金X mod 1.1.0.6 手动 修改 存档 教程

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心金魂银ue存档修改教程(一)

心金魂银ue存档修改教程(一)

心金魂银ue存档修改教程(一)心金魂银UE存档修改教程介绍本教程将帮助您了解如何修改心金魂银UE存档。

通过以下步骤,您可以自定义游戏内的角色属性,金币数量以及其他游戏数据。

步骤一:准备工作1.在您的电脑上安装一个文本编辑器,比如Notepad++或SublimeText。

这将用于打开和编辑存档文件。

2.打开游戏,并找到存档文件的位置。

通常情况下,存档文件位于C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\游戏名文件夹中。

请根据您所玩的具体游戏进行查找。

步骤二:备份存档文件在进行修改之前,务必备份原始存档文件。

这样可以在操作出错或意外情况发生时恢复到原始状态。

步骤三:打开存档文件1.使用文本编辑器打开存档文件。

请确保选择正确的存档文件进行编辑。

2.在文本编辑器中,找到并定位您想要修改的数据。

步骤四:修改存档文件1.修改角色属性:根据存档文件中的说明,找到角色属性的部分,并按照指定的格式修改数值。

注意保存改动后的文件。

2.修改金币数量:找到存档文件中的金币数量,并用新的数值替换原始数值。

保存修改后的文件。

步骤五:保存并应用修改后的存档文件1.将修改后的存档文件保存并关闭文本编辑器。

2.启动游戏,并导入修改后的存档文件。

结论经过以上步骤,您已成功修改心金魂银UE存档文件。

请注意,在进行存档修改时要小心谨慎,以免损坏游戏数据或导致游戏崩溃。

心金魂银UE存档修改教程(续)步骤六:测试和调整修改结果1.在游戏中,验证您的修改是否成功。

检查角色属性和金币数量是否按照您的预期进行了修改。

2.如果修改未生效或数据出现异常,回顾之前的步骤,检查是否有任何错误或遗漏。

注意事项•在修改存档文件之前,强烈建议您备份原始文件,以防出现问题。

•修改存档文件可能违反游戏的使用条款和规定。

请确保您具有合法、合理和道德的目的,以避免潜在的法律问题。

•存档修改只适用于单人游戏模式。

在多人游戏或在线游戏中使用存档修改可能违反游戏规则,并可能导致封禁。

骑砍存档修改器通用版使用方法说明

骑砍存档修改器通用版使用方法说明

骑砍存档修改器通⽤版使⽤⽅法说明把该修改器放⼊游戏安装⽂件夹
就是这⾥
然后打开它
你会看到下图
点击载⼊存档
⼀般来说存档的位置是在
如果找不到可以先在C盘⾥⾯搜索warband 就能找到⽂件的具体位置
⾃然savegame就是我们要找的地址
好了回到修改器界⾯
选择你需要修改的存档的MOD 然后
第⼀个就是⾃动存档
00就是你的第⼀个存档01是第⼆个以此类推我们打开第⼀个耐⼼的等待⼀会(20-30秒)
会看到以下界⾯
先看左边点击你的箱⼦号也就是在包裹中的位置然后选择物品还有特性点击物品栏修改就可以修改出你想要的物品
⽐如锋利的破甲刺剑
我们再来看声望修改这个很简单只要输⼊你想要的声望然后点击声望修改就⾏了
有⼀些MOD中这个修改会出⼀些问题⽐如我现在这个显⽰的是0 ⼆在游戏中我的声望⼤概是300多不⼀样所以最好不要改
(native经测试都可以改)
关于兵种的修改我想让⼤家注意⼀下npc 领主玩家是绝对不能动的
动了存档会出问题造成unable to open (⽆法打开)
选取你要被修改的部队然后输⼊⼈员数量再在部队列表中找到你要把他们变成的兵种然后点击⼈员修改就⾏了⽐如下图
这⾥要注意⼀点兵的数量不宜过千否则在⼤地图上真的是⼨步难⾏(⼈多速度慢)
然后就是⼈越多按ctrl⼀次性全部⼀种移动到城⾥的时候也会越卡100⼈移动卡2秒1000⼈卡20秒2000+卡⼀分钟以上5000+游戏直接崩溃
所以不建议搞太多
另外告诉⼤家这个修改器和游戏不冲突⼤家可以在游戏⾥⾯保存并退出
切换页⾯修改然后切回来读档⾮常的⽅便。

金庸群侠传存档修改方法[最新]

金庸群侠传存档修改方法[最新]

金庸群侠传存档修改方法项目地址---------------------------------------生命目前/最大 366/368体力目前/最大 36E/配带武器 372配带防具 374内力属性 394内力目前/最大 396/398攻击力 39A轻功 39C防御 39E医疗 3A0用毒 3A2解毒 3A4体质 3A6拳掌 3A8御剑 3AA耍刀 3AC特殊兵器 3AE暗器 3B0道德 3B4左右互搏 3B8声望 3BA资质 3BC00000360h 00 00 01 00 00 00 XX 00 XX 00 00 00 00 00 64 00E7 03 E7 03~~~~~ ~~~~~目前生命力最高生命力00000390h 07 00 00 00 XX 00 XX 00 XX 00 XX 00 XX 00 XX 00E7 03 E7 03 64 64 64~~~~~ ~~~~~ ~~┌━━━━━━━━━━┘┌━━━━━━━━━┘攻击力目前内力最高内力000003a0h XX 00 XX 00 XX 00 XX 00 XX 00 XX 00 XX 00 XX 0064 64 64 64 64 64 64 64000003b0h XX 00 00 00 32 00 00 00 00 00 00 00 XX 00 FF FF64 64练功资质000003d0h 00 00 00 00 00 00 XX XX 00 00 00 00 00 00 00 0085 03~~~~~野球拳10级000005b0h 07 00 00 00 00 00 01 00 08 02 08 02 55 00 44 0000 00~~~~~~~~~~~生命力老顽童生命修改为8000030e0h 00 00 1C 00 BA A9 08 03 08 03 00 00 00 00 5A 0000 00~~~~~~~~~~~生命力苗人凤生命修改为800000580h 00 00 00 00 18 00 F6 6D 7C 01 7C 01 00 00 00 00 08 00 08 00*欲练左右互搏000003b0h XX 00 00 00 32 00 00 00 00 00 00 00 XX 00 XX XX 22*欲有独孤九剑在改完野球拳后马上改000003c0h 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 3D000003d0h 00 00 00 00 00 00 XX XX 00 00 00 00 00 00 00 0085 03 85 0300000020h FF FF FF FF XX 00 YY YY XX 00 YY YY XX 00 YY YYXX:道具代号(参考表2)YY YY:道具数量(E7 03是999)(0F 27为9999)00-康倍特,01-精气丸,02-白岚氏鸡精,03-小还丹,04-玉洞黑石丹,05-玉真散,06-三黄宝腊丸,07-玉灵散,08-天香断续胶,09-黑玉断续膏,0A-金牛运功散,0B-人参,0C-白云熊胆丸,0D-九花玉露丸,0E-九转灵宝丸,0F-田七鲨胆散,10-九转熊蛇丸,11-无常丹,12-镇心理气丸,13-生生造化丹,14-天王保命丹,15-宝济丸,16-黄连解毒丸,17-天心解毒丹,18-回阳玉龙膏,19-牛黄血竭丹,1A-六阳正气丹,1B-朱睛冰蟾,1C-茯苓首乌丸,1D-千年灵芝,1E-蛇胆,1F-五宝花蜜酒,20-腊八粥,21-大蟠桃,22-千年人参,23-天山雪莲,24-通犀地龙丸,25-千年冰虫,26-莽牯朱蛤,27-紫霞秘笈,28-小无相功,29-十八泥偶,2A-神照经,2B-易筋经,2C-洗髓经,2D-梯云纵心法,2E-神行百变,2F-凌波微步,30-子午针炙经,31-华陀内昭图,32-胡青牛医书,33-五毒秘传,34-毒经,35-药王神篇,36-铁掌拳谱,37-七伤拳谱,38-天山六阳掌,39-玄冥神掌,3A-太极拳经,3B-龙象般若功,3C-太玄经,3D-黯然销魂掌,3E-降龙十八掌,3F-北冥神功,40-吸星****,41-神木王鼎,42-六脉神剑谱,43-松峰剑谱,44-泰山十八盘,45-回峰落雁剑法,46-七星剑谱,47-两仪剑法,48-金蛇秘笈,49-玉女素心剑法,4A-苗家剑法,4B-太极剑法,4C-达摩剑法,4D-玄铁剑法,4E-辟邪剑法,4F-独孤九剑,50-血刀经,51-火焰刀法,52-反两仪刀法,53-狂风刀法,54-胡家刀法,55-霹雳刀法,56-毒龙鞭法,57-黄沙万里鞭法,58-满天花雨,59-霹雳秘笈,5A-含沙射影,5B-左右互搏术,5C-乾坤大挪移,5D-葵花宝典,5E-九阴真经,5F-九阳真经,60-飞蝗石,61-金钱镖,62-飞刀,63-菩提子,64-金蛇锥,65-霹雳弹,66-毒蒺藜,67-玉蜂针,68-冰魄银针,69-黑血神针,6A-玄铁剑,6B-君子剑,6C-淑女剑,6D-倚天剑,6E-金蛇剑,6F-凝碧剑,70-血龙剑,71-白虹剑,72-周公剑,73-血刀,74-冷月宝刀,75-屠龙刀,76-绿波香露刀,77-霹雳狂刀,78-软猬甲,79-金丝背心,7A-乌蚕衣,7B-鳄皮护甲,7C-玉蜂浆,7D-黑木令牌,7E-梨花酒,7F-翡翠杯,80-七宝指环,81-神仙美女图,82-大燕传国玉玺,83-大燕皇帝世袭图表,84-赏善罚恶令,85-两页胡家刀法,86-断肠草,87-闯王军刀,88-玄冰碧火酒,89-苗人凤眼毒解药,8A-羊羔坐臀,8B-小牛腰子,8C-小猪耳朵,8D-獐腿肉,8E-兔肉,8F-神杖,90-飞狐外传,91-雪山飞狐,92-连城诀,93-天龙八部,94-射雕英雄传,95-白马啸西风,96-鹿鼎记,97-笑傲江湖,98-书剑恩仇记,99-神雕侠侣,9A-侠客行,9B-倚天屠龙记,9C-碧血剑,9D-鸳鸯刀,9E-七心海棠,9F-可兰经,A0-唐诗选辑,A1-红钥匙,A2-橙钥匙,A3-黄钥匙,A4-绿钥匙,A5-蓝钥匙,A6-紫钥匙,A7-铁钥匙,A8-铜钥匙,A9-银钥匙,AA-金钥匙,AB-药材,AC-硝石,AD-一朵蓝花,AE-银两,AF-闯王藏宝图,B0-玉笛谁家听落梅,B1-广陵散琴曲,B2-刘仲甫呕血棋谱,B3-张旭率意帖,B4-溪山行旅图,B5-一撮金毛,B6-罗盘,B7-带头大哥书信,B8-鸳鸯手帕,B9-林震南遗言,BA-智慧果,BB-鸳刀,BC-鸯刀,BD-武林大会帖,BE-明教铁焰令,BF-成昆人头,C0-真武剑,C1-金盆洗手请帖,C2-烧刀子酒,C3-铁铲,C4-槟榔,C5-皮衣*各式武功(在XX之处改成武功代号,参考表1,最多十组) 000003c0h 00 00 XX 00 XX 00 XX 00 XX 00 XX 00 XX 00 XX 00 000003d0h XX 00 XX 00 XX 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00*十种武功十级000003d0h 00 00 00 00 00 00 85 03 85 03 85 03 85 03 85 03 000003e0h 85 03 85 03 85 03 85 03 85 0301-野球拳,02-武当长拳,03-罗汉拳,04-灵蛇拳,05-神王毒掌,06-七伤拳,07-混元掌,08-寒冰绵掌,09-鹰爪功,0A-逍遥掌,0B-铁掌,0C-幻阴指,0D-寒冰神掌,0E-千手如来掌,0F-天山六阳掌,10-玄冥神掌,11-冰蚕毒掌,12-龙象般若功,13-一阳指,14-太极拳,15-空明拳,16-蛤蟆功,17-太玄神功,18-黯然销魂掌,19-降龙十八掌,1A-葵花神功,1B-化功****,1C-吸星****,1D-北冥神功,1E-六脉神剑,1F-躺尸剑法,20-青城剑法,21-冰雪剑法,22-恒山剑法,23-泰山剑法,24-衡山剑法,25-华山剑法,26-嵩山剑法,27-全真剑法,28-峨嵋剑法,29-武当剑法,2A-万花剑法,2B-泼墨剑法,2C-雪山剑法,2D-泰山十八盘,2E-回峰落雁剑法,2F-两仪剑法,30-太岳三青峰,31-玉女素心剑,32-逍遥剑法,33-慕容剑法,34-倚天剑法,35-七星剑法,36-金蛇剑法,37-苗家剑法,38-玉箫剑法,39-玄铁剑法,3A-太极剑法,3B-达摩剑法,3C-辟邪剑法,3D-独孤九剑,3E-西瓜刀法,3F-血刀****,40-狂风刀法,41-反两仪刀法,42-火焰刀法,43-胡家刀法,44-霹雳刀法,45-神龙双钩,46-大轮杖法,47-怪异武器,48-炼石弹,49-叫化棍法,4A-火焰发射器,4B-鳄鱼剪,4C-大蜘蛛,4D-毒龙鞭法,4E-黄沙万里鞭法,4F-雪怪,50-判官笔,51-持棋盘,52-大剪刀,53-持瑶琴,54-大莽蛇,55-金花杖法,56-神龙鹿杖,57-打狗棍法,58-五轮****,59-松风剑法,5A-普通攻击,5B-狮子吼,5C-九阳神功主角所处位置的修改:00000000---4,5 横坐标 00000000---6,7纵坐标主角队伍人员的修改:00000010---A,B,C,D,E,F 00000020---0,1,2,3两字节代表一个人,FF FF表示没人,人物代码(见下表)和00表示一名队员,如40 00表示有周伯通。

NDS存档修改器使用说明

NDS存档修改器使用说明

NDS存档修改器使用说明Revision: 22;By Soran and 介长@/doc/ba1780834.html,Menu_File=文件Menu_File_Open=打开存档Menu_File_SavePokemon=导出「.pkm」文件Menu_File_Save=保存修改Menu_File_SaveAs=另存为...Menu_Options=选项Menu_Options_TargetGame=游戏存档版本Menu_Options_AutoUpdateCheck=自动检查更新Menu_Options_AutoUpdatePokedex=自动升级图鉴Menu_Options_BackupOnSave=自动备份存档Menu_Options_DisableCharmap=禁用字符映射Menu_Options_DisableHelp=禁用帮助提示Menu_T ools=工具Menu_T ools_ResetControls=撤销修改Menu_T ools_CodeGenerator=生成金手指代码Menu_T ools_PIDFinder=生成性格值Menu_T ools_Pokedex=精灵图鉴Menu_T ools_CGear=C-Gear背景图片Menu_T ools_ExtractFromCode=从金手指代码导入PMMenu_Language=语言Menu_Help=帮助Menu_Help_UpdatesAndFeedback=更新与反馈Menu_Help_Versions=更新日志Menu_Help_About=关于PokéGenTab_Main=主要数据Tab_Main_PIDFinder=搜Tab_Main_Nickname=昵称Tab_Main_Experience=经验值Tab_Main_Level_Abbreviated=等级Tab_Main_HeldItem=携带道具Tab_Main_Happiness=亲密度&孵化步数Tab_Main_Form=形态Tab_Main_Country=出生国家Tab_Main_Origin=出生游戏Tab_Main_ShinyLeaf=闪耀的叶片Tab_Main_Egg=蛋Tab_Main_Pokerus=宠物病毒Tab_Main_Ability_Blank=空Tab_Met=捕捉数据Tab_Met_MatchingTrainerInfo=与训练师信息相同Tab_Met_Game=捕捉版本Tab_Met_Location=捕捉地点Tab_Met_Ball=捕捉球类Tab_Met_Level=捕捉等级Tab_Met_Date=捕捉日期Tab_Met_Encounter=捕捉场所Tab_Met_FatefulEncounter=命运的邂逅Tab_Met_AsEgg=孵化Tab_Met_HatchConditions=孵化信息Tab_Stats=能力数据Tab_Stats_IV=个体值Tab_Stats_EV=努力值Tab_Stats_Stat=能力值Tab_Stats_ManualStats=手动输入修改各项能力数值Tab_Stats_EVT otal=努力值合计Tab_Stats_RandomizeIVs=随机个体值Tab_Stats_RandomizeEVs=随机努力值Tab_Stats_ContestStats=华丽大赛数值Tab_Stats_Cool=帅气Tab_Stats_Beauty=美丽Tab_Stats_Cute=可爱Tab_Stats_Smart=聪明Tab_Stats_T ough=坚强Tab_Stats_Sheen=华丽值Tab_Attacks=技能数据Tab_Attacks_PP=技能次数Tab_Attacks_PPUps=增加比例Tab_Misc=其他数据Tab_Misc_TrainerInformation=训练员信息Tab_Misc_ID=训练员IDTab_Misc_OT=训练员名称Tab_Misc_GenerateShinyID=生成闪光IDTab_Misc_FromSave=从当前存档读取Tab_Misc_ExtraBytes=不明值Tab_Misc_Markers=特殊标记Tab_Misc_Circle=圆圈●Tab_Misc_Triangle=三角▲Tab_Misc_Square=方形■Tab_Misc_Heart=心形?Tab_Misc_Star=星星★Tab_Misc_Diamond=钻石◆Tab_Misc_Ribbons=缎带MainDialog_Box=箱子MainDialog_Selected=选中PM数SavePrompt_Title=保存文件SavePrompt_Text=不能识别存档对应的游戏.从列表中选择并强制保存到指定游戏版本.IconMenu_ViewData=读取数据IconMenu_Set=确认修改IconMenu_SendTo=发送至箱子IconMenu_Delete=删除IconMenu_SelectAll=全部选择IconMenu_DeselectAll=全不选择IconMenu_DeleteAll=全部删除;-----------------------------------------------------------------------------------CodeGenerator_ActivationButtons=启动热键CodeGenerator_Type1=类型1CodeGenerator_Type2=类型2CodeGenerator_GenerateCodesFor=应用代码的游戏版本CodeGenerator_PartyCount=手持PM数量CodeGenerator_SelectedPokemon=选择当前PMCodeGenerator_Pokedex=图鉴CodeGenerator_Export=导出CodeGenerator_Generate=生成CodeGenerator_Copy=复制CodeGenerator_AB_Up=上CodeGenerator_AB_Down=下CodeGenerator_AB_Left=左CodeGenerator_AB_Right=右CodeGenerator_XML_Press=生效热键CodeGenerator_XML_AlwaysOn=总是生效CodeGenerator_PartialCard=不可思议卡片碎片;-----------------------------------------------------------------------------------PIDFinder_Title=生成性格值PIDFinder_IVs=个体值PIDFinder_Method_Abbreviated=方案PIDFinder_Nature=性格PIDFinder_Characteristic=个性PIDFinder_Lists_Either=皆可PIDFinder_Lists_Any=任意PIDFinder_Search=搜索PIDFinder_Search_Stop=停止搜索PIDFinder_Progress=搜索进度PIDFinder_Progress_NotActive=未开始PIDFinder_ChainedShiny=生成闪光IDPIDFinder_ChainedShiny_Abbreviated=连锁闪光;-----------------------------------------------------------------------------------Pokedex_Features=功能Pokedex_Obtained=获得地区图鉴Pokedex_National=获得全国图鉴Pokedex_Multilingual=多语言Pokedex_FormViewer=查看形态Pokedex_Search=检索Pokedex_HabitatViewer=栖息地查看Pokedex_SortByNumber=按编号排序Pokedex_Seen=已发现Pokedex_Caught=已捕捉Pokedex_NotSeen=未发现Pokedex_Languages=语言Pokedex_Genders=性别Pokedex_Forms=形态Pokedex_SeenNone=全部未发现Pokedex_SeenAll=全部已发现Pokedex_CaughtAllOwned=持有的PM已捕捉Pokedex_CaughtNone=全部未捕捉Pokedex_CaughtAll=全部已捕捉;-----------------------------------------------------------------------------------MysteryGift=不可思议的礼物MysteryGift_DialogTitle=不可思议的礼物MysteryGift_Title=名称MysteryGift_WonderCard=礼物卡MysteryGift_Slot=卡片槽位MysteryGift_Type=礼物种类MysteryGift_T oTabs=转到编辑栏MysteryGift_Used=已接受MysteryGift_ID=卡片IDMysteryGift_Item=物品MysteryGift_Power=PowerMysteryGift_Game=游戏版本MysteryGift_EggLocation=获得蛋的场所MysteryGift_Attack=技能MysteryGift_PartialCardData=不可思议卡片数据MysteryGift_OTGift=親 = 赠送人MysteryGift_OTPlayer=親 = 玩家MysteryGift_Description=描述MysteryGift_Icons=图案MysteryGift_ShareCount=共享次数MysteryGift_GamesLimitedT o=对应的游戏版本MysteryGift_Rule=规则MysteryGift_Seal=封装MysteryGift_Accessory=附件MysteryGift_ManaphyEgg=玛娜菲的蛋MysteryGift_PoketchApplication=手表功能MysteryGift_PokewalkerArea=计步器目的地MysteryGift_UsedWonderCardIDs=已收到的礼物卡ID MysteryGift_ClearAll=全部清除MysteryGift_Add=追加MysteryGift_File=文件MysteryGift_Possible=可用MysteryGift_CardUsed=卡片已被使用;-----------------------------------------------------------------------------------Items_DialogTitle=包裹道具Items_Count=数量Items_SetCount=修改数量Items_Check=应用Items_Uncheck=取消道具Items_CheckAll=应用到所有包裹Items_UncheckAll=取消所有包裹道具;-----------------------------------------------------------------------------------CodeInput_Title=输入金手指代码CodeInput_Invalid=无效的代码;-----------------------------------------------------------------------------------Charmap_Index=目录;-----------------------------------------------------------------------------------About=关于PokéGenAbout_CreatedBy=制作人About_Thanks=感谢以下所有的人和机构:\n* 感谢捐赠的所有人和机构\n* X-Act\n* mingot\n* Sabresite\n* SCV\n* Guested\n* Bond697\n* xfr\n* /doc/ba1780834.html,\n*/doc/ba1780834.html,\n*/doc/ba1780834.html,\n* 反馈和报告错误请进入/doc/ba1780834.html,\n\nPokémon ? 1995-2012 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.\nPM外形,声音以及相关物品的名称的版权归任天堂公司所有.;-----------------------------------------------------------------------------------UpdatesTitle=程序更新UpdatesAvailable=有更新可用!UpdatesAvailable2=现在下载?UpdatesAvailable3=注意:下载更新完成后PokéGen将会重新启动.Update_Revision=有可更新的新版本!Update_Current=当前版本.Update_Fail=更新失败.请关闭PokéGen重试.Update_Restart=PokéGen将重启!Update_DownloadProgress=开始下载...Update_Downloading=正在下载...Update_LanguageFile=有可用的语言文件更新!;-----------------------------------------------------------------------------------Stats_HP=体力Stats_Attack=攻击Stats_Defense=防御Stats_SAttack=特攻Stats_SDefense=特防Stats_Speed=速度Stats_HP_Abbreviated=体力Stats_Attack_Abbreviated=攻击Stats_Defense_Abbreviated=防御Stats_SAttack_Abbreviated=特攻Stats_SDefense_Abbreviated=特防Stats_Speed_Abbreviated=速度ShinyLeaf_Crown=冠ShinyLeaf_Crown_Abbreviated=冠Gender_Male=♂Gender_Female=♀Gender_Genderless=无Game_ColosseumXD=口袋竞技场XD Game_Sapphire=蓝宝石Game_Ruby=红宝石Game_Emerald=绿宝石Game_FireRed=火红Game_LeafGreen=叶绿Languages_English=英语Languages_Japanese=日语Languages_French=法语Languages_German=德语Languages_Italian=意大利语Languages_Spanish=西班牙语Languages_Korean=韩语Common_Cancel=取消Common_OK=确定Common_PID=性格值Common_Species=个体种类Common_Nature=性格Common_Ability=特性Common_Shiny=闪光Common_Error=错误Common_None=无Common_Gender=性别Common_Unknown=未知Common_HiddenPower=觉醒力量Common_Yes=是Common_No=否Common_All=全部Common_LeftEnclosure=(Common_RightEnclosure=)Common_Space=Common_Normal=通常Common_Language=语言Common_Party=手持PM Common_Invalid=无效Common_Random=随机Common_Unlimited=无限制Common_Question=问题Misc_GameSwitchWithSave=变更游戏版本会关闭当前存档文件!是否继续?Error_IntegerNumber=只能输入正整数.Error_PIDFinder_HiddenPower=觉醒力量数值最大为70.Error_IVs=个体值数值最大为31.Error_EVs=努力值数值最大为255.Error_Stats=状态数值最大为65,535.Error_ContestStats=华丽大赛各项数值最大为255.Error_NoSaveFile=必须打开一个存档才能保存.Error_Experience=经验值数值最大为1,640,000.Error_Happiness=亲密度数值最大为255.Error_Level_Low=最低等级为1级.Error_Level_High=最高等级为100级.Error_Met_Level=相遇等级最大为127级.Error_PP=PP值数值最大为255.Error_ID=ID值数值最大为65,535.Error_PID=性格值数值最大为4,294,967,295.Error_Bytes=不明值数值最大255.Error_InvalidChar=无效的字符.Error_NameLength=字符数已达上限.Error_EscapeSequence=无效的扩展名.Error_UnableToOpen=无法打开的文件.Error_FileSize=不支持此大小的文件.Error_UnableToOpenSaveFile=无法打开存档文件.Error_InvalidSaveFile=无效的存档文件.Error_DUCFile=打开的不是duc格式存档文件.即使按「.duc」扩展名保存,此文件实质上仍然是原来的格式而不是「.duc」格式.是否继续?Error_ForWriting=写入信息Error_UnableToCreateOrWriteBackup=无法创建或保存备份存档.Error_FailedToWrite=保存到当前存档失败.Error_UnableToWrite=无法保存到当前存档.Error_LanguageFileNotFound=未找到语言文件.Error_IncompleteLanguageFile=语言文件不完整,无法加载此行文字.Error_PartyCount_High=手持PM数目不能超过6个.Error_PartyCount_Low=手持PM数目不能少于1个.Error_G4CardToG5=第4世代不可思议卡片不能用于第5世代的游戏.Error_G5CardToG4=第5世代不可思议卡片不能用于第4世代的游戏.Error_GameSwitchWithSave=修改的游戏版本变更,存档文件会关闭.是否继续?Error_SaveStateLoad=无法读取模拟器即时存档.Error_SaveStateGame=无法识别模拟器即时存档的游戏版本.Error_CGearFileSize=C-Gear背景文件大小必须为9,728字节.Error_SaveStateMismatch=当前存档与选定的游戏版本或语言不相符.LoadSave_Save=保存数据LoadSave_Save_Capital=存档数据LoadSave_File=文件LoadSave_Files=文件LoadSave_Encrypted=加密LoadSave_Supported=可读取的存档文件LoadSave_PC=电脑箱子LoadSave_Party=持有PMLoadSave_Byte=字节LoadSave_Backup=备份LoadSave_AllFiles=所有文件LoadSave_MysteryGiftFiles=不可思议礼物文件LoadSave_MysteryGift_PartialCard=神秘卡片碎片(第4世代) LoadSave_MysteryGift_WonderCard_G4=神秘卡片(第4世代) LoadSave_MysteryGift_WonderCard_G5=神秘卡片(第5世代) LoadSave_CGearBackgrounds=C-Gear背景图片LoadSave_CGearBackground=C-Gear背景图片Encounter_1=蛋?帕鲁公园?事件?蜜树?洁咪Encounter_2=碎岩Encounter_3=高草?达克莱伊Encounter_4=迪亚鲁卡?帕鲁奇亚Encounter_5=洞窟?初始之间?骑拉帝纳Encounter_6=水上?垂钓Encounter_7=建筑物中Encounter_8=大湿原?沙狐乐园Encounter_9=初始宠?化石Encounter_10=反转世界Encounter_11=初始宠?水木的伊布?化石(白金)Ribbon_Champion=选美大赛冠军Ribbon_Cool=初级帅气缎带Ribbon_CoolSuper=高级级帅气缎带Ribbon_CoolHyper=超级帅气缎带Ribbon_CoolMaster=达人帅气缎带Ribbon_Beauty=初级美丽缎带Ribbon_BeautySuper=高级美丽缎带Ribbon_BeautyHyper=超级美丽缎带Ribbon_BeautyMaster=达人美丽缎带Ribbon_Cute=初级可爱缎带Ribbon_CuteSuper=高级可爱缎带Ribbon_CuteHyper=超级可爱缎带Ribbon_CuteMaster=达人可爱缎带Ribbon_Smart=初级聪明缎带Ribbon_SmartSuper=高级聪明缎带Ribbon_SmartHyper=超级聪明缎带Ribbon_SmartMaster=达人聪明缎带Ribbon_Tough=初级坚强缎带Ribbon_ToughSuper=高级坚强缎带Ribbon_ToughHyper=超级坚强缎带Ribbon_ThoughMaster=达人坚强缎带Ribbon_Winning=缎带获胜奖Ribbon_Victory=胜利缎带Ribbon_Artist=艺术缎带Ribbon_Effort=特效缎带Ribbon_Marine=马林缎带Ribbon_Land=大地缎带Ribbon_Sky=天空缎带Ribbon_Country=地区缎带Ribbon_National=国家缎带Ribbon_Earth=世界缎带Ribbon_World=宇宙缎带Ribbon_SinnohChamp=闪亮冠军大赛Ribbon_Cool_Super=帅气缎带(超级) Ribbon_CoolGreat_Super=高级帅气缎带(超级)Ribbon_CoolUltra_Super=超级帅气缎带(超级) Ribbon_CoolMaster_Super=达人帅气缎带(超级) Ribbon_Beauty_Super=美丽缎带(超级)Ribbon_BeautyGreat_Super=高级美丽缎带(超级) Ribbon_BeautyUltra_Super=超级美丽缎带(超级) Ribbon_BeautyMaster_Super=达人美丽缎带(超级) Ribbon_Cute_Super=可爱缎带(超级)Ribbon_CuteGreat_Super=高级可爱缎带(超级) Ribbon_CuteUltra_Super=超级可爱缎带(超级) Ribbon_CuteMaster_Super=达人可爱缎带(超级) Ribbon_Smart_Super=聪明缎带(超级)Ribbon_SmartGreat_Super=高级聪明缎带(超级) Ribbon_SmartUltra_Super=超级聪明缎带(超级) Ribbon_SmartMaster_Super=达人聪明缎带(超级) Ribbon_Tough_Super=坚强缎带(超级)Ribbon_ToughGreat_Super=高级坚强缎带(超级) Ribbon_ToughUltra_Super=超级坚强缎带(超级) Ribbon_ToughMaster_Super=达人坚强缎带(超级) Ribbon_Ability=能力缎带Ribbon_GreatAbility=大能力缎带Ribbon_DoubleAbility=双能力缎带Ribbon_MultiAbility=多能力缎带Ribbon_PairAbility=三能力缎带Ribbon_WorldAbility=世界能力缎带Ribbon_Alert=机敏缎带Ribbon_Shock=电击缎带Ribbon_Downcast=低人气缎带Ribbon_Careless=粗心缎带Ribbon_Relax=放松缎带Ribbon_Snooze=贪睡缎带Ribbon_Smile=微笑缎带Ribbon_Gorgeous=豪华缎带Ribbon_Royal=皇家缎带Ribbon_GorgeousRoyal=豪华皇家缎带Ribbon_Footprint=足迹缎带Ribbon_Record=记录缎带Ribbon_History=历史缎带Ribbon_Legend=传奇缎带Ribbon_Red=红缎带Ribbon_Green=绿缎带Ribbon_Blue=蓝缎带Ribbon_Festival=节日缎带Ribbon_Carnival=嘉年华缎带Ribbon_Classic=古典缎带Ribbon_Premier=首相缎带Ribbon_BattleChampion=战斗冠军丝带Ribbon_RegionalChampion=地区冠军丝带Ribbon_NationalChampion=全国冠军丝带Ribbon_Event=活动缎带Ribbon_WorldChampion=世界冠军缎带Ribbon_Birthday=生日缎带Ribbon_Special=特别缎带Ribbon_Souvenir=纪念缎带Ribbon_Wishing=祈愿缎带;Control=Title\d描述Tooltip_Main_PID=性格值\d所有PM都具有的隐藏参数.由此值决定PM的性別、性格、闪光等诸多特征.\n\n若此栏留空未填,则随机生成与指定的条件相符的性格值.注意:这样的性格值在游戏中无论如何都无法生成.Tooltip_Main_PIDFinder=性格值搜索\d按下此键会打开一个窗口,基于已经设定的个体值、性格、性别、闪光等检索性格值.为了使PM变得「正常」,必须设定正确的性格值.此工具就是用于获取相应的值.Tooltip_Main_Species=个体种类\d点击下拉选择想要的PM.Tooltip_Main_Nickname=昵称\dPM的昵称.修改时会弹出游戏中可显示字符的代码一览表.双击字符的任何位置即可插入字符和必要的扩展代码(\\xxxx)\n字符代码表中,字符上的蓝框指示游戏中可以显示的部分.该蓝框用于表示字符的宽度.\n\n读入PM数据时,用于表示全部11个字符的扩展代码不会总显示.0xFFFF后续任意数量的0x0000字符时,0xFFFF及其后的字符都不显示.\n保存PM数据时,若不满11个字符,则会在0xFFFF之后添加0x0000,直到满11个字符为止.Tooltip_Main_Nicknamed=已设定昵称\d用于表示是否已经给予PM昵称的标志.Tooltip_Main_Experience=经验值\dPM的等级由经验值决定.右侧等级栏中PM的等级会根据输入的经验值变更.Tooltip_Main_Level=等级\d一旦变更,左侧的经验值会根据输入的等级变更为该等级所需经验值的最小值.Tooltip_Main_Nature=性格\d性格值会影响能力值的变化.\n\n 孤僻:攻+,防-;勇敢:攻+,速-;固执:攻+,特攻-;调皮:攻+,特防- \n\n 大胆:防+,攻-;悠闲:防+,速-;淘气:防+,特攻-;无虑:防+,特防- \n\n 胆小:速+,攻-;急躁:速+,防-;开朗:速+,特攻-;天真:速+,防-\n\n保守:特攻+,攻-;稳重:特攻+,防-;冷静:特攻+,速-;马虎:特攻+,特防-\n\n沉着:特防+,攻-;温顺:特防+,防-;狂妄:特防+,速-;慎重:特防+,特攻- \n\n无修正:害羞,坦率,实干,浮躁,认真Tooltip_Main_HeldItem=携带道具\dPM持有的道具.部分道具可以增强PM的相关能力,也可以游戏中取出道具.Tooltip_Main_Happiness=亲密度&孵化步数\d有效值:0~255\n\n用于部分PM进化及确定相关技能威力大小的数值\n\n如果为蛋形态,则此值表示孵化步数.这不是真正的步数,真正的孵化步数由此值x256得出.Tooltip_Main_Ability=特性\d与PM种类无关,设定成任意特性皆可.也无需与性格值所表示的特性序号一致.当然,设定扯淡的特性会使PM变得「不正常」.Tooltip_Main_AbilityValue=特性值\d选项1表示第一特性,选项2表示第二特性,部分PM会持有两种不同的特性.Tooltip_Main_Form=形态\d一些PM具有其它特殊形态.若选中的PM具有复数种形态,这里可以选择.Tooltip_Main_Country=地区\d用于表示PM是在哪个国家发售的版本中出现.若设定为与当前玩的游戏版本不同的国别,则PM获得的经验值会增加.Tooltip_Main_Origin=游戏版本\d捕获PM的游戏版本.\n\n如今已知:此项会影响游戏中PM状态界面内显示的精灵球,以及PM被设定为在帕鲁公园相遇时的捕捉场所.精灵球方面,如果游戏版本是心金或魂银,那么栗果制作的精灵球也可以作为精灵球的一种显示出来.Tooltip_Main_ShinyLeaf=闪耀的叶片\dPM状态界面中的特殊标记.Tooltip_Main_Gender=性别\dPM的性别表示.Tooltip_Main_Egg=蛋\d勾选后PM变为蛋的形态.其孵化时间与亲密度有关.\n\n若勾选此项,则「捕捉信息」中「孵化」选项框会强制勾选.另外,勾选此项也不能设定孵化时信息.Tooltip_Main_Pokerus=宠物病毒\d宠物病毒使PM获得的努力值倍率增加.另外,携带病毒期间有可能传染给其它PM.\n\n此值由两部分组成:其一是游戏中生成的表示「感染中」(1~15)以及「未感染」(0)的随机值(除此之外没意义),所有表示「感染中」的值在游戏中一视同仁.其二表示PM带有对病毒的「抗体」的剩余天数.Tooltip_Main_Shiny=闪光\d所有PM都具有普通颜色和不同于常的另一种颜色(闪光).一般来说,闪光PM十分稀有.\n\n设定性格值时,主人训练员ID必须与闪光PM恰好匹配.若要生成匹配的主人ID,可使用「生成闪光ID」按钮.该选项框会根据主人ID是否符合闪光自动勾选/不勾选.;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_Met_MatchingTrainerInfo=与玩家信息一致\d(仅适用于「蛋」.)若勾选此项,修改器会判定该PM的主人信息与当前存档内的玩家信息一致.若二者不一致,则认为获取蛋的场所是不同版本的游戏.Tooltip_Met_Game=游戏版本\d与PM相遇的游戏版本.\n\n相遇的场所与精灵球的种类仅限所选游戏版本中存在的.\n\n相遇场所的设定项目有所限制,读取PM数据之后PM来自哪个版本未必能正确显示.不过总能成功保存.Tooltip_Met_Location=捕获场所\d与PM相遇的场所.注意:钻石/珍珠/白金版本中有些不存在的场所,虽然也能选择设定这些场所,但在游戏中会显示为「神秘的场所」或「遥远的地方」.Tooltip_Met_Ball=捕捉球\d显示捕捉PM的精灵球外形.Tooltip_Met_Level=捕捉等级\d有效值:0~127\n\n与PM相遇时的捕获等级.Tooltip_Met_Date=相遇时间\d与PM相遇的日期.Tooltip_Met_Encounter=相遇地\d就当前所知,此项目不会对游戏产生任何影响,但为了PM能「正常」还有必要保留.Tooltip_Met_FatefulEncounter=命运的邂逅\dPM状态界面中会增加与此PM有「命运的邂逅」的信息.对于一些PM(不是全部)来说,此项是在游戏中引发特殊剧情的必要条件.Tooltip_Met_AsEgg=孵化\d表示PM是从蛋中孵化出来时勾选此项.主界面选项卡的「蛋」的选项已勾选时,无法取消勾选此项.Tooltip_Met_HatchGame=游戏版本\dPM孵化时的游戏版本.\n\n孵化时的场所仅限所选游戏版本中的场所.\n\n孵化时场所的设定项目有所限制,读取PM数据之后PM是在哪个版本的游戏中孵化的未必能正确显示.不过总能成功保存.Tooltip_Met_HatchLocation=孵化地\d从蛋中孵化出来的场所.Tooltip_Met_HatchDate=孵化日期\dPM从蛋中孵化出来的日期.;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_Stats_NameText=能力状态\d这些值含义的说明,请将鼠标放到个体值或努力值的输入栏上.Tooltip_Stats_IVs=个体值\d有效值:0~31\n\n此值决定PM各项能力所能达到的最高值.\n\n要生成「正常」PM,个体值和性格值必须恰好匹配.为满足此条件可使用性格值检索功能.Tooltip_Stats_EVs=努力值\d有效值:0~255\n\n当击倒对手PM 时,参战的PM会获得与对手PM类型相应的努力值.此值与个体值相同,决定各项能力能达到何种程度.不同之处在于,正常PM的努力值合计不能超过510.不过若有需要,六项全部设定为255的PM在游戏中也不是不能存在.Tooltip_Stats_Actual=能力\d根据PM的能力值和努力值算出的能力之.这就是游戏内PM状态界面显示的数值.\n\n若勾选「手动输入修改各项能力数值」,则可以设定任意数值.详情请参照工具提示.\n\n 有效值:0~65,535.Tooltip_Stats_ManualStats=直接输入\d若勾选此项,则能力值可以任意设定.这只对手持的PM有效.能力值会在PM被存入电脑中时重新计算.Tooltip_Stats_EVT otal=努力值合计\d此为六项努力值的总和.正常途径游戏中努力值总和不会超过510,若要修改出「正常」PM,请确保此数值不超过510.Tooltip_Stats_HiddenPower=觉醒力量\d觉醒力量依据PM的个体值,有不同的属性和威力.其属性和威力在此显示.Tooltip_Stats_Characteristic=个性\d游戏的PM状态界面中有一行根据最高的个体值而变化的文字.如果有复数个相同的个体值皆为最高,则文字由性格值决定.如果在主界面选项卡中没有设定性格值,那么在PM的性格值随机生成之前,这段文字也无法确定.Tooltip_Stats_Contest=华丽大赛数值\d有效值:0~255.;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_Attacks_PP=技能次数\d有效值:0~255\n\n一般情况下不超过64,游戏最大能识别255.\n\n增加比例按照原次数x120%、140%、160%得出.;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_Misc_OTGender=主人性别\d表示PM主人性别.Tooltip_Misc_OTID=主人ID\d第一个输入框是游戏中的训练员卡片显示的ID值.第二个是游戏中不显示的(里)ID值.\n\n游戏中的PM若要作为自己的PM,两个ID值必须与玩家的ID(包括玩家的名字)一致.如果这些不匹配,游戏中会被当作交换的PM.Tooltip_Misc_OTName=主人名字\d设定PM主人的名字.除了ID和玩家性别,若要让游戏认为PM不是交换的来而是自己的,则主人的名字也要与玩家一致.\n\n修改时会弹出游戏中可显示字符的代码一览表.双击字符的任何位置即可插入字符和必要的扩展代码(\\xxxx)\n字符代码表中,字符上的蓝框指示游戏中可以显示的部分.该蓝框用于表示字符的宽度.\n\n读入PM数据时,用于表示全部11个字符的扩展代码不会总显示.0xFFFF后续任意数量的0x0000字符时,0xFFFF及其后的字符都不显示.\n保存PM数据时,若不满8个字符,则会在0xFFFF之后添加0x0000,直到满8个字符为止.Tooltip_Misc_GenerateShinyID=生成闪光ID\d单击此项,PM 会生成变为闪光的里ID.是否闪光由性格值和主人ID共同决定,这些值若不正确匹配则PM不会闪光.Tooltip_Misc_ExtraBytes=不明値\d有效值:0~255\n\nPM数据中存在一些在游戏中使用方法不明或者可能根本不使用的值.此处可以直接设定这些值.Tooltip_Misc_Markers=特殊标记\d标记是在游戏中使用电脑时使用.目前已知,此功能仅用于分类时使用.Tooltip_Misc_Ribbons=缎带\d这些从游戏中的华丽大赛上取得.游戏之外参加各地主办的活动也能获得一些.特殊缎带显示的文字有变动,现版本作用不明.;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_PIDFinder_IVs=个体值\d以此个体值为基准开始检索.若倾向没有设定为「=」,则个体值在必要的情况下会变更.Tooltip_PIDFinder_Polarity=倾向\d设定在检索中根据必要变更个体值.+和-是个体值增加和减少,=是阻止变更.若个体值达到0或31,则会转一圈变成相反的值.Tooltip_PIDFinder_Priority=优先度\d个体值必须变更时,会逐一执行变更.有限度较高的个体值会先行变更.(比如6比1先行变更.)若有复数个个体值具有相同的优先度,则根据该性格值检索窗口所显示的顺序从下向上依次变更.\n\n若个体值的变更倾向设定为「=」,则忽略优先度.Tooltip_PIDFinder_Characteristic=个性\d游戏的PM状态界面中有一行根据最高的个体值而变化的文字.如果有复数个相同的个体值皆为最高,则文字由性格值决定.如果在主界面选项卡中没有设定性格值,那么在PM的性格值随机生成之前,这段文字也无法确定.Tooltip_PIDFinder_HiddenPower=觉醒力量\d觉醒力量依据PM的个体值,有不同的属性和威力.\n\n若勾选此项,可以只检索符合指定觉醒力量的威力与属性的个体值.Tooltip_PIDFinder_HiddenPower_Type=属性\d觉醒力量的属性.Tooltip_PIDFinder_HiddenPower_Range=威力范围\d决定以威力为基准的检索方法.*表示可以对应任意值.Tooltip_PIDFinder_HiddenPower_Power=威力\d觉醒力量的威力.Tooltip_PIDFinder_Method=方案\d这个表示游戏中生成性格值的方法.\n方案1-9大概适用于第4时代的所有PM.\n方案10和11适用于特殊事件PM.Tooltip_PIDFinder_Shiny=闪光\dPM为闪光时,性格值必须与主人ID恰好匹配.主窗口中有用于输入ID的项目.\n\n若使用法则“连锁闪光”检索性格值,则不论此项是否勾选总能出现闪光PM.\n\n勾选状态:只检索闪光的性格值.性格值是否闪光会与主窗口中设定的主人ID对比判断.\n阴影状态:闪光与不闪光的性格值皆检索.\n未选状态:只检索不闪光的性格值.Tooltip_PIDFinder_Species=PM种类\dPM种类在此只是用于决定性别.Tooltip_PIDFinder_Ability=特性\d若PM是第3时代已存在的种类且在第3时代仅具有一种特性,而在第4时代追加了第二种特性还能进化,此处设定为2则进化后特性变为第二种.\n\n就现在所知,旧世代的PM也追加特性,以性格值决定特性的唯一目的就在于此.Tooltip_PIDFinder_Search=检索\d开始运行检索性格值.进度在此按钮右侧显示.运行中,若关闭检索性格值窗口,则再次点击此按钮可停止检索.\n\n检索结束后,性格值检索窗口中的个体值输入框会显示最终得到的个体值.Tooltip_PIDFinder_Cancel=取消\d不选择性格值,直接关闭性格值检索窗口.Tooltip_PIDFinder_OK=确定\d关闭性格值检索窗口,并将主界面选项卡中的性格值、PM种类、性格项目替换为已选择的值.另外,与此性格值对应的个体值会写入能力状态选项卡中的个体值输入框.;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_CodeGenerator_Game=游戏版本\d生成的金手指代码对应的游戏版本.Tooltip_CodeGenerator_Language=语言\d生成的金手指代码对应的语言.Tooltip_CodeGenerator_ActivationButtons=金手指代码生效热键\d为使金手指生效必须(同时)按下的按键.Tooltip_CodeGenerator_CodeType=金手指类型\d此处可变更金手指代码的类型.类型1为短式,但在模拟器上可能无法生效.类型2在模拟器上总能生效.任何一种类型都可以在实机上生效.Tooltip_CodeGenerator_PartyCount=手持PM数\d将PM加入手持列表,则勾选此项并变更为适当的值.手持PM必须“连续”.所谓“连续”是指手持槽位中实际存在的PM数量必须达到此处设定的手持PM数值.即使只差一个,也可能导致游戏无法运行.Tooltip_CodeGenerator_SelectedPokemon=选中PM\d在主窗口中选中任意PM,生成相应的金手指代码.Tooltip_CodeGenerator_Pokedex=图鉴完成度\d勾选后输出图鉴完成度的金手指代码.由此生成的金手指代码相当多,这一点请注意.另外,在部分心金/魂银以及3731版之前的DeSmuME模拟器上无法运行.Tooltip_CodeGenerator_CodeList=金手指代码列表\d用于复制金手指代码.Tooltip_CodeGenerator_Export=导出金手指代码\d单击可将选定的代码数据全部保存为xml文件.将此文件拖拽进Action Replay金手指管理器可以快捷添加金手指代码.Tooltip_CodeGenerator_Generate=生成金手指代码\d生成金手指代码.Tooltip_CodeGenerator_Copy=复制\d将代码复制到剪贴板,可以粘贴到其它地方.;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_Pokedex_Features=功能\d根据游戏的版本,有些选中的功能在游戏中不显示.\n\n已获得:是否已获得相应的图鉴.\n全国图鉴:当地特有的图鉴与全国图鉴可相互切换.\n多语言显示:能显示其它语言的图鉴\n显示形态差异:为了在在钻石,珍珠和白金中显示形态差异,此为必需的功能.Tooltip_Pokedex_SortByNumber=按编号排序\dPM列表不再以名称排序,而是设定以全国图鉴的编号排序.Tooltip_Pokedex_Pokemon=PM\d显示或变更图鉴数据的PM 种类.Tooltip_Pokedex_Seen=发现\d设定该PM是否已发现.若设定该PM为已捕捉,则此项必须勾选.Tooltip_Pokedex_Caught=捕获\d勾选此项则该PM被判定为已捕捉.Tooltip_Pokedex_Languages=语言\d指定见到该PM的游戏的语言.图鉴为多语言显示时有效,可显示其它语言的PM介绍.Tooltip_Pokedex_Normal=普通\d下方设定非闪光时PM的性别和形态.Tooltip_Pokedex_Shiny=闪光\d下方设定闪光时PM的性别和形Tooltip_Pokedex_Genders=性別\d可以设定的性别在此显示.在第4世代的游戏中,已发现项目的显示顺序由游戏中实际见到PM的顺序决定.\n\n右键单击已发现项目内的性别,该性别将作为最后选择的性别.(黑、白功能,括号表示选择的性别.)Tooltip_Pokedex_Forms=形态\d特定的PM具有别的形态.类似性别,在第4世代的游戏中显示顺序由游戏中实际见到PM的顺序决定.此项最上位置的形态是游戏中图鉴默认显示的形态.\n\n右键单击已发现项目内的形态,该形态将作为最后选择的形态,游戏中图鉴默认显示该形态.(黑、白功能,括号表示选择的形态.)Tooltip_Pokedex_SeenNone=全未发现\d设定全部PM都没有看到.Tooltip_Pokedex_SeenAll=发现所有PM\d设定全部PM的全部形态(包含全部语言)都已经看到.Tooltip_Pokedex_CaughtAllOwned=持有的PM已捕获\d设定主窗口中手持PM槽位中现在载入的PM都已发现和已捕捉.Tooltip_Pokedex_CaughtNone=全部未捕捉\d设定全部PM都没有捕捉.Tooltip_Pokedex_CaughtAll=全部已捕捉\d设定全部PM都已经捕捉.由于是全部已捕获,PM的全部形态(包含全部语言)将设定为都已发现.;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_MysteryGifts_IDs=卡片ID\d每个不可思议的卡片都有与众不同的ID.在获取卡片时,ID会记录在存档数据中,表示该卡片曾经取得.Tooltip_MysteryGifts_Slot=卡片槽位\d表示卡片槽位内的卡片Tooltip_MysteryGifts_Export=导出\d将卡片数据另存为「.pgf」文件.Tooltip_MysteryGifts_ToTabs=转到编辑栏\d仅限第4世代.可以显示与卡片相关的PM数据.此数据只能显示,并不能将PM从卡片中「抽出」.Tooltip_MysteryGifts_ToSave=转到保存栏\d将读取的卡片复制到现在选择的卡片槽位.Tooltip_MysteryGifts_WCFile=不可思议的卡片文件\d在此可以显示卡片文件的数据,但没有真正转入保存栏.;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tooltip_Items_Checkbox=选择金手指代码\d表示生成金手指代码的道具.(选中后使用生成金手指代码工具)。

修改游戏存档

修改游戏存档

本文旨在说明修改游戏存档的思路、编程方法和一点技巧,并无其他不良企图。

如果仅仅为了修改游戏,FPE、金山游侠等更为专业。

前言大多数程序员都玩过游戏,也或曾想过修改游戏,笔者也不例外。

我通常不希望自己受困于游戏中的经验值、金钱之类的,于是采用修改游戏存档文件的方法,自己动手修改比起使用金山游侠等更有乐趣。

毕竟有时候只要享受一下游戏的情节就够了,把大量的时间花费在增加经验值、赚钱方面太不合算了,毕竟时间有限而游戏无限!方法嘛,使用老牌的UltraEdit(以下简称UE),当然还需要配合“计算器”进行十进制和十六进制的转换。

时间长了,也觉得繁琐,何不自己动手写一个针对游戏存档文件的修改器而一劳永逸?笔者比较喜欢C++,如果你有一定的C++基础,跟我走吧!笔者的电脑:AMD XP1700+,Windows2000(sp4),Borland C++ Builder 6(sp4)手工修改游戏存档文件的方法游戏存档文件大多使用二进制格式,这样对于读取和保存数据都比较方便。

可使用Windows的“计算器”来看看10进制和16进制的区别:采用“科学性”模式,在10进制模式下输入数据,然后切换到16进制就行了。

不过就算这样转换,看起来还是不很直观,因为在游戏存档中并不是如此显示的。

那么用C++如何表达的呢?下面这个小程序演示了如何读写二进制整数。

#include <iostream>#include <fstream>using namespace std;//标准库所在的空间int main(){fstream BinFile("test.txt",ios::in | ios::out | ios::binary);//读+写+二进制模式int i=1234;BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&i),sizeof(int));//reinterpret_cast是C++的强制转换,这里把整数的地址强制转换为const char*,//与C 的(const char*)&i 作用相同,但是reinterpret_cast更加含义明确。

骑马与砍杀导入导出修改方法

骑马与砍杀导入导出修改方法

骑马与砍杀导入导出修改方法骑马与砍杀(Mount & Blade)是一款备受玩家喜爱的沙盒类角色扮演游戏,其开放的游戏世界和自由度极高的玩法吸引了大批玩家。

在游戏中,玩家可以自由选择自己的发展方向,成为商人、军阀、领主,甚至是国王。

游戏中丰富的战斗系统也是其一大特色,玩家可以骑马驰骋沙场,与敌人展开激烈的战斗。

而在游戏中,导入导出修改也是玩家们经常需要进行的操作之一。

本文将为大家介绍骑马与砍杀的导入导出修改方法,希望能够帮助到有需要的玩家。

一、导入导出保存游戏进度。

在骑马与砍杀游戏中,玩家可以通过导入导出保存游戏进度来实现不同游戏存档之间的切换。

首先,进入游戏主菜单,选择“导出角色”或“导入角色”,然后按照提示进行操作即可完成导入导出保存游戏进度的操作。

这样,玩家就可以轻松地在不同的存档之间进行切换,方便管理自己的游戏进度。

二、修改游戏存档。

有时候,玩家可能需要对游戏存档进行修改,比如修改金钱数量、属性数值等。

在骑马与砍杀游戏中,玩家可以通过一些第三方工具来实现对游戏存档的修改。

首先,需要找到游戏存档所在的文件夹,然后使用相应的工具打开存档文件,进行需要的修改,最后保存并退出即可。

需要注意的是,在进行游戏存档修改时,一定要备份好原始存档文件,以免出现意外情况导致游戏存档损坏。

三、导入mod。

骑马与砍杀游戏中,mod(即游戏模组)是玩家们常用的游戏扩展方式。

玩家可以通过导入mod来实现对游戏内容的丰富和扩展。

在游戏中,导入mod的方法也非常简单,只需要将下载好的mod文件放入游戏安装目录下的“Modules”文件夹中,然后在游戏启动界面选择相应的mod即可。

通过导入mod,玩家可以体验到更多丰富多彩的游戏内容,丰富游戏体验。

四、导出游戏截图。

在游戏中,玩家可能会遇到一些令人惊艳的画面,希望能够将其保存下来。

这时,导出游戏截图就成为了必不可少的操作。

在骑马与砍杀游戏中,玩家可以通过按下特定的快捷键来进行游戏截图,然后在游戏目录下的相应文件夹中找到截图文件,进行导出保存即可。

修改秘籍

修改秘籍

我记得强化石是不能错位的, 所以都是用生命丹改强化石3,之后合成, 但是这样子的话,步骤多,用完了强化石又要重新改.....废话不多说,打开游戏,打开CE, 准备好1级生命丹的材料, CE文本搜索wpsmd1改成wpqhs3,然后合成, 合成1个就行, 然后文本搜索zbwq改成zbwp,然后把刚刚改的强化石放到合成页面,然后拿掉, 好了,再改回zbwq,保存,成功。 完成..........因为改出来的3级强化石显示的名字是 一品生命丹, 那么我们就利用这个, 错位到武器里去......
普通小怪:10%巫鹰Boss:80%朱子真:15%袁洪:15%增长天王:15%多闻天王:15%广目天王:15%-20%[搜不到0.1500就搜0.2000]千里眼、顺风耳:40%-45%[搜不到0.4000就搜0.4500]巨灵神:30%-35%[搜不到0.3000就搜0.3500]杨戬:15%-30%[搜不到0.1500就搜0.3000]猕猴王:55%-65%[搜不到0.5500就搜0.6500]李靖:10%小龙女:15%穷奇、梼杌:100%金角银角言:1.2~2.0
紫金铃铛:1.0~1.8
混元珍珠伞:0.8~1.6
宣花葫芦:0.6~1.2
枯叶灵:0.5~1.0
玉净瓶:1.4~2.2
牛魔王的怒吼:05.~2.4
转轮王的哀嚎:1.6~2.4
——zbwq:史诗蝴蝶——ssqrhd精良蝴蝶——jlqrhd史诗长蛇——ssqrcs精良长蛇——jlqrcs史诗梦江——ssqrmj精良梦江——jlqrmj史诗知汝——ssqrzr精良知汝——jlqrzr虬龙棍——qlg应龙斧——ylf蟠龙杖——plz蛟龙弓——jlg天殇——xlts天罪——xltz天残——xltc天荒——xlth银弹金弓——ydjg混元雷叉——hylc角木铲——jmc枯叶弓——kyg普通的月牙铲——ptdyyc紫金镔铁棍——zjbtg青云冰刀——qybd尾火棍——whg普通的行者棍——ptdxzg嗜魔杖——smz混元灵杖——hylz枯叶杖——kyz普通的禅杖——ptdcz紫金开山斧——zjksf胃土耙——wtp宣花锤——xhc普通的钉耙——ptddp琉璃——cs_wq_ll夷图——cs_wq_yt若禅——cs_wq_rc祁水——cs_wq_qs 防具——zbfj:cs_fj_zt_zzs 唐僧的cs_wq_dz_zzs悟空的cs_wq_js_zzs沙僧的cs_wq_jt_zzs八戒的 虬龙甲——qlj应龙铠——ylk蛟龙甲——jlj蟠龙袍——plp犹绝——xlyj如狱——xlry残昼——xlcz厄夜——xley卷帘绿魔——jllm井木衣——jmy宣花袍——xhp普通的长袍——ptdcp紫金轻甲——zjqj翼火甲——yhj枯叶衫——kys普通的行者服——ptdxzf红莲教皇——hljh青云法袍——qyfp壁水袍——bsp普通的袈裟——ptdjs顽石金刚——wsjg混元龙铠——hylk氐土铠——dtk普通的长衫——ptdcs 饰品——zbsp:玲珑玉——lly提多罗吒之戒——tdlzzj马官指环——mgzh通风灵戒——tflj山河社稷图——shsjt青云手镯——qysz宣花坠——xhz秘银手镯——mysz苍龙戒——clj破碎的苍老戒——psdclj 法宝——zbfb枯叶灵——kyl 宣花葫芦——xhhl青云剑——qyj混元珍珠伞——hyzzs紫金铃铛——zjld龟丞相的遗言——gcxdyy玉净瓶——yjp青龙剑——qljfb牛魔王的怒吼——nmwdnh转轮王的哀嚎——zlwdah 物品——zbwp:宣花——wpxh玉净瓶阳碎片——yjpyangsp玉净瓶阴碎片——yjpyunsp二品生命丹——wpsmd2一品生命丹——wpsmd1三品生命丹——wpsmd3四品生命丹——wpsmd4五品生命丹——wpsmd5毒丹——wpdd鲮鲤——wpll仙茅——wpxm硫磺——wplh守宫——wpsg人参——wprs龙女的眼泪——wplvdyl龙王令——wplwl珍珠——wpzz避水珠——wpbsz孟婆药剂——mpyj玫瑰——wpmg18层传送石——css1812层传送石——css126层传送石——css6地下2层传送石——css_2地下3层传送石——css_3土灵珠——wptlz雷灵珠——wpllz火灵珠——wphlz水灵珠——wpslz风灵珠——wpflz大经验药水——djyys经验药水——jyys双倍经验丹——sbjyd

软件存档修改教程

软件存档修改教程

软件存档修改教程软件存档修改教程在进行软件存档修改之前,我们需要明确一件事情:软件存档修改属于侵入式操作,可能会违反软件的使用协议或相关法律法规。

因此,在进行此类操作时,我们需要具备相关计算机知识并承担相应的责任。

以下是一个简单的软件存档修改教程,供参考和学习。

步骤一:备份软件存档在开始软件存档修改之前,我们强烈建议先备份原始的软件存档文件,以防止修改过程中出错导致的文件损坏。

将原始的软件存档复制到一个安全的位置,确保你可以随时恢复到原始状态。

步骤二:寻找可用的工具和资源根据你想要修改的软件存档类型和格式,寻找相应的工具和资源。

这些工具和资源可以是专门的修改软件、文本编辑器或相关的插件、脚本等。

请确保下载和使用权威和可信赖的工具,以避免潜在的风险。

步骤三:了解软件存档结构在进行软件存档修改之前,你需要了解软件存档的结构、格式和相关的编码规则。

这些信息通常可以在软件官方文档、开发者社区或互联网上找到。

通过了解软件存档的结构,你可以更好地理解如何修改存档文件,以达到你的目的。

步骤四:打开存档文件使用相应的工具或编辑器,打开你想要修改的软件存档文件。

在打开存档文件之前,确保你已经安装和配置了相关的工具软件。

步骤五:编辑存档文件根据你的需求,对存档文件进行修改。

这可能涉及到修改特定的数值、替换文本、添加或删除特定的功能等。

请注意,对存档文件的任何修改都应该小心谨慎,并确保你了解修改的后果。

步骤六:保存修改完成对存档文件的修改后,保存你的修改。

请确保保存的文件格式正确,并根据需要进行必要的加密和压缩。

步骤七:测试和验证保存修改后的存档文件后,进行测试和验证以确保修改发挥了预期的作用。

请确保你能够正常地使用修改后的存档文件,并验证修改是否成功实施。

步骤八:备份修改后的存档文件如果测试和验证均顺利通过,备份并妥善保存修改后的存档文件。

这可以防止在后续的使用过程中丢失修改结果。

需要注意的是,以上的教程仅供学习和参考之用,且并不适用于所有软件存档的修改。

教你如何修改游戏数据!![申精]绝对原创手打

教你如何修改游戏数据!![申精]绝对原创手打

教你如何修改游戏数据!! [申精] 绝对原创手打本人第一次发技术贴,如果有不对请指出。

谢谢昨天玩一个塔防游戏,实在玩不过了,就萌生了作弊的想法。

大家从塞班时代过来的都知道,塞班有个神器就是八门神器,便上网搜了下,发现WP 没有类似的软件。

无奈中,便自己摸索了一个下午,终于成功了。

手机党纯手打,希望支持下。

1.首先我们要准备一下几种工具,在智机网都找的到第一个File browser ( 一种支持xap 安装的文件管理器) 第二个缓存清理者(相信大家都不陌生)2. 大家打开filebrowser 文件管理器,打开\applications\data 打开后大家可以看到一大堆文件夹,而且都是名字很长的,这些就是大家安装的程序了。

但是你要找到游戏所在的文件夹,这时就看到第三步了 3.要找到游戏所在文件夹有点费时间,首先打开缓存清理者,看看有没有你要找的游戏如果找到了,直接去看4。

如果没有找到就有点麻烦了,但是也是很简单的,例如。

用文件管理器进第一个文件夹(也就是名字很长的) 进入后可以看到DATA 文件夹。

打开后一般可以看到有以下文件夹Cache ,history ,cookie,Isolatedstore 等等。

如果大家没有看到Cache 这个文件夹的话,就说明这个软件没有缓存,也就是在缓存清理者上看不到。

这时你就可以创建一个文件夹改名为'Cache' 然后打开缓存清理者。

就可以看到这个文件夹是什么软件了!以此类推直到找到你想改的游戏为止4. 这时进行第四步,修改游戏了。

大家找到你想改的游戏的文件夹后,打开此文件夹(也就是名字很长的那个文件夹),然后打开此文件夹下的Data 文件夹。

然后打开Isolatedstore 文件夹,在此文件夹内就可以看到一些xml 或者没有后缀的文件,基本上这些文件只有几个的。

并不是很多然后开始第五步前要告诉大家,xml 文件或者其他的系统是打不开的,要修改的话就要重命名,把后缀改成.txt 没有后缀的加上后缀.txt [[但是大家要记住,改完后要改回原来的名字,改了后缀的就把后缀改回去,加了后缀的就去掉后缀]然后开始第五步 5. 一般大家要修改的数据都是解锁一些武器或者修改金钱。

无敌金手指操作方法

无敌金手指操作方法

无敌金手指操作方法
金手指是一种修改游戏数据的方法,可以获得游戏中的各种优势,例如无限生命、无限金币、跳关等。

但是使用金手指可能会违反游戏制作方的规定,甚至导致游戏封号,所以在游戏中使用金手指需要谨慎。

1.安装金手指软件:首先,需要在电脑或手机上安装金手指软件,例如Cheat Engine、GameGuardian等。

2.打开金手指软件:运行金手指软件,并选择所要修改的游戏。

3.选取游戏数值:在软件中,通常可以搜索游戏中的数值,例如生命值、金币数量等。

可以通过游戏中的变化,如生命值减少或金币增加来锁定要搜索的数值。

4.修改数值:在搜索到游戏数值之后,可以对该数值进行修改,通常可以手动修改数值,也可以将数值改为特定的数值,例如9999。

5.保存修改:完成修改后,需要保存修改,以便在游戏中生效。

6.验证修改:重新进入游戏,验证修改是否成功。

例如,如果修改了生命值为9999,则在游戏中玩家的生命值将变为9999。

需要注意的是,金手指操作方法因游戏而异,具体的步骤和操作可能会有所不同。

使用金手指时应遵守游戏制作方的规定,避免涉及作弊行为。

阵营、停战、首都、内阁之存档修改法

阵营、停战、首都、内阁之存档修改法
limited=no
attacker="SOV"
attacker="EST"
attacker="LAT"
attacker="LIT"
attacker="MON"
attacker="DEN"
attacker="CAN"
attacker="LIB"
social democrat 社会民主主义分子
首先在common的countries内找到你所在国的文档,打开向下一直翻到政府官员那儿,咱们以美国为例。打开USA之后,翻到最后就可以看到6001是罗斯福的编码了,然后打开存档,搜索6001,可以得到一堆数据,如下
neutrality=100.010
Minimal education investment 最低教育投资
Average education investment 平均教育投资
Medium large education investment 大量教育投资
Big education investment 最高教育投资
Industrial policy laws 工业政策
right wing autocrat 右翼独裁者
absolute monarchy 绝对君主制
Imperial 帝国
social conservatism 社会保守主义
constitutional monarchy 君主立宪制
spanish social conservatism 西班牙社会保守主义
officers=10067.008

XBOX360存档修改与使用教程1

XBOX360存档修改与使用教程1

XBOX360存档修改与使用教程1XBOX360存档修改与使用教程1Xbox 360存档修改与使用教程Xbox 360是一款备受欢迎的游戏主机,它提供了丰富的游戏体验。

然而,有时候你可能想要修改游戏的存档,以便获得更多的游戏内容或者更好的游戏体验。

在这个教程中,我们将向你介绍如何修改和使用Xbox 360的存档。

第1步:准备工作要进行Xbox 360存档的修改,你需要准备以下设备:- 一台已经破解的Xbox 360主机-一个可读写的USB闪存驱动器-一个电脑第3步:将存档文件复制到USB闪存驱动器在你的电脑上,打开存档修改工具,并插入USB闪存驱动器。

在工具的界面上,选择“打开”或“导入”选项,并选择你想要修改的游戏存档文件。

一旦文件导入成功,你可以选择将其保存到USB闪存驱动器。

确保将存档文件复制到根目录,并记住文件的名称和位置。

第4步:将USB闪存驱动器插入Xbox 360主机将USB闪存驱动器插入你的Xbox 360主机。

启动主机,并登录到你的Xbox Live账户(如果你有的话)。

第5步:打开“系统设置”菜单在Xbox 360主机上,打开“系统设置”菜单。

在菜单中,选择“存储”选项。

第6步:选择USB闪存驱动器在“存储”菜单中,选择你插入的USB闪存驱动器。

它应该显示为一个可用的存储设备。

第7步:选择游戏在USB闪存驱动器中,选择你想要修改的游戏。

它应该包含你复制到驱动器上的存档文件。

第8步:修改存档文件第9步:保存并退出完成对存档文件的修改后,确保选择“保存”选项以保存你的修改。

然后,退出存档修改工具。

第10步:从Xbox 360主机中移除USB闪存驱动器在Xbox 360主机上,选择“移除存储设备”选项,从主机中安全地移除USB闪存驱动器。

现在,你可以重新启动游戏,并享受修改后的存档文件所带来的好处了。

总结:通过这个教程,你应该能够了解如何修改和使用Xbox 360的存档文件。

请记住,存档修改可能会损坏你的游戏文件或主机,因此在进行这些操作之前,请确保备份你的存档文件和游戏数据。

《手机游戏存档修改通用教程1 - 基础篇》

《手机游戏存档修改通用教程1 - 基础篇》

之前发过一些修改游戏存档的帖子,大家都这个都比较感兴趣,但一直以来,大家都是照着教程一步步去修改,很多时候并不明白为什么要这样改、发贴人是怎么知道改哪个地方的?正所谓“授人以鱼不如授人以渔”,如果你有兴趣又有耐心的话,请继续往下看,教程里会有你想要的答案,这些方法不仅仅对于手机游戏的存档,对电脑单机游戏的存档同样适用。

10几年前刚开始学电脑时,为了学好十六进制的转换和电脑存储数据的方式,用修改游戏做试验,从当年DOS下的仙剑一代、命令与征服改到现在的手机游戏,其实本质上并没有什么区别,嗯。

一不小心又扯远了,勿怪勿怪。

开始吧!本篇主要介绍一些基础知识和常用工具,只有基础牢了,改起游戏来才会更加得心应手,虽然我写得很细,但你只要基本了解就行了,在改游戏的过程中再慢慢体会。

一、十六进制基本概念先了解一下什么是十六进制,在日常生活中我们用得最多的就是十进制,也就是从0-9这10个数字,9再加1就变成了10,这就叫进位,而十六进制则不同,它有16个符号,分别是:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F,A-F分别对应十进制下的10-15,F再加1就变成了十六进制的10(这个不读”拾”,直接读“幺零”),十六进制的10表示十进制下的16。

通常情况下,在我们用工具打开存档文件时,看到的都是十六进制代码,不管是查找或者修改数据,一般都是采用十六进制的方式,比如像下面这个“枪火兄弟连”的存档,打开后看到的就是十六进制数据:二、十六进制的转换为什么要转换呢?举个例子,“枪火兄弟连”游戏中现在显示有1000金币,这个时候,我想在存档中找到存储金币的位置,就需要把1000转成十六进制表示形式,再去存档中进行搜索。

幸运的是,十六进制的转换现在非常简单,打开电脑上的“计算器”,如下:在“查看”菜单中改成“程序员”,我这个计算器是WIN7的版本,如果你的操作系统是XP的话,应该是改成“科学型”。

改好后,计算器变成如下的样子:先在左侧选择“十进制”,并输入1000这个数字,如下:然后在左侧点击“十六进制”,就会看到1000的十六进制表示形式了,如下:这样,我们就知道十进制的1000 等于十六进制的 3E8 了,但是十六进制一般我们习惯用双数形式来表示,对于 3E8来说我们需要前面补个0,变成 03E8 ,如果已经是双数形式就不需要补0了。

合成龙存档修改教程

合成龙存档修改教程

合成龙存档修改教程合成龙是一款非常受欢迎的手机游戏,在游戏中,玩家扮演一个培养和训练各种龙的角色,探索各种岛屿和任务。

然而,在游戏中,有些道具和资源可能会非常困难或耗时获取,这就引诱了一些玩家尝试修改游戏存档文件。

下面是一份关于合成龙存档修改的简要教程,帮助那些希望进行此类修改的玩家。

1.在修改存档之前,首先需要备份原有游戏存档文件。

这样,如果出现问题,你可以还原原始存档文件并回到之前的游戏状态。

找到合成龙游戏的存档文件位置,通常存储在手机的内部存储设备中的一个特定文件夹内。

2.需要一个能够编辑二进制文件的工具,比如HEX编辑器。

这样的工具可以让你直接修改存档文件中的特定数值。

3.打开HEX编辑器,然后导入合成龙的存档文件。

通常,存档文件的扩展名为".sav",你可以在文本编辑器中查看文件内容,以便确定是你正在编辑正确的文件。

4.在存档文件中,可以找到一些与资源、货币和道具有关的数值。

这些数值通常以十六进制的形式表示。

使用HEX编辑器找到你想修改的数值。

5.修改数值之前,这里需要注意一点,一些在线游戏在存档文件中提供实际的资源数据,而其他游戏可能只提供某种代表性的数值,而实际数值存储在游戏服务器上。

所以,修改存档之后,并不一定会在游戏中看到立即生效的结果。

6.找到你想要修改的数值,然后使用HEX编辑器将其修改为你想要的数值。

确保你修改的数值仍然是十六进制的,并且没有改变数值的长度。

7.保存修改后的存档文件,并关闭HEX编辑器。

8.将修改后的存档文件重新导入到手机的存档文件夹中,替换原有的存档文件。

9.打开合成龙游戏,并加载你的存档文件。

如果一切都顺利,你应该能够看到你修改的数值在游戏中生效。

需要注意的是,对游戏存档进行修改可能导致游戏的不稳定性,或者甚至被游戏开发商视为作弊行为,可能导致你的账号被封禁。

因此,玩家应该谨慎进行存档修改,并且最好仅在单机游戏中进行修改,而不是在线游戏。

NDS口袋妖怪存档修改器pokesav图文教程

NDS口袋妖怪存档修改器pokesav图文教程

NDS口袋妖怪存档修改器pokesav图文教程1.完全汉化,包括内部的技能名称等2.不需要用APP打开,直接双击即可如果是用模拟器玩,要让模拟器的存档能够被存档修改器识别使用先打开模拟器的文件夹模拟器目录里找到“NO$GBA.INI”这个文件,用记事本打开打开找到“SAV/SNA File Format == Compressed”把后面的“Compressed”改为“Raw”(注意大小写)关闭记事本时提示保存,点“是”,然后进入游戏随便存个档就是512K的这样存档修改器就能读取模拟器的存档了如果不会修改,就下载这个已经设置好的“NO$GBA.INI”文件,覆盖到自己用的模拟器目录下/file/f790fe0b11记得修改前先备份存档,以免失误step1:下载解压完毕后,打开pokesav,然后点击左上方的读取存档,找到你存档所在位置,打开你的存档.这时候界面大概如下图.虽说这修改器几乎什么都能改,但是比较常用的也就是修改背包里的东东跟修改身上带的精灵吧,因此这里只介绍修改精灵的方法,(背包道具修改大家自己看看就懂)step2:如下图,拿我自己的存档当例子,身上只带了一只pm.要修改,点右边的编辑.当然也可以编辑精灵盒子里的PMstep3:看到我身上带着一只Lv1的飞天螳螂,假如我现在没有金属外套又没有通讯的条件.但是我想要一直钢铁螳螂怎么办呢?很简单.点开种类,找到钢铁螳螂....orz..等级也改下吧..Lv1见不得人.改成Lv40好了.亲密度改成最大255.于是改好了如下另外,性格值是影响这只精灵的性格&性别&是否闪光,大家可以根据需要生成性格值.step4:继续往下看,看到个体值跟努力值了(如果你不知道这两个值是什么东西,问下人家吧.)好的开始修改.注意,努力值总和最大是510,但是这里总和最大可以到255*6=1530.所以各位自己看着良心办吧....改完变成这样step5:往右边看,看到技能了吧.不多说自己动手..不过大家厚道点人家本来不能学的招式就不要改出来了..会被鄙视的..这是改完以后的step6:往上看一下,原来我这只螳螂是虫之预感特性的啊..螳螂特性还是技师好注意:个别无耻的神秘守护鬼盆栽就是这样出来的,大家一定要厚道点!改个自己看看还能接受,拿去显摆就是你的错了..step7:剩下的缎带啊..出生地啊..精灵球啊..看自己喜欢吧..好了,基本完成,检查一下先.step8:哦,还忘了一件事情,看这里现在状态可是很重要的,不调的话你改了等于白费..好的点开现在状态编辑,点一下标准值再点下确定就好了.step9:现在修改完了,点一下上方的确定(不要点成取消了,不然就要重来..)又回到主界面,然后点保存存档吧.step10:把修改好的存档拷回烧录卡(如果你用模拟器就直接玩),进入游戏.一只40级的钢铁螳螂就在身上了.但是..它的名字还是吧..对于这个,有两个方法解决。

Nba2KXModTool教程范文

Nba2KXModTool教程范文

Nba2KXModTool教程范文第一篇:Nba2KXModTool教程范文本教程版权归lgf54178所有,禁止任何人修改盗用,发现必究!转载请注明巴布网、维维M1茗酒坊,谢谢Nba2K11面补制作教程一、球衣制作之前准备及导出1.找到我想要做的面补球员的高清素材,正面、侧面、左右斜面图片2.2.打开2K11文件夹,搜索你所要修改的面补编号(如:pngxxx)复制,新建一个文件夹,放入里面3.3.用Nba2KXModTool软件解压面补文件,解压方法,打开面补文件即可4.点击open 打开我们要制作的面补文件,我们以理查德森为例,导出相应的贴图文件点击ExportRes分别储存为:面补贴图、面补法线图、面补高光、mianbu3D (在储存面补3D的时候请不要用汉字)二、开始制作面补贴图用 Photoshop(俗称:PS)软件,打开贴图复制背景图层打开理查德森的高清素材图用仿制图章工具调整好主直径和硬度,用带点羽化效果的,按住alt键仿制,并在面补图层上新建图层,对应脸部位置粘贴有些童鞋要问:如果素材太小不清晰怎么办,仿制图章复制过来太模糊怎么办?答:lgf来教大家第二种制作方法:使用钢笔工具制作我们用钢笔将人物的面补位置抠出,建议用Photoshop CS4以上的版本,CS4有个调整边缘工具,如果没有请用羽化工具代替我们可以在调整边缘工具里自由的调整半径、对比度、平滑、羽化、收缩/扩展功能,有三种视图方式,可以清晰的对比出原图与待修改图的预览效果。

效果显示我们看到素材图与原贴图有色差,下一步就要做细致调整,点击图像调整,分别调整明暗度、对比度、色彩平衡饱和度、色相与曲线,数值自己掌握,需要多加练习有些童鞋又问了,素材图与原图不能对应匹配怎么办?答:我们需要更进一步的处理,自由变化工具和变形工具使用使用自由变换工具,调整素材的大小,与其对应使用变形工具,将图像自由调整最终呈现效果下图:最好还是建议童鞋们尽可能的找一些高清素材,使用仿制图章工具作业,比较简单一些由于时间关系我就不一一示范了,感谢BryntEric兄弟提供的他做面补的PSD给我O(∩_∩)O谢谢现在大家明白了吧,其实面补就是补补贴贴像美术作业一样,你想把它变成什么样都可以,让我们一起动手,在游戏中创作属于自己的艺术有的童鞋又问了,面补上有的明有的暗是怎么做的我们就用加深减淡和模糊涂抹工具在红色通道中将需要的地方进行修改OK面补贴图就做好了,我们先储存为png格式我们来制作alpha通道首先我们要了解alpha通道的作用,面补中的alpha1通道对应游戏中的反光程度,也就是大家所说的头部像电灯泡一样头发发白等问题都是源于alpha没有做好,黑色代表暗度,白色代表明度,灰色代表半透明具体请看我的球衣教程,有详细说明好我们也制作,复制原版alpha通道,调整明暗度对比度、曲线在复制红色通道,调整明暗度对比度,曲线,然后将两个图层结合,得到最终效果复制到alpha1通道中,另存为BMP格式,再存为DDS格式,OK面补贴图制作完成三、制作绿色法线图其实这个问题我已经说过不止一次了,不过为了新来的小白我就再说一次要做法线图大家要先弄明白,法线图的作用,法线图是决定高光文件就是脸部纹理文件控制面补材质选择所在,具体看我的球衣教程做法线图可以用浮雕或用英伟达的插件(NVIDIAT ools)再次只推荐用NVIDIATools插件我们开始制作PS上打开做好的PNG格式的面补贴图和原版的绿色贴图(法线图)在面补贴图上使用滤镜NVIDIATools工具调整好相应的参数点击红色通道复制(注意:看红色的通道光源一定是从右到左)有的地方不是需要再重新调整设置,然后再合并,在这我就不一一示范了在复制原版绿*河蟹*层,新建一个窗口,将红绿通道都放里面,红色通道放上面,绿色通道放下面在红色通道上改为柔光,将不需要的地方擦去扎起调整亮度对比度合并黏贴到原版绿色通道即可在复制绿*河蟹*层和原版的alpha1通道新建窗口放进去(注意绿*河蟹*层的光源必须是从上到下,不是再重新设计合并)将绿色通道放上面alpha1通道放下面,柔光,擦除不需要的部分,调整亮度对比度合并黏贴到原版的alpha1通道,储存为BMP格式,OK法线图我们也做好了四、制作头型3D使用blender 点击文件导入N2KM 工具打开gongju点击0-6使它成黄色编辑模式(切忌不是黄色不要移动头型,不然你改的再好,这头型最好导入就等用废了,之前的一切努力都成泡影)然后打开UV图像编辑器载入png面补贴图将绘制类型改为带纹理先用编辑模式编辑(一点要8个面正面、侧面、上左右斜面、下左右斜面、水平上下面耐心编辑,由于要花几个小时的时间,况且我3D不是很好,就不一步一步做了,简单的把方法给大家说下吧)再用雕刻模式整体修改一下雕刻模式里抓取和平滑比较常用如果需要修改头型大小请按S键调整最后导出为N2KM五、导入和使用打开Nba2KXModT ool点击载入相应的DDS和N2KM文件即可不想被人唾弃,就请好自为之By:巴布网EGS补丁组lgf54178第二篇:围棋教程1.基本规则初学围棋的人必须要先了解以下几条有关围棋下法的基本规则:围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋。

自用剑灵修改MOD

自用剑灵修改MOD

打开帖子第一件事情放下那颗伸手党的心虽然已经有不少教程帖子但是这次写的教程应该只要智商不是很捉鸡的人都能看懂我也不喜欢看大片的文字所以本教程走的是简洁风格只要你每个字都仔细看了保证你一天成大神你信不信我不管反正我是信了首先简单的介绍一下改模型的原理游戏客户端里面的upk格式的文件为游戏的模型文件改模就是吧你想要的那件衣服的upk文件伪装成你包裹里面的某件衣服的upk文件比如你希望穿上洪门道袍就能显示泳装那么你就找到泳装的upk 然后吧他里面的代码改成洪门的代码好了不罗嗦了进入今天的主题改模首先我们讲修改教程基础篇改模首先就是找你喜欢的衣服发型饰品或者武器之类的外形所以我们需要有一个所有模型截图的数据库数据库下载地址:本帖隐藏的内容数据库首先下载我做的这个数据库里面包含了武器发型时装饰品等然后找到你喜欢的那个模型截图我就用黑天照的衣服截图如下图片左上角有三行文字第一行为模型主文件代码是这个模型的骨骼文件的文件名所谓的改模修改的就是这个文件第二行用不到咱不管他第三行为短码短码也可以理解为这个模型名字的数字版名称知道短码能快速找到所有种族的指定服装比如60069 为全种族的暗蓝羽衣短码然后我们在客户端:剑灵_腾讯\contents\bns\CookedPC这个目录右上角输入代码00015596 找到这件衣服的upk:00015596为了保持客户端的完整性也为了方便以后补丁文件的管理再你电脑找个盘建一个专门放补丁的文件夹比如我这个例子是洪门道袍改成暗蓝羽衣然后我就新建一个文件夹“天女洪门道袍改暗蓝羽衣"然后吧刚才找到的暗蓝羽衣的骨骼文件也就是主文件00015596复制到这个新建的文件夹里面接着下载修改模型要用到的16进制编辑器 ue下载地址:本帖隐藏的内容uedit下载以后打开uedit32.exe (也可以右键发送到桌面快捷方式这样以后打开会方便一些)然后吧复制到新建的“天女洪门道袍改暗蓝羽衣" 这个文件夹中的暗蓝羽衣upk:00015596拖到ue编辑器中如下图:然后数据库找到你想要替换的衣服在这里用洪门道袍举例左上角第一行00013304 第三行60054 记住这两组数字回到ue按键盘ctrl+r弹出窗口上面填写暗蓝羽衣的也就是你喜欢的模型的主文件名称00015596下面一行填写被替换的模型主文件名称00013304注意左边的查找ascll(s)要勾上不然无法找到数据然后鼠标狂戳替换直到弹出提示:搜索字符串未找到点击确认这时你可以发现ue右边原本00015596 已经变成了00013304然后用上面的方法吧暗蓝羽衣的短码60069替换成洪门道袍的60054然后按ctrl+s 保存回到补丁文件夹发现原来只有一个upk现在成了两个一个味00015596.upk 一个味00015596.upk.bak删除掉bak后缀的文件留住00015596.upk然后右键单击00015596.upk 选择重命名吧名字改成洪门道袍的名称00013304 之前ue是内部伪装重命名是外部伪装这样一个天女洪门道袍改暗蓝羽衣的补丁就基本完成了为什么说基本完成因为模型是由骨骼和贴图组成的刚才那样做只伪装了骨骼而贴图的伪装则简单很多而改模最重要的部分就是找贴图也就是col文件我们可以用这个希望之地的upk模型查看软件下载地址:本帖隐藏的内容upk模型查看软件下载解压后打开软件然后点击自动选择就能快速的找到你的剑灵客户端upk存放目录点击以后等待1~4秒获取数据然后左下角输入被替换模型的主文件编码也就是洪门道袍的主文件编码00013304然后点击搜索然后按回车或者双击搜索到的upk 弹出和我数据库截图一样的一个洪门道袍的衣服模型用鼠标拖动可以查看各个方位的细节这些可以自己去研究一下好打开以后我们要做的就是通过这个3d模型的窗口来找到col 也就是贴图文件看到3d模型以后按键盘的pgdn按钮有的键盘是Page Down 就是键盘左边方向键的上方六个按钮中的最后一个也就是右下角的那个按一下会发现3d图片变成了一个话了七八糟图案的正方体乱左边会看到三行编码第一行00013303第二行不重要第三行col1 没错col找到了然后我们随便拿一个upk (任意upk都可以只要是.upk结尾的文件我们只需要一个upk 然后改成col的名字用来伪装就好实际上它里面是什么不重要所以推荐找的这个upk越小越好col.upk(109 Bytes, 下载次数: 3844)懒得找的就用我这个吧1kb最省空间的)复制到补丁目录然后右键重命名为00013303 也就是col的名称然后这个补丁文件夹里面有了两个文件00013304 00013303 到这里补丁就算大功告成了接着只需要吧补丁丢到剑灵_腾讯\contents\Local\TENCENT\CHINESES\CookedPC 这个目录打开游戏穿上洪门道袍就能显示暗蓝羽衣了整体修改流程就是这样的你可以吧我例子里面的洪门道袍改成任何你拥有的服装也可以吧暗蓝羽衣改成任何你想改成的漂亮时装饰品帽子发型衣服武器改模型都是这样的流程1:数据库找到你喜欢的外观模型截图2:然后再客户端找到你喜欢的模型的upk 丢到ue里面3:然后找到你包裹里想要改的服装的模型截图4:吧主文件名称和短码都替换成你包裹里面那件衣服的代码5:保存然后删除bak后缀的多余文件6:右键重命名剩下的那个upk命名为包裹里面的那件衣服的主文件编码7:然后打开upk模型查看软件点击右边的自动选择8:左下角输入包裹里面的那件衣服的upk编码按回车9:回车后自动打开3d模型窗口10:按pgdn 就能看到col文件11:然后随便找个upk重命名为找到的col文件编码武器的模型修改和衣服总体是一致的但是由于武器和衣服不同武器能升级而且升级以后会变颜色所以武器不止一个贴图也就是不止一个col但是不是简单的按键盘pgdn就能找到其他的col 所以需要别的方法找到col 有些服装比如鬼雾百鬼洪门鬼之类的服装也有多个col 饰品比如青狼眼罩面具这些也是有多个col既然这样无法找到那我们就换一种方法来找再接下来的帖子我会写到改模的进阶教程。

360存档修改教程

360存档修改教程

超详细360存档修改于注入的使用前言:喜欢下游戏存档的朋友们,都是跑去a9vg论坛下载的吧?的确那里是个不错的游戏存档区,但是下载存档和使册他们的会员才能用到,对这感觉很麻烦的玩友注意了,下面讲的也是关于xbox360存档的修改于注入,但是【注明:使用修改存档进行游戏,会丧失玩游戏的乐趣!还有一点,不管正版用户还得d用户都可以使用使用存档过于强大,造成瞬间成就触发太多,会使微软服务器造成异常而进行被ban,请玩家自行决定!!!正文:以下是我们所使用到得工具:USBXTAFGUINXE Xbox Save EditorXbox 360 Hash Block Calculator【一如既往,教程后面会有软件打包下载地址】一:360主机上复制存档到u盘,并提取存档首先,我们需要一个至少1G的u盘,并把u盘格式化成fat32格式的!然后打开360主机,我们把u盘插入,并在主机上格式化成360上能用的u盘,如下面所示:【注:要是直接打开u盘的话,是看不到里面的存档等东西的,我们只能借助软件打开并可以看到里面的选择开始使用-----打开u盘,如图所示:Content:一般游戏存档等资料都会在这个里面E00000FD48213F4F:这个大家的都不一样,因为这个代表的是你设定档的代码4E4D07FC:这个是你游戏存档文件,不同的游戏都不一样我们打开存档文件夹可以看到右面有个文件,对了,那就是我们所需要替换的存档如上面的图所示,我们选中右边这个文件,然后右键选择------提取出选定文件,我们保存到桌面即可,二:修改存档既然我们要修改存档,当然必须有无敌的存档才行啊,这个可以网上下,途径很多的接下来,我们用NXE Xbox Save Editor 这个软件,这个软件就是修改存档并替换用的,或许你们想,这是行不通的,因为存档上面会记录你设定档的个人信息,每个人都不一样的,所以我们要把别人的存档信息我们打开软件,如图所示:我们选择打开存档文件,并找到我们刚提取出来的存档并打开,如图所示:上面有个箭头标注的就是我们自己的id,我们所需要的就是把这个id记录下来,并把无敌存档的id改成我们选择保存为默认id------并确认,如图:然后我们在选择打开存档,这次就是我们选择自己从网上下好的变态档,并修改就可以,打开后,记着步Ok,我们就把人家的无敌档替换掉了自己的id三:修复存档,并注入存档到u盘接下来我们把存档修复下就可以了,我们用:Xbox 360 Hash Block Calculator这个软件,打开如图所我们选择file(文件)------open(打开)打开我们刚才修过的无敌档然后点击tools(工具)--------calculatehash blocks(应该是修复的意思)如图所示:好了,到此我们修改已经成功了,我们再利用USBXTAFGUI这个软件,像我们始存档即可,马上插到你的360里面爽游戏吧!!!以上所需软件下载:NXE Xbox Save Editor.rar (142.73 KB)USBXTAFGUI.rar (424.76 KB)Xbox 360 Hash Block Calculator.rar (182.34 KB)修改存档必备软件合集.rar (750.05 KB)这是打包的,嘎嘎。

《侠客风云传前传》存档修改方法

《侠客风云传前传》存档修改方法

《侠客风云传前传》存档修改⽅法
想要畅快体验侠客风云传前传的武侠世界除了刻苦的提⾼⾃⼰的技术外,使⽤⼀些修改⽅法去适当的修改数据也是不错的选择,相较于修改器,直接修改存档⽂件也可以快速的达到⽬的,那么如何修改存档⽂件呢?下⾯的作者给出⼀种⽅法。

懒⼈福⾳,不喜欢修改的就当看不到,每个⼈玩游戏的⽅式不⼀样,勿喷!存档路径在c o nfig下的s a v e d a t e。

如图,上⾯是⾃动存档,下⾯是⼿松存档,⼿动存档是从0开始,对应着游戏⾥从1开始
记事本格式打开你想要改数据的存档
第⼀⾏的i m o n e y后⾯的数值是⾦钱,对数值进⾏修改保存即可
第⼀⾏的这个数值是阅历点,修改⽅法同上
关于物品数量修改,在⽂档中按c r t l+F打开查找功能,搜i a m o u n t,如图,i a m o u n t后⾯的数字为物品数量,后⾯有i t e m I d是物品编号,编号我
就没去研究了,反正数字修改的99!
其他属性数值我没改,可以⾃⾏⽤c t r l+F搜索具体数值查找!游戏开⼼!
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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金X mod 1.1.0.6 手动修改存档教程
这两天重玩了一遍金X mod 1.1.0.6 ,发现好像没有修改mod版存档的教程,就用sublime自行研究了下存档文件。

【重要】存档文件都放在gamedata文件夹下面的saves 文件夹中,除了save存档文件以外,gamedata文件夹下面的matadata.xml是设定全局参数的,如武功上线解锁()、元宝数量()。

ps, 通过修改matadata.xml可以实现武功全解和无限元宝。

=========================下面是大家热烈期待的存档修改教程==========================首先,进入游戏,创建任意角色,目的是在gamedata\saves\下面生成存档文件,如save0第二,用文本编辑工具,如notepad2、sublime打开编辑save0第三,基本属性修改:在编辑的文档中,搜索wuxing shenfa 等字段,它们是连在一起的,如:
maxhp='2240' maxmp='2160' wuxing='100' shenfa='104' bili='104' gengu='104' fuyuan='104' dingli='104' quanzhang='104' jianfa='104' daofa='104' qimen='104'
这是我修改后的血量、蓝量以及其他基本属性值。

第四,角色天赋修改
角色天赋字段紧接着角色基本属性显示,默认初始字段是
talent=“异世人”,想解锁更多天赋,可以修改为:
talent='异世人#武学奇才#神经病#草头百姓#妙手仁心#沾衣十八跌#北冥真气#素心神剑#毒圣#医仙#精明#夫妻同心#神行百变#太极宗师#碎裂的怒吼#轻功大师#阴谋家#乾坤大挪移#斗转星移#飞向天际#哀歌#百变千幻#百穴归一#百足之虫#宝甲#悲酥清风#北冥神功#博览群书#不稳定的六脉神剑#不老长春#臭蛤蟆#臭叫花#摧筋破骨#寸长寸强#大理世家#刀法增益#刀封印#屌丝#斗魂#毒素抗性#毒系精通#段王爷的电眼#峨眉宗师#奋战#刚柔并济#隔空取物#狗杂种#孤独求败#光明圣火阵#鬼魅#寒冰真气#好色#黑天死炎#化功大法#混元一气#剑法增益#剑封印#金刚#金蛇狂舞#金蛇郎君#金钟罩#精打细算#救死扶伤#苦命儿#鲲跃北溟#浪子剑客#猎人#灵心慧质#玲珑璇玑#鹿鼎.一品鹿鼎公#魔神降临#墨家传人#慕容世家#怒不可遏#攀云乘龙#飘然#破甲#普照#奇门遁甲#奇门封印#奇门增益#乾坤大挪移奥义#琴胆剑心#轻功高超#清风#清心#情花奇毒#拳掌封印#拳掌增益#软猬宝甲#锐眼#伤口撕裂#射雕英雄#神兵#神雕大侠#神拳无敌#嗜血狂魔#死生茫茫#俗家弟子#太极高手#天龙.盖世英雄#铁骨墨萼#铁剑掌门#铁口直断#铁拳无双#万年长春#我就是神#我是疯子#无尽斗志#无相#无形剑气#吴钩霜雪#吴侬软语#五行阵#吸星大法#心眼通明#玄门罡气#雪山飞狐#血海魔功#血魔刀法#倚天屠龙#易经伐髓#阴毒#阴
阳#幽居#御风#御剑#越女剑#真气护体#真武七截阵#至刚至阳#至空至明#诸般封印#追魂#左手剑#左右互搏'第五,修炼的武功修改
每个角色后面,都有类似的字段,其中“i”表示内功技能,“level”字段设置技能等级,'name'字段设置技能名称。

除了内功技能,还有外攻技能字段,如,'sk'代表“skill”,表示外功技能,其他字段同上。

第六,物品修改
在编辑文档中,有诸如这样的字段,这表示背包里10个“生生造化丹”。

明白物品的字段格式,如果想要1本“岳家枪法精义”秘籍或者2个倚天剑,就可以添加,以及第七,装备属性洗练
装备属性修改是和物品修改连在一起的。

首先看一个背包中完整的装备属性字段:前面是物品名称和数量字段,后面是攻击伤害和暴击附加属性字段。

在所有装备附加属性结尾,最后必须加上作为结束符号。

所谓洗练装备,其实就是添加或者修改装备的附加属性,也就是这样的字段。

那么装备附加属性有哪些呢?以下是附加属性的例子。

附加锐眼属性,提高命中
附加神兵属性,伤害提高5%
附加攻击力及暴击率
附加防御及抗暴击率
附加臂力
提升拳掌
攻击吸血%
提升内功威力
提升外功威力
提升内功奥义最后,补充一个无敌新手戒指属性模板:======================The End=========================。

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