战争之人修改密集总汇

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战争之人编辑器

战争之人编辑器

战争之人编辑器本教程只提供官方编辑器的一些基本的操作和使用技巧。

官方编辑器包含两个部分:一个是地图编辑器,另一个是任务编辑器。

地图编辑器可以让你制作自己的地图,在地图里生成你想要的场景以及一些更多的细节的东西。

任务编辑器可以让你利用生成的地图制作自己设计的任务。

在任务里你可以添加场景、车辆、人员以及各种元素,利用一些命令使用这些可以移动的元素产生事件和各种效果。

本编辑器可是实时预览,也就是说,当你在制作过程中想看到某个效果时,可以先来玩一下,但要是造成了破坏,地图会发生改变,比如房子被打坏后,就会显示坏的房子以及一地的垃圾。

你编辑任务时,也可以按下start按钮,先来测试一下。

完了以后,你可以按finish按钮来归位。

它会回到你测试前的编辑状态。

要注意的一点是:当任务在测试中时,场景是不能编辑的。

测试状态下,各种参数的更改也是白费的。

首先来熟悉功能键以及快捷键。

F1 游戏标准状态的浏览,当想全面点看布局或想测试的时侯可以用到它。

F2 切换到地图编辑器F3 切换到任务编辑器PS:制作过程中的保存,编辑地图状态时,可以选择ESC键然后按SAVE按钮保存;或者是编辑面板上边的MAP按钮然后按下SAVE 按钮保存。

任务编辑状态时,可以选择ESC键然后按SAVE按钮保存;或者是编辑面板上边的MISSION按钮然后按下SAVE按钮保存。

快捷键:ALT+A 显示障碍物切换开关ALT+F 显示迷雾切换开关ALT+H 显示3D地形,人形等开关ALT+I 显示实体MID切换开关ALT+P 显示AI选择的路点切换开关ALT+R 显示动画切换开关ALT+T 显示tags切换开关ALT+W 显示线性3D地形切换开关ALT+Z 撤消或重做CTRL+T 打开tag窗口为实体添加tagsCTRL+F 可以用MID来搜索实体、路点CTRL+C,CTRL+V 复制,粘贴。

W:可以调整实体的属性,比如为士兵或车辆添加弹药。

T:控制帮手:对物件命令进行查看。

罗马全面战争修改秘籍

罗马全面战争修改秘籍

1 兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:type carthaginian elephant 搜索african cataphractdictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants category cavalryclass heavyvoice_type Heavy_1soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1mount elephant african cataphractmount_effect horse 4, chariot 8, camel 4attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted formation 7, 11, 13,16, 1, squarestat_health 1, 15stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr nostat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1stat_sec_attr area, launching, apstat_pri_armour 0, 4, 0, fleshstat_sec_armour 16, 3, fleshstat_heat -1stat_ground 0, 1, -6, -1stat_mental 8, normal, untrainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670ownership carthage详细说明如下:1、type carthaginian elephant african cataphract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants名称游戏界面上显示的名字3、category cavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

RA2--rules.ini修改方法

RA2--rules.ini修改方法

RA2--rules.ini修改方法修改MOD的RULES:NO.1:我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SH K]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IVAN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。

战争之人:突击小队修改出虎王坦克的妙招

战争之人:突击小队修改出虎王坦克的妙招

回复引用举报返回顶部mr_joker发短消息加为好友mr_jokerUID671410阅读权限40主题帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气在线时间267 小时Lv.4游侠高级会员, 积分569,距离下一级还需431 积分帖子517精华1积分7#发表于2006-12-2 18:30 |只看该作者原帖由重机枪手于2006-12-2 16:47 发表继续继续。

精华贴的雏型。

一样的意思的就举一个列子就好了。

要么就干脆做个地图。

从头到尾的过程截图来也可以。

改了圖其實沒有甚麼構思地圖,就以一個簡單的為例吧569金钱1703荣誉11人气回复引用举报返回顶部mr_joker发短消息加为好友mr_jokerUID671410阅读权限40主题帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气在线时间267 小时8#发表于2006-12-3 00:26 |只看该作者物品設置教學物品設置教學物品設置為製作COH地圖最重要,亦最繁複的一步為方便排列得井井有條,建議先在上方功能列選Overlay -> Grid再說一次, h + 滑鼠= 調整物件高度; c + 拖行= 複製物件; shift + 滑鼠=旋轉物件; 滑鼠右鍵= 放置物件1. 照圖一,按下物品設置按鈕後,會出現右面的表格Deafult 就是原本的設置,意即未來放下的物件都會照這裡的設定Adjustable 就是玩家可自由調整物品,但功能不大,建議選用另一個(Relative toterrain)Relative to terrain 就是電腦會自動將物件貼緊地形,能避免空中物件,建議選用Player assignment 就是物件的主人,由於是原設的選項,仍建議選world,意即物件不屬任何玩家(假如錯選予為玩家,執行地圖時會看見電腦再射樹木)Use random rotation 就是每次放下的物件都會自動旋轉角度,營造隨機的感覺Snap to grid 就是貼格線,方便排列得井井有條,個人喜愛使用再來就是Current,要啟動這模式選項,必須先選一個物件(就是在物件上按一下左鍵......)由於有些物件必須屬於一方玩家(例: 基地) ,所以要在這裡的playerassignment選,不過必須一件一件的選,較繁瑣,但較少出錯及只有基地物件需設置Autoalign 就是自動排位,作用不大,電腦對物品作出小幅度調整使其位置更正Lv.4游侠高级会员, 积分569, 距离下一级还需431 积分帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气0 確* 再current設置完後,必須按下assign,否則沒有作用ebps 就是......基本上不是健全士兵或戰車就是ebpsenvironment 就是不屬美軍或德軍的東西gameplay 就是進行遊戲所需的一些物件,如基地,援軍出現點,資源點等props 我也不知道races 就是美軍及德軍的建築物i. environmentart_ambient 就是人類有關物件1. bridges 就是橋....2. buildings就是建築物,再分為工業,郊野及市區建築物3. objects 就是其他瑣碎物件,內裡之多可謂.........所以你會明白為何物品設置為製作COH地圖最重要,亦最繁複的一步可看出工作人員的努力art_nature 就是自然界的物品,如大榭,矮樹,樹叢art_tools 較為少用註: 同一名字的,選名字最短那個---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------橋樑教學依圖一找到2,隨意找一種橋右鍵放下,再用h 來拉高高度注意3 的位置,絕對不能高於地面,否則步隊不能走到橋上基地設置教學要進行遊戲,當然要有基地,以下的物件都是必須的。

战争之人——修改方法(非修改器)

战争之人——修改方法(非修改器)

战争之⼈——修改⽅法(⾮修改器) ⾸先打开战争之⼈负罪英雄⽬录/r e s o u r c e 看见g a m e.p a k,⽤W I N R A R打开 然后就看见有5个⼦⽬录打开s e t 找到d i ffic u l t y(⽂件夹) ⽤记事本打开e a s y.d l 找到 {a l l y {t r a n s l a t e_d a m a g e5};d a m a g e t r a n s l a t i o n o u t p u t m o d ifie r {h e a l t h99};h e a l t h i n c r e a s e-----这个改成99⾎量 {h e a l t h_i n c r e a s e99};h e a l t h r e g e n e r a t i o n----也是99回⾎速度的。

{b u r s t0.8} {c o v e r_d a m a g e0.3} {c o v e r_h i t c h a n c e0.1}----这个应该是站着的命中率改99 {c r a w l_h i t c h a n c e0.4}----这个应该是趴着的命中率改99 {m o u n t e d_m g u n5} 保存,然后就⽆敌了。

这个是简单难度的。

还有困难模式的 ⾸先打开战争之⼈负罪英雄⽬录/r e s o u r c e 看见g a m e.p a k,⽤W I N R A R打开 然后就看见有5个⼦⽬录打开s e t 找到d i ffic u l t y(⽂件夹) ⽤记事本打开h a r d.d l 找到 {a l l y {h e a l t h_i n c r e a s e50};{h e a l t h_i n c r e a s e50}⾎量和回⾎的改吧 {fir i n g_t i m e o u t0.6} {a c c u r a c y999}精确度 {m o u n t e d_m g u n3} {c o v e r_d a m a g e0.4} {c r a w l_h i t c h a n c e0.5}都改吧 {c o v e r_h i t c h a n c e0.2}改吧 {t r a n s l a t e_d a m a g e7} {h e a l t h0.85} {m o u n t e d_m g u n5} } 改完保存 这下可以完爆电脑了,哈哈哈。

BF2改人数

BF2改人数
现在来看看GamePlayObjects.con的第三部分, 它以Control Points开头。通过借鉴64人的文件来修改它我们就可以在单人地图上得到新的检查点。\GameModes\gpm_cq\64目录下的GamePlayObjects.con文件可以帮我们做到这一点。对比一下它的第三部分和单人模式文件的第三部分,你会发现它们之间的区别: 多人文件的两个块要比单人的长的多。不过也有一样的地方(准确地讲,不完全一样,但是那些差别可以忽略不计)— 开头两行的结尾的写法是一样的。
首先写下你希望的bot的数量。在aiSettings.maxBotsIncludeHumans的后面把0也改成你希望的数字。 Bot的数量可以比原始设定少,也可以比原始设定多。 我们当然是希望多一点。比方说,如果你设定了32或是64个bot,游戏就会更有挑战性。要是你选了,比方说,128个,那就保证是血肉横飞了。不过这样一来,如果你没有超级的配置的话,游戏就会经常停顿了。
在单人模式下50余名战士参战也是可能的了。
你需要把多人模式文件的第三部分,不是全部,只是比单人模式文件的第三部分多出来的那些文字,通过剪贴板复制到单人模式文件中去(即包括第一部分,也包括第二部分)。以 Dalian plant为例就是ControlPointTemplate: CPNAME_DP_64_uscarrier (为了简洁以下只写出名称的结尾,他们是不会重复的), northdocks, southdocks, airfield, warehouse, maintenancebuilding. 这样,一共需要在文件的第三部分中添加12个小块 — 每个大块中6小块. 同时要把每个小块复制到单人文件的相应位置去这样我们的单人地图就多出来了6个检查点。下一步 – 把武器和再生点从多人大地图搬到单人地图去。这就需要把\GameModes\sp1\16里面的GamePlayObjects.con文件的前两个部分用\GameModes\gpm_cq\64例的同名文件的相应部分替换。也就是说需要复制Control Points之前的所有代码。地图就做好了。上述原则适用于所有关卡。所以建议把所有的单人地图都扩大,因为在小地图上打实在是没意思。

三国全面战争部分修改秘籍。自用

三国全面战争部分修改秘籍。自用

三国全面战争部分修改秘籍。

自用type carthaginian elephant african cataphract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants名称游戏界面上显示的名字category cavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler 训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

class heavy等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。

voice_type Heavy_1兵种使用的声音文件soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1士兵模式依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =单位能埋伏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方; can_sap = 能挖地道; frighten_foot, frighten_mounted = 惊吓附近的特定单位:惊吓步兵, 惊吓坐骑; can_run_amok = 使用特殊动物作战,动物会发疯乱跑; general_unit = 将军单位; cantabrian_circle = 单位的特殊技能 (这个是环形射击阵); no_custom = 在自定义战役里不能选择; command = 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位; mercenary_unit = 全部势力都可以雇佣此单位; legionary_name军团名字(系统默认属性); general_unit_upgrade升级的将军单位(效果跟general_unit相若); warcry能战吼(这个是战吼技能增加攻击里); screeching_women女人的尖叫(这个是尖叫惊吓技能); druid德鲁依(增加附近友军士气); cantabrian_circle(反正是环形射击阵); is_peasant是农民(系统默认技能); no_custom在自定义战役里不能选择; mercenary_unit雇佣单位; frighten_mounted惊吓坐骑; frighten_foot惊吓步兵; power_charge强力冲锋; very_hardy耐力极好; hardy耐力较好; heavy重型单位(系统默认技能); sea_faring能上船; can_horde能放浪; can_swim能游泳; can_run_amok使用特殊动物作战,动物会乱跑; can_feign_rout能诈败(系统默认技能); can_formed_charge能形成强势冲锋(系统默认技能); can_withdraw可以撤退(系统默认技能);; formation阵型数字依次是紧密阵型士兵左右和前后的间距(米)松散阵型士兵左右和前后的间距.; 默认排列的行数; horde松散阵形, square普通方形阵, schiltrom刺猬枪阵, shield_wall盾墙阵, phalanx长枪阵, testudo铁桶阵, wedge楔形阵;; stat_health生命值数字依次是士兵生命,坐骑(动物)生命;; (单位的主要武器细节。

Skyrim

Skyrim

Skyrim控制台指令合集一.控制台常用代码player.modav health # 生命player.modav stamina # 耐力player.modav magicka # 魔法player.setav healrate # 生命恢复速度默认0.7 (打个10战斗中基本血马上就恢复满)player.setav magickarate # 魔法恢复速度默认3.0player.setav staminarate # 耐力恢复速度默认20.0恢复速率的每次进游戏都要打player.forceav healrate # 改成这种之后每次进游戏就不用再输入了行走速度: player.setav speedmult # 默认100添加开锁器:player.additem a 999添加金钱:player.additem 0000000f 99999负重:player.forceav carryweight 99999调出改变种族窗口:showracemenu身高调整:setscale 1.05(先点选角色!标准身高1.00)复活:resurrect复活一个没有尸体的人:prid a2c94resurrectmoveto player开锁:unlock地图全开:tmm 1(0为全关闭)无敌:tgm穿墙:tcl拍照视角:tfc反转视角可做做动作:animcamTM开关所有菜单(建议截图时使用)SexChange变性set timescale to # 将游戏时间设为真实时间的#倍。

建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样,更有代入感player.setav dragonsouls # 龙魂数量player.setav shoutrecoverymult 0 龙吼无cdplayer.AddItem 00000000 #得到代号00000000的物品#个player.AddSpell 00000000 得到代号00000000的魔法player.removeitem FormID # 从你身上移除代号为FormID的物品#个player.removespell FormID 移除代号为FormID的魔法resurrect 复活你鼠标所选择的人或怪player.setcrimegold 0 清掉自己头上的赏金。

罗马全面战争修改大全和秘籍

罗马全面战争修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍游侠NetShow网友:neptunej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。

1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。

Data entries are as follows作战单位的数据如下:;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name类型作战单位的(系统)内部名称。

注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。

;dictionary The tag used to look up the on screen name字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民);class light,heavy,missile or spearmen;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit;声音类型作战单位所使用的声音的类型;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt);followed by the number of ordinary soldiers in the unit;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit);followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。

战争之人突击小队2修改存档

战争之人突击小队2修改存档

mission.scn就是战争之人的关卡存档1 ,最好备份一下,万一改错了还能还原
记事本打开mission.scn
搜索 SCORE,就能看见
SCORETOTAL 200 这个是增援总点数 比如改成 5000
SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数 比如改成5000
{box
{clear}
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}}
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}}
送TA礼物
回复举报|1楼2010-07-13 12:01
feiyun8888
没有账号1
推荐个有趣的玩法:
先把小车或者轻型坦克改成虎王,因为大多关卡开始给的最多的就是这2种,
防御战最好玩了:
最好改出2辆虎王,这样火力就很强了
然后8人一组,武装4人拿布朗宁,4人拿反坦克枪,在虎王前面列阵排开趴下
最好再有个步兵无敌MOD就完美了嘻嘻
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贴吧图片
feiyun8888
{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}} 修理箱9个

《战争之人:突击小队》存档修改方法秘籍

《战争之人:突击小队》存档修改方法秘籍
{score 500} //支援消耗点数
{delay 20}
{eventStart "player_armor_03"}
{waypoint "8"}
}
//4突的属性
//stug4g是4突的游戏代码,0xa028是单位代码
//要改成虎王就把 stug4g 改成 pz6b,其他不用动
{Entity "stug4g" 0xa028
{value 3}
}
{"menue:3" //中坦克支援
{value 0} //默认没打开,改成1就行了
}
{"menue:4" //重坦克支援
{value 0} //默认没打开,改成1就行了
}
}
以上都改好后,进入游戏所有支援就全打开了。
}
{Extender "enumerator"
{number 735}
}
{Interaction
{Calls
{"start_check_sinking" 2422 -2.823}
}
}
{Player 2}
{Operatable}
{MID 74}
{Chassis
{MovementSpeed 0.0555556}
3.支援单位修改,修改支援单位种类这里以德军的stug4g(4突)为例,因为比较特殊
{"player_armor_03"
{state hidden}
{text ""}
{image stug4g} //图片,修改为你想要单位的图片,单位代码看后续说明

战争之人突击小队1编辑器bug

战争之人突击小队1编辑器bug

战争之人突击小队1编辑器bug
有弹出错误对话框吗?如果有,就是你加载的mod之间有冲突,在mod文件夹里把冲突mod手动移除就行了。

如果不是弹出对话框,就可能是文件损坏(有时会在进入界面卡很久的,你耐心等一会就好了,屏幕左下角那个省略号动了就说明没卡死)
追问:
是加载了地图后,就不能看其他地方不是看别的地方用鼠标往左移或者往右移,就移动不了。

鼠标动他就定在原地
追答:
那不是坏了,如果你的地图里没有任务文件(或者是你的新地图还没保存),然后就在F1 F2 F3之间转换是会出现屏幕被卡住的情况,如果你的地图里已经有任务了,一般就不会了。

HOI2秘籍、国家、科技代码

HOI2秘籍、国家、科技代码

《小胡子养成计划2末日》游戏作弊码Energy - 加能量Manpower - 5000人力Oil - 5000石油Money - 500钱Supplies - 5000补给Metal - 5000钢铁Rubber - 加稀有金属rare - 加稀有金属coal - 加5000 煤steel - 加5000 钢Transports - 100 运输船Convoys - 100补给船escorts - 运输船护卫队Nuke - 1个核弹di - 加500 外交官nolimit - 没建筑限制difrules - 上帝模式Fullcontrol - 完全控制Dissent - 加25%不满Nofog - 打开迷雾handsoff - 当有事件发生自动暂停Showid - 显示对话框右侧那个省的IDNeville - 电脑会接受你的任何外交要求acceptall - 电脑会接受你的任何外交要求dissent - Gives plenty of dissent(反对上升)difrules - CPU skill on/off(电脑技能)robespierre - You can now do any reform you like(改良?)不知道是什么?nowar - War on/off(战争无!)norevolts - Rebels on/off(反叛无!)nolimit - Troop limits on/off(部队集结限制)showxy - shows coordinates in lower right corner of screen robespierre - 自由改变政策倾向freedom - 自由改变政策倾向Event XXXX - 引发XXXX事件 (XXXX是事件的代号)event 1000 一项科研被破坏 event 1001 不满+5event 1002 每天最大补给储量+200%event 1003 人力+100event 1004 人力+100event 1005 每天最大补给储量-100% 不满-5event 1006 工业效率+1?? 不满+1event 1007 人力+30event 1050 随机处死一名将领event 1008 不满+3 每天最大补给储量-200%event 1009 不满-3event 1090 不满+5event 1010 一处工业值-1event 1011 窃取他国一项科技蓝图event 1012 我国科学家得到启发,得到一项正在研究的科技。

战争之人突击小队2修改存档

战争之人突击小队2修改存档

战争之人刚‎学了些修改‎,看到很多‎和我一样刚‎开始的朋友‎不会修改,‎因为高手只‎写了关键的‎部分,‎具体的没有‎写,我就写‎点基本的吧‎,傻瓜教程‎O(∩_‎∩)O‎首先游戏里‎存档取名‎1,然后去‎桌面我的文‎档里找My‎Game‎s里的mi‎s sion‎.scn,‎具体因为用‎户名不同略‎有不同D‎:\My ‎D ocum‎e nts\‎M y Ga‎m es\m‎e n of‎war\‎p rofi‎l es\j‎u stic‎e\sav‎e\1\m‎i ssio‎n.scn‎mis‎s ion.‎s cn就是‎战争之人的‎关卡存档1‎,最好备‎份一下,万‎一改错了还‎能还原‎记事本打开‎m issi‎o n.sc‎n搜索‎SCOR‎E,就能看‎见SC‎O RETO‎T AL 2‎00 ‎这个是增援‎总点数‎比如改‎成 500‎0SC‎O RECU‎R RENT‎150 ‎这个是‎当前增援点‎数比‎如改成50‎00这‎样就是50‎00/50‎00的增援‎点数了,基‎本足够了呵‎呵下面‎1_pz‎4g ‎这样的就是‎具体的增援‎类型,这个‎是德国的4‎号G型坦克‎有个C‎O UNT ‎10 这个‎就是增援的‎数量,改成‎100就能‎增援100‎辆坦克了‎1_* ‎这样的‎都可以改C‎O UNT的‎数量的,只‎要看游戏里‎的增援类型‎改就行了‎然后记得‎保存mis‎s ion.‎s cn‎进入游戏,‎打开1号存‎档,如果显‎示5000‎/5000‎就对了,是‎不是很有趣‎呢傻瓜‎教程结束,‎谢谢观赏O‎(∩_∩)‎O】】‎】】】】】‎】】】】】‎】】】】】‎】】】】】‎】】】】】‎】】】】】‎】】继‎续写小车变‎老虎的简单‎教程首‎先在游戏里‎要找一辆带‎轮子的小轿‎车或者履带‎的车或者装‎甲车小坦克‎都可以,因‎为从车变成‎老虎坦克最‎简单比‎如找到一辆‎小轿车,X‎和小轿车交‎换物品,因‎为车内是空‎的,士兵身‎上大多有子‎弹,就给几‎十个子弹吧‎,这个‎数字最好是‎特别的,比‎如身上的子‎弹缺省是1‎00的,就‎给97个子‎弹,再给个‎手雷,这样‎等会搜索起‎来容易鉴别‎现在存‎档为1,打‎开miss‎i on.s‎c n,记得‎备份搜‎索 "am‎m o" ‎97 ‎ [注‎意“和97‎之间有个空‎格],这样‎就会搜索到‎如果看‎见只有这‎2样,那肯‎定就是这个‎轿车的物品‎栏了**‎*****‎"ammo‎" 9‎7‎gren‎a de ‎‎‎‎手雷‎类似这样‎的‎ {In‎v ento‎r y 0x‎a01c‎‎ {‎b ox‎‎‎ {cl‎e ar}‎‎‎ {i‎t em "‎m gun"‎"amm‎o" 97‎{cel‎l 0 0‎}}‎‎‎{ite‎m "m2‎4x5" ‎"gren‎a de" ‎ {ce‎l l 0 ‎0}}‎‎ }‎‎}0‎x a01c‎这个就是小‎轿车的索引‎码,每次这‎个索引码都‎不同,我们‎回到文本开‎头再搜索0‎x a01c‎这时搜‎索到‎ {En‎t ity ‎"dodg‎e" 0x‎a01c‎dodg‎e就是小‎轿车的代码‎,这次是道‎奇pz6‎b h 是虎‎王坦克的代‎码所以‎只要改成{‎E ntit‎y "pz‎6bh" ‎0xa01‎c就‎行了‎还要‎改下刚才的‎物品栏,搜‎索0xa0‎1c 找到‎{Inve‎n tory‎0xa0‎1cc‎l ear和‎}之间的就‎是物品栏的‎内容‎‎ {In‎v ento‎r y 0x‎a01c‎‎ {‎b ox‎‎‎ {cl‎e ar}‎{item‎"bul‎l et88‎" "fg‎" "am‎m o" 3‎00 {c‎e ll 0‎0}}‎{item‎"bul‎l et88‎" "ap‎" "am‎m o" 3‎00 {c‎e ll 0‎0}}‎送TA‎礼物回‎复举报|1‎楼2010‎-07-1‎3 12:‎01相关‎推荐‎i mage‎汽车改灯‎,效果展示‎,小知识‎114im‎a ge战‎争之人突击‎小队!兵力‎如何修改啊‎?RT‎78ima‎g e【名‎车】简单盘‎点英国的超‎豪华轿车品‎牌历史悠‎久的英国汽‎车工业..‎.108‎i mage‎完美的老‎虎改进方案‎如下图,‎换装长88‎。

战争之人:突击小队修改出虎王坦克的妙招

战争之人:突击小队修改出虎王坦克的妙招

回复引用举报返回顶部mr_joker发短消息加为好友mr_jokerUID671410阅读权限40主题帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气在线时间267 小时Lv.4游侠高级会员, 积分569,距离下一级还需431 积分帖子517精华1积分7#发表于2006-12-2 18:30 |只看该作者原帖由重机枪手于2006-12-2 16:47 发表继续继续。

精华贴的雏型。

一样的意思的就举一个列子就好了。

要么就干脆做个地图。

从头到尾的过程截图来也可以。

改了圖其實沒有甚麼構思地圖,就以一個簡單的為例吧569金钱1703荣誉11人气回复引用举报返回顶部mr_joker发短消息加为好友mr_jokerUID671410阅读权限40主题帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气在线时间267 小时8#发表于2006-12-3 00:26 |只看该作者物品設置教學物品設置教學物品設置為製作COH地圖最重要,亦最繁複的一步為方便排列得井井有條,建議先在上方功能列選Overlay -> Grid再說一次, h + 滑鼠= 調整物件高度; c + 拖行= 複製物件; shift + 滑鼠=旋轉物件; 滑鼠右鍵= 放置物件1. 照圖一,按下物品設置按鈕後,會出現右面的表格Deafult 就是原本的設置,意即未來放下的物件都會照這裡的設定Adjustable 就是玩家可自由調整物品,但功能不大,建議選用另一個(Relative toterrain)Relative to terrain 就是電腦會自動將物件貼緊地形,能避免空中物件,建議選用Player assignment 就是物件的主人,由於是原設的選項,仍建議選world,意即物件不屬任何玩家(假如錯選予為玩家,執行地圖時會看見電腦再射樹木)Use random rotation 就是每次放下的物件都會自動旋轉角度,營造隨機的感覺Snap to grid 就是貼格線,方便排列得井井有條,個人喜愛使用再來就是Current,要啟動這模式選項,必須先選一個物件(就是在物件上按一下左鍵......)由於有些物件必須屬於一方玩家(例: 基地) ,所以要在這裡的playerassignment選,不過必須一件一件的選,較繁瑣,但較少出錯及只有基地物件需設置Autoalign 就是自動排位,作用不大,電腦對物品作出小幅度調整使其位置更正Lv.4游侠高级会员, 积分569, 距离下一级还需431 积分帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气0 確* 再current設置完後,必須按下assign,否則沒有作用ebps 就是......基本上不是健全士兵或戰車就是ebpsenvironment 就是不屬美軍或德軍的東西gameplay 就是進行遊戲所需的一些物件,如基地,援軍出現點,資源點等props 我也不知道races 就是美軍及德軍的建築物i. environmentart_ambient 就是人類有關物件1. bridges 就是橋....2. buildings就是建築物,再分為工業,郊野及市區建築物3. objects 就是其他瑣碎物件,內裡之多可謂.........所以你會明白為何物品設置為製作COH地圖最重要,亦最繁複的一步可看出工作人員的努力art_nature 就是自然界的物品,如大榭,矮樹,樹叢art_tools 較為少用註: 同一名字的,選名字最短那個---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------橋樑教學依圖一找到2,隨意找一種橋右鍵放下,再用h 來拉高高度注意3 的位置,絕對不能高於地面,否則步隊不能走到橋上基地設置教學要進行遊戲,當然要有基地,以下的物件都是必須的。

12V给12.6V三串,两节,四节锂电池充电,升降压模式PW4040

12V给12.6V三串,两节,四节锂电池充电,升降压模式PW4040

百度文档翻译3A , 4.2V-2 0V 输入 , 多节电池降压和升压双模式一体充电IC一般描述PW4000 是一款支持降压和升压双模式充电器,可在 4.2V 至 20V 的宽输入电压范围内工作。

全充电电压和充电电流可通过外部电阻器进行编程。

低RDSON N 沟道功率开关降低了解决方案的复杂性并提高了效率。

DC-DC 转换器采用专有的单电感电流模式控制,通过更好的动态响应和逐周期电流保护,保证降压和升压操作之间的平滑转换。

补偿在芯片内部完成。

PW4000 在轻负载时以 PFM 模式运行。

在PFM 模式下,开关频率与负载电流成比例连续控制,即当负载电流下降时,开关频率降低,通过降低开关损耗,使电路最小化,从而提高轻负载时的功率效率。

如果CE 引脚上的逻辑为高电平,PW4000可以在充电模式下工作。

在充电模式下,如果VIN 电压低于电池电压,则为升压转换器。

当VIN 电压高于电池电压时,为降压转换器PW4000适用于12V 输入或5V-20V 输入,升降压给三节锂电池(9V-12.6V )充电,输入电流可达2A PW4000适用于12V 输入或5V-20V 输入,升降压给2节锂电池(6V-8.4V )充电,输入电流可达2A PW4000适用12V 输入或5V-20V 输入,升降压给4节锂电池(12V-16.8V )充电,输入电流可达2A特点⚫ 输入范围:4.2V-20V⚫ 1节,2节, 3节,4节 电池充电 ⚫ FB 引脚可选电池充电电压 ⚫450kHz 开关频率⚫ 电池短路保护 ⚫ 热保护⚫ QFN 3 x 4-15L 封装 ⚫可编程充电电流,高达 3A应用⚫ 移动电话,⚫掌上电脑, MP3 播放器, MP4 播放器⚫ 数码相机 ⚫蓝牙应用典型应用电路百度文档翻译输入电压:5V-12V,搭配PW6603支持输入快充协议:PD2.0/3.0输入电压:5V-12V,搭配PW6605支持输入快充协议:PD+QC关键点在电路图中以蓝色和红色标记功能说明PW4000是一款面向HVDC快速充电系统的降压升压转换器。

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} }
item 这些行就是改好的物品,只要覆盖原来的 ITEM 行就可以了,
存盘进游戏载入存档 1,看看增加了些什么超级装备
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM 高爆弹 300 发
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM 穿甲弹 300 发
{item "hmgun" "ammo" 5000 {cell 0 0}} {item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}} } }
二:火箭炮:多管火箭炮 代码: land_mattress 复制:
{clear} {item "lm_ammo" "ammo" 9000 {cell 0 0}} } }
战争之人刚学了些修改,看到很多和我一样刚开始的朋友不会修改,因为高手只写了关键的 部分, 具体的没有写,我就写点基本的吧,傻瓜教程 O(∩_∩)O 首先游戏里存档取名 1,然后去桌面我的文档里找 My Games 里的 mission.scn,具体因为用 户名不同略有不同 D:\My Documents\My Games\men of war\profiles\justice\save\1\mission.scn mission.scn 就是战争之人的关卡存档 1 ,最好备份一下,万一改错了还能还原 记事本打开 mission.scn 搜索 SCORE,就能看见 SCORETOTAL 200 这个是增援总点数 比如改成 5000 SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数 比如改成 5000 这样就是 5000/5000 的增援点数了,基本足够了呵呵 下面 1_pz4g 这样的就是具体的增援类型,这个是德国的 4 号 G 型坦克 有个 COUNT 10 这个就是增援的数量,改成 100 就能增援 100 辆坦克了 SCORE 是花费点数,如果改成 0 就不花点数,一般改成 1 有点消费的快感,也不费点数嘿 嘿 delay 是出兵延时,大多出兵都要 5 秒钟,就算改成 1 也要 5 秒钟左右才会出来,这个随意 改
clear 和}之间的就是物品栏的内容
{Inventory 0xa01c {box {clear}
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}} {item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}} {item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}} {item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}} {item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}} {item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}} {item "repair_kit" 9 {cell 0 0}} {item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}}
首先用上面的方法改出虎王 【一定要等装弹完成再改,因为有朋友发现装弹一半改不了连 射会失败】
然后看虎王 PZ6BH 下面的代码段,找到 Weaponry 段落,完全复制这段就可以了,fg 就是 高爆弹,改成 ap 就是穿甲弹 9000 连发了
{MID 10}
从这里开始 "ammo" 9000}
{Weaponry {State "gun" {Weapon "88mm_kwk36" filling "bullet88" "fg"
卡尔重炮代码 karlthor
物品栏代码 {item "ammo bullet600" 1000 {cell 0 0}}
连发秘籍
简介::::::::::::
复制
{Weaponry
{State "gun" {Weapon "600mm_gun 大炮管" filling "bullet600 炮弹" "ammo" 9000}
首先在游戏里要找一辆带轮子的小轿车或者履带的车或者装甲车小坦克都可以,因为从车变 成老虎坦克最简单
比如找到一辆小轿车,X 和小轿车交换物品,因为车内是空的,士兵身上大多有子弹,就给 几十个子弹吧,
这个数字最好是特别的,比如身上的子弹缺省是 100 的,就给 97 个子弹,再给个手雷,这 样等会搜索起来容易鉴别
三:坦克:管风琴火箭炮 代码: m4a3c 复制:
{clear} {item "repair_kit" 10 {cell 0 0}} {item "dynamite" 10 {cell 2 0}} {item "can" 5 {cell 4 0}} {item "bullet75" "ap" "ammo" 150 {cell 0 2}} {item "bullet75" "fg" "ammo" 150 {cell 0 3}} {item "bullet75" "apcr" "ammo" 150 {cell 0 4}} {item "mgun" "ammo" 9000 {cell 0 5}} {item "browning_m19" 30 filling "mgun" "ammo" 9000 {cell 0 6}{user "mgun1"}} {item "calliope" "ammo" 900 {cell 2 5}} } }
{item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}} 100 枚集束反坦克手雷
{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}} MG34 机枪子弹 9999 发,布朗宁不能用这个子弹,
不过布朗宁自带 9000 发不用装弹
{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}}
1_* 这样的都可以改 COUNT 的数量的,只要看游戏里的增援类型改就行了 然后记得保存 mission.scn 进入游戏,打开 1 号存档,如果显示 5000/5000 就对了,是不是很有趣呢 傻瓜教程结束,谢谢观赏 O(∩_∩)O 】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】 继续写小车变老虎的简单教程
0xa01c 这个就是小轿车的索引码,每次这个索引码都不同,我们回到文本开头再搜索 0xa01c
这时搜索到
{Entity "dodge" 0xa01c
dodge 就是小轿车的代码,这次是道奇 pz6bh 是虎王坦克的代码
所以只要改成{Entity "pz6bh" 0xa01c 就行了
还要改下刚才的物品栏,搜索 0xa01c 找到{Inventory 0xa01c
修改管风琴火箭炮(火箭炮连发)
{Player 2}
{CapturedByUser}
{Operatable}
复制
{MID 14} {Weaponry
{Current "mgun2"}
{State "gun" {Weapon "75mm_m3" filling "bullet75" "fg 高爆弹 ap 穿甲弹" "ammo"
{Remain 900.362} } {CurrentGearDir 0} } }
四:巨炮: 火炮,海防炮 代码: 305mm 复制:
{clear} {item "bullet305" "ammo" 15 {cell 0 0}} {item "bullet305" "ammo" 15 {cell 0 2}} {item "bullet305" "ammo" 15 {cell 0 4}} {item "bullet305" "ammo" 15 {cell 0 6}} {item "bullet305" "ammo" 15 {cell 0 8}} {item "mgun" "ammo" 96 {cell 4 0}} } }
}
到这里结束 }
}
{Chassis {MovementMode 2} {MovementSpeed 0.127778} {FuelBag {Remain 250} } {CurrentGearDir 0}
}
{Remain 250}是坦克剩余的油料,一般 250 最大了,改更大也还是 250 呵呵
超级攻城大炮,这个大炮开炮速度慢的不是一点点,威力很大呵呵
虎王连射机关炮 【据说这游戏里有一个隐藏的血条似的指标,当一辆坦克被高爆弹攻击一定次数以后,一样 会报废,我试过高爆弹连射打老虎也会炮塔报废】 看图,使用高爆弹的虎王连射画面,很爽吧呵呵,这一关正好遇到集群装甲和步兵,所以改 了玩玩,
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