战争之人修改1
战争之人编辑器
战争之人编辑器本教程只提供官方编辑器的一些基本的操作和使用技巧。
官方编辑器包含两个部分:一个是地图编辑器,另一个是任务编辑器。
地图编辑器可以让你制作自己的地图,在地图里生成你想要的场景以及一些更多的细节的东西。
任务编辑器可以让你利用生成的地图制作自己设计的任务。
在任务里你可以添加场景、车辆、人员以及各种元素,利用一些命令使用这些可以移动的元素产生事件和各种效果。
本编辑器可是实时预览,也就是说,当你在制作过程中想看到某个效果时,可以先来玩一下,但要是造成了破坏,地图会发生改变,比如房子被打坏后,就会显示坏的房子以及一地的垃圾。
你编辑任务时,也可以按下start按钮,先来测试一下。
完了以后,你可以按finish按钮来归位。
它会回到你测试前的编辑状态。
要注意的一点是:当任务在测试中时,场景是不能编辑的。
测试状态下,各种参数的更改也是白费的。
首先来熟悉功能键以及快捷键。
F1 游戏标准状态的浏览,当想全面点看布局或想测试的时侯可以用到它。
F2 切换到地图编辑器F3 切换到任务编辑器PS:制作过程中的保存,编辑地图状态时,可以选择ESC键然后按SAVE按钮保存;或者是编辑面板上边的MAP按钮然后按下SAVE 按钮保存。
任务编辑状态时,可以选择ESC键然后按SAVE按钮保存;或者是编辑面板上边的MISSION按钮然后按下SAVE按钮保存。
快捷键:ALT+A 显示障碍物切换开关ALT+F 显示迷雾切换开关ALT+H 显示3D地形,人形等开关ALT+I 显示实体MID切换开关ALT+P 显示AI选择的路点切换开关ALT+R 显示动画切换开关ALT+T 显示tags切换开关ALT+W 显示线性3D地形切换开关ALT+Z 撤消或重做CTRL+T 打开tag窗口为实体添加tagsCTRL+F 可以用MID来搜索实体、路点CTRL+C,CTRL+V 复制,粘贴。
W:可以调整实体的属性,比如为士兵或车辆添加弹药。
T:控制帮手:对物件命令进行查看。
战争之人修改密集总汇
item 这些行就是改好的物品,只要覆盖原来的 ITEM 行就可以了,
存盘进游戏载入存档 1,看看增加了些什么超级装备
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM 高爆弹 300 发
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM 穿甲弹 300 发
{item "hmgun" "ammo" 5000 {cell 0 0}} {item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}} } }
二:火箭炮:多管火箭炮 代码: land_mattress 复制:
{clear} {item "lm_ammo" "ammo" 9000 {cell 0 0}} } }
战争之人刚学了些修改,看到很多和我一样刚开始的朋友不会修改,因为高手只写了关键的 部分, 具体的没有写,我就写点基本的吧,傻瓜教程 O(∩_∩)O 首先游戏里存档取名 1,然后去桌面我的文档里找 My Games 里的 mission.scn,具体因为用 户名不同略有不同 D:\My Documents\My Games\men of war\profiles\justice\save\1\mission.scn mission.scn 就是战争之人的关卡存档 1 ,最好备份一下,万一改错了还能还原 记事本打开 mission.scn 搜索 SCORE,就能看见 SCORETOTAL 200 这个是增援总点数 比如改成 5000 SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数 比如改成 5000 这样就是 5000/5000 的增援点数了,基本足够了呵呵 下面 1_pz4g 这样的就是具体的增援类型,这个是德国的 4 号 G 型坦克 有个 COUNT 10 这个就是增援的数量,改成 100 就能增援 100 辆坦克了 SCORE 是花费点数,如果改成 0 就不花点数,一般改成 1 有点消费的快感,也不费点数嘿 嘿 delay 是出兵延时,大多出兵都要 5 秒钟,就算改成 1 也要 5 秒钟左右才会出来,这个随意 改
战争之人:突击小队修改出虎王坦克的妙招
回复引用举报返回顶部mr_joker发短消息加为好友mr_jokerUID671410阅读权限40主题帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气在线时间267 小时Lv.4游侠高级会员, 积分569,距离下一级还需431 积分帖子517精华1积分7#发表于2006-12-2 18:30 |只看该作者原帖由重机枪手于2006-12-2 16:47 发表继续继续。
精华贴的雏型。
一样的意思的就举一个列子就好了。
要么就干脆做个地图。
从头到尾的过程截图来也可以。
改了圖其實沒有甚麼構思地圖,就以一個簡單的為例吧569金钱1703荣誉11人气回复引用举报返回顶部mr_joker发短消息加为好友mr_jokerUID671410阅读权限40主题帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气在线时间267 小时8#发表于2006-12-3 00:26 |只看该作者物品設置教學物品設置教學物品設置為製作COH地圖最重要,亦最繁複的一步為方便排列得井井有條,建議先在上方功能列選Overlay -> Grid再說一次, h + 滑鼠= 調整物件高度; c + 拖行= 複製物件; shift + 滑鼠=旋轉物件; 滑鼠右鍵= 放置物件1. 照圖一,按下物品設置按鈕後,會出現右面的表格Deafult 就是原本的設置,意即未來放下的物件都會照這裡的設定Adjustable 就是玩家可自由調整物品,但功能不大,建議選用另一個(Relative toterrain)Relative to terrain 就是電腦會自動將物件貼緊地形,能避免空中物件,建議選用Player assignment 就是物件的主人,由於是原設的選項,仍建議選world,意即物件不屬任何玩家(假如錯選予為玩家,執行地圖時會看見電腦再射樹木)Use random rotation 就是每次放下的物件都會自動旋轉角度,營造隨機的感覺Snap to grid 就是貼格線,方便排列得井井有條,個人喜愛使用再來就是Current,要啟動這模式選項,必須先選一個物件(就是在物件上按一下左鍵......)由於有些物件必須屬於一方玩家(例: 基地) ,所以要在這裡的playerassignment選,不過必須一件一件的選,較繁瑣,但較少出錯及只有基地物件需設置Autoalign 就是自動排位,作用不大,電腦對物品作出小幅度調整使其位置更正Lv.4游侠高级会员, 积分569, 距离下一级还需431 积分帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气0 確* 再current設置完後,必須按下assign,否則沒有作用ebps 就是......基本上不是健全士兵或戰車就是ebpsenvironment 就是不屬美軍或德軍的東西gameplay 就是進行遊戲所需的一些物件,如基地,援軍出現點,資源點等props 我也不知道races 就是美軍及德軍的建築物i. environmentart_ambient 就是人類有關物件1. bridges 就是橋....2. buildings就是建築物,再分為工業,郊野及市區建築物3. objects 就是其他瑣碎物件,內裡之多可謂.........所以你會明白為何物品設置為製作COH地圖最重要,亦最繁複的一步可看出工作人員的努力art_nature 就是自然界的物品,如大榭,矮樹,樹叢art_tools 較為少用註: 同一名字的,選名字最短那個---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------橋樑教學依圖一找到2,隨意找一種橋右鍵放下,再用h 來拉高高度注意3 的位置,絕對不能高於地面,否則步隊不能走到橋上基地設置教學要進行遊戲,當然要有基地,以下的物件都是必須的。
《战争之人:突击小队2》游戏系统详细教程
《战争之人:突击小队2》游戏系统详细教程《战争之人:突击小队2》是一款策略性很强的RTS游戏。
游戏专注于对战斗的指挥,从战略大局到局部战役。
玩家可以在游戏中体验从大到坦克集团战小到潜行狙击任务的各种游戏风格的任务。
指挥官们现在还可以利用全新的1v1-4v4地图上进行对战。
为了能更加全面的展现战斗的规模,游戏还加入了8v8的宏大地图。
这款新作的目标就是给玩家带来全新的引擎和视觉体验的提升。
同时满足玩家的各种战略要求。
游戏操作鼠标左键选定右键移动WASD-控制镜头移动鼠标中键-旋转镜头数字键-选择小队F1到8选择攻击方式G-上下载具R-重型装备转向I-物品栏SHIFT\Q-控制蹲、卧姿态。
游戏战役选择玩家可以选择不同的两个战役进行游戏。
分为美军战役和德军战役。
美军战役以进攻为主,小队突袭结合大规模战斗。
德军战役以防御开始,有更多的集团化作战。
美军战役更为基础,适合上手。
游戏教程攻略一、基本动作栏基本动作栏是游戏中士兵和载具的基本功能界面。
提供了游戏单位可以执行的战斗操作。
功能如下。
F1:杀伤性手雷-对敌人士兵能造成较大伤害。
投入战壕后能有效杀伤隐蔽的敌军。
F2:反坦克手雷-适合攻击敌方装甲部队。
F3:烟雾弹-在投掷点产生烟雾,干扰敌方射击视线,能提供不错的掩护效果。
F4:火箭筒-比手雷有更远的攻击距离,但是反人员和反装甲的能力稍弱。
F5:攻击-同样也可以由鼠标左键点击目标实现。
F6:攻击地面-对区域进行火力压制,而不是针对固定目标。
F7:近身肉搏-进入白刃战。
F8:治疗-利用急救包治疗受伤的士兵。
G:撤出载具-让载具上的士兵撤离。
二、策略功能界面本界面提供了战略战术的选项。
用来向部队发布作战命令。
开火模式:点击按钮切换开火模式,可以在停火、还击和自由射击之间切换。
合理的利用开火模式可以节省弹药同时还可以辅助突袭和掩蔽。
行动模式:选择是固守还是自由行动。
在坚守阵地时固守可以不被敌人诱离。
改变姿态:姿态切换为站立、蹲踞和匍匐。
战争之人——修改方法(非修改器)
战争之⼈——修改⽅法(⾮修改器) ⾸先打开战争之⼈负罪英雄⽬录/r e s o u r c e 看见g a m e.p a k,⽤W I N R A R打开 然后就看见有5个⼦⽬录打开s e t 找到d i ffic u l t y(⽂件夹) ⽤记事本打开e a s y.d l 找到 {a l l y {t r a n s l a t e_d a m a g e5};d a m a g e t r a n s l a t i o n o u t p u t m o d ifie r {h e a l t h99};h e a l t h i n c r e a s e-----这个改成99⾎量 {h e a l t h_i n c r e a s e99};h e a l t h r e g e n e r a t i o n----也是99回⾎速度的。
{b u r s t0.8} {c o v e r_d a m a g e0.3} {c o v e r_h i t c h a n c e0.1}----这个应该是站着的命中率改99 {c r a w l_h i t c h a n c e0.4}----这个应该是趴着的命中率改99 {m o u n t e d_m g u n5} 保存,然后就⽆敌了。
这个是简单难度的。
还有困难模式的 ⾸先打开战争之⼈负罪英雄⽬录/r e s o u r c e 看见g a m e.p a k,⽤W I N R A R打开 然后就看见有5个⼦⽬录打开s e t 找到d i ffic u l t y(⽂件夹) ⽤记事本打开h a r d.d l 找到 {a l l y {h e a l t h_i n c r e a s e50};{h e a l t h_i n c r e a s e50}⾎量和回⾎的改吧 {fir i n g_t i m e o u t0.6} {a c c u r a c y999}精确度 {m o u n t e d_m g u n3} {c o v e r_d a m a g e0.4} {c r a w l_h i t c h a n c e0.5}都改吧 {c o v e r_h i t c h a n c e0.2}改吧 {t r a n s l a t e_d a m a g e7} {h e a l t h0.85} {m o u n t e d_m g u n5} } 改完保存 这下可以完爆电脑了,哈哈哈。
MOD说明
战争之人:突击小队2——终结者MOD(原官方战役改MOD)版本:1.7发布日期:2015年04月10日警告:任何不看说明者,别TMD玩我MOD!更别TMD遇到“问题”跑来问我!我有句话请有些人记住:发一个MOD并不会让我欠谁什么,六字真言:爱玩玩,不玩滚。
本说明包括四大部分:零,本次更新的中国部分的特殊说明。
一,MOD特色介绍。
二,MOD安装。
三,MOD使用。
四,其他。
开始正文。
零,首先特别说下1.7更新的中国部分1,中国军队绝大部分官兵的头像,都是对越自卫反击战中牺牲的我军烈士。
我知道这可能有点不妥,这么说吧:大部分这些烈士,和我的父亲同龄,也是同一个时代的兵,诚恳的说,这给了我更多感情上的认同。
他们与我父亲的区别仅仅在于:我的父亲最终平安的退伍回家,现在有个已经长大的儿子:我。
而那些烈士们,现在长眠于黄土之下。
大部分现在的人,包括现在正在读这段话的大部分人,在此之前可能从没见过这些烈士的相貌,也不知道他们的故事,甚至可以说从不知道他们的存在,我这次使用烈士们的照片作为MOD里中国军人的头像,只是希望你们能在游戏时偶尔瞥见这些头像,请知道:他们也曾在这世界上活过,他们也曾有着各自不同的故事,可是,他们已经牺牲了,安息在烈士陵园中。
请记住这些为了我们的国家付出生命的人。
我做不了别的什么特别有用的纪念他们的事,只能希望由此,能多些人知道他们,缅怀他们,尊敬他们。
2,除对越自卫反击战的烈士外,中国军人的头像还有少数牺牲于其他战线的我军战士,比如朝鲜战争中抢救伤员时牺牲的卫生员,乃至于殉职的警察等。
当然,神射手头像的张桃芳众所周知幸存到了战后,直到2007年去世;无线电员头像的杨启良也幸存了下来,如今还在消协工作;而作为任务说明者的许广林,那是我父亲,并由其配音。
3,当然如果以上这些照片的使用引起了任何相关人员本人或家属的不满,请联系我,我务必移除相关照片。
4,除坦克外,MOD的中国部分几乎完全是由IL2M3一人独力建设完成的;而坦克部分则由你不要问我啊为主力建设完成。
突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程
突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程用代码替换法获得重装备,在坛子里已有多重介绍,但很多菜鸟还是不太会用,同时也不能浪费了本人辛辛苦苦发布的《原创发布mowas 配图集的一百九十五种重武器、装备代码》http://www.kupai.me/kptk-128175-1-1.html根据MOWAS游戏经历现在把修改存档代码快速获取重型装备的经验作一小结,奉献给各位菜鸟,希望支持。
小结中如有点播错误的,请老鸟们指教正解。
首先是玩《战争》《突击》你期望自己拥有的装备是什么?这样的重装武库,想拥有吗!器!还是喜欢这些陈谷子烂芝麻的老家私!在突击小队以代码替换法可有多种方式获得重装备。
但那种更便捷,简单,易操作掌握?代码替换方法一:支援点装备替换修改法1、在本战役存档中找到弹药车之类增援装备项目的代码(此修改法的前提是在MOD中要设计成有带支援装备的关卡),每改一次可按消耗支援点数调出一种增援的重型装备,如果要换另外一种装备得再次存盘,再改,再存,再改.......好累!2、这样改代码的缺点是,一是MOD关卡设计必须要带有增援装备项目;二是受游戏进程中获得可消耗的支援点数的限制,所出的装备较慢;三是如果遇到MOD关卡中没有设计带增援装备这个项目的则就无法再修改出重装备了。
代码替换方法二:直接替换修改法1、在本战役存档中找到游戏场景已存在的各种装备(如各型车,各种枪、炮)的代码,然后通过代码直接替换获得重装备。
2、这样改代码的优点是,只需通过对场景中存在着的装备直接替换为你期望重装备。
3、缺点是,缺点可就太多了!一是你无法确定这件装备的位置在什么地方,辛辛苦苦改出来后却发现他在敌人阵地前甚至敌阵中,还会把敌军的装备也给改了;二是有的装备改出来后不知为什么无法使用(如坦克等可以开炮但却无法行驶和转动炮塔);三是这样替换出的武器极大多数还需要同时找到该武器所对应的装备栏代码内去更改弹药型号等参数,很麻烦;四是如果游戏场景中可改的装备太少,而你所期望的装备需要较多时就木有办法了。
战争之人代码
苏联代码名称汽车zis5ZIS-5卡车mosin莫辛纳甘步枪dp DP-27机枪helmet1-rus苏军头盔bandage绷带rpg40RPG-40火箭筒f1F1ppsh波波沙冲锋枪cap1_rus制服帽tt TT手枪重型坦克kv1KV-1重型坦克dt DT-29机枪fieldcap_rus苏军野战帽tankhelmet_rus苏军坦克帽火炮m37M-37轻炮轻型坦克bt7a BT-7a轻型坦克molotov_coctail混合燃料瓶ptrs14.5PTRS反坦克步枪中型坦克t34_0T-34/76中型坦克antitank反坦克地雷antipersonnel反步兵地雷mosin_s莫辛纳甘狙击步枪maxim马克沁机枪重机枪degtyarev_stan DS-39机枪汽车universal宇宙牌拖拉机winterhat苏军冬帽spade_inv铲子装甲车ba11BA-11装甲车重型坦克kv2KV-2重型坦克轻型坦克t26T-26mosin_s莫辛纳甘狙击步枪rw_cap制服帽火炮zis3Zis-3反坦克炮plant植物火炮maxim_quad马克沁高射机枪cap2_rus苏联海军帽火炮61k61K高射炮中型坦克t34_0T-34/76中型坦克火炮305mm海防炮mine_detector探雷器body_armor防弹衣knife_rus苏军匕首nagan_pb陪消音器的纳甘左轮手枪dynamite_clockwork炸药中型坦克t34_1T-34/57中型坦克榴弹炮d1D1榴弹炮中型坦克t34_2T-34/76中型坦克中型坦克t34_3T-34/85中型坦克dynamite炸药browning_m19.30口径M1919机枪grenade_smoke_m18M18装甲车m2M2zsu37ZSU-37自行高射炮重型坦克kv85KV-85重型坦克t34m T-34扫雷车轻型坦克t70T-70自行火炮su76SU-76自行反坦克炮wirecutters剪线钳bazooka巴祖卡M1A1火箭筒火炮20mm_u_boat防空高射炮火炮88mm_u_boat Flak41高射炮u-boat U艇火炮svarka_move焊接器air-bag小艇m61M61m39M39clockwork遥控地雷汽车gaz67b高尔基-67B吉普摩托车m72M-72摩托车bm13喀秋莎代码装备{item "rifle" "ammo" 24 {cell 5 0}}{item "mgun" "ammo" 153 {cell 2 4}}{item "bandage" 4 {cell 4 2}}{item "rpg40" "grenade" 3 {cell 4 3}}{item "f1" "grenade" 2 {cell 5 1}}{item "pistol" "ammo" 64 {cell 0 4}}{item "bullet76" "ap" "ammo" 60 {cell 2 0}}{item "bullet76" "fg" "ammo" 75 {cell 0 1}}{item "repair_kit" {cell 2 4}}{item "dt" filled {cell 0 2}{user "mgun1"}}{item "mgun" "ammo" 1000 {cell 0 4}}{item "fieldcap_rus" {cell 4 5}}{item "tankhelmet_rus" {cell 0 6}}{item "bullet45" "ap" "ammo" 49 {cell 0 0}}{item "bullet45" "fg" "ammo" 60 {cell 3 0}}{item "bullet76" "fg" "ammo" 79 {cell 2 0}}{item "mgun" "ammo" 700 {cell 0 0}}{item "repair_kit" {cell 4 8}}{item "molotov_coctail" "grenade" {cell 0 1}}{item "ptr" "ammo" 5 {cell 1 1}}{item "bullet76" "ap" "ammo" 59 {cell 2 0}}{item "bullet76" "fg" "ammo" 54 {cell 0 1}}{item "dt" filling "mgun" "ammo" 35 {cell 0 2}{user "mgun"}} {item "mgun" "ammo" 800 {cell 0 0}}{item "antitank" "mine" {cell 2 4}}{item "antipersonnel" "mine" {cell 4 4}}{item "mosin_s" filling "rifle" "ammo" 3 {cell 0 6}}{item "mgun" "ammo" 500 {cell 0 0}}{item "mgun" "ammo" 500 {cell 0 0}}{item "winterhat" {cell 0 0}}{item "spade_inv" {cell 0 2}}{item "mgun" "ammo" 1600 {cell 0 0}}{item "bullet45" "ap" "ammo" 51 {cell 2 0}}{item "bullet45" "fg" "ammo" 22 {cell 0 1}}{item "mgun" "ammo" 1550 {cell 0 0}}{item "bullet152" "fg" "ammo" 34 {cell 0 3}}{item "repair_kit" {cell 2 0}}{item "dt" filled {cell 0 4}{user "mgun1"}}{item "mgun" "ammo" 1945 {cell 0 0}}{item "bullet45" "ap" "ammo" 29 {cell 2 0}}{item "bullet45" "fg" "ammo" 30 {cell 0 1}}{item "dt" filling "mgun" "ammo" 53 {cell 0 2}{user "mgun"}} {item "repair_kit" {cell 0 4}}{item "mosin_s" filled {cell 1 1}}{item "rifle" "ammo" 110 {cell 0 1}}{item "rw_cap" {cell 5 0}}{item "bullet76" "ap" "ammo" 49 {cell 0 0}}{item "bullet76" "fg" "ammo" 49 {cell 0 1}}{item "plant" {cell 0 8}}{item "mgun" "ammo" 1000 {cell 0 0}}{item "cap2_rus" {cell 0 1}}{item "bullet37" "zenite" "ammo" 400 {cell 4 2}}{item "mgun" "ammo" 2550 {cell 0 0}}{item "bullet76" "ap" "ammo" 50 {cell 2 0}}{item "bullet76" "fg" "ammo" 54 {cell 0 1}}{item "dt" filled {cell 0 2}{user "mgun"}}{item "repair_kit" {cell 4 8}}{item "bullet305" "ammo" 15 {cell 1 2}}{item "bullet305" "ammo" 15 {cell 1 8}}{item "mine_detector" {cell 0 5}}{item "body_armor" {cell 3 1}}{item "nagan_pb" 4 filled {cell 0 1}}{item "mgun" "ammo" 550 {cell 0 0}}{item "bullet57" "ap" "ammo" 50 {cell 2 0}}{item "bullet57" "fg" "ammo" 27 {cell 0 1}}{item "dt" filled {cell 0 2}{user "mgun"}}{item "repair_kit" {cell 0 4}}{item "bullet152" "fg" "ammo" 37 {cell 0 0}}{item "mgun" "ammo" 650 {cell 0 0}}{item "bullet88" "ap" "ammo" 50 {cell 2 0}}{item "bullet88" "fg" "ammo" 27 {cell 0 1}}{item "mg34" {cell 0 2}{user "mgun"}}{item "repair_kit" {cell 0 4}}{item "mgun" "ammo" 1000 {cell 0 0}}{item "bullet76" "ap" "ammo" 50 {cell 2 0}}{item "bullet76" "fg" "ammo" 50 {cell 0 1}{item "dt" {cell 0 2}{user "mgun"}}{item "repair_kit" {cell 0 4}}{item "mgun" "ammo" 550 {cell 0 0}}{item "bullet85" "ap" "ammo" 50 {cell 2 0}}{item "bullet85" "fg" "ammo" 27 {cell 0 1}}{item "dt" filled {cell 0 2}{user "mgun"}}{item "repair_kit" {cell 0 4}}{item "dynamite" 3 {cell 2 4}}{item "browning_m19" filled {cell 0 6}}{item "mgun" "ammo" 2650 {cell 0 0}}{item "browning_m19" filled {cell 0 1}{user "mgun"}}{item "repair_kit" {cell 0 3}}{item "bullet37" "zenite" "ammo" 600 {cell 0 0}}{item "bullet37" "zenite" "ammo" 600 {cell 2 0}}{item "repair_kit" {cell 4 0}}{item "mgun" "ammo" 550 {cell 0 0}}{item "bullet85" "ap" "ammo" 50 {cell 2 0}}{item "bullet85" "fg" "ammo" 19 {cell 0 1}}{item "dt" filled {cell 0 2}{user "mgun"}}{item "repair_kit" {cell 0 4}}{item "mgun" "ammo" 550 {cell 0 0}}{item "repair_kit" {cell 2 0}}item "mgun" "ammo" 945 {cell 0 0}}{item "bullet45" "ap" "ammo" 30 {cell 2 0}}{item "bullet45" "fg" "ammo" 30 {cell 0 1}}{item "dt" filling "mgun" "ammo" 39 {cell 0 2}{user "mgun"}} {item "repair_kit" {cell 0 4}}{item "bullet76" "ap" "ammo" 49 {cell 0 0}}{item "bullet76" "fg" "ammo" 49 {cell 0 1}}{item "wirecutters" {cell 4 1}}{item "bazooka" "weapon" filled {cell 0 1}}{item "bazooka" "ammo" 4 {cell 5 0}}{item "bullet20" "zenite" "ammo" 150 {cell 0 0}}{item "bullet88" "fg" "ammo" 25 {cell 0 0}}{item "m61" "grenade" 6 {cell 5 6}}{item "m39" "grenade" 3 {cell 5 5}}{item "clockwork" "mine" 2 {cell 2 8}}{item "ds" filling "mgun" "ammo" 208 {cell 0 1}{user "mgun"}} {item "repair_kit" {cell 0 3}}{item "mgun" "ammo" 1600 {cell 0 0}}{item "mgun" "ammo" 200 {cell 0 0}}{item "ds" filling "mgun" "ammo" 228 {cell 0 1}{user "mgun"}} {item "katusha" "ammo" 600 {cell 0 0}}武器状态{item "mosin" filled {cell 0 2}}{item "dp" filled {cell 0 0}}{item "ppsh" filled {cell 2 4}}{item "tt" filled {cell 0 3}}"gun"{Weapon "76mm_f32" filling "bullet76" "fg" "ammo"} "mgun3"{Weapon "dt" filling "mgun" "ammo" 54}{item "dt" filled {cell 0 2}{user "mgun1"}}mgun2{Weapon "dt" filling "mgun" "ammo" 46}{item "ptrs" filling "ptr" "ammo" 3 {cell 0 2}} {Current "mgun"}{Weapon "maxim_inv" filling "mgun" "ammo" 162} {Weapon "ds" filling "mgun" "ammo" 155}gun{Weapon "45mm_20k" filling "bullet45" "fg" "ammo"} mgun1{Weapon "dt" filling "mgun" "ammo" 45}mgun3{Weapon "dt" filling "mgun" "ammo" 27}{Current "mgun"}{Weapon "76mm_zis3" filling "bullet76" "fg" "ammo"} gun{Weapon "maxim" filling "mgun" "ammo" 218}gun{Weapon "76mm_l11" filling "bullet76" "fg" "ammo"} {Weapon "305mm_gun"}gun{Weapon "57mm_zis4" filling "bullet57" "fg" "ammo"} gun{Weapon "85mm_zis53" filling "bullet85" "fg" "ammo"}gun{Weapon "85mm_d5t" filling "bullet85" "fg" "ammo"} mgun2{Weapon "dt" filling "mgun" "ammo" 50}{Weapon "dt" filling "mgun" "ammo" 49}gun{Weapon "45mm_20k" filling "bullet45" "fg" "ammo"}gun{Weapon "76mm_zis3" filling "bullet76" "fg" "ammo"} {Weapon "20mm_mk10" filling "bullet20" "zenite" "ammo"}{Weapon "katusha" "weapon" filling "katusha" "ammo" 8}主炮机枪76mm F32坦克炮DT-29机枪45mm 20k坦克炮76mm KT-26坦克炮DT-29机枪45mm 20k坦克炮DT-29机枪152mm ML20榴弹炮DT-29机枪45mm 20k坦克炮DT-29机枪76mm ZIS-3坦克炮马克沁机枪37mm 61K自行高射炮76mm L11坦克炮DT-29机枪305mmZIS-4坦克炮DT-29机枪152mm D1榴弹炮76mm F-34坦克炮DT-29机枪85mm ZIS-高射炮DT-29机枪.30口径1919机枪37mm 61k自行高射炮85mm D5-T坦克炮DT-29机枪DT-29机枪45mm 20k坦克炮DT-29机枪76mm ZIS-3坦克炮20mm mk.10机关枪88mm Flak41高射炮鱼雷发射管DS-39机枪DS-39机枪。
战争之人突击小队2修改存档
mission.scn就是战争之人的关卡存档1 ,最好备份一下,万一改错了还能还原
记事本打开mission.scn
搜索 SCORE,就能看见
SCORETOTAL 200 这个是增援总点数 比如改成 5000
SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数 比如改成5000
{box
{clear}
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}}
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}}
送TA礼物
回复举报|1楼2010-07-13 12:01
feiyun8888
没有账号1
推荐个有趣的玩法:
先把小车或者轻型坦克改成虎王,因为大多关卡开始给的最多的就是这2种,
防御战最好玩了:
最好改出2辆虎王,这样火力就很强了
然后8人一组,武装4人拿布朗宁,4人拿反坦克枪,在虎王前面列阵排开趴下
最好再有个步兵无敌MOD就完美了嘻嘻
相关推荐
image
汽车改灯,效果展示,小知识
114image
战争之人突击小队!兵力如何修改啊?
RT
78image
【名车】简单盘点英国的超豪华轿车品牌
历史悠久的英国汽车工业...
108image
完美的老虎改进方案
如下图,换装长88。在炮...
112
贴吧图片
feiyun8888
{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}} 修理箱9个
战地2修改大全
自己收集的修改大全ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限1.导弹类武器的修改ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟ObjectTemplate.seek.targetTypeObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发不开ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数改为0就可以成为直射了ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度战地2中导弹是越飞越快的ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度初速你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器2.枪支与载具的武器修改…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………<<<枪支游戏数据代码>>>ObjectTemplate.weaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。
《战争之人:突击小队》存档修改方法秘籍
{delay 20}
{eventStart "player_armor_03"}
{waypoint "8"}
}
//4突的属性
//stug4g是4突的游戏代码,0xa028是单位代码
//要改成虎王就把 stug4g 改成 pz6b,其他不用动
{Entity "stug4g" 0xa028
{value 3}
}
{"menue:3" //中坦克支援
{value 0} //默认没打开,改成1就行了
}
{"menue:4" //重坦克支援
{value 0} //默认没打开,改成1就行了
}
}
以上都改好后,进入游戏所有支援就全打开了。
}
{Extender "enumerator"
{number 735}
}
{Interaction
{Calls
{"start_check_sinking" 2422 -2.823}
}
}
{Player 2}
{Operatable}
{MID 74}
{Chassis
{MovementSpeed 0.0555556}
3.支援单位修改,修改支援单位种类这里以德军的stug4g(4突)为例,因为比较特殊
{"player_armor_03"
{state hidden}
{text ""}
{image stug4g} //图片,修改为你想要单位的图片,单位代码看后续说明
红警2rules.ini修改教程
红警2rules.ini修改教程修改MOD的RULES:NO.1:我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IVAN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
战争之人突击小队2修改存档
战争之人刚学了些修改,看到很多和我一样刚开始的朋友不会修改,因为高手只写了关键的部分,具体的没有写,我就写点基本的吧,傻瓜教程O(∩_∩)O首先游戏里存档取名1,然后去桌面我的文档里找MyGames里的mis sion.scn,具体因为用户名不同略有不同D:\My D ocume nts\M y Gam es\me n ofwar\p rofil es\ju stice\save\1\mi ssion.scnmiss ion.s cn就是战争之人的关卡存档1,最好备份一下,万一改错了还能还原记事本打开m issio n.scn搜索SCORE,就能看见SCO RETOT AL 200 这个是增援总点数比如改成 5000SCO RECUR RENT150 这个是当前增援点数比如改成5000这样就是5000/5000的增援点数了,基本足够了呵呵下面1_pz4g 这样的就是具体的增援类型,这个是德国的4号G型坦克有个CO UNT 10 这个就是增援的数量,改成100就能增援100辆坦克了1_* 这样的都可以改CO UNT的数量的,只要看游戏里的增援类型改就行了然后记得保存miss ion.s cn进入游戏,打开1号存档,如果显示5000/5000就对了,是不是很有趣呢傻瓜教程结束,谢谢观赏O(∩_∩)O】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】继续写小车变老虎的简单教程首先在游戏里要找一辆带轮子的小轿车或者履带的车或者装甲车小坦克都可以,因为从车变成老虎坦克最简单比如找到一辆小轿车,X和小轿车交换物品,因为车内是空的,士兵身上大多有子弹,就给几十个子弹吧,这个数字最好是特别的,比如身上的子弹缺省是100的,就给97个子弹,再给个手雷,这样等会搜索起来容易鉴别现在存档为1,打开missi on.sc n,记得备份搜索 "amm o" 97 [注意“和97之间有个空格],这样就会搜索到如果看见只有这2样,那肯定就是这个轿车的物品栏了*******"ammo" 97grena de 手雷类似这样的 {Inv entor y 0xa01c {b ox {cle ar} {it em "m gun""ammo" 97{cell 0 0}}{item "m24x5" "grena de" {cel l 0 0}} }}0x a01c这个就是小轿车的索引码,每次这个索引码都不同,我们回到文本开头再搜索0x a01c这时搜索到 {Ent ity "dodge" 0xa01cdodge就是小轿车的代码,这次是道奇pz6b h 是虎王坦克的代码所以只要改成{E ntity "pz6bh" 0xa01c就行了还要改下刚才的物品栏,搜索0xa01c 找到{Inven tory0xa01ccl ear和}之间的就是物品栏的内容 {Inv entor y 0xa01c {b ox {cle ar}{item"bull et88" "fg" "amm o" 300 {ce ll 00}}{item"bull et88" "ap" "amm o" 300 {ce ll 00}}送TA礼物回复举报|1楼2010-07-13 12:01相关推荐i mage汽车改灯,效果展示,小知识114ima ge战争之人突击小队!兵力如何修改啊?RT78imag e【名车】简单盘点英国的超豪华轿车品牌历史悠久的英国汽车工业...108i mage完美的老虎改进方案如下图,换装长88。
战争之人:突击小队修改出虎王坦克的妙招
回复引用举报返回顶部mr_joker发短消息加为好友mr_jokerUID671410阅读权限40主题帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气在线时间267 小时Lv.4游侠高级会员, 积分569,距离下一级还需431 积分帖子517精华1积分7#发表于2006-12-2 18:30 |只看该作者原帖由重机枪手于2006-12-2 16:47 发表继续继续。
精华贴的雏型。
一样的意思的就举一个列子就好了。
要么就干脆做个地图。
从头到尾的过程截图来也可以。
改了圖其實沒有甚麼構思地圖,就以一個簡單的為例吧569金钱1703荣誉11人气回复引用举报返回顶部mr_joker发短消息加为好友mr_jokerUID671410阅读权限40主题帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气在线时间267 小时8#发表于2006-12-3 00:26 |只看该作者物品設置教學物品設置教學物品設置為製作COH地圖最重要,亦最繁複的一步為方便排列得井井有條,建議先在上方功能列選Overlay -> Grid再說一次, h + 滑鼠= 調整物件高度; c + 拖行= 複製物件; shift + 滑鼠=旋轉物件; 滑鼠右鍵= 放置物件1. 照圖一,按下物品設置按鈕後,會出現右面的表格Deafult 就是原本的設置,意即未來放下的物件都會照這裡的設定Adjustable 就是玩家可自由調整物品,但功能不大,建議選用另一個(Relative toterrain)Relative to terrain 就是電腦會自動將物件貼緊地形,能避免空中物件,建議選用Player assignment 就是物件的主人,由於是原設的選項,仍建議選world,意即物件不屬任何玩家(假如錯選予為玩家,執行地圖時會看見電腦再射樹木)Use random rotation 就是每次放下的物件都會自動旋轉角度,營造隨機的感覺Snap to grid 就是貼格線,方便排列得井井有條,個人喜愛使用再來就是Current,要啟動這模式選項,必須先選一個物件(就是在物件上按一下左鍵......)由於有些物件必須屬於一方玩家(例: 基地) ,所以要在這裡的playerassignment選,不過必須一件一件的選,較繁瑣,但較少出錯及只有基地物件需設置Autoalign 就是自動排位,作用不大,電腦對物品作出小幅度調整使其位置更正Lv.4游侠高级会员, 积分569, 距离下一级还需431 积分帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气0 確* 再current設置完後,必須按下assign,否則沒有作用ebps 就是......基本上不是健全士兵或戰車就是ebpsenvironment 就是不屬美軍或德軍的東西gameplay 就是進行遊戲所需的一些物件,如基地,援軍出現點,資源點等props 我也不知道races 就是美軍及德軍的建築物i. environmentart_ambient 就是人類有關物件1. bridges 就是橋....2. buildings就是建築物,再分為工業,郊野及市區建築物3. objects 就是其他瑣碎物件,內裡之多可謂.........所以你會明白為何物品設置為製作COH地圖最重要,亦最繁複的一步可看出工作人員的努力art_nature 就是自然界的物品,如大榭,矮樹,樹叢art_tools 較為少用註: 同一名字的,選名字最短那個---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------橋樑教學依圖一找到2,隨意找一種橋右鍵放下,再用h 來拉高高度注意3 的位置,絕對不能高於地面,否則步隊不能走到橋上基地設置教學要進行遊戲,當然要有基地,以下的物件都是必須的。
红警2rules.ini修改教程
红警2rules.ini修改教程修改MOD的RULES:NO.1:我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IVAN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
PS:
pz6e 是老虎,也是88MM的炮弹不用换
jagdtiger 是猎虎,要换成128MM的炮弹[bullet128],不过猎虎虽然超强但是一旦履带坏了炮管就不能转向了,所以防御战的时候还是虎王比较好
再给个5000发的火焰喷射器的代码,烧房子最过瘾了哈哈~~~
{item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}}
{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}
{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}}
{item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}}
比如找到一辆小轿车,X和小轿车交换物品,因为车内是空的,士兵身上大多有子弹,就给几十个子弹吧,
这个数字最好是特别的,比如身上的子弹缺省是100的,就给97个子弹,再给个手雷,这样等会搜索起来容易鉴别
现在存档为1,打开mission.scn,记得备份
搜索 "ammo" 97 [注意“和97之间有个空格],这样就会搜索到
{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}} 9000连发的布朗宁50口径对空机枪90挺,单兵可以用的
{item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}} 5000连发的反坦克枪30挺
还要改下刚才的物品栏,搜索0xa01c 找到{Inventory 0xa01c
clear和}之间的就是物品栏的内容
{Inventory 0xa01c
{box
{clear}
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}}
看图,使用高爆弹的虎王连射画面,很爽吧呵呵,这一关正好遇到集群装甲和步兵,所以改了玩玩,
截图的时候敌军已经被虎王打光了嘿嘿~~~
这个有点像虎王坦克打鸭子的游戏了O(∩_∩)O
首先用上面的方法改出虎王 【一定要等装弹完成再改,因为有朋友发现装弹一半改不了连射会失败】
然后看虎王PZ6BH下面的代码段,找到Weaponry段落,完全复制这段就可以了,fg就是高爆弹,改成ap就是穿甲弹9000连发了
}
{Remain 250}是坦克剩余的油料,一般250最大了,改更大也还是250呵呵
超级攻城大炮,这个大炮开炮速度慢的不是一点点,威力很大呵呵
卡尔重炮代码
karlthor
物品栏代码
{item "ammo bullet600" 1000 {cell 0 0}}
首先游戏里存档取名 1,然后去桌面我的文档里找My Games里的mission.scn,具体因为用户名不同略有不同
D:\My Documents\My Games\men of war\profiles\justice\save\1\mission.scn
mission.scn就是战争之人的关卡存档1 ,最好备份一下,万一改错了还能还原
PS:火焰喷射器用完了,点击油罐就会捧着,去汽车或者坦克那里就可以加油哦
{item "balloon" filling "fuel" 5000 {cell 0 0}}
{item "flame_thrower" {cell 0 0}}
虎王连射机关炮
【据说这游戏里有一个隐藏的血条似的指标,当一辆坦克被高爆弹攻击一定次数以后,一样会报废,我试过高爆弹连射打老虎也会炮塔报废】
{FuelBag
{Remain 250}
}
{CurrentGearDir 0}
}
}
}
item这些行就是改好的物品,只要覆盖原来的ITEM行就可以了,
存盘进游戏载入存档1,看看增加了些什么超级装备
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM高爆弹300发
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM穿甲弹300发
PS:目前在战争之人1.02,1.14,1.17都可以这样改
发现有些MOD战役不允许增加某些装备,但是可以修改其中有的武器,增援点数基本都可以修改
战争之人刚学了些修改,看到很多和我一样刚开始的朋友不会修改,因为高手只写了关键的部分,
具体的没有写,我就写点基本的吧,傻瓜教程 O(∩_∩)O
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}}
{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}}
{item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}}
}
}
到这里结束
{Chassis
{MovementMode 2}
{MovementSpeed 0.127778}
如果看见 只有这2样,那肯定就是这个轿车的物品栏了
*******"ammo" 97
grenade 手雷
类似这样的
{Inventory 0xa01c
{box
{clear}
记事本打开mission.scn
搜索 SCORE,就能看见
SCORETOTAL 200 这个是增援总点数 比如改成 5000
SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数 比如改成5000
这样就是5000/5000的增援点数了,基本足够了呵呵
下面 1_pz4g 这样的就是具体的增援类型,这个是德国的4号G型坦克
{item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}} 100枚集束反坦克手雷
{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}} MG34机枪子弹9999发,布朗宁不能用这个子弹,不过布朗宁自带9000发不用装弹
{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}} 修理箱9个
0xa01c这个就是小轿车的索引码,每次这个索引码都不同,我们回到文本开头再搜索0xa01c
这时搜索到 {Entity "dodge" 0xa01c
dodge 就是小轿车的代码,这次是道奇
pz6bh 是虎王坦克的代码
所以只要改成{Entity "pz6bh" 0xa01c 就行了
有个COUNT 10 这个就是增援的数量,改成100就能增援100辆坦克了
SCORE是花费点数,如果改成0就不花点数,一般改成1有点消费的快感,也不费点数嘿嘿
delay是出兵延时,大多出兵都要5秒钟,就算改成1也要5秒钟左右才会出来,这个随意改
1_* 这样的都可以改COUNT的数量的,只要看游戏里的增援类型改就行了
{item "mgun" "ammo" 97 {cell 0 0}}
{item "m24x5" "grenade" {cell 0 0}}
}
}
对步兵能击倒,简直是步兵超级武器 ^^
【今天用布朗宁打了几百发,把虎王的炮管也击毁了 】
今天试验发现布朗宁还能击穿围墙,用MG34试过不能击穿,在战术上能打到躲在围墙和房屋里面的敌人,这个满有趣^^
修改是为了体验不一样的战争感觉,特别是增加的特殊步兵武器,也会有一种全新的战斗体验^^
{MID 10}
从这里开始
{Weaponry
{State "gun"
{Weapon "88mm_kwk36" filling "bullet88" "fg" "ammo" 9000}
{item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}} 反坦克地雷100枚
9000发和5000发的都不要按+装弹哦,要不就不是连发的了,只要不装弹可以打到一关结束也用不完子弹的呵呵
这些装备可以武装一个战斗连了O(∩_∩)O哈哈~
布朗宁的好处是可以打下飞机,还能击穿装甲车和30mm以下装甲的坦克和打断重型坦克的履带和击毁炮管,
然后记得保存mission.scn
进入游戏,打开1号存档,如果显示5000/5000就对了,是不是很有趣呢
傻瓜教程结束,谢谢观赏O(∩_∩)O
】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】
继续写小车变老虎的简单教程
首先在游戏里要找一辆带轮子的小轿车或者履带的车或者装甲车小坦克都可以,因为从车变成老虎坦克最简单
修改也是一种乐趣,有些关卡特别是防守的,被敌人欺负的郁闷了,就能掏出法宝嘿嘿O(∩_∩)O