手把手教你MFC编程计算器制作教程
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我们在原先清空的界面中依次用上图控件画出一个基本的计算器页面(如下图)。
当然作为“所见即所得”的 MFC 控件设计,干净整齐的界面是基本要求,甚至会影响用户 的心情。
上图我们用按钮控件添加一共 15 个按钮,分别是数字“ 0 ~ 9” 以及 “+ - * /”。
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完成修改 ID 后,就需给控件添加消息响应了,基本操作可以是直接双击控件,便会有向导 提示。
MFC 默认下了的响应信息都为 On_开头,而且以下显示的是数字 5 的消息响应.之后所有的 依次类推,这步骤一般不
对成员函数名称做任何修改,直接点击 OK 即可
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UpdateData() 是 MFC 的窗口函数,用来刷新数据的 由于我们进行基本运算需要更新数据 所以必须添加这个函数。(可以认为是必须的)
n_result = m_num1 + m_num2; m_result = n_result; char sz[20]; sprintf(sz,"%f",m_result); 以上代码是进行 加法的基本语句,然后数组保存并格式化打印输出。 m_CResult.SetWindowText(sz);此句是把结果输出在之前用 CEdit 类创建的对象 m_CResult,m_CResult 调用 SetWindowText(sz);把结果显示在编辑框中。
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double n_result; n_result = m_num1 + m_num2; m_result = n_result; char sz[20]; sprintf(sz,"%f",m_result); m_CResult.SetWindowText(sz); }
具体添加方法,就是右键主对话框 CMyDlg->Add Member Variable 也可以是在菜单栏中选择 “查看”->“建立类向导”
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这里我们把 3 个编辑框控件内的变量都改变为 double 型的(因为进行四则运算难免出现小 数点) 之后再在控件 IDC_EDIT3 中选择"Add Variable" 并且数据类型选择 Control 类型 此时变量自动改为了 CEdit 类 这步的意思是说 我们把编辑框控件 3 的设置为 CEdit 类 并且设置一个成员对象是 m_CResult。
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用 if 语句去判断标记常量 nEditFlag 从而给判断是 m_num1 还是 m_num2 进行操作 这里 m_num1 是编辑框 1 内的数字 m_num2 是编辑框 2 内的数字 剩下了 3~9 代码以上大同小异。
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////// STEP 2(控件消息响应函数具体代码添加部分)
首先从加法开始 void CMyDlg::OnButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData();
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这里进行一个说明
m_num2=m_num2*10+1; 很多人会问这步是说明意思,这步乍看貌似有点一头雾水(当初我 也是这样)但是仔细看看还是能看明白的。
比方说 用户想打出自然数“234” 用户第一次点的数字是 2 那么此时对应代码执行是这段 m_num2=m_num2*10+2; 那么 m_num2 = 0*10 +2 (初始化时 m_num2 = 0) 之后如果在点击 3 的时候执行的代码是 m_num2=m_num2*10+3; (此时经过第一步 m_num2 已经为 2 了,再点了 3 结果为 m_num2= 2*10+3 = 23) 最后点击 4 执行的代码是 m_num2=m_num2*10+4;(23*10 +4=234)
如下图
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设置好之后,我们还要做一些初始化工作,在程序运行之初,我们先初始化 nEditFlag = 0;那么在哪里初始化呢?很简单,正如大家想的一样在 OnInitDialog()内进行初始化 我们只需在 OnInitDialog()函数中 加入一句 nEditFlag = 0;便可以了(如下图黑条字体部分)
之后就会跳转到具体的代码实现过程 这里我们依次给每一个控件添加消息响应函数 (以下仅列出一部分)
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到此为止 我们基本上完成了计算器页面的前半部分预备工作,下来是我们的对控件具体实 现代码的添加
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当用户选定编辑框 1 的时候,nEditFlag = 1; 当用户选定编辑框 2 的时候,nEditFlag = 2;
而鼠标消息 WM_LBUTTONDOWN 具体代码如下
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// STEP 3(按键 0~9 的响应部分) 这里由于代码都大同小异,所以就用数字按钮 1,2 来进行简要说明
那么我们想,在日常我们用电脑的过程中,一般都是用鼠标去点击编辑框来进行一系 列操作。那么我可以加入一个鼠标左键点击 WM_LBUTTONDOWN 消息和一个 EN_SETFOCUS 事
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件来响应这个鼠标消息。 EN_SETFOCUS 为判断焦点事件(通俗点说,那便是判断光标在什 么地方)
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此时我们把当前页面上原配的控件按 Delete 全部清除(如下图)
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接着我们按照 MFC 自带的控件选项进行我们本次计算器的控件添加(以下是控件)
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这里我告诉大家如何添加 事件 EN_SETFOCUS,由于 EN_SETFOCUS 是一个判断焦点的,所以 对象应该是编辑框 1 和编辑框 2 里添加,所以我们回到对话框编辑页面。 “右键编辑框 1”->点击“事件”-> “选择 EN_SETFOCUS”(这里程序默认的响应函数是 OnsetfocusEdit1) 依次类推我们也给编辑框 2 添加事件响应函数 OnsetfocusEdit2,方法同上
void CMyDlg::OnButton2() { // TODO: Add your control notification handler code here U pdateData(); double n_result; n_result = m_num1 - m_num2; m_result = n_result; char sz[20]; s printf(sz,"%f",m_r esult); m _CResult.SetWindow Text(sz);
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} void CMyDlg::OnButton3() { // TODO: Add your control notification handler code here U pdateData(); double n_result; n_result = m_num1 * m_num2; m_result = n_result; char sz[20]; s printf(sz,"%f",m_r esult); m _CResult.SetWindow Text(sz); } void CMyDlg::OnButton4() { // TODO: Add your control notification handler code here U pdateData(); double n_result; n_result = m_num1 / m_num2; m_result = n_result; char sz[20]; s printf(sz,"%f",m_r esult); m _CResult.SetWindow Text(sz); }
每个控件“属性”都有属于它自己的 ID,默认的按钮按键为 IDC_BUTTON0,而且 Cap 当然我 们为了“顾名思义”,对控件 ID 进行修改成我们容易辨认的(也可以不改),添加完控件 并修改 ID 之后。(如下图)
这里我们把数字按钮 0 设置 ID 为 IDC_BUTTON14_NUM0,其他的依次类推
这样一来,一切逻辑都理顺了。我们用户用鼠标选择并点击编辑框的时候,我们用 WM_LBUTTONDOWN 消息去响应,然后与此同此,我们把响应的和 EN_SETFOCUS 联系起来,我 们预设一个全局变量 nEditFlag ,作为在 EN_SETFOCUS 函数里的一个 标记,并在鼠标点 下的时候用 nEditFlag 去表示编辑框目前被选定的状态,nEditFlag ==1 的时候我们就判 断用户选择了编辑框 1 ,再者当 nEditFlag ==2 的时候说明编辑框 2 被选定。
这里我把添加的控件消息响应函数列出来
这里忘记了,提醒一点 编辑框控件的 ID 是
手把手教你 MFC 编程计算器 I DC_EDIT1 I DC_EDIT2 I DC_EDIT3
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还有 加减乘除的控件添加当初没有进行名字的设置 默认为 void CMyDlg::OnButton1()//加 void CMyDlg::OnButton2()//减 void CMyDlg::OnButton3()//乘 void CMyDlg::OnButton4()//除 //////////////////////////////////////////////////// 在开始第二步之前有一项工作时必须要做的,那便是添加 3 个成员变量和一个 CEdit 类的 变量
手把手教你 MFC 编程计算器 无独有偶
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剩下的减法 乘法 和除法 也是大同小异(只是把 符号小改一下便可~~)
这里贴出所有加减乘除的代码
void CMyDlg::OnButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here U pdateData(); double n_result; n_result = m_num1 + m_num2; m_result = n_result; char sz[20]; s printf(sz,"%f",m_r esult); m _CResult.SetWindow Text(sz); }
பைடு நூலகம்
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这里我特地说明一下
由于我们预设了 2 个编辑框所想实现的功能是,如在编辑框 1 内输入一个输入 30,然 后再编辑框 2 内输入另一个数字 20,并且再进行运算。那么存在一个问题。这个问题其实 困惑了我很久,那就是,如何用判断用户是在哪个编辑框上输入了数字,所以我们需要给 程序加入一个功能,那便是判断用户是在编辑框 1 输入,还是编辑框 2 内输入。
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STEP 1(页面设计部分与控件添加部分)
首先打开 VC,选择 MFC AppWizard[exe],设定好路径和工程名(这里我设置工程名为 为“My”)。这里要注意的是在创建向导步骤 1 的时候,我们选择“基本对话 框”。
之后我们可以点击完成便看到以下界面
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之后我们再为两个事件响应函数进行 OnsetfocusEdit1()和 OnsetfocusEdit2()添加 代码