战神的挑战——人物最佳加点心得
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战神的挑战——人物最佳加点心得
首先先理解人物的属性点都遵循每升一等级需加点为2、3、4、5、 6、7、8、9、10、11的原则,即属性基数为1、3、6、10、15、21、28、 36、45、55、66时刚好满足其进一步提高的等级。 人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。 满级人物11+50+19=80的点数。顶级项链5X5=25点(应该都配这个项链) 故50级人物80+25=105点 怎么合理分配这105点使之刚好在1、3、6、 10、15、21、28、36、45、55、66才能发挥起人物属性的最大效果是我 们讨论的话题 穿5X5史诗精灵项链的提供3种分配方法 1、平均型 点数分配21、21、21、21、21就是不用动什么脑子,全属 性点除以5,每项属性为21点 层次提高了5+5+5+5+5=25层次。此项配点 很万金油 每个3连都能获取8点魔法值或行动值 这个配点没什么特色,即 没什么大的优点也没大的缺点 2 、 极端型 点数分配55、28、10、6、6 分配点数此类非常倚重主属 性的功能 层次提高了9+6+3+2+2=22层次 此配点主属性3连可以得到12魔 法值或行动值 天生属性3连可以得到9点魔法值或行动值,但其他2个低的 属性点一个3连才能得5点,优势很明显但劣势也很明显,仅能靠技能补其 缺点 如一个冰盾法属性加点 暴力野蛮人属性点 高敏刺客 力量 6 力量55 力量6 敏捷28 敏捷6 敏捷55 智力55 智力6 智力10 体力6 体力28 体力6 士气10 士气10 士气28 3、黄金分割型(个人推荐) 点数分配36、28、21、10、10 即不显中 庸又不走极端,层次提升分别为7+6+5+3+3=24层次 主属性36点 天生属 性21或28点 攻防平衡又能突出其职业特点 如一个大众留刺客配点 力量28 力量21 敏捷36 敏捷36 智力10 智力10 体力10 体力10 士气21 士气28 不论双毒剑流还是高端伤害输出流都很适用 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
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首先先理解人物的属性点都遵循每升一等级需加点为2、3、4、5、 6、7、8、9、10、11的原则,即属性基数为1、3、6、10、15、21、28、 36、45、55、66时刚好满足其进一步提高的等级。 人物的初始属性点为11点,满级50级加50点,主属性50级时加19点。 满级人物11+50+19=80的点数。顶级项链5X5=25点(应该都配这个项链) 故50级人物80+25=105点 怎么合理分配这105点使之刚好在1、3、6、 10、15、21、28、36、45、55、66才能发挥起人物属性的最大效果是我 们讨论的话题 穿5X5史诗精灵项链的提供3种分配方法 1、平均型 点数分配21、21、21、21、21就是不用动什么脑子,全属 性点除以5,每项属性为21点 层次提高了5+5+5+5+5=25层次。此项配点 很万金油 每个3连都能获取8点魔法值或行动值 这个配点没什么特色,即 没什么大的优点也没大的缺点 2 、 极端型 点数分配55、28、10、6、6 分配点数此类非常倚重主属 性的功能 层次提高了9+6+3+2+2=22层次 此配点主属性3连可以得到12魔 法值或行动值 天生属性3连可以得到9点魔法值或行动值,但其他2个低的 属性点一个3连才能得5点,优势很明显但劣势也很明显,仅能靠技能补其 缺点 如一个冰盾法属性加点 暴力野蛮人属性点 高敏刺客 力量 6 力量55 力量6 敏捷28 敏捷6 敏捷55 智力55 智力6 智力10 体力6 体力28 体力6 士气10 士气10 士气28 3、黄金分割型(个人推荐) 点数分配36、28、21、10、10 即不显中 庸又不走极端,层次提升分别为7+6+5+3+3=24层次 主属性36点 天生属 性21或28点 攻防平衡又能突出其职业特点 如一个大众留刺客配点 力量28 力量21 敏捷36 敏捷36 智力10 智力10 体力10 体力10 士气21 士气28 不论双毒剑流还是高端伤害输出流都很适用 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
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