数字媒体编辑复习
数字媒体复习题
数字媒体复习题数字媒体复习题数字媒体已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。
无论是社交媒体、在线购物还是娱乐,数字媒体都在不断地改变着我们的生活方式和社会结构。
在这篇文章中,我们将通过一些复习题来回顾一下数字媒体的一些重要概念和发展趋势。
1. 什么是数字媒体?数字媒体是指通过数字技术和网络传播信息的媒体形式。
它包括电视、广播、互联网、社交媒体等。
数字媒体具有可互动性、可定制性和全球化传播的特点。
2. 数字媒体的发展趋势有哪些?(1)移动化:随着智能手机和平板电脑的普及,移动设备成为人们获取信息和娱乐的主要工具。
(2)社交化:社交媒体的兴起使得人们可以方便地分享信息、交流观点和建立社交网络。
(3)个性化:数字媒体可以根据用户的兴趣和需求进行定制,为用户提供个性化的内容和体验。
(4)多媒体融合:数字媒体将文字、图片、音频、视频等多种媒体形式融合在一起,丰富了信息传播的方式。
(5)虚拟现实和增强现实:虚拟现实和增强现实技术的发展为数字媒体带来了更加沉浸式和交互式的体验。
3. 数字媒体对社会的影响是什么?(1)信息传播:数字媒体使得信息传播更加迅速和广泛,人们可以随时随地获取各种信息。
(2)社交互动:社交媒体的兴起促进了人与人之间的互动和交流,改变了社交方式和社会结构。
(3)商业模式:数字媒体为商业模式带来了新的机会和挑战,如电子商务、在线广告等。
(4)教育与学习:数字媒体为教育提供了更多的资源和工具,改变了传统的教学方式。
(5)娱乐与文化:数字媒体为人们提供了更多的娱乐和文化选择,如在线游戏、音乐、电影等。
4. 数字媒体的挑战和问题有哪些?(1)信息过载:由于信息的爆炸式增长,人们很容易被大量的信息所淹没,难以筛选和判断信息的真实性和可靠性。
(2)隐私和安全:数字媒体的发展也带来了隐私和安全方面的问题,如个人信息泄露、网络诈骗等。
(3)数字鸿沟:数字媒体的使用不平衡导致了数字鸿沟的存在,一些地区和人群无法充分享受数字媒体带来的便利。
《数字媒体技术概论复习材料要点
《数字媒体技术概论复习材料要点第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个范畴理解。
传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。
3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。
比特4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。
数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。
A.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。
A.ASF B.W A V C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。
A.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。
A.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。
A.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。
A.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。
A.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。
3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。
声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为______4、话筒的主要功能就是________。
(完整)数字媒体常考知识点,推荐文档
(完整)数字媒体常考知识点,推荐文档数字媒体常考知识点1、数字视频编辑软件:Adobe Premiere;After Effects;会声会影;EDIUSAdobe Premiere与After Effects的区别AE(After Effects)是一套动态图形的设计工具和特效合成软件。
有着比Premiere更加复杂的结构和更难的学习难度,主要应用于Motion Graphic设计、媒体包装和VFX(视觉特效)。
而Premiere是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。
Premiere和AE可以通过Adobe动态链接联动工作,满足日益复杂的视频制作需求。
EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。
EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。
2、Macromedia flash(Adobe flash)发布动画影片扩展名是SWF。
3、电视的制式:PAL:又称为帕尔制,每秒25帧,电视扫描线为625线,奇场在前,偶场在后,标准的数字化PAL电视标准分辨率为720*576, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3, PAL电视标准用于中国、印度、欧洲等国家和地区。
NTSC:简称恩制或N制,每秒29.97帧(简化为30帧),标准的数字化NTSC电视标准分辨率为720*480像素, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3或16:9。
NTSC电视标准用于美、日、韩、中国台湾等国家和地区。
这两种制式是不能互相兼容的,如果在PAL制式的电视上播放NTSC的影像,画面将变成黑白,NTSC制式的也是一样。
4、多媒体数据压缩可分为:可以分为视频压缩、音频压缩和图片压缩,其中图片压缩又可分为有损压缩和无损压缩,例如jpeg图片采用的压缩算法就是一种有损压缩,但损失的数据信息经过精密算法,人眼难以感觉到。
数字媒体复习资料(自己整理)
利用记录介质的两个稳态之间的互逆相结构的变化来实现信息的记录和擦除。两种稳态是反射率高的晶态和反射率低的非晶态(玻璃态)。
写过程是把记录介质的信息点从晶态转变为非晶态。利用高功率调制后的激光束照射介质,形成非晶相记录点;
擦过程是写过程的逆过程,即把激光束照射的信息点从非晶态恢复到晶态。利用低功率、宽脉冲激光照射介质,使相记录点变回到晶态。
改变光盘介质的某种性质磁光式相变式
磁光式擦写原理该盘普遍采用玻璃盘基上再加四层膜结构组成,它是以稀土—过渡金属非晶体垂直磁光膜作为记录介质光学膜和保护膜的多层夹心结构。
激光束照射下,发生热磁效应,通过记录点的磁化方向发生变化来记录信息;
两种磁光写操作方法
居里点记录(稀土—铁合金膜介质)、补偿点记录(稀土—钴合金膜介质)
光存储密度=K[NA/ ]NA为物镜的数值孔径
蓝紫色半导体激光器405nm(纳米),单面12GB,30Mbit/s, 1nm=1/10-9 m
sony单面23GB/25GB,单光头72Mbps,122Mbps,误码率低5*10-4,擦写10次后<1*10-4
多层相变记录光盘,双层/四层(45GB/90GB)近场光记录多阶光存储技术
国际电信联盟(International Telecommunication,ITU)从技术的角度定义媒介(Medium):
感觉直接作用于人的感官、使人直接产生感觉的一类媒体。如语音、音乐、图像、文字、动画和视频影像等。
表示说明交换信息的类型、定义信息的特征,一般以编码的形式描述,如声音编码、图像编码、文本编码等。为了加工、处理、存储和传输感觉媒体。
双列直插内存芯片DIP(Double Inline Package)是一种含有若干个引脚的半导体芯片。
春季高考数字媒体复习题
春季高考数字媒体复习题一、选择题1. 数字媒体技术的核心是什么?A. 传统印刷技术B. 计算机图形学C. 广播技术D. 摄影技术2. 下列哪一项不是数字媒体的特点?A. 交互性B. 多样性C. 单一性D. 可存储性3. 数字媒体艺术通常涉及哪些领域?A. 绘画与雕塑B. 音乐与舞蹈C. 电子游戏与动画D. 建筑设计与工程4. 数字媒体在教育领域的应用主要体现在哪些方面?A. 教学资源的数字化B. 教学方法的传统化C. 教学环境的封闭化D. 教学内容的单一化5. 数字媒体内容的版权保护通常采用哪些技术?A. 数字水印B. 传统印刷C. 物理锁D. 手工签名二、填空题6. 数字媒体技术的发展,使得_________和_________成为可能,极大地丰富了人们的精神文化生活。
7. 数字媒体艺术作品的创作,需要_________、_________和_________等多学科知识的融合。
8. 在数字媒体领域,_________技术是确保内容安全和版权保护的重要手段。
9. 数字媒体教育可以采用_________、_________等多种教学方式,提高教学效果。
10. 数字媒体内容的_________是衡量其质量的重要标准之一。
三、简答题11. 简述数字媒体技术在广告行业中的应用及其优势。
12. 解释数字媒体艺术与传统艺术的区别。
13. 描述数字媒体在新闻传播中的作用及其对社会的影响。
14. 阐述数字媒体技术在电影制作中的应用及其带来的变革。
15. 分析数字媒体技术在教育领域的应用对传统教育模式的挑战与机遇。
四、论述题16. 论述数字媒体技术对现代社会的影响及其未来的发展趋势。
17. 以一个具体的数字媒体产品为例,分析其设计思路、技术实现和用户体验。
18. 讨论数字媒体技术在文化遗产保护和传承中的作用和意义。
19. 探讨数字媒体环境下,如何平衡内容的创新性与版权保护的关系。
20. 论述数字媒体技术在提升公共文化服务水平中的作用。
数字媒体编辑知识点
数字媒体编辑知识点数字媒体编辑是一项与数字媒体内容相关的职业。
以下是一些数字媒体编辑需要掌握的知识点:1. 编辑技巧:数字媒体编辑应具备良好的编辑技巧,包括组织信息、选择合适的内容结构、确保信息准确性和一致性等。
编辑技巧:数字媒体编辑应具备良好的编辑技巧,包括组织信息、选择合适的内容结构、确保信息准确性和一致性等。
2. 内容创作:数字媒体编辑应具备创作能力,能够撰写各类数字媒体内容,包括文章、新闻稿、博客等,并能够根据平台和受众需求做出相应的调整。
内容创作:数字媒体编辑应具备创作能力,能够撰写各类数字媒体内容,包括文章、新闻稿、博客等,并能够根据平台和受众需求做出相应的调整。
3. 多媒体技能:数字媒体编辑应具备基本的图片和视频编辑技能,能够使用常见的图片和视频编辑工具,如Photoshop和Premiere等,以增强内容的视觉吸引力。
多媒体技能:数字媒体编辑应具备基本的图片和视频编辑技能,能够使用常见的图片和视频编辑工具,如Photoshop和Premiere等,以增强内容的视觉吸引力。
4. SEO知识:数字媒体编辑应了解搜索引擎优化(SEO)的基本原理和操作方法,以提高内容在搜索引擎中的排名。
SEO知识:数字媒体编辑应了解搜索引擎优化(SEO)的基本原理和操作方法,以提高内容在搜索引擎中的排名。
5. 社交媒体管理:数字媒体编辑应熟悉常见的社交媒体平台,如微博、微信公众号和Facebook等,并具备管理社交媒体账号的能力。
社交媒体管理:数字媒体编辑应熟悉常见的社交媒体平台,如微博、微信公众号和Facebook等,并具备管理社交媒体账号的能力。
6. 数据分析:数字媒体编辑应具备基本的数据分析能力,能够分析和解读数字媒体内容的数据指标,如网站流量、用户参与度和转化率等。
数据分析:数字媒体编辑应具备基本的数据分析能力,能够分析和解读数字媒体内容的数据指标,如网站流量、用户参与度和转化率等。
7. 法律和道德意识:数字媒体编辑应遵守相关法律法规,包括版权、隐私和不得误导消费者等方面的规定。
数媒相关考试题及答案大全
数媒相关考试题及答案大全一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术中,以下哪项技术不属于图像处理技术?A. 色彩校正B. 图像压缩C. 音频编码D. 边缘检测答案:C2. 在数字音频处理中,以下哪种格式不是无损音频格式?A. WAVB. MP3C. FLACD. AIFF答案:B3. 以下哪种编码方式是视频编码中常用的压缩技术?A. JPEGB. MPEG-2C. GIFD. PNG答案:B4. 数字媒体艺术中,交互性设计的主要目的是什么?A. 提高艺术作品的观赏性B. 增加艺术作品的互动性C. 降低艺术作品的成本D. 减少艺术作品的维护答案:B5. 在数字媒体领域,虚拟现实技术主要应用于以下哪个领域?A. 游戏B. 教育C. 医疗D. 所有以上答案:D6. 数字媒体中的用户体验设计,主要关注哪些方面?A. 界面美观B. 交互流程C. 内容质量D. 所有以上答案:D7. 以下哪项技术是数字媒体中用于提高视频质量的技术?A. 分辨率提升B. 帧率降低C. 色彩空间压缩D. 音频同步答案:A8. 数字媒体中,以下哪种技术是用于改善网络视频流的缓冲和延迟问题?A. 视频压缩B. 流媒体技术C. 音频增强D. 图像锐化答案:B9. 在数字媒体艺术中,以下哪种技术是用于创造三维视觉效果的?A. 二维动画B. 三维建模C. 视频剪辑D. 音频混音答案:B10. 数字媒体中,以下哪种技术是用于提高图像识别准确性的技术?A. 图像增强B. 机器学习C. 色彩校正D. 音频处理答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 数字媒体技术中,以下哪些是视频编辑软件常用的功能?A. 剪辑B. 转场C. 字幕添加D. 音频同步答案:ABCD2. 在数字媒体领域,以下哪些因素会影响用户体验?A. 界面设计B. 响应时间C. 内容质量D. 设备性能答案:ABCD3. 数字媒体中,以下哪些技术可以用于提高音频质量?A. 降噪B. 混音C. 压缩D. 均衡答案:ABD4. 在数字媒体艺术中,以下哪些是常见的交互方式?A. 触摸屏B. 语音识别C. 手势控制D. 眼动追踪答案:ABCD5. 数字媒体中,以下哪些是虚拟现实技术的应用领域?A. 游戏B. 教育C. 军事模拟D. 医疗训练答案:ABCD三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述数字媒体技术在教育领域的应用。
数字媒体复习大纲.docx
第一篇:数字媒体概述与软硬件环境□对数字媒体的认识□数字媒体编创的硬件系统:输入输出设备、存储设备、□数字媒体编创的软件工具:图像、图形、动画、音频、视频□数字视频编辑软件采集功能在视频采集卡硕件正常安装和安装驱动后才能使用!1>对数字媒体的认识媒体、媒介、媒质□在人类社会屮,'信息的表现形式称为媒体,它有两层含义:□ 一指存储信息的实休,一般称为媒质。
如磁盘、光盘等□二指传递信息的载体,一般称为媒介,如声音、图像、文字等。
□实际上媒质和媒介是不可分!□传播类杂志称为:新闻媒介、大众媒介,计算机类书刊称为多媒体(multimedia)o 多媒体□简单说:多种媒体的组合,如文本、声音、图像、动画等的混合。
□多媒体來源于多媒体计算机,即多种载体(媒介)上的信息和多种存储媒体(媒介)用于计算机进行采集、存储、编辑、显示和传播等综合处理技术。
第四媒体、网络媒体□第一媒体:报刊□第二媒体:广播□第三媒体:电视□第四媒体:万维网(WWW广域网)□新媒体、手机媒体、数字媒体□ 一是数字化的手段,显然与计算机有关□二是信息的传播与艺术传达的方式有关□如:新媒体、手机媒体、网络媒体□数字媒体的概念将从更广更深入的角度来承载信息技术与信息社会的传播特性!□数字技术、传播、艺术设计!数字媒体应用领域□数字内容产业(digital content industry)「欧盟)或(e-content industry —英国)(数字内容产业)□基于数字化和网络化的内容产业□涉及电脑动画、网络游戏、数字影视、数字出版、数字创作、数字馆藏、数字广告、互联网信息、移动内容、远程教育、数字图书馆i・i・数字媒体编创的硬件系统:输入输出设备、存储设备、2数字媒体处理系统(硬件)的构成:声卡。
视频采集卡声卡□声卡也称为音频卡,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件,它集成了输入与输出功能为一体,卡上的输入\输出接口与相应的输入\输出设备相连。
数字媒体技术_复习资料全
数字媒体技术_复习资料全1.媒体的概念 :承载信息的实体,如⽂字、符号、图形、编码等;存储、传输信息的载体,如磁带、光盘、⽹络等。
2.媒体的分类(5个):(1)按先后顺序划分第⼀媒体:报纸刊物第⼆媒体:⼴播第三媒体:电视第四媒体:互联⽹第五媒体:移动⽹络(2)按产⽣的时间和历史传统媒体新媒体(3)计算机划分的媒体类型感觉媒体表⽰媒体显⽰媒体储存媒体传输媒体3.数字媒体:数字化的容作品以现代⽹络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和⽤户进⾏消费的全过程4.数字媒体技术:是将多种媒体信息通过计算机进⾏数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使数字化信息建⽴逻辑连接,并集成⼀个具有交互性的系统。
包括:计算机技术、视听技术、通信技术。
5.数字媒体计算机:指能够综合处理多种数字媒体信息的计算机PC+光驱+声卡+显⽰卡+操作系统及应⽤软件6.数字媒体容产业(6个):容制作技术及平台⾳视频容搜索技术数字管理技术数字媒体⼤交互与终端技术数字媒体资源管理平台和服务数字媒体产品交易平台和服务7.数字媒体技术的畴(4个):(1)数字媒体表⽰与操作,包括数字声⾳及处理,数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。
(2)数字媒体压缩,包括⽤压缩编码、专⽤压缩码(声⾳、图像、视频)技术等。
(3)数字媒体储存与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体保护(4)数字媒体传输,包括流媒体技术,P2P技术等。
8.数字媒体技术的研究容:(7个):数字媒体数据压缩技术、数字媒体软硬件平台、数字媒体数据库技术、超⽂本与web技术、数字媒体通信与分布处理、虚拟现实技术、智能数字媒体技术(⾼级智能计算)9.声⾳质量的度量:理解带宽度量法:带宽频率围越宽⾳质越好 DAT>CD>FM>AM>数字客观质量度量法:信噪⽐——声源产⽣最⼤不失真声⾳信号强度与同时发出噪声强度之间的⽐率,⽤S/N表⽰信噪⽐越⾼,⾳频质量越好主观质量度量法:主观平均判分法10.⾳频数字化的步骤:声⾳采样、量化、编码11.声⾳数据率计算(公式):S=R×D×(r/8)×声道数例:R=44.1Khz,r=16b,⽴体声,D=10s12.声⾳数字化的两个重要参数(1)每秒钟需要采集多少个声⾳样本,也就是采样频率(fs)是多少,(2)每个声⾳样本的位数(bit per sample,bps)应该是多少,也就是量化精度。
数字媒体技术复习提纲
《数字媒体设计基础》复习提纲1、数字媒体以数字技术为基础,以互动为特色,以信息传达与表意为目标。
2、米勒的神奇数字理论:也称为组块理论,是一项关于人类短期记忆、人之判断的研究。
组块<7+-2>3、韦伯定律认为变量一旦确立,就将作为一个常数而不会再变化,并且可以以此来预测以后的刺激。
4、点距概念以及常用的LED屏幕的点距大小。
点距是屏幕的物理像素点之间的最小距离。
5、法国当今著名设计师,被誉为设计鬼才的飞利浦.斯塔克(Philippe Starck)简图绘制两个在充分体现情感化与社会性角度思考方面的设计作品。
6、简述“符号”符号(symbol)是一种表示成分(能指)和一种被表示成分(所指)的混合物,表示成分(能指)方面组成了表达方面,而被表示成分(所指)方面则组成了内容方面。
符号能以所指示物意味着所指事物之外的意义。
能指(signifiant)与所指(signifie)之间的联系是任意的、武断的:符号意义来源于社会环境或文化背景。
7、万维网是1990年由计算机Tim Berners-Lee在位于日内瓦的欧洲粒子物理实验室CERN 中开发的。
万维网的一个基本特征是任何网页都有一个URL地址。
8、数字信息的最小单位是比特。
9、黄金分割是视觉和谐的传统比例,它最简单的形式是:矩形短边和长边的比例等于长边与长短二边和的比例,数学上计算出长短边的比例约为1:0.618。
10、模块化设计的概念:所谓软件的模块化设计,简单的说是将软件如同搭积木一样建构起来:首先要设计出软件的结构流程,也就是软件的模块,进一步要定义各个模块之间的链接关系,也就是接口。
11、硬盘的性能指标主要是容量、寻址地址以及接口形式。
12、手机WAP(即无线应用协议):WAP应用采用的实现方式是“手机终端+WAP网关+WAP服务器”的模式。
13、数字媒体专业应体现信息技术与人文艺术的结合。
14、开源软件与免费软件15、什么是交互设计从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。
数媒复习整理.doc
说明:此内容包括大部分老师强调的复习重点,作者所写内容和题型匹配只做参考一、填空选择1、国际电信联盟给媒体的分类:感觉媒体:音乐、图形、语言、动画、文本、图像表示媒体:语言编码、电报码、条形码、文本编码显示媒体:扬声器、显示器、打印机存储媒体:磁盘、光盘、磁带、纸张传输媒体:同轴电缆、光纤、双绞线、电磁波2、媒体特性:多样性、继承性、信息使用方便性、信息接收方便3、数字媒体的特性:数字化、交互性、集成性、趣味性、技术与艺术的融合4、数字媒体的传播模式:大众传播模式、媒体信息传播模式、数字媒体传播模式、超媒体传播模式5、人耳可感受声音频率的范围是20~20000Hzo声音高于20000Hz为超声波,低于20Hz为次声波6、数字音频编辑软件分两种:音源软件(Cakewalk、FL Studio)>音频工作站软件7、人的眼睛感受到的可见光谱范围:380~780nm8、光进入眼睛的三种模式:光源(灯、蜡烛)、透射光、反射光(月亮)9、Q、I正交坐标轴与U、V正交坐标轴间的夹角是33°10、分辨率包括显示分辨率、图像分辨率、扫描分辨率和打印分辨率11、色彩包括真彩色、伪彩色、直接色12、彩色电视制式包括NTSC制式、PAL、SECAM制式13、彩色视频信号包括三种:复合视频信号,分量视频信号,S端子视频信号(S-Video信号)14、把模拟视屏信号转化为数字视频的工具是视频采集卡15、目前彩电电视机制式:PAL, NTSC, SECAM16、三维动画软件:Softimage 3D, 3DS MAX, Maya, LightWave 3D17、游戏分类:角色扮演类、益智类、动作过关类、策略类、模拟游戏、射击类、冒险类、视频游戏18、游戏创意设计的主要内容:游戏构思,游戏的非线性,人工智能,关卡的设计19、游戏开发流程:前期策划,制作阶段,测试阶段,提交阶段20、游戏制作阶段的分组:程序组,美工组,动画组,策划组,音效组,项目经理21、DirectX 功能:(1) DirectX Graphics (2) DirectX Audio (3) DirectPlay (4) Directlnput (5) DirectShow21、游戏的特征:虚拟特征,学习特征,社会特征22、超文本语言的文件拓展名:HTML23、HTML中控制字体颜色的标签:<font>24、网页中控制各种的样式表:CSS25网页与用户间实时交互的语言:javascript26、WEB是英特网最受欢迎的信息检索和浏览服务27、Internet信息传递的协议:超文本传输协议HTTP28、常见的WEB 服务器:IIS TOMCAT APACHE29、在页面中使用CSS样式的三种方法,即嵌入式样表、链接外部样式表、内嵌样式30、数字媒体数据管理的方法包括:文件系统管理方式、扩充关系数据库的方式、面向对象数据库、超文本31、媒体存储数据模型:NF2数据模型、面向对象数据模型、对象-关系模型二、简答题1、媒体的含义:信息传播的载体(媒介);存储信息的实体(媒质)2、数字媒体的概念:数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户消费的全过程3、数字媒体技术的主要范畴:数字媒体表示与操作、数字媒体压缩、数字媒体存储与管理、数字媒体传输4、声音的三个基本特征:频率、振幅、波形,分别对应着人的主观感觉就是音调、响度、音色频率:发生物体在振动时单位时间内震动的次数,单位是赫兹振幅:发声物体在震动时离偏离中心位置的幅度,代表发声物体振动时动、势能的大小音色:声音的纯度5、传统音频记录技术的演变历史:从记录介质上来看,经历了石蜡记录、钢丝记录、磁带记录;从技术手段上看,经历了机械记录、磁性记录;从外形上看,经历了开放式结构、封闭式结构6、音频数字化过程的具体步骤:(采样)将话筒转化过来的模拟电信号以某一频率进行离散化的样本采集;(量化)将采集到的样本电压或电流值进行登记量化处理;(编码)将等级值变换成对应的二进制标志值并进行存储7、什么是声道、音轨、时序声道:声音在录制或播放时在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号。
数媒复习题目
一、填空题1、对于媒体的含义,可以从和两个范畴理解。
2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是:、、、、。
3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是。
4、数字媒体的特点有:、、、、。
5、是结合文字、图形、影像、声音、动画等各种媒体的一种应用。
6、数字媒体压缩包括压缩编码和压缩编码。
7、数字版权保护技术包括、、等。
8、人耳可感受声音频率的范围为。
9、根据Nyquist(奈奎斯特)定理,要想不产生低频失真,则采样频率至少是录制的最高频率的倍。
10、描述及处理一幅图像需要使用图像的属性。
图像的属性包含、、、、等。
11、视频信号包括、、几种。
12、运用键控功能抠掉图像背景的单一颜色,然后再合成其它所需要的背景的技术叫做。
13、获取数字视频的主要途径有、、、。
14、作为一个完整的3D作品制作过程至少要经过、和三步。
15、三维动画的基本类型包括:、、、、。
16、游戏的特征是、、等。
17、一般游戏的设计文档包括、、三种类型。
18、游戏开发的基本流程分为、、、四个阶段。
19、多媒体数据的信息冗余主要体现在、、、、、等。
20、运动图像的压缩标准有、、等。
21、按照JPEG标准的要求,一幅彩色图像经过JPEG压缩后还原得到的图像与原始图像相比较,非图像专家难以找出它们之间的区别,问此时的最大压缩比是。
22、通用的数据压缩技术包括、、等无损压缩技术,以及、、等有损压缩技术。
23、数据管理经历了、、三个阶段。
24、数字水印有、、三个条件。
25、目前主要的加密算法有:和。
26、数字媒体产业的技术发展趋势是、、、。
二、选择题1、模拟音频处理设备中,进行声音能量的收集;进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号;具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理。
(1)模拟调音台(2)音箱(3)话筒A.(1)(2)(3)B. (2)(3)(1)C. (3)(2)(1)D. (3)(1)(2)2、下列采集的波形声音质量最好的是:A. 单声道、8位量化、22.05 kHz采样频率B. 双声道、8位量化、44.1 kHz采样频率C. 单声道、16位量化、22.05 kHz采样频率D. 双声道、16位量化、44.1 kHz采样频率3、以下的采样频率中,是目前声卡所支持的。
数字媒体技术知识点整理与备考指南
数字媒体技术知识点整理与备考指南在数字化的时代,数字媒体技术成为了人们生活中不可或缺的一部分。
无论是社交媒体、移动应用、虚拟现实还是人工智能,数字媒体技术为我们带来了前所未有的便利和创新。
对于数字媒体技术的学习和掌握,不仅是专业学习的内容,也是很多就业岗位所要求的必备技能。
本文将对数字媒体技术的知识点进行整理,并提供备考指南。
一、图像处理图像处理是数字媒体技术中的重要组成部分。
掌握图像处理的基本原理和常用算法是必不可少的。
首先需要了解数字图像的表示方法,包括光栅图像和矢量图像,并熟悉常见的图像文件格式,如JPEG、PNG、BMP等。
其次,需要了解常用的图像处理算法,如图像的缩放、旋转、平滑、锐化、边缘检测等。
对于图像处理的实践与应用,可以使用常见的图像处理软件,如Adobe Photoshop、GIMP等进行练习和熟悉。
二、音频处理音频处理是数字媒体技术中另一个重要的领域。
了解音频的数字表示方法和压缩算法是必要的。
音频的数字化表示方法包括采样、量化和编码,了解这些过程对于理解音频文件的结构和性质有着重要的意义。
此外,熟悉常见的音频格式,如MP3、WAV等,了解它们的特点和应用场景也是必须的。
对于音频处理的实践与应用,可以使用音频处理软件,如Adobe Audition、Audacity等进行练习。
三、视频处理视频处理是数字媒体技术中最复杂的领域之一。
了解视频的数字表示方法和压缩算法是必要的。
视频的数字化表示方法包括帧率、分辨率、色彩空间等概念,了解这些概念对于理解视频文件的结构和性质至关重要。
熟悉常见的视频格式,如AVI、MP4等,了解它们的特点和应用场景也是必需的。
此外,了解视频编码算法,如H.264、HEVC 等,对于理解视频压缩和编解码技术有着重要的作用。
对于视频处理的实践与应用,可以使用视频编辑软件,如Adobe Premiere、Final Cut Pro等进行练习。
四、虚拟现实与增强现实虚拟现实和增强现实是数字媒体技术中的新兴领域。
数字媒体复习
2D一:色彩基础HSI彩色空间-----H—色调 S—饱和度I—亮度RGB彩色空间-----数字化(0 ,0 ,0)CMYK彩色空间-----打印机YUV或者YIQ彩色空间------视频1、亮度(luminance):作用于人眼所引起的明亮程度的感觉。
它与被观察物体的发光或反射光强度有关色调(hue):人眼看多种波长的光时所产生的彩色的感觉。
它反应了颜色的种类,是决定颜色的基本特性。
和度(saturation):指颜色的纯度,即掺入白光的多少。
2、亮度最重要3、三元光:红、绿、蓝(255,0,0)=红色=#(FF0000)4、CMYK彩色空间是彩色印刷和彩色打印行业所用的,其中三基色是发光三基色(红、绿、蓝)的补色(青、品、黄)。
所谓四色打印和四色印刷是在三基色基础上在加上常用的黑色(CMYK),这是因为青、品、黄三中颜色的颜料不可能做到那么纯净,所以,他们混合出来的黑色会有些偏色,黑色也是用多最多的油墨颜色。
5、灰度:每个灰度对象都具有从0%(白色)到灰度条100%(黑色)的亮度值。
设计领域:灰度=饱和度研究领域:灰度=亮度6、ALPHA通道:通道是用来表示有或者没有颜色, 或者在与其它颜色混合时占的百分比Red green blue alpha=(0,0,0,0)二:位图基础1、分辨率:指图像的水平与垂直方向的像素个数。
因为特指图像本身特性,因此也称为图像分辨率。
2、一幅未经压缩的数字图像的数据量大小计算如下:图像数据字节量大小= 像素总数×图像深度÷8例如:一幅640×480的256色图像为640×480×8/8 = 307200 bytes/1024=300K3、显示分辨率:显示设备当前可以显示的像素点总数。
目前高清分辨率可达到1920×1080。
色彩深度:显示设备当前可以表示的颜色种类与数量。
液晶显示器的色彩数量比CRT显示器少三:图像的输出属性1、DPI:打印精度衡量单位,指每英寸上能够绘制的最大像素点数。
第五章 数字多媒体技术复习资料1
第五章数字媒体及应用【知识点1】文本(text):是基于特定字符集的、具有上下文相关性的一个(二进制编码)字符流,字符在计算机中采用二进制编码表示。
文本在计算机中的处理过程:文本的准备(例如汉字的输入),文本编辑,文本处理,文本存储与传输、文本展现等。
【知识点2】字符的编码1)西文字符的编码由拉丁字母、数字、标点符号及一些特殊符号组成。
字符的编码:字符集中每一个字符各有一个代码,即字符的二进制表示,称为该字符的编码。
2)ASCII字符集和ASCII码美国标准信息交换码(American Standard Code for Information Interchange):使用7个二进位对字符进行编码(叫做标准ASCII码),称为ISO-646标准。
基本的ASCII字符集共有128个字符:●96个可打印字符(常用字母、数字、标点符号等)●32个控制字符●特殊字符的ASCII码●空格(32)●A(65)●a(97)●0(48)3)扩充ASCII字符集标准ASCII码是七位的编码,但最高位一般为“0”,在数据传输时可用作奇偶校验位。
扩充ASCII字符集:高位为1的8位代码(十进制数128~255),称为扩展ASCII码。
4)汉字的编码(1)GB2312-80汉字编码《信息交换用汉字编码字符集·基本集》(GB2312-80)•组成:–第一部分:字母、数字和各种符号,包括拉丁字母、俄文、日文平假名与片假名、希腊字母、汉语拼音等共682个(统称为GB2312图形符号)–第二部分:一级常用汉字,共3755个,按汉语拼音排列–第三部分:二级常用字,共3008个,按偏旁部首排列•区位码:GB2312国标字符集,它分成94行、94列,行号称为区号,列号称为位号。
每一个汉字或符号在码表中都有各自的位置,字符的位置用它所在的区号(行号)及位号(列号)来表示。
每个汉字的区号和位号分别用1个字节来表示,如:“大”字的区号20,位号83,区位码是20 83用2个字节表示为:00010100 01010011•国标交换码:–问题:信息通信中,汉字的区位码与通信使用的控制码(00H~1FH)发生冲突。
数字媒体复习题(答案)
《数字媒体技术》重要知识点总结一、单项选择题:1.数字媒体开发者应该视评估为一个(工具)。
2.视频捕捉系统组成不包括(137 114 )3.交互式系统用户控制访问信息的基本途径不包括(125 )。
4.产品内容信息的组织策略(128 )。
5.数字视频的基本特征是(106 )。
6.下面资源中,(11 )不是数字媒体开发者的资源。
7.下面各类多媒体产品中,(游戏娱乐26 )是最流行的并为人们所熟悉。
8.因特网是建立在(159 )的通信协议的基础上的。
9.维护是使数字媒体产品随新技术的发展不断“成长”或“进化”,适应(新用户204 )的新需求。
10.用户考虑采用何种产品一般有(27用户和)方面问题。
11.比较流行的图形压缩文件格式(75 )。
12.电视广播中常见视频信号格式没有(102 )。
13.不属于音频编辑软件编辑功能词语的是(92 93 )。
14.数字视频的最主要的优点(105 )。
15.数字音频的质量取决于(96 )。
16.非交互式演示的特点(123 )。
17.ASCII码采用(58 )为编码。
18.数字媒体开发过程中,()必须能够把复杂的思想转化成适合观众口味的词或故事。
19.创建可见光不须借助的特性(72 )。
20.视窗系统基本功能不包括(41 )。
21.使用图形基本原则没有(80 )。
22.数字媒体产品的应用程序中,(60 )是最常用的数据形式。
23.数字媒体产品由于出处的问题,所有权和(7 )可能会引起争论。
24.超媒体产品中,内容的组织以及用户控制展示的顺序和速度都表现出产品的(128 )结构。
25.控制器不包括(35 )。
26.ASCII(58 )位编码方式代表()个字符。
27.简报产品不是(18 )产品。
28.不属于录音参数的(87 )。
29.下列哪个不属于数字视频基本特性()。
30.因特网提供给开发者发布(157 )的能力。
二、多项选择题:1.处理器的基本功能包括(36 )。
2.一般情况下,当你获得许可使用版权时,需要告知所有者如下内容:(9 )。
数字媒体编辑复习
数字媒体编辑复习1.媒体、媒介、数字媒体2.数字媒体性质、类型、特点、功能3.几种主要数字媒体“媒体”引进时是指报纸、电影、书籍;“媒介”引进时是指信息传播的所有载体。
※ 媒体与媒介关系媒体是具象,有型、可触摸的物体。
如书报刊 。
媒介是宽泛,既有型又无型,既具象又抽象的东西。
如书刊报、手机、电脑,电流、文字符号。
媒体仅指信息的承载物,不涉及信息的表达、传输。
媒介既指信息的承载物,又指信息传输工具和表达符号。
——媒体是使事物与事物间发生关系的有形物体,是交流、传播信息的工具。
——媒介是使事物之间产生关系的介质或工具,是传播信息的一切有形与无形物质。
2. 数字媒体界定定义1: 数字媒体是指通过计算机存储、处理、传播信息的媒体。
简单地说,是以数字化形式传递信息的媒介。
定义2:数字媒体是建立在计算机信息处理技术和互联网基础之上,发挥传播功能的媒介总和。
它除了具有报纸、电视、电台等传统媒体功能外,还具有交互、即时、延展和融合的新特点。
定义3:数字媒体是能对大众同时提供个性化内容的媒体,是传播者和接受者融合成对等的交流者,而无数的交流者相互可以同时进行个性化交流的媒体。
——数字媒体是通过计算机进行编辑加工,然后通过网络(有线、无线、卫星)传播的新媒体。
——网络媒体主要指网站,数字媒体除了网站之外,还有手机媒体、移动媒体、数字电视、数字广播。
1 数字媒体性质(1)数字媒体是信息媒体中的一种,仍是人类精神领域的需求产品,非物质需求产品。
(2)数字媒体是传统媒体在网络时代的技术更新、形式发展、人类信息全面利用的一种新媒体。
(3)数字媒体内容取之于人用之于人。
(4)数字媒体是一种行业或产业,有着自身的生存规则。
2. 数字媒体特点(1)制作的高技术与简单化(2)形态的多媒体与丰富性(3)内容的广泛性与海量化(4)载体的多样化和多品种(5)传播方式的即时性与全球化(6)阅读效果的主动性和互动性(7)制作主体的多元化与双向性3. 数字媒体作用(1)数字媒体为人类信息传播提供了最完善、最全面 的手段和工具,为人类信息传播发展提供坚实基石。
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数字媒体编辑复习数字媒体编辑复习1.媒体、媒介、数字媒体2.数字媒体性质、类型、特点、功能3.几种主要数字媒体“媒体”引进时是指报纸、电影、书籍;“媒介”引进时是指信息传播的所有载体。
※ 媒体与媒介关系媒体是具象,有型、可触摸的物体。
如书报刊。
媒介是宽泛,既有型又无型,既具象又抽象的东西。
如书刊报、手机、电脑,电流、文字符号。
媒体仅指信息的承载物,不涉及信息的表达、传输。
媒介既指信息的承载物,又指信息传输工具和表达符号。
——媒体是使事物与事物间发生关系的有形物体,是交流、传播信息的工具。
——媒介是使事物之间产生关系的介质或工具,是传播信息的一切有形与无形物质。
2. 数字媒体界定定义1: 数字媒体是指通过计算机存储、处理、传播信息的媒体。
简单地说,是以数字化形式传递信息的媒介。
定义2:数字媒体是建立在计算机信息处理技术和互联网基础之上,发挥传播功能的媒介总和。
它除了具有报纸、电视、电台等传统媒体功能外,还具有交互、即时、延展和融合的新特点。
定义3:数字媒体是能对大众同时提供个性化内容的媒体,是传播者和接受者融合成对等的交流者,而无数的交流者相互可以同时进行个性化交流的媒体。
——数字媒体是通过计算机进行编辑加工,然后通过网络(有线、无线、卫星)传播的新媒体。
——网络媒体主要指网站,数字媒体除了网站之外,还有手机媒体、移动媒体、数字电视、数字广播。
1 数字媒体性质(1)数字媒体是信息媒体中的一种,仍是人类精神领域的需求产品,非物质需求产品。
(2)数字媒体是传统媒体在网络时代的技术更新、形式发展、人类信息全面利用的一种新媒体。
(3)数字媒体内容取之于人用之于人。
(4)数字媒体是一种行业或产业,有着自身的生存规则。
2. 数字媒体特点(1)制作的高技术与简单化(2)形态的多媒体与丰富性(3)内容的广泛性与海量化(4)载体的多样化和多品种(5)传播方式的即时性与全球化(6)阅读效果的主动性和互动性(7)制作主体的多元化与双向性3. 数字媒体作用(1)数字媒体为人类信息传播提供了最完善、最全面的手段和工具,为人类信息传播发展提供坚实基石。
(2)数字媒体兼有语言、文字、声像符号,以及各样表现形式(口语、文字、图形、视频)和传播方式(人际、组织、群体、大众等),加速了人的社会化进程,推进社会发展。
(3)数字媒体的海量存储和各种表现形态,使人类文明得以如实、永久记载与保存,有利于人类社会文化积累与发展。
(4)数字媒体克服了传统媒体局限性,充分实现了人的主动性、个性化、创造性,改变了人们生活方式。
4. 数字媒体类型(2)按形式分※几种主要数字媒体产品(一)电子书1. 电子书的作用①传播知识。
②积累、弘扬文化。
③传承人类文明。
2. 电子书的特点①内容比较系统、完整、科学。
②知识的传播。
③故事的讲授。
3. 电子书的制作要求(1)原创性(2)与众不同(3)感染力强(4)通俗易懂(二)电子期刊电子期刊,又名电子杂志,有固定名称,用卷、期或年、月顺序编号,按一定周期出版。
电子杂志是优美文字与深邃思想的交互辉映,是对事件与非事件进行深度挖掘,给人思考、回味和想象。
1.电子期刊的作用(1)传播经验、知识与技能。
(2)启迪思想,拓宽眼界。
(3)提升认识。
2. 电子期刊的特点(1)内容连贯性、启发性。
(2)经验、技能的传授。
(3)观点的表达和问题的剖析。
3. 电子刊的制作要求(1)个性特色(2)品位风格(3)原创性(4)时代性微信、博客是电子期刊的微型化或微小版。
(三)电子报电子报,有固定名称,无封面的连续性出版物。
面积大、栏目多(6个以上),布局零碎,排列密集。
按数字排序:第一版(头版)、第二版、第三版……单版独立。
1. 电子报作用(1)传播世界现象(2)报道社会事件(3)反映和引导社会舆论2. 电子报的特点(1)内容真实,且具有社会价值。
(2)世界资讯、新闻的集合。
(3)社会舆论的舞台。
(4)监督、调查利器。
3. 电子报的制作要求(1)客观真实(2)新颖丰富(3)人性关怀(4)通俗易懂新闻客户端、微博是电子报的微小版;网站是电子报的集聚版。
(四)网站网站是一个集各类信息为一体的全媒体。
网站有大、小,有相似、不同,信息庞杂,内容不断更新,有风格、特点,有传播原则和立场。
1.网站的作用(1)提供资讯、信息(2)传播知识、观点(3)提供娱乐、消费(4)展示社会文化2.网站的性质(1)人类信息、知识的集合(2)社会舆论、观点的舞台(3)人们娱乐、消费的场所3. 网站的制作要求(1)信息的需求性(2)知识的新颖性(3)消费的方便性4. 网站的结构网站是网页的集合;网页组成网站,也可独立存在。
——网站的结构就是网页+超链接(1)网页类别①顺序结构——该结构只是简单地按照渐进阅读方式组织,如电子书、产品介绍、电子杂志等就是这种方式。
——该结构优点:结构简单;不足是无法查找。
(3)超链接超链接是页面与页面之间的连接。
顺序结构树状结优点:链接清楚,不出乱。
不足:查找效率低构星状结构优点:所有链接不分级别互相连接,查找效率高。
不足:链接过多易出错,逻辑关系不强,读者很易“迷路”。
星树状结构优点:逻辑性强,查找效率高。
不足:结构复杂。
五、数字产品优劣判断目前数字产品主要有微信、微博、微视频、APP 等。
一个好产品的标准:形式与内容。
图画:空间布局、色彩搭配。
音乐:音质与节奏。
视频:图象与声音。
文字作品:字、词、句、段。
①主题、材料、情节、结构、场景、旋律、节奏、布局。
②思想启迪,情绪渲染,心灵震撼。
第二章编辑和编辑活动19世纪西方印刷术传入和报刊引入,开启了我国现代编辑大门,揭示了出版活动的文化传播本质。
出版业从图书演变为图书、期刊、报纸、音像等格局。
编辑部作为出版企业独立部分存在,分工明细(策划人(记者)、审稿人、加工人、校对人),组织严密(三审三校)。
由于主要载体是纸,仍为纸张时代。
特点A:.编辑业务是策划、组稿、选稿、审稿、加工、校对。
b.编辑内容:(鸦片战争到辛亥革命)翻译外文科技、文化书籍;(五四至民国)进步书刊报大量出版;(文革时期)红色图书出版;(改革开放至上世纪末)各类书刊报和音像产品(VCD、DVD、广播、电视、电影)等策划编辑传播。
c.编辑形式是编纂(撰)、翻译、编译、编著(录音、录制、录播)。
d.编辑工作成为出版行业重头戏。
网络时期:20世纪末,互联网到来,打破了信息传播的传统格局,诞生了数字媒体编辑。
出版业成为信息产业的一部分。
媒体形态融合与创新;媒体制作专业化与个性化,编辑分工细化和自动化;产业链条缩短,交流传播网络化。
a.编辑活动突破了单一媒体限制,集多种媒体于一身。
b.编辑对象是全球信息选择、策划、组织、编排、传播。
c.编辑手段计算机、网络。
d.媒体形态有传统书报刊,还有数字书报刊和音频、视频、动漫、游戏、微信、微博、APP。
e.编辑媒体纸张、硬盘、屏幕。
四、编辑含义2. 编辑的理解(1)编辑有两个词性——名词与动词。
名词是指从事编辑工作的人;动词是指编辑活动、编辑工作。
(2)编辑对象是精神产品,属于意识形态领域,是按照一定方针、政策来进行工作的。
(3)编辑是对已存的文章、作品、资料、思想进行搜集、鉴别、选择,然后分类、整理、加工、出版,即先辑后编——收集“资料”,加工出版。
——编辑就是推生(送)出大众需要的精神产品。
数字媒体编辑就是推生(送)大众需要的数字精神产品。
1.何谓编辑理论? 编辑理论主要有哪些内容?2.编辑职责是什么? 素养有哪些?编辑理论是在编辑活动中概括出来的反映编辑本质的一般规律性的知识体系。
三原理、五原理三原理: 系统原理、最优化原理、反馈原理。
五原理: 动态适应原理、转化促生原理、信息智化原理、不确定性原理、反馈原理。
“文化缔构”三原理:文化缔构原理、符合建模原理、信息传播原理。
文化缔构原理是从编辑活动本质、对象、成果来揭示。
——编辑活动是对精神产品进行生产,是属于进行文化生产。
——编辑目的就是使各种不完善有瑕疵的文化产品达到完善,进行文化缔接构造。
因为一切文化都是由单个人创造出来,由于单个人创造文化产品都是基于个人的认识、学识、感悟而发,因而总是存在不完善有瑕疵。
最为重要的是,编辑充分利用各种信息策划新文化产品,进行文化缔结构造,满足大众需要。
——历史事实证明,人类文化成果都是通过编辑的缔构得以积累、传承和传播,也只有编辑的缔构才能系统、完整、多样地保存社会文化。
符号建模原理是从编辑活动对象的表达形式来阐述。
——一切文化产品都是通过各种文字、图像、声音、视频、动画等符号来建构各类文本形态和媒体形式。
——一切媒体形式都是通过文本形态来展示,而每一个文本形态又都是由字、词、句,或声音、视频、图形构成。
字词、声音、视频、图形的准确表达,句字、章节的语法、逻辑、修辞等的合理规范,都是由编辑活动来保证、把关。
因此,编辑活动就是利用符号进行文本建模的过程。
符号建模原理也是编辑活动的一个基本原理。
信息传播原理是从编辑活动的性质、目的来分析。
——编辑活动是从事精神产品的生产,是满足人们精神产品的的需要,因而是信息传播。
——一切社会产品生产都是为了完成某种目的进行的。
虽然不同时代,编辑活动的目的不同,存在差异,但都有一个目的和任务,否则,编辑职业无法生存。
编辑活动的目的是进行社会文化产品生产,以文字、图片、声音、视频等信息表达符号依据逻辑规则和文本要求表现出来,以满足当下人们的精神需求。
所以,编辑活动的目的是进行信息传播。
信息传播原理是编辑活动的一个基本理论。
3. 方法论学派方法论学派主要是从修改文稿到编辑工作的各个环节及管理问题解决中,提出了八大元方法理论。
系统方法、信息方法、控制论方法、数学方法、范畴方法、逻辑方法、心理方法、美学方法4. 编辑理论认识编辑理论是编辑活动的本质的高度概括与归纳,是揭示编辑活动内在的一般规律。
由于编辑活动是不断发展和变化的,编辑理论研究自然也是一个不断发展和完善的过程。
二、编辑素养1. 编辑的职业性质寻找优势资源,调动创作者的才华,改造好作品,营销传播作品,是编辑智慧和才能的集中体现。
(1)编辑是“设计师”(2)编辑是狩猎者、发现者(3)编辑是治疗师、园丁(4)编辑是“美容师”(5)编辑是“守门神”——所谓坏作品,一是政治上反动;二是政治上有害;三是诲淫诲盗;四是侵权盗版。
2. 编辑基本素质思想修养、业务技能、创新精神、健康身心。
(1)政治素质①较高的政治使命感与政治敏感性②扎实的理论水平与政策水平(2)职业道德①对读者负责,对人民负责②敬业奉献,善于合作③秉公办事,严明自律④追求质量,一视同仁(3) 业务技能广博的基础知识、扎实的文字功底、熟练的专业技能、全面的智能结构(4)创新精神①选题策划②编辑加工③营销推广3. 数字媒体编辑的职业要求(1)广泛兴趣、好奇心、勤奋,和乐于与他人交际。