【改之理教程】初级篇『常用存档修改』

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[教程]修改游戏存档

[教程]修改游戏存档
有的游戏你修改以后会有反弹现象,就是你修改成9999了,进游戏一*作,就恢复到原来了,解决这个问题只要把等级封顶,他就不反弹了,好了我要睡了,也不知道对不对,版主适当改一下,有错的地方欢迎指教
三、最重要的一步,也最难理解,替换数据、打开文件…存档…编辑…查找…16进制,然后注意了,找到后数据要从右起倒着看,游戏存档的数据是每二位倒排序的,比方说,游戏里你的血是3586,转换后是0e48,你查找到以后以后他先是一串00,然后480e,发现规律没?就像把你的名字反过来写,比如(哥利犀),在比如546895,倒排就是956854,自己体会,然后修改,比如你要修改成攻击是9999,那就是改成0e27.我好久没改了,都忘了,你们自己捉摸,待续…
---------- 申精 Nhomakorabea因为有人想找老是找不到,我会一点,如有说错的地方,请各位指出来,一、存档,进游戏玩一会,然后存档,退出之前记住你要修改的属性,比如血功防或等级,然后打开ehex,二,数据转换。打开菜单~进制转换~然后把你刚才记下的属性数据(10进制的)转换成16进制的,把你想要修改的数据也转换成16进制的,比如:游戏里你的血是1111,这是10进制,转换成16进制是457(空位首位补0,其实是0457),然后比如你要修改成9999,转换后是270f.~待续,手打满

《口袋妖怪_白金版》存档修改图文教程

《口袋妖怪_白金版》存档修改图文教程

《口袋妖怪:白金版》存档修改图文教程废话不多说了、下面就以“口袋妖怪白金繁体中文版”、“NO$GBA2.6a汉化版模拟器”以及“白金汉化修改器pokesavplat_0_06 ”进行简单截图说明一下关于珍珠钻石白金存档修改器的使用方法……存档修改器的使用原理其实很简单、只要是对应游戏的存档大小为512KB时就能被读取、修改了(中文存档修改器修改起来的话应该一点障碍也没有吧)、问题就出在怎么把存档大小变为512KB?有需要的朋友们就可以参考一下下面的教程了:首先要找到模拟器文件夹中的名为NO$GBA(后缀名为.ini)的配置设置文件夹、看图吧:之后双击打开NO$GBA配置设置文件、具体修改继续看图:这就是需要的配置设置文件!修改好NO$GBA配置设置文件之后:打开模拟器、读取游戏、进入游戏之后就保存记录、一会儿记录保存好之后就进入模拟器文件夹下BATTERY文件、检查存档大小、还是看图:这是BATTERY文件夹、模拟器游戏存档都在里面!如果前面步骤完全正确的话就会发现存档大小变为512KB了、这时只要打开存档修改器、读取存档、想做什么就做什么……关于模拟器读取游戏存档的说明就先到这里、以后还会补充关于存档修改器修改精灵(添加精灵、修改数据)、添加道具、激活神兽剧情(包括神秘道具的修改、绿衣邮递员的道具修改)……口袋妖怪珍珠钻石白金存档修改器修改之精灵相关修改方法(共提供三种参考方法):1.凭空添加一只精灵(由于该方法存在BUG、且无法在图鉴上增加相应精灵的图鉴、故本人不推荐、在这里简单说明一下):首先必须确定队伍中没有六只精灵、即有精灵空位(如图5、6位置)、然后点击空位精灵后面的“编辑”、进入编辑页面后:在种类位置选择自己需要的精灵(图中以阿勃梭鲁为例)、种类选好以后就点击上方的“现在的状态编辑”、“标准值”点击一下、然后确定、编辑页面中“主人公的ID”“精灵种类”“主人公名字”“生成(性格直后面、进入后给个性格即可)”、为了数据完整、“捕获时等级”“捕获时地点”可以选一下完善数据、接着确认一下就可以点击确定了、最后别忘了:将初始页面POKEMON编辑区域下方的精灵数增加一个数、具体见图吧……存档修改器基本需要按键:读取存档+保存存档!精灵编辑区域、最左边精灵名字(蓝色为雄性精灵、红色为雌性精灵、绿色为无性别精灵)、最右边为修改精灵数据资料的编辑操作按钮!道具编辑区域、最左边是道具种类、最右边是编辑按钮、修改道具以及添加道具都需要点击编辑按钮选项!下面是精灵编辑页面、顺便推荐两只交通工具、学习八个秘传机方便地图上移动!嘿嘿、有了它们、地图移动无忧!凭空添加一只精灵方法图文:确认队伍有空位!方法一完结!口袋妖怪珍珠钻石白金存档修改器修改之精灵相关修改方法(共提供三种参考方法):2.在原有的精灵上入手、通关更改精灵种类、并修改为精灵蛋、最后到游戏中孵化蛋得到想要的精灵、这是修改器修改精灵最安全的方法、个人比较推荐、当然:嫌麻烦的话还可以看看方法3推荐的简单方法!这边先说明一下方法2:首先:队伍里面要有一只不需要的精灵(可以到游戏中附近草地上随便捕捉一只)、读取存档以后、点击POKEMON编辑区域不需要精灵后面的“编辑”、按图编辑(图示就以将3D龙Z修改为雪女为例):修好好后进入游戏去孵蛋就行了!3.除了上述的两种方法:还可以考虑从化石博物馆编辑博物馆精灵和不可思议礼物编辑精灵/精灵蛋入手!2、3两方法都可以正常登录图鉴、不存在方法一带来的弊端!具体看图、很简单、就是利用存档修改器提供的两种修改手段……找到存档修改器首页面左下角的按钮“编辑”、点击一下!选好想要的精灵之后就可以进入博物馆找研究院提取了、不过需要得到白岱市精灵中心旁边挖掘老人赠送的挖掘装备之后才可以使用此修改功能!事件编辑页面上方找到不可思议的礼物编辑、点击一下准备下一步操作!按照这两张图片修改好之后进入游戏任意城市的商店中、找到店里多出来的一个绿衣邮递员、对话后就能得到精灵/精灵蛋了!好了、到这儿终于完结了、各位游戏愉快哦!玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/3ds/3391504.html。

SD存档修改教程

SD存档修改教程
FTLModifier 超光速飞行速度 (50就是50x)
MassModifier 舰船与配件的质量修改 (0.5就是质量为原来的50%)
SubLightModifier 舰船亚光速飞行速度 (1.5=增加50%)
MaintenancePerModule 维护费用
SensorModifier 声纳范围修正
2.运行XML Editor,点左上open按钮打开刚才解压的XML。
3.修改完成后,点左上save按钮保存修改内容。(记得备份)
4.打开WinGzip,选择压缩文件,添加压缩档文件选择刚才修改好的xml文件,目标路径还是原来的Saved Games,压缩等级最快。
(由于此编辑器保存的文件是已解压的xml格式,所以必须用gzip把存档压缩,不然游戏读不出!)
工具出自StarDrive官方论坛的mods板块
XMl存档编辑工具
使用方法:
1.下载后运行WinGzip,把存档里的XML解压出来。(或用Winrar解压)(win7存档位置在 C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\StarDrive\Saved Games\ 我装的是steam版,硬盘版不知道是不是一样,找找看吧)
游戏修改:
第一部分:
打开游戏存档后
左边的的UniverseSaveDate -> EmpireDataList -> EmpireSaveData->empireData
(EmpireSaveData一般是第一个,建立游戏时可以取个自己的帝国名字以便和AI区分)
FuelCellModifier 能量储存修正(0.1就是增加10% 1就是增加100% )

X4基石怎么修改存档X4基石存档修改方法

X4基石怎么修改存档X4基石存档修改方法
x4基石中的武器也是更新换代的厉害伤害低的武器被伤害高的武器替换但是很多玩家都不知道怎么给我们的舰船换武器下面小编带来换武器方法介绍希望对大家有所帮助
X4基石怎么修改存档 X4基石存档修改方法
X4基石游戏中玩家该怎么修改存档呢?下面来分享一下X4基石存档修改方法,给大家一个参考。
X4基石存档修改方法 首先打开steam右击X4把云同步关掉。 然后打开C: Users Administrator Documents Egosoft X4 890370525 save目录。 里面是你当前的所有存档。是以压缩包方式存放的,想要取消压缩包可以在游戏设置里吧存档压缩勾选点掉。 然后解压出来用Notepad++打开,找到第6行的money="1809050670"。 双引号里的数字是当前Cr,改成你要修改的数量。 然在231行找到amount="1809050670"把双引号里的改成和前面一样,保

改之理内存修改图文初级教程

改之理内存修改图文初级教程

一:修改已有物品:以七星剑改Exclibur为例:1:打开游戏,确保拥有七星剑。

打开[改之理]。

2:打开[内存物品修改],选[读游戏数据],在左栏选要修改的物品七星剑。

3:在中栏修改数据:[种类、限制、小图、细分类、作用方式、属性]不要乱改。

具体代表的意义参照已有物品。

[功能很多]:此物品为回路时代表回路等级,值为1——3。

4:在要改的项目打[√]并修改,结果如图:5:选[写入数据],完成。

6:选[保存此设置]可储存本次修改设置,选[读取设置]可读取之前的修改设置。

二:改出游戏没有物品:以改出时耀珠为例:1:打开[改之理]。

2:选[读取存档],点选SC,按[更改默认路径],选择SC存档位置,在左栏双击要加入物品的存档。

如图:当[改之理]的标题栏变成表示读取成功。

3:打开SC。

4:打开[内存物品修改],选[读游戏数据],选择黑耀珠,按[复制属性]。

5:在左栏选回路附近的空位,当右下角出现[回路资料]栏时表示此位置可以添加回路。

6:选中空位,按[粘贴属性],将SPD改成100,MOV改成2,在最下栏改名称和描述。

在[回路资料]栏改回路属性。

如图:7:按[写入数据]和[存档中此物品+1],在游戏中读取之前选中的存档。

完成。

注意:某些空位置添加物品后在游戏中会出现已有物和修改物的名字和描述变成乱码的现象,所以修改后进入游戏看成功后才保存设置。

三:BUG约的诞生:1:打开游戏,打开[改之理]的[内存技能修改]2:选[读游戏数据],在左栏选要修改的技能真·双连击。

3:在中栏修改数据,其中的代码意义可参考[改之理\附件\战技与魔法.xls]和[改之理\附件\效果含义.txt]文件。

4:效果1不变(1代表攻击技能,3代表回复技能,下略。

)效果2改成7(延迟),(19代表即死,6代表驱动解除,25代表加STR,下略。

)硬直时间改成7。

CP/EP改成10。

效果1量不变。

(当效果1为1时代表攻击的威力,效果1为3时代表回复的血量,下略。

NDS存档修改器使用说明

NDS存档修改器使用说明

NDS存档修改器使用说明Revision: 22;By Soran and 介长@/doc/ba1780834.html,Menu_File=文件Menu_File_Open=打开存档Menu_File_SavePokemon=导出「.pkm」文件Menu_File_Save=保存修改Menu_File_SaveAs=另存为...Menu_Options=选项Menu_Options_TargetGame=游戏存档版本Menu_Options_AutoUpdateCheck=自动检查更新Menu_Options_AutoUpdatePokedex=自动升级图鉴Menu_Options_BackupOnSave=自动备份存档Menu_Options_DisableCharmap=禁用字符映射Menu_Options_DisableHelp=禁用帮助提示Menu_T ools=工具Menu_T ools_ResetControls=撤销修改Menu_T ools_CodeGenerator=生成金手指代码Menu_T ools_PIDFinder=生成性格值Menu_T ools_Pokedex=精灵图鉴Menu_T ools_CGear=C-Gear背景图片Menu_T ools_ExtractFromCode=从金手指代码导入PMMenu_Language=语言Menu_Help=帮助Menu_Help_UpdatesAndFeedback=更新与反馈Menu_Help_Versions=更新日志Menu_Help_About=关于PokéGenTab_Main=主要数据Tab_Main_PIDFinder=搜Tab_Main_Nickname=昵称Tab_Main_Experience=经验值Tab_Main_Level_Abbreviated=等级Tab_Main_HeldItem=携带道具Tab_Main_Happiness=亲密度&孵化步数Tab_Main_Form=形态Tab_Main_Country=出生国家Tab_Main_Origin=出生游戏Tab_Main_ShinyLeaf=闪耀的叶片Tab_Main_Egg=蛋Tab_Main_Pokerus=宠物病毒Tab_Main_Ability_Blank=空Tab_Met=捕捉数据Tab_Met_MatchingTrainerInfo=与训练师信息相同Tab_Met_Game=捕捉版本Tab_Met_Location=捕捉地点Tab_Met_Ball=捕捉球类Tab_Met_Level=捕捉等级Tab_Met_Date=捕捉日期Tab_Met_Encounter=捕捉场所Tab_Met_FatefulEncounter=命运的邂逅Tab_Met_AsEgg=孵化Tab_Met_HatchConditions=孵化信息Tab_Stats=能力数据Tab_Stats_IV=个体值Tab_Stats_EV=努力值Tab_Stats_Stat=能力值Tab_Stats_ManualStats=手动输入修改各项能力数值Tab_Stats_EVT otal=努力值合计Tab_Stats_RandomizeIVs=随机个体值Tab_Stats_RandomizeEVs=随机努力值Tab_Stats_ContestStats=华丽大赛数值Tab_Stats_Cool=帅气Tab_Stats_Beauty=美丽Tab_Stats_Cute=可爱Tab_Stats_Smart=聪明Tab_Stats_T ough=坚强Tab_Stats_Sheen=华丽值Tab_Attacks=技能数据Tab_Attacks_PP=技能次数Tab_Attacks_PPUps=增加比例Tab_Misc=其他数据Tab_Misc_TrainerInformation=训练员信息Tab_Misc_ID=训练员IDTab_Misc_OT=训练员名称Tab_Misc_GenerateShinyID=生成闪光IDTab_Misc_FromSave=从当前存档读取Tab_Misc_ExtraBytes=不明值Tab_Misc_Markers=特殊标记Tab_Misc_Circle=圆圈●Tab_Misc_Triangle=三角▲Tab_Misc_Square=方形■Tab_Misc_Heart=心形?Tab_Misc_Star=星星★Tab_Misc_Diamond=钻石◆Tab_Misc_Ribbons=缎带MainDialog_Box=箱子MainDialog_Selected=选中PM数SavePrompt_Title=保存文件SavePrompt_Text=不能识别存档对应的游戏.从列表中选择并强制保存到指定游戏版本.IconMenu_ViewData=读取数据IconMenu_Set=确认修改IconMenu_SendTo=发送至箱子IconMenu_Delete=删除IconMenu_SelectAll=全部选择IconMenu_DeselectAll=全不选择IconMenu_DeleteAll=全部删除;-----------------------------------------------------------------------------------CodeGenerator_ActivationButtons=启动热键CodeGenerator_Type1=类型1CodeGenerator_Type2=类型2CodeGenerator_GenerateCodesFor=应用代码的游戏版本CodeGenerator_PartyCount=手持PM数量CodeGenerator_SelectedPokemon=选择当前PMCodeGenerator_Pokedex=图鉴CodeGenerator_Export=导出CodeGenerator_Generate=生成CodeGenerator_Copy=复制CodeGenerator_AB_Up=上CodeGenerator_AB_Down=下CodeGenerator_AB_Left=左CodeGenerator_AB_Right=右CodeGenerator_XML_Press=生效热键CodeGenerator_XML_AlwaysOn=总是生效CodeGenerator_PartialCard=不可思议卡片碎片;-----------------------------------------------------------------------------------PIDFinder_Title=生成性格值PIDFinder_IVs=个体值PIDFinder_Method_Abbreviated=方案PIDFinder_Nature=性格PIDFinder_Characteristic=个性PIDFinder_Lists_Either=皆可PIDFinder_Lists_Any=任意PIDFinder_Search=搜索PIDFinder_Search_Stop=停止搜索PIDFinder_Progress=搜索进度PIDFinder_Progress_NotActive=未开始PIDFinder_ChainedShiny=生成闪光IDPIDFinder_ChainedShiny_Abbreviated=连锁闪光;-----------------------------------------------------------------------------------Pokedex_Features=功能Pokedex_Obtained=获得地区图鉴Pokedex_National=获得全国图鉴Pokedex_Multilingual=多语言Pokedex_FormViewer=查看形态Pokedex_Search=检索Pokedex_HabitatViewer=栖息地查看Pokedex_SortByNumber=按编号排序Pokedex_Seen=已发现Pokedex_Caught=已捕捉Pokedex_NotSeen=未发现Pokedex_Languages=语言Pokedex_Genders=性别Pokedex_Forms=形态Pokedex_SeenNone=全部未发现Pokedex_SeenAll=全部已发现Pokedex_CaughtAllOwned=持有的PM已捕捉Pokedex_CaughtNone=全部未捕捉Pokedex_CaughtAll=全部已捕捉;-----------------------------------------------------------------------------------MysteryGift=不可思议的礼物MysteryGift_DialogTitle=不可思议的礼物MysteryGift_Title=名称MysteryGift_WonderCard=礼物卡MysteryGift_Slot=卡片槽位MysteryGift_Type=礼物种类MysteryGift_T oTabs=转到编辑栏MysteryGift_Used=已接受MysteryGift_ID=卡片IDMysteryGift_Item=物品MysteryGift_Power=PowerMysteryGift_Game=游戏版本MysteryGift_EggLocation=获得蛋的场所MysteryGift_Attack=技能MysteryGift_PartialCardData=不可思议卡片数据MysteryGift_OTGift=親 = 赠送人MysteryGift_OTPlayer=親 = 玩家MysteryGift_Description=描述MysteryGift_Icons=图案MysteryGift_ShareCount=共享次数MysteryGift_GamesLimitedT o=对应的游戏版本MysteryGift_Rule=规则MysteryGift_Seal=封装MysteryGift_Accessory=附件MysteryGift_ManaphyEgg=玛娜菲的蛋MysteryGift_PoketchApplication=手表功能MysteryGift_PokewalkerArea=计步器目的地MysteryGift_UsedWonderCardIDs=已收到的礼物卡ID MysteryGift_ClearAll=全部清除MysteryGift_Add=追加MysteryGift_File=文件MysteryGift_Possible=可用MysteryGift_CardUsed=卡片已被使用;-----------------------------------------------------------------------------------Items_DialogTitle=包裹道具Items_Count=数量Items_SetCount=修改数量Items_Check=应用Items_Uncheck=取消道具Items_CheckAll=应用到所有包裹Items_UncheckAll=取消所有包裹道具;-----------------------------------------------------------------------------------CodeInput_Title=输入金手指代码CodeInput_Invalid=无效的代码;-----------------------------------------------------------------------------------Charmap_Index=目录;-----------------------------------------------------------------------------------About=关于PokéGenAbout_CreatedBy=制作人About_Thanks=感谢以下所有的人和机构:\n* 感谢捐赠的所有人和机构\n* X-Act\n* mingot\n* Sabresite\n* SCV\n* Guested\n* Bond697\n* xfr\n* /doc/ba1780834.html,\n*/doc/ba1780834.html,\n*/doc/ba1780834.html,\n* 反馈和报告错误请进入/doc/ba1780834.html,\n\nPokémon ? 1995-2012 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.\nPM外形,声音以及相关物品的名称的版权归任天堂公司所有.;-----------------------------------------------------------------------------------UpdatesTitle=程序更新UpdatesAvailable=有更新可用!UpdatesAvailable2=现在下载?UpdatesAvailable3=注意:下载更新完成后PokéGen将会重新启动.Update_Revision=有可更新的新版本!Update_Current=当前版本.Update_Fail=更新失败.请关闭PokéGen重试.Update_Restart=PokéGen将重启!Update_DownloadProgress=开始下载...Update_Downloading=正在下载...Update_LanguageFile=有可用的语言文件更新!;-----------------------------------------------------------------------------------Stats_HP=体力Stats_Attack=攻击Stats_Defense=防御Stats_SAttack=特攻Stats_SDefense=特防Stats_Speed=速度Stats_HP_Abbreviated=体力Stats_Attack_Abbreviated=攻击Stats_Defense_Abbreviated=防御Stats_SAttack_Abbreviated=特攻Stats_SDefense_Abbreviated=特防Stats_Speed_Abbreviated=速度ShinyLeaf_Crown=冠ShinyLeaf_Crown_Abbreviated=冠Gender_Male=♂Gender_Female=♀Gender_Genderless=无Game_ColosseumXD=口袋竞技场XD Game_Sapphire=蓝宝石Game_Ruby=红宝石Game_Emerald=绿宝石Game_FireRed=火红Game_LeafGreen=叶绿Languages_English=英语Languages_Japanese=日语Languages_French=法语Languages_German=德语Languages_Italian=意大利语Languages_Spanish=西班牙语Languages_Korean=韩语Common_Cancel=取消Common_OK=确定Common_PID=性格值Common_Species=个体种类Common_Nature=性格Common_Ability=特性Common_Shiny=闪光Common_Error=错误Common_None=无Common_Gender=性别Common_Unknown=未知Common_HiddenPower=觉醒力量Common_Yes=是Common_No=否Common_All=全部Common_LeftEnclosure=(Common_RightEnclosure=)Common_Space=Common_Normal=通常Common_Language=语言Common_Party=手持PM Common_Invalid=无效Common_Random=随机Common_Unlimited=无限制Common_Question=问题Misc_GameSwitchWithSave=变更游戏版本会关闭当前存档文件!是否继续?Error_IntegerNumber=只能输入正整数.Error_PIDFinder_HiddenPower=觉醒力量数值最大为70.Error_IVs=个体值数值最大为31.Error_EVs=努力值数值最大为255.Error_Stats=状态数值最大为65,535.Error_ContestStats=华丽大赛各项数值最大为255.Error_NoSaveFile=必须打开一个存档才能保存.Error_Experience=经验值数值最大为1,640,000.Error_Happiness=亲密度数值最大为255.Error_Level_Low=最低等级为1级.Error_Level_High=最高等级为100级.Error_Met_Level=相遇等级最大为127级.Error_PP=PP值数值最大为255.Error_ID=ID值数值最大为65,535.Error_PID=性格值数值最大为4,294,967,295.Error_Bytes=不明值数值最大255.Error_InvalidChar=无效的字符.Error_NameLength=字符数已达上限.Error_EscapeSequence=无效的扩展名.Error_UnableToOpen=无法打开的文件.Error_FileSize=不支持此大小的文件.Error_UnableToOpenSaveFile=无法打开存档文件.Error_InvalidSaveFile=无效的存档文件.Error_DUCFile=打开的不是duc格式存档文件.即使按「.duc」扩展名保存,此文件实质上仍然是原来的格式而不是「.duc」格式.是否继续?Error_ForWriting=写入信息Error_UnableToCreateOrWriteBackup=无法创建或保存备份存档.Error_FailedToWrite=保存到当前存档失败.Error_UnableToWrite=无法保存到当前存档.Error_LanguageFileNotFound=未找到语言文件.Error_IncompleteLanguageFile=语言文件不完整,无法加载此行文字.Error_PartyCount_High=手持PM数目不能超过6个.Error_PartyCount_Low=手持PM数目不能少于1个.Error_G4CardToG5=第4世代不可思议卡片不能用于第5世代的游戏.Error_G5CardToG4=第5世代不可思议卡片不能用于第4世代的游戏.Error_GameSwitchWithSave=修改的游戏版本变更,存档文件会关闭.是否继续?Error_SaveStateLoad=无法读取模拟器即时存档.Error_SaveStateGame=无法识别模拟器即时存档的游戏版本.Error_CGearFileSize=C-Gear背景文件大小必须为9,728字节.Error_SaveStateMismatch=当前存档与选定的游戏版本或语言不相符.LoadSave_Save=保存数据LoadSave_Save_Capital=存档数据LoadSave_File=文件LoadSave_Files=文件LoadSave_Encrypted=加密LoadSave_Supported=可读取的存档文件LoadSave_PC=电脑箱子LoadSave_Party=持有PMLoadSave_Byte=字节LoadSave_Backup=备份LoadSave_AllFiles=所有文件LoadSave_MysteryGiftFiles=不可思议礼物文件LoadSave_MysteryGift_PartialCard=神秘卡片碎片(第4世代) LoadSave_MysteryGift_WonderCard_G4=神秘卡片(第4世代) LoadSave_MysteryGift_WonderCard_G5=神秘卡片(第5世代) LoadSave_CGearBackgrounds=C-Gear背景图片LoadSave_CGearBackground=C-Gear背景图片Encounter_1=蛋?帕鲁公园?事件?蜜树?洁咪Encounter_2=碎岩Encounter_3=高草?达克莱伊Encounter_4=迪亚鲁卡?帕鲁奇亚Encounter_5=洞窟?初始之间?骑拉帝纳Encounter_6=水上?垂钓Encounter_7=建筑物中Encounter_8=大湿原?沙狐乐园Encounter_9=初始宠?化石Encounter_10=反转世界Encounter_11=初始宠?水木的伊布?化石(白金)Ribbon_Champion=选美大赛冠军Ribbon_Cool=初级帅气缎带Ribbon_CoolSuper=高级级帅气缎带Ribbon_CoolHyper=超级帅气缎带Ribbon_CoolMaster=达人帅气缎带Ribbon_Beauty=初级美丽缎带Ribbon_BeautySuper=高级美丽缎带Ribbon_BeautyHyper=超级美丽缎带Ribbon_BeautyMaster=达人美丽缎带Ribbon_Cute=初级可爱缎带Ribbon_CuteSuper=高级可爱缎带Ribbon_CuteHyper=超级可爱缎带Ribbon_CuteMaster=达人可爱缎带Ribbon_Smart=初级聪明缎带Ribbon_SmartSuper=高级聪明缎带Ribbon_SmartHyper=超级聪明缎带Ribbon_SmartMaster=达人聪明缎带Ribbon_Tough=初级坚强缎带Ribbon_ToughSuper=高级坚强缎带Ribbon_ToughHyper=超级坚强缎带Ribbon_ThoughMaster=达人坚强缎带Ribbon_Winning=缎带获胜奖Ribbon_Victory=胜利缎带Ribbon_Artist=艺术缎带Ribbon_Effort=特效缎带Ribbon_Marine=马林缎带Ribbon_Land=大地缎带Ribbon_Sky=天空缎带Ribbon_Country=地区缎带Ribbon_National=国家缎带Ribbon_Earth=世界缎带Ribbon_World=宇宙缎带Ribbon_SinnohChamp=闪亮冠军大赛Ribbon_Cool_Super=帅气缎带(超级) Ribbon_CoolGreat_Super=高级帅气缎带(超级)Ribbon_CoolUltra_Super=超级帅气缎带(超级) Ribbon_CoolMaster_Super=达人帅气缎带(超级) Ribbon_Beauty_Super=美丽缎带(超级)Ribbon_BeautyGreat_Super=高级美丽缎带(超级) Ribbon_BeautyUltra_Super=超级美丽缎带(超级) Ribbon_BeautyMaster_Super=达人美丽缎带(超级) Ribbon_Cute_Super=可爱缎带(超级)Ribbon_CuteGreat_Super=高级可爱缎带(超级) Ribbon_CuteUltra_Super=超级可爱缎带(超级) Ribbon_CuteMaster_Super=达人可爱缎带(超级) Ribbon_Smart_Super=聪明缎带(超级)Ribbon_SmartGreat_Super=高级聪明缎带(超级) Ribbon_SmartUltra_Super=超级聪明缎带(超级) Ribbon_SmartMaster_Super=达人聪明缎带(超级) Ribbon_Tough_Super=坚强缎带(超级)Ribbon_ToughGreat_Super=高级坚强缎带(超级) Ribbon_ToughUltra_Super=超级坚强缎带(超级) Ribbon_ToughMaster_Super=达人坚强缎带(超级) Ribbon_Ability=能力缎带Ribbon_GreatAbility=大能力缎带Ribbon_DoubleAbility=双能力缎带Ribbon_MultiAbility=多能力缎带Ribbon_PairAbility=三能力缎带Ribbon_WorldAbility=世界能力缎带Ribbon_Alert=机敏缎带Ribbon_Shock=电击缎带Ribbon_Downcast=低人气缎带Ribbon_Careless=粗心缎带Ribbon_Relax=放松缎带Ribbon_Snooze=贪睡缎带Ribbon_Smile=微笑缎带Ribbon_Gorgeous=豪华缎带Ribbon_Royal=皇家缎带Ribbon_GorgeousRoyal=豪华皇家缎带Ribbon_Footprint=足迹缎带Ribbon_Record=记录缎带Ribbon_History=历史缎带Ribbon_Legend=传奇缎带Ribbon_Red=红缎带Ribbon_Green=绿缎带Ribbon_Blue=蓝缎带Ribbon_Festival=节日缎带Ribbon_Carnival=嘉年华缎带Ribbon_Classic=古典缎带Ribbon_Premier=首相缎带Ribbon_BattleChampion=战斗冠军丝带Ribbon_RegionalChampion=地区冠军丝带Ribbon_NationalChampion=全国冠军丝带Ribbon_Event=活动缎带Ribbon_WorldChampion=世界冠军缎带Ribbon_Birthday=生日缎带Ribbon_Special=特别缎带Ribbon_Souvenir=纪念缎带Ribbon_Wishing=祈愿缎带;Control=Title\d描述Tooltip_Main_PID=性格值\d所有PM都具有的隐藏参数.由此值决定PM的性別、性格、闪光等诸多特征.\n\n若此栏留空未填,则随机生成与指定的条件相符的性格值.注意:这样的性格值在游戏中无论如何都无法生成.Tooltip_Main_PIDFinder=性格值搜索\d按下此键会打开一个窗口,基于已经设定的个体值、性格、性别、闪光等检索性格值.为了使PM变得「正常」,必须设定正确的性格值.此工具就是用于获取相应的值.Tooltip_Main_Species=个体种类\d点击下拉选择想要的PM.Tooltip_Main_Nickname=昵称\dPM的昵称.修改时会弹出游戏中可显示字符的代码一览表.双击字符的任何位置即可插入字符和必要的扩展代码(\\xxxx)\n字符代码表中,字符上的蓝框指示游戏中可以显示的部分.该蓝框用于表示字符的宽度.\n\n读入PM数据时,用于表示全部11个字符的扩展代码不会总显示.0xFFFF后续任意数量的0x0000字符时,0xFFFF及其后的字符都不显示.\n保存PM数据时,若不满11个字符,则会在0xFFFF之后添加0x0000,直到满11个字符为止.Tooltip_Main_Nicknamed=已设定昵称\d用于表示是否已经给予PM昵称的标志.Tooltip_Main_Experience=经验值\dPM的等级由经验值决定.右侧等级栏中PM的等级会根据输入的经验值变更.Tooltip_Main_Level=等级\d一旦变更,左侧的经验值会根据输入的等级变更为该等级所需经验值的最小值.Tooltip_Main_Nature=性格\d性格值会影响能力值的变化.\n\n 孤僻:攻+,防-;勇敢:攻+,速-;固执:攻+,特攻-;调皮:攻+,特防- \n\n 大胆:防+,攻-;悠闲:防+,速-;淘气:防+,特攻-;无虑:防+,特防- \n\n 胆小:速+,攻-;急躁:速+,防-;开朗:速+,特攻-;天真:速+,防-\n\n保守:特攻+,攻-;稳重:特攻+,防-;冷静:特攻+,速-;马虎:特攻+,特防-\n\n沉着:特防+,攻-;温顺:特防+,防-;狂妄:特防+,速-;慎重:特防+,特攻- \n\n无修正:害羞,坦率,实干,浮躁,认真Tooltip_Main_HeldItem=携带道具\dPM持有的道具.部分道具可以增强PM的相关能力,也可以游戏中取出道具.Tooltip_Main_Happiness=亲密度&孵化步数\d有效值:0~255\n\n用于部分PM进化及确定相关技能威力大小的数值\n\n如果为蛋形态,则此值表示孵化步数.这不是真正的步数,真正的孵化步数由此值x256得出.Tooltip_Main_Ability=特性\d与PM种类无关,设定成任意特性皆可.也无需与性格值所表示的特性序号一致.当然,设定扯淡的特性会使PM变得「不正常」.Tooltip_Main_AbilityValue=特性值\d选项1表示第一特性,选项2表示第二特性,部分PM会持有两种不同的特性.Tooltip_Main_Form=形态\d一些PM具有其它特殊形态.若选中的PM具有复数种形态,这里可以选择.Tooltip_Main_Country=地区\d用于表示PM是在哪个国家发售的版本中出现.若设定为与当前玩的游戏版本不同的国别,则PM获得的经验值会增加.Tooltip_Main_Origin=游戏版本\d捕获PM的游戏版本.\n\n如今已知:此项会影响游戏中PM状态界面内显示的精灵球,以及PM被设定为在帕鲁公园相遇时的捕捉场所.精灵球方面,如果游戏版本是心金或魂银,那么栗果制作的精灵球也可以作为精灵球的一种显示出来.Tooltip_Main_ShinyLeaf=闪耀的叶片\dPM状态界面中的特殊标记.Tooltip_Main_Gender=性别\dPM的性别表示.Tooltip_Main_Egg=蛋\d勾选后PM变为蛋的形态.其孵化时间与亲密度有关.\n\n若勾选此项,则「捕捉信息」中「孵化」选项框会强制勾选.另外,勾选此项也不能设定孵化时信息.Tooltip_Main_Pokerus=宠物病毒\d宠物病毒使PM获得的努力值倍率增加.另外,携带病毒期间有可能传染给其它PM.\n\n此值由两部分组成:其一是游戏中生成的表示「感染中」(1~15)以及「未感染」(0)的随机值(除此之外没意义),所有表示「感染中」的值在游戏中一视同仁.其二表示PM带有对病毒的「抗体」的剩余天数.Tooltip_Main_Shiny=闪光\d所有PM都具有普通颜色和不同于常的另一种颜色(闪光).一般来说,闪光PM十分稀有.\n\n设定性格值时,主人训练员ID必须与闪光PM恰好匹配.若要生成匹配的主人ID,可使用「生成闪光ID」按钮.该选项框会根据主人ID是否符合闪光自动勾选/不勾选.;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_Met_MatchingTrainerInfo=与玩家信息一致\d(仅适用于「蛋」.)若勾选此项,修改器会判定该PM的主人信息与当前存档内的玩家信息一致.若二者不一致,则认为获取蛋的场所是不同版本的游戏.Tooltip_Met_Game=游戏版本\d与PM相遇的游戏版本.\n\n相遇的场所与精灵球的种类仅限所选游戏版本中存在的.\n\n相遇场所的设定项目有所限制,读取PM数据之后PM来自哪个版本未必能正确显示.不过总能成功保存.Tooltip_Met_Location=捕获场所\d与PM相遇的场所.注意:钻石/珍珠/白金版本中有些不存在的场所,虽然也能选择设定这些场所,但在游戏中会显示为「神秘的场所」或「遥远的地方」.Tooltip_Met_Ball=捕捉球\d显示捕捉PM的精灵球外形.Tooltip_Met_Level=捕捉等级\d有效值:0~127\n\n与PM相遇时的捕获等级.Tooltip_Met_Date=相遇时间\d与PM相遇的日期.Tooltip_Met_Encounter=相遇地\d就当前所知,此项目不会对游戏产生任何影响,但为了PM能「正常」还有必要保留.Tooltip_Met_FatefulEncounter=命运的邂逅\dPM状态界面中会增加与此PM有「命运的邂逅」的信息.对于一些PM(不是全部)来说,此项是在游戏中引发特殊剧情的必要条件.Tooltip_Met_AsEgg=孵化\d表示PM是从蛋中孵化出来时勾选此项.主界面选项卡的「蛋」的选项已勾选时,无法取消勾选此项.Tooltip_Met_HatchGame=游戏版本\dPM孵化时的游戏版本.\n\n孵化时的场所仅限所选游戏版本中的场所.\n\n孵化时场所的设定项目有所限制,读取PM数据之后PM是在哪个版本的游戏中孵化的未必能正确显示.不过总能成功保存.Tooltip_Met_HatchLocation=孵化地\d从蛋中孵化出来的场所.Tooltip_Met_HatchDate=孵化日期\dPM从蛋中孵化出来的日期.;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_Stats_NameText=能力状态\d这些值含义的说明,请将鼠标放到个体值或努力值的输入栏上.Tooltip_Stats_IVs=个体值\d有效值:0~31\n\n此值决定PM各项能力所能达到的最高值.\n\n要生成「正常」PM,个体值和性格值必须恰好匹配.为满足此条件可使用性格值检索功能.Tooltip_Stats_EVs=努力值\d有效值:0~255\n\n当击倒对手PM 时,参战的PM会获得与对手PM类型相应的努力值.此值与个体值相同,决定各项能力能达到何种程度.不同之处在于,正常PM的努力值合计不能超过510.不过若有需要,六项全部设定为255的PM在游戏中也不是不能存在.Tooltip_Stats_Actual=能力\d根据PM的能力值和努力值算出的能力之.这就是游戏内PM状态界面显示的数值.\n\n若勾选「手动输入修改各项能力数值」,则可以设定任意数值.详情请参照工具提示.\n\n 有效值:0~65,535.Tooltip_Stats_ManualStats=直接输入\d若勾选此项,则能力值可以任意设定.这只对手持的PM有效.能力值会在PM被存入电脑中时重新计算.Tooltip_Stats_EVT otal=努力值合计\d此为六项努力值的总和.正常途径游戏中努力值总和不会超过510,若要修改出「正常」PM,请确保此数值不超过510.Tooltip_Stats_HiddenPower=觉醒力量\d觉醒力量依据PM的个体值,有不同的属性和威力.其属性和威力在此显示.Tooltip_Stats_Characteristic=个性\d游戏的PM状态界面中有一行根据最高的个体值而变化的文字.如果有复数个相同的个体值皆为最高,则文字由性格值决定.如果在主界面选项卡中没有设定性格值,那么在PM的性格值随机生成之前,这段文字也无法确定.Tooltip_Stats_Contest=华丽大赛数值\d有效值:0~255.;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_Attacks_PP=技能次数\d有效值:0~255\n\n一般情况下不超过64,游戏最大能识别255.\n\n增加比例按照原次数x120%、140%、160%得出.;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_Misc_OTGender=主人性别\d表示PM主人性别.Tooltip_Misc_OTID=主人ID\d第一个输入框是游戏中的训练员卡片显示的ID值.第二个是游戏中不显示的(里)ID值.\n\n游戏中的PM若要作为自己的PM,两个ID值必须与玩家的ID(包括玩家的名字)一致.如果这些不匹配,游戏中会被当作交换的PM.Tooltip_Misc_OTName=主人名字\d设定PM主人的名字.除了ID和玩家性别,若要让游戏认为PM不是交换的来而是自己的,则主人的名字也要与玩家一致.\n\n修改时会弹出游戏中可显示字符的代码一览表.双击字符的任何位置即可插入字符和必要的扩展代码(\\xxxx)\n字符代码表中,字符上的蓝框指示游戏中可以显示的部分.该蓝框用于表示字符的宽度.\n\n读入PM数据时,用于表示全部11个字符的扩展代码不会总显示.0xFFFF后续任意数量的0x0000字符时,0xFFFF及其后的字符都不显示.\n保存PM数据时,若不满8个字符,则会在0xFFFF之后添加0x0000,直到满8个字符为止.Tooltip_Misc_GenerateShinyID=生成闪光ID\d单击此项,PM 会生成变为闪光的里ID.是否闪光由性格值和主人ID共同决定,这些值若不正确匹配则PM不会闪光.Tooltip_Misc_ExtraBytes=不明値\d有效值:0~255\n\nPM数据中存在一些在游戏中使用方法不明或者可能根本不使用的值.此处可以直接设定这些值.Tooltip_Misc_Markers=特殊标记\d标记是在游戏中使用电脑时使用.目前已知,此功能仅用于分类时使用.Tooltip_Misc_Ribbons=缎带\d这些从游戏中的华丽大赛上取得.游戏之外参加各地主办的活动也能获得一些.特殊缎带显示的文字有变动,现版本作用不明.;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_PIDFinder_IVs=个体值\d以此个体值为基准开始检索.若倾向没有设定为「=」,则个体值在必要的情况下会变更.Tooltip_PIDFinder_Polarity=倾向\d设定在检索中根据必要变更个体值.+和-是个体值增加和减少,=是阻止变更.若个体值达到0或31,则会转一圈变成相反的值.Tooltip_PIDFinder_Priority=优先度\d个体值必须变更时,会逐一执行变更.有限度较高的个体值会先行变更.(比如6比1先行变更.)若有复数个个体值具有相同的优先度,则根据该性格值检索窗口所显示的顺序从下向上依次变更.\n\n若个体值的变更倾向设定为「=」,则忽略优先度.Tooltip_PIDFinder_Characteristic=个性\d游戏的PM状态界面中有一行根据最高的个体值而变化的文字.如果有复数个相同的个体值皆为最高,则文字由性格值决定.如果在主界面选项卡中没有设定性格值,那么在PM的性格值随机生成之前,这段文字也无法确定.Tooltip_PIDFinder_HiddenPower=觉醒力量\d觉醒力量依据PM的个体值,有不同的属性和威力.\n\n若勾选此项,可以只检索符合指定觉醒力量的威力与属性的个体值.Tooltip_PIDFinder_HiddenPower_Type=属性\d觉醒力量的属性.Tooltip_PIDFinder_HiddenPower_Range=威力范围\d决定以威力为基准的检索方法.*表示可以对应任意值.Tooltip_PIDFinder_HiddenPower_Power=威力\d觉醒力量的威力.Tooltip_PIDFinder_Method=方案\d这个表示游戏中生成性格值的方法.\n方案1-9大概适用于第4时代的所有PM.\n方案10和11适用于特殊事件PM.Tooltip_PIDFinder_Shiny=闪光\dPM为闪光时,性格值必须与主人ID恰好匹配.主窗口中有用于输入ID的项目.\n\n若使用法则“连锁闪光”检索性格值,则不论此项是否勾选总能出现闪光PM.\n\n勾选状态:只检索闪光的性格值.性格值是否闪光会与主窗口中设定的主人ID对比判断.\n阴影状态:闪光与不闪光的性格值皆检索.\n未选状态:只检索不闪光的性格值.Tooltip_PIDFinder_Species=PM种类\dPM种类在此只是用于决定性别.Tooltip_PIDFinder_Ability=特性\d若PM是第3时代已存在的种类且在第3时代仅具有一种特性,而在第4时代追加了第二种特性还能进化,此处设定为2则进化后特性变为第二种.\n\n就现在所知,旧世代的PM也追加特性,以性格值决定特性的唯一目的就在于此.Tooltip_PIDFinder_Search=检索\d开始运行检索性格值.进度在此按钮右侧显示.运行中,若关闭检索性格值窗口,则再次点击此按钮可停止检索.\n\n检索结束后,性格值检索窗口中的个体值输入框会显示最终得到的个体值.Tooltip_PIDFinder_Cancel=取消\d不选择性格值,直接关闭性格值检索窗口.Tooltip_PIDFinder_OK=确定\d关闭性格值检索窗口,并将主界面选项卡中的性格值、PM种类、性格项目替换为已选择的值.另外,与此性格值对应的个体值会写入能力状态选项卡中的个体值输入框.;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_CodeGenerator_Game=游戏版本\d生成的金手指代码对应的游戏版本.Tooltip_CodeGenerator_Language=语言\d生成的金手指代码对应的语言.Tooltip_CodeGenerator_ActivationButtons=金手指代码生效热键\d为使金手指生效必须(同时)按下的按键.Tooltip_CodeGenerator_CodeType=金手指类型\d此处可变更金手指代码的类型.类型1为短式,但在模拟器上可能无法生效.类型2在模拟器上总能生效.任何一种类型都可以在实机上生效.Tooltip_CodeGenerator_PartyCount=手持PM数\d将PM加入手持列表,则勾选此项并变更为适当的值.手持PM必须“连续”.所谓“连续”是指手持槽位中实际存在的PM数量必须达到此处设定的手持PM数值.即使只差一个,也可能导致游戏无法运行.Tooltip_CodeGenerator_SelectedPokemon=选中PM\d在主窗口中选中任意PM,生成相应的金手指代码.Tooltip_CodeGenerator_Pokedex=图鉴完成度\d勾选后输出图鉴完成度的金手指代码.由此生成的金手指代码相当多,这一点请注意.另外,在部分心金/魂银以及3731版之前的DeSmuME模拟器上无法运行.Tooltip_CodeGenerator_CodeList=金手指代码列表\d用于复制金手指代码.Tooltip_CodeGenerator_Export=导出金手指代码\d单击可将选定的代码数据全部保存为xml文件.将此文件拖拽进Action Replay金手指管理器可以快捷添加金手指代码.Tooltip_CodeGenerator_Generate=生成金手指代码\d生成金手指代码.Tooltip_CodeGenerator_Copy=复制\d将代码复制到剪贴板,可以粘贴到其它地方.;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_Pokedex_Features=功能\d根据游戏的版本,有些选中的功能在游戏中不显示.\n\n已获得:是否已获得相应的图鉴.\n全国图鉴:当地特有的图鉴与全国图鉴可相互切换.\n多语言显示:能显示其它语言的图鉴\n显示形态差异:为了在在钻石,珍珠和白金中显示形态差异,此为必需的功能.Tooltip_Pokedex_SortByNumber=按编号排序\dPM列表不再以名称排序,而是设定以全国图鉴的编号排序.Tooltip_Pokedex_Pokemon=PM\d显示或变更图鉴数据的PM 种类.Tooltip_Pokedex_Seen=发现\d设定该PM是否已发现.若设定该PM为已捕捉,则此项必须勾选.Tooltip_Pokedex_Caught=捕获\d勾选此项则该PM被判定为已捕捉.Tooltip_Pokedex_Languages=语言\d指定见到该PM的游戏的语言.图鉴为多语言显示时有效,可显示其它语言的PM介绍.Tooltip_Pokedex_Normal=普通\d下方设定非闪光时PM的性别和形态.Tooltip_Pokedex_Shiny=闪光\d下方设定闪光时PM的性别和形Tooltip_Pokedex_Genders=性別\d可以设定的性别在此显示.在第4世代的游戏中,已发现项目的显示顺序由游戏中实际见到PM的顺序决定.\n\n右键单击已发现项目内的性别,该性别将作为最后选择的性别.(黑、白功能,括号表示选择的性别.)Tooltip_Pokedex_Forms=形态\d特定的PM具有别的形态.类似性别,在第4世代的游戏中显示顺序由游戏中实际见到PM的顺序决定.此项最上位置的形态是游戏中图鉴默认显示的形态.\n\n右键单击已发现项目内的形态,该形态将作为最后选择的形态,游戏中图鉴默认显示该形态.(黑、白功能,括号表示选择的形态.)Tooltip_Pokedex_SeenNone=全未发现\d设定全部PM都没有看到.Tooltip_Pokedex_SeenAll=发现所有PM\d设定全部PM的全部形态(包含全部语言)都已经看到.Tooltip_Pokedex_CaughtAllOwned=持有的PM已捕获\d设定主窗口中手持PM槽位中现在载入的PM都已发现和已捕捉.Tooltip_Pokedex_CaughtNone=全部未捕捉\d设定全部PM都没有捕捉.Tooltip_Pokedex_CaughtAll=全部已捕捉\d设定全部PM都已经捕捉.由于是全部已捕获,PM的全部形态(包含全部语言)将设定为都已发现.;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_MysteryGifts_IDs=卡片ID\d每个不可思议的卡片都有与众不同的ID.在获取卡片时,ID会记录在存档数据中,表示该卡片曾经取得.Tooltip_MysteryGifts_Slot=卡片槽位\d表示卡片槽位内的卡片Tooltip_MysteryGifts_Export=导出\d将卡片数据另存为「.pgf」文件.Tooltip_MysteryGifts_ToTabs=转到编辑栏\d仅限第4世代.可以显示与卡片相关的PM数据.此数据只能显示,并不能将PM从卡片中「抽出」.Tooltip_MysteryGifts_ToSave=转到保存栏\d将读取的卡片复制到现在选择的卡片槽位.Tooltip_MysteryGifts_WCFile=不可思议的卡片文件\d在此可以显示卡片文件的数据,但没有真正转入保存栏.;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_Items_Checkbox=选择金手指代码\d表示生成金手指代码的道具.(选中后使用生成金手指代码工具)。

无主之地WillowTree存档修改器 完全详细教程

无主之地WillowTree存档修改器 完全详细教程

无主之地(全部DLC)存档修改器WillowTree完全详细教程Willow Tree这款功能很强大。

技术问题请咨询shadow2k教授以及散弹帝等高手,希望能对大家有所帮助,本文由viperyan大神撰写,向其致敬首先介绍一下此修改器的主界面之后是各个选项的介绍之后是各个选项的介绍好了,大致的内容就是这样,至于如何修改不在本教程交授范围之内……请咨询shadow2k、散弹帝等修改高手(话说我怎么总是忘记散弹帝的ID呢?寒~)祝各位在无主的世界玩的开心愉快!忘了最重要的一点,修改武器及物品后请点击Save Changes以保存您的修改成果,最后还要在最开始的图片中标明的地方(就是那个小绿树)点击后选择Save来最终保存(最新版自带自动备份功能,如果改坏了也不必着急,把.bak文件的后缀bak去掉覆盖你改坏的存档即可)BY shadow2k一、存档的打开与保存(看起来无比简单,可是已经好几个人问过了……)点左上角圆球,open是打开存档,save是保存……二、一些简单的修改点开General InfoCharacter Name 是角色名字。

虽然在游戏里也可以改,但是在这里改,可以使用游戏里无法输入的字符,比如“.”Class 是角色职业。

角色职业转换全无任何副作用,就是你需要再去寻找新的职业MOD和属性石……Backpack Space 是背包数。

想要多少填多少就行了。

Save Number 是存档位置。

下载别人的存档,要避免自己的被覆盖,改存档文件的文件名是没用的,必须改这个。

Cash 是钱。

三、任务状态修改点开Quests左边列表任务分为1周目和2周目,两个大分类,想修改哪个周目的任务就点开哪个。

然后就是选择要修改的任务,这个就慢慢找吧- -!找到后,选中任务名,看右边Progress选单有4种状态:Not started 还没接这个任务Started 已经接了,还没做或正在做Ready to turn in 已经做完,就差交任务了Finished 此任务已完成Objectives选单是根据Progress选单而改变的:当Progress选单为Not started、Ready to turn in、Finished时,不用管Objectives选单。

修改游戏存档

修改游戏存档

本文旨在说明修改游戏存档的思路、编程方法和一点技巧,并无其他不良企图。

如果仅仅为了修改游戏,FPE、金山游侠等更为专业。

前言大多数程序员都玩过游戏,也或曾想过修改游戏,笔者也不例外。

我通常不希望自己受困于游戏中的经验值、金钱之类的,于是采用修改游戏存档文件的方法,自己动手修改比起使用金山游侠等更有乐趣。

毕竟有时候只要享受一下游戏的情节就够了,把大量的时间花费在增加经验值、赚钱方面太不合算了,毕竟时间有限而游戏无限!方法嘛,使用老牌的UltraEdit(以下简称UE),当然还需要配合“计算器”进行十进制和十六进制的转换。

时间长了,也觉得繁琐,何不自己动手写一个针对游戏存档文件的修改器而一劳永逸?笔者比较喜欢C++,如果你有一定的C++基础,跟我走吧!笔者的电脑:AMD XP1700+,Windows2000(sp4),Borland C++ Builder 6(sp4)手工修改游戏存档文件的方法游戏存档文件大多使用二进制格式,这样对于读取和保存数据都比较方便。

可使用Windows的“计算器”来看看10进制和16进制的区别:采用“科学性”模式,在10进制模式下输入数据,然后切换到16进制就行了。

不过就算这样转换,看起来还是不很直观,因为在游戏存档中并不是如此显示的。

那么用C++如何表达的呢?下面这个小程序演示了如何读写二进制整数。

#include <iostream>#include <fstream>using namespace std;//标准库所在的空间int main(){fstream BinFile("test.txt",ios::in | ios::out | ios::binary);//读+写+二进制模式int i=1234;BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&i),sizeof(int));//reinterpret_cast是C++的强制转换,这里把整数的地址强制转换为const char*,//与C 的(const char*)&i 作用相同,但是reinterpret_cast更加含义明确。

【改之理教程】初级篇『常用存档修改』

【改之理教程】初级篇『常用存档修改』

『改之理』:0.985 对象:SC
单击预览,双击打开存档
成功打开存档后,窗口标题会改变(如下图)
1、修改队伍组成,如下图,转到“常规存档修改”一栏,修改队伍信息,最多8人(4人
NPC)
2、
修改前
修改后,一群理子
2、人物装备修改,注意下方的回路等级,即结晶孔等级,最左未开封,最右3级
修改结晶孔等级后
选择需要修改的装备,强制装上
效果1
效果2
以上修改完成后点击“保存”,保存存档
3、存档物品修改。

转到“存档物品修改”一栏,米拉、晶石直接输入数值,一般物品选择
后在右上角输入数量,点击“保存此页面信息”保存。

PS:灵活运用右方的“过滤”选项
效果图
4、存档手册修改,没什么好说的,懒人方法:垂钓手册点击“鱼全开”、“最大尺寸”,料理手册点击“我全会了!”,点击“保存此页面的设定”保存。

FC、3rd 修改方法同理
以上。

软件存档修改教程

软件存档修改教程

软件存档修改教程软件存档修改教程在进行软件存档修改之前,我们需要明确一件事情:软件存档修改属于侵入式操作,可能会违反软件的使用协议或相关法律法规。

因此,在进行此类操作时,我们需要具备相关计算机知识并承担相应的责任。

以下是一个简单的软件存档修改教程,供参考和学习。

步骤一:备份软件存档在开始软件存档修改之前,我们强烈建议先备份原始的软件存档文件,以防止修改过程中出错导致的文件损坏。

将原始的软件存档复制到一个安全的位置,确保你可以随时恢复到原始状态。

步骤二:寻找可用的工具和资源根据你想要修改的软件存档类型和格式,寻找相应的工具和资源。

这些工具和资源可以是专门的修改软件、文本编辑器或相关的插件、脚本等。

请确保下载和使用权威和可信赖的工具,以避免潜在的风险。

步骤三:了解软件存档结构在进行软件存档修改之前,你需要了解软件存档的结构、格式和相关的编码规则。

这些信息通常可以在软件官方文档、开发者社区或互联网上找到。

通过了解软件存档的结构,你可以更好地理解如何修改存档文件,以达到你的目的。

步骤四:打开存档文件使用相应的工具或编辑器,打开你想要修改的软件存档文件。

在打开存档文件之前,确保你已经安装和配置了相关的工具软件。

步骤五:编辑存档文件根据你的需求,对存档文件进行修改。

这可能涉及到修改特定的数值、替换文本、添加或删除特定的功能等。

请注意,对存档文件的任何修改都应该小心谨慎,并确保你了解修改的后果。

步骤六:保存修改完成对存档文件的修改后,保存你的修改。

请确保保存的文件格式正确,并根据需要进行必要的加密和压缩。

步骤七:测试和验证保存修改后的存档文件后,进行测试和验证以确保修改发挥了预期的作用。

请确保你能够正常地使用修改后的存档文件,并验证修改是否成功实施。

步骤八:备份修改后的存档文件如果测试和验证均顺利通过,备份并妥善保存修改后的存档文件。

这可以防止在后续的使用过程中丢失修改结果。

需要注意的是,以上的教程仅供学习和参考之用,且并不适用于所有软件存档的修改。

NDS口袋妖怪存档修改器pokesav图文教程

NDS口袋妖怪存档修改器pokesav图文教程

NDS口袋妖怪存档修改器pokesav图文教程1.完全汉化,包括内部的技能名称等2.不需要用APP打开,直接双击即可如果是用模拟器玩,要让模拟器的存档能够被存档修改器识别使用先打开模拟器的文件夹模拟器目录里找到“NO$GBA.INI”这个文件,用记事本打开打开找到“SAV/SNA File Format == Compressed”把后面的“Compressed”改为“Raw”(注意大小写)关闭记事本时提示保存,点“是”,然后进入游戏随便存个档就是512K的这样存档修改器就能读取模拟器的存档了如果不会修改,就下载这个已经设置好的“NO$GBA.INI”文件,覆盖到自己用的模拟器目录下/file/f790fe0b11记得修改前先备份存档,以免失误step1:下载解压完毕后,打开pokesav,然后点击左上方的读取存档,找到你存档所在位置,打开你的存档.这时候界面大概如下图.虽说这修改器几乎什么都能改,但是比较常用的也就是修改背包里的东东跟修改身上带的精灵吧,因此这里只介绍修改精灵的方法,(背包道具修改大家自己看看就懂)step2:如下图,拿我自己的存档当例子,身上只带了一只pm.要修改,点右边的编辑.当然也可以编辑精灵盒子里的PMstep3:看到我身上带着一只Lv1的飞天螳螂,假如我现在没有金属外套又没有通讯的条件.但是我想要一直钢铁螳螂怎么办呢?很简单.点开种类,找到钢铁螳螂....orz..等级也改下吧..Lv1见不得人.改成Lv40好了.亲密度改成最大255.于是改好了如下另外,性格值是影响这只精灵的性格&性别&是否闪光,大家可以根据需要生成性格值.step4:继续往下看,看到个体值跟努力值了(如果你不知道这两个值是什么东西,问下人家吧.)好的开始修改.注意,努力值总和最大是510,但是这里总和最大可以到255*6=1530.所以各位自己看着良心办吧....改完变成这样step5:往右边看,看到技能了吧.不多说自己动手..不过大家厚道点人家本来不能学的招式就不要改出来了..会被鄙视的..这是改完以后的step6:往上看一下,原来我这只螳螂是虫之预感特性的啊..螳螂特性还是技师好注意:个别无耻的神秘守护鬼盆栽就是这样出来的,大家一定要厚道点!改个自己看看还能接受,拿去显摆就是你的错了..step7:剩下的缎带啊..出生地啊..精灵球啊..看自己喜欢吧..好了,基本完成,检查一下先.step8:哦,还忘了一件事情,看这里现在状态可是很重要的,不调的话你改了等于白费..好的点开现在状态编辑,点一下标准值再点下确定就好了.step9:现在修改完了,点一下上方的确定(不要点成取消了,不然就要重来..)又回到主界面,然后点保存存档吧.step10:把修改好的存档拷回烧录卡(如果你用模拟器就直接玩),进入游戏.一只40级的钢铁螳螂就在身上了.但是..它的名字还是吧..对于这个,有两个方法解决。

档案修改步骤

档案修改步骤

1、数据e-r图(dangan.pdm):
2、首先执行:dangan.sql(文件在目录里)
3、在系统中增加全局变量:TreeV iew g_tv_LastClicked //树形控件
4、把w_flmis_main属性中的center删除,如下图。

这样,用opensheet打开窗口时,会充满空间。

5、把w_ry, w_ry_menu的窗口属性修改为main窗口,并修改他们菜单的打开方式为:
opensheetwithparm(w_ry_menu,sqlca,parentwindow,0,Layered!),这样在用opensheet打开时,就会充满空间了。

6、把档案中用到的下拉窗口,拷贝过来,我修改了(ddw_bm_kaifcd、ddw_bm_baocunqx,
ddw_bm_baomjb,ddw_bm_jigwt,ddw_bm_zaitlx)。

主要是增加空行,方便用户选择后,又不想选了,无法实现。

7、将dangan.pbl加到你需要的应用中,替换menus_flmis_main主菜单。

8、删除你认为主菜单不需要的菜单。

9、建议多余的窗口,不要删除。

10、有问题,随时联系。

XBOX360存档修改与使用教程1

XBOX360存档修改与使用教程1

XBOX360存档修改与使用教程1XBOX360存档修改与使用教程1Xbox 360存档修改与使用教程Xbox 360是一款备受欢迎的游戏主机,它提供了丰富的游戏体验。

然而,有时候你可能想要修改游戏的存档,以便获得更多的游戏内容或者更好的游戏体验。

在这个教程中,我们将向你介绍如何修改和使用Xbox 360的存档。

第1步:准备工作要进行Xbox 360存档的修改,你需要准备以下设备:- 一台已经破解的Xbox 360主机-一个可读写的USB闪存驱动器-一个电脑第3步:将存档文件复制到USB闪存驱动器在你的电脑上,打开存档修改工具,并插入USB闪存驱动器。

在工具的界面上,选择“打开”或“导入”选项,并选择你想要修改的游戏存档文件。

一旦文件导入成功,你可以选择将其保存到USB闪存驱动器。

确保将存档文件复制到根目录,并记住文件的名称和位置。

第4步:将USB闪存驱动器插入Xbox 360主机将USB闪存驱动器插入你的Xbox 360主机。

启动主机,并登录到你的Xbox Live账户(如果你有的话)。

第5步:打开“系统设置”菜单在Xbox 360主机上,打开“系统设置”菜单。

在菜单中,选择“存储”选项。

第6步:选择USB闪存驱动器在“存储”菜单中,选择你插入的USB闪存驱动器。

它应该显示为一个可用的存储设备。

第7步:选择游戏在USB闪存驱动器中,选择你想要修改的游戏。

它应该包含你复制到驱动器上的存档文件。

第8步:修改存档文件第9步:保存并退出完成对存档文件的修改后,确保选择“保存”选项以保存你的修改。

然后,退出存档修改工具。

第10步:从Xbox 360主机中移除USB闪存驱动器在Xbox 360主机上,选择“移除存储设备”选项,从主机中安全地移除USB闪存驱动器。

现在,你可以重新启动游戏,并享受修改后的存档文件所带来的好处了。

总结:通过这个教程,你应该能够了解如何修改和使用Xbox 360的存档文件。

请记住,存档修改可能会损坏你的游戏文件或主机,因此在进行这些操作之前,请确保备份你的存档文件和游戏数据。

《手机游戏存档修改通用教程1 - 基础篇》

《手机游戏存档修改通用教程1 - 基础篇》

之前发过一些修改游戏存档的帖子,大家都这个都比较感兴趣,但一直以来,大家都是照着教程一步步去修改,很多时候并不明白为什么要这样改、发贴人是怎么知道改哪个地方的?正所谓“授人以鱼不如授人以渔”,如果你有兴趣又有耐心的话,请继续往下看,教程里会有你想要的答案,这些方法不仅仅对于手机游戏的存档,对电脑单机游戏的存档同样适用。

10几年前刚开始学电脑时,为了学好十六进制的转换和电脑存储数据的方式,用修改游戏做试验,从当年DOS下的仙剑一代、命令与征服改到现在的手机游戏,其实本质上并没有什么区别,嗯。

一不小心又扯远了,勿怪勿怪。

开始吧!本篇主要介绍一些基础知识和常用工具,只有基础牢了,改起游戏来才会更加得心应手,虽然我写得很细,但你只要基本了解就行了,在改游戏的过程中再慢慢体会。

一、十六进制基本概念先了解一下什么是十六进制,在日常生活中我们用得最多的就是十进制,也就是从0-9这10个数字,9再加1就变成了10,这就叫进位,而十六进制则不同,它有16个符号,分别是:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F,A-F分别对应十进制下的10-15,F再加1就变成了十六进制的10(这个不读”拾”,直接读“幺零”),十六进制的10表示十进制下的16。

通常情况下,在我们用工具打开存档文件时,看到的都是十六进制代码,不管是查找或者修改数据,一般都是采用十六进制的方式,比如像下面这个“枪火兄弟连”的存档,打开后看到的就是十六进制数据:二、十六进制的转换为什么要转换呢?举个例子,“枪火兄弟连”游戏中现在显示有1000金币,这个时候,我想在存档中找到存储金币的位置,就需要把1000转成十六进制表示形式,再去存档中进行搜索。

幸运的是,十六进制的转换现在非常简单,打开电脑上的“计算器”,如下:在“查看”菜单中改成“程序员”,我这个计算器是WIN7的版本,如果你的操作系统是XP的话,应该是改成“科学型”。

改好后,计算器变成如下的样子:先在左侧选择“十进制”,并输入1000这个数字,如下:然后在左侧点击“十六进制”,就会看到1000的十六进制表示形式了,如下:这样,我们就知道十进制的1000 等于十六进制的 3E8 了,但是十六进制一般我们习惯用双数形式来表示,对于 3E8来说我们需要前面补个0,变成 03E8 ,如果已经是双数形式就不需要补0了。

360存档修改教程

360存档修改教程

超详细360存档修改于注入的使用前言:喜欢下游戏存档的朋友们,都是跑去a9vg论坛下载的吧?的确那里是个不错的游戏存档区,但是下载存档和使册他们的会员才能用到,对这感觉很麻烦的玩友注意了,下面讲的也是关于xbox360存档的修改于注入,但是【注明:使用修改存档进行游戏,会丧失玩游戏的乐趣!还有一点,不管正版用户还得d用户都可以使用使用存档过于强大,造成瞬间成就触发太多,会使微软服务器造成异常而进行被ban,请玩家自行决定!!!正文:以下是我们所使用到得工具:USBXTAFGUINXE Xbox Save EditorXbox 360 Hash Block Calculator【一如既往,教程后面会有软件打包下载地址】一:360主机上复制存档到u盘,并提取存档首先,我们需要一个至少1G的u盘,并把u盘格式化成fat32格式的!然后打开360主机,我们把u盘插入,并在主机上格式化成360上能用的u盘,如下面所示:【注:要是直接打开u盘的话,是看不到里面的存档等东西的,我们只能借助软件打开并可以看到里面的选择开始使用-----打开u盘,如图所示:Content:一般游戏存档等资料都会在这个里面E00000FD48213F4F:这个大家的都不一样,因为这个代表的是你设定档的代码4E4D07FC:这个是你游戏存档文件,不同的游戏都不一样我们打开存档文件夹可以看到右面有个文件,对了,那就是我们所需要替换的存档如上面的图所示,我们选中右边这个文件,然后右键选择------提取出选定文件,我们保存到桌面即可,二:修改存档既然我们要修改存档,当然必须有无敌的存档才行啊,这个可以网上下,途径很多的接下来,我们用NXE Xbox Save Editor 这个软件,这个软件就是修改存档并替换用的,或许你们想,这是行不通的,因为存档上面会记录你设定档的个人信息,每个人都不一样的,所以我们要把别人的存档信息我们打开软件,如图所示:我们选择打开存档文件,并找到我们刚提取出来的存档并打开,如图所示:上面有个箭头标注的就是我们自己的id,我们所需要的就是把这个id记录下来,并把无敌存档的id改成我们选择保存为默认id------并确认,如图:然后我们在选择打开存档,这次就是我们选择自己从网上下好的变态档,并修改就可以,打开后,记着步Ok,我们就把人家的无敌档替换掉了自己的id三:修复存档,并注入存档到u盘接下来我们把存档修复下就可以了,我们用:Xbox 360 Hash Block Calculator这个软件,打开如图所我们选择file(文件)------open(打开)打开我们刚才修过的无敌档然后点击tools(工具)--------calculatehash blocks(应该是修复的意思)如图所示:好了,到此我们修改已经成功了,我们再利用USBXTAFGUI这个软件,像我们始存档即可,马上插到你的360里面爽游戏吧!!!以上所需软件下载:NXE Xbox Save Editor.rar (142.73 KB)USBXTAFGUI.rar (424.76 KB)Xbox 360 Hash Block Calculator.rar (182.34 KB)修改存档必备软件合集.rar (750.05 KB)这是打包的,嘎嘎。

gta5存档替换教程

gta5存档替换教程

gta5存档替换教程
以下是替换GTA5存档的教程,没有标题,且文中没有标题相同的文字:
1. 第一步:请确保你的GTA5游戏已经安装并正常运行。

进入游戏主界面后,找到设置选项。

2. 第二步:在设置选项中,找到存档管理或存档选项。

点击进入存档管理界面。

3. 第三步:在存档管理界面中,你应该能够看到已保存的存档列表。

找到你想要替换的存档,并记下它的位置和名称。

4. 第四步:现在,去下载一个新的存档文件,并将它保存到你电脑上的一个易于找到的位置。

5. 第五步:打开存档文件所在位置,并将新的存档文件复制或剪切到这个文件夹中。

6. 第六步:回到游戏中的存档管理界面,确认新的存档文件已经成功复制到游戏文件夹中。

7. 第七步:选择你想要替换的旧存档,并将其删除或备份到另一个位置,以防止意外损坏。

8. 第八步:回到游戏主界面,重新加载你的存档。

现在,你应该可以看到新的存档已经生效。

请注意,在替换GTA5存档之前,请务必备份你的旧存档文件,以防止不可预见的问题发生。

此外,确保下载的新存档文件是兼容你的游戏版本的。

怪物猎人XX存档修改教程教你怎么导入导出修改存档

怪物猎人XX存档修改教程教你怎么导入导出修改存档

怪物猎人XX存档修改教程教你怎么导入导出修改存档怪物猎人XX已经正式发布,下面是一篇比较详细的怪物猎人XX存档修改教程,里面从存档的导入、导出到存档修改都有非常详细的介绍,本篇教程需要用到HBL工具,而且篇幅比较长,大家要耐心点。

准备工具:1、3DS一台(废话);2、螺丝刀一把,需要偏细的那种;3、TF/SD卡读卡器;4、HBL整合包以及存档修改器。

存档修改教程:1、先确定你的3DS系统版本,方法很简单,打开[设置],然后在右下角查看当前的系统信息;注意,比如是≤11.3的系统才可以安装HBL,最后的字幕表表机器版本,J是日版、U是美版、E是欧版、K是韩版。

你需要根据你自己的极其型号以及地区版本来下载对应的HBL文件以及[MHXX savedataeditor.rar],然后解压到电脑桌面上;2、接着将下载好以后的文件解压,并且拷贝至SD卡根目录;3、然后将SD卡插回3DS,再[重启一次],移动到[音乐]软件;4、进入之后的界面是这样的:5、选择好SD之后可以看到一个音乐文件;6、现在听歌吧,按[a]选择这个音乐文件,经历一段时间的花屏后,就可以看到这个画面;怪物猎人XX存档修改:等待加载7、等待3~5秒,就可以加载进入HBL界面;8、使用十字键或者摇杆往下滑,然后找到[JK’s Save Manager];9、按[a]选择怪物猎人XX的卡带;10、再次经历短暂的花屏,就会进入JKSM的界面;11、进入之后如下图所示;12、[Export ExtData]是导出存档,[Import ExtData]是导入存档,我们要选择[Export ExtData];怪物猎人XX存档修改:起个名字13、如果没选过,就需要按[a],然后起一个名字,开始拷贝存档;14、这样就成功了;15、按[a]返回主菜单,长按关机键关闭3DS,转至电脑端操作,接着打开SD卡文件夹,里面可以看到[jksv]文件夹,进入这个文件夹最根部;16、将这个文件拷贝到电脑桌面上,然后打开MHXX savedataeditor,里面有两个文件,一个是[游戏物品代码],另一个是[存档修改器]。

修改游戏存档

修改游戏存档

memset(Range,0,CheckBinaryFile<T>::MaxByte*CharSize);
BinaryFile.read(Range,CharSize*ByteNumber);//填满Range
while(BinaryFile){
if(memcmp(P,Range,CharSize*ByteNumber)==0){//匹配成功
cout<<’\n’;
//下面把i的地址转换为字符串地址,并用char方式依次读取,主要是比较两者读取的结果是否相同.
const char* P=reinterpret_cast<const char*>(&i);
for(int i=0;i<sizeof(int);++i)
void AutoModifySave(const T&) const;
};
tekBinaryFile<T>::MaxByte;//定义静态整型常量
这是自己定义的一个类,下面逐一解释:
template<class T>
BinFile.read(reinterpret_cast<char*>(&i),sizeof(int));
cout<<"i="<<i<<’\n’;
}
用UE打开test.txt切换到二进制模式,是这样子的:
在计算器中看到的是04D2,在UE 中看到的是D204,这就是笔者所谓的不直观性。因此,如果你要在某个游戏存档文件中间(扩充开来就是二进制文件)寻找04D2这个数值,找到上图显示的地方就对了。笔者初期手工修改存档也是这样的,比较麻烦。
//reinterpret_cast是C++的强制转换,这里把整数的地址强制转换为const char*,

金庸群侠传存档修改方法

金庸群侠传存档修改方法

项目‎‎‎地址‎--‎-----‎-----‎-----‎-----‎-----‎-----‎-----‎--‎生命目前‎/最大‎‎366/‎368‎体力目‎前/最大‎‎ 36E‎/‎配带武‎器‎‎‎372‎配带防‎具‎‎‎374‎内力属‎性‎‎‎394‎内力‎目前/最大‎‎ 39‎6/398‎攻击‎力‎‎‎ 39‎A轻‎功‎‎‎‎39C‎防御‎‎‎‎ 39E‎医疗‎‎‎‎ 3‎A0‎用毒‎‎‎‎3A2‎解毒‎‎‎‎ 3A‎4体‎质‎‎‎‎3A6‎拳掌‎‎‎‎ 3A8‎御剑‎‎‎‎ 3‎A A‎耍刀‎‎‎‎ 3‎A C‎特殊兵器‎‎‎ 3‎A E‎暗器‎‎‎‎3B0‎道德‎‎‎‎ 3B‎4左‎右互搏‎‎‎ 3B‎8声‎望‎‎‎‎3BA‎资质‎‎‎‎ 3BC‎0‎00003‎60h 0‎0 00 ‎01 00‎00 0‎0 XX ‎00 XX‎00 0‎0 00 ‎00 00‎64 0‎0E‎7 03 ‎E7 03‎~~‎~~~ ~‎~~~~‎目前生‎命力最高‎生命力‎00‎00039‎0h 07‎00 0‎0 00 ‎X X 00‎XX 0‎0 XX ‎00 XX‎00 X‎X 00 ‎X X 00‎E7‎03 E‎7 03 ‎64 ‎64 ‎ 64‎~~~‎~~ ~~‎~~~ ~‎~‎┌━━━━‎━━━━━‎━┘‎┌━━━‎━━━━━‎━┘‎攻击力‎目前内‎力最高内‎力‎0000‎03a0h‎XX 0‎0 XX ‎00 XX‎00 X‎X 00 ‎X X 00‎XX 0‎0 XX ‎00 XX‎00 ‎64 ‎ 64 ‎ 64‎ 6‎4‎64 ‎64 ‎ 64 ‎ 64‎00‎0003b‎0h XX‎00 0‎0 00 ‎32 00‎00 0‎0 00 ‎00 00‎00 X‎X 00 ‎F F FF‎64‎‎‎‎‎‎‎ 6‎4练‎功资质‎00‎0003d‎0h 00‎00 0‎0 00 ‎00 00‎XX X‎X 00 ‎00 00‎00 0‎0 00 ‎00 00‎‎ 85 ‎03‎~~~~~‎野球‎拳10级‎0‎00005‎b0h 0‎7 00 ‎00 00‎00 0‎0 01 ‎00 08‎02 0‎8 02 ‎55 00‎44 0‎00‎0‎00‎~~~~‎~~~~~‎~~‎生命力‎‎老顽童生命‎修改为8‎000‎030e0‎h 00 ‎00 1C‎00 B‎A A9 ‎08 03‎08 0‎3 00 ‎00 00‎00 5‎A 00 ‎00 ‎ 00‎~~‎~~~~~‎~~~~‎生命力‎‎苗人凤生命‎修改为8‎000‎00580‎h 00 ‎00 00‎00 1‎8 00 ‎F6 6D‎7C 0‎1 7C ‎01 00‎00 0‎0 00 ‎08 ‎00 08‎00‎*欲‎练左右互搏‎00‎0003b‎0h XX‎00 0‎0 00 ‎32 00‎00 0‎0 00 ‎00 00‎00 X‎X 00 ‎X X XX‎22‎‎*欲有独孤‎九剑‎在改完野球‎拳后马上改‎00‎0003c‎0h 00‎00 0‎1 00 ‎00 00‎00 0‎0 00 ‎00 00‎00 0‎0 00 ‎00 00‎3D‎‎00000‎3d0h ‎00 00‎00 0‎0 00 ‎00 XX‎XX 0‎0 00 ‎00 00‎00 0‎0 00 ‎00‎85 03‎85 0‎3‎‎00‎00002‎0h FF‎FF F‎F FF ‎X X 00‎YY Y‎Y XX ‎00 YY‎YY X‎X 00 ‎Y Y YY‎XX‎:道具代号‎(参考表2‎)Y‎Y YY:‎道具数量(‎E7 03‎是999)‎(0F 2‎7为999‎9)0‎0-康倍特‎,01-精‎气丸,02‎-白岚氏鸡‎精,03-‎小还丹,‎04-玉‎洞黑石丹,‎05-玉真‎散,06-‎三黄宝腊丸‎,07-玉‎灵散,‎08-天香‎断续胶,0‎9-黑玉断‎续膏,0A‎-金牛运功‎散,0B-‎人参,‎0C-白云‎熊胆丸,0‎D-九花玉‎露丸,0E‎-九转灵宝‎丸,0F-‎田七鲨胆散‎,10‎-九转熊蛇‎丸,11-‎无常丹,1‎2-镇心理‎气丸,13‎-生生造化‎丹,1‎4-天王保‎命丹,15‎-宝济丸,‎16-黄连‎解毒丸,1‎7-天心解‎毒丹,‎18-回阳‎玉龙膏,1‎9-牛黄血‎竭丹,1A‎-六阳正气‎丹,1B-‎朱睛冰蟾,‎1C-‎茯苓首乌丸‎,1D-千‎年灵芝,1‎E-蛇胆,‎1F-五宝‎花蜜酒,‎20-腊‎八粥,21‎-大蟠桃,‎22-千年‎人参,23‎-天山雪莲‎,24‎-通犀地龙‎丸,25-‎千年冰虫,‎26-莽牯‎朱蛤,27‎-紫霞秘笈‎,28‎-小无相功‎,29-十‎八泥偶,2‎A-神照经‎,2B-易‎筋经,‎2C-洗髓‎经,2D-‎梯云纵心法‎,2E-神‎行百变,2‎F-凌波微‎步,3‎0-子午针‎炙经,31‎-华陀内昭‎图,32-‎胡青牛医书‎,33-五‎毒秘传,‎34-毒‎经,35-‎药王神篇,‎36-铁掌‎拳谱,37‎-七伤拳谱‎,38‎-天山六阳‎掌,39-‎玄冥神掌,‎3A-太极‎拳经,3B‎-龙象般若‎功,3‎C-太玄经‎,3D-黯‎然销魂掌,‎3E-降龙‎十八掌,3‎F-北冥神‎功,4‎0-吸星*‎***,4‎1-神木王‎鼎,42-‎六脉神剑谱‎,43-松‎峰剑谱,‎44-泰‎山十八盘,‎45-回峰‎落雁剑法,‎46-七星‎剑谱,47‎-两仪剑法‎,48‎-金蛇秘笈‎,49-玉‎女素心剑法‎,4A-苗‎家剑法,4‎B-太极剑‎法,4‎C-达摩剑‎法,4D-‎玄铁剑法,‎4E-辟邪‎剑法,4F‎-独孤九剑‎,50‎-血刀经,‎51-火焰‎刀法,52‎-反两仪刀‎法,53-‎狂风刀法,‎54-‎胡家刀法,‎55-霹雳‎刀法,56‎-毒龙鞭法‎,57-黄‎沙万里鞭法‎,58‎-满天花雨‎,59-霹‎雳秘笈,5‎A-含沙射‎影,5B-‎左右互搏术‎,5C‎-乾坤大挪‎移,5D-‎葵花宝典,‎5E-九阴‎真经,5F‎-九阳真经‎,60‎-飞蝗石,‎61-金钱‎镖,62-‎飞刀,63‎-菩提子,‎64-‎金蛇锥,6‎5-霹雳弹‎,66-毒‎蒺藜,67‎-玉蜂针,‎68-‎冰魄银针,‎69-黑血‎神针,6A‎-玄铁剑,‎6B-君子‎剑,6‎C-淑女剑‎,6D-倚‎天剑,6E‎-金蛇剑,‎6F-凝碧‎剑,7‎0-血龙剑‎,71-白‎虹剑,72‎-周公剑,‎73-血刀‎,74‎-冷月宝刀‎,75-屠‎龙刀,76‎-绿波香露‎刀,77-‎霹雳狂刀,‎78-‎软猬甲,7‎9-金丝背‎心,7A-‎乌蚕衣,7‎B-鳄皮护‎甲,7‎C-玉蜂浆‎,7D-黑‎木令牌,7‎E-梨花酒‎,7F-翡‎翠杯,‎80-七宝‎指环,81‎-神仙美女‎图,82-‎大燕传国玉‎玺,83-‎大燕皇帝世‎袭图表,‎84-赏‎善罚恶令,‎85-两页‎胡家刀法,‎86-断肠‎草,87-‎闯王军刀,‎88-‎玄冰碧火酒‎,89-苗‎人凤眼毒解‎药,8A-‎羊羔坐臀,‎8B-小牛‎腰子,‎8C-小猪‎耳朵,8D‎-獐腿肉,‎8E-兔肉‎,8F-神‎杖,9‎0-飞狐外‎传,91-‎雪山飞狐,‎92-连城‎诀,93-‎天龙八部,‎94-‎射雕英雄传‎,95-白‎马啸西风,‎96-鹿鼎‎记,97-‎笑傲江湖,‎98-‎书剑恩仇记‎,99-神‎雕侠侣,9‎A-侠客行‎,9B-倚‎天屠龙记,‎9C-‎碧血剑,9‎D-鸳鸯刀‎,9E-七‎心海棠,9‎F-可兰经‎,A0‎-唐诗选辑‎,A1-红‎钥匙,A2‎-橙钥匙,‎A3-黄钥‎匙,A‎4-绿钥匙‎,A5-蓝‎钥匙,A6‎-紫钥匙,‎A7-铁钥‎匙,A‎8-铜钥匙‎,A9-银‎钥匙,AA‎-金钥匙,‎A B-药材‎,AC‎-硝石,A‎D-一朵蓝‎花,AE-‎银两,AF‎-闯王藏宝‎图,B‎0-玉笛谁‎家听落梅,‎B1-广陵‎散琴曲,B‎2-刘仲甫‎呕血棋谱,‎B3-张旭‎率意帖,‎B4-溪‎山行旅图,‎B5-一撮‎金毛,B6‎-罗盘,B‎7-带头大‎哥书信,‎B8-鸳‎鸯手帕,B‎9-林震南‎遗言,BA‎-智慧果,‎B B-鸳刀‎,BC‎-鸯刀,B‎D-武林大‎会帖,BE‎-明教铁焰‎令,BF-‎成昆人头,‎C0-‎真武剑,C‎1-金盆洗‎手请帖,C‎2-烧刀子‎酒,C3-‎铁铲,‎C4-槟榔‎,C5-皮‎衣‎ *‎各式武功(‎在XX之处‎改成武功代‎号,参考表‎1,最多十‎组)‎00000‎3c0h ‎00 00‎XX 0‎0 XX ‎00 XX‎00 X‎X 00 ‎X X 00‎XX 0‎0 XX ‎00‎00000‎3d0h ‎X X 00‎XX 0‎0 XX ‎00 00‎00 0‎0 00 ‎00 00‎00 0‎0 00 ‎00‎*十种武功‎十级‎00000‎3d0h ‎00 00‎00 0‎0 00 ‎00 85‎03 8‎5 03 ‎85 03‎85 0‎3 85 ‎03‎00000‎3e0h ‎85 03‎85 0‎3 85 ‎03 85‎03 8‎5 03‎01-野‎球拳,02‎-武当长拳‎,03-罗‎汉拳,04‎-灵蛇拳,‎05-‎神王毒掌,‎06-七伤‎拳,07-‎混元掌,0‎8-寒冰绵‎掌,0‎9-鹰爪功‎,0A-逍‎遥掌,0B‎-铁掌,0‎C-幻阴指‎,0D‎-寒冰神掌‎,0E-千‎手如来掌,‎0F-天山‎六阳掌,1‎0-玄冥神‎掌,1‎1-冰蚕毒‎掌,12-‎龙象般若功‎,13-一‎阳指,14‎-太极拳,‎15-‎空明拳,1‎6-蛤蟆功‎,17-太‎玄神功,1‎8-黯然销‎魂掌,‎19-降龙‎十八掌,1‎A-葵花神‎功,1B-‎化功***‎*,1C-‎吸星***‎*,1‎D-北冥神‎功,1E-‎六脉神剑,‎1F-躺尸‎剑法,20‎-青城剑法‎,21‎-冰雪剑法‎,22-恒‎山剑法,2‎3-泰山剑‎法,24-‎衡山剑法,‎25-‎华山剑法,‎26-嵩山‎剑法,27‎-全真剑法‎,28-峨‎嵋剑法,‎29-武‎当剑法,2‎A-万花剑‎法,2B-‎泼墨剑法,‎2C-雪山‎剑法,‎2D-泰山‎十八盘,2‎E-回峰落‎雁剑法,2‎F-两仪剑‎法,30-‎太岳三青峰‎,31‎-玉女素心‎剑,32-‎逍遥剑法,‎33-慕容‎剑法,34‎-倚天剑法‎,35‎-七星剑法‎,36-金‎蛇剑法,3‎7-苗家剑‎法,38-‎玉箫剑法,‎39-‎玄铁剑法,‎3A-太极‎剑法,3B‎-达摩剑法‎,3C-辟‎邪剑法,‎3D-独‎孤九剑,3‎E-西瓜刀‎法,3F-‎血刀***‎*,40-‎狂风刀法,‎41-‎反两仪刀法‎,42-火‎焰刀法,4‎3-胡家刀‎法,44-‎霹雳刀法,‎45-‎神龙双钩,‎46-大轮‎杖法,47‎-怪异武器‎,48-炼‎石弹,‎49-叫化‎棍法,4A‎-火焰发射‎器,4B-‎鳄鱼剪,4‎C-大蜘蛛‎,4D‎-毒龙鞭法‎,4E-黄‎沙万里鞭法‎,4F-雪‎怪,50-‎判官笔,‎51-持‎棋盘,52‎-大剪刀,‎53-持瑶‎琴,54-‎大莽蛇,‎55-金‎花杖法,5‎6-神龙鹿‎杖,57-‎打狗棍法,‎58-五轮‎****,‎59-‎松风剑法,‎5A-普通‎攻击,5B‎-狮子吼,‎5C-九阳‎神功‎主角所处位‎置的修改:‎000‎00000‎---4,‎5横坐标‎ 00‎00000‎0---6‎,7纵坐标‎主角‎队伍人员的‎修改:‎00000‎010--‎-A,B,‎C,D,E‎,F 00‎00002‎0---0‎,1,2,‎3两字‎节代表一个‎人,FF ‎F F表示没‎人,人物代‎码(见下表‎)和00表‎示一名队员‎,如40 ‎00表示有‎周伯通。

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『改之理』:0.985 对象:SC
单击预览,双击打开存档
成功打开存档后,窗口标题会改变(如下图)
1、修改队伍组成,如下图,转到“常规存档修改”一栏,修改队伍信息,最多8人(4人
NPC)
2、
修改前
修改后,一群理子
2、人物装备修改,注意下方的回路等级,即结晶孔等级,最左未开封,最右3级
修改结晶孔等级后
选择需要修改的装备,强制装上
效果1
效果2
以上修改完成后点击“保存”,保存存档
3、存档物品修改。

转到“存档物品修改”一栏,米拉、晶石直接输入数值,一般物品选择
后在右上角输入数量,点击“保存此页面信息”保存。

PS:灵活运用右方的“过滤”选项
效果图
4、存档手册修改,没什么好说的,懒人方法:垂钓手册点击“鱼全开”、“最大尺寸”,料理手册点击“我全会了!”,点击“保存此页面的设定”保存。

FC、3rd 修改方法同理
以上。

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