汇编语言练手小程序
python70个练手项目【附源码】
Python语言是一种广泛应用于科学计算、数据分析和人工智能领域的高级编程语言,它具有简洁、易读、易学的特点,因此备受程序员们的喜爱。
为了帮助大家更好地掌握Python语言的应用和提升编程技能,本文将介绍70个Python练手项目,并附上源码,希望能对大家有所帮助。
1. 简易计算器:设计一个简单的计算器,实现加减乘除等基本运算功能。
2. 井字棋游戏:编写一个井字棋游戏,实现人机对战的功能。
3. 简易天气应用:通过API获取天气信息,实现一个简单的天气查询应用。
4. 网页爬虫:编写一个简单的网页爬虫,爬取指定全球信息站的信息。
5. 文本词频统计:统计一篇文章中单词出现的频次,并生成词频统计图表。
6. 查找文件:编写一个程序,在指定目录中查找指定类型的文件。
7. 图片处理工具:实现图片的缩放、旋转、滤镜等功能。
8. 数据可视化:利用matplotlib库,对数据进行可视化展示。
9. 简易录音机:实现录音、播放、保存等基本录音功能。
10. 简单的贪吃蛇游戏:设计一个简单的贪吃蛇游戏,控制蛇吃食物并避开障碍。
11. 图片转字符画:将一张图片转换为字符画,并输出到控制台或保存为文本文件。
12. RSS阅读器:编写一个RSS订阅工具,用于查看最新的订阅更新。
13. 网络速度测试:测试当前网络的上传下载速度,并生成测试报告。
14. 电子书阅读器:实现一个简单的电子书阅读器,支持文本阅读、目录浏览等功能。
15. 文件加密解密:实现文件的加密和解密功能,保护文件安全。
16. 电流信箱客户端:编写一个简单的邮件客户端,实现邮件的发送和接收功能。
17. 简单的音乐播放器:实现音乐播放、列表管理、歌词显示等功能。
18. 网络聊天室:设计一个简单的网络聊天室,处理用户之间的文字交流。
19. 简易的投票系统:实现一个简单的上线投票系统,支持用户投票和结果展示。
20. 图片批量处理工具:实现对指定目录中的图片进行批量处理,如缩放、旋转、加水印等操作。
精选10个汇编语言程序案例集
精选10个汇编语言程序案例集摘要:一、汇编语言简介二、案例1:简单算术运算三、案例2:字符串处理四、案例3:逻辑与关系运算五、案例4:循环与条件语句六、案例5:函数调用与参数传递七、案例6:数组与指针操作八、案例7:内存管理九、案例8:输入输出操作十、案例9:操作系统调用十一、案例10:网络编程十二、总结与拓展正文:一、汇编语言简介汇编语言是一种低级编程语言,它与计算机硬件的操作紧密相关。
汇编语言通过对计算机指令进行汇编,实现对计算机资源的控制。
下面将介绍10个汇编语言程序案例。
二、案例1:简单算术运算案例1是一个实现加减乘除算术运算的汇编程序。
通过编写相应的汇编指令,实现对两个整数的加减乘除操作。
三、案例2:字符串处理案例2是一个处理字符串的汇编程序。
通过汇编指令实现字符串的输入、输出、查找、替换等功能。
四、案例3:逻辑与关系运算案例3是一个处理逻辑与关系运算的汇编程序。
通过汇编指令实现逻辑与、逻辑或、逻辑非以及关系运算。
五、案例4:循环与条件语句案例4是一个处理循环与条件语句的汇编程序。
通过汇编指令实现for、while、if-else等循环与条件控制结构。
六、案例5:函数调用与参数传递案例5是一个处理函数调用与参数传递的汇编程序。
通过汇编指令实现函数调用,以及将参数传递给函数。
七、案例6:数组与指针操作案例6是一个处理数组与指针操作的汇编程序。
通过汇编指令实现数组的创建、访问、排序等操作,以及指针的运算与控制。
八、案例7:内存管理案例7是一个处理内存管理的汇编程序。
通过汇编指令实现内存的分配、释放、拷贝等操作。
九、案例8:输入输出操作案例8是一个处理输入输出操作的汇编程序。
通过汇编指令实现键盘输入、显示输出等功能。
十、案例9:操作系统调用案例9是一个处理操作系统调用的汇编程序。
通过汇编指令实现操作系统提供的功能,如文件操作、进程管理等。
十一、案例10:网络编程案例10是一个处理网络编程的汇编程序。
c练手项目
c练手项目
C语言是一种通用的编程语言,常用于系统软件、嵌入式系统和应用程序开发。
以下是一些适合初学者的C语言练手项目:
1. 计算器:编写一个简单的计算器程序,可以进行基本的加减乘除运算。
2. 数组排序:实现一个排序算法,对给定的一组数字进行排序,例如冒泡排序、选择排序或插入排序。
3. 学生成绩管理:设计一个学生成绩管理系统,可以输入学生的信息和成绩,并进行成绩分析、排名等操作。
4. 井字棋游戏:编写一个简单的井字棋游戏,可以实现双人对战或与计算机对战。
5. 文件管理器:创建一个简单的文件管理器,可以进行文件的创建、删除、复制、移动等操作。
6. 图书管理系统:设计一个图书管理系统,可以进行图书的录入、借阅、归还等操作,并实现基本的图书管理功能。
7. 迷宫游戏:编写一个迷宫游戏,玩家需要通过输入指令来控制角色移动,并找到迷宫的出口。
8. 简单的登录系统:设计一个简单的登录系统,包括用户注册、登录和密码验证功能。
以上项目只是一些初学者可以尝试的练手项目,可以根据自己的兴趣和能力进行选择和扩展。
完成这些项目可以提高对C语言的理解和应用能力,并为以后更复杂的项目打下基础。
Linux下简单C语言小程序的反汇编分析
Linux下简单C语⾔⼩程序的反汇编分析韩洋原创作品转载请注明出处《Linux内核分析》MOOC课程写在开始,本⽂为因为参加MOOC相关课程⽽写的作业,如有疏漏,还请指出。
选了⼀门Linux内核分析课程,因为阅读内核代码中或多或少要涉及到At&T汇编代码的阅读,所以这⾥写下⼀个对⼀个简单C命令⾏程序的反汇编分析过程,⼀⽅⾯完成作业,另⼀⽅⾯当作练⼿。
下⾯开始:1、编写我们的C语⾔⼩程序这⾥我们使⽤简单的例⼦,代码如下:1 #include <stdio.h>23int exG(int x)4 {5return x + 5;6 }78int exF(int x)9 {10return exG(x);11 }1213int main(void)14 {15return exF(10) + 2;16 }使⽤vim等编辑器写⼊上述代码,保存到main.c,然后使⽤下⾯命令⽣成汇编源⽂件:x86系统:$gcc -S -o main.s main.cx64系统:$gcc -m32 -S -o main.s main.c因为我们这⾥以32位平台为例⼦,所以在x64机器上要加上-m32来使GCC⽣成32位的汇编源⽂件。
2、处理源⽂件执⾏完上述命令后,当前⽬录下就会有⼀个main.s的⽂件,使⽤vim打开,不需要的链接信息[以"."开头的⾏],得到如下汇编代码:1 exG:2 pushl %ebp3 movl %esp, %ebp4 movl 8(%ebp), %eax5 addl $5, %eax6 popl %ebp7 ret8 exF:9 pushl %ebp10 movl %esp, %ebp11 pushl 8(%ebp)12 call exG13 addl $4, %esp14 leave15 ret16 main:17 pushl %ebp18 movl %esp, %ebp19 pushl $1020 call exF21 addl $4, %esp22 addl $2, %eax23 leave24 ret可以看到这个⽂件⾥是GCC帮我们⽣成的汇编代码,这⾥需要说明下AT&T格式和intel格式,这两种格式GCC是都可以⽣成的,如果要⽣成intel格式的汇编代码,只需要加上 -masm=intel选项即可,但是Linux下默认是使⽤AT&T格式来书写汇编代码,Linux Kernel代码中也是AT&T格式,我们要慢慢习惯使⽤AT&T格式书写汇编代码。
汇编语言程序开发工具
第4章 汇编语言程序开发工具
2. ’C54x的开发工具
(1)代码生成工具:
助记符指令—代数式指令翻译器:用来将包含 助记符指令的汇编语言源文件转换成包含代数式指令 的汇编语言源文件。 建库实用程序:用来建立用户自己使用的、并 用C/C++语言编写的支持运行的库函数。 十六进制转换程序:可以很方便地将COFF目标 文件转换成TI、Intel、Motorola等公司的目标文件 格式。
2013年8月11日5时4分 DSP原理及应用 3
第4章 汇编语言程序开发工具
4.1 TMS320C54x软件开发过程
1. ’C54x应用软件开发流程
’C54x应用软件的开发可在TI公司提供的开发环境中进行, 用户可以用C/C++语言或汇编语言编写源文件,经C编译器、 汇编器生成COFF格式的目标文件,再用链接器进行链接,生 成在’C54x上可执行的目标代码,然后利用调试工具对可执 行的目标代码进行仿真和调试。 当调试完成后,通过Hex代码转换工具,将调试后的可执 行目标代码转换成EPROM编程器能接受的代码,并将该代码固 化到EPROM中或加载到用户的应用系统中,以便DSP目标系统 脱离计算机单独运行。
目标文件
目标存储器
.bss
RAM
E2PROM
.data
.text
ROM
2013年8月11日5时4分
DSP原理及应用
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第4章 汇编语言程序开发工具
4.3.2 汇编器对段的处理 汇编器对段的处理是通过段伪指令来区别各个段 的,并将段名相同的语句汇编在一起。
汇编器有5条伪指令可识别汇编语言程序的各个 部分: ● .bss ——定义未初始化段 ● .usect ——定义未初始化段 ● .text ——定义已初始化段 ● .data ——定义已初始化段 ● .sect ——定义已初始化段
汇编语言程序设计(5)
例:
第 4 章 汇编语言程序设计简介
ORG 1000H
BUF1: DB 38H, 7FH, 80H
BUF2: DB 45H, 66H
ORG伪指令指定了标号BUF1的地址为1000H, 而DB伪 指令是将其后的二进制数表38H, 7FH, 80H依次存放在1000H, 1001H, 1002H 3 个连续单元之中, BUF2也是一个标号, 其地 址与前一条伪指令连续, 即1003H, 1004H地址单元中依次存 放 45H, 66H。
如果在程序中要多次使用到某一地址,由EQU指令将其赋值 给一个字符名称,一旦需要对其进行变动,只要改变EQU命 令后面的数字即可,而不需要对程序中涉及到该地址的所有 指令逐句进行修改。
13
第 4 章 汇编语言程序设计简介
注意, 由EQU等值的字符名称必须先赋值后使用,且 在同一个源程序中,同一个标号只能赋值一次。 例:
H)=10H。
18
第 4 章 汇编语言程序设计简介
六、BIT——位地址符号指令
指令功能为:将位地址赋值给指定的符号名称,通常用于位符 号地址的定义。
指令如下:
字符名称 BIT 位地址
例如,X1 BIT P1.0
汇编结果为将位地址P1.0赋给变量X1,即在程序中便可 使用X1代替位地址P1.0。
19
(c)多分支
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第 4 章 汇编语言程序设计简介
2. 一般分支程序结构实例
【例5】 x, y均为8位二进制数, 设 x存入R0, y存入R1, 求解:
1 y 1
0
x0 x0 x0
31
第 4 章 汇编语言程序设计简介
程序如下:
START:
CJNE R0,#00H,SUL1
精选10个汇编语言程序案例集
精选10个汇编语言程序案例集
1. 汇编语言编写的计算器程序,这个程序可以接受用户输入的两个数字,然后执行加减乘除等运算,并将结果输出到屏幕上。
2. 文件复制程序,这个程序可以使用汇编语言编写,实现将一个文件的内容复制到另一个文件中的功能。
3. 简单的操作系统内核,使用汇编语言编写一个简单的操作系统内核,可以包括基本的文件管理和进程调度功能。
4. 汇编语言写的游戏,例如经典的贪吃蛇游戏或者俄罗斯方块游戏,这些游戏可以使用汇编语言编写。
5. 串口通信程序,使用汇编语言编写一个可以通过串口进行通信的程序,可以实现数据的发送和接收。
6. 硬件驱动程序,编写一个简单的汇编语言程序,可以控制硬件设备,例如控制LED灯的亮灭。
7. 汇编语言编写的加密解密算法,实现一个简单的加密解密算
法,例如凯撒密码或者简单的异或运算。
8. 简单的图形界面程序,使用汇编语言编写一个简单的图形界面程序,可以实现基本的窗口和按钮等功能。
9. 汇编语言编写的网络通信程序,实现一个简单的网络通信程序,可以进行基本的数据传输和接收。
10. 汇编语言编写的嵌入式系统程序,例如可以编写一个控制LED灯的嵌入式系统程序,可以通过按键控制LED的亮灭。
20个简单汇编语言程序
20个简单汇编语言程序以下是20个简单的汇编语言程序示例:1. 计算两个数的和:MOV AX, 5。
ADD AX, 3。
这段代码将 5 存储在 AX 寄存器中,然后将 3 加到 AX 中,最终 AX 中的值为 8。
2. 比较两个数的大小:MOV AX, 5。
CMP AX, 3。
这段代码将 5 存储在 AX 寄存器中,然后将 AX 中的值与 3 进行比较。
3. 循环打印数字:MOV CX, 10。
MOV AX, 1。
LOOP_START:MOV DL, AL.ADD DL, 48。
MOV AH, 2。
INT 21h.INC AL.LOOP LOOP_START.这段代码使用循环打印数字 1 到 10。
4. 计算阶乘:MOV CX, 5。
MOV AX, 1。
LOOP_START:MUL CX.LOOP LOOP_START.这段代码计算 5 的阶乘,并将结果存储在 AX 寄存器中。
5. 判断奇偶数:MOV AX, 7。
AND AX, 1。
这段代码将 7 存储在 AX 寄存器中,然后将 AX 中的值与 1进行与运算,结果为 1,表示奇数。
6. 字符串反转:MOV SI, OFFSET str.MOV DI, OFFSET str.MOV CX, LENGTHOF str.DEC CX.REVERSE_LOOP:MOV AL, [SI]MOV DL, [DI+CX]MOV [DI+CX], AL.MOV [SI], DL.INC SI.LOOP REVERSE_LOOP.这段代码将字符串 `str` 反转。
7. 计算斐波那契数列:MOV CX, 10。
MOV AX, 0。
MOV BX, 1。
FIB_LOOP:ADD AX, BX.XCHG AX, BX.LOOP FIB_LOOP.这段代码计算斐波那契数列的前 10 个数。
8. 判断一个数是否为质数:MOV AX, 17。
MOV BX, 2。
CHECK_PRIME:XOR DX, DX.DIV BX.CMP DX, 0。
汇编语言小程序例子
盛年不重来,一日难再晨。
及时宜自勉,岁月不待人。
1.编写统计AX中1、0个数的源程序。
1的个数存入CH,0的个数存入CL。
CODE SEGMENTASSUME CS:CODESTART: MOV CX, 0MOV DX,17AA1: SUB DX, 1JZ AA3SHL AX, 1JNC AA2INC CHJMP AA1AA2: INC CLJMP AA1AA3: MOV AH,4CHINT 21HCODE ENDSEND START2.编写比较两个字符串STRING1和STRING2所含字符是否完全相同的源程序,若相同则显示“MATCH”,若不相同则显示“NO MATCH”。
程序:DATA SEGMENTR1 DB 'MATCH',0AH,0DHR2 DB 'NO MATCH',0AH,0DH STRING1 DB 'XXXXX'N1 EQU $-STRING1STRING2 DB 'YYYYY'N2 EQU $-STRING2DATA ENDSCODE SEGMENTASSUME CS:CODE,DS:DATA START: MOV AX,DATAMOV DS,AXMOV AX,N1CMP AX,N2JNZ AA1ADD AX,1LEA SI,STRING1LEA DI,STRING2AA2: MOV BL,[SI]MOV BH,[DI]INC SIINC DISUB AX,1JZ AA3CMP BL,BH JZ AA2JMP AA1AA3: LEA BX,R1 MOV CX,7 AA4: MOV DL,[BX] INC BXMOV AH,2INT 21HLOOP AA4JMP EAA1: LEA BX,R2 MOV CX,10 AA5: MOV DL,[BX] INC BXMOV AH,2INT 21HLOOP AA5INT 21HCODE ENDSEND START3.从键盘读入一个四位的十六进制数,CRT显示等值的二进制数.由于每个十六进制数位对应4个二进制,所以每读入一个十六进制位后,即可将其对应的4个二进制位依次输出。
第4章. 8086 8088汇编语言程序设计_软件调试技术
4.4 软件调试技术
例10:将利用DOS功能2 显示字符a的一段小程序汇编到 2180: 100H开始的内存中。
由于A命令不支持字符方式,当在0102地址后输入指令 MOV DL, ’a’ 后,显示出错信息,然后仍然提示当前汇编地址 2180: 0102,此时可重新输入指令 MOV DL,61,其中61H为a的 ASCII码。
1上海交通大学网络学院2theprincipleapplicationofmicrocomputer微机原理与应用王春香副教授wangcxsjtueducn3主要内容41程序设计语言概述4280868088汇编语言的基本语法4380868088汇编语言程序设计基本方法44软件调试技术章第四章汇编语言程序设计4掌握软件技术不仅应具有很强的抽象能力分析能力与综合能力还应具有较强的调试能力及排错能力
标志寄存器各标志位的显示字符
标志位 溢出位 方向位 中断位 符号位 零值位 辅助进位位 奇偶位 进位位 置位 OV DN EI NG ZR AC PE CY 复位 NV UP DI PL NZ NA PO NC
OF DF IF SF ZF AF PF CF
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4.4 软件调试技术
例5:-r ;显示CPU内所有寄存器内容和标志位状态
30
4.4 软件调试技术
4.4.1 调试软件
常用的DEBUG命令。 8. 指定文件名命令 格式:N文件名及扩展名 指出即将调入内存或从内存中存盘的文件名。 这条命令要配合L或W命令一起使用。
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4.4 软件调试技术
4.4.1 调试软件
常用的DEBUG命令。 9. 装入命令 格式1:L起始地址 驱动器号 起始扇区 扇区数
4.4.1 调试软件
常用的DEBUG命令。 10. 写磁盘命令 格式1:W起始地址 驱动器号 起始扇区 扇区数
20个简单汇编语言程序
20个简单汇编语言程序(实用版)目录1.汇编语言简介2.20 个简单汇编程序列表3.程序 1:Hello World4.程序 2:计算两个数之和5.程序 3:计算两个数之差6.程序 4:计算两个数之积7.程序 5:计算两个数相除8.程序 6:从键盘输入数据9.程序 7:输出九九乘法表10.程序 8:判断一个数是否为素数11.程序 9:判断一个数是否为回文字符串12.程序 10:模拟交通信号灯13.程序 11:计算斐波那契数列14.程序 12:模拟弹球游戏15.程序 13:实现简易计算器功能16.程序 14:实现日历功能17.程序 15:实现简单文本编辑器功能18.程序 16:实现文件压缩与解压缩功能19.程序 17:实现密码加密与解密功能20.程序 18:实现简单聊天机器人功能21.程序 19:实现贪吃蛇游戏功能22.程序 20:实现俄罗斯方块游戏功能正文汇编语言是一种低级编程语言,它与计算机硬件的操作紧密相关。
汇编语言直接使用计算机处理器的指令集,因此可以实现对硬件的精确控制。
这种语言的优势在于它能够产生高效的代码,特别是在处理系统调用和硬件操作时。
然而,它的缺点是编写难度较大,需要对计算机硬件和汇编指令有深入的了解。
下面,我们将介绍 20 个简单的汇编程序,这些程序涵盖了日常生活和计算机科学中的一些基本操作。
1.程序 1:Hello World这个程序非常简单,它将在屏幕上显示“Hello World”。
2.程序 2:计算两个数之和这个程序将接收两个数字作为输入,并在屏幕上显示它们的和。
3.程序 3:计算两个数之差这个程序将接收两个数字作为输入,并在屏幕上显示它们的差。
4.程序 4:计算两个数之积这个程序将接收两个数字作为输入,并在屏幕上显示它们的积。
5.程序 5:计算两个数相除这个程序将接收两个数字作为输入,并在屏幕上显示它们的商。
6.程序 6:从键盘输入数据这个程序将接收从键盘输入的数据,并在屏幕上显示。
实验3 _汇编语言程序设计
实验三:16位机的汇编语言程序设计一实验目的(1) 熟悉监控命令A,D,E,G,R,T,U的使用;(2) 熟悉16位机的29条汇编指令,理解每条汇编指令执行的操作;(3) 能够利用仿真软件TEC2000Sim提供的29条汇编指令编写简单的汇编程序设计。
二实验设备PC电脑一台;需安装软件TEC2000Sim。
三实验准备指令格式、寻址方式和指令系统是讲解、设计和实现控制器部件的基础,但讲解起来枯燥抽象,要让学生真正对这部分教学内容有适度了解和切身体会,开展汇编语言程序设计的实验是必要的,实验不太难,又能提高学生的学习兴趣,有利于加深对指令及指令系统的理解,有利于掌握教学计算机的使用,为开展后续其他教学实验项目做好必要准备。
这项实验最好在16位字长的教学计算机上完成,也可以使用一个我们开发的、运行在PC机上的仿真软件TEC2000sim来进行。
实验内容包括学习教学机的监控程序的使用方法,即如何通过7个监控命令A、U、E、D、R、G、T操作和运行教学计算机。
A命令用于向计算机内输入汇编语言程序的源码,执行单个语句的汇编操作,并把汇编产生的指令代码程序保存到存储器的指定区域;U命令用于对已经保存在内存中的指令代码程序执行反汇编操作,反汇编的结果将被显示到仿真终端的屏幕上,供操作者检查看或修改。
E命令用于向计算机的存储器输入16进制的信息或修改某些存储单元的内容;D命令用于卸出计算机的存储器中的信息并依规定格式显示到仿真终端的屏幕上;R命令用于显示或修改通用寄存器的内容;G命令用于启动内存中的一个指令代码程序,启动后程序连续运行,运行结束后将返回到监控程序的断点,继续运行监控程序;T命令也用于启动内存中的一个指令代码程序,但会使程序处于单指令运行状态,即每发一次T命令只执行用户程序的一个语句,之后就自动回到监控程序的运行状态,使操作者可以跟踪程序的运行过程,随时检查程序的运行结果。
实验的重点内容是学习汇编语言程序设计。
第4章AT89S51汇编语言程序设计
机器码通过微机的串口(或并口)传送到用户样机(或在 线仿真器),进行程序的调试和运行。
有时,在分析某些产品的程序的机器代码时,需将机器代 码翻译成汇编语言源程序,称为“反汇编”。
24
5
优点:用汇编语言编写程序效率高,占用存储空间小,运行 速度快,能编写出最优化的程序,
缺点:可读性差,离不开具体的硬件,是面向“硬件”的语 言通用性差。
2.高级语言 不受具体“硬件”的限制,优点:通用性强,直观、易懂、 易学,可读性好。 目前多数的51单片机用户使用C语言(C51)来进行程序设 计,已公认为高级语言中高效简洁而又贴近51单片机硬件的编 程语言。 将C语言向单片机上移植,始于20世纪80年代的中后期。
9
【例4-1】下面是一段程序的四分段书写格式。
标号字段 操作码字段 操作数字段 注释字段
START:MOV A,#00H
;0→A
MOV R1,#10
;10→R1
MOV R2,#00000011B
;03H→R2
LOOP: ADD A,R2
;(A)+(R2)→A
DJNZ R1,LOOP ;R1减1不为零,则跳LOOP处
标号字段 (LABLE)
操作码字段 (OPCODE)
操作数字段 (OPRAND)
注释字段 (COMMENT)
标号字段和操作码字段之间要有冒号“:”分隔; 操作码字段和操作数字段间的分界符是空格; 双操作数之间用逗号相隔; 操作数字段和注释字段之间的分界符用分号“;”。 任何语句都必须有操作码字段,其余各段为任选项。
2.子程序的基本结构
第4章 汇编语言程序格式
WORD——从字边界(偶数地址)开始
DWORD——从双字边界(4的倍数地址)开始 PAGE——从低8位物理地址为0处开始
(2) 组合类型(combine_type)说明程序连接时的段合并方法,可以是:
PRIVATE——私有段,不与其它模块中的同名段合并——默认值 PUBLIC——公有段,连接时与其它模快中的同名段合并成一个段
4.2.1 处理机选择伪操作
.8086 . 286 . 286P . 386 . 386P 选择8086指令系统 选择80286指令系统 选择保护模式下的80286指令系统 选择80386指令系统 选择保护模式下的80386指令系统
. 486
. 486P . 586
选择80486指令系统
选择保护模式下的80486指令系统 选择Pentium指令系统
CS:CSEG,DS:DATAGROUP
START:MOV MOV ……
AX,DATAGROUP DS,AX
4.3.3 程序开始和结束伪操作
1. 开始伪操作
在程序的开始可以用NAME或TITLE作为模块的名字,NAME的格式是: NAME 模块名
如果程序中没有使用NAME伪操作,则也可使用TITLE,其格式为: TITLE text
例4.2 .MODEL SMALL .STACK 100h .DATA 例4.3 .MODEL SMALL .STACK 100h .CONST …… .DATA …… AX,@DATA DS,AX .CODE START: MOV AX,DGROUP
……
.CODE START: MOV MOV …… MOV INT END AX,4C00H 21H START
③ uninitialized data
理学汇编语言程序设计
内部RAM
50H 51H 52H
53H 54H 55H
高字节
低字节 + 高字节
低字节
00H 50H 51H 52H CY
R1→55H 54H 53H
R0→52H 51H 50H
20H
低字节 中字节
加数
高字节
低字节 中字节
被加数
高字节
...
和
00H CY
程序:
CLR C
更高效的方法 是编制循环程
序
后 面 讲
START: MOV A, #30H
MOV B, #50H
……
指令地址
2000H #30H 2002H
3000H 3001H 3002H
机器码
78 30
E6 …
23 64
41
源程序 ORG 2000H MAIN:MOV R0,
MOV A,@R0
ORG 3000H DB 23H,100,‘A’
参照书P46
汇编的主要任务:
1)确定程序中每条汇编语言指令的指令机器码。 2)确定每条指令在存储器中的存放地址。 3)提供错误信息。 4)提供目标执行文件(*.OBJ/*.HEX)和
列表文件(*.LST)。
一、汇编语言指令类型:
1. 机器指令: 指令系统中的全部指令,每条指令有对应的机器代码。 2. 伪指令: 汇编控制指令,仅提供汇编信息,没有指令代码。
机器汇编一般是在PC机上利用一些汇编软件进行。 目前几乎所有的单片机仿真器配的开发软件都有汇编 程序,在源程序编写完成后使用汇编功能菜单即可进行对 源程序汇编。在汇编时若发现源程序有语法错误或跳转超 出范围等情况,系统会将错误显示给用户。用户在改正错 误后,需再对源程序进行汇编,直到源程序完全没有语法 错误。此时汇编程序会生成与其对应的目标文件。一般情 况下是生成HEX(十六进制)和BIN(二进制)文件。
汇编子程序设计实验心得(精选5篇)
汇编子程序设计实验心得(精选5篇)汇编子程序设计实验心得【篇1】经过了一周左右密集的学习,仔细地回顾和评估了自己学习的过程,我切实地发现28定律在编程学习中同样发挥着作用。
在很长一段时间以前的学习中,我总是试图把一本书从头读到尾,或者是找一个视频课,想要从头到尾跟着做,但结果不是做不完放弃,就是看完之后感觉到还是什么都不会。
这一周我发现了编程学习中那百分之二十产生效益的地方在哪,因此将改善学习方法,提升效率。
简要地说,编程学习的那百分之二十飞速提升效率的地方就在代码上。
这听起来很荒谬,编程不就是写代码吗?但在实际的学习中,我确实时常犯下这个错误,就是绝大多数的精力并没有放在代码上。
我思考了一下改善学习的流程:在资料充分的情况下,理当先拿到源代码,然后查看源代码的输入和输出。
搞清楚这一段源代码的效果是什么.然后接下来对源代码写注释,逐行搞清楚源代码中每一句的意思,并且借此补充知识,不需要记忆,就是通过注释写明就好了。
搞清楚原理,然后写作出来。
尝试清楚明确地讲明白这段代码背后的概念是什么,原理是什么。
做完这三步之后马上循环写下一个项目,以项目到项目的方式来进展,试图把前面写过的项目追加到后面的项目中去,去连接学过的内容,并且就此复习。
同样不需要记忆,只要查看原来写过的东西就好了了。
接下来的学习中将彻底实践此方法论,并且在下一个阶段评估学习的效率。
汇编子程序设计实验心得【篇2】经过五天的Java实训,感触很深,收获也很大,对自己的缺点也有了很多的认识,回首本学期JAVA学习,重点还是在学习概念等一些常识性的东西,关于类型、变量、接口、输入输出流、分析异常、抛出异常,后期主要是小程序运用,Gui界面设计和事件。
在我学习的语言中,我自己认为Java是一门比较强大的面向对象的编程语言,不仅仅是因为它的跨平台型还有它的较强的实用性,强悍的嵌入性。
本次实训主要是针对我们对项目流程不熟悉和对整体项目的把握不清楚,学习数据库的设计和表的建设以及表与表之间的联系,还有一些代码的编写,这些都是我们所不熟悉的也是我们最薄弱的部分。
汇编语言_24个汇编实例小程序
24个汇编小程序题目列表:逆序输出字符串“BASED ADDRESSING”从键盘上输入两个数,分别放到x,y单元,求出它们的和是编写一段程序,要求在长度为10h的数组中,找出大于42h的无符号数的个数并存入地址为up开始区域,找出小于42h的无符号数的个数并存入地址为down的开始区域键盘输入一段字符串,其中小写字母以大写字母输出,其他字符不变输出从键盘上就收一个小写字母,找出它的前导字符和后续字符,在顺序显示这三个字符把一个包含20个数据的数组M分成两组:正整数组P和负整数组N,分别把这两个数组中的数据的个数显示出来求出首地址为data的100个字数组中的最小偶数,并把它放在ax中输入两船字符串string1和string2,并比较两个字符串是否相等,相等就显示“match”,否则显示“no match”从键盘接收一个四位的十六进制数,并在终端显示与它等值的二进制数从键盘输入一系列以$为结束符的字符串,然后对其中的非数字字符计数,并显示计数结果有一个首地址为mem的100个字的数组,试编程序删除数组中所有为零的项,并将后续项向前压缩,最后将数组的剩余部分补上零从键盘上输入一串字符(用回车键结束,使用10号功能调用)放在string中,是编制一个程序测试字符串中是否存在数字。
如有,则把cl的第五位置1,否则将该位置置0在首地址为data的字数组中,存放了100h的16位字数据,试编写一个程序,求出平均值放在ax寄存器中,并求出数组中有多少个数小于此平均值,将结果放在bx寄存器中(f分别考虑有符号数、无符号数情况)一直数组A包含15个互不相等的整数,数组B包含20个互不相等的整数。
试编制一个程序,把既在A中又在B中出现的整数存放于数组C中设在A、B和D单元中分别存放着三个数。
若三个数都不是0,则求出三个数的和并存放在S单元,若其中有一个数为0,则把其它两个单元也清零。
请编写此程序从键盘输入一系列字符(以回车键结束),并按字母、数字和其他字符分类计数,最后显示这三类的计数结果已定义两个整数变量A和B,试编写程序完成以下功能(1)若两个树种有一个是奇数,则将奇数存入A中,偶数存入B中(2)若两个数均为奇数,则将两个数加1后存回原变量(3)若两个数均为偶数,则两个变量均不变写一段子程序skiplines,完成输出空行的功能。
第4章单片机汇编语言程序设计
Y A=0? N A>0? N A←-1 Y N A←X
Y
A=0? N R1←-1
A←1
A>0? Y R1←1 存数
存数
2012-6-5 电气与自动化学院 18
第四章汇编语言程序设计
§2 MCS-51单片机汇编语言设计 2、分支程序设计
程序:
ORG 2000H VAR DATA 40H FUN DATA 41H START:MOV A,VAR JZ SAVE JNB ACC.7,ZHENG MOV A,#0FFH SJMP SAVE ZHENG:MOV A,#01H SAVE: MOV FUN,A SJMP $ END
第四章汇编语言程序设计 第四章汇编语言程序设计 本章重点: §4.1 汇编语言程序设计基础
4.1.3 伪指令
§4.2 MCS-51汇编语言程序设计
4.2.1 顺序结构程序设计 4.2.2分支结构程序设计 4.2.3循环结构程序设计 4.2.4查表程序设计 4.2.5 子程序设计
§习题分析及解答
第四章汇编语言程序设计 4.1.3 伪指令
2012-6-5 电气与自动化学院 9
第四章汇编语言程序设计
§2 MCS-51单片机汇编语言设计 1、顺序结构程序设计
2012-6-5
例4-3:将两个三字节无符号数相加,其中一个加数在内部RAM的 32H、31H和30H单元;另一个加数在内部RAM的35H、34H和33H单 元,要求相加后的和存入32H、31H和30H单元,进位存入位寻址区 的20H单元中 程序: ORG 2000H CLR C MOV @R0,A MOV R0,#32H MOV R1,#35H DEC R0 MOV A,@R0 DEC R1 ADD A,@R1 MOV A,@R0 MOV @R0,A ADDC A,@R1 DEC R0 MOV @R0,A DEC R1 MOV A,@R0 MOV 20H,C ADDC A,@R1 SJMP $ END
汇编语言入门教程
汇编语言入门教程一、所有电脑语言写出的程序运行时在内存中都以机器码方式存储,机器码可以被比较准确的翻译成汇编语言,这是因为汇编语言兼容性最好,故几乎所有跟踪、调试工具(包括WIN95/98下)都是以汇编示人的,如果阁下对CRACK颇感兴趣……;二、汇编直接与硬件打交道,如果你想搞通程序在执行时在电脑中的来龙去脉,也就是搞清电脑每个组成部分究竟在干什么、究竟怎么干?一个真正的硬件发烧友,不懂这些可不行。
三、如今玩DOS的多是“高手”,如能像吾一样混入(我不是高手)“高手”内部,不仅可以从“高手”朋友那儿套些黑客级“机密”,还可以自诩“高手”尽情享受强烈的虚荣感--#$%& “醒醒!”对初学者而言,汇编的许多命令太复杂,往往学习很长时间也写不出一个漂漂亮亮的程序,以致妨碍了我们学习汇编的兴趣,不少人就此放弃。
所以我个人看法学汇编,不一定要写程序,写程序确实不是汇编的强项,大家不妨玩玩DEBUG,有时CRACK出一个小软件比完成一个程序更有成就感(就像学电脑先玩游戏一样)。
某些高深的指令事实上只对有经验的汇编程序员有用,对我们而言,太过高深了。
为了使学习汇编语言有个好的开始,你必须要先排除那些华丽复杂的命令,将注意力集中在最重要的几个指令上(CMP LOOP MOV JNZ……)。
但是想在啰里吧嗦的教科书中完成上述目标,谈何容易,所以本人整理了这篇超浓缩(用WINZIP、WINRAR…依次压迫,嘿嘿!)教程。
大言不惭的说,看通本文,你完全可以“不经意”间在前辈或是后生卖弄一下DEBUG,很有成就感的,试试看!那么――这个接下来呢?―― Here we go!(阅读时看不懂不要紧,下文必有分解)因为汇编是通过CPU和内存跟硬件对话的,所以我们不得不先了解一下CPU和内存:(关于数的进制问题在此不提)CPU是可以执行电脑所有算术╱逻辑运算与基本 I/O 控制功能的一块芯片。
一种汇编语言只能用于特定的CPU。