战争之人修改密集总汇

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虎王连射机关炮 【据说这游戏里有一个隐藏的血条似的指标,当一辆坦克被高爆弹攻击一定次数以后,一样 会报废,我试过高爆弹连射打老虎也会炮塔报废】 看图,使用高爆弹的虎王连射画面,很爽吧呵呵,这一关正好遇到集群装甲和步兵,所以改 了玩玩,
截图的时候敌军已经被虎王打光了嘿嘿~~~
这个有点像虎王坦克打鸭子的游戏了 O(∩_∩)O
}
}
一:远程炮:自行榴弹炮 代码 : m7 复制:
{clear} {item "bullet105" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}} {item "repair_kit" 2 {cell 4 0}} {item "pistol" "ammo" 67 {cell 4 2}}
{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}} {item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}} {item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}} {item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}} {item "repair_kit" 9 {cell 0 0}}
现在存档为 1,打开 mission.scn,记得备份
搜索 "ammo" 97 [注意“和 97 之间有个空格],这样就会搜索到
如果看见 只有这 2 样,那肯定就是这个轿车的物品栏了
*******"ammo" 97
grenade
手雷
类似这样的 {Inventory 0xa01c {box {clear} {item "mgun" "ammo" 97 {cell 0 0}} {item "m24x5" "grenade" {cell 0 0}} } }
} }
item 这些行就是改好的物品,只要覆盖原来的 ITEM 行就可以了,
存盘进游戏载入存档 1,看看增加了些什么超级装备
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM 高爆弹 300 发
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM 穿甲弹 300 发
clear 和}之间的就是物品栏的内容
{Inventory 0xa01c {box {clear}
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}} {item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}} {item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}} {item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}} {item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}} {item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}} {item "repair_kit" 9 {cell 0 0}} {item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}}
卡尔重炮代码 karlthor
物品栏代码 {item "ammo bullet600" 1000 {cell 0 0}}
连发秘籍
简介::::::::::::
复制
{Weaponry
{State "gun" {Weapon "600mm_gun 大炮管" filling "bullet600 炮弹" "ammo" 9000}
PS: pz6e 是老虎,也是 88MM 的炮弹不用换 jagdtiger 是猎虎,要换成 128MM 的炮弹[bullet128],不过猎虎虽然超强但是一旦履带坏了 炮管就不能转向了,所以防御战的时候还是虎王比较好
再给个 5000 发的火焰喷射器的代码,烧房子最过瘾了哈哈~~~ PS:火焰喷射器用完了,点击油罐就会捧着,去汽车或者坦克那里就可以加油哦 {item "balloon" filling "fuel" 5000 {cell 0 0}} {item "flame_thrower" {cell 0 0}}
修改管风琴火箭炮(火箭炮连发)
{Player 2}
{CapturedByUser}
{Operatable}
复制
{MID 14} {Weaponry
{Current "mgun2"}
{State "gun" {Weapon "75mm_m3" filling "bullet75" "fg 高爆弹 ap 穿甲弹" "ammo"
首先用上面的方法改出虎王 【一定要等装弹完成再改,因为有朋友发现装弹一半改不了连 射会失败】
然后看虎王 PZ6BH 下面的代码段,找到 Weaponry 段落,完全复制这段就可以了,fg 就是 高爆弹,改成 ap 就是穿甲弹 9000 连发了
{MID 10}
从这里开始 "ammo" 9000}
{Weaponry {State "gun" {Weapon "88mm_kwk36" filling "bullet88" "fg"
{item "hmgun" "ammo" 5000 {cell 0 0}} {item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}} } }
二:火箭炮:多管火箭炮 代码: land_mattress 复制:
{clear} {item "lm_ammo" "ammo" 9000 {cell 0 0}} } }
}源自文库
到这里结束 }
}
{Chassis {MovementMode 2} {MovementSpeed 0.127778} {FuelBag {Remain 250} } {CurrentGearDir 0}
}
{Remain 250}是坦克剩余的油料,一般 250 最大了,改更大也还是 250 呵呵
超级攻城大炮,这个大炮开炮速度慢的不是一点点,威力很大呵呵
修理箱 9 个
{item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}} 反坦克地雷 100 枚
9000 发和 5000 发的都不要按+装弹哦,要不就不是连发的了,只要不装弹可以打到一关结 束也用不完子弹的呵呵
这些装备可以武装一个战斗连了 O(∩_∩)O 哈哈~
布朗宁的好处是可以打下飞机,还能击穿装甲车和 30mm 以下装甲的坦克和打断重型坦克 的履带和击毁炮管, 对步兵能击倒,简直是步兵超级武器 ^^
9000}
} {State "gun2"
{Weapon "calliope" "weapon" filling "calliope" "ammo" 9000} } {State "mgun2"
{Weapon "browning_m19" filling "mgun" "ammo" 9000} } } {Chassis {MovementSpeed 0.130278} {FuelBag
{Remain 900.362} } {CurrentGearDir 0} } }
四:巨炮: 火炮,海防炮 代码: 305mm 复制:
{clear} {item "bullet305" "ammo" 15 {cell 0 0}} {item "bullet305" "ammo" 15 {cell 0 2}} {item "bullet305" "ammo" 15 {cell 0 4}} {item "bullet305" "ammo" 15 {cell 0 6}} {item "bullet305" "ammo" 15 {cell 0 8}} {item "mgun" "ammo" 96 {cell 4 0}} } }
首先在游戏里要找一辆带轮子的小轿车或者履带的车或者装甲车小坦克都可以,因为从车变 成老虎坦克最简单
比如找到一辆小轿车,X 和小轿车交换物品,因为车内是空的,士兵身上大多有子弹,就给 几十个子弹吧,
这个数字最好是特别的,比如身上的子弹缺省是 100 的,就给 97 个子弹,再给个手雷,这 样等会搜索起来容易鉴别
【今天用布朗宁打了几百发,把虎王的炮管也击毁了 】
今天试验发现布朗宁还能击穿围墙,用 MG34 试过不能击穿,在战术上能打到躲在围墙和 房屋里面的敌人,这个满有趣^^
修改是为了体验不一样的战争感觉,特别是增加的特殊步兵武器,也会有一种全新的战斗体
验^^ 现在试试吧,一场完全不同的战争,欺负电脑咯嘿嘿 ~~~
{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}} 9000 连发的布朗宁 50 口径对空
机枪 90 挺,单兵可以用的
{item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}} 5000 连发的反坦克枪 30 挺
0xa01c 这个就是小轿车的索引码,每次这个索引码都不同,我们回到文本开头再搜索 0xa01c
这时搜索到
{Entity "dodge" 0xa01c
dodge 就是小轿车的代码,这次是道奇 pz6bh 是虎王坦克的代码
所以只要改成{Entity "pz6bh" 0xa01c 就行了
还要改下刚才的物品栏,搜索 0xa01c 找到{Inventory 0xa01c
{item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}} 100 枚集束反坦克手雷
{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}} MG34 机枪子弹 9999 发,布朗宁不能用这个子弹,
不过布朗宁自带 9000 发不用装弹
{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}}
1_* 这样的都可以改 COUNT 的数量的,只要看游戏里的增援类型改就行了 然后记得保存 mission.scn 进入游戏,打开 1 号存档,如果显示 5000/5000 就对了,是不是很有趣呢 傻瓜教程结束,谢谢观赏 O(∩_∩)O 】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】 继续写小车变老虎的简单教程
三:坦克:管风琴火箭炮 代码: m4a3c 复制:
{clear} {item "repair_kit" 10 {cell 0 0}} {item "dynamite" 10 {cell 2 0}} {item "can" 5 {cell 4 0}} {item "bullet75" "ap" "ammo" 150 {cell 0 2}} {item "bullet75" "fg" "ammo" 150 {cell 0 3}} {item "bullet75" "apcr" "ammo" 150 {cell 0 4}} {item "mgun" "ammo" 9000 {cell 0 5}} {item "browning_m19" 30 filling "mgun" "ammo" 9000 {cell 0 6}{user "mgun1"}} {item "calliope" "ammo" 900 {cell 2 5}} } }
战争之人刚学了些修改,看到很多和我一样刚开始的朋友不会修改,因为高手只写了关键的 部分, 具体的没有写,我就写点基本的吧,傻瓜教程 O(∩_∩)O 首先游戏里存档取名 1,然后去桌面我的文档里找 My Games 里的 mission.scn,具体因为用 户名不同略有不同 D:\My Documents\My Games\men of war\profiles\justice\save\1\mission.scn mission.scn 就是战争之人的关卡存档 1 ,最好备份一下,万一改错了还能还原 记事本打开 mission.scn 搜索 SCORE,就能看见 SCORETOTAL 200 这个是增援总点数 比如改成 5000 SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数 比如改成 5000 这样就是 5000/5000 的增援点数了,基本足够了呵呵 下面 1_pz4g 这样的就是具体的增援类型,这个是德国的 4 号 G 型坦克 有个 COUNT 10 这个就是增援的数量,改成 100 就能增援 100 辆坦克了 SCORE 是花费点数,如果改成 0 就不花点数,一般改成 1 有点消费的快感,也不费点数嘿 嘿 delay 是出兵延时,大多出兵都要 5 秒钟,就算改成 1 也要 5 秒钟左右才会出来,这个随意 改
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