突击小队存档的修改方式

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突击小队,存档的修改方式。基本包含全部修改

一下修改以德军为例。

1.资源数

{scoreTotal 2000} 总数

{scoreCurrent 2000} 当前数

2.支援单位修改,以虎式为例修改为无限数量

{"player_hero"

{state hidden}

{text ""}

{image ger_hero} //支援单位图片

{hint ""}

{count 1} //数量-1为无限。注:老虎比较特别,修改无限数量需要修改REINFORCEMENTS属性,看下

{score 1} //耗费资源

{delay 0}

{eventStart "player_hero"}

{waypoint "13"}

}

3.支援单位修改,修改支援单位种类这里以德军的stug4g(4突)为例,因为比较特殊{"player_armor_03"

{state hidden}

{text ""}

{image stug4g} //图片,修改为你想要单位的图片,单位代码看后续说明

{hint ""}

{count -1}

{score 500} //支援消耗点数

{delay 20}

{eventStart "player_armor_03"}

{waypoint "8"}

}

//4突的属性

//stug4g是4突的游戏代码,0xa028是单位代码

//要改成虎王就把 stug4g 改成pz6b,其他不用动

{Entity "stug4g" 0xa028

{Position -3428.5 7684.35 10.24}

{xform zl -125.43 y 5 zw 34.74}

{TexMod

{"/entity/-vehicle/tank_medium/stug4g/stug4" "2"}

{"/entity/-vehicle/tank_medium/stug4g/shields" "2"}

}

{SpawnedInFog}

{Skeleton

{BoneSave "basis body cover"

{Orientation

-0.55 -0.161 0.819

0 0.981 0.193

-0.835 0.107 -0.54

}

}

}

{V olume "ram"

{able {visible 0}{bullet 0}{obstacle 0}{contact 0}{contact_ground 0}{blast 0}{select 0}{touch 0}}

}

{Extender "enumerator"

{number 735}

}

{Interaction

{Calls

{"start_check_sinking" 2422 -2.823}

}

}

{Player 2}

{Operatable}

{MID 74}

{Chassis

{MovementSpeed 0.0555556}

}

}

//四突的物品,之所以4突为例,就是因为这个预先设定了物品,大部分的支援单位都用默认装备。

//比如要改成虎王,需要加虎王的弹药,太麻烦,直接把下面这段删掉,改出的虎王就是游戏预先设置好的物品。

{Inventory 0xa028 //这个代码和上面的代码一致,代表4突的物品

{box

{clear}

{item "repair_kit" 2 {cell 0 0}}

{item "dynamite" {cell 2 0}}

{item "can" {cell 4 0}}

{item "bullet75" "ap" "ammo" 36 {cell 0 2}}

{item "bullet75" "fg" "ammo" 27 {cell 0 3}}

{item "bullet75" "apcr" "ammo" 5 {cell 0 4}}

{item "mgun" "ammo" 600 {cell 4 2}}

{item "mg42" filled {cell 0 5}{user "mgun"}}

}

}

5.开局打开所有支援单位。

{Helpers 找到flag_?0?_reinf之类的,把支援单位的打开条件都设置成1。

{event "flag_a01_reinf" 0}0都改成1

{event "flag_a03_reinf" 0}0都改成1

有不少类似的,全改掉。

{vars

{"player_score"

{value 30}

}

{"menue:1" //步兵支援

{value 4}

}

{"menue:2" //炮兵支援

{value 3}

}

{"menue:3" //中坦克支援

{value 0} //默认没打开,改成1就行了

}

{"menue:4" //重坦克支援

{value 0} //默认没打开,改成1就行了

}

}

以上都改好后,进入游戏所有支援就全打开了。

6.加快敌人出兵速度(喜欢玩防守的可以爽爽)

每个国家的任务,敌人都大概有4-5组步兵支援,1-8种装甲支援,类似下面。同样根据下面代码搜索可以知道支援的种类,可以自己取舍。

{event "enemy_armor_01" 0}

{event "enemy_armor_02" 0}

{event "enemy_armor_03" 0}

{event "enemy_armor_04" 0}

{event "enemy_armor_05" 0}

{event "enemy_armor_06" 0}

{event "enemy_armor_07" 0}

{event "enemy_infantry_01" 0}

{event "enemy_infantry_02" 0}

{event "enemy_infantry_03" 0}

{event "enemy_infantry_04" 0}

{event "enemy_infantry_05" 0}

以enemy_infantry_01步兵为例,修改出兵时间。

{"reinforcements:ai/enemy_infantry_01"

{condition

{expression "1 & 2 & !3"} //达成1 2 条件,而且3号条件不成立,就刷兵。这里改成

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