小学信息学奥赛基础知识

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信息学奥赛全部内容知识

信息学奥赛全部内容知识

信息学奥赛全部内容知识信息学奥赛作为一项具有挑战性和创造性的竞赛,考察的是选手在计算机科学领域的综合能力。

参与者需要掌握广泛的知识,包括算法、数据结构、编程语言等等。

本文将详细介绍信息学奥赛的全部内容知识。

一、算法与数据结构算法与数据结构是信息学奥赛中最重要的考察内容之一。

算法是解决具体问题的步骤和方法,而数据结构是组织和存储数据的方式。

选手需要熟悉各种经典算法,如排序算法、查找算法、图算法等,同时掌握常见的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树等。

在实际比赛中,能够选择合适的算法和数据结构对解决问题至关重要。

二、编程语言信息学奥赛的编程语言没有特定限制,但大多数选手使用的是C++或Java。

选手需要深入理解所使用的编程语言,包括语法、特性和库函数等。

熟练掌握编程语言可以提高代码编写效率,减少错误的产生。

在比赛中,选手需要根据题目要求,合理选择编程语言的特性和库函数,以实现高效的解题算法。

三、图论图论是信息学奥赛中常见的题目类型之一。

选手需要掌握图的基本概念和常用算法。

了解图的遍历、最短路径、最小生成树等基本算法,并能够根据图的特性解决相关问题。

此外,选手还需了解图的表示方式,包括邻接矩阵、邻接表等,以便更好地解决图论问题。

四、动态规划动态规划是一种优化技术,常在信息学奥赛中用于解决具有重叠子问题的问题。

选手需要理解动态规划的基本原理,并能够设计状态转移方程、确定初始条件、以及最优解的选择。

熟练掌握动态规划的思想,可以在比赛中提高解题效率。

五、计算几何计算几何是信息学奥赛的一项知识点。

选手需要了解平面几何和空间几何的基本概念和常用算法。

熟悉点、线、面等几何元素的性质,并能够根据题目要求,使用几何算法解决实际问题。

六、数论数论是研究整数性质和相互关系的学科。

在信息学奥赛中,数论常常用于解决与数字有关的问题。

选手需要掌握最大公约数、最小公倍数、质数判断、素数筛法等基本概念和算法。

在解题过程中,选手还需要注意数学证明的合法性和严谨性。

信息学奥赛基础知识点

信息学奥赛基础知识点

信息学奥赛基础知识点一、知识概述《信息学奥赛基础知识点》①基本定义:信息学奥赛就是关于信息学方面的奥林匹克竞赛,简单说就像是信息学领域里的学霸争霸赛。

这里面包含好多知识,像计算机编程、算法设计、数据结构这些东西。

就是利用计算机程序去解决各种各样的问题,这些问题涵盖数学、逻辑等各方面。

②重要程度:在学科里那可是相当重要,因为它涵盖了很多计算机科学的基础内容。

通过参加这个奥赛,既能锻炼思维能力,又能很好地深入学习计算机相关知识。

而且在以后想要从事计算机相关专业或者在这个领域做研究等都很有帮助。

③前置知识:需要有一定的数学知识,像基本的算术运算、逻辑推理之类的。

还得懂点计算机的基本操作,像怎么开机、打开文件这种最基础的操作,再往深一点就是对操作系统大概的了解之类的。

④应用价值:在实际应用方面可多了。

比如说开发软件,掌握这些知识能优化算法,使软件运行得更快更高效。

在处理大数据的时候,信息学奥赛的那些算法思想在数据挖掘、分析里面就很有用。

二、知识体系①知识图谱:它处于信息学学科知识体系的顶端位置,牵扯到下面很多基本的知识单元,像是往上搭建的金字塔尖,需要下面的基础知识层层累叠起来支持。

②关联知识:和计算机语言、数学思维、算法优化等知识点联系紧密。

比如说你要实现一个算法可能得用一种编程语言来写,并且这个算法可能就是基于某个数学原理。

③重难点分析:掌握难度其实挺大的。

难点在于算法思维的建立,这不是一下子就能学会的,像是要凭空去想象构建一个解决复杂问题的方法。

关键在于多做多想多练,把各种算法模型刻在脑子里,还能灵活运用。

④考点分析:在考试中那肯定是重点。

考查方式多样,可能是给你个实际问题让你写程序解决,或者给个算法让你优化之类的。

三、详细讲解【理论概念类】①概念辨析:信息学奥赛中的算法是指解决问题的具体方法步骤。

比如说要给一群学生按照成绩排名,你设计的一种比较成绩大小进行排序的过程就是算法。

而数据结构则是数据的组织存储方式,像把学生们的信息按顺序一个一个存放,或者按照树状结构存放等。

信息学奥赛考察的知识与能力

信息学奥赛考察的知识与能力

培养学生如下几方面的能力:l 想象力与创造力;l 对问题的理解和分析能力;l 数学能力和逻辑思维能力;l 对客观问题和主观思维的口头和书面表达能力;l 人文精神:包括与人的沟通能力,团队精神与合作能力,恒心和毅力,审美能力等。

信息学奥赛考察的知识与能力一、计算机基本常识1.信息输入输出基本原理(信息交换环境、文字图形多媒体信息的输入输出方式)2.信息的表示与处理(信息编码、微处理部件MPU、内存储结构、指令,程序,和存储程序原理、程序的三种基本控制结构)3.信息的存储、组织与管理(存储介质、存储器结构、文件管理、数据库管理)4.信息系统组成及互连网的基本知识(计算机构成原理、槽和端口的部件间可扩展互连方式、层次式的互连结构、互联网络、TCP/IP协议、HTTP协议、WEB应用的主要方式和特点)5.人机交互界面的基本概念(窗口系统、人和计算机交流信息的途径(文本及交互操作))6.信息技术的新发展、新特点、新应用等。

二、程序设计基本知识(1)数据结构1.程序语言中基本数据类型(字符、整数、长整数、浮点)2. 浮点运算中的精度和数值比较3.一维数组(串)与线性表4.记录类型(PASCAL)/ 结构类型(C)5.指针类型6.多维数组7.单链表及循环链表8.二叉树9.文件操作(从文本文件中读入数据,并输出到文本文件中)2)程序设计语言(3)结构化程序设计的基本概念三、程序设计基本能力1.阅读理解程序的基本能力2.具有将简单问题抽象成适合计算机解决的模型的基本能力3.具有针对模型设计简单算法的基本能力4.程序流程描述(自然语言/伪码/NS图/其他)5.算法的实现能力6.程序调试基本能力7.设计测试数据的基本能力8.程序的时间复杂度和空间复杂度的估计四、程序设计基本算法1.初等算法(计数、统计、数学运算等)2.排序算法(冒泡法、插入排序、合并排序、快速排序)3.查找(顺序查找、二分法)5.离散数学知识的应用(如排列组合、简单图论、数理逻辑)6.分治思想7.模拟法8.贪心法9.简单搜索算法(深度优先广度优先)搜索中的剪枝10.动态规划的思想及基本算法一、全国信息学奥赛联赛全国信息学奥赛联赛全称是:全国青少年信息学奥林匹克竞赛联赛。

信息学奥林匹克分区联赛的基础知识 PPT

信息学奥林匹克分区联赛的基础知识 PPT
2、下面哪个部件关于个人桌面电脑的正常运行不是必需的 ( )。 A、CPU B、 图形卡(显卡) C、 光驱 D、 主板 E、 内 存
3、下列哪个(些)不是个人计算机的硬件组成部分( )。 A、主板 B、虚拟内存 C、电源 D、硬盘 E、 总线
4、一个文本屏幕有25列及80行,屏幕的左上角以(1,1)表示, 而右下角则以(80,25)表示,屏幕上每一个字符占用两字节 (byte),整个屏幕则以线性方式存储在电脑的存储器内,屏 幕左上角开始,位移为0,然后逐列逐列存储。求位于屏幕 (X,Y)的第一个字节的位移是( ) A、(Y*80+X)*2-1 B、((Y-1)*80+X-1)*2 C、(Y*80+X-1)*2 D、((Y-1)*80+X)*2-1
信息学奥林匹克 分区联赛的基础知识
初赛试题结构
第一部分 基础知识 第二部分 问题求解 第三部分 阅读程序 第四部分 完善程序
第一部分 基础知识
一、计算机的产生与发展 二、计算机的系统组成 三、计算机的特点及应用 四、计算机中有关数及编码知识 五、计算机网络基础知识 六、计算机信息安全知识
一、 计算机的产生与发展
A、尘土 B、噪声 C、温度 D、湿度
4、在计算机中,ASCII码是几位二进制代码( )
A、7
B、8
C、12 D、16
5、下面四个不同进制的数,最小的一个数是( )
A、(11011001)2
B、(37)8
C、(75)10
D、(A7)16
资料
1 简述冯•诺依曼型计算机的组成与工作原理。 2 计算机硬件系统由哪五个基本部分组成?它
A)CPU的主时钟频率
B)CPU产品的系列号
C)每秒执行300百万条指令

信息学奥赛基础知识

信息学奥赛基础知识

信息学奥林匹克竞赛基础知识1.计算机的发展(1)电子计算机的定义:是一种能够根据程序指令和要求,自动进行高速的数值运算和逻辑运算,同时具有存储、记忆功能的电子集成设备。

(2)电子计算机的类型:巨型机、小巨型机、大中型机、小型机、工作站和个人机(即微型计算机,亦称PC机)。

(3)电子计算机的发展:已经经历了四代,目前正在向第五代过渡。

第一代(1946-1956):电子管器件;机器语言或符号机器语言,科学计算应用为主。

结构上以CPU为中心,使用机器语言,速度慢,存储量小,主要用于数值计算。

第二代(1957-1963):晶体管器件;结构上以存储器为中心,高级语言,管理程序与操作系统;应用扩展至事务处理领域。

第三代(1964-1973):集成电路(IC)器件;结构上以存储器为中心,增加了多种外部设备;软件得到一定发展,计算机处理图象、文字和资料功能加强,远程终端联机系统,更完整的系统软件与更广泛的应用领域。

第四代(1974-):大规模集成电路(LSI)、超大规模集成电路(VLSI)器件;微型计算机;巨型计算机。

计算机网络与分布式处理;软件工程;数据库技术;人工智能;应用深入到人类生活的各个领域。

微型计算机四个发展阶段:第一代:4位和低档8位微处理器;如Intel4004、Intel8008;萌芽状态。

第二代:8位微处理器;如Intel8080、Intel8085、MC6800、Z80等;成长阶段。

第三代:16位微处理器;如Intel8086、Z8000、MC68000;成熟阶段。

第四代:32位微处理器。

如Z80000、MC68020、Intel386、486以及Pentium;全盛时期。

全世界第一台电子计算机(ENIAC)于1946年2月14日在美国宾夕法尼亚大学装配完成。

2.计算机的应用领域:(1)科学计算:进行数值计算,针对计算数据量大和数值范围广的领域;(2)数据处理:对数据输入或输出量尤其巨大而计算过程则相对简单的事务进行处理;(3)过程控制:在工业生产过程中进行自动控制,使之具有良好的实时性和可靠性;(4)计算机辅助设计(CAD)/计算机辅助制造(CAM):可使大量的图形实现交互式操作;(5)计算机网络:现代计算机技术与通信技术紧密结合的产物。

小学信息学奥赛知识点总结

小学信息学奥赛知识点总结

初级教育学校信息学奥赛知识点总结信息学是一门涉及计算机科学和信息处理的学科,它在初级教育学校阶段已经开始被归入学校的课程体系中。

随着信息技术的不息进步,初级教育学校生也需要通过参与信息学奥赛来提高自己的信息技术能力。

在这篇文章中,我们将总结一些初级教育学校信息学奥赛的知识点。

一、计算机基础知识1. 计算机的组成部分:计算机主机、显示器、键盘、鼠标等。

2. 二进制:计算机语言使用的是二进制,了解如何将十进制数转化为二进制数。

3. 硬件和软件:硬件是计算机的物理部分,软件是指各种程序和操作系统。

4. 输入和输出设备:了解计算机的各种输入和输出设备,如打印机、扫描仪、耳机等。

二、编程基础知识1. 算法和流程图:进修如何编写算法和设计流程图,通过图形化的方式表示问题解决的步骤。

2. 编程语言:了解什么是编程语言,如何用编程语言编写程序,例如使用Scratch进行编程。

3. 变量和数据类型:进修如何使用变量和数据类型来存储和处理数据。

4. 循环和条件语句:精通如何使用循环和条件语句来控制程序的流程和执行。

三、网络和安全知识1. 网络基础知识:了解互联网的观点、常见网络设备和网络毗连的方式。

2. 网页设计:进修如何设计简易的网页,包括使用HTML和CSS等技术。

3. 网络安全:了解网络安全的基本观点,如何保卫个人信息和防止网络攻击。

4. 文件管理和备份:精通如何管理文件和文件夹,以及如何进行文件备份。

四、信息处理和数据分析1. 数据的收集和整理:进修如何收集和整理数据,如调查问卷、数据表格等。

2. 图表和统计分析:了解如何使用图表和统计分析工具来呈现和分析数据。

3. 数据的图像处理:进修使用图像处理工具对图像进行编辑、修饰和变换。

4. 查找和筛选:精通如何使用查找引擎进行信息查找和筛选。

五、计算机科学的应用领域1. 人工智能:了解人工智能的基本观点和应用领域,如机器进修、人脸识别等。

2. 虚拟现实:进修虚拟现实的原理和应用,如虚拟游戏、教育等。

信息学奥赛的考试内容

信息学奥赛的考试内容

信息学奥赛的考试内容
信息学奥赛的考试内容主要涵盖以下几个方面:
1.算法与数据结构:这是信息学奥赛的核心内容,主要考察学生掌握和运用各种算法和数据结构解决实际问题的能力。

常见的算法包括排序、查找、图论、动态规划、贪心算法等;常见的数据结构包括数组、链表、队列、栈、二叉树、图等。

2.编程语言与编程技巧:学生需要熟练掌握至少一种编程语言(如C++、Java、Python等),了解其语法、特性和常用库函数,并能灵活运用编程技巧完成算法的实现。

3.计算机基础知识:围绕计算机发展的基本知识、操作系统、编译原理、数据库等方面的知识,培养学生对计算机科学的整体认识。

4.数学推理与证明能力:大部分信息学问题都涉及到数学原理,学生需要具备一定的数学推理能力,才能理解各种算法和数据结构的内在逻辑。

此外,证明性质、性能分析和算法正确性的能力也是信息学奥赛所要求的。

5.解决实际问题的能力:信息学奥赛中会设计大量贴近实际生活的问题,考察学生运用信息技术解决问题的能力。

这包括从题目中提炼关键信息,归纳总结、分析问题的方法论,以及实现算法、编写程序直至解决问题的整个过程。

6.思维创新能力:信息学奥赛不仅仅强调知识背景的积累,更注重培养学生独立地发现、分析和解决问题的能力。

因此,竞赛过程中经常会出现一些难度较大且需要创新思维的题目,来考察学生的创新
能力和灵活应变能力。

以上是信息学奥赛的考试内容,仅供参考。

如需获取更多信息,建议查阅官方网站或咨询专业人士。

小学生信息学奥赛文档

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信息学奥赛初赛复习初赛考的知识点就是计算机基本常识、基本操作和程序设计基础知识。

其中选择题考查的是知识,而问题解决类型的题目更加重视能力的考查。

一般说来,选择题只要多用心积累就可以了。

问题解决题目的模式比较固定,大家应当做做以前的题目。

写运行结果和程序填空也需要多做题目,并且培养良好的程序阅读和分析能力,就像语文的阅读理解一样。

近几年来,初赛的考查范围有了很大的变化,越来越紧跟潮流了。

这就需要大家有比较广泛的知识,包括计算机硬件、软件、网络、简单的数据结构(例如栈、队列、树和图等)和简单的算法(例如排序、查找和搜索等),程序设计语言以及一些基本的数学知识和技巧(例如排列组合)。

但最主要的,还是取决于你对程序设计语言的熟悉程度,再加上认真仔细的心态。

选择题一、硬件计算机发展可划分:1946年2月,在美国宾夕法尼亚大学诞生了世界上第一台电子计算机ENIAC(Electronic Numerical Integrator And Computer),这台计算机占地170平方米,重30吨,用了18000多个电子管,每秒能进行5000次加法运算。

冯·诺依曼理论1944年,美籍匈牙利数学家冯·诺依曼提出计算机基本结构和工作方式的设想,为计算机的诞生和发展提供了理论基础。

时至今日,尽管计算机软硬件技术飞速发展,但计算机本身的体系结构并没有明显的突破,当今的计算机仍属于冯·诺依曼架构。

其理论要点如下:1、计算机硬件设备由存储器、运算器、控制器、输入设备和输出设备5部分组成。

2、存储程序思想——把计算过程描述为由许多命令按一定顺序组成的程序,然后把程序和数据一起输入计算机,计算机对已存入的程序和数据处理后,输出结果。

我国的计算机发展情况·我国从1956年开始计算机的科研和教学工作;·1960年我国第一台自行设计的通用电子计算机107机诞生;1964年我国研制成大型通用电子计算机119机;·1983年每秒运行一亿次的银河巨型计算机在国防科技大学诞生;1992年研制成功每秒运行10亿次的“银河Ⅱ”巨型计算机;1997年又研制成功每秒运行130亿次的“银河Ⅲ”巨型计算机;·我国较有名的微型计算机品牌有:“联想”、“长城”、“方正”等;微型机的主要技术指标1、字长:知己算计能够直接处理的二进制数据的位数。

小学信息学奥赛教程

小学信息学奥赛教程

目录第一章计算机基础知识 (1)1.1 计算机发展史 (1)1.2 计算机的组成 (2)1.5 计算机语言 (4)1.3 预防计算机中毒 (5)1.4 数制 (6)习题 (8)第二章认识Pascal (11)2.1 安装及删除Pascal系统 (11)2.2 Free Pascal窗口界面 (13)2.3 程序演示 (17)习题 (19)第三章 Pascal 语言基础知识 (20)3.1 关键字与标识符 (20)3.2 Pascal 的数据类型 (21)3.3 常量、变量及表达式 (23)3.4 ASCⅡ码 (25)3.5 标准函数 (26)3.6 自定义函数 (27)3.7 Pascal 程序结构 (30)习题 (32)第四章 Pascal简单语句 (35)4.1 赋值语句 (35)4.2 输入(read、readln)语句 (36)4.3 输出(write、writeln)语句 (38)4.4 条件(if)语句 (41)4.5 分情况case语句 (42)4.6 For循环语句 (43)4.7 当型循环(while/do)语句 (46)4.8 直到型循环(repeat/until)语句 (47)习题 (48)第五章文件操作 (53)5.1 类型文件 (53)5.2 文本文件 (55)习题 (61)第六章 Pascal 算法基础 (53)6.1 一维数组 (53)6.2 排序算法 (55)6.3 综合实例 (57)习题 (61)附录习题解答 (53)9.18 大课间电脑兴趣组动员会第一章计算机基础知识1.1 计算机发展史公元前5世纪,中国人发明了算盘,广泛应用于商业贸易中,算盘被认为是最早的计算机,并一直使用至今。

算盘在某些方面的运算能力要超过目前的计算机,算盘的方面体现了中国人民的智慧。

现代计算机发展历程第一代电子管计算机(1946-1957)世界上第一台计算机于1946年诞生于美国的宾夕法尼亚大学。

小学信息技术知识竞赛的常见题型与重点内容

小学信息技术知识竞赛的常见题型与重点内容

小学信息技术知识竞赛的常见题型与重点内容信息技术在现代社会中扮演着重要的角色,对于培养学生的信息素养和解决问题能力至关重要。

小学信息技术知识竞赛是提升学生综合能力的重要途径。

本文将介绍小学信息技术知识竞赛的常见题型与重点内容。

一、选择题选择题是小学信息技术竞赛中常见的题型之一。

它通过给出若干个选项,要求选出正确的答案。

选择题可以涉及各个领域的知识,包括计算机硬件、操作系统、电子邮件等。

例如:1. 如何关机?A. 点击“开始”按钮,再选择“关机”B. 拔掉电源线C. 关掉显示器电源开关D. 按下电源按钮答案:A2. 下列哪个是输入设备?A. 鼠标B. 显示器C. 打印机D. 电源答案:A二、填空题填空题要求学生根据题目给出的提示,填写相应的答案。

填空题能够考察学生对知识的理解和记忆能力。

例如:1. 电子邮件是一种用____________互相发送信息的通信方式。

答案:电子邮件是一种用电子设备互相发送信息的通信方式。

2. 计算机的三大基本部件分别是____________。

答案:计算机的三大基本部件分别是中央处理器、内存和硬盘。

三、判断题判断题要求学生根据所学的知识判断陈述是否正确。

判断题能够帮助学生检验对知识的掌握程度。

例如:1. 操作系统是计算机的外部设备。

答案:错误2. 网络可以实现不同地区的计算机之间的数据传输。

答案:正确四、应用题应用题是小学信息技术竞赛中一种较为复杂的题型。

它要求学生结合所学的知识,通过实际问题的分析与解决,运用信息技术进行操作。

例如:某班级举办一次班级聚会,需要制作一份班级名单。

请你使用电子表格软件Excel,完成以下任务:1. 创建一个新的电子表格;2. 编辑表头,包括姓名、性别、生日等信息;3. 输入班级同学的信息;4. 格式化表格,使其看起来整齐美观;5. 保存并打印表格。

五、重点内容小学信息技术知识竞赛的重点内容包括但不限于以下方面:1. 计算机基础知识:了解计算机的结构、组成部分和工作原理等;2. 操作系统:学习操作系统的常用功能和使用方法,例如文件管理、软件安装等;3. 网络知识:了解计算机网络的基本概念、常见网络协议和网络安全知识等;4. Office软件应用:学习办公软件的基本操作,例如Word文档处理、Excel数据处理等;5. 信息安全和网络素养:培养学生的信息安全意识和网络素养,教育他们正确使用互联网。

信息学奥赛基础知识(一)

信息学奥赛基础知识(一)

注意:如果复习时间不够,我们猜他红色部分不考第一节数制及其转换一、二、八、十六进制转十进制的方法:乘权相加法。

例如:(11010110)2 = 1×27 + 1×26 + 0×25 + 1×24 + 0×23 + 1×22 + 1×21 + 0×20 = (214)10(2365)8 = 2×83 + 3×82 + 6×81 + 5×80 = (1269)10(4BF)16 = 4×162 + 11×161 + 15×160 = (1215)10带小数的情况:(110.011)2 = 1×22 + 1×21 + 1×20 + 0×2-1 + 1×2-2 + 1×2-3 = (6.375)10(5.76)8= 5×80 + 7×8-1 + 6×8-2 = (5.96875)10(D.1C)16= 13×160+ 1×16-1 + 12*16-2 = (13.109375)10二、十进制化二进制的方法:整数部分除二取余法,小数部分乘二取整法。

例一:(43)10 = (101011)2例二:(0.375)10 = (0.011)2三、二进制转八进制的方法1位数八进制与二进制对应表转换方法:对二进制以小数点为分隔,往前往后每三位划为一组,不足三位补0,按上表用对应的八进制数字代入即可。

例如:(10111011.01100111) = 010,111,011.011,001,110 = (273.36)8三、二进制转十六进制的方法1位数十六进制与二进制对应表转换方法:对二进制以小数点为分隔,往前往后每四位划为一组,不足四位补0,按上表用对应的十六进制数字代入即可。

信息学奥林匹克竞赛基础知识

信息学奥林匹克竞赛基础知识

常见错误与防范
总结词:防患未然
详细描述:总结参赛者在解题过程中 常见的错误和问题,给出相应的防范 措施和建议,帮助参赛者避免重蹈覆 辙,提高解题正确率。
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感谢您的观看
编程语言
信息学奥林匹克竞赛常用的编程语言包括C、 Java、Python等。
工具
信息学奥林匹克竞赛常用的工具包括编译器、集 成开发环境(IDE)、调试器等。
3
编程规范
在信息学奥林匹克竞赛中,选手需要遵循一定的 编程规范,如命名规范、注释规范等,以提高代 码的可读性和可维护性。
03 竞赛题目解析
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
数学建模
数据结构应用
数据结构在计算机科学中有着广泛 的应用,如操作系统、数据库系统、 编译原理等领域。
算法设计
01
02
03
算法定义
算法是一组明确的、有穷 的规则,它描述了如何解 决某个问题。
算法分类
根据算法的特性,算法可 以分为贪心算法、动态规 划、分治算法等。
算法应用
算法在计算机科学中有着 广泛的应用,如人工智能、 机器学习、数据挖掘等领 域。
竞赛形式与规则
竞赛形式
信息学奥林匹克竞赛通常采用在线编程的形式,参赛者需要在规定时间内完成 指定的问题求解任务。
规则
竞赛规则严格,包括竞赛时间、评分标准、参赛语言等方面,参赛者需按照规 定进行编程和提交答案。
参赛对象与要求
参赛对象
信息学奥林匹克竞赛面向全国范围内 的青少年学生,通常要求参赛者具备 一定的计算机编程基础。
信息学奥林匹克竞赛基础知识
目录
• 信息学奥林匹克竞赛简介 • 基础知识体系 • 竞赛题目解析 • 实战经验分享 • 案例分析

信息学奥赛初赛全部知识共84页

信息学奥赛初赛全部知识共84页
信息学奥赛初赛全部知识
56、死去何所道,托体同山阿。 57、春秋多佳日,登高赋新诗。 58、种豆南山下,草盛豆苗稀。晨兴 理荒秽 ,带月 荷锄归 。道狭 草木长 ,夕露 沾我衣 。衣沾 不足惜 ,但使 愿无违 。 59、相见无杂言,但道桑麻长。 60、迢迢新秋夕,亭亭月将圆。
21、要知道对好事的称颂过于夸大,也会招来人们的反感轻蔑和嫉妒。——培根 22、业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。——韩愈
23、一切节省,归根到底都归结为时间的节省。——马克思 24、意志命运往往背道而驰,决心到最后会全部推倒。——莎士比亚
25、学习是劳动,是充满思想的劳动。—

信奥知识点

信奥知识点

信奥知识点一、信奥知识点都有啥呢?信奥,就是信息学奥林匹克竞赛啦。

这可有点小复杂,但超有趣的呢。

1. 编程语言基础像C++就是很常用的。

它的语法呀,有好多特别的地方。

比如说变量的定义,int是用来定义整数类型的变量的,就像你要数苹果的个数,就可以用int类型的变量来存这个数。

float呢是用来定义浮点数的,要是你要记录一个东西的重量,可能就会用到float啦。

还有数据类型之间的转换,有时候你把一个整数和一个小数一起运算,可能就需要把整数转换成小数类型,不然就会出问题呢。

2. 算法知识排序算法那是相当重要的。

比如冒泡排序,就像一个个小气泡往上冒一样。

它的原理就是比较相邻的两个元素,如果顺序不对就交换它们的位置。

每次遍历都会把最大或者最小的元素像气泡一样“冒”到一端。

搜索算法也不能少呀。

二分搜索就很厉害,想象你在找一本放在书架上的书,你先看中间那本,如果不是,你就根据中间那本书的页码判断要找的书在左边还是右边,然后再继续找,这样就比一本本翻快多啦。

3. 数据结构数组就像一个个小格子,你可以把数据放在这些格子里。

比如你要记录一个班级学生的成绩,就可以用数组,每个小格子存一个学生的成绩。

链表呢,它就像是用链子串起来的一个个节点。

每个节点可以存放数据,还能指向下一个节点。

它的好处就是插入和删除元素比较方便,不像数组,要是中间要插入一个元素,可能要移动好多后面的元素呢。

4. 图论相关图的表示有邻接矩阵和邻接表。

邻接矩阵就像一个大表格,表格里的值表示两个顶点之间有没有边相连。

邻接表呢,是用链表的形式来表示图中的顶点和边的关系。

最短路算法,像Dijkstra算法,它可以用来找图中一个点到其他点的最短路径。

就好比你在一个城市里,要找从你家到各个地方的最短路线,这个算法就能帮上忙。

5. 动态规划这可是个有点难理解的概念呢。

简单说就是把一个大问题分解成一个个小问题,然后通过解决小问题来得到大问题的答案。

比如说计算斐波那契数列,你可以用动态规划的思想,把计算第n个斐波那契数这个大问题,分解成计算第n - 1个和第n - 2个斐波那契数的小问题,然后逐步计算得到结果。

小学信息技术竞赛基础知识梳理

小学信息技术竞赛基础知识梳理

小学信息技术竞赛基础知识梳理信息技术是当今社会中不可或缺的重要领域之一,在现代化的教育体系中,小学信息技术教育的重要性也愈发凸显。

为了培养孩子们的信息素养和解决问题的能力,许多学校举办小学信息技术竞赛,以寓教于乐的方式激发学生的学习兴趣和探索精神。

本文将梳理小学信息技术竞赛的基础知识,帮助学生们更好地准备和参与竞赛。

一、计算机基础知识1. 计算机的定义和组成:计算机是一种能够接收、存储、处理和输出数据的电子设备。

常见的计算机组成部分包括硬件和软件。

2. 计算机的分类:计算机按照用途和规模可以分为超级计算机、大型计算机、小型计算机和微型计算机等。

3. 计算机的基本操作:开机、关机、重启、登录和注销等基本操作是使用计算机的必备知识。

二、操作系统基础知识1. 操作系统的定义和作用:操作系统是计算机系统中的核心软件,负责管理和控制计算机硬件资源,并提供用户和软件之间的接口。

2. 常见操作系统:Windows、macOS和Linux是目前常见的操作系统,每个操作系统都有自己的特点和优势。

3. 操作系统的常用操作:文件管理、应用程序安装和卸载、网络设置和系统更新等是操作系统的常见操作。

三、互联网基础知识1. 互联网的定义和功能:互联网是全球范围内的互联网络,通过TCP/IP协议进行数据传输和信息交流。

2. 常见的互联网服务和应用:电子邮件、网页浏览器、搜索引擎、社交媒体和在线购物是互联网的常见应用。

3. 互联网安全和隐私保护:网络安全和个人隐私保护是互联网使用中需要重视的问题,学生需要了解如何保护自己的个人信息和避免网络陷阱。

四、常见办公软件基础知识1. 文字处理软件:学生需要掌握文字处理软件的基本操作,包括新建、打开、保存和格式调整等。

2. 表格处理软件:表格处理软件的基本操作包括创建表格、输入数据和公式运算等。

3. 幻灯片制作软件:学生需要学会使用幻灯片制作软件创建演示文稿和设计幻灯片效果。

五、编程基础知识1. 编程的定义和意义:编程是使用计算机语言编写程序,实现对计算机的指令控制。

小学信息技术竞赛知识点总结

小学信息技术竞赛知识点总结

小学信息技术竞赛知识点总结小学生参加信息技术竞赛是提高他们计算机运用能力和数字素养的重要途径之一。

下面是小学信息技术竞赛的知识点总结,帮助学生更好地备战竞赛。

一、计算机基础知识1. 计算机的定义和分类计算机是一种能够按照事先编好的程序自动进行高速运算和逻辑判断的电子设备。

根据用途可分为个人计算机、服务器、超级计算机等。

2. 计算机硬件组成包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器、键盘、鼠标等组成部分。

3. 计算机软件分类系统软件包括操作系统和驱动程序,应用软件包括办公软件、娱乐软件等。

4. 常用的计算机外部设备打印机、扫描仪、摄像头、音箱等。

二、常用软件应用1. 文字处理学习使用文字处理软件,能够编辑文档、设置字体样式、插入图片等。

2. 幻灯片制作学习使用幻灯片制作软件,能够制作演示文稿,设置幻灯片布局、添加动画效果等。

3. 电子表格学习使用电子表格软件,能够创建表格、进行数据运算和图表制作等。

4. 图片编辑学习使用图片编辑软件,能够对图片进行剪裁、调整亮度和对比度、添加滤镜等。

5. 编程语言学习使用基本的编程语言,如Scratch、Python等,能够编写简单的程序。

三、网络与网络安全1. 网络基础知识了解互联网的定义和组成,了解常见的网络设备和网络连接方式。

2. 常见的网络服务了解电子邮件、即时通讯、浏览器等常见的网络服务及其功能。

3. 网络安全知识学习网络安全常识,了解密码安全、不轻信陌生链接和不下载可疑文件等网络安全策略。

四、信息检索与利用1. 浏览器的基本使用学习如何使用浏览器进行网页浏览、书签管理、收藏夹使用等。

2. 搜索引擎的使用了解常见的搜索引擎,学会有效使用关键词进行信息搜索。

3. 信息筛选与评估学习对搜索结果进行筛选与评估,了解如何识别可信度高的信息来源。

五、多媒体制作与应用1. 音频与视频的录制与编辑学习使用相关软件录制和编辑音频、视频,能够制作简单的音乐或视频作品。

2. 图片编辑与处理掌握图片编辑软件的基本操作,能够编辑照片,制作图片特效等。

信息学奥赛涉及的数学知识 知乎

信息学奥赛涉及的数学知识 知乎

信息学奥赛涉及的数学知识主要包括数论、组合数学、数学库常用函数、结构化程序设计、数组、字符串处理、函数与递归、结构体等。

其中,数论是研究整数性质的数学分支,也是信息学奥赛中的重要内容,包括素数、最大公约数、最小公倍数等基本概念。

组合数学则是研究离散对象的组合性质的数学分支,也是信息学奥赛中常用的数学方法,包括排列、组合、二项式系数等基本概念。

此外,数学库常用函数如绝对值函数、四舍五入函数、取上整函数、取下整函数、常用三角函数、对数函数、指数函数、平方根函数等也是信息学奥赛中常用的数学知识。

结构化程序设计则涉及到顺序结构、分支结构和循环结构等基本程序设计结构。

数组和字符串处理也是信息学奥赛中常见的数学问题,包括数组的定义、数组与数组下标的含义、数组的读入与输出、纯一维数组的综合运用、纯二维数组与多维数组的综合应用以及字符串的处理等。

最后,函数与递归和结构体类型也是信息学奥赛中需要掌握的重要数学知识。

小学信息学奥赛基础知识

小学信息学奥赛基础知识

信息学竞赛基础知识第一章计算机的概念、诞生与发展、应用、分类一、计算机的概念:是一种能迅速而高效的自动完成信息处理的电子设备,它能按照程序对信息进行加工、处理、存储。

阶段时间逻辑器件应用范围第一代1946——1958 真空电子管科学计算、军事研究第二代1959——1964 晶体管数据处理、事物处理第三代1965——1970 中小规模集成电路包括工业控制的各个领域第四代1971——至今大规模或超大规模集成电路应用到了各个领域三、计算机的主要特点1、惊人的运算速度;2、很高的计算机精度;3、超强的存储能力;4、准确的逻辑判断能力;5、自动控制能力。

四、计算机的主要应用:1、数值计算:2、数据和信息处理:其特点是数据量大,但计算相对简单。

其中数据泛指计算机能处理的各种数字、图形、文字,以及声音、图像等信息。

数据处理指对数据的收集、存储、加工、分析和传送的全过程。

3、过程控制:是生产自动化的重要技术内容和手段,是由计算机对所采集到的数据按一定方法经过计算,然后输出到指定执行机构去控制生产的过程。

4、计算机辅助系统:是指利用计算机帮助人们完成各种任务,包括计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、计算机辅助测试(CAT)、计算机辅助教学(CAI)等。

CAD:即Computer Aided Design的缩写,名称为:计算机辅助设计。

CAM:即Computer Aided Manufacturing的缩写,名称为:计算机辅助制造。

CAI:Computer Aided Instruction的缩写,名称为:计算机辅助教学。

CAT:即Computer Aided Testing的缩写,名称为:计算机辅助测试。

CAE:即Computer Aided Engineering的缩写,名称为:计算机辅助工程。

5、人工智能:是指用计算机模拟人脑的思维过程,是计算机应用的重要领域。

五、计算机分类:1、按规模分:巨型、大型、中型、小型、微型计算机。

三年级信息技术奥赛数学

三年级信息技术奥赛数学

三年级信息技术奥赛数学信息技术在当今社会扮演着重要的角色,它的应用范围非常广泛。

而数学作为信息技术的基础,也在信息技术奥赛中占据重要地位。

在三年级的信息技术奥赛中,数学是一个不可或缺的部分。

本文将探讨三年级信息技术奥赛数学的相关内容。

数学是信息技术奥赛中的基础知识。

无论是在编程还是在数据分析中,数学都扮演着重要的角色。

在编程中,我们经常需要使用数学运算符和函数来完成各种计算任务。

比如,我们可以使用加减乘除运算符来进行基本的算术运算,使用幂函数来进行指数运算,使用三角函数来进行角度计算等等。

这些数学知识的掌握对于编程的正确性和效率都至关重要。

数学在数据分析中也起着至关重要的作用。

在信息技术奥赛中,我们经常需要处理大量的数据,分析数据中的规律和趋势。

而这些分析的过程离不开数学的帮助。

比如,在统计学中,我们可以使用平均数、中位数、众数等指标来描述数据的集中趋势;使用方差、标准差等指标来描述数据的离散程度;使用相关系数、回归分析等方法来分析变量之间的关系等等。

这些数学方法的运用可以帮助我们更好地理解和利用数据。

数学还在图形处理中发挥着重要的作用。

在信息技术奥赛中,我们经常需要绘制各种图形来展示数据或者呈现计算结果。

而绘制图形离不开数学的知识。

比如,在绘制直线时,我们可以使用斜率和截距来确定直线的位置和方向;在绘制曲线时,我们可以使用函数来描述曲线的形状和变化等等。

这些数学知识的掌握对于图形的准确性和美观性都至关重要。

除了以上提到的内容,数学在信息技术奥赛中还有许多其他的应用。

比如,在密码学中,数学的知识被用来设计和破解各种密码算法;在优化问题中,数学的知识被用来寻找最优解;在图论中,数学的知识被用来分析和解决各种图的相关问题等等。

这些数学知识的应用使得信息技术奥赛更加丰富多样。

数学在三年级信息技术奥赛中是一个不可或缺的部分。

它既是信息技术的基础知识,也是各种应用问题的关键。

掌握好数学知识,能够更好地理解和应用信息技术,提高自己在信息技术奥赛中的竞争力。

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信息学竞赛基础知识第一章计算机的概念、诞生与发展、应用、分类一、计算机的概念:是一种能迅速而高效的自动完成信息处理的电子设备,它能按照程序对信息进行加工、处理、存储。

阶段时间逻辑器件应用范围第一代1946——1958 真空电子管科学计算、军事研究第二代1959——1964 晶体管数据处理、事物处理第三代1965——1970 中小规模集成电路包括工业控制的各个领域第四代1971——至今大规模或超大规模集成电路应用到了各个领域三、计算机的主要特点1、惊人的运算速度;2、很高的计算机精度;3、超强的存储能力;4、准确的逻辑判断能力;5、自动控制能力。

四、计算机的主要应用:1、数值计算:2、数据和信息处理:其特点是数据量大,但计算相对简单。

其中数据泛指计算机能处理的各种数字、图形、文字,以及声音、图像等信息。

数据处理指对数据的收集、存储、加工、分析和传送的全过程。

3、过程控制:是生产自动化的重要技术内容和手段,是由计算机对所采集到的数据按一定方法经过计算,然后输出到指定执行机构去控制生产的过程。

4、计算机辅助系统:是指利用计算机帮助人们完成各种任务,包括计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、计算机辅助测试(CAT)、计算机辅助教学(CAI)等。

CAD:即Computer Aided Design的缩写,名称为:计算机辅助设计。

CAM:即Computer Aided Manufacturing的缩写,名称为:计算机辅助制造。

CAI:Computer Aided Instruction的缩写,名称为:计算机辅助教学。

CAT:即Computer Aided Testing的缩写,名称为:计算机辅助测试。

CAE:即Computer Aided Engineering的缩写,名称为:计算机辅助工程。

5、人工智能:是指用计算机模拟人脑的思维过程,是计算机应用的重要领域。

五、计算机分类:1、按规模分:巨型、大型、中型、小型、微型计算机。

我们学校和家庭使用的计算机都微型计算机,简称微机,又称个人计算机,或简称PC机。

2、按用途分:专业计算机、通用计算机。

3、按原理分:模拟计算机、数字计算机。

六、微型机的主要技术指标1、字长:指计算机能够直接处理的二进制数据的位数。

单位为位(BIT)。

2、主频:指计算机主时钟在一秒钟内发出的脉冲数,在很大程度上决定了计算机的运算速度。

3、内存容量:是标志计算机处理信息能力强弱的一向技术指标。

单位为字节(BYTE)。

8BIT=1BYTE 1024B=1KB 1024KB=1MB4、外存容量:一般指软盘、硬盘、光盘。

七、微型计算机时代1、第一代微型计算机通常把IBM-PC/XT及其兼容机称为第一代微型计算机。

2、第二代微型计算机286 AT机及其兼容机被称为第二代微型计算机。

3、第三代微型计算机386微机被称为第三代微型计算机。

4、第四代微型计算机486微机被称为第四代微型计算机。

5、第五代微型计算机1993年Intel公司推出了Pentium芯片。

八、多媒体计算机1984年,苹果公司推出第一台多媒体计算机时,人们并不在意,现在世界各地举行的大大小小的计算机展览会上,多媒体总是最受庞的“公主”。

90年代初盛行的多媒体技术,已成为世界高技术竞争的焦点。

多媒体,互联网络,信息高速公路是信息浪潮中出现最多的三个名词。

多媒体与信息高速公路构成了第三次信息革命的核心。

专家们称,80年代是个人计算机时代,90年代是多媒体时代。

什么是多媒体技术?以前的个人电脑只能处理文字和数字,这就是单媒体。

现在,个人电脑不仅能处理文字和数字,而且还能处理图像,文本,音频,视频等多种媒介,这就是多媒体。

多媒体是将计算机,电视机,录相机和游戏机等技术融为一体,形成电脑与用户之间可以相互交流的操作环境。

它可以接收外部图像,声音,各种媒体信息,经计算机加工处理后以图片,文字,声音,动画等多种方式输出,实现输入输出方式的多元化,计算机只能输入输出文字,数据的局限,计算机开始能说会唱起来。

一台标准多媒体计算机包括主机,带音频视频功能的显示器,声像输入输出装置,通信与控制端口,只光盘驱动器,多媒体操作系统及应用软件。

多媒体计算机与现代通信技术的结合构成了多媒体通信。

二、计算机的诞生与发展1、诞生:1946年,美国为计算弹道轨迹而研制成功了世界第一台计算机,名字叫ENIAC(埃尼阿克)。

在宾西法尼亚大学诞生。

2、发展:第二章计算机硬件系统计算机系统由硬件系统和软件系统组成。

硬件是软件赖以生存的驱壳,软件却是硬件的灵魂。

光只有硬件的裸机是无法工作的,而软件则必须存放在硬件中。

一、冯·诺依曼式的计算机体系结构1、存储程序式计算机:先将解题步骤用计算机语言写好,存储到计算机的存储器中,然后在控制器的控制下按步骤执行。

2、集中顺序过程控制:由控制器集中控制,严格按照程序的次序执行。

二、硬件系统计算机硬件是指有形的物理设备,它是计算机系统中实际物理设备的总称,由各种元器件和电子线路组成。

计算机硬件系统主要包括运算器、控制器、存储器(分为主存储器、辅助存储器)、输入设备、输出设备,并且由总线将它们连接在一起。

其中:1、运算器是对数据进行运算和加工,完成算术和逻辑运算的部件;2、控制器是计算机的指挥中心,控制各部分协调工作,完成对指令的解释和执行;运算器和控制器被集成在一起,统称为中央处理器,简称CPU(Centra l Processing Unit),是计算机的“中枢神经”。

中央处理器是计算机的心脏,CPU品质的高低直接决定了计算机系统的档次。

能够处理数据的位数是CPU的一个最重要的品质标志。

人们通常所说的8位机、16位机、32位机即指CPU可同时处理8位、16位、32位的二进制数据。

CPU、主存储器构成了计算机的主机,输入/输出设备和辅助存储器则统称为外部设备,简称外设。

存储器是记忆部件,用于存放程序和数据。

3、主存储器又称内存或主存,它直接与CPU交换信息,是计算机的工作存储器,即当前正在运行的数据和程序都必须存放在主存内,它的存取速度快但容量较小(容量太大,成本昂贵)。

主存又可分为随机存储器RAM(Random Access Memory)和只读存储器ROM(R ead Only Memory)两类。

随机存储器RAM中的内容可以进行读写操作,但断电时RAM中的信息会丢失。

ROM的内容只能反复读取,而不能重新写入,因此在ROM 中存放固定不变的程序和数据,断电后其内容仍然保留。

4、辅助存储器又称外存,它需要通过内存才能与CPU联系,辅助存储器存取速度慢而容量较大。

硬磁盘(HDD):容量大、速度快、价格高。

软磁盘(FDD):容量小,速度慢,便于携带、价廉。

光盘(CD):容量较大、价格便宜、便于携带。

信息的输入和输出要通过输入/输出设备来完成。

5、输入设备:键盘、鼠标、扫描仪、数码相机(DC)、数码摄相机(DV)等向计算机输入数据与指令的设备。

1)文字输入设备:键盘、磁卡阅读机、条形码阅读机、纸带阅读机、卡片阅读机等;2)图形输入设备:光笔、鼠标器、数字化仪、触摸屏等;3)图像输入设备:扫描仪、数字式照相机、摄像头等;4)音频处理设备:声卡。

6、输出设备:显示器、打印机、音箱等向操作提供输出结果的设备。

1)显示设备:分辨率:如800×600像素(pixel);显示适配器(显卡);2)打印设备:击打式:如点阵(针式)打印机;非击打式:如喷墨式打印机、激光打印机;7、总线是连接计算机中各组成部件的一组物理信号线及相关的控制电路,总线一般都指系统总线。

系统总线上有三类信号:数据信号、地址信号和控制信号。

负责在部件间传输数据的一组信号线称为数据总线(DB);负责指出数据存放的存储位置的一组信号线(也可标识是哪一个I/O设备)称为地址总线(AB);在传输与交换数据时起控制作用的一组控制信号线称为控制总线(CB)。

由运算器、存储器、控制器、输入、输出设备五大基本部件组成计算机硬件系统,工作流程如图:三、多级存贮器体系为提高CPU的处理速度,当今计算机中大都配有高速缓冲存储器(cache),也称缓存,实际上是一种特殊的高速存储器。

缓存的存取速度比内存要快,所以就提高了处理速度。

多数现代计算机都配有两级缓存。

一级缓存也叫做主缓存,或内部缓存,直接设计在CPU芯片内部。

一级缓存容量很小,通常在8KB ~ 64KB之间。

二级缓存也叫外部缓存,不在CPU内部而是独立的SRAM芯片,其速度比一级缓存稍慢,但容量较大,多在64KB ~ 2MB之间。

人们讨论缓存时,通常是指外部缓存。

存贮速度最快的而容量最小的要算CPU内部的寄存器。

当CUP需要指令或数据时,实际检索存储器的顺序是:首先检索一级缓存,然后二级缓存,再往后是RAM。

即寄存器-一级缓存-主存-二级缓存-辅存。

第三章计算机软件系统计算机软件又称计算机程序,是控制计算机实现用户需求的计算机操作以及管理计算机自身资源的指令集合,是指在硬件上运行的程序和相关的数据及文档,是计算机系统中不可缺少的主要组成部分,可分成两大部分:系统软件和应用软件。

一、系统软件:是计算机最基本的软件,它负责实现操作者对计算最基本的操作,管理计算机的软件与硬件资源,具有通用性,主要由计算机厂家和软件公司开发提供。

主要包括操作系统、语言处理程序、数据库管理系统和服务程序。

①操作系统:是控制和管理计算机的软硬件资源、合理安排计算机的工作流程以及方便用户的一组软件集合,是用户和计算机的接口。

DOS、Windows、UNI X等是操作系统,Windows是最常用的操作系统。

②语言处理程序:将用汇编语言和高级语言编写的源程序翻译成机器语言目标程序的程序。

③数据库管理系统:是对计算机中所存储的大量数据进行组织、管理、查询并提供一定处理功能的大型计算机软件。

④服务程序:为计算机系统提供各种服务性、辅助性的程序。

二、应用软件:是为解决实际问题所编写的软件的总称,涉及到计算机应用的各个领域。

绝大多数用户都需要使用应用软件,为自己的工作和生活服务。

如字表处理软件WPSoffice、Word、Excel等。

根据上述软硬件资源的关系,人们通常把一台完整的计算机划分成四个结构层次,称为四个平台。

它们从底层到高层分别为硬件平台、系统平台、应用支持平台和应用平台。

与用户直接相关、打交道最多的是应用平台。

三、几个相关概念1、指令:指令就是指挥机器工作的指示和命令,程序就是一系列按一定顺序排列的指令,执行程序的过程就是计算机的工作过程。

一条指令包含操作码和地址码两个部分,操作码指示计算机怎么操作,地址码指定操作对象或操作数据在存贮器中的存放位置。

格式:操作码操作数地址指令:一组二进制代码,是规定计算机执行程序的一步操作。

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