突击小队存档的修改方式
浴血0.78CE
要求:有CE修改基础
一、修改名字
1、首先备份你的存档,找一个空存档,在空的存档创建一个想要的名字,用CE搜索,选择数组,输入转换过的金钱数或战绩数,反复进入战斗刷新金钱或战绩找到正确位置,在内存区域中上翻(三行内)找到XX XX XX XX C9 31 10 F5 XX XX XX(XX为不同数值)记录下来,这就是名字数值。
2、换回你的存档进入需要修改的角色,依上述方法找到相应位置替换数值,返回角色再次登录查看。
(修改后金钱可能出错,用其他角色给予其金钱解决。
)
二、4系技能学习
1、用CE搜索,同上,找到XX XX XX XX C9 31 10 F5 XX XX XX(XX为不同数值),在第一个XX前的数值就是角色代码,请自己摸索(例:01为逍遥生),替换数值重新登录,角色转变后就可学习其他技能(技能面板不显示,战斗中可使用。
)
三、附存档
/s/1kTyXYon。
突击小队修改代码及教程
}
{anm "right"
{forward {begin "board_tank_right"} {end "pose_mgun_pz6"}}
{reverse {end "emit_tank_2_hold"}}
}
虎式坦克(代码pz6e)
进进路径:Men of War. Assault Squad\resource\entity\-vehicle
双击e3.pak压缩包
双击pz6e文件夹
打开pz6e.def
修改前把文件属性只读打钩去掉,否则无法保存
{game_entity
(include "/properties/tank.ext")
("abm_medium")
}
{place "mgun"
{type "mgun_aa"}防空机枪(默认mg42机枪)
{gunner "gunner2"}
{charger "gunner2"}
{LinkBone "mgun_rot"}
{LinkAnimation "off"}
}坦克火器背包,凭证弹药载量添加
{Weaponry
("restore_ik_time")
{place "gun"
{RestoreIKAfterAim}
{weapon "88mm_kwk36" filling "ammo bullet88 ap" 1}88mm_kwk36主炮名称,bullet88 ap主炮默认穿甲弹,1改10,可10连发,可替代主炮
ps2机战Ogs存档修改器使用方法
Ogs存档修改器使用方法;注意:修改存档后,发现读档卡机,要重装ps2模拟;1首先下载电玩巴士的Ps2模拟器,因为其附带有存;见到open.exe,打开;2然后选中其中一个存档,,导出即可;建议备份记忆卡文件;3导出后,打开ogs存档修改器,导入刚才导出的文;这个修改器很强大,可以选话数,可以选boss级机;等等,唯一不足是日文的,若果你是玩日文的
Ogs存档修改器使用方法
注意:修改存档后,发现读档卡机,要重装ps2模拟器。
1首先下载电玩巴士的Ps2模拟器,因为其附带有存档提取导入器(在mem card)即是记忆卡的文件夹里面。
(如果你有了就跳到第3步)
见到open.exe,打开。
2然后选中其中一个存档,(见下图),导出即可。
(psu格式)
建议备份记忆卡文件
3导出后,打开ogs存档修改器,导入刚才导出的文件,就可以修改的了。
这个修改器很强大,可以选话数,可以选boss级机体,可以一开始玩其他难度
等等,唯一不足是日文的,若果你是玩日文的,就不大影响,中文的话,要上网找机体,人物,武器,精神等等的日文名
修改后,记得保存,保存后,用存档提取导入器,导入刚才的psu文件即可。
(注意,如果你Ogs og2保存有三个档个话,导入时会提示:该记录已存在,这
时,要删除所有ogs og2的存档,才能导入成功。
Ogs og1的存档有3个不影响;;你修改ogs og1的存档,og2的存档有3个不影响。
)
包含各类专业文献、行业资料、应用写作文书、外语学习资料、高等教育、ps2机战Ogs存档修改器使用方法32等内容。
战争之人:突击小队修改出虎王坦克的妙招
回复引用举报返回顶部mr_joker发短消息加为好友mr_jokerUID671410阅读权限40主题帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气在线时间267 小时Lv.4游侠高级会员, 积分569,距离下一级还需431 积分帖子517精华1积分7#发表于2006-12-2 18:30 |只看该作者原帖由重机枪手于2006-12-2 16:47 发表继续继续。
精华贴的雏型。
一样的意思的就举一个列子就好了。
要么就干脆做个地图。
从头到尾的过程截图来也可以。
改了圖其實沒有甚麼構思地圖,就以一個簡單的為例吧569金钱1703荣誉11人气回复引用举报返回顶部mr_joker发短消息加为好友mr_jokerUID671410阅读权限40主题帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气在线时间267 小时8#发表于2006-12-3 00:26 |只看该作者物品設置教學物品設置教學物品設置為製作COH地圖最重要,亦最繁複的一步為方便排列得井井有條,建議先在上方功能列選Overlay -> Grid再說一次, h + 滑鼠= 調整物件高度; c + 拖行= 複製物件; shift + 滑鼠=旋轉物件; 滑鼠右鍵= 放置物件1. 照圖一,按下物品設置按鈕後,會出現右面的表格Deafult 就是原本的設置,意即未來放下的物件都會照這裡的設定Adjustable 就是玩家可自由調整物品,但功能不大,建議選用另一個(Relative toterrain)Relative to terrain 就是電腦會自動將物件貼緊地形,能避免空中物件,建議選用Player assignment 就是物件的主人,由於是原設的選項,仍建議選world,意即物件不屬任何玩家(假如錯選予為玩家,執行地圖時會看見電腦再射樹木)Use random rotation 就是每次放下的物件都會自動旋轉角度,營造隨機的感覺Snap to grid 就是貼格線,方便排列得井井有條,個人喜愛使用再來就是Current,要啟動這模式選項,必須先選一個物件(就是在物件上按一下左鍵......)由於有些物件必須屬於一方玩家(例: 基地) ,所以要在這裡的playerassignment選,不過必須一件一件的選,較繁瑣,但較少出錯及只有基地物件需設置Autoalign 就是自動排位,作用不大,電腦對物品作出小幅度調整使其位置更正Lv.4游侠高级会员, 积分569, 距离下一级还需431 积分帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气0 確* 再current設置完後,必須按下assign,否則沒有作用ebps 就是......基本上不是健全士兵或戰車就是ebpsenvironment 就是不屬美軍或德軍的東西gameplay 就是進行遊戲所需的一些物件,如基地,援軍出現點,資源點等props 我也不知道races 就是美軍及德軍的建築物i. environmentart_ambient 就是人類有關物件1. bridges 就是橋....2. buildings就是建築物,再分為工業,郊野及市區建築物3. objects 就是其他瑣碎物件,內裡之多可謂.........所以你會明白為何物品設置為製作COH地圖最重要,亦最繁複的一步可看出工作人員的努力art_nature 就是自然界的物品,如大榭,矮樹,樹叢art_tools 較為少用註: 同一名字的,選名字最短那個---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------橋樑教學依圖一找到2,隨意找一種橋右鍵放下,再用h 來拉高高度注意3 的位置,絕對不能高於地面,否則步隊不能走到橋上基地設置教學要進行遊戲,當然要有基地,以下的物件都是必須的。
《战争之人:突击小队2》游戏系统详细教程
《战争之人:突击小队2》游戏系统详细教程《战争之人:突击小队2》是一款策略性很强的RTS游戏。
游戏专注于对战斗的指挥,从战略大局到局部战役。
玩家可以在游戏中体验从大到坦克集团战小到潜行狙击任务的各种游戏风格的任务。
指挥官们现在还可以利用全新的1v1-4v4地图上进行对战。
为了能更加全面的展现战斗的规模,游戏还加入了8v8的宏大地图。
这款新作的目标就是给玩家带来全新的引擎和视觉体验的提升。
同时满足玩家的各种战略要求。
游戏操作鼠标左键选定右键移动WASD-控制镜头移动鼠标中键-旋转镜头数字键-选择小队F1到8选择攻击方式G-上下载具R-重型装备转向I-物品栏SHIFT\Q-控制蹲、卧姿态。
游戏战役选择玩家可以选择不同的两个战役进行游戏。
分为美军战役和德军战役。
美军战役以进攻为主,小队突袭结合大规模战斗。
德军战役以防御开始,有更多的集团化作战。
美军战役更为基础,适合上手。
游戏教程攻略一、基本动作栏基本动作栏是游戏中士兵和载具的基本功能界面。
提供了游戏单位可以执行的战斗操作。
功能如下。
F1:杀伤性手雷-对敌人士兵能造成较大伤害。
投入战壕后能有效杀伤隐蔽的敌军。
F2:反坦克手雷-适合攻击敌方装甲部队。
F3:烟雾弹-在投掷点产生烟雾,干扰敌方射击视线,能提供不错的掩护效果。
F4:火箭筒-比手雷有更远的攻击距离,但是反人员和反装甲的能力稍弱。
F5:攻击-同样也可以由鼠标左键点击目标实现。
F6:攻击地面-对区域进行火力压制,而不是针对固定目标。
F7:近身肉搏-进入白刃战。
F8:治疗-利用急救包治疗受伤的士兵。
G:撤出载具-让载具上的士兵撤离。
二、策略功能界面本界面提供了战略战术的选项。
用来向部队发布作战命令。
开火模式:点击按钮切换开火模式,可以在停火、还击和自由射击之间切换。
合理的利用开火模式可以节省弹药同时还可以辅助突袭和掩蔽。
行动模式:选择是固守还是自由行动。
在坚守阵地时固守可以不被敌人诱离。
改变姿态:姿态切换为站立、蹲踞和匍匐。
远征军维京存档怎么改远征军维京存档修改方法
远征军维京存档怎么改远征军维京存档修改方法一些细心的玩家钻研出了远征军维京存档修改方法,简单易懂。
下面就为大家分享远征军维京存档修改教程,还不会的玩家不妨参考一下。
远征军维京存档修改教程:1.在Documents/My Games/Expeditions Viking/Savegames找sav存档文件2.改成.txt格式,会出现一堆乱码,全部拷贝3.去这个网站:粘贴在文档里,Key输入18076345130845763015638568135838,Algorithm选Rijndael-128,mod选ECB,点Decrypt this4.下面会出现解密后的字符串,全部拷贝,粘贴回txt 文件5.英文好的话就能按照自己喜欢的方式修改了,可以修改各种,包括bug的任务6.按照ANSI格式保存,把文件改回.sav格式以下是我修改的心得1.属性可以突破10点,但是游戏里会显示10。
实际上是突破之后的效果。
我改的20力量,然后每加一点剑术就能增加20点攻击力啦。
2.finese介绍里会改变暴击率,但是我修改了之后发现并没有用,critical chance还是10%3.带盾可以轻易100%抵挡,挺没意思的其实4.手动给角色洗点的话……你需要重新在下面的可用属性点里把删掉的技能加回来英文原文:Saves should be located at Documents/My Games/Expeditions Viking/SavegamesSaves consist of a folder filled with a bunch of irrelevant stuff, a .png thumbnail, and a .sav file. The .sav is the one we’re interested in; it’s basically just a simple JSON file that’s been Rijndael-128 encrypted in ECB mode, then base64 encoded.Decrypting this can be done with simple online tools. However, re-encrypting in this format is kind of a problem without a special utility of some kind. Fortunately, we don’t actually need a special utility -- the game falls back from failed decryptions by attempting to load the .sav file’s raw data. Basically, this means saves can be in unobfuscated JSON and still work fine.DecryptionMAKE A BACKUP OF YOUR SA VE. Seriously, don’t come whining to me if you jack this up and can’t load any saves anymore.Open up an instance of this tool. It’s the one I had the best luck with. If you don’t trust that link, just google around for any online Rijndael-128 (or AES-128, same thing for this application) decryption tool and take your pick. They should all work.Open your saves directory (Documents/My Games/Expeditions Viking/Savegames) and locate the savegame in question using a proper text editor (Notepad++, Sublime, etc.) Copy the entire content of the save file. It should look like gibberish.Paste the content of the save into the ciphertext area of your tool of choice (the big box on the one I linked). This might hang your browser for a second, it’s a lot of text.Use the decryption key 18076345130845763015638568135838 (this was extracted from the game binaries with ILSpy, for anyone keeping score; see SaveGame.SaveGameHandler.EncryptData() and .DecryptData() for details)Ensure that your decryption tool of choice is set to use theRijndael-128 algorithm in ECB mode.Hit the Decrypt/Go/Whatever button. The resulting text should be more or less readable even to laypeople.Copy and paste the resultant text back into your .sav file, overwriting the existing contents.Editing(((EDIT: after poking some more save files, it appears the order isn’t constant. Still, everything’ll be in there. as described below.)))Everything’s in here, poke around. Story flags are pretty much at the end. Character info (stats, skills, loyalty, etc.) is relatively early on, and item information is all in the middle. Items are generally easiest to find by referencing their IDs off of a character’s equipment list, but there’s a lot of extraneous ones. The SchematicInventory section contains counts of your armor schematics.If you’re intersted, please see also this guide on how to reset a character’s skills to allow them to be re-leveled.Once you’ve made whatever mods necessary, save your changes and load the save up. It should work straight without re-encryption.JSON is a pretty resilient format, normally. The only thingyou can really do to screw it up would be deleting/adding a comma, colon, or brace when you shouldn’t have. A full guide on JSON is obviously beyond the scope of this post, but the internet should be able to indulge anyone who needs it.Happy editing!。
突击小队存档的修改方式
突击小队,存档的修改方式。
基本包含全部修改一下修改以德军为例。
1.资源数{scoreTotal 2000} 总数{scoreCurrent 2000} 当前数2.支援单位修改,以虎式为例修改为无限数量{"player_hero"{state hidden}{text ""}{image ger_hero} //支援单位图片{hint ""}{count 1} //数量-1为无限。
注:老虎比较特别,修改无限数量需要修改REINFORCEMENTS属性,看下{score 1} //耗费资源{delay 0}{eventStart "player_hero"}{waypoint "13"}}3.支援单位修改,修改支援单位种类这里以德军的stug4g(4突)为例,因为比较特殊{"player_armor_03"{state hidden}{text ""}{image stug4g} //图片,修改为你想要单位的图片,单位代码看后续说明{hint ""}{count -1}{score 500} //支援消耗点数{delay 20}{eventStart "player_armor_03"}{waypoint "8"}}//4突的属性//stug4g是4突的游戏代码,0xa028是单位代码//要改成虎王就把 stug4g 改成pz6b,其他不用动{Entity "stug4g" 0xa028{Position -3428.5 7684.35 10.24}{xform zl -125.43 y 5 zw 34.74}{TexMod{"/entity/-vehicle/tank_medium/stug4g/stug4" "2"}{"/entity/-vehicle/tank_medium/stug4g/shields" "2"}}{SpawnedInFog}{Skeleton{BoneSave "basis body cover"{Orientation-0.55 -0.161 0.8190 0.981 0.193-0.835 0.107 -0.54}}}{V olume "ram"{able {visible 0}{bullet 0}{obstacle 0}{contact 0}{contact_ground 0}{blast 0}{select 0}{touch 0}}}{Extender "enumerator"{number 735}}{Interaction{Calls{"start_check_sinking" 2422 -2.823}}}{Player 2}{Operatable}{MID 74}{Chassis{MovementSpeed 0.0555556}}}//四突的物品,之所以4突为例,就是因为这个预先设定了物品,大部分的支援单位都用默认装备。
怪物猎人XX存档修改教程教你怎么导入导出修改存档
怪物猎人XX存档修改教程教你怎么导入导出修改存档怪物猎人XX已经正式发布,下面是一篇比较详细的怪物猎人XX存档修改教程,里面从存档的导入、导出到存档修改都有非常详细的介绍,本篇教程需要用到HBL工具,而且篇幅比较长,大家要耐心点。
准备工具:1、3DS一台(废话);2、螺丝刀一把,需要偏细的那种;3、TF/SD卡读卡器;4、HBL整合包以及存档修改器。
存档修改教程:1、先确定你的3DS系统版本,方法很简单,打开[设置],然后在右下角查看当前的系统信息;注意,比如是≤11.3的系统才可以安装HBL,最后的字幕表表机器版本,J是日版、U是美版、E是欧版、K是韩版。
你需要根据你自己的极其型号以及地区版本来下载对应的HBL文件以及[MHXX savedataeditor.rar],然后解压到电脑桌面上;2、接着将下载好以后的文件解压,并且拷贝至SD卡根目录;3、然后将SD卡插回3DS,再[重启一次],移动到[音乐]软件;4、进入之后的界面是这样的:5、选择好SD之后可以看到一个音乐文件;6、现在听歌吧,按[a]选择这个音乐文件,经历一段时间的花屏后,就可以看到这个画面;怪物猎人XX存档修改:等待加载7、等待3~5秒,就可以加载进入HBL界面;8、使用十字键或者摇杆往下滑,然后找到[JK’s Save Manager];9、按[a]选择怪物猎人XX的卡带;10、再次经历短暂的花屏,就会进入JKSM的界面;11、进入之后如下图所示;12、[Export ExtData]是导出存档,[Import ExtData]是导入存档,我们要选择[Export ExtData];怪物猎人XX存档修改:起个名字13、如果没选过,就需要按[a],然后起一个名字,开始拷贝存档;14、这样就成功了;15、按[a]返回主菜单,长按关机键关闭3DS,转至电脑端操作,接着打开SD卡文件夹,里面可以看到[jksv]文件夹,进入这个文件夹最根部;16、将这个文件拷贝到电脑桌面上,然后打开MHXX savedataeditor,里面有两个文件,一个是[游戏物品代码],另一个是[存档修改器]。
修改游戏存档
本文旨在说明修改游戏存档的思路、编程方法和一点技巧,并无其他不良企图。
如果仅仅为了修改游戏,FPE、金山游侠等更为专业。
前言大多数程序员都玩过游戏,也或曾想过修改游戏,笔者也不例外。
我通常不希望自己受困于游戏中的经验值、金钱之类的,于是采用修改游戏存档文件的方法,自己动手修改比起使用金山游侠等更有乐趣。
毕竟有时候只要享受一下游戏的情节就够了,把大量的时间花费在增加经验值、赚钱方面太不合算了,毕竟时间有限而游戏无限!方法嘛,使用老牌的UltraEdit(以下简称UE),当然还需要配合“计算器”进行十进制和十六进制的转换。
时间长了,也觉得繁琐,何不自己动手写一个针对游戏存档文件的修改器而一劳永逸?笔者比较喜欢C++,如果你有一定的C++基础,跟我走吧!笔者的电脑:AMD XP1700+,Windows2000(sp4),Borland C++ Builder 6(sp4)手工修改游戏存档文件的方法游戏存档文件大多使用二进制格式,这样对于读取和保存数据都比较方便。
可使用Windows的“计算器”来看看10进制和16进制的区别:采用“科学性”模式,在10进制模式下输入数据,然后切换到16进制就行了。
不过就算这样转换,看起来还是不很直观,因为在游戏存档中并不是如此显示的。
那么用C++如何表达的呢?下面这个小程序演示了如何读写二进制整数。
#include <iostream>#include <fstream>using namespace std;//标准库所在的空间int main(){fstream BinFile("test.txt",ios::in | ios::out | ios::binary);//读+写+二进制模式int i=1234;BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&i),sizeof(int));//reinterpret_cast是C++的强制转换,这里把整数的地址强制转换为const char*,//与C 的(const char*)&i 作用相同,但是reinterpret_cast更加含义明确。
突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程
突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程用代码替换法获得重装备,在坛子里已有多重介绍,但很多菜鸟还是不太会用,同时也不能浪费了本人辛辛苦苦发布的《原创发布mowas 配图集的一百九十五种重武器、装备代码》http://www.kupai.me/kptk-128175-1-1.html根据MOWAS游戏经历现在把修改存档代码快速获取重型装备的经验作一小结,奉献给各位菜鸟,希望支持。
小结中如有点播错误的,请老鸟们指教正解。
首先是玩《战争》《突击》你期望自己拥有的装备是什么?这样的重装武库,想拥有吗!器!还是喜欢这些陈谷子烂芝麻的老家私!在突击小队以代码替换法可有多种方式获得重装备。
但那种更便捷,简单,易操作掌握?代码替换方法一:支援点装备替换修改法1、在本战役存档中找到弹药车之类增援装备项目的代码(此修改法的前提是在MOD中要设计成有带支援装备的关卡),每改一次可按消耗支援点数调出一种增援的重型装备,如果要换另外一种装备得再次存盘,再改,再存,再改.......好累!2、这样改代码的缺点是,一是MOD关卡设计必须要带有增援装备项目;二是受游戏进程中获得可消耗的支援点数的限制,所出的装备较慢;三是如果遇到MOD关卡中没有设计带增援装备这个项目的则就无法再修改出重装备了。
代码替换方法二:直接替换修改法1、在本战役存档中找到游戏场景已存在的各种装备(如各型车,各种枪、炮)的代码,然后通过代码直接替换获得重装备。
2、这样改代码的优点是,只需通过对场景中存在着的装备直接替换为你期望重装备。
3、缺点是,缺点可就太多了!一是你无法确定这件装备的位置在什么地方,辛辛苦苦改出来后却发现他在敌人阵地前甚至敌阵中,还会把敌军的装备也给改了;二是有的装备改出来后不知为什么无法使用(如坦克等可以开炮但却无法行驶和转动炮塔);三是这样替换出的武器极大多数还需要同时找到该武器所对应的装备栏代码内去更改弹药型号等参数,很麻烦;四是如果游戏场景中可改的装备太少,而你所期望的装备需要较多时就木有办法了。
突击小队修改秘籍
突击小队修改秘籍存档里直接删除电脑出装甲部队的命令{event "enemy_armor_01" 0}{event "enemy_armor_02" 0}{event "enemy_armor_03" 0}{event "enemy_armor_04" 0}{event "enemy_armor_05" 0}{event "enemy_armor_06" 0}{event "enemy_armor_07" 0}这是7种装甲部队的代码然后再下面找到相关的条件修改或者直接整段删除我通常都是删掉装甲部队然后加强电脑的出兵速度基本上20秒一波很有人海的感觉每个国家的任务,敌人都大概有4-5组步兵支援,1-8种装甲支援,类似下面。
同样根据下面代码搜索可以知道支援的种类,可以自己取舍。
{event "enemy_armor_01" 0}{event "enemy_armor_02" 0}{event "enemy_armor_03" 0}{event "enemy_armor_04" 0}{event "enemy_armor_05" 0}{event "enemy_armor_06" 0}{event "enemy_armor_07" 0}{event "enemy_infantry_01" 0} {event "enemy_infantry_02" 0} {event "enemy_infantry_03" 0} {event "enemy_infantry_04" 0} {event"enemy_infantry_05" 0}接触战争之人也就才几个月时间,到现在还不会用编辑器,比较畏难,懒得去学了。
战争之人突击小队2修改存档
mission.scn就是战争之人的关卡存档1 ,最好备份一下,万一改错了还能还原
记事本打开mission.scn
搜索 SCORE,就能看见
SCORETOTAL 200 这个是增援总点数 比如改成 5000
SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数 比如改成5000
{box
{clear}
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}}
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}}
送TA礼物
回复举报|1楼2010-07-13 12:01
feiyun8888
没有账号1
推荐个有趣的玩法:
先把小车或者轻型坦克改成虎王,因为大多关卡开始给的最多的就是这2种,
防御战最好玩了:
最好改出2辆虎王,这样火力就很强了
然后8人一组,武装4人拿布朗宁,4人拿反坦克枪,在虎王前面列阵排开趴下
最好再有个步兵无敌MOD就完美了嘻嘻
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如下图,换装长88。在炮...
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贴吧图片
feiyun8888
{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}} 修理箱9个
以自建MOD的方式修改突击小队的各种载具
我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个简单的东西。
其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。
主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改)副炮数据同上,还有一些杂项。
本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下。
比如我们要加强虎王坦克,首先在游戏目录MODS文件夹下建立这样几个文件夹XXX\resource\entity (XXX代表你的MOD名字)再在XXX下面建立一个文件内容是规格如下:{mod{name "XXX"} MOD显示的名称{desc "T30 T29 A39 mod"} MOD内容}然后把mowas\resource\entity\e2.pak\-vehicle\tank_heavy\pz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的MOD文件夹里,并且一定要这样存放才有效mods\XXX\resource\entity\-vehicle\tank_heavy\pz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下:{entity(include "/properties/tank.ext")(include "/properties/shadow/tank.inc" scale(1.2))(include "/properties/selection/vehicle.inc" scale(1.2)){collider "tank.heavy"}{props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06" "muzzle_large"}{extender "enumerator"}{volume "body1"{tags "body"}{component "body"}}{volume "body2"{tags "body"}{component "body"}}("armor_heavy" turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度body(150 80 80 40))车体装甲4面厚度("armor_mantlet" t(180))炮盾厚度("armor_engine" t(40 80 80 40))发动机装甲4面厚度发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。
《战争之人:突击小队》存档修改方法秘籍
{delay 20}
{eventStart "player_armor_03"}
{waypoint "8"}
}
//4突的属性
//stug4g是4突的游戏代码,0xa028是单位代码
//要改成虎王就把 stug4g 改成 pz6b,其他不用动
{Entity "stug4g" 0xa028
{value 3}
}
{"menue:3" //中坦克支援
{value 0} //默认没打开,改成1就行了
}
{"menue:4" //重坦克支援
{value 0} //默认没打开,改成1就行了
}
}
以上都改好后,进入游戏所有支援就全打开了。
}
{Extender "enumerator"
{number 735}
}
{Interaction
{Calls
{"start_check_sinking" 2422 -2.823}
}
}
{Player 2}
{Operatable}
{MID 74}
{Chassis
{MovementSpeed 0.0555556}
3.支援单位修改,修改支援单位种类这里以德军的stug4g(4突)为例,因为比较特殊
{"player_armor_03"
{state hidden}
{text ""}
{image stug4g} //图片,修改为你想要单位的图片,单位代码看后续说明
战争之人突击小队1编辑器bug
战争之人突击小队1编辑器bug
有弹出错误对话框吗?如果有,就是你加载的mod之间有冲突,在mod文件夹里把冲突mod手动移除就行了。
如果不是弹出对话框,就可能是文件损坏(有时会在进入界面卡很久的,你耐心等一会就好了,屏幕左下角那个省略号动了就说明没卡死)
追问:
是加载了地图后,就不能看其他地方不是看别的地方用鼠标往左移或者往右移,就移动不了。
鼠标动他就定在原地
追答:
那不是坏了,如果你的地图里没有任务文件(或者是你的新地图还没保存),然后就在F1 F2 F3之间转换是会出现屏幕被卡住的情况,如果你的地图里已经有任务了,一般就不会了。
iPhone4单存档游戏修改方法
iPhone4单存档游戏修改方法条件:1. iphone已越狱;2. 已安装sbsettings;3. 已安装文件管理器。
(iFile、Winscp、iFunbox、91助手等任选其一即可)4. 如选用Winscp、iFunbox、91助手等,则再需要一个plist文件编辑器。
(推荐使用:plistEditor)P.s:如使用iFile即可节省第四步。
下采用iFile作示范:步骤文字解释图解开始。
2图上显示金钱"405"。
3借助Sbsettings 寻找游戏路径,出现右图后点击More 。
4出现右图后点击AppFolders 。
5根据游戏名称找到图标,启动图标得到路径。
(例如:Samurai2)6点击后出现游戏路径。
(/pricate/var/mobile /Applications/57D4E2 D6-D558-4CEF-BB63-26 969CD40E56/Samurai2. app)红色字体为随机。
7使用文件管理器,右图为iFile。
(Winscp、91助手、iFunbox皆可)8找出游戏安装路径后,直接点击进入。
9开启游戏文件Library。
10开启游戏文件Preferences。
11开启游戏文件,如右图。
12寻找上图2的游戏金钱数量(405),点击编辑进行修改。
13根据文件格式进行修改(右图:<interger>99999</inte ger>),完成后点击储存。
14大功告成,重新进入游戏。
高清视频教程:/programs/view/oDARzXupbOQ/。
《手机游戏存档修改通用教程1 - 基础篇》
之前发过一些修改游戏存档的帖子,大家都这个都比较感兴趣,但一直以来,大家都是照着教程一步步去修改,很多时候并不明白为什么要这样改、发贴人是怎么知道改哪个地方的?正所谓“授人以鱼不如授人以渔”,如果你有兴趣又有耐心的话,请继续往下看,教程里会有你想要的答案,这些方法不仅仅对于手机游戏的存档,对电脑单机游戏的存档同样适用。
10几年前刚开始学电脑时,为了学好十六进制的转换和电脑存储数据的方式,用修改游戏做试验,从当年DOS下的仙剑一代、命令与征服改到现在的手机游戏,其实本质上并没有什么区别,嗯。
一不小心又扯远了,勿怪勿怪。
开始吧!本篇主要介绍一些基础知识和常用工具,只有基础牢了,改起游戏来才会更加得心应手,虽然我写得很细,但你只要基本了解就行了,在改游戏的过程中再慢慢体会。
一、十六进制基本概念先了解一下什么是十六进制,在日常生活中我们用得最多的就是十进制,也就是从0-9这10个数字,9再加1就变成了10,这就叫进位,而十六进制则不同,它有16个符号,分别是:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F,A-F分别对应十进制下的10-15,F再加1就变成了十六进制的10(这个不读”拾”,直接读“幺零”),十六进制的10表示十进制下的16。
通常情况下,在我们用工具打开存档文件时,看到的都是十六进制代码,不管是查找或者修改数据,一般都是采用十六进制的方式,比如像下面这个“枪火兄弟连”的存档,打开后看到的就是十六进制数据:二、十六进制的转换为什么要转换呢?举个例子,“枪火兄弟连”游戏中现在显示有1000金币,这个时候,我想在存档中找到存储金币的位置,就需要把1000转成十六进制表示形式,再去存档中进行搜索。
幸运的是,十六进制的转换现在非常简单,打开电脑上的“计算器”,如下:在“查看”菜单中改成“程序员”,我这个计算器是WIN7的版本,如果你的操作系统是XP的话,应该是改成“科学型”。
改好后,计算器变成如下的样子:先在左侧选择“十进制”,并输入1000这个数字,如下:然后在左侧点击“十六进制”,就会看到1000的十六进制表示形式了,如下:这样,我们就知道十进制的1000 等于十六进制的 3E8 了,但是十六进制一般我们习惯用双数形式来表示,对于 3E8来说我们需要前面补个0,变成 03E8 ,如果已经是双数形式就不需要补0了。
战争之人突击小队2修改存档
战争之人刚学了些修改,看到很多和我一样刚开始的朋友不会修改,因为高手只写了关键的部分,具体的没有写,我就写点基本的吧,傻瓜教程O(∩_∩)O首先游戏里存档取名1,然后去桌面我的文档里找MyGames里的mis sion.scn,具体因为用户名不同略有不同D:\My D ocume nts\M y Gam es\me n ofwar\p rofil es\ju stice\save\1\mi ssion.scnmiss ion.s cn就是战争之人的关卡存档1,最好备份一下,万一改错了还能还原记事本打开m issio n.scn搜索SCORE,就能看见SCO RETOT AL 200 这个是增援总点数比如改成 5000SCO RECUR RENT150 这个是当前增援点数比如改成5000这样就是5000/5000的增援点数了,基本足够了呵呵下面1_pz4g 这样的就是具体的增援类型,这个是德国的4号G型坦克有个CO UNT 10 这个就是增援的数量,改成100就能增援100辆坦克了1_* 这样的都可以改CO UNT的数量的,只要看游戏里的增援类型改就行了然后记得保存miss ion.s cn进入游戏,打开1号存档,如果显示5000/5000就对了,是不是很有趣呢傻瓜教程结束,谢谢观赏O(∩_∩)O】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】继续写小车变老虎的简单教程首先在游戏里要找一辆带轮子的小轿车或者履带的车或者装甲车小坦克都可以,因为从车变成老虎坦克最简单比如找到一辆小轿车,X和小轿车交换物品,因为车内是空的,士兵身上大多有子弹,就给几十个子弹吧,这个数字最好是特别的,比如身上的子弹缺省是100的,就给97个子弹,再给个手雷,这样等会搜索起来容易鉴别现在存档为1,打开missi on.sc n,记得备份搜索 "amm o" 97 [注意“和97之间有个空格],这样就会搜索到如果看见只有这2样,那肯定就是这个轿车的物品栏了*******"ammo" 97grena de 手雷类似这样的 {Inv entor y 0xa01c {b ox {cle ar} {it em "m gun""ammo" 97{cell 0 0}}{item "m24x5" "grena de" {cel l 0 0}} }}0x a01c这个就是小轿车的索引码,每次这个索引码都不同,我们回到文本开头再搜索0x a01c这时搜索到 {Ent ity "dodge" 0xa01cdodge就是小轿车的代码,这次是道奇pz6b h 是虎王坦克的代码所以只要改成{E ntity "pz6bh" 0xa01c就行了还要改下刚才的物品栏,搜索0xa01c 找到{Inven tory0xa01ccl ear和}之间的就是物品栏的内容 {Inv entor y 0xa01c {b ox {cle ar}{item"bull et88" "fg" "amm o" 300 {ce ll 00}}{item"bull et88" "ap" "amm o" 300 {ce ll 00}}送TA礼物回复举报|1楼2010-07-13 12:01相关推荐i mage汽车改灯,效果展示,小知识114ima ge战争之人突击小队!兵力如何修改啊?RT78imag e【名车】简单盘点英国的超豪华轿车品牌历史悠久的英国汽车工业...108i mage完美的老虎改进方案如下图,换装长88。
战争之人突击小队2修改存档
战争之⼈突击⼩队2修改存档战争之⼈刚学了些修改,看到很多和我⼀样刚开始的朋友不会修改,因为⾼⼿只写了关键的部分,具体的没有写,我就写点基本的吧,傻⽠教程 O(∩_∩)O⾸先游戏⾥存档取名 1,然后去桌⾯我的⽂档⾥找My Games⾥的mission.scn,具体因为⽤户名不同略有不同D:\My Documents\My Games\men of war\profiles\justice\save\1\mission.scnmission.scn就是战争之⼈的关卡存档1 ,最好备份⼀下,万⼀改错了还能还原记事本打开mission.scn搜索 SCORE,就能看见SCORETOTAL 200 这个是增援总点数⽐如改成 5000SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数⽐如改成5000这样就是5000/5000的增援点数了,基本⾜够了呵呵下⾯ 1_pz4g 这样的就是具体的增援类型,这个是德国的4号G型坦克有个COUNT 10 这个就是增援的数量,改成100就能增援100辆坦克了1_* 这样的都可以改COUNT的数量的,只要看游戏⾥的增援类型改就⾏了然后记得保存mission.scn进⼊游戏,打开1号存档,如果显⽰5000/5000就对了,是不是很有趣呢傻⽠教程结束,谢谢观赏O(∩_∩)O】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】继续写⼩车变⽼虎的简单教程⾸先在游戏⾥要找⼀辆带轮⼦的⼩轿车或者履带的车或者装甲车⼩坦克都可以,因为从车变成⽼虎坦克最简单⽐如找到⼀辆⼩轿车,X和⼩轿车交换物品,因为车内是空的,⼠兵⾝上⼤多有⼦弹,就给⼏⼗个⼦弹吧,这个数字最好是特别的,⽐如⾝上的⼦弹缺省是100的,就给97个⼦弹,再给个⼿雷,这样等会搜索起来容易鉴别现在存档为1,打开mission.scn,记得备份搜索 "ammo" 97 [注意“和97之间有个空格],这样就会搜索到如果看见只有这2样,那肯定就是这个轿车的物品栏了*******"ammo" 97grenade ⼿雷类似这样的{Inventory 0xa01c{box{clear}{item "mgun" "ammo" 97 {cell 0 0}}{item "m24x5" "grenade" {cell 0 0}}}}0xa01c这个就是⼩轿车的索引码,每次这个索引码都不同,我们回到⽂本开头再搜索0xa01c这时搜索到 {Entity "dodge" 0xa01cdodge 就是⼩轿车的代码,这次是道奇pz6bh 是虎王坦克的代码所以只要改成{Entity "pz6bh" 0xa01c 就⾏了还要改下刚才的物品栏,搜索0xa01c 找到{Inventory 0xa01cclear和}之间的就是物品栏的内容{Inventory 0xa01c{box{clear}{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}}{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}}送TA礼物回复举报|1楼2010-07-13 12:01相关推荐image汽车改灯,效果展⽰,⼩知识114image战争之⼈突击⼩队!兵⼒如何修改啊?RT78image【名车】简单盘点英国的超豪华轿车品牌历史悠久的英国汽车⼯业...108image完美的⽼虎改进⽅案如下图,换装长88。
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突击小队,存档的修改方式。
基本包含全部修改一下修改以德军为例。
1.资源数{scoreTotal 2000} 总数{scoreCurrent 2000} 当前数2.支援单位修改,以虎式为例修改为无限数量{"player_hero"{state hidden}{text ""}{image ger_hero} //支援单位图片{hint ""}{count 1} //数量-1为无限。
注:老虎比较特别,修改无限数量需要修改REINFORCEMENTS属性,看下{score 1} //耗费资源{delay 0}{eventStart "player_hero"}{waypoint "13"}}3.支援单位修改,修改支援单位种类这里以德军的stug4g(4突)为例,因为比较特殊{"player_armor_03"{state hidden}{text ""}{image stug4g} //图片,修改为你想要单位的图片,单位代码看后续说明{hint ""}{count -1}{score 500} //支援消耗点数{delay 20}{eventStart "player_armor_03"}{waypoint "8"}}//4突的属性//stug4g是4突的游戏代码,0xa028是单位代码//要改成虎王就把 stug4g 改成pz6b,其他不用动{Entity "stug4g" 0xa028{Position -3428.5 7684.35 10.24}{xform zl -125.43 y 5 zw 34.74}{TexMod{"/entity/-vehicle/tank_medium/stug4g/stug4" "2"}{"/entity/-vehicle/tank_medium/stug4g/shields" "2"}}{SpawnedInFog}{Skeleton{BoneSave "basis body cover"{Orientation-0.55 -0.161 0.8190 0.981 0.193-0.835 0.107 -0.54}}}{V olume "ram"{able {visible 0}{bullet 0}{obstacle 0}{contact 0}{contact_ground 0}{blast 0}{select 0}{touch 0}}}{Extender "enumerator"{number 735}}{Interaction{Calls{"start_check_sinking" 2422 -2.823}}}{Player 2}{Operatable}{MID 74}{Chassis{MovementSpeed 0.0555556}}}//四突的物品,之所以4突为例,就是因为这个预先设定了物品,大部分的支援单位都用默认装备。
//比如要改成虎王,需要加虎王的弹药,太麻烦,直接把下面这段删掉,改出的虎王就是游戏预先设置好的物品。
{Inventory 0xa028 //这个代码和上面的代码一致,代表4突的物品{box{clear}{item "repair_kit" 2 {cell 0 0}}{item "dynamite" {cell 2 0}}{item "can" {cell 4 0}}{item "bullet75" "ap" "ammo" 36 {cell 0 2}}{item "bullet75" "fg" "ammo" 27 {cell 0 3}}{item "bullet75" "apcr" "ammo" 5 {cell 0 4}}{item "mgun" "ammo" 600 {cell 4 2}}{item "mg42" filled {cell 0 5}{user "mgun"}}}}5.开局打开所有支援单位。
{Helpers 找到flag_?0?_reinf之类的,把支援单位的打开条件都设置成1。
{event "flag_a01_reinf" 0}0都改成1{event "flag_a03_reinf" 0}0都改成1有不少类似的,全改掉。
{vars{"player_score"{value 30}}{"menue:1" //步兵支援{value 4}}{"menue:2" //炮兵支援{value 3}}{"menue:3" //中坦克支援{value 0} //默认没打开,改成1就行了}{"menue:4" //重坦克支援{value 0} //默认没打开,改成1就行了}}以上都改好后,进入游戏所有支援就全打开了。
6.加快敌人出兵速度(喜欢玩防守的可以爽爽)每个国家的任务,敌人都大概有4-5组步兵支援,1-8种装甲支援,类似下面。
同样根据下面代码搜索可以知道支援的种类,可以自己取舍。
{event "enemy_armor_01" 0}{event "enemy_armor_02" 0}{event "enemy_armor_03" 0}{event "enemy_armor_04" 0}{event "enemy_armor_05" 0}{event "enemy_armor_06" 0}{event "enemy_armor_07" 0}{event "enemy_infantry_01" 0}{event "enemy_infantry_02" 0}{event "enemy_infantry_03" 0}{event "enemy_infantry_04" 0}{event "enemy_infantry_05" 0}以enemy_infantry_01步兵为例,修改出兵时间。
{"reinforcements:ai/enemy_infantry_01"{condition{expression "1 & 2 & !3"} //达成1 2 条件,而且3号条件不成立,就刷兵。
这里改成{expression "1 & !3"}{terms{"1.event"{id "enemy_infantry_01"}}{"2.entities"{selector{player "1"}{type human}{state "not dead"}}{count{op "<<"} //这个条件我忘记什么意思了,所以上面的条件判断里吧2去掉。
{value 250}}}{"3.event"{id "start_won"}}}{actions{"waypoint"{who{type actor}{actors{tag enemy_infantry_01}}}{action{type start}{waypoint "143"}{clone}{make_squad}{approach "teleport & rotate"}}}{"actor_state"{selector{tag enemy_infantry_01}}{weapon_prepare on}{movement{speed fast}}}{"delay"{time 20}}{"entity_state"{selector{tag enemy_infantry_01}{zone "gamezone"}}{tag_remove enemy_infantry_01}}{"delay"{time 240} //想要30秒一波兵这里就改成30}{"trigger"{name "reinforcements:ai/enemy_infantry_01"}}}}}游戏单位代码查看。
mowas\resource\game.pak 复制一份,改成.zip解压,进入interface\scene\structure\目录里面是基本所有单位的代码,具体哪个是什么自己试.interface\scene\unit_icon\ 这个里面全是单位图标,图标名字就是单位代码,看起来比较方便。
dds图片,自己找工具打开。
附上两个我比较喜欢的单位代码,上面目录中找不到的。