揭示Sai那些鲜为人知的秘密解析

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SAI鼠标压感教程

SAI鼠标压感教程

SAI鼠标压感教程小黑字解说By米粒_Melxy
转,虽然这个帖子本是为有板子的同学准备,但是鼠标党可以学习其中的钢笔工具使用方法
新建一个“钢笔图层”(不能是普通层哦)要用的就是这个!
用曲线工具画出线条,然后按Ctrl移动看看……就能画出漂亮的长线了(按住Alt则是减少描点)不用拖拽,只是用鼠标单击就会出现锚点,曲线工具自动平滑各点间的连线,Enter键结束当前线段
用笔压工具调整线条粗细,数值越大线越粗,反之亦然,仔细调整数值的话可以画出美式漫画那种起笔粗,收笔细的线条选择笔压工具后将锚点向左拖拽线条变细,向右拖拽线条变粗(原来软件里有说明啊= =b打多了)
最后看看效果-V-虽然咱不太赞成这样钩线,不过遇到长线这方法很好用。

《零基础学画漫画 SAI超级漫画技法宝典》读书笔记思维导图

《零基础学画漫画 SAI超级漫画技法宝典》读书笔记思维导图

Chapter 5 CG漫画中的场景
感谢观看




《零基础学画漫画 SAI 超级漫画技法宝典》
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思维导图PPT模板
本书关键字分析思维导图
画法
工具
技巧
技法
面部
软件
绘画
人物
漫画
细节 宝典
服装
绘制
基础
面板
绘图

场景
界面
01 插图
目录
02 Chapter 1 Easy Paint...
03 Chapter 2 人物面 部的绘制技巧
插图
Chapter 1 Easy Paint...
01
1.1 SAI 的界面
02
1.2 SAI 的顶端工 具栏
03
1.3 SAI 的图层关 联面板
04
1.4 颜色 与工具面 板
06
1.6 练习 使用SAI
05
1.5 SAI 的绘图面 板
Chapter 2 人物面部的绘制技 巧绘制人 物的全身
05
Chapter 4 人物不 同的装束
06 Chapter 5 CG漫画 中的场景
《零基础学画漫画——SAI超级漫画技法宝典》以轻松有效的方法介绍了时下流行的CG漫画绘制软件 E a s y Pa i n t To o l S A I 的 使 用 方 法 与 技 巧 。 《 零 基 础 学 画 漫 画 — — S A I 超 级 漫 画 技 法 宝 典 》 不 仅 有 软 件 基 础 操 作 的 入 门知识,还有提高软件绘画技巧的实例,有效地将漫画技巧与软件绘图技法紧密结合。《零基础学画漫画—— SAI超级漫画技法宝典》从人物头部的绘制开始,到一幅完整CG漫画的创作完成,将画师独特的绘制技法逐一介 绍 。 本 书 具 体 内 容 包 括 认 识 E a s y Pa i n t To o l S A I 、 人 物 面 部 的 绘 制 技 巧 、 绘 制 人 物 的 全 身 像 、 不 同 服 装 的 绘 制 技 巧及场景的绘制等。

塞曼效应实验 简介

塞曼效应实验 简介

塞曼效应实验简介
塞曼效应,是指在外加磁场下,各种光谱线的分裂现象。

这个效应首先由瑞典物理学
家塞曼(Pieter Zeeman)于1896年发现的,由此获得1902年的诺贝尔物理学奖。

实验过程中,需要使用较强的磁场,通常是1特斯拉以上。

然后,通过光源照射气体,观察气体光谱的变化。

光谱中原来只有一条谱线,但是在磁场的作用下,谱线会被分裂成
多条并排的细线。

这些细线的数量和排列方式与磁场的性质、气体类型和光源的特性有
关。

塞曼效应的理论证明来源于量子力学的结论。

磁场将影响原子的能级,使能级发生分裂。

原子发射的光子带有特定的能量,对应特定的波长和频率。

然而,在磁场中,能级发
生分裂,这会导致原子的光谱线分裂成多条。

这个效应可以通过塞曼效应的公式来计算,
公式的形式基于原子的量子力学特性和磁场的特性。

塞曼效应不仅仅在光谱分析方面应用广泛,它还有重要的应用于磁共振成像技术(MRI)。

MRI是一种医学成像技术,它使用强磁场和无线电波来生成人体内部的图像。

磁共振现象来源于塞曼效应,MRI中使用的磁场通常在1至3特斯拉之间。

通过改变磁场的强度和方向,可以对人体不同区域产生不同的成像结果,从而获取体内组织的详细信息。

总之,塞曼效应是磁场对原子光谱线分裂的影响,是现代物理学基础研究的重要内容。

其在光谱分析、物理学和医学成像等领域均有广泛的应用。

PaintToolSAI绘画软件入门指南

PaintToolSAI绘画软件入门指南

PaintToolSAI绘画软件入门指南第一章:软件介绍1.1 PaintToolSAI的背景和发展历程- 讲述PaintToolSAI的起源和它在绘画领域的重要性。

1.2 PaintToolSAI的基本功能- 介绍软件的主要功能,如画笔、颜色调整、图层管理等。

1.3 PaintToolSAI与其他绘画软件的比较- 分析PaintToolSAI与Photoshop、Corel Painter等软件的区别和优缺点。

第二章:软件安装和设置2.1 PaintToolSAI的安装步骤- 详细讲解从下载到安装PaintToolSAI的步骤。

2.2 PaintToolSAI的界面介绍- 解释软件的主要界面和各个功能区的作用。

2.3 PaintToolSAI的常用设置- 说明如何进行画布、画笔、颜色等设置,让用户按照个人喜好进行个性化调整。

第三章:常用工具与功能3.1 画笔工具的使用- 介绍PaintToolSAI中各种画笔的类型、参数调整和使用技巧。

3.2 颜色调整和混合- 解释如何在PaintToolSAI中进行颜色的选择、调整和混合,使绘画更加丰富多彩。

3.3 形状工具的运用- 展示形状工具的应用示例,包括直线、矩形、椭圆等基本形状的绘制方法。

3.4 图层管理和合并- 教授如何使用图层来管理绘画作品,以及图层合并的方法和注意事项。

第四章:高级功能探索4.1 选择工具和变换- 介绍PaintToolSAI中的选择工具,如矩形选择、自由变形等,以及应用技巧讲解。

4.2 修饰与特效- 说明PaintToolSAI中的修饰工具和特效,如模糊、加粗、马赛克等功能的运用。

4.3 模式与材质- 介绍PaintToolSAI中不同的绘画模式和材质,如水彩、油画、纸张纹理等,以及如何自定义和应用它们。

第五章:绘画技巧与实例5.1 使用参考图像进行素描- 讲授如何利用PaintToolSAI进行参考图像的素描,展示一些实例。

SAI的基础讲解与示范

SAI的基础讲解与示范

一、工具与界面SAI的工具很少,我用的更少。

基本就是如下几个部分,一看就知道都干什么用吧?从上往下依次说起:1、“旋转和放大缩小”以及“翻转”控制画布。

对于我等右撇子来说右上角往左下角的线条绘画最稳定,旋转画布就顺手一些。

另外大部分人画图会有不对称的问题,隔一段时间将画布水平翻转可以消除不对称以及视觉疲劳等问题。

2、“铅笔”用来画草稿和线稿,我用的是默认硬度设置(那四个黑块右端最硬左端最柔,默认最硬)。

“画笔”主要是上色用,不习惯它变色的人可以把混色、水分量、色延伸这三项都关掉,还是不能适应可以用软头铅笔代替它。

画笔的起笔压力可以调,默认是50%。

“橡皮”用来擦掉错误的或者画多了的部分。

橡皮没有压力变化,这让我有点不满,擦细处请换用小橡皮。

3、“图层”是数码绘画基本概念,所有软件里都是一样用,高处的遮盖低处的。

如果是带有白色背景的线稿可以放置在顶端把属性设置为正片叠底,别的属性倒是没什么用。

“钢笔图层”是SAI的特色之一,本图层中的钢笔工具可以和铅笔一样直接画,可以调节锚点和线条粗细。

不过较长的线条中曲线工具比钢笔工具更好用。

4、这个橡皮擦清除当前层上选区内全部的内容,没有选区的情况会清除当前层所有内容。

要清理画糟糕的草稿请用此项目,而不是按DELETE或者扔进旁边的垃圾桶……二、起稿阶段在开始画图之前,首先要确立自己画图的目的,是要练习提高画技,还是单纯地想要完成一副作品。

对于想要提高画技的人,我建议在此阶段多花一些时间,不假思索潦草地画十张图还不如动脑认真地画一张,不要回避自己不擅长的部分(比如故意把手藏在身体后面),被挡住的身体部位最好也在底层全都画出来。

首先建立新文件约600X800像素,如此小的草稿的尺寸看似不合理,其实非常实用,它可以避免我们陷入对细节的追求以及节约宝贵的电脑资源。

使用1像素铅笔把自己想要画的东西画出来,然后在新图层上进行修改。

对草图的修改主要是明确内容以及调整错误的结构,如果是比较难的动作这样的修改可能会重复两三次。

sai教程_5

sai教程_5

Easy Paint Tool SAI小指南Easy Paint Tool SAI简体版1.02测试版小指南写在前面,打字不易~禁无授权转载(估计某人自己会转几个地方,首发在幸福花园,那里的马甲是gongwang)。

基本会讲到下面的内容,以下内容为某人用了软件很开心,发现几个有用的,再啃了说明文件的成果,感谢汉化的Xelloss大人。

【官网:http://www.systemax.jp/】1.软件小常识。

2.如何使用它的水彩方式。

sai是个绘画(打底用)的小软件,私以为它的线条表现不错,旋转功能方面,在图像缩放时抗锯齿能力很强大。

8月初玩上手后,一时激动之下弄出了下面的2个玩意。

不过,你不用期待它的滤镜表现。

对于这个小软件来说,方便好用的绘画功能强过了某人一直深爱的ps(恨ps的线条),图层快捷键及抗锯齿能力强过了pt。

咳,没找到教程分类。

1.软件小常识也许有人会对SAI无法建立你需要的尺寸感到麻烦,这跟电脑的内存容量有关(欺负我家的老电脑>_<)当文件长宽象素乘积比超过你家电脑胃袋时,它就华丽丽给出了红字。

你可以在【其他】菜单中的【选项】,在【选项】窗口中的【工作规模】选项卡里设置。

某人设的是A4 300dpi的宽度2480 高度3536。

同时这下面也是你需要设定临时文件存放处。

放一个大点的盘。

不过它临时文件也不算很大。

建立文件后,默认为色彩图层,在这个图层里你可以试验大部分的东东。

由于某人一开新软件,就习惯性的东调西按,笔刷设置早就大变样了,死活没找到能调回默认的常见选项。

后来通过建立初始笔刷恢复了几个,可恢复了多少初始设置,天晓得~所以,咳,看着办吧。

在色彩图层上,打草稿之前,可以调出【窗口】菜单下的【快捷工具栏】。

你可以撤销,恢复刚才的动作,也有取消选择和反选的按钮,图片缩放的下拉菜单『快捷键:PgUp放大,PgDn缩小』,画布为了绘画方便的旋转角度下拉菜单,查看的翻转按钮『快捷键:H』,及抖动修正,普通线条,抖动不需要开很高,反而会拖累速度。

SAI新人详细的SAI基础进阶上色教程

SAI新人详细的SAI基础进阶上色教程

SAI新人的福利详细的SAI基础进阶上色教程这个教程送给广大的SAI新人爱好者们请新人们认真学习里面涉及到了许多SAI上色基本的操作和技巧同时感谢线稿的提供者(虽然我不知道他是谁。

)那么废话不多说了上图了!这是本次教程的线稿应该是丰满版的铃音妹纸吧。

我开始真没看出来~皮肤的阴影也是大致涂下就行啦记得根据衣服的起伏阴影是不同的哦到时候你的动作只会影响到人物以外的颜色清理涂出去的部分就亨氏方便啦这样装饰物的底色就很快上完啦很是轻松吧?现在开始上衣服的底色了我是将衣服分成了两个图层来上色这样就不怕上不同颜色时会影响到其他地方~底色基本上铺完啦底色的颜色选择可以随意点到时候可以换的所以新淫们千万别把时间浪费在选底色上而使自己的灵感跑掉了。

这时人物基本的明暗与色调就出来啦那么接着继续努力吧~一般像这种质感嘛需要新淫们多多去尝试说不定可以得到意外的收获哦!铃妹纸正在成形中(丰满版的白兔铃妹纸哦)继续加油~说实在的画到这我才发现她是铃妹纸。

眼睛是心灵的窗户所以在画的时候一定不要偷懒哦~嘛~怎么说呢我就是喜欢闪闪发亮的头发呵呵(这货没救了- -!)接下来是背景啦许多新淫都说背景无力谁一开始就会画背景呢?多多尝试必有收获的下面是简单的背景制作对于新淫来讲还是要认真看哦~不然不一定看得懂~许多赛璐璐的插画里都有着外面这一圈白线呢~ 感觉就是卡哇伊嘛~ 虽然我背景也很渣但还是动两笔安慰安慰自己吧~记得合并图层哦不然看起来都觉得麻烦。

好啦差不多画完啦接下来只要再整体的调一下人物与背景的饱和度那啥的就行啦~下面是完成图。

忘了说啦因为是图片教程看不清的可以点击图片放大哦(废话~谁不知道啊~)接下来放上图层的图片许多新人对图层的安放不是很清楚图层乱糟糟的画到后面就有点分不清啦(我以前就是这样的- -!)所以把图层的图片也放出来供新人参考。

今天就到这里啦为了不想**楼我苦苦的熬了一夜(插了楼怕新淫更不好理解图中意思了。

这什么逻辑。

塞曼效应工作总结

塞曼效应工作总结

塞曼效应工作总结
塞曼效应是指在外加磁场的作用下,原子的能级会发生分裂的现象。

这一效应的发现对于我们理解原子结构和磁场的相互作用具有重要意义。

在本文中,我们将对塞曼效应的工作原理进行总结,并探讨其在科学研究和应用领域的重要性。

首先,让我们来了解一下塞曼效应的基本原理。

当一个原子或分子处于外加磁场中时,其能级会发生分裂,分裂的数量和方向取决于原子的自旋和轨道角动量。

这一现象可以通过原子的波函数和磁场的相互作用来解释,具体涉及到量子力学的知识,但总的来说,塞曼效应揭示了原子在磁场中的行为规律。

塞曼效应的发现对于我们理解原子结构和磁场的相互作用具有重要意义。

它不仅证实了原子内部存在着自旋和轨道角动量的概念,也为我们研究原子的光谱和磁性提供了重要的理论基础。

此外,塞曼效应还在核磁共振成像、原子钟和磁共振波谱等领域有着重要的应用,为科学研究和技术发展做出了重要贡献。

总的来说,塞曼效应是一项重要的物理现象,它揭示了原子在外加磁场下的行为规律,对于我们理解原子结构和磁场的相互作用具有重要意义。

通过对塞曼效应的研究,我们不仅能够深入理解量子力学的基本原理,也能够在实际应用中发挥重要作用。

希望未来能够有更多的科学家投入到对塞曼效应的研究中,为我们揭示更多的物质世界的奥秘。

小学语文补充习题苏教版四年级下册答案

小学语文补充习题苏教版四年级下册答案

小学语文补充习题苏教版四年级下册答案苏教版小学语文补充习题四年级下册答案四下1、走,我们去植树一、读一读,再抄写。

1,小鸟是人类的朋友。

2,风儿快活地唱着歌,唤醒了沉睡中的大地。

三,根据课文内容填空。

1,沟渠,山坡,欢声笑语,一棵棵青翠的小树。

2,数木可以利用光合作用释放氧气,森林,少先队员满怀希望栽的小树。

四,把收获写下来。

树木是人类的朋友,我们以后要多植树造林,保护森林。

二、1、蜜蜂是勤劳的天使三、2、树木依靠叶子和阳光进行光合作用,吸收空气中的水分和二氧化碳制成养料,同时释放出氧气。

绿色宝库是森林绿色的希望是少先队员满怀希望植下的小树。

四、读了这些文字,我真的感受到了森林的重要,它可以调节气温,清新空气,制造氧气。

人类一刻也离不开它!四下2、第一朵杏花补充习题答案!二、2、慎重严重郑重三、选3四、1、霎时间转眼间须臾2、兴奋激动3、严谨一丝不苟四下3、燕子补充习题答案!一、聚集俊美偶然分散丑陋时常二、1、分红的桃花散发出迷人的香味2、在暖暖的阳光下,小猫侧身躺在墙角,舌头先舔下自己的爪子,然后在脸上抹了几下。

三、1、(2)、细雨柔柳青草花小燕子(3)、不知细叶谁裁出,二月春风似剪刀2、(1)电线小燕子欢快动听(2)几痕表现朦朦胧胧,像有又像无,很逼真,如果换成几根就太清楚了没有作者写的耐人寻味。

四、剪闹不借你们的盐,不借你们的醋只借你们的屋,给我们来住住。

五、抓住小猫耳朵大,胡子硬眼睛灵活来写的。

四下4一,通过学习,你弄懂古诗中的那些字词的意思?写下来。

啼:啼叫。

船:小河。

余:我二,想一想,写诗句。

1.千里莺啼绿映红,水村山郭酒旗风。

2.时人不识余心乐,将谓偷闲学少年。

3.峨嵋山月歌夜发清溪向三峡,思君不见下渝州体会到诗人对友人的依依不舍。

三。

理解诗意,完成下面的填空。

1,山郭水村佛寺2.宋程颢春天的某日,偶有所感写成的诗歌。

风和日丽,偷闲,全诗表达了理学家追求平淡自然、不急不躁的修身养性的色彩和水到渠成的务实功夫,也表现了一种闲适恬静的意境。

塞曼效应的原理及应用分析

塞曼效应的原理及应用分析

塞曼效应的原理及应用分析引言塞曼效应是物理学中一个非常重要的概念,它是揭示原子结构和原子光谱的关键。

本文将会从基本的理论出发,介绍塞曼效应的原理以及一些应用案例。

原理我们知道,原子是由核和电子组成的,核周围有若干个能量水平不同的电子层。

当原子吸收一定量的能量后,电子从一层跃迁到另一层,从而产生光谱线。

在塞曼效应中,我们研究的是原子在磁场中的行为。

在一定条件下,原子被放置于一个强磁场中,电子受到角动量的影响而分裂成两个能量略有差别的态,这个现象叫做塞曼效应。

分裂出来的两个能级对应的波长也略有差别,因此会分裂成多个谱线(也叫做塞曼线)。

塞曼效应的分裂规律可以用公式来描述,其中差值为两个能级之间的能量差,B为磁场大小,g为自旋和轨道角动量之比。

由此可见,塞曼效应的分裂程度和磁场大小、原子自旋和轨道角动量之比有关。

应用1. 塞曼效应在物理研究中的应用塞曼效应对于原子结构的理解和原子光谱的研究具有非常重要的意义。

通过在不同磁场下观察原子光谱的塞曼线分裂情况,可以得出原子自旋和轨道角动量之比,从而为解释原子结构提供了重要的信息。

此外,一些物理学实验中也会用到塞曼效应。

例如,用原子光谱可以研究原子自身的运动及其周围环境的物理状态。

2. 塞曼效应在医学中的应用由于放射性同位素可以自发地发射带电粒子,因此它们可以应用于医学诊断和治疗中。

以荧光显微镜为例,通过标记某些物质,就可以在显微镜下观察到反应现象。

而塞曼效应则可以进一步提高标记的准确性和灵敏度。

例如在MRI(核磁共振技术)中,利用核磁共振现象和原子核在磁场中塞曼效应的特性,可以对身体内的组织和器官进行成像并做出诊断。

3. 塞曼效应在磁性材料中的应用由于塞曼效应和磁性材料的磁性强度有关,因此可以用于材料磁性的研究。

在电磁学中,我们知道磁通量密度是描述磁场强度的量,而塞曼效应的公式中也包含了磁场大小B。

研究不同磁性材料在磁场下的塞曼谱线分裂情况,可以深入了解材料的自旋状态、能带结构和磁性强度等特性。

ai绘画的技术原理

ai绘画的技术原理

AI绘画的技术原理是使用机器学习算法来训练模型,通过模型学习输入图像的特征,并生成新的图像。

常见的模型架构包括GAN (生成对抗网络)、StyleGAN(风格生成对抗网络)等。

GAN由生成器和判别器两部分组成,生成器负责生成新的图像,而判别器则对真实图像和生成图像进行区分。

GAN的训练过程是一个对抗的过程,生成器会根据判别器的反馈来调整自己生成图像的方式,最终的目标是欺骗判别器,使得判别器无法区分生成图像和真实图像。

StyleGAN是一种基于GAN的图像生成模型,它通过将神经网络与深度学习相结合,能够生成具有特定风格的高分辨率图像。

StyleGAN的生成器采用卷积神经网络(CNN)结构,而判别器则采用全局平均池化层、1x1卷积和sigmoid激活函数等技术,实现对图像的区分。

除了GAN和StyleGAN,还有许多其他的AI绘画技术,如变分自编码器(V AE)、深度卷积神经网络(DCNN)等。

这些技术都可以用于训练模型,实现自动生成具有人类特征的图画。

揭示Sai那些鲜为人知的秘密解析

揭示Sai那些鲜为人知的秘密解析

闲来无事,就研究了下sai不过大家画画的一般不会对软件这方面有兴趣,所以就先写写对大家有用的部分吧!先说笔刷吧!笔刷部分相关的文件及文件夹toolink(图中第7个)这个文件夹是存放钢笔层笔刷的文件夹里面都是00.ini、01.ini、...ini的打开就可以发现他们是对应笔刷面板的(如图)添加笔刷的时候发生冲突(文件名重复时)的时候就改下那个序号就可以了。

toolnrm(图中第8个)是普通图层的笔刷文件夹里面的和toolink的一样的。

接下来说有关材质的blotmap(图中第个)内是笔刷纹理效果的素材,对应设置文件是brushform.conf(图中第11个)配置文件的格式是:1,blotmap\扩散.bmp1,blotmap\扩散和噪点.bmpelemap(图中第4个)内是笔刷的形状,对应的设置文件也是brushform.conf(图中第11个)配置文件的格式:2,elemap\圆笔.bmp2,elemap\平笔.bmpbrushtex(图中第2个)内的是笔刷材质,对应设置文件brushtex.conf(图中第12个)配置文件的格式:1,brushtex\画布.bmp1,brushtex\画用纸.bmppapertex(图中第5个)内的是画纸质感,对应设置文件papertex.conf(图中第18个)配置文件的格式:1,papertex\水彩1.bmp1,papertex\水彩2.bmpblotmap、brushtex、papertex均只支持8bit颜色(photoshop里的索引颜色)的BMP文件,仅支持256×256和512×512两种尺寸。

因为三者的材质可以共通,各位认为那张材质适合用在什么地方的话就自行更改。

注意的是,一定要把文件复制过去另一个目录并按照格式修改.conf文件。

例如不能在brushtex.conf内指定blotmap文件夹内的文件。

elemap内则只支持颜色24bit、尺寸63×63的BMP文件。

SAI中上色尤其是高光和阴影的问题

SAI中上色尤其是高光和阴影的问题

Q : 关于高光和阴影恩~阴影的话怎么上比较好,还有高光……讲解的越细越好,我是地道的新手。

好的话肯定追加,感谢各位了先。

问题补充:线稿是手绘的不用管了,直接说上色。

高光效果我懂的说,怎么在SAI上表现出来我是这个意思。

A1 : 高光的话,可以新开一个图层,然后上白颜色,我比较习惯用喷枪,根据你所需要的效果选择笔刷笔尖形状是尖的还是平的。

如果高光区过于尖锐的话,可以用模糊笔刷模糊一下边缘的地方。

对于用白颜色涂高光,如果是像涂眼睛那样一小块高光的话笔刷形状可以根据自己需要选择,其他的不用调节。

如果是给像头发这种大片高光上的时候调一下不透明度有利于高光的均匀。

阴影也很简单,将取色框(取色框中显示了饱和度和不透明度)向左下移一点取色,在需要交代阴影的地方适当的画一点就行了。

A2 :1、不一定要画种颜色就开个图层,主要是看你习惯,多图层就是比较好区分后来修改的画面,觉得没问题之后可以合并掉;2、直接画的话可以用钢笔工具,虽然花的时间久些,但是只要你够细心就可以画出很不错的线稿,SAI的钢笔工具还可以调压感,着笔力道,耐心点可以出来很好的效果。

3、眼睛一般来说简单点比较相通的就是眼白、瞳色、瞳孔、反光…………找两个案例模仿一些吧,各种风格的眼睛都不一样的4、画好稿子之后定光源,草稿的时候定下光源可能比较好,用大概的颜色区分光源向事物照的时候事物上哪些部分是光源较强的,哪些是背光的,阴影的地方也不是纯黑色,这个最好找书看看。

如果妹子还在学校的话十分推荐走图书馆,图书馆往往比人们想象的还要博大精深的=____=5、裙子的格子和蝴蝶的翅膀可以选择贴素材,铁门镂花和发丝的话,光感蛮重要的,镂花要弄好透视和光暗,发丝和皮肤的话……看你画什么风格咯,萌绘的话好像会容易些,皮肤同上6、妹子,上新浪微博去搜坑爹教程吧= =你能搜到很多的……=_,=如果实在没有,等我改天帮你找找。

浅谈SAI中几个常用的设定

浅谈SAI中几个常用的设定

浅谈SAI中几个常用的设定其实在做线稿教程的时候就在想,第一个应该做的是关于SAI中设定的教程因为SAI当中的笔刷设定有些复杂,但是稍微研究一下又会发现很实用~~~~基本上一个笔刷可以涵盖了很多很多功能~~~~既然线稿的时候没有做这个教程,我觉得在说彩稿之前还是先把这个关于笔刷的教程做了吧~~~-------------------------------------------------------------------------------------------------------------首先是强大的抖动修正功能~~~~~参数是从0到S-7,数字越小对你的线条直顺度影响越小但设定太高的话,在收笔的时候容易拖笔,所以我比较喜欢的设定是10(我使用光笔的情况下是如此,不知道别人是否也如此)-------------------------------------------------------------------------------------------------------------首先,大家打开sai的界面之后,点某个笔刷然后勾选下图所示圆圈的位置,可以打开笔刷的详细设置~~~~-------------------------------------------------------------------------------------------------------------然后,我们将用图例来显示各个笔刷的设定效果笔刷的顺序是可以调整的(用鼠标左键按住后拖动)我们仅以上图所示位置(基本是默认位置),由左向右,由上至下的顺序来一一说明单独看图可能会不明显,建议大家打开sai,一起试验,印象比较深刻哦~~~首先是铅笔的设定(我主要使用铅笔功能勾线)看到下图中左侧设定菜单中“最大、最小直径”是线条在压感上面的变化,如果把最小直径调成100,线条就感觉不到光笔的压感了~~~“笔刷浓度”就是颜色的深浅,如果不是100%,黑色画上去就会变成灰色好像透明了一样,但因为我主要是勾线用,所以就不这样选择了“绘画品质”可以选择1-4,选择1的时候再放大时会看到线条有细小毛刺,所以我一般都选择4感觉对处理速度也没有特别的影响,也许1是为了给配置很差的电脑准备的吧~~~“轮廓的硬度”跟绘画品质差不多,也是选择太高的话会有细小毛刺,所以我一般都选择0“笔压”的效果就是对光笔压感的敏感程度,我是用的wacom410,512级压感的,感觉调整到100比较合适最下面还有几个可以勾选的选项其中“直径”选项,如果是使用光笔的人,推荐勾选,否则就线条会没有光笔压感的粗细变化其中“浓度”选项,是控制颜色深浅变化的,具体有什么差别呢?就要参照下图了如下图中所示,图1的效果就是未勾选浓度的效果,图2的效果就是勾选了浓度的效果很明显的看出,图1只有线条变化,而图2在线条变化的同时的还有深浅变化另外在勾选了浓度选项之后,还会打开上面的最大、最小浓度选项,可以进行细部调整前面说到我主要用铅笔工具来勾线,所以我一般不勾选浓度,不过这就看个人喜好了~~~~~-------------------------------------------------------------------------------------------------------------第二个是关于喷笔的设定(我一般用于上色)继续从图左侧的菜单讲起最大、最小直径,笔刷浓度,绘画品质,轮廓硬度,笔压,直径,这几个选项前面已经说过了,所以不再赘述值得说明的是,由于我主要用来上色,所以对线条变化没什么特别的需要所以在选择最小直径上,选择了50%,对比铅笔的那张图大家也可以看出再选择同样直径的画笔时,最小直径对线条的变化还是有很大影响的,请按个人习惯进行调整下图依旧是浓度勾选前后的对比如下图中所示,图1的效果就是未勾选浓度的效果,图2的效果就是勾选了浓度的效果由于是用来上色,所以我一般会选择勾选浓度,使得颜色的应用更加顺手~~~~-------------------------------------------------------------------------------------------------------------第三个是关于笔的设定(我通常上色最常用的工具,个人感觉也非常好用)继续从图左侧的菜单讲起最大、最小直径,笔刷浓度,绘画品质,轮廓硬度,笔压,直径,这几个选项前面已经说过了,所以不再赘述值得说明的是,“笔”的菜单与前面两个菜单不同的是,增加了“混色”这个系列选项下面就来详细介绍一下混色的相关选项“混色”,我理解为上下两层颜色相互之间的影响,下图为混色0与混色100之间的差别图1为混色0,图2为混色100,,请按个人习惯进行调整“水分量”,有点类似PT里面的含水量水分量为0时,画笔在白纸上无法留下痕迹,但在同一层的其他颜色上,会起到浅淡和过渡的效果“色延伸”,俄……这个比较微妙……大家去试验一下,否则我说不太清楚如果选择为100,会受到同一层上其他颜色的影响,特别是起笔的时候下面的颜色影响最大最后一个就是最下方的勾选区里面的“混色”如果不够选的话,上面说的混色、水分量、色延伸三个选项则基本没用对比下图和之前的两张图,特别是两种颜色交叉的那张,就不难看出混色到底是怎么个效果了~~~~-------------------------------------------------------------------------------------------------------------第四个是关于水彩笔的设定(我上色是配合其他上色工具用的过渡工具)图左侧的菜单中,基本上所有选项前面都已经说过了,所以不再赘述,多出来的只有模糊笔压“模糊笔压”,参数越高笔道边缘的过渡效果越好,所以推荐设置成100由于我一般是把水彩笔和其他上色笔一起混合使用的,主要用来将颜色进行过渡所以我就将水分量设定的很高,并开启模糊笔压,这样过度出来的颜色就很完美了~~~下图中,图1是水分量为100时的效果,图2是水分量为0时的效果,可以参照个人习惯进行设定-------------------------------------------------------------------------------------------------------------第五个是关于蜡笔的设定(我主要用来勾线和进行部分特殊效果的上色)其实蜡笔与笔是很相像的两种笔,不过蜡笔与笔之间的差别在于打开了“画用纸”的效果如果想增强蜡笔的效果,也可以打开“扩散与噪点”效果,强度越高,效果越明显不过我用起来的时候感觉这个不想蜡笔,更像是铅笔,呵呵所以在画涂鸦的时候非常喜欢用这个笔来画线(因为涂鸦一般都没草稿)利用这种效果,还可以给一些特殊材质的东西上色什么的,这就看个人喜好啦~~~~~-------------------------------------------------------------------------------------------------------------第六个是关于画用纸丙烯的设定(我主要用来画头发和进行部分特殊效果的上色)与蜡笔一样,是与笔是很相像的笔,不过差别在于打开了“画用纸”的效果和“圆笔”的效果不过我在画的时候还是很喜欢这个功能的~~~~用来画头发再好不过啦~~~~哈哈哈同样利用这种效果,还可以给一些特殊材质的东西上色什么的,这就看个人喜好啦~~~~~下图是图1是水分量0时候的效果,图2是水分量50时的效果~~~两种效果我都很喜欢,呵呵,同样看你喜好啦-------------------------------------------------------------------------------------------------------------除了笔刷之外,会影响到你的绘图效果的还有以下几项左侧橘黄色圈子里面的是画纸的质感和画材质感,针对的是层的操作粉红色圈子里面的是类似PS里面的图层属性那种东西,可以调整正片叠底之类的效果,同样是针对层右侧蓝色圈子里面就是刚才提到了好几次的,造就“笔”“蜡笔”“丙烯”区别的几种特效,是针对笔刷的紫色区域里面是再次特别提示一遍的,可以打开和隐藏一系列详细菜单的选项~~~~~具体的效果我就不贴图了,大家自己试试就知道啦~~~~嘻嘻----------------------------------------------------------------------。

sai软件基础知识

sai软件基础知识

Sai教程我们可以说Opencanves就是精简版的Painter,可以说Comic Studio就是漫画版本的Photoshop,但就是SAI就就是SAI,这就是一个非常独特的软件。

作为一款绘画软件,SAI 有着精简的体积,极快的运行速度与很多不可代替的功能,这些使这款软件成为绘画的新宠;但就是毕竟这就是一款全新的小体积软件,有自身难以避免的缺点,这又使得它并没有在足够广泛的范围内流行起来。

此次本人使用友基绘图板PF8080,结合8张风格不同的绘画作品,制作了8个由浅入深,各有侧重的SAI教程,对这款有些特立独行的软件做一个全面而且深入的分析,为诸位绘画界的同道好友尽一点绵薄之力。

教程-1 初识SAI + 城堡绘画教程初识SAI1、首先我们来认识一下SAI的界面。

很明显,SAI并不就是使用传统的explorer界面,而就是使用了自己设计的UI界面。

优势就是有些很人性化,有些则很不人性化……SAI的界面可以按照功能分为5个部分:导航区、图层区、绘图区、颜色区、工具区。

图12、界面的安置可以在“窗口”的下拉菜单中选择布局。

自己可以尝试。

这就是SAI的界面中为数不多的可以自定义的内容。

如果想要隐藏所有的界面只剩下画布,与Photoshop一样,按下Tab键即可。

图23、SAI独有的一个优势就是可以高效地、自由地旋转画布视角。

具体选项如图。

平时可以ALT + 空格 + 光标运动,就可以实现任意旋转画布视角。

图34、SAI没有历史记录面板,但就是可以通过画布左上角的箭头控制回撤与恢复,快捷键就是Ctrl + Z与Ctrl + Y。

SAI默认记录的历史步骤容量大约就是100M。

图层区与Photoshop类似,您可以瞧到8种效果截然不同的混合方式,已经很足够用了。

图45、再瞧瞧颜色区,一共有6种功能盘:色轮、RGB滑块、HSV滑块、渐变滑块、色板与调色盘。

上面的小按钮选择功能盘的开闭。

图56、最后瞧下工具区。

Sai上色教程(实例教学)

Sai上色教程(实例教学)

Sai上色教程(实例教学)Sai上色教程(实例教学)对于新手来说,一开始很容易使用纯色,认为鲜艳且好看。

但实际上这是一个误区,纯色很刺眼且不好看。

以下是上色教程:1.选色位置大概在这里(也可能有特殊情况)。

2.上色一般使用这几种工具,但也可以多试试其他工具:水彩笔:用来融合颜色。

铅笔:用来画线稿。

橡皮擦:用来擦除颜色。

魔棒:用来大面积选取。

选择笔:用来选取选区。

油漆桶:用来在选区部分铺颜色。

3.首先打开线稿,然后点最上一栏的图层——亮度->透明度,线稿就被提取出来了。

4.使用魔棒工具选中头发的部分,然后扩大一像素,再用选择笔填满遗漏的地方。

5.在新建的图层上使用油漆桶填色,铺完底色一定要保护部透明度,线稿图层也要勾选。

6.按同样的方法铺别的地方的底色,新建图层—选取—扩大1像素—修补—填色—取消选择—保护不透明度。

7.眼睛的底色要特别讲一下,首先是眼白,新建一个图层铺上底色。

8.喜欢把每一个部分用图层组装好的可以这样做,方便整理。

9.最后是眼睛部分,可以按自己的喜好来画。

以上是Sai上色教程,希望能对大家有所帮助。

文章格式错误已被修正,下面是改写后的文章:在绘画过程中,光源的位置会影响阴影的方向。

当头发遮住阴影时,阴影的形状应该按照发丝的走向来绘制,这样可以避免出现选区边缘的问题。

如果没有板子,可以新建钢笔图层,用曲线来画,然后用笔压工具调整笔压。

接着,新建一个图层向下合并,让钢笔图层变成普通图层,将皮肤底色变为选区,反选后擦掉不需要的部分即可。

根据物体距离皮肤的高度和物体本身的高度,阴影的形状也会有所变化。

在绘制阴影时,可以不必太细致,用软笔触的橡皮擦在中间轻轻擦几下,效果会更加自然。

对于脖子和手等部位,也可以采用类似的方法来处理。

在绘制面部时,为了让画面更加立体,可以新建一个图层,在暗处轻轻刷几下。

对于鼻子和嘴唇的阴影,按照形状来绘制即可。

在绘制嘴唇阴影的底部时,可以使用调过浓度的橡皮擦来擦淡。

【名动小课】sai技法你知道了吗

【名动小课】sai技法你知道了吗

这节名动小课主要讲解了Sai软件使用技法,刚开始接触CG绘画小白都会被这个软件
吸引,那它到底有什么魅力呢?热爱CG原画绘画的你千万不能错过这个免费、线上课程哦!点击视频,即刻观看!
一、SAI软件
Sai软件轻便又好用。

自带强大笔刷,可满足大部分绘图需求;尤其,不需要复杂的材质贴图,就能做出水彩的效果。

(1)水彩效果。

基本特点:水迹边缘、混色柔和、色彩轻薄透亮等。

首先,在线稿图层上,新建一个图层;注意界面左上角“纸质感”,选择-水彩、羊皮纸效
果适合水彩效果的画纸;画纸质感,画材效果选择水彩边缘。

(2)高光要预留出来,不是画出来的,这是水彩特有的效果。

刚开始会比较难,所以
大家要多加练习、才能熟能生巧,画面到最后用铅笔处理一些白边添加细节。

学习理论结合实际操作,你也可以成为CG大神!二、总结
今天的名动小课主要讲了sai软件-水彩效果小技巧。

赛波特比色计原理

赛波特比色计原理

赛波特比色计原理
赛波特比色计原理是18世纪法国科学家艾兹布威尔(A.G.M.B. de Saussure)发明的
一种原理,一般被用于研究和分析光线颜色等特,由于具有非凡的精度,清晰度和可靠性,多次被用于科学研究、艺术创作和工业应用等。

赛波特比色计原理是指光谱中的每种颜色的视感度的变化趋势。

它定义了一种条件,
即当光谱中的任何一种颜色变化时,其它颜色也会随之变化。

基本原理是,给定某一类光谱,每个光谱中所有颜色相对视感度限度也可以满足相同的变化模式。

艾兹布威尔以把不同光谱的视觉反应估计出来。

他确定具有相同视觉反应的三种颜色,并将它们称为“赛波特”,简称“赛波特比色计原理”。

他试图提供一种从而决定任何三
种容易观察到的颜色的视觉反应的理论。

赛波特比色计原理的核心是以相对视觉反应强度(点感应度)代替个人感觉来衡量颜色。

根据这一原理,每种颜色对观察者产生的效果可以用它们之间的点感应度递增比例表
示出来。

这种各种点感应比对象又称“色计”比。

其实,只有将根据色计比定义的颜色中,每一部分的颜色完全按照固定递增比例组织起来,才能称之为“赛波特比色计”的颜色。

赛波特比色计原理至今仍被广泛使用,尤其在科学研究、艺术设计、工业应用和色彩
选择等方面都有广泛的运用。

赛波特比色计原理是研究定量光谱结构的重要工具,这种原
理所做出的解释易于理解,又具有很强的精度和准确性。

它不仅可以应用于光谱结构分析,还能帮助我们调节色彩,比如精准调谐色彩混合比例,从而得到清晰明亮的颜色。

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闲来无事,就研究了下sai
不过大家画画的一般不会对软件这方面有兴趣,所以就先写写对大家有用的部分吧!
先说笔刷吧!
笔刷部分相关的文件及文件夹
toolink(图中第7个)
这个文件夹是存放钢笔层笔刷的文件夹
里面都是00.ini、01.ini、...ini的打开就可以发现他们是对应笔刷面板的(如图)添加笔刷的时候发生冲突(文件名重复时)的时候就改下那个序号就可以了。

toolnrm(图中第8个)是普通图层的笔刷文件夹
里面的和toolink的一样的。

接下来说有关材质的
blotmap(图中第个)内是笔刷纹理效果的素材,对应设置文件是brushform.conf(图中第11个)
配置文件的格式是:
1,blotmap\扩散.bmp
1,blotmap\扩散和噪点.bmp
elemap(图中第4个)内是笔刷的形状,对应的设置文件也是brushform.conf(图中第11个)
配置文件的格式:
2,elemap\圆笔.bmp
2,elemap\平笔.bmp
brushtex(图中第2个)内的是笔刷材质,对应设置文件brushtex.conf(图中第12个)配置文件的格式:
1,brushtex\画布.bmp
1,brushtex\画用纸.bmp
papertex(图中第5个)内的是画纸质感,对应设置文件papertex.conf(图中第18个)配置文件的格式:
1,papertex\水彩1.bmp
1,papertex\水彩2.bmp
blotmap、brushtex、papertex均只支持8bit颜色(photoshop里的索引颜色)的BMP文件,仅支持256×256和512×512两种尺寸。

因为三者的材质可以共通,各位认为那张材质适合用在什么地方的话就自行更改。

注意的是,一定要把文件复制过去另一个目录并按照格式修改.conf文件。

例如不能在brushtex.conf内指定blotmap文件夹内的文件。

elemap内则只支持颜色24bit、尺寸63×63的BMP文件。

注意:SAI对每个种类的材质只支持到98个。

据说是这样不过我没测试过- -!。

sai.ssd(图中第21个)
据我所知这个文件是保存sai中色板和调色板的颜色文件的要备份这些一般只要复制好这个就可以了,其他的功能不明。

接下来说的这个文件想必很多人都不知道他的功能,而且他的功能又非常强大。

这个文件就是misc.ini(图中第17个)
其实不需要我怎么介绍因为这个文件里面就写满了说明(一般的汉化的sai这些个也写了吧!)
我就把一些功能写上来吧!(或者叫贴上来- - )
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;
; 控制面板相关
;
;=================================================================== =====================
[Panel]
;=================================================================== =====================
; 分离控制面板
;=================================================================== =====================
;
; 设置导航器、图层、色轮、工具的控制面板是否以独立的窗口显示。

;
;
; 设置:
; 0 ... 控制面板固定
; 1 ... 控制面板以独立的窗口显示
;
PopupPanels = 0
ps:效果图
;
; 设置导航器是否以独立的窗口显示。

; 上面的FloatingPanel 为1 时无视该设置。

;
; 设置:
; 0 ... 导航器固定
; 1 ... 导航器以独立的窗口显示
;
PopupNavigator = 0
ps:效果图
;=================================================================== =====================
; 视图滚动条的显示
;=================================================================== =====================
;
; 设置是否隐藏视图的滚动条。

;
; 設定:
; 0 ... 显示视图滚动条
; 1 ... 隐藏视图滚动条
;
HideViewScrollBars = 1
ps:效果图
;=================================================================== =====================
; 导航器的设置
;=================================================================== =====================
;
; 设置导航器中预览图像的位置是否一直显示着框线。

;
; 设置:
; 0 ... 一直显示框线
; 1 ... 只在鼠标处于预览图时显示框线
;
NavigatorHidePosRect = 0
;
; 设置导航器用独立窗口显示时预览图像的最大尺寸。

;
; 设置:
; 以下的数值请在200~3000像素的范围内设置
;
NavigatorMaxWidth = 1000 ; 预览图像的最大宽度
NavigatorMaxHeight = 1000 ; 预览图像的最大高度
其他的你们自己试试看就知道了。

记得备份下哦。

(其实大部分默认都是0 - - )
sai.exe(图中第20个)主程序(废话- - !)
sfl.dll(图中第22个)这个是主程序运行必要的动态库不能删
其实只要有这两个文件sai就能用了,只是运行的后的sai界面很杯具- - (如图)
language.conf(图中第16个)语言文件里面对应的就是sai界面那些文字如果无聊的话自己可以改看看,- -
_language_en.conf(图中第9个)英文语言文件_language_ja.conf(图中第10个)日文语言文件,把这个该成language.conf 就可以换成对应的语言了。

(换的时候注意备份)
最后这些都差不多无关紧要了
CHS(图中第3个)文件夹、texture_chs(图中第6个)文件夹,不知道有什么作用删掉后貌似对程序无影响。

errlog.txt(图中第13个)用来记录错误信息、help.chm(图中第14个)帮助文档、history.txt (图中第15个)写sai的升级历史、sysinfo.txt(图中第23个)运行sai后就会生成的写着sai的版本你机子cpu内存什么的信息。

--阿命
2010.09.21.PM21.46。

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