码或布局文件将它们组合在一起。
Android之FrameWork的面试题
Android之FrameWork的⾯试题1 Activity的⽣命周期和启动模式1.1 Activity的⽣命周期全⾯分析⽤户正常使⽤情况下的⽣命周期 & 由于Activity被系统回收或者设备配置改变导致Activity被销毁重建情况下的⽣命周期。
1.1.1 典型情况下的⽣命周期分析Activity的⽣命周期和启动模式1. Activity第⼀次启动:onCreate->onStart->onResume。
2. Activity切换到后台(⽤户打开新的Activity或者切换到桌⾯),onPause->onStop(如果新Activity采⽤了透明主题,则当前Activity不会回调onstop)。
3. Activity从后台到前台,重新可见,onRestart->onStart->onResume。
4. ⽤户退出Activity,onPause->onStop->onDestroy。
5. onStart开始到onStop之前,Activity可见。
onResume到onPause之前,Activity可以接受⽤户交互。
6. 在新Activity启动之前,栈顶的Activity需要先onPause后,新Activity才能启动。
所以不能在onPause执⾏耗时操作。
7. onstop中也不可以太耗时,资源回收和释放可以放在onDestroy中。
1.1.2 异常情况下的⽣命周期分析1 系统配置变化导致Activity销毁重建例如Activity处于竖屏状态,如果突然旋转屏幕,由于系统配置发⽣了改变,Activity就会被销毁并重新创建。
在异常情况下系统会在onStop之前调⽤onSaveInstanceState来保存状态。
Activity重新创建后,会在onStart之后调⽤onRestoreInstanceState来恢复之前保存的数据。
保存数据的流程: Activity被意外终⽌,调⽤onSaveIntanceState保存数据-> Activity委托Window,Window委托它上⾯的顶级容器⼀个ViewGroup(可能是DecorView)。
Android游戏开发框架
Android游戏开发:游戏框架的搭建(1)通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块:窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。
输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件、按键事件、加速计事件等)。
文件输入输出(File I/O):此模块用来读取assets文件下图片、音频等资源。
图像模块(Graphics):在实际游戏开发中,这个模块或许是最复杂的部分。
它负责加载图片并把它们绘制到屏幕上。
音频模块(Audio):这个模块负责在不同的游戏界面加载音各类频。
网络(networking):如果游戏提供多人游戏联网功能,此模块就是必须的。
游戏框架(Game framework):该模块把以上各种模块整合起来,提供一个易用的框架,来轻松地实现我们的游戏。
下面对每一个模块进行详细的描述。
1. 窗口管理我们可以把游戏的窗口想象成一个可以在它上面绘制内容的画布。
窗口管理模块负责定制窗口、添加各种UI组建、接受各类用户的输入事件。
这些UI组件或许可以通过GPU等硬件加速(比如使用了OpenGL ES)。
该模设计时不是提供接口,而是和游戏框架整合在一起,之后会有相关的代码贴出。
我们需要记住的是应用程序状态和窗口事件是该模块必须处理的事情:Create: 当窗口被创建时被调用的方法。
Pause: 当应用程序由于默写原因暂停时调用的方法。
Resume: 当应用程序恢复到前台时调用的方法。
2.输入模块大部分操作系统中,输入事件( 比如触屏事件、按键事件)是通过当前的窗口调度(dispatched)的,窗口再进一步把这些事件派发给当前选中的组件。
因此我们只需要关注组件的事件即可。
操作系统提供的UI APIs提供了事件分发机制,我们可以很容易地注册和监听事件,这也是输入模块的主要职责。
有两种处理事件的做法:轮询(Polling):在这种机制下,我们仅检查输入设备的当前状态,之前和之后的状态并无保存。
编译android framwork代码
编译android framwork代码编译AndroidFramework代码是Android开发者必备技能之一。
因为AndroidFramework是整个Android系统的核心,包含了大量的类库、服务、API等,所以掌握其编译方法是非常必要的。
下面是编译Android Framework代码的具体步骤:1. 准备环境要编译Android Framework代码,首先需要安装好Java JDK、Android SDK和NDK,并配置好环境变量。
同时,还需要安装好相关的编译工具,如make、gcc、g++等。
2. 获取源码要编译Android Framework代码,必须先获取其源码。
Android Framework的源码可以从官方网站或GitHub上下载,具体方法可以参考官方文档。
3. 配置编译环境在获取源码后,需要配置编译环境。
具体方法如下:1)进入源码根目录2)执行以下命令:source build/envsetup.shlunch3)选择要编译的目标设备,比如选择“aosp_arm-eng”4)执行以下命令:make -j4其中“-j4”表示使用4个线程进行编译,可以根据自己的电脑配置进行修改。
4. 等待编译完成编译时间较长,一般需要数小时甚至一整天才能完成。
编译过程中会生成大量的日志和输出信息,可以通过控制台查看。
5. 执行编译后的代码编译完成后,会在源码目录下的“out/target/product/设备名/”目录下生成编译后的代码。
可以通过adb命令将其安装到设备上进行测试。
以上就是编译Android Framework代码的具体步骤。
通过掌握这些基本知识,可以更好地进行Android Framework开发。
《Android应用开发》课件——第1章 Android基础入门
展示HelloWorld界面。
使用AndroidStudio创建程序,使用模拟器运行程序。
1.2.1 Android Studio的下载、安装与配置
1.2.2 模拟器的创建
1.2.3 在Android Studio中下载SDK
主讲内容Speech content
主讲内容
1.2 开发第一个Android程序
1.2.4 开发第一个Android程序
配置环境
下载Android Studio
什么是Android
什么是Android
第1章 Android基础入门
1
·1.1 Android简介·1.2 开发第一个Android程序
学习目标
1.1.1 Android发展历史
1.1.2 Android体系结构
1.1.3 Dalvik虚拟机
主讲内容Speech content
1.1.1 Android发展历史
通信技术
Android操作系统最初是由安迪·鲁宾(Andy Rubin)开发出的,后来被Google收购,并于2007年11月5日正式向外界展示了这款系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android操作系统的源代码。
1.1.1 Android发展历史
第二层:Android主要服务和系统:
1.1.2 Android体系结构
什么是虚拟机Dalvik的来源什么是Dalvik虚拟机
1.1.3 Dalvik虚拟机
Dalvik虚拟机
操作系统
应用程序
虚拟机
什么是虚拟机Dalvik的来源什么是Dalvik虚拟机
1.1.3 Dalvik虚拟机
Dalvik虚拟机
Android Telephony原理解析与开发指南
1.2 Android系统架构
Android手机操作系统是 一个分层的基于Linux Kernel智能手机操作系 统,共有分为4层,从 上到下分别是: Applications(应用层) Framework(应用框架 层) Libraries(系统运行库 层) Linux Kernel(核心层)
1.2 Android系统架构
2.2 Android源代码下载及编译过程
2.2.1 下载源码
步骤一:下载并配置repo
$ sudo apt-get install python $ curl https:///git-repo-downloads/repo > repo $ chmod a+x repo 注意: 在~/用户主目录下新建一个bin目录,并将此目录设置在PATH目录中;我们将保 存常用的一些脚本或二进制可执行程序在此目录下,不必再更新系统环境变量就 能在任意目录执行这些脚本或可执行程序。 $ mkdir ~/bin $ vi ~/.bashrc 在文件最后一行增加PATH=~/bin:$PATH,保存退出 $ source .bashrc//立即生效配置的PATH目录 $ mv repo ~/bin/
2.1 Ubuntu Linux操作系统及工具安装
2.1.3 安装OpenJDK
注意编译Android源码需要选择不同的JDK。 编译Android O源码需要OpenJDK 8,Ubuntu 17.10系统中安装 和验证OpenJDK的命令如下: $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install openjdk-8-jdk $ java -version openjdk version "1.8.0_151" OpenJDK Runtime Environment (build 1.8.0_151-8u151-b120ubuntu0.17.10.2-b12) OpenJDK 64-Bit Server VM (build 25.151-b12, mixed mode)
Android Framework------之PowerManagerService的功能
Android Framework------之PowerManagerService的功能自从接触Android系统已经一年多了,这段时间内对于Android系统的Framework 层的各个模块都有过接触,有时也做过分析,但是一直没能形成一个总结性的东西。
这次下定决心,好好整理整理对于Android系统的学习梳理一下自己的思路。
本文一方面是为了自己梳理下知识,文中涉及的内容,基本是拾人牙慧,很少有自己的东西,最多也就算是自己的总结;除此作用之外,如果能为后来者引玉,也算是一点功德吧。
这次首先是对Android 系统中的PowerManagerService进行下整理。
之所以先选择PowerManagerService,是因为这个模块相对于Android系统中其他的模块而言,与系统其他的模块之间的交互较少,而且Framework中的PowerManagerService模块是由Google开发并维护的,虽然以Linux Kernel的Power为基础,但是它们之间的耦合度低,完全可以把两者分开,单独进行分析也不会造成困惑。
接下来,我会从不同的角度,分别介绍下PowerManagerService的功能。
还是先来看看PowerManagerService在Framework中的目录结构吧。
PowerManagerService在Android4.2源码中的位置是:/frameworks/base/services/Java/com/android/server/power/,在这个目录下有以下文件:DisplayBlanker.javaDisplayPowerController.javaDisplayPowerRequest.javaDisplayPowerState.javaElectronBeam.javaNotifier.javaPowerManagerService.javaRampAnimator.javaScreenOnBlocker.javaShutdownThread.javaSuspendBlocker.javaWirelessChargerDetector.java这些文件中,个人认为对于PoweManagerService而言除了本身的代码,较为重要的有DisplayPowerController.java,DisPlayPowerState.java,Notifier.java.而DisplayPowerRequest相当于一个辅助类,用来存储一些统一的属性和变量,让PowerManagerService和DisplayPoerController, DisplayPowerState交互时能够使用统一的变量。
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Component
Main Thread
VM Process
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public class ZygoteInit { ... public static void main(String argv[]) { registerZygoteSocket(); preloadClasses(); // Do an initial gc to clean up after startup gc(); if (argv[1].equals("true")) { startSystemServer(); } Log.i(TAG, "Accepting command socket connections"); if (ZYGOTE_FORK_MODE) { runForkMode(); } else { runSelectLoopMode(); } } ... closeServerSocket();
/** * Filename: dalvik/dalvikvm/Main.c */ int main(int argc, char* const argv[]) { /* * Start VM. The current thread becomes the main thread of the VM. */ if (JNI_CreateJavaVM(&vm, &env, &initArgs) < 0) { fprintf(stderr, "Dalvik VM init failed (check log file)\n"); goto bail; } }
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Android Service 6.1 Android Process 6.2 Component 6.3 SystemServer 6.4 ServiceManager 6.5 SensorManager SensorService Main Thread
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public class SystemServer { private static final String TAG = "SystemServer"; native public static void init1(String[] args); public static void main(String[] args) { System.loadLibrary("android_servers"); init1(args); } public static final void init2() { Log.i(TAG, "Entered the Android system server!"); Thread thr = new ServerThread(); thr.setName("android.server.ServerThread"); thr.start(); } }
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public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } }
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Class Loader .dex
bytecode Execute Engine
Native Method JNI Host OS (Linux)
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