战争之人突击小队修改

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突击小队修改代码及教程

突击小队修改代码及教程
{reverse {end "emit_tank_1_hold"}}
}
{anm "right"
{forward {begin "board_tank_right"} {end "pose_mgun_pz6"}}
{reverse {end "emit_tank_2_hold"}}
}
虎式坦克(代码pz6e)
进进路径:Men of War. Assault Squad\resource\entity\-vehicle
双击e3.pak压缩包
双击pz6e文件夹
打开pz6e.def
修改前把文件属性只读打钩去掉,否则无法保存
{game_entity
(include "/properties/tank.ext")
("abm_medium")
}
{place "mgun"
{type "mgun_aa"}防空机枪(默认mg42机枪)
{gunner "gunner2"}
{charger "gunner2"}
{LinkBone "mgun_rot"}
{LinkAnimation "off"}
}坦克火器背包,凭证弹药载量添加
{Weaponry
("restore_ik_time")
{place "gun"
{RestoreIKAfterAim}
{weapon "88mm_kwk36" filling "ammo bullet88 ap" 1}88mm_kwk36主炮名称,bullet88 ap主炮默认穿甲弹,1改10,可10连发,可替代主炮

战争之人修改密集总汇

战争之人修改密集总汇
} }
item 这些行就是改好的物品,只要覆盖原来的 ITEM 行就可以了,
存盘进游戏载入存档 1,看看增加了些什么超级装备
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM 高爆弹 300 发
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM 穿甲弹 300 发
{item "hmgun" "ammo" 5000 {cell 0 0}} {item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}} } }
二:火箭炮:多管火箭炮 代码: land_mattress 复制:
{clear} {item "lm_ammo" "ammo" 9000 {cell 0 0}} } }
战争之人刚学了些修改,看到很多和我一样刚开始的朋友不会修改,因为高手只写了关键的 部分, 具体的没有写,我就写点基本的吧,傻瓜教程 O(∩_∩)O 首先游戏里存档取名 1,然后去桌面我的文档里找 My Games 里的 mission.scn,具体因为用 户名不同略有不同 D:\My Documents\My Games\men of war\profiles\justice\save\1\mission.scn mission.scn 就是战争之人的关卡存档 1 ,最好备份一下,万一改错了还能还原 记事本打开 mission.scn 搜索 SCORE,就能看见 SCORETOTAL 200 这个是增援总点数 比如改成 5000 SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数 比如改成 5000 这样就是 5000/5000 的增援点数了,基本足够了呵呵 下面 1_pz4g 这样的就是具体的增援类型,这个是德国的 4 号 G 型坦克 有个 COUNT 10 这个就是增援的数量,改成 100 就能增援 100 辆坦克了 SCORE 是花费点数,如果改成 0 就不花点数,一般改成 1 有点消费的快感,也不费点数嘿 嘿 delay 是出兵延时,大多出兵都要 5 秒钟,就算改成 1 也要 5 秒钟左右才会出来,这个随意 改

突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程

突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程

突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程用代码替换法获得重装备,在坛子里已有多重介绍,但很多菜鸟还是不太会用,同时也不能浪费了本人辛辛苦苦发布的《原创发布mowas 配图集的一百九十五种重武器、装备代码》http://www.kupai.me/kptk-128175-1-1.html根据MOWAS游戏经历现在把修改存档代码快速获取重型装备的经验作一小结,奉献给各位菜鸟,希望支持。

小结中如有点播错误的,请老鸟们指教正解。

首先是玩《战争》《突击》你期望自己拥有的装备是什么?这样的重装武库,想拥有吗!器!还是喜欢这些陈谷子烂芝麻的老家私!在突击小队以代码替换法可有多种方式获得重装备。

但那种更便捷,简单,易操作掌握?代码替换方法一:支援点装备替换修改法1、在本战役存档中找到弹药车之类增援装备项目的代码(此修改法的前提是在MOD中要设计成有带支援装备的关卡),每改一次可按消耗支援点数调出一种增援的重型装备,如果要换另外一种装备得再次存盘,再改,再存,再改.......好累!2、这样改代码的缺点是,一是MOD关卡设计必须要带有增援装备项目;二是受游戏进程中获得可消耗的支援点数的限制,所出的装备较慢;三是如果遇到MOD关卡中没有设计带增援装备这个项目的则就无法再修改出重装备了。

代码替换方法二:直接替换修改法1、在本战役存档中找到游戏场景已存在的各种装备(如各型车,各种枪、炮)的代码,然后通过代码直接替换获得重装备。

2、这样改代码的优点是,只需通过对场景中存在着的装备直接替换为你期望重装备。

3、缺点是,缺点可就太多了!一是你无法确定这件装备的位置在什么地方,辛辛苦苦改出来后却发现他在敌人阵地前甚至敌阵中,还会把敌军的装备也给改了;二是有的装备改出来后不知为什么无法使用(如坦克等可以开炮但却无法行驶和转动炮塔);三是这样替换出的武器极大多数还需要同时找到该武器所对应的装备栏代码内去更改弹药型号等参数,很麻烦;四是如果游戏场景中可改的装备太少,而你所期望的装备需要较多时就木有办法了。

战争之人:突击小队修改出虎王坦克的妙招

战争之人:突击小队修改出虎王坦克的妙招

回复引用举报返回顶部mr_joker发短消息加为好友mr_jokerUID671410阅读权限40主题帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气在线时间267 小时Lv.4游侠高级会员, 积分569,距离下一级还需431 积分帖子517精华1积分7#发表于2006-12-2 18:30 |只看该作者原帖由重机枪手于2006-12-2 16:47 发表继续继续。

精华贴的雏型。

一样的意思的就举一个列子就好了。

要么就干脆做个地图。

从头到尾的过程截图来也可以。

改了圖其實沒有甚麼構思地圖,就以一個簡單的為例吧569金钱1703荣誉11人气回复引用举报返回顶部mr_joker发短消息加为好友mr_jokerUID671410阅读权限40主题帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气在线时间267 小时8#发表于2006-12-3 00:26 |只看该作者物品設置教學物品設置教學物品設置為製作COH地圖最重要,亦最繁複的一步為方便排列得井井有條,建議先在上方功能列選Overlay -> Grid再說一次, h + 滑鼠= 調整物件高度; c + 拖行= 複製物件; shift + 滑鼠=旋轉物件; 滑鼠右鍵= 放置物件1. 照圖一,按下物品設置按鈕後,會出現右面的表格Deafult 就是原本的設置,意即未來放下的物件都會照這裡的設定Adjustable 就是玩家可自由調整物品,但功能不大,建議選用另一個(Relative toterrain)Relative to terrain 就是電腦會自動將物件貼緊地形,能避免空中物件,建議選用Player assignment 就是物件的主人,由於是原設的選項,仍建議選world,意即物件不屬任何玩家(假如錯選予為玩家,執行地圖時會看見電腦再射樹木)Use random rotation 就是每次放下的物件都會自動旋轉角度,營造隨機的感覺Snap to grid 就是貼格線,方便排列得井井有條,個人喜愛使用再來就是Current,要啟動這模式選項,必須先選一個物件(就是在物件上按一下左鍵......)由於有些物件必須屬於一方玩家(例: 基地) ,所以要在這裡的playerassignment選,不過必須一件一件的選,較繁瑣,但較少出錯及只有基地物件需設置Autoalign 就是自動排位,作用不大,電腦對物品作出小幅度調整使其位置更正Lv.4游侠高级会员, 积分569, 距离下一级还需431 积分帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气0 確* 再current設置完後,必須按下assign,否則沒有作用ebps 就是......基本上不是健全士兵或戰車就是ebpsenvironment 就是不屬美軍或德軍的東西gameplay 就是進行遊戲所需的一些物件,如基地,援軍出現點,資源點等props 我也不知道races 就是美軍及德軍的建築物i. environmentart_ambient 就是人類有關物件1. bridges 就是橋....2. buildings就是建築物,再分為工業,郊野及市區建築物3. objects 就是其他瑣碎物件,內裡之多可謂.........所以你會明白為何物品設置為製作COH地圖最重要,亦最繁複的一步可看出工作人員的努力art_nature 就是自然界的物品,如大榭,矮樹,樹叢art_tools 較為少用註: 同一名字的,選名字最短那個---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------橋樑教學依圖一找到2,隨意找一種橋右鍵放下,再用h 來拉高高度注意3 的位置,絕對不能高於地面,否則步隊不能走到橋上基地設置教學要進行遊戲,當然要有基地,以下的物件都是必須的。

《战争之人:突击小队2》游戏系统详细教程

《战争之人:突击小队2》游戏系统详细教程

《战争之人:突击小队2》游戏系统详细教程《战争之人:突击小队2》是一款策略性很强的RTS游戏。

游戏专注于对战斗的指挥,从战略大局到局部战役。

玩家可以在游戏中体验从大到坦克集团战小到潜行狙击任务的各种游戏风格的任务。

指挥官们现在还可以利用全新的1v1-4v4地图上进行对战。

为了能更加全面的展现战斗的规模,游戏还加入了8v8的宏大地图。

这款新作的目标就是给玩家带来全新的引擎和视觉体验的提升。

同时满足玩家的各种战略要求。

游戏操作鼠标左键选定右键移动WASD-控制镜头移动鼠标中键-旋转镜头数字键-选择小队F1到8选择攻击方式G-上下载具R-重型装备转向I-物品栏SHIFT\Q-控制蹲、卧姿态。

游戏战役选择玩家可以选择不同的两个战役进行游戏。

分为美军战役和德军战役。

美军战役以进攻为主,小队突袭结合大规模战斗。

德军战役以防御开始,有更多的集团化作战。

美军战役更为基础,适合上手。

游戏教程攻略一、基本动作栏基本动作栏是游戏中士兵和载具的基本功能界面。

提供了游戏单位可以执行的战斗操作。

功能如下。

F1:杀伤性手雷-对敌人士兵能造成较大伤害。

投入战壕后能有效杀伤隐蔽的敌军。

F2:反坦克手雷-适合攻击敌方装甲部队。

F3:烟雾弹-在投掷点产生烟雾,干扰敌方射击视线,能提供不错的掩护效果。

F4:火箭筒-比手雷有更远的攻击距离,但是反人员和反装甲的能力稍弱。

F5:攻击-同样也可以由鼠标左键点击目标实现。

F6:攻击地面-对区域进行火力压制,而不是针对固定目标。

F7:近身肉搏-进入白刃战。

F8:治疗-利用急救包治疗受伤的士兵。

G:撤出载具-让载具上的士兵撤离。

二、策略功能界面本界面提供了战略战术的选项。

用来向部队发布作战命令。

开火模式:点击按钮切换开火模式,可以在停火、还击和自由射击之间切换。

合理的利用开火模式可以节省弹药同时还可以辅助突袭和掩蔽。

行动模式:选择是固守还是自由行动。

在坚守阵地时固守可以不被敌人诱离。

改变姿态:姿态切换为站立、蹲踞和匍匐。

战争之人——修改方法(非修改器)

战争之人——修改方法(非修改器)

战争之⼈——修改⽅法(⾮修改器) ⾸先打开战争之⼈负罪英雄⽬录/r e s o u r c e 看见g a m e.p a k,⽤W I N R A R打开 然后就看见有5个⼦⽬录打开s e t 找到d i ffic u l t y(⽂件夹) ⽤记事本打开e a s y.d l 找到 {a l l y {t r a n s l a t e_d a m a g e5};d a m a g e t r a n s l a t i o n o u t p u t m o d ifie r {h e a l t h99};h e a l t h i n c r e a s e-----这个改成99⾎量 {h e a l t h_i n c r e a s e99};h e a l t h r e g e n e r a t i o n----也是99回⾎速度的。

{b u r s t0.8} {c o v e r_d a m a g e0.3} {c o v e r_h i t c h a n c e0.1}----这个应该是站着的命中率改99 {c r a w l_h i t c h a n c e0.4}----这个应该是趴着的命中率改99 {m o u n t e d_m g u n5} 保存,然后就⽆敌了。

这个是简单难度的。

还有困难模式的 ⾸先打开战争之⼈负罪英雄⽬录/r e s o u r c e 看见g a m e.p a k,⽤W I N R A R打开 然后就看见有5个⼦⽬录打开s e t 找到d i ffic u l t y(⽂件夹) ⽤记事本打开h a r d.d l 找到 {a l l y {h e a l t h_i n c r e a s e50};{h e a l t h_i n c r e a s e50}⾎量和回⾎的改吧 {fir i n g_t i m e o u t0.6} {a c c u r a c y999}精确度 {m o u n t e d_m g u n3} {c o v e r_d a m a g e0.4} {c r a w l_h i t c h a n c e0.5}都改吧 {c o v e r_h i t c h a n c e0.2}改吧 {t r a n s l a t e_d a m a g e7} {h e a l t h0.85} {m o u n t e d_m g u n5} } 改完保存 这下可以完爆电脑了,哈哈哈。

MOD说明

MOD说明

战争之人:突击小队2——终结者MOD(原官方战役改MOD)版本:1.7发布日期:2015年04月10日警告:任何不看说明者,别TMD玩我MOD!更别TMD遇到“问题”跑来问我!我有句话请有些人记住:发一个MOD并不会让我欠谁什么,六字真言:爱玩玩,不玩滚。

本说明包括四大部分:零,本次更新的中国部分的特殊说明。

一,MOD特色介绍。

二,MOD安装。

三,MOD使用。

四,其他。

开始正文。

零,首先特别说下1.7更新的中国部分1,中国军队绝大部分官兵的头像,都是对越自卫反击战中牺牲的我军烈士。

我知道这可能有点不妥,这么说吧:大部分这些烈士,和我的父亲同龄,也是同一个时代的兵,诚恳的说,这给了我更多感情上的认同。

他们与我父亲的区别仅仅在于:我的父亲最终平安的退伍回家,现在有个已经长大的儿子:我。

而那些烈士们,现在长眠于黄土之下。

大部分现在的人,包括现在正在读这段话的大部分人,在此之前可能从没见过这些烈士的相貌,也不知道他们的故事,甚至可以说从不知道他们的存在,我这次使用烈士们的照片作为MOD里中国军人的头像,只是希望你们能在游戏时偶尔瞥见这些头像,请知道:他们也曾在这世界上活过,他们也曾有着各自不同的故事,可是,他们已经牺牲了,安息在烈士陵园中。

请记住这些为了我们的国家付出生命的人。

我做不了别的什么特别有用的纪念他们的事,只能希望由此,能多些人知道他们,缅怀他们,尊敬他们。

2,除对越自卫反击战的烈士外,中国军人的头像还有少数牺牲于其他战线的我军战士,比如朝鲜战争中抢救伤员时牺牲的卫生员,乃至于殉职的警察等。

当然,神射手头像的张桃芳众所周知幸存到了战后,直到2007年去世;无线电员头像的杨启良也幸存了下来,如今还在消协工作;而作为任务说明者的许广林,那是我父亲,并由其配音。

3,当然如果以上这些照片的使用引起了任何相关人员本人或家属的不满,请联系我,我务必移除相关照片。

4,除坦克外,MOD的中国部分几乎完全是由IL2M3一人独力建设完成的;而坦克部分则由你不要问我啊为主力建设完成。

突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程

突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程

突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程用代码替换法获得重装备,在坛子里已有多重介绍,但很多菜鸟还是不太会用,同时也不能浪费了本人辛辛苦苦发布的《原创发布mowas 配图集的一百九十五种重武器、装备代码》http://www.kupai.me/kptk-128175-1-1.html根据MOWAS游戏经历现在把修改存档代码快速获取重型装备的经验作一小结,奉献给各位菜鸟,希望支持。

小结中如有点播错误的,请老鸟们指教正解。

首先是玩《战争》《突击》你期望自己拥有的装备是什么?这样的重装武库,想拥有吗!器!还是喜欢这些陈谷子烂芝麻的老家私!在突击小队以代码替换法可有多种方式获得重装备。

但那种更便捷,简单,易操作掌握?代码替换方法一:支援点装备替换修改法1、在本战役存档中找到弹药车之类增援装备项目的代码(此修改法的前提是在MOD中要设计成有带支援装备的关卡),每改一次可按消耗支援点数调出一种增援的重型装备,如果要换另外一种装备得再次存盘,再改,再存,再改.......好累!2、这样改代码的缺点是,一是MOD关卡设计必须要带有增援装备项目;二是受游戏进程中获得可消耗的支援点数的限制,所出的装备较慢;三是如果遇到MOD关卡中没有设计带增援装备这个项目的则就无法再修改出重装备了。

代码替换方法二:直接替换修改法1、在本战役存档中找到游戏场景已存在的各种装备(如各型车,各种枪、炮)的代码,然后通过代码直接替换获得重装备。

2、这样改代码的优点是,只需通过对场景中存在着的装备直接替换为你期望重装备。

3、缺点是,缺点可就太多了!一是你无法确定这件装备的位置在什么地方,辛辛苦苦改出来后却发现他在敌人阵地前甚至敌阵中,还会把敌军的装备也给改了;二是有的装备改出来后不知为什么无法使用(如坦克等可以开炮但却无法行驶和转动炮塔);三是这样替换出的武器极大多数还需要同时找到该武器所对应的装备栏代码内去更改弹药型号等参数,很麻烦;四是如果游戏场景中可改的装备太少,而你所期望的装备需要较多时就木有办法了。

《战争之人突击小队2》中文免安装绿色硬盘版游侠对战平台局域网联机教程

《战争之人突击小队2》中文免安装绿色硬盘版游侠对战平台局域网联机教程

《战争之人突击小队2》中文免安装绿色硬盘版游侠对战平台局域网联机教程战争游戏一直是玩家们喜爱的游戏类型之一,而《战争之人突击小队2》作为一款热门的战争游戏,吸引了众多玩家的关注。

然而,对于一些喜欢与朋友一起进行游戏的玩家来说,如何通过局域网联机是一个关键的问题。

本文将为大家介绍《战争之人突击小队2》中文免安装绿色硬盘版游侠对战平台局域网联机的具体教程。

1. 下载游戏首先,你需要确保已经下载了《战争之人突击小队2》中文免安装绿色硬盘版游戏。

可以通过各种游戏下载网站或者论坛来获取游戏的下载链接。

2. 安装游戏在下载完成后,解压游戏压缩包并运行安装程序。

按照提示完成游戏的安装过程,确保游戏成功地安装在你的电脑上。

3. 下载游戏游侠对战平台接下来,你需要下载游戏游侠对战平台,这是一款可提供局域网联机功能的游戏工具。

同样地,在游戏下载网站或者论坛上搜索并下载游戏游侠对战平台。

记得选择适合你电脑系统的版本进行下载。

4. 安装游戏游侠对战平台下载完成后,解压游戏游侠对战平台并运行安装程序。

按照提示完成对战平台的安装过程。

5. 设置游侠对战平台安装完成后,打开游戏游侠对战平台。

在设置选项中,你需要设置游戏路径,确保游侠对战平台能够找到游戏的安装位置。

6. 启动游戏游侠对战平台设置完成后,你需要点击游侠对战平台中的启动按钮,运行游戏游侠对战平台。

7. 创建游戏服务器在游戏游侠对战平台中,你可以选择创建一个局域网游戏服务器,以便与你的朋友进行游戏。

点击创建服务器的选项,并根据游戏游侠对战平台提供的提示设置游戏服务器的参数,如服务器名称、地图选择等。

8. 加入游戏服务器如果你的朋友已经创建了一个游戏服务器,你可以在游戏游侠对战平台的服务器列表中找到该服务器,并点击加入按钮以加入游戏服务器进行游戏。

总结:通过以上的步骤,你可以轻松地在局域网中与朋友一起进行《战争之人突击小队2》的游戏。

确保你和你的朋友都按照教程进行设置和操作,以获得最好的游戏体验。

[整理版]战争之人突击小队修改

[整理版]战争之人突击小队修改

战争之人突击小队修改搜索 [注意"ammo"和数量之间有个空格]"ammo"物品栏:武器名:Weapon "88mm_kwk36"Weapon "93mm_vickers"Weapon "88mm_oqfmk2"首先游戏里存档取名 1,然后去桌面我的文档里找My Games里的mission.scn,具体因为用户名不同略有不同D:\My Documents\My Games\men ofwar\profiles\justice\save\1\mission.scnmission.scn就是战争之人的关卡存档1 ,最好备份一下,万一改错了还能还原记事本打开mission.scn搜索 SCORE,就能看见SCORETOTAL 200 这个是增援总点数比如改成 5000 SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数比如改成5000这样就是5000/5000的增援点数了,基本足够了呵呵下面 1_pz4g 这样的就是具体的增援类型,这个是德国的4号G型坦克有个COUNT 10 这个就是增援的数量,改成100就能增援100辆坦克了SCORE是花费点数,如果改成0就不花点数,一般改成1有点消费的快感,也不费点数嘿嘿delay是出兵延时,大多出兵都要5秒钟,就算改成1也要5秒钟左右才会出来,这个随意改1_* 这样的都可以改COUNT的数量的,只要看游戏里的增援类型改就行了然后记得保存mission.scn"pz6bh" 虎王坦克{box{clear}{item "bullet93" "fg" "ammo" 600 {cell 0 0}}{item "bullet93" "apcr" "ammo" 300 {cell 0 0}}{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}} {item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}}{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}}}}武器:{Weaponry{Current "mgun2"}{State "gun"{Weapon "93mm_vickers" filling "bullet93" "fg" "ammo" 9999}}{State "mgun"{Weapon "browning" filling "hmgun" "ammo" 99999}}}{Chassis{MovementMode 2}{MovementSpeed 0.127778}{FuelBag{Remain 999}}{CurrentGearDir 0}}}"jagdtiger"是猎虎,要换成128MM的炮弹[bullet128]"m7"105毫米榴弹车"land_mattress"步兵火箭发射器"sturmpz1"150毫米榴弹车"m4a3c"M4A3112毫米管风琴火箭"sturmtiger"突击虎物品栏中文名字:{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM高爆弹300发{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM穿甲弹300发{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}} 9000连发的布朗宁50口径对空机枪90挺,单兵可以用的{item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}} 5000连发的反坦克枪30挺{item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}} 100枚集束反坦克手雷{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}} MG34机枪子弹9999发,布朗宁不能用这个子弹,不过布朗宁自带9000发不用装弹{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}} 修理箱9个{item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}} 反坦克地雷100枚{item "balloon" filling "fuel" 5000 {cell 0 0}} 5000发的火焰喷射器(两个必须都要存在){item "flame_thrower" {cell 0 0}} 5000发的火焰喷射器(两个必须都要存在)炮弹速度:首先用上面的方法改出虎王【一定要等装弹完成再改,因为有朋友发现装弹一半改不了连射会失败】然后看虎王PZ6BH下面的代码段,找到Weaponry段落,完全复制这段就可以了,fg就是高爆弹,改成ap就是穿甲弹9000连发了{MID 10}从这里开始{Remain 250}是坦克剩余的油料,一般250最大了,改更大也还是250呵呵105毫米榴弹车{box{clear}{item "hmgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}{item "hmgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}{item "hmgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}{item "hmgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}{item "hmgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}{item "bullet105" "fg" "ammo" 120 {cell 2 0}}{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 2 1}}{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 2}}{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 3}}{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 4}}{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 5}}{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 6}}{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 7}}{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 8}}{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 9}}{item "repair_kit" 2 {cell 4 2}}}}火箭发射器{box{clear}{item "lm_ammo" "ammo" 1000 {cell 0 0}}}}150毫米榴弹车{box{clear}{item "bullet150" "fg" "ammo" 6000 {cell 0 0}}{item "repair_kit" {cell 0 1}}}}"m4a3c" 风琴火箭{box{clear}{item "repair_kit" 2 {cell 0 0}}{item "bullet75" "apcr" "ammo" 150 {cell 0 2}}{item "bullet75" "fg" "ammo" 300 {cell 0 3}}{item "mgun" "ammo" 15000 {cell 0 5}}{item "browning_m19" filled {cell 0 6}{user "mgun1"}}{item "calliope" "ammo" 1500{cell 2 5}}}}武器:{Weaponry{Current "mgun2"}{State "gun2"{Weapon "calliope" "weapon" filling "calliope" "ammo" 30}{Ammo "weapon_bullet"{Recovering 49.845}{Loading "calliope" "ammo" 30}}}{State "mgun2"{Weapon "browning_m19" filling "mgun" "ammo" 197}{Ammo "weapon_bullet"{Recovering 1.444}{Loading "mgun" "ammo" 3}}}}{Chassis{MovementMode 0}{MovementSpeed 0.0888889}{FuelBag{Remain 999}}{CurrentGearDir 0}}}"sturmtiger" 突击虎{box{clear}{item "browning_m19" filled {cell 0 2}{user "mgun"}}{item "sturmtiger" "ammo" 450 {cell 0 4}}{item "repair_kit" 3 {cell 0 8}}{item "mgun" "ammo" 15000 {cell 4 8}}}}武器:{Weaponry{Current "mgun"}{State "mgun"{Ammo "weapon_bullet"{Recovering 2.656}{Loading "mgun" "ammo" 2}}}}{Chassis{MovementMode 0}{MovementSpeed 0.0666667}{FuelBag{Remain 999.596}}{CurrentGear 1}{CurrentGearDir 0}}}"bm13" 喀秋莎火箭车{box{clear}{item "repair_kit" 3{cell 0 0}}{item "can" {cell 2 0}}{item "katusha" "ammo" 600 {cell 0 2}}}}武器:{Weaponry{State{Weapon "katusha" "weapon"}}}{Chassis{MovementSpeed 0.0666667}{FuelBag{Remain 999.6579}}{CurrentGearDir 0}}}"203b4"{box{clear}{item "repair_kit" 10 {cell 0 0}}{item "can" {cell 4 0}}{item "bullet203" "ammo" 450 {cell 0 2}}}}。

战争之人突击小队2修改存档

战争之人突击小队2修改存档

mission.scn就是战争之人的关卡存档1 ,最好备份一下,万一改错了还能还原
记事本打开mission.scn
搜索 SCORE,就能看见
SCORETOTAL 200 这个是增援总点数 比如改成 5000
SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数 比如改成5000
{box
{clear}
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}}
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}}
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回复举报|1楼2010-07-13 12:01
feiyun8888
没有账号1
推荐个有趣的玩法:
先把小车或者轻型坦克改成虎王,因为大多关卡开始给的最多的就是这2种,
防御战最好玩了:
最好改出2辆虎王,这样火力就很强了
然后8人一组,武装4人拿布朗宁,4人拿反坦克枪,在虎王前面列阵排开趴下
最好再有个步兵无敌MOD就完美了嘻嘻
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如下图,换装长88。在炮...
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feiyun8888
{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}} 修理箱9个

突击小队修改秘籍

突击小队修改秘籍

突击小队修改秘籍存档里直接删除电脑出装甲部队的命令{event "enemy_armor_01" 0}{event "enemy_armor_02" 0}{event "enemy_armor_03" 0}{event "enemy_armor_04" 0}{event "enemy_armor_05" 0}{event "enemy_armor_06" 0}{event "enemy_armor_07" 0}这是7种装甲部队的代码然后再下面找到相关的条件修改或者直接整段删除我通常都是删掉装甲部队然后加强电脑的出兵速度基本上20秒一波很有人海的感觉每个国家的任务,敌人都大概有4-5组步兵支援,1-8种装甲支援,类似下面。

同样根据下面代码搜索可以知道支援的种类,可以自己取舍。

{event "enemy_armor_01" 0}{event "enemy_armor_02" 0}{event "enemy_armor_03" 0}{event "enemy_armor_04" 0}{event "enemy_armor_05" 0}{event "enemy_armor_06" 0}{event "enemy_armor_07" 0}{event "enemy_infantry_01" 0} {event "enemy_infantry_02" 0} {event "enemy_infantry_03" 0} {event "enemy_infantry_04" 0} {event"enemy_infantry_05" 0}接触战争之人也就才几个月时间,到现在还不会用编辑器,比较畏难,懒得去学了。

以自建MOD的方式修改突击小队的各种载具

以自建MOD的方式修改突击小队的各种载具

我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个简单的东西。

其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。

主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改)副炮数据同上,还有一些杂项。

本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下。

比如我们要加强虎王坦克,首先在游戏目录MODS文件夹下建立这样几个文件夹XXX\resource\entity (XXX代表你的MOD名字)再在XXX下面建立一个文件内容是规格如下:{mod{name "XXX"} MOD显示的名称{desc "T30 T29 A39 mod"} MOD内容}然后把mowas\resource\entity\e2.pak\-vehicle\tank_heavy\pz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的MOD文件夹里,并且一定要这样存放才有效mods\XXX\resource\entity\-vehicle\tank_heavy\pz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下:{entity(include "/properties/tank.ext")(include "/properties/shadow/tank.inc" scale(1.2))(include "/properties/selection/vehicle.inc" scale(1.2)){collider "tank.heavy"}{props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06" "muzzle_large"}{extender "enumerator"}{volume "body1"{tags "body"}{component "body"}}{volume "body2"{tags "body"}{component "body"}}("armor_heavy" turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度body(150 80 80 40))车体装甲4面厚度("armor_mantlet" t(180))炮盾厚度("armor_engine" t(40 80 80 40))发动机装甲4面厚度发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。

战争之人突击小队游戏攻略参考资料

战争之人突击小队游戏攻略参考资料

战争之人突击小队游戏攻略参考资料《战争之人突击小队》游戏攻略苏军攻略第一关战火的洗礼(Baptism by fire)开始遇到一辆德国装甲巡逻车,消灭它,在前方遇到一名军官,会命令你去召唤士兵加入敢死队,赶到战壕边上单击那里的士兵,将他们召入队伍。

之后任务提示抢夺一辆被打坏履带的苏军坦克,将坦克修理好后,向前杀入德军阵地,经过一番战斗,将德军阵地上的敌人消灭干净。

然后任务提示要你渡过木桥去消灭一支德国运输队。

采步坦结合的战术,小心推过木桥,用高爆弹干掉山坡上的两门反坦克炮,火速赶到山头狙击敌人车队。

最好先将燃油车打爆把路堵住,让步兵负责坦克的周边警戒,直接控制坦克打车队,消灭完车队后过关。

第二关大撤退(Evacuation)本关主线任务是要保证火车站的货物安全撤离,是一场非常艰巨的防御战。

屏幕上的百分比数字显示的是货物的装车百分比,到达100数值后火车就会开动,任务也宣告胜利结束。

次要任务是要守住几个指定仓库,可不理会。

本关只给你三辆坦克,其中有两辆还是只能打高爆弹的废柴。

注意小地图敌人的来袭位置,亲自控制火炮用穿甲弹先打敌人坦克。

我方的火炮不要放在空旷地方,尽量放在掩体后,否则很容易被打坏。

也可以到车站的箱子里找地雷,埋在敌人出兵位置,可以减少对抗烈度。

用两辆废柴坦克对付敌军士兵,重型坦克扮演消防队角色,哪里有坦克就到那里去,不过要注意重型坦克的汽油不多,有空从废柴坦克上抽点油给它。

第三关 pow本关主线任务是消灭驻扎在村子中央的党卫军头目,他的房子门口停了一辆敞蓬车。

次要任务是营救苏军俘虏和召唤地下反抗组织成员。

这关开始给你的武器很弱,一把小手枪,所以要从敌人那里捡,注意养成随地捡装备的好习惯,中途召唤反抗成员加入你的战斗队伍。

外围的敌人很好消灭,等杀到党卫军头目的住所时,敌人有好几处机枪阵地,房子里有伏兵,硬冲伤亡很大,所以多利用迂回包抄战术,边牵制边摸背后,多用手雷消灭敌人的机枪阵地,杀入房子后完成任务,接着任务提示要你撤离到一处指点位置(点击任务提示的望远镜图标),这时侯敌人的援军也会赶到,还有装甲车,不要恋战,快速撤到指定位置过关。

《战争之人:突击小队》存档修改方法秘籍

《战争之人:突击小队》存档修改方法秘籍
{score 500} //支援消耗点数
{delay 20}
{eventStart "player_armor_03"}
{waypoint "8"}
}
//4突的属性
//stug4g是4突的游戏代码,0xa028是单位代码
//要改成虎王就把 stug4g 改成 pz6b,其他不用动
{Entity "stug4g" 0xa028
{value 3}
}
{"menue:3" //中坦克支援
{value 0} //默认没打开,改成1就行了
}
{"menue:4" //重坦克支援
{value 0} //默认没打开,改成1就行了
}
}
以上都改好后,进入游戏所有支援就全打开了。
}
{Extender "enumerator"
{number 735}
}
{Interaction
{Calls
{"start_check_sinking" 2422 -2.823}
}
}
{Player 2}
{Operatable}
{MID 74}
{Chassis
{MovementSpeed 0.0555556}
3.支援单位修改,修改支援单位种类这里以德军的stug4g(4突)为例,因为比较特殊
{"player_armor_03"
{state hidden}
{text ""}
{image stug4g} //图片,修改为你想要单位的图片,单位代码看后续说明

战争之人突击小队2修改存档

战争之人突击小队2修改存档

战争之人刚‎学了些修改‎,看到很多‎和我一样刚‎开始的朋友‎不会修改,‎因为高手只‎写了关键的‎部分,‎具体的没有‎写,我就写‎点基本的吧‎,傻瓜教程‎O(∩_‎∩)O‎首先游戏里‎存档取名‎1,然后去‎桌面我的文‎档里找My‎Game‎s里的mi‎s sion‎.scn,‎具体因为用‎户名不同略‎有不同D‎:\My ‎D ocum‎e nts\‎M y Ga‎m es\m‎e n of‎war\‎p rofi‎l es\j‎u stic‎e\sav‎e\1\m‎i ssio‎n.scn‎mis‎s ion.‎s cn就是‎战争之人的‎关卡存档1‎,最好备‎份一下,万‎一改错了还‎能还原‎记事本打开‎m issi‎o n.sc‎n搜索‎SCOR‎E,就能看‎见SC‎O RETO‎T AL 2‎00 ‎这个是增援‎总点数‎比如改‎成 500‎0SC‎O RECU‎R RENT‎150 ‎这个是‎当前增援点‎数比‎如改成50‎00这‎样就是50‎00/50‎00的增援‎点数了,基‎本足够了呵‎呵下面‎1_pz‎4g ‎这样的就是‎具体的增援‎类型,这个‎是德国的4‎号G型坦克‎有个C‎O UNT ‎10 这个‎就是增援的‎数量,改成‎100就能‎增援100‎辆坦克了‎1_* ‎这样的‎都可以改C‎O UNT的‎数量的,只‎要看游戏里‎的增援类型‎改就行了‎然后记得‎保存mis‎s ion.‎s cn‎进入游戏,‎打开1号存‎档,如果显‎示5000‎/5000‎就对了,是‎不是很有趣‎呢傻瓜‎教程结束,‎谢谢观赏O‎(∩_∩)‎O】】‎】】】】】‎】】】】】‎】】】】】‎】】】】】‎】】】】】‎】】】】】‎】】继‎续写小车变‎老虎的简单‎教程首‎先在游戏里‎要找一辆带‎轮子的小轿‎车或者履带‎的车或者装‎甲车小坦克‎都可以,因‎为从车变成‎老虎坦克最‎简单比‎如找到一辆‎小轿车,X‎和小轿车交‎换物品,因‎为车内是空‎的,士兵身‎上大多有子‎弹,就给几‎十个子弹吧‎,这个‎数字最好是‎特别的,比‎如身上的子‎弹缺省是1‎00的,就‎给97个子‎弹,再给个‎手雷,这样‎等会搜索起‎来容易鉴别‎现在存‎档为1,打‎开miss‎i on.s‎c n,记得‎备份搜‎索 "am‎m o" ‎97 ‎ [注‎意“和97‎之间有个空‎格],这样‎就会搜索到‎如果看‎见只有这‎2样,那肯‎定就是这个‎轿车的物品‎栏了**‎*****‎"ammo‎" 9‎7‎gren‎a de ‎‎‎‎手雷‎类似这样‎的‎ {In‎v ento‎r y 0x‎a01c‎‎ {‎b ox‎‎‎ {cl‎e ar}‎‎‎ {i‎t em "‎m gun"‎"amm‎o" 97‎{cel‎l 0 0‎}}‎‎‎{ite‎m "m2‎4x5" ‎"gren‎a de" ‎ {ce‎l l 0 ‎0}}‎‎ }‎‎}0‎x a01c‎这个就是小‎轿车的索引‎码,每次这‎个索引码都‎不同,我们‎回到文本开‎头再搜索0‎x a01c‎这时搜‎索到‎ {En‎t ity ‎"dodg‎e" 0x‎a01c‎dodg‎e就是小‎轿车的代码‎,这次是道‎奇pz6‎b h 是虎‎王坦克的代‎码所以‎只要改成{‎E ntit‎y "pz‎6bh" ‎0xa01‎c就‎行了‎还要‎改下刚才的‎物品栏,搜‎索0xa0‎1c 找到‎{Inve‎n tory‎0xa0‎1cc‎l ear和‎}之间的就‎是物品栏的‎内容‎‎ {In‎v ento‎r y 0x‎a01c‎‎ {‎b ox‎‎‎ {cl‎e ar}‎{item‎"bul‎l et88‎" "fg‎" "am‎m o" 3‎00 {c‎e ll 0‎0}}‎{item‎"bul‎l et88‎" "ap‎" "am‎m o" 3‎00 {c‎e ll 0‎0}}‎送TA‎礼物回‎复举报|1‎楼2010‎-07-1‎3 12:‎01相关‎推荐‎i mage‎汽车改灯‎,效果展示‎,小知识‎114im‎a ge战‎争之人突击‎小队!兵力‎如何修改啊‎?RT‎78ima‎g e【名‎车】简单盘‎点英国的超‎豪华轿车品‎牌历史悠‎久的英国汽‎车工业..‎.108‎i mage‎完美的老‎虎改进方案‎如下图,‎换装长88‎。

战争之人:突击小队修改出虎王坦克的妙招

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回复引用举报返回顶部mr_joker发短消息加为好友mr_jokerUID671410阅读权限40主题帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气在线时间267 小时Lv.4游侠高级会员, 积分569,距离下一级还需431 积分帖子517精华1积分7#发表于2006-12-2 18:30 |只看该作者原帖由重机枪手于2006-12-2 16:47 发表继续继续。

精华贴的雏型。

一样的意思的就举一个列子就好了。

要么就干脆做个地图。

从头到尾的过程截图来也可以。

改了圖其實沒有甚麼構思地圖,就以一個簡單的為例吧569金钱1703荣誉11人气回复引用举报返回顶部mr_joker发短消息加为好友mr_jokerUID671410阅读权限40主题帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气在线时间267 小时8#发表于2006-12-3 00:26 |只看该作者物品設置教學物品設置教學物品設置為製作COH地圖最重要,亦最繁複的一步為方便排列得井井有條,建議先在上方功能列選Overlay -> Grid再說一次, h + 滑鼠= 調整物件高度; c + 拖行= 複製物件; shift + 滑鼠=旋轉物件; 滑鼠右鍵= 放置物件1. 照圖一,按下物品設置按鈕後,會出現右面的表格Deafult 就是原本的設置,意即未來放下的物件都會照這裡的設定Adjustable 就是玩家可自由調整物品,但功能不大,建議選用另一個(Relative toterrain)Relative to terrain 就是電腦會自動將物件貼緊地形,能避免空中物件,建議選用Player assignment 就是物件的主人,由於是原設的選項,仍建議選world,意即物件不屬任何玩家(假如錯選予為玩家,執行地圖時會看見電腦再射樹木)Use random rotation 就是每次放下的物件都會自動旋轉角度,營造隨機的感覺Snap to grid 就是貼格線,方便排列得井井有條,個人喜愛使用再來就是Current,要啟動這模式選項,必須先選一個物件(就是在物件上按一下左鍵......)由於有些物件必須屬於一方玩家(例: 基地) ,所以要在這裡的playerassignment選,不過必須一件一件的選,較繁瑣,但較少出錯及只有基地物件需設置Autoalign 就是自動排位,作用不大,電腦對物品作出小幅度調整使其位置更正Lv.4游侠高级会员, 积分569, 距离下一级还需431 积分帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气0 確* 再current設置完後,必須按下assign,否則沒有作用ebps 就是......基本上不是健全士兵或戰車就是ebpsenvironment 就是不屬美軍或德軍的東西gameplay 就是進行遊戲所需的一些物件,如基地,援軍出現點,資源點等props 我也不知道races 就是美軍及德軍的建築物i. environmentart_ambient 就是人類有關物件1. bridges 就是橋....2. buildings就是建築物,再分為工業,郊野及市區建築物3. objects 就是其他瑣碎物件,內裡之多可謂.........所以你會明白為何物品設置為製作COH地圖最重要,亦最繁複的一步可看出工作人員的努力art_nature 就是自然界的物品,如大榭,矮樹,樹叢art_tools 較為少用註: 同一名字的,選名字最短那個---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------橋樑教學依圖一找到2,隨意找一種橋右鍵放下,再用h 來拉高高度注意3 的位置,絕對不能高於地面,否則步隊不能走到橋上基地設置教學要進行遊戲,當然要有基地,以下的物件都是必須的。

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{item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}} 反坦克地雷100枚
{item "balloon" filling "fuel" 5000 {cell 0 0}} 5000发的火焰喷射器(两个必须都要存在)
{item "flame_thrower" {cell 0 0}} 5000发的火焰喷射器(两个必须都要存在)
delay是出兵延时,大多出兵都要5秒钟,就算改成1也要5秒钟左右才会出来,这个随意改
1_* 这样的都可以改COUNT的数量的,只要看游戏里的增援类型改就行了
然后记得保存mission.scn
"pz6bh" 虎王坦克
{box
{clear}
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM穿甲弹300发
{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}} 9000连发的布朗宁50口径对空机枪90挺,单兵可以用的
{item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}} 5000连发的反坦克枪30挺
炮弹速度:
首先用上面的方法改出虎王 【一定要等装弹完成再改,因为有朋友发现装弹一半改不了连射会失败】
然后看虎王PZ6BH下面的代码段,找到Weaponry段落,完全复制这段就可以了,fg就是高爆弹,改成ap就是穿甲弹9000连发了
{MID 10}
从这里开始
SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数 比如改成5000
这样就是5000/5000的增援点数了,基本足够了呵呵
下面 1_pz4g 这样的就是具体的增援类型,这个是德国的4号G型坦克
有个COUNT 10 这个就是增援的数量,改成100就能增援100辆坦克了
SCORE是花费点数,如果改成0就不花点数,一般改成1有点消费的快感,也不费点数嘿嘿
{item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}}
{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}
{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}}
}
}
}
{State "mgun2"
{Weapon "browning_m19" filling "mgun" "ammo" 197}
{Ammo "weapon_bullet"
{Recovering 1.444}
{Loading "mgun" "ammo" 3}
{item "repair_kit" 2 {cell 0 0}}
{item "bullet75" "apcr" "ammo" 150 {cell 0 2}}
{item "bullet75" "fg" "ammo" 300 {cell 0 3}}
{item "mgun" "ammo" 15000 {cell 0 5}}
{item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}} 100枚集束反坦克手雷
{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}} MG34机枪子弹9999发,布朗宁不能用这个子弹,不过布朗宁自带9000发不用装弹
{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}} 修理箱9个
{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 2 1}}
{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 2}}
{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 3}}
{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 4}}
}
}
}
{Chassis
{MovementMode 0}
{MovementSpeed 0.0888889}
{FuelBag
{Remain 999}
}
{CurrentGearDir 0}
}
}
"sturmtiger" 突击虎
}
}
{Chassis
{MovementMode 2}
{MovementSpeed 0.127778}
{FuelBag
{Loading "mgun" "ammo" 2}
}
}
}
{Chassis
{MovementMode 0}
{MovementSpeed 0.0666667}
{FuelBag
{Remain 999.596}
}
{CurrentGear 1}
{CurrentGearDir 0}
}
}
"bm13" 喀秋莎火箭车
{box
{clear}
{item "repair_kit" 3{cell 0 0}}
{item "can" {cell 2 0}}
{item "katusha" "ammo" 600 {cell 0 2}}
}
}
150毫米榴弹车
{box
{clear}
{item "bullet150" "fg" "ammo" 6000 {cell 0 0}}
{item "repair_kit" {cell 0 1}}
}
}
"m4a3c" 风琴火箭
{box
{clear}
{item "bullet93" "fg" "ammo" 600 {cell 0 0}}
{item "bullet93" "apcr" "ammo" 300 {cell 0 0}}
{item "brownin#34; "ammo" 9000 {cell 0 0}}
{item "browning_m19" filled {cell 0 6}{user "mgun1"}}
{item "calliope" "ammo" 1500{cell 2 5}}
}
}
武器:
{Weaponry
{Current "mgun2"}
{State "gun2"
{box
{clear}
{item "browning_m19" filled {cell 0 2}{user "mgun"}}
{item "sturmtiger" "ammo" 450 {cell 0 4}}
{item "repair_kit" 3 {cell 0 8}}
{item "bullet105" "fg" "ammo" 150 {cell 0 9}}
{item "repair_kit" 2 {cell 4 2}}
}
}
火箭发射器
{box
{clear}
{item "lm_ammo" "ammo" 1000 {cell 0 0}}
{item "mgun" "ammo" 15000 {cell 4 8}}
}
}
武器:
{Weaponry
{Current "mgun"}
{State "mgun"
{Ammo "weapon_bullet"
{Recovering 2.656}
是猎虎,要换成128MM的炮弹[bullet128]
"m7"
105毫米榴弹车
"land_mattress"
步兵火箭发射器
"sturmpz1"
150毫米榴弹车
"m4a3c"
M4A3112毫米管风琴火箭
"sturmtiger"
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