《战神的挑战2》存档修改大法(无需修改器)
战神2隐藏要素
战神2 隐藏要素一.难度初次运行游戏,可选择凡人(Mortal),斯巴达(Spartan)以及神灵(God)三个难度,分别对应简单,中等和困难,当通关一次后可以开启泰坦(Titan)难度。
各个难度主角能力值如下不支持Flash难度等级攻击力防御力生命魔法魂怒气槽积蓄速度怒气槽降低速度魔力消耗凡人200% 50% 150% 150% 200% 150% 75% 75%斯巴达100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%神灵100% 250% 75% 75% 100% 75% 100% 100%泰坦75% 500% 25% 25% 75% 25% 100% 100%二.挑战模式任何难度通关后,挑战模式就会开启,一共七关,根据成绩可以得到Mortal至Titan等不同的评价。
每关都有一个额外奖励的条件,达到要求既可,想要拿到高评价不能没有的。
挑战名称目的额外奖励1.Blind Fury 时间结束前掏出独眼巨人的眼珠石化杀死2名以上敌人2.Death from Above 空中杀死10名以上敌人空中杀死15名以上敌人3.Gorgon Graveyard 时间结束前石化25个以上的敌人将35名以上敌人石化后砸碎4.Protect the Weak 保护市民不被干死被保护者的生命值高于一半5.Reap the Rewards 达成超高连击——至少500Orb奖励600Orb奖励6.Survival of the Fittest 生命值会持续降低,保持生存不可以爆怒槽7.Perfection is Devine 无伤过版不可以用魔法三.命运之斗技场在挑战模式得到了泰坦级评价后开启,你自己设定的战场,你的能力,敌人的能力,种类,难度都由你来调整,自由战斗之地。
四.隐藏魔法玩过一代的同志应该对那强悍的破坏游戏平衡的魔法波塞冬之怒记忆犹深,2代里该魔法虽然还在但是弱化成了克罗诺斯之怒,想要得到真正的波塞冬之怒么?请看第五节五.六大神力之壶在任何难度下进行游戏流程时可以找到这些隐藏的宝具,藏的一个比一个隐秘,一个比一个难找,但是他们的能力无不惊天地泣鬼神。
猎魔勇士存档修改教程
猎魔勇士存档修改教程大家肯定在想为什么有些玩家的截图中有三个黄金斗士武器都是终极武器呢其实很简单需要一个软件就成了这里我不提供下载地址只提供相应工具现在大家需要改存档的时需要准备3个东西一个空的文件夹一个叫做flashSolEditer的存档修改器还有一个空白的TXT 后缀名的记事本准备好这些东西后我们打开猎魔勇士把初始系统提醒的几个任务做了 ,如果已经玩了一会的玩家请去玩我们先进入游戏找到一个叫 DON'T BULLY ME 的地图用来刷新自己在这游戏的村的那个, 现在在这说明为什么用用这图刷存档应该这图一进去就打BOSS 好了现在存档刷新了把flashSolEditer存档修改器放进新创建的空白文件夹里创建一个空白的记事本有用, 在打开flashSolEditer存档修改器这时候存档修改器自动检索出近期实用过的文件后缀名为sol的文件从中找到最新一个名叫RPG01.sol的文件 ,一般情况下因为刚才我们重新刷了一下地图所以这个存档文件应该就在存档修改器的第一个暂时别急着修改为了防止我们改存档把存档改坏我们在存档修改器上找到一个叫做打开SOL文件夹的按键点击它以后去里面更着修改器自动提供的 RPG01.sol文件的实际路径找到这个真的的存档文件复制一份装在刚才预留下来的新文件里和存里作为备份以防万一.现在看是我们可以用存档修改器打开RPG01.sol文件了打开后找到主要的2个数据就够了用存档修改器打开存档后会发现存档修改器自动把很多东西归类了从左边往下数找到一个叫做inventory 的变量和chara0的变量因为一会我们需要用到这两东西先解释一下什么叫做inventory 这个的意思就是我们存档中的该任务所拥有的道具如果是初始存档里面的值都是这样排序的数字$数字$ 这里我们需要把这些数据复制粘贴到写字板里用记事本编辑选项下的替换功能把所有的0都替换成99 这样我们就拥有了99个道具, 其中就包括拉那些武器把改好的数据复制粘贴回inventory变量中把原先的那些数据全部替换掉. 保存sol文件关闭修改器(这里必须关闭修改器不然修改器不会自动刷新存档) 进入游戏我们会发现我们拥有的道具全部是99了换上我们喜欢的装备(这里特别说明用给人物换上黄金装和终极弓箭来举例子) 现在我们去阵形中把所有的队友除了自己全部开除 (为了以后做复制人方便) 去DON'T BULLY ME地图杀一遍BOSS 杀完BOSS出来刷新一下游戏在打开flashSolEditer存档修改器继续修改我们的RPG01.sol存档现在我们找到chara0的变量这玩意就是玩家你自己的实际数据 chara1 chara2 分别是你中间的队友和最后面的队友现在打开chara0 你会发现里面的数据第一个为什么和你游戏中的名字一模一样就是他了该死的者破名字真难听自己改改改好后我们找到第四个$符号后的数字这东西就是你的人物等级只需要改这东西你就会变得天下无敌这个数据我暂时只改到五个9 至于能改多大就没挑战了, 好了把这些改好的数据复制一份并对chara1 chara2中的数据进行替换注意第一个个数据就是那个名字最好起不一样的名字就行了 . 改好后保存文件后进入游戏你就会发现猎魔勇士就彻底沦为射击游戏了 .。
远征军维京存档怎么改远征军维京存档修改方法
远征军维京存档怎么改远征军维京存档修改方法一些细心的玩家钻研出了远征军维京存档修改方法,简单易懂。
下面就为大家分享远征军维京存档修改教程,还不会的玩家不妨参考一下。
远征军维京存档修改教程:1.在Documents/My Games/Expeditions Viking/Savegames找sav存档文件2.改成.txt格式,会出现一堆乱码,全部拷贝3.去这个网站:粘贴在文档里,Key输入18076345130845763015638568135838,Algorithm选Rijndael-128,mod选ECB,点Decrypt this4.下面会出现解密后的字符串,全部拷贝,粘贴回txt 文件5.英文好的话就能按照自己喜欢的方式修改了,可以修改各种,包括bug的任务6.按照ANSI格式保存,把文件改回.sav格式以下是我修改的心得1.属性可以突破10点,但是游戏里会显示10。
实际上是突破之后的效果。
我改的20力量,然后每加一点剑术就能增加20点攻击力啦。
2.finese介绍里会改变暴击率,但是我修改了之后发现并没有用,critical chance还是10%3.带盾可以轻易100%抵挡,挺没意思的其实4.手动给角色洗点的话……你需要重新在下面的可用属性点里把删掉的技能加回来英文原文:Saves should be located at Documents/My Games/Expeditions Viking/SavegamesSaves consist of a folder filled with a bunch of irrelevant stuff, a .png thumbnail, and a .sav file. The .sav is the one we’re interested in; it’s basically just a simple JSON file that’s been Rijndael-128 encrypted in ECB mode, then base64 encoded.Decrypting this can be done with simple online tools. However, re-encrypting in this format is kind of a problem without a special utility of some kind. Fortunately, we don’t actually need a special utility -- the game falls back from failed decryptions by attempting to load the .sav file’s raw data. Basically, this means saves can be in unobfuscated JSON and still work fine.DecryptionMAKE A BACKUP OF YOUR SA VE. Seriously, don’t come whining to me if you jack this up and can’t load any saves anymore.Open up an instance of this tool. It’s the one I had the best luck with. If you don’t trust that link, just google around for any online Rijndael-128 (or AES-128, same thing for this application) decryption tool and take your pick. They should all work.Open your saves directory (Documents/My Games/Expeditions Viking/Savegames) and locate the savegame in question using a proper text editor (Notepad++, Sublime, etc.) Copy the entire content of the save file. It should look like gibberish.Paste the content of the save into the ciphertext area of your tool of choice (the big box on the one I linked). This might hang your browser for a second, it’s a lot of text.Use the decryption key 18076345130845763015638568135838 (this was extracted from the game binaries with ILSpy, for anyone keeping score; see SaveGame.SaveGameHandler.EncryptData() and .DecryptData() for details)Ensure that your decryption tool of choice is set to use theRijndael-128 algorithm in ECB mode.Hit the Decrypt/Go/Whatever button. The resulting text should be more or less readable even to laypeople.Copy and paste the resultant text back into your .sav file, overwriting the existing contents.Editing(((EDIT: after poking some more save files, it appears the order isn’t constant. Still, everything’ll be in there. as described below.)))Everything’s in here, poke around. Story flags are pretty much at the end. Character info (stats, skills, loyalty, etc.) is relatively early on, and item information is all in the middle. Items are generally easiest to find by referencing their IDs off of a character’s equipment list, but there’s a lot of extraneous ones. The SchematicInventory section contains counts of your armor schematics.If you’re intersted, please see also this guide on how to reset a character’s skills to allow them to be re-leveled.Once you’ve made whatever mods necessary, save your changes and load the save up. It should work straight without re-encryption.JSON is a pretty resilient format, normally. The only thingyou can really do to screw it up would be deleting/adding a comma, colon, or brace when you shouldn’t have. A full guide on JSON is obviously beyond the scope of this post, but the internet should be able to indulge anyone who needs it.Happy editing!。
修改游戏存档
本文旨在说明修改游戏存档的思路、编程方法和一点技巧,并无其他不良企图。
如果仅仅为了修改游戏,FPE、金山游侠等更为专业。
前言大多数程序员都玩过游戏,也或曾想过修改游戏,笔者也不例外。
我通常不希望自己受困于游戏中的经验值、金钱之类的,于是采用修改游戏存档文件的方法,自己动手修改比起使用金山游侠等更有乐趣。
毕竟有时候只要享受一下游戏的情节就够了,把大量的时间花费在增加经验值、赚钱方面太不合算了,毕竟时间有限而游戏无限!方法嘛,使用老牌的UltraEdit(以下简称UE),当然还需要配合“计算器”进行十进制和十六进制的转换。
时间长了,也觉得繁琐,何不自己动手写一个针对游戏存档文件的修改器而一劳永逸?笔者比较喜欢C++,如果你有一定的C++基础,跟我走吧!笔者的电脑:AMD XP1700+,Windows2000(sp4),Borland C++ Builder 6(sp4)手工修改游戏存档文件的方法游戏存档文件大多使用二进制格式,这样对于读取和保存数据都比较方便。
可使用Windows的“计算器”来看看10进制和16进制的区别:采用“科学性”模式,在10进制模式下输入数据,然后切换到16进制就行了。
不过就算这样转换,看起来还是不很直观,因为在游戏存档中并不是如此显示的。
那么用C++如何表达的呢?下面这个小程序演示了如何读写二进制整数。
#include <iostream>#include <fstream>using namespace std;//标准库所在的空间int main(){fstream BinFile("test.txt",ios::in | ios::out | ios::binary);//读+写+二进制模式int i=1234;BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&i),sizeof(int));//reinterpret_cast是C++的强制转换,这里把整数的地址强制转换为const char*,//与C 的(const char*)&i 作用相同,但是reinterpret_cast更加含义明确。
战神的挑战(Puzzle Quest)
Puzzle Quest-字谜探险(全称实际是“Puzzle Quest Challenge of the Warlords”,太长,我简写之~)实在是一款极其引人入胜的消除类游戏,如果说另一个出色的同类游戏“The Treasures of Montezuma-神秘祖玛的宝藏”是用发挥到极点的画面和声效来吸引人的话,那么这个游戏就是用RPG 类游戏特有的角色扮演魅力来吸引住你的灵魂的!下面就让我来揭开其美妙的面纱![RPG元素]消除类游戏的规则相信已经烂熟于大家的心中了,我就不赘述了,我这里要说的是这个游戏的RPG元素,在游戏的整个过程中,玩家需要扮演一位角色,该角色拥有“职业、等级、装备、魔法、坐骑、伙伴、任务”等诸多属性,控制该角色在Quest模式(任务模式)中通过完成主线任务,打倒最后的大魔王就可以通关,而不管是打大魔王还是打小怪,甚至是攻城战,都是同过角色和敌人在同一画面中轮流进行消除来攻击对方的,同过某种消除方式或者魔法和装备,使对方的生命先减为0的就能获胜!听到这里,你是否已经摩拳擦掌的想和电脑较量较量了?[菜单功能]下图就是游戏主菜单中点single player(单人模式)后进入的菜单画面了,其中的功能按钮我在图中已经标有说明,具体说明如下:最小化、退出:同windows里的含义角色信息:显示了角色的相关信息,其中紫色的那个球表示的是经验值,左边那堆金币表示的当然就是钱了。
技能等级:每个角色都有7个技能,它们分别是“土、火、气、水”四系专精和“战斗、狡猾、士气”三种技能。
具体的说明请看后文的[技能与魔法]背包:背包中含有下图显示的9项它们在图中从左到右分别是下面的从上到下:Magic Items (装备):装备分5种,它们分别为“头、身、武、杂、石”,装备列表中自动将英雄所有的装备分类,前四种每种如有N个装备,那么只许穿其中一个。
“石”类装备其实是地图中获得的Runes(符石),在城堡中可以将转化为前四种中的装备,具体转化方法请看后文的“我的城池”Spells------(魔法):随着人物等级的提升,人物将逐渐掌握该职业的魔法,不同职业也有不同的魔法。
YR修改教学视频观看说明(普通版)
《YR修改教学视频观看说明》本套修改教程面向人群为所有希望修改命令与征服:红色警报2资料片尤里的复仇而又找不到门路的玩家。
该教程将主要介绍尤里复仇的INI规则修改方法,由于Westwood 在编写INI时使用的是英文而非中文,INI修改就需要有一定的英文功底才能胜任,Cost,Speed之类的标签看不懂的话只能说明你不适合这种修改方式,请选用冷晓辉编辑器。
本教程由YRmod界mod大师moderKENOSIS录制,由于电脑话筒插口坏了,教程本身并没有语音解说,取而代之的是屏幕上的文字解说,这样就避免了语音解说容易发生误会和错误的问题,但也使观众需要全神贯注,一帧不漏地看下去才能明白教程。
所以请所有观众注意,观看时请精力集中。
为了简便起见,本教程采取了实例修改解说模式,这样对观众的要求更高了:必须要能举一反三,不能看了视频的实例就只会修改那个实例,例如知道了怎么修改美国大兵的武器而不知道修改动员兵的武器。
不能举一反三的后果是很严重的,除了很难学会mod技术之外,还会影响到正常的学习工作和性生活。
此说明面向所有有志修改YR的玩家而不分类别,但请想成为moder的玩家注意,你所需要的不只是这份说明,请务必细读《尤里的复仇》moder速成视频教程说明以获得更多有关mod的资讯和必知事项。
好了,欢迎上路,祝学习顺利!本视频教程分LV0、LV1、LV2、LV3、LV4、LV5等部分,LV0为文字和工具说明,叙述进入MOD界必备的素质,LV1为最基本内容,主要是修改原版单位和一些特殊代码的运用,LV2主要讲述INI不同部分之间的关联,LV3则是武器的修改,LV4训练基本的素材处理能力,LV5是NP扩展平台的基本知识。
当然,视频只教一些操作方法,具体的各个理论基础还需要阅读相应文字教程。
为了保证教程效果,视频中可能出现一些BT化的修改,新手注意,本视频是反对BT 的,这种示范的意义仅仅在于使你印象深刻。
希望通过这五个阶段的学习,各位新手能掌握MOD制作的基本能力,同时养成良好的MOD品味,为继续学习打下坚实的基础。
口袋妖怪黑白2存档修改器简易教程
口袋妖怪黑白2存档修改简易教程大家好,我是口袋妖怪的骨灰级玩家,给大家介绍一下黑白2的作弊手段。
首先,要下载黑白2游戏、游戏模拟器与修改器并解压,注意,检查模拟器中的Battery文件夹是否存在,若无,自建一个Battery文件夹,该文件用于游戏存档,it’s very important.没有该文件夹就不能存档,即每次开机都从头开始。
打开修改器,then we can see that初次启动语言是英文的。
OK, I can understand it. However, it’s hard for somebody. So, it’s better to change the language.要更换语言,先点击language栏。
然后切换成日本语,界面就会部分变成中文。
↓好,大家先别急着调出神兽,先要介绍一下基本的修改器概念。
选项~~~工具~~~主界面....嗯...种类是指精灵的种类名,如“鲤鱼龙”就是指一类精灵,昵称是指你给该精灵起的且在游戏中显示的名字。
神兽种类我等一下讲。
特性我等一下也讲。
亲密度说明~~~遭遇地的说明~~~~应该差不多是这样子了~~~pm的id项~~~~标记的作用好,下面跟我一起调神兽跟大师球吧。
首先,要打开黑白2游戏玩一会儿,玩到可以存档为止。
然后保存游戏进度(即存档),关闭游戏模拟器.....打开修改器,选“文件”-“打开存档”,到游戏模拟器的Battery文件夹读档....当存档读出时,修改器可显示我们原有的精灵,界面如上。
此时,我们就可以开始修改了... 首先在种类那里选一条自己想要的pm。
查看然后复制名字到种类那里即可,也可以按右侧的黑三角,下拉选精灵.....然后就是改一下性格,特性,等级(建议游戏刚开始不要调太高,因为会少经验值与叛逆)那些了,,,昵称那些可以空着... 携带道具我最喜欢master ball(大师球),然后到技能(见下附)...然后右键单击箱中空格,选“确认修改”,英文的话选“sent”然后.就有一个神兽出来了....如果调出来后对神兽不满意,可以再修改其信息。
lf2改档教程1
220 ~ 221: injured (被打到向後退的动作)
222 ~ 223: injured (被打到向前移的动作)
224 ~ 229: injured (暈眩)
230: lying (躺著的倒地,死亡時會自动不斷的重複此动作)
请先打开lf2改档器,打开文件,在lf2的目录下找到data文件夹
(建议先将lf2整个文件夹复制一份,避免改错),
在data文件夹中打开你想要改的人物,如davis的档案名字为davis.dat,
davis_ball.dat则为davis的气功波档案。
本篇是关于人物的档案,请先打开一个人物档案。
1700=治療自己
9995=变身成LouisEX(transform,任何人都可以)
9996=爆出盔甲(transform,任何人都可以)
9997=訊息(come,move之類,能在任何地方看見)
9998=訊息刪除
9999=毀壞的武器(broken weapon)
<特別說明>18會有冒煙效果,但此state的攻击會傷及我方。
◎人物act(即frame)的分布◎
0 ~ 3: standing (站立)
5 ~ 8: walking (行走)
9 ~ 11: running (跑步)
12 ~ 15: heavy_obj_walk (拿重物時走路)
16 ~ 18: heavy_obj_run (拿重物時跑步)
117: picking_heavy (撿起重物)
120 ~ 123: catching (捉住人時的动作)
130 ~ 144: picked_caught (被捉,其中有一些是被捉時被打的动作)
骑马与砍杀风云三国2.8修改总结
开启营地作弊菜单汉化文件在楼底打开mod里menus.txt,查找mno_camp_cheat 1 30 2 144115188075856163 (1) CHEAT_MENU! 1 2060 1 864691128455135256 . mno_resume_travelling 0 Resume_travelling. 1 2040 0 .menu_camp_cheat 0 Select_a_cheat: none 0 12把括号里的1改为0即可领主对话作弊菜单的开启方法汉化文件在楼底打开conversation.txt查找dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 363 2 30 2 144115188075856163 (1) 2147484208 3 144115188075855987 8 0{!}CHEAT_-_Take_the_following_action. 540 0 NO_VOICEOVER把括号里的1改为0即可开启隐藏命令汉化文件复制领军MOD 下的cns\ui打开mod里menus.txtdisplay_wp_firearms = 0 改1 =显示火器熟练度use_advanced_formation = 0 改1 =开阵列开使用武器种类can_run_faster_with_skills = 0 改1=开射击命令can_use_scene_props_in_single_player = 0 改1 =开关城堡的门电脑不能进出只玩家1个可以(允许玩家在单机模式使用场景物品/建筑)time_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝修改较高的数就行了seei ng_range = 6.5 ←看见的范围track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数player_xp_multiplier = 2.0;←你的经验倍数hero_xp_multiplier = 2.0;←NPC经验倍数regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数赶牛变领牛打开menus.txt搜索mno_cattle_drive_awaymno_cattle_drive_away 0 Drive_the_cattle_onward. 4 501 3 144115188075856228 7 1 1640 2 144115188075856228 (11) 1641 2 144115188075856228 648518346341351424 2040 0将11更改为10玩战团想玩大场面的话,可以把战场人数补丁给扔掉了要领:打开我的文档\Mount&Blade Warband下的rgl_config.txt,找到battle_size = 1.0000,然后把这个数字改大就可以了游戏中修改旗帜图案打开文件夹里的的Menus.txtmno_action_modify_banner 1 31 2 144115188075856163 1{!}Cheat:_Modify_your_banner把144115188075856163 后面那个1改为0然后在露营的时候会出现修改旗帜图案的选项,当然你可以把游戏里面预设的所有旗帜都尝试一下。
lf2改档 (原版)
10=henry魔王之乐章效果
14=阻挡
15=飞起
16=结冰
1???=被你打到会跳到第???个frame(如人质的kind)
x: 40 ,w: 35=攻击前~後的距离 y: 5 ,h: 45 攻击上~下的距离
dvx:3 =打中会往後弹後多远
rowing_distance 授身时向後的速度
<BMP_END>
<特别发现>
强化网页的强化版是如何锁码的?仅是在人名之前加上中文字而已。写入中文字
会导致编辑器读不到档案(并非所有的字都会),因此就像锁码一样。锁码的话会
造成自己也无法改,除非你有另存未锁码的,不然以後你也不能再修改了。
213 ~ 214: dash (跑跳)
215: crouch (爬起)
218: stop_running (煞车)
219: crouch2 (第二个爬起的动作)
220 ~ 221: injured (被打到向後退的动作)
222 ~ 223: injured (被打到向前移的动作)
jump_height :跳的高度
jump_distance :跳的距离
jump_distancez :跳时斜跳的距离
dash_height :冲跳的高度
dash_distance :冲跳的距离
dash_distancez :冲跳时斜冲跳的距离
rowing_height 授身时向上的高度(负值)
1.next:0是不断重复此动作,hit_?:的0是指没有设定。
2.next、hit_? :999是指回到随机动作
苍之涛-修改大全
苍之涛-修改大全金钱修改等秘技虽然这次苍之涛可以用alt+tab键跳出来,不过对等级较低的电脑可能比较麻烦一点。
废话不多说了。
首先先用任何一款可以编辑档案的软件来修改,个人是用gm7.3版。
打开save资料夹里面所要修改的存档。
然后打金钱的数量来寻找。
应该会找到数个吧。
不过这次的资料是放在相当前面。
应该是第一页000000XX??整个结构是:金钱金属木材煤炭木甲点数AAAAAAAABBBBBBBBCCCCCCCCDDDDDDDDDEEEEEEEE金钱的数量可以改高一点。
如果要记得改存档的时候,要转换成十六进位来改。
投币铠甲问题好像是要安装轩网运行一次就可以,没有轩网应该可以通过该注册表实现。
苍之涛注册表项为:[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SOFTSTAR\SwdMD\TW]"version"="100""install"="G:\\轩辕剑外传苍之涛\\""name"="軒轅劍外傳-蒼之濤""patch"=" /download/files/swdmd ""online"="n""swdonline"=dword:00000001[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SOFTSTAR\SwdMD\TW\Keys]"SWDMD_CD4"="67M7SP76Q5XUMSSX32JFN2WE"其中"online"="n"和"swdonline"=dword:00000001应该是关键。
但把"n"改成"y"没有用谁有轩网的运行后看一下注册表的变化然后分享一下吧,谢谢!鬼神阵无限练法术的方法不知道该算Bug还是密技。
战神的挑战1 修改
<Spell
level1="SFBO"
level2="SCHF"
level3="SFSH"
level4="SHAS"
level5="SMBU"
第3列的蓝宝石向左移
Harpy 鸟身女妖
第7列的骷髅头向右移
第4列最上方的黄宝石向右移
第7列的金币向右移
第4列的蓝宝石向右移
第5列的绿宝石向左移
第4列的绿宝石向左移
第3列的蓝宝石向下移
Dark Dwarf 黑暗矮子
第8列的绿宝石向上移
第6列最上方的骷髅头向右移
第3列最上方的绿宝石向右移
第1列的绿宝石向上移
第3列的红宝石向上移
第6列的绿宝石向左移
第4列的红宝石向上移
第7列的蓝宝石向上移
Giant Wasp 巨黄蜂
第4列的红宝石向右移
第4列最上方的黄宝石向右移
第4列最上方的黄宝石向左移
第5列最上方的骷髅头向右移
第5列的红宝石向下移
第4列最上方的骷髅头向左移
第2列的骷髅头向右移
第7列的骷髅头向左移
第4列最上方的黄宝石向上移
第5列最上方的黄宝石向上移
第4列最下方的红宝石向左移
第5列的红宝石向右移
Elven Guard 精灵守卫
第2列最下方的黄宝石向右移
Professions ->人物职业初始属性文件,包括四个职业的初始生命、初始金钱、初始技能等级、升级所学会的技能和升级所需经验等等。其中:PDRU.xml(德鲁依)、PKNI.xml(骑士)、PWAR.xml(战士)、PWIZ.xml(法师)
《战神的挑战2》全属性修改方法
似乎感受不到那份燥热,他就笔直的坐在那里,用那好看的手书写着一个个题目
--ClassSpecific: assassin(刺客)={ --POINTbonus start={ agility(初始敏捷)=100,
intelligence(初始智力)=100, morale(初始时期)=100, stamina(初始耐力)=100, strength(初始力量)坐在那里,用那好看的手书写着一个个题目
限和每级经验,不过由于不知道会不会出 bug, 也没有时间测试,所以没有动)。有兴趣的同学 可以自己研究,发挥想象力,做出自己的 mod! 另外,刚刚才发现 realsb 同学之前已经发 了修改魔法值的方法,其实跟他那个是一样的,
似乎感受不到那份燥热,他就笔直的坐在那里,用那好看的手书写着一个个题目
per_level_interval={ agility(敏捷加成)=100, intelligence(智力加成)=100, morale(士气加成)=100, stamina(耐力加成)=100,
strength(力量加成)=100, }, }, 总结:这个游戏其实可以算作开源游戏了, 很多内容都可以进行修改(目前还发现了等级上
战神的挑战 2,全属性修改方法 其实这个游戏的修改根本不需要那么复杂, 只需要修改游戏几个加载文件就可以了。 经过验证,这些文件的修改是直接反应到目 前的人物上的,也就是说,修改了这个文件,无 论你现在的存档是 1 级还是 50 级全都有效,以
后的新人物也有效! 具体修改方式如下: 找到“游戏根目录\Assets\Scripts\Hero” 这个文件夹 首先来修改各职业血量和魔法上限,以
似乎感受不到那份燥热,他就笔直的坐在那里,用那好看的手书写着一个个题目
战争之人突击小队2修改存档
战争之人突击小队2修改存档战争之人刚学了些修改,看到很多和我一样刚开始的朋友不会修改,因为高手只写了关键的部分,具体的没有写,我就写点基本的吧,傻瓜教程O(∩_∩)O首先游戏里存档取名1,然后去桌面我的文档里找My Games里的mission.scn,具体因为用户名不同略有不同D:\My Documents\My Games\men of war\profiles\justice\save\1\mission.scnmission.scn就是战争之人的关卡存档1 ,最好备份一下,万一改错了还能还原记事本打开mission.scn搜索 SCORE,就能看见SCORETOTAL 200 这个是增援总点数比如改成 5000SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数比如改成5000这样就是5000/5000的增援点数了,基本足够了呵呵下面1_pz4g 这样的就是具体的增援类型,这个是德国的4号G 型坦克有个COUNT 10 这个就是增援的数量,改成100就能增援100辆坦克了1_* 这样的都可以改COUNT的数量的,只要看游戏里的增援类型改就行了然后记得保存mission.scn进入游戏,打开1号存档,如果显示5000/5000就对了,是不是很有趣呢傻瓜教程结束,谢谢观赏O(∩_∩)O】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】继续写小车变老虎的简单教程首先在游戏里要找一辆带轮子的小轿车或者履带的车或者装甲车小坦克都可以,因为从车变成老虎坦克最简单比如找到一辆小轿车,X和小轿车交换物品,因为车内是空的,士兵身上大多有子弹,就给几十个子弹吧,这个数字最好是特别的,比如身上的子弹缺省是100的,就给97个子弹,再给个手雷,这样等会搜索起来容易鉴别现在存档为1,打开mission.scn,记得备份搜索 "ammo" 97 [注意“和97之间有个空格],这样就会搜索到如果看见只有这2样,那肯定就是这个轿车的物品栏了*******"ammo" 97grenade 手雷类似这样的{Inventory 0xa01c{box{clear}{item "mgun" "ammo" 97 {cell 0 0}}{item "m24x5" "grenade" {cell 0 0}}}}0xa01c这个就是小轿车的索引码,每次这个索引码都不同,我们回到文本开头再搜索0xa01c这时搜索到 {Entity "dodge" 0xa01cdodge 就是小轿车的代码,这次是道奇pz6bh 是虎王坦克的代码所以只要改成{Entity "pz6bh" 0xa01c 就行了还要改下刚才的物品栏,搜索0xa01c 找到{Inventory 0xa01cclear和}之间的就是物品栏的内容{Inventory 0xa01c{box{clear}{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}}{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}}送TA礼物回复举报|1楼2010-07-13 12:01相关推荐image汽车改灯,效果展示,小知识114image战争之人突击小队!兵力如何修改啊?RT78image【名车】简单盘点英国的超豪华轿车品牌历史悠久的英国汽车工业...108image完美的老虎改进方案如下图,换装长88。
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},
per_level_interval = {
agility = 3,
intelligence = 2,
agility = 50, --这个我改的(TekiChouwa)
intelligence = 50,
morale = 50,
stamina = 50,
spells = {"SneakAttack"},
max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
},
3、修改每升一级加的最大血量(加粗部分未修改后的数值,每级血量100):
首先来修改各职业血量和魔法上限,以Assassin职业为例:
1、用记事本打开Assassin.lua
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分为修改后的数值初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
intelligence(智力加成) = 100,
morale(士气加成) = 100,
stamina(耐力加成) = 100,
其实这个游戏的修改根本不需要那么复杂,只需要修改游戏几个加载文件就可以了。
经过验证,这些文件的修改是直接反应到目前的人物上的,也就是说,修改了这个文件,无论你现在的存档是1级还是50级全都有效,以后的新人物也有效!
具体修改方式如下:
找到“游戏根目录\Assets\Scripts\Hero”这个文件夹
strength(初始力量) = 100,
},
per_level_interval = {
agility(敏捷加成) = 100,
intelligence(初始智力) = 100,
morale(初始时期) = 100,
stamina(初始耐力) = 100,
hit_points_per_level = 100,
接下来修改初始属性和没升5级获得的固定属性点加成:
1、用记事本打开StatsConstants.lua文件
2、搜索“assassin”后会看到以下信息(注:括号内为我自己的翻译,具体修改多少你们自己看吧)
-- Class Specific:
strength(力量加成) = 100,
}, }, 总结: Nhomakorabea个游戏其实可以算作开源游戏了,很多内容都可以进行修改(目前还发现了等级上限和每级经验,不过由于不知道会不会出bug,也没有时间测试,所以没有动)。有兴趣的同学可以自己研究,发挥想象力,做出自己的mod!
assassin(刺客) = {
-- POINT bonus
start = {
agility(初始敏捷) = 100,
另外,刚刚才发现realsb同学之前已经发了修改魔法值的方法,其实跟他那个是一样的,其实我的名字跟他那个也是有些一样的.....
或:-- Class Specific:
assassin = {
-- POINT bonus
start = {
morale = 2,
stamina = 2,
strength = 3,
},
},