VRay软件的特点与应用

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vray命令中英文对照表

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一、VRay的特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。

Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。

Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

Basic Package的软件包提供的功能特点·真正的光影追踪反射和折射。

(See: VRayMap)·平滑的反射和折射。

(See: VRayMap)·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。

(See: VRayMap)·面阴影(柔和阴影)。

包括方体和球体发射器。

(See: VRayShadow)·间接照明系统(全局照明系统)。

可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。

(See: Indirect illumination)·运动模糊。

包括类似Monte Carlo 采样方法。

(See: Motion blur)·摄像机景深效果。

(See: DOF)·抗锯齿功能。

包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。

(See: Image sampler) ·散焦功能。

(See: Caustics )· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:·基于G-缓冲的抗锯齿功能。

(See: Image sampler)·可重复使用光照贴图(save and load support)。

对于fly-through 动画可增加采样。

(See: Indirect illumination)·可重复使用光子贴图(save and load support)。

《VRay渲染器》课件

《VRay渲染器》课件
《VRay渲染器》PPT课件
这是一份关于VRay渲染器的PPT课件,旨在向大家介绍VRay渲染器的基础知识、 安装方法、高级技巧和优化技巧等内容。通过本课件,您将能够掌握VRay渲 染器的应用技能和未来发展趋势。
介绍VRay渲染器
定义
VRay渲染器是一款高质量的渲染插件,广泛 用于三维建模和设计软件中。
提供一些建议和资源,帮助用户更好地学 习和掌握VRay渲染器的技巧和应用。
优点
VRay渲染器拥有出色的渲染效果、强大的灯 光与材质设置,以及完善的全局照明算法。
VRay渲染器的安装
1 在3ds Max中安装VRay
详细介绍在3ds Max软件中安装VRay渲染 器的步骤和注意事项。
2 VRay常见错误及解决方法
指导用户如何解决在安装过程中可能遇到 的常见错误和问题。
VRay渲染器的基础概念
VRay渲染器的未来发展趋势
新技术的应用
展望VRay渲染器未来可能采用的新技术和功 能,如光线追踪、实时渲染和深度学习等。
新材质的应用
介绍VRay渲染器可能引入的新材质类型和材 质编辑器的改进方法。
总结
1 VRay渲染器的应用前景
2 如何学习VRay渲染器
总结VRay渲染器在建模和设计领域的广泛 应用,并展望其未来的发展前景。
VRay渲染器的高级技巧
超采样技术
讲解如何使用超采样技术提 高渲染质量,减少噪点以及 增强细节。
照明技巧
分享一些照明技巧,如使用 HDR贴图、GI设置和阴影调整 等,以提升渲染效果。
材质调整技巧
探讨如何调整材质参数以获 得想要的效果,包括光泽、 反射和折射等属性的优化。
VRay渲染器的优化技巧
1

3Dmax插件推荐:提升工作效率的工具

3Dmax插件推荐:提升工作效率的工具

3Dmax插件推荐:提升工作效率的工具3Dmax是一款广泛应用于三维建模和渲染的软件,它具有强大的功能和丰富的插件资源。

在这篇文章中,我将为大家推荐一些提升工作效率的3Dmax插件,并分享它们的使用步骤和具体功能。

一、插件1:Forest Pack1. 功能介绍:Forest Pack是一款强大的植被生成插件,它能够快速创建大规模的自然环境,如森林、草地等。

2. 安装步骤:打开3Dmax软件,点击“扩展”选项,选择“安装新插件”,找到Forest Pack插件文件并安装。

3. 使用方法:在3Dmax工作界面的工具栏中找到Forest Pack插件图标,点击打开。

选择植被类型、密度和分布等设置参数,点击确认即可生成植被。

二、插件2:VRay1. 功能介绍:VRay是一款高级渲染器插件,它能够提供真实的光照效果和逼真的材质质感。

2. 安装步骤:下载VRay插件安装程序,运行安装文件并按照向导进行安装。

3. 使用方法:在3Dmax工作界面的渲染设置中选择VRay渲染器,调整光照、材质和渲染器参数等设置,点击渲染按钮即可生成逼真的渲染效果。

三、插件3:Modeling Toolbox1. 功能介绍:Modeling Toolbox是一款专注于建模的插件,它提供了更多的构建工具和优化算法,加快了建模过程。

2. 安装步骤:下载Modeling Toolbox插件安装文件,双击运行并按照安装向导进行安装。

3. 使用方法:在3Dmax工作界面的工具栏中找到Modeling Toolbox插件图标,点击打开。

选择所需的建模工具,如多边形建模、曲线建模等,进行相应的操作。

四、插件4:PolyUnwrapper1. 功能介绍:PolyUnwrapper是一款用于展开UV的插件,它能够快速展开复杂的几何体并生成有效的UV映射。

2. 安装步骤:打开3Dmax软件,点击“扩展”选项,选择“安装新插件”,找到PolyUnwrapper插件文件并安装。

基于VRAY渲染器的建筑动画技术应用技巧

基于VRAY渲染器的建筑动画技术应用技巧

基于VRAY渲染器的建筑动画技术应用技巧VRAY渲染器是一种用于建筑动画渲染的先进工具,它能够产生非常逼真和高质量的图像。

在建筑动画制作中,使用VRAY渲染器可以提高渲染速度和渲染结果的质量。

下面是一些基于VRAY渲染器的建筑动画技术应用技巧。

1. 使用VRAY灯光:VRAY渲染器提供了多种灯光类型,如太阳光、点光、区域光等。

在建筑动画制作中,使用VRAY灯光可以营造不同的光线效果,增强场景的真实感。

2. 调整渲染参数:VRAY渲染器具有丰富的渲染参数,如渲染分辨率、采样率、光线追踪精度等。

在制作建筑动画时,根据需要调整这些参数,以达到理想的渲染效果和速度。

3. 材质和纹理:VRAY渲染器支持各种材质和纹理类型,如反射材质、透明材质、置换材质等。

在建筑动画制作中,合理使用材质和纹理可以增加场景的细节和真实感。

4. 使用VRAY相机:VRAY渲染器提供了高级相机设置,如景深、曝光、白平衡等。

在建筑动画制作中,利用这些相机设置可以营造出更加逼真和艺术性的画面效果。

5. 渲染元素:VRAY渲染器支持渲染各种渲染元素,如阴影、反射、折射等。

在建筑动画制作中,使用这些渲染元素可以方便后期合成和调整图像效果。

6. 使用渲染预设:VRAY渲染器提供了许多预设选项,如室内场景、夜景场景、外部场景等。

在建筑动画制作中,可以根据不同场景的需求选择相应的渲染预设,从而快速获得理想的渲染结果。

7. 渲染器设置和优化:根据实际情况,可以调整VRAY渲染器的设置和参数,以优化渲染速度和图像质量。

合理利用渲染器的渲染区域功能,可以只渲染特定区域,从而提高渲染速度。

8. 硬件加速:VRAY渲染器支持利用GPU进行硬件加速。

在建筑动画制作中,可以使用支持CUDA或OpenCL的显卡来提高渲染速度。

VRay渲染器教程

VRay渲染器教程

VRay渲染器的特点与版本1、真实性完全可以得到照片级效果、阴影、材质真实2、全面性完全可以胜作室内、建筑外观、建筑动画、工业造型、影视动画等个领域3、灵活性、高效性可根据实际需要调整参数,从面自由控制渲染质量与速度,效率非常高版本:1.09系列 1.4系列(1.45—1.49) 1.5系列1.5以上版本针对1.09主要更新部分:1、新增Light cache(灯光缓存)光传计算模式2、新增Vray摄像机3、新增Vray物体:VrayPlane(vray平面)、VrayFur(vray毛发)、VraySphere(Vray范围球)、VrayProxy(Vray代理)4、新增材质类型:Vray2SiderMtl(双面材质)、VrayBlendMtl(融合材质)、VrayFastSSS(快速3S材质)、VrayLightMtl(自发光材质)、VrayOverrrideMtl(全局光照材质)5、新增贴图类型VrayColor(颜色类型)、VrayBmpFilter(位图过滤)、VrayCompTex(合成贴图)、VrayDirt(污汁)、VraySky(天光)6、新增灯光类型:VraySun太阳光类型7、新增特效类型:VrayToon卡通特效Vray室内渲染表现出图流程:(适合1.45以上版本)测试阶段设定渲染测试参数1、在渲染阶段把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反、折射。

2、勾选GI,将直接光传调整为Irradiance map模式(光照贴图模式),调整Min rate(最小采样)和Max rate(最大采样)为-6、-5,同时间接光照调整为QMC或Light cahe (灯光缓存)模式,降低细分。

布置灯光3、布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一种灯,进行测试渲染观察,当场景中的灯光已调整满意后才添加新的灯光,大体顺序为:天光—阳光—人工装饰光—补光。

4、勾选Skylight(天光)开关,测试渲染,(也可通过辅助灯完成)。

VRay基本功能简介

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(5)强度倍增值:指阳光的亮度,默认为1,会让整个场景太亮,适当
的将值调小。 (6)大小倍增器:指太阳的大小,它的作用主要表现在阴影的模糊上, 较大的值阳光阴影比较模糊。 (7)阴影细分:指阴影的细分,较大的值,模糊区域的阴影将比较光滑, 没有杂点。 (8)光子发射半径:这个参数和“光子贴图”计算引擎有关。 (9)排除:设置灯光不需要影响的物体。 3.1.3 VRayIES VRayIES是一个V型射线特定光源插件,可以加载IES 灯光,能使现实世界的光分布更加逼真。VRayTES和3ds Max中的光度学中的灯光类似,但专门优化的V型射线比 通常的要快。
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(3) 折射
① 折射:和反射的原理一样,颜色越白,物体越透明,进入 物体内部产生折射的光线也就越多,反之则物体越不透明。单击右边的按钮, 可以通过贴图的灰度来控制折射的强弱。 ② 光泽度:用来控制物体的折射模糊品质。值越小,模糊程度越明显。 ③ 细分:较高的值可以得到比较平滑的效果,渲染速度就比较慢。 ④ 影响阴影:这个选项控制透明物体产生的阴影。勾选它,透明物体将产生 真实的阴影。,这个选项仅对“VRay灯光”和“VRay阴影”类型有效。 ⑤ 影响Alpha:勾选这个,将会影响透明物体的Alpha通道效果。 ⑥ 折射率:设置透明物体的折射率。 真空的折射率是1.0,水的折射率是1.33,玻璃的折射率是1.5,水晶的折射 率是2.0,钻石的折射率是2.4。 下面来看看测试的玻璃材质:
第三章
VRay基本功能
3.1
VRay的灯光
VRay为用户提供了4种灯光:VR-光源、VR-IES、VR-环境光、 VR-太阳。如图所示。

Vray渲染全套教学课件

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第二节 VR几何体
参数: (1)、Source object:来源物体,表示毛发来源于哪个象。 (2)、Length:毛发长度设置; (3)、Thickness:毛发粗细设置; (4)、Gravity:重力设置, (5)、Bend:毛发弯曲设置; Geometric detail:毛发细节控制组;决定毛发的细节参数 (6)、Knots:节短数设置;控制组成毛发物体的直线段量。 (7)、Flot normals:依据法线;勾选,毛发宽度不会发生变化, 对抗锯齿有帮助;取消后,毛发显示出圆滑的外表Vaiation:变化 控制组,用于控制毛发在方向、长度、粗细、及重力等方面的微弱 变化。 Distrbution:决定毛发覆盖源物体的密度。 (8)、Per face:指定毛发源物体每个面的毛发数量。值越大,毛 发数量越多。
第二节 VR几何体
第二节 VR几何体
2、VRayPlane(VRay平面) VRayPlane(VRay平面)物体被创建后,将会被渲染
成一个无限大的平面。 3、VRaySphere(VRay球体)
VRaySphere(VRay球体)物体被创建后,可以在视图中 看到以3条封闭的二维线段组成的线框球体,但是它可以渲 染出一个完整的球体。 4、 VRayProxy(VRay代理)
Vray渲染
教学内容
第1节 Vray简介 第2节 Vray灯光 第3节 Vray材质 第4节 VRay贴图 第5节 VRay渲染面板
第一节 VR简介
教学重点
第2节 Vray灯光 第4节 VRay贴图 第5节 VRay渲染面板
教学难点
第5节 VRay渲染面板
第一节 VR简介
第一节 VR简介
1、VR诞生:
第一节 VR简介

vray ao参数

vray ao参数

vray ao参数
摘要:
1.VRay 概述
2.VRay AO 参数的作用
3.VRay AO 参数的具体设置方法
4.VRay AO 参数对渲染效果的影响
5.总结
正文:
一、VRay 概述
VRay 是一款为各种3D 应用程序提供高质量渲染效果的三维渲染软件。

它可以在多种操作系统上运行,并支持多种3D 建模软件,如Autodesk 3ds Max、Maya、SketchUp 等。

VRay 以其强大的渲染能力和出色的渲染效果而受到广大用户的欢迎。

二、VRay AO 参数的作用
VRay 中的AO(Ambient Occlusion)参数是用来模拟场景中物体之间的间接光照效果的。

通过设置AO 参数,可以有效地提高渲染图像的真实感和视觉质量。

三、VRay AO 参数的具体设置方法
1.在VRay 的设置面板中,找到“渲染设置”选项,点击进入。

2.在“渲染设置”面板中,找到“环境光”选项,点击打开。

3.在“环境光”面板中,找到“间接光照”选项,选择“AO”。

4.在“AO”选项下,可以设置AO 的方法、强度、曝光等参数。

四、VRay AO 参数对渲染效果的影响
VRay AO 参数的设置对渲染效果有着重要影响。

合适的AO 参数设置可以增强场景的真实感,提高渲染图像的质量。

而不当的设置可能会导致渲染图像过暗或过曝,影响渲染效果。

五、总结
VRay AO 参数是VRay 渲染软件中一个重要的参数设置选项,它可以有效地提高渲染图像的真实感和视觉质量。

vray 心得

vray 心得

1:学渲染之前,必须自己能建立rhino的模型,尤其是那种在生活中有原型且容易观察到的物体,这样使用它来渲染,容易有一个正确的物理参考,而不是头脑中的某种不清晰的效果。

2:学vray之前,有没有学习过或练习过或会用其他渲染软件呢?没有的话,把vray这种全功能的渲染软件作为第一个学习对象,难度相当大(有高手当面指点除外),首先是参数多且深奥,第二是在不太熟悉vray参数的基础上就练习渲染,容易出现渲染时间漫长无比,或效果惨不忍睹,这些都严重打击初学者的热情。

我建议,可以先练熟rhino自带的渲染器,因为这个渲染器功能简单速度很快,用来练习很合适,可以一边练习建模一边测试渲染。

重点理解好里面的颜色、光泽颜色、光泽度、透明度等参数,尤其是理解帖图功能,因为在制作vray材质的时候也是要用到rhino的帖图(纹理)映射功能,所以一定要用好rhino里面的自定义映射。

另外一个重点就是练习布光,获得灯光分布与物体亮度之间的一些感受。

小技巧:要在这个自带的渲染器中渲染高反光iso的物体(电镀之类的),可以把rhino自带的环境帖图贴在物件上,调好可见度和纹理映射,这个跟vray的环境帖图用法不同。

3:当把rhino自带的渲染器的所有功能都用过练好,觉得已经不能满足自己的要求了,那么可以学习vray了,不过首先得有个认识,任何渲染都是一个漫长的等待,是用时间换质量的交易,不要刚开始练习渲染的时候感觉时间很长就怀疑vray的性能而转学其他软件(一听说hypershot很快就急着去学,我也这样做过,但感觉那个软件相对vray来说控制功能简单了点,也可能只是我蜻蜓点水而已,所以稍微测试了一下就马上回过来继续学习vray了,听说在高质量输出方面,hs也快不了多少),应该首先怀疑自己的参数设置和电脑性能。

4:尽量不要安装中文vray,因为网上都是英文教程,还有尽量把rhino和vray升级到最高版本,现在是rhino sr4b 8月27日, vray 010502。

VRay材质及HDRI设置

VRay材质及HDRI设置

VRay材质及HDRI应用VRay具有优秀的全局光能效果并且速度非常快,而且通过使用导入VRay的HDRI(高动态范围图像)来对场景进行打光,可获得非常真实的效果。

一、VRay介绍1、VRay灯光;2、VRay材质。

3、VRay渲染面板。

二、HDRI及设置方法简介HDRI 简介HDRI就是high dynamic range image(高动态范围图像),在3D设计软件里是作为一种发光贴图来使用的。

动态范围是指在场景中最明亮与最阴暗部分的比差。

因此,HDRI图片比普通图片具有更高的动态范围。

HDRI图片的像素值与场景的照明强度成比例。

因此,HDRI格式的优点是它可以储存场景的照明信息,而普通图片只是影响场景的颜色值。

由此可见,在三维场景中使用HDRI,一可以产生真实的反射效果,二可以当作照明系统使用。

HDRI是作为场景贴图来使用的,就是在我们建立的场景外有一个巨大的球体,其内壁上张贴着这个HDRI,我不知道这个球体的具体尺寸。

或者说我们是把建立的场景放置在由HDRI构成的环境里,这个环境有真实的影象,更重要的是它能产生光照,类似于我们把实际的模型放在真实的环境里,不同的HDRI图片能产生不同的光照效果导入HDRI的图片有下面的几种方式1、直接打开VR的HDRI材质2、MAX的diffuse Color贴图3、VR的环境反射三、VRay材质及HDRI应用创建室内场景及物体(一)VRay玻璃材质1、VRay透明玻璃指定vrayMtl材质类型2、VRay有色玻璃1)指定vrayMtl材质类型2)漫反射颜色调为全白——其实这里的颜色调为全白或全黑都可以,甚至调为任何颜色为不会有什么影响,因为玻璃为全透明材质,所以漫射颜色几乎不起作用;3)反射颜色几乎全白——玻璃是有反射的,且反射较强,所以这里的反射程度几乎接近全白,但要打开菲涅尔反射,这样可以较为真实的表现玻璃反射由近及远逐渐变强的客观物理特性;4)打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。

vray大理石材质参数

vray大理石材质参数

vray大理石材质参数VRay大理石材质参数引言:虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)的快速发展已经在诸多领域催生了许多创新应用。

在建筑和室内设计领域,虚拟现实技术已成为一个重要的工具,可以帮助设计师和客户更好地可视化他们的设计想法。

在虚拟现实中,视觉效果的真实感对于产生逼真的虚拟世界非常重要。

其中,大理石材质是一个常见的材质之一,因其天然的美丽纹理和光泽而备受青睐。

本文将详细介绍使用VRay 渲染引擎创建逼真的大理石材质所需的参数和设置。

一、VRay渲染引擎简介VRay是一款功能强大的渲染引擎,被广泛应用于三维建模和渲染领域。

其高度可定制的特性使其成为设计师和艺术家的首选软件之一。

VRay提供了广泛的渲染选项和参数,可以实现逼真的光照,材质反射和折射等效果。

二、大理石材质的特点大理石是一种由石灰石在地壳构造活动和化学变质作用下形成的变质岩。

它具有多种颜色和纹理样式,例如黑色,白色,灰色和红色等,每个都有其独特的视觉效果。

在VRay中,我们可以使用参数来模拟这种大理石的外观。

三、VRay大理石材质参数的设置要在VRay中创建真实的大理石材质,我们需要了解以下几个重要的参数和设置:1. Diffuse(漫反射)参数:这个参数定义了大理石材质的基本颜色。

根据所选的大理石样式,我们可以选择适合的颜色并将其应用于Diffuse参数。

2. Bump map(凹凸贴图):凹凸贴图是模拟大理石纹理的重要工具。

它可以在材质表面创建微小的凹凸纹理,使大理石看起来更真实。

3. Reflection(反射)参数:在VRay中,反射参数定义了材质的反射光线的强度和颜色。

对于大理石材质,我们可以使用较高的反射值来模拟其光泽和反射效果。

4. Refraction(折射)参数:折射参数用于模拟质地和透明度,特别适用于透明的大理石材质。

5. Glossiness(光泽度)参数:光泽度参数定义了材质的光泽程度。

vray软件发展及应用领域(精)

vray软件发展及应用领域(精)

V-Ray在影视、动画领域的应用
Байду номын сангаас
3Ds Max在建筑园林领域的应用
3Ds Max在室内设计领域的应用
3Ds Max在工业设计领域的应用
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初识vray软件
vray软件发展及应用领域
襄阳职业技术学院 雷明锋
Vray
简介
VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强 大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎 可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来 越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。 VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用 于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域

3Dmax建模插件推荐与使用方法

3Dmax建模插件推荐与使用方法

3Dmax建模插件推荐与使用方法3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,可以用于建筑设计、动画制作、游戏开发等各个领域。

为了更好地提升建模效率和效果,很多设计师会借助插件来完善和扩展3Dmax的功能。

本文将介绍几款常用的3Dmax建模插件,并分享它们的使用方法。

一、插件推荐1. VRayVRay是一款高质量的渲染器插件,能够提供真实感的光影效果。

它可以模拟真实世界中的光照,包括不同类型的光源、阴影、反射、折射等效果。

使用VRay 可以让建模作品更加逼真,让观众有身临其境的感觉。

2. Forest PackForest Pack是一款强大的植被插件,可以快速创建逼真的植物群落。

它提供了丰富的植物模型库,包括各种树木、灌木和草地。

用户可以根据需要灵活地调整植物的密度、分布和外观,使场景更加生动。

3. RailCloneRailClone是一款用于快速生成模式数组的插件,适用于建筑、道路和其他重复结构的建模。

它可以根据定义的规则自动生成大量的复杂模式,极大地提高了建模速度和效率。

通过RailClone,设计师可以轻松创建连续的栏杆、楼梯、桥梁等结构。

二、插件使用方法1. VRay的使用方法:- 下载并安装VRay插件。

- 打开3Dmax软件,在渲染设置中选择VRay作为默认渲染器。

- 调整VRay的参数,如光源类型、光照强度、材质属性等。

- 运行渲染命令,生成逼真的渲染效果。

2. Forest Pack的使用方法:- 下载并安装Forest Pack插件。

- 导入需要添加植被的场景,创建一个森林对象。

- 从植物模型库中选择适合的模型,并设定它们的参数,如数量、大小、姿态等。

- 调整植物的密度和分布,可以使用画刷工具进行精细调整。

- 运行渲染命令,生成植被丰富的场景。

3. RailClone的使用方法:- 下载并安装RailClone插件。

- 导入需要生成模式数组的模型,添加一个RailClone对象。

vray百科

vray百科

vray百科名片vrayVRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。

VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。

基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。

除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。

目录简介V-Ray for 3dmaxVray for Cinema4Dvray for SketchupVray的工作流程VRay的渲染参数VRay 灯光VRay 材质简介V-Ray for 3dmaxVray for Cinema4Dvray for SketchupVray的工作流程VRay的渲染参数VRay 灯光VRay 材质∙VRay 阴影∙使用vray如何加快max的渲染速度展开简介VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。

在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。

使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

V-Ray for 3dmax目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish 公司的brazil,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightscape,还有运行在Maya上的Renderman等。

这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。

VR在3dmax的界面V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max 原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。

VRay渲染器在3ds Max场景中的渲染技巧

VRay渲染器在3ds Max场景中的渲染技巧

溢现象也就越少遥
圆 VRay 灯光分析及运用
2.1 VRay 灯光原理 VRay 灯光发射的光可以看成是由光子组成袁 发射光子计算时可
以从物体表面上接受到光子而产生亮度袁特别是在使用全局照明情况 下袁它有两种类型院直接照明渊灯光发射的光子直接打到物体表面而对 物体产生的照明冤与间接照明渊物体表面接受到光子后又进行反弹而 照亮了空间中其他物体产生的照明效果冤袁 故全局照明就是将直接照 明和间接照明结合在一起遥 在调节灯光的时候袁调整灯光的颜色也是 很重要的袁无论你是偏暖还是偏冷袁颜色稍微有点过了场景就会模糊 掉浴 所以灯光的颜色搭配至关重要袁在 3ds Max 中要表现好的材质或 颜色效果袁就要运用红尧绿尧蓝不断地去搭配调出合适的色调为止遥 圆.2 VRay 的自发光
圆.3 VRay 自带的灯光利用 VRay 自带的灯光给人们带来很多惊喜袁 更能渲染出照片级效果
图遥 其实 VRay 有自己的灯光系统袁应用操作简单袁VRay 灯光用的做 多的就是 VR 灯光和 VR 阳光袁这两种类型的灯光很强大袁基本上可 以完成整个场景的布光遥 VRay 自带灯光可以提高渲染品质袁不过它的 渲染速度肯定会变慢袁尤其是在面数较多的大场景情况下袁渲染速度 比较缓慢袁所以一般都会用 VR 灯光和 VR 阳光作主光袁部分辅光采 用 3ds Max 系统的灯光袁这样可以一举两得袁既提高了速度又具有高 品质的照片级渲染效果遥
1 在 VRay 材质的使用
一直以来袁VRay 专用材质在 3ds Max 软件系统中运用的很不错袁
VRay 材质调整参数简单袁基本上和 3ds Max 的材质参数一样的设置袁
所以操作简便易懂遥 VRay 常用的材质主要就是 VRayMtl尧VRayLight材质
源 结语

vray材质教程

vray材质教程

vray材质教程VRay 材质教程VRay 是一款用于三维渲染的强大软件,它提供了丰富多样的材质库和灵活的材质编辑工具,使得用户能够制作出逼真的材质效果。

在本教程中,我们将介绍 VRay 材质的基本概念和使用方法,帮助您快速上手和掌握关键技巧。

第一部分:VRay 材质基础一、了解 VRay 材质VRay 材质是由特定属性和参数组成的,它模拟了真实世界中不同材质的外观和属性。

VRay 提供了多种材质类型,如金属、玻璃、塑料等,每种材质都有独特的参数和属性,用于控制光线在材质表面的表现。

二、创建 VRay 材质在 3D 软件中创建 VRay 材质通常有两种方法:使用预设材质或自定义材质。

预设材质是 VRay 提供的一系列材质库,您可以从中选择适合您项目的材质并进行调整。

自定义材质则需要您根据需求创建新的材质并调整其中的参数。

三、使用 VRay 材质编辑器VRay 材质编辑器是 VRay 提供的一个图形化界面,用于更精确地控制和调整材质的属性和参数。

在编辑器中,您可以调整材质的颜色、纹理、反射、折射等属性,以实现所需的效果。

第二部分:VRay 材质实战一、金属材质金属材质是 VRay 中常用的材质类型之一,它常用于模拟金属物体的外观。

在创建金属材质时,您需要调整材质的反射参数和颜色,以实现金属的光泽和反射效果。

二、玻璃材质玻璃材质用于模拟透明的玻璃物体,如窗户、杯子等。

在创建玻璃材质时,您需要设置材质的折射参数和颜色,以实现玻璃的透明和折射效果。

三、塑料材质塑料材质用于模拟塑料物体的外观,如玩具、塑料包装等。

在创建塑料材质时,您需要调整材质的颜色、反射和散射参数,以实现塑料的光滑和散射效果。

四、布料材质布料材质用于模拟纺织品和布料的外观,如衣服、窗帘等。

在创建布料材质时,您需要调整材质的颜色、纹理和散射参数,以实现布料的纹理和光滑效果。

第三部分:VRay 材质高级技巧一、使用贴图贴图是制作真实材质效果的重要手段之一。

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第2章 VRay基本功能与使用

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第2章 VRay基本功能与使用

以持照相机拍摄者为基准,从焦点到近处容许弥散圆的距离称前景深,从焦点到远方容许 弥散圆的 距离称后景深。所谓景深,就是当焦距对准某一点时,其前后都仍可清晰的范围。它 能决定是把背 景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。人们经常能够看到拍摄花。昆 虫等的照片中,将 背景拍得很模糊(称之为小景深)。但是在拍摄纪念照或集体照、风景等的照 片时一般会 把背景拍摄 得和拍摄对象一样清晰(称之为大景深)。
2.2 VRayMtl材质
一. 按M键打开【材质编辑器】,单击材质通道按钮【物理材质】(默认材质为 【标准】材质)
二. 系统会打开【材质/贴图浏览器】对话框,打开【材质】 卷展栏,打开【 V-Ray】卷展栏, 选择【VRayMtl】,单击【确定】按钮
三. 系统会自动加载VRayMtl材质球
2.2.1 基本参数
【双向反射分布函数】BRDF就是用于表现这类物体表面反射特性的方法,它用于定义物体表面的光谱和空间反射特
性,参数面板如图2-18所示,不同类型的材质的高光区域会有所区别,包含“多面”“反射”“沃德”“微面GTR ( GGX)”4种类型。
2.2.3 选项
展开【选项】卷展栏,如图2-20所示, 该选项组常用的是【跟踪反射】 选项,用于 控制光线是否追踪反射。如果不勾 选该选项, VRay将不渲染反射效果。
2.4.2 GI(全局照明)
切换到【GI】选项卡。下面将重点讲解【GI】、【发光贴图】和【灯光缓 存】卷展栏下的参数。
2.5 LWF线形工作流
LWF线性工作流的宗旨是 “所见即所得”。从软件端来说,传统效果图渲染模式和LWF渲 染模式的本质区别是Gamma值 :在传统的效果图制作流程中,使用Gamma1.0表述整个颜色空间 的色阶:在LWF线性工作流程中,会使用Gamma2.2来表 述计算结果颜色空间的色阶。图2-54和 图2-55所示分别是传统渲染模式和LWF渲染模式的效果,如果从效果图布光来看 ,前者必须通过 “补光”才能得到完美的光照效果

vraymultisubtex用法

vraymultisubtex用法

vraymultisubtex用法VRay是一款广泛使用的渲染引擎,广泛应用于建筑、室内设计、产品设计等领域。

VRay的多子材质(multisubtext)是一种非常有用的工具,它允许您在同一个材质中混合和匹配多种不同的纹理和颜色,从而创建出丰富多彩的视觉效果。

本文将介绍VRaymultisubtext的基本用法和技巧。

VRaymultisubtext允许您在一个材质中嵌入多个纹理贴图,这些贴图可以分别在不同的子材质中显示。

这意味着您可以在同一个材质中混合多种不同的纹理,以实现不同的视觉效果。

这对于复杂的模型和场景非常有用,因为您可以在一个材质中处理多个纹理,而无需创建多个单独的材质。

1.创建材质:首先,您需要在VRay材质中创建一个新的子材质。

在VRay材质编辑器中,选择“subtext”选项卡,然后单击“添加”按钮添加一个新的子材质。

2.添加纹理贴图:在子材质编辑器中,您可以添加纹理贴图以用于渲染。

您可以使用贴图或颜色面板中的各种纹理贴图,并使用不同的混合模式和强度来混合它们。

3.调整混合模式和强度:混合模式和强度决定了每个子材质在最终渲染中的显示程度。

您可以使用不同的混合模式(如“叠加”、“覆盖”等)和强度来创建各种不同的视觉效果。

4.保存并应用材质:完成所有设置后,保存您的材质并将其应用于您的模型。

您可以使用默认的材质管理器或直接在模型上双击并选择您的材质来应用它。

除了基本用法之外,VRaymultisubtext还提供了许多高级功能,可以更轻松地创建复杂的视觉效果。

以下是一些高级用法:1.循环播放:如果您需要循环播放多个纹理贴图,可以使用循环播放选项。

这将使每个子材质在渲染过程中重复播放,从而创建出一种连续的效果。

2.自定义混合算法:VRaymultisubtext允许您使用自定义混合算法来控制不同纹理贴图的混合方式。

这使得您可以根据自己的需要调整混合方式,以获得最佳的视觉效果。

3.动画支持:VRaymultisubtext还支持动画纹理贴图的使用。

vrayforsketchup2018安装教程详解

vrayforsketchup2018安装教程详解

vrayforsketchup2018安装教程详解vray for sketchup2018是由著名渲染引擎公司Chaos Software公司出品的⼀款针对SketchUp(草图⼤师)的⾼级全局照明渲染器插件,vray for sketchup2018 3.6是当前的最新版本,vray for sketchup2018 3.6此版本同时⽀持SketchUp 2017、2016及2015,并且此软件⼀键式安装,⾃动激活,不需要原程序及注册机补丁等。

此绿⾊安装包的内核使⽤的是官⽅VRay 3.6 adv专业英⽂版,安装时不需要原程序。

这款插件本⾝是英⽂版本的,⼩编提供的这个汉化版由顶渲汉化,可以与SketchUp 2018、2017、2016及2015等版本兼容,软件提供了丰富的设置参数,⽀持⼀键开启GPU加速、交互式渲染等,同时还⽀持集群渲染。

vray for sketchup是将vray整合嵌置于sketchup之内,vray for sketchup成功的沿袭了sketchup的⽇照和贴图习惯。

使得⽅案表现有了最⼤程度的延续性。

vray for sketchup参数较少、材质调节灵活、灯光简单⽽强⼤。

只要掌握了正确的⽅法,很容易做出照⽚级的效果图。

这款vray是专门为草图⼤师(sketchup)开发的插件,你可以轻松的给⾃⼰的作品添加各种⾼质量的渲染效果,⽽且作为业内最受欢迎的渲染引擎,不管是3Dmax的⽤户,还是maya的⽤户亦或者rhino的⽤户都⾮常的喜欢。

下载地址:vray for sketchup 2018安装教程1、安装vray for sketchup 2018前,需要在电脑中安装软件,如果没有安装好请提前做好准备。

2、下载并解压好⽂件包,双击“vray_trial_36002_sketchup_win.exe”运⾏,先安装英⽂版本,在许可协议界⾯,选择“I Accept”,点击“Next”。

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V-Ray 软件特点与版本情况特点1.真实性照片级效果,阴影材质表现真实2.全面性胜任室内、建筑、外观、建筑动画、工业造型、影视动画3.灵活性与高效性可根据实际需要调控参数,从而自由控制渲染的质量和速度低参数速度快质量差高参数速度慢质量高可调控操作性强版本 1.09系列1.4系列1.5系列v2、v-ray室内出图思路与操作流程介绍测试阶段设定渲染测试参数1.在渲染测试阶段把抗锯齿系数调低,关闭缺省灯和反射、折射2.勾选GI,将直接光传调整为Irradiance map模式(光照贴图模式),调整minrate(最小采样)和max rate(最大采样)。

同时间接光调整为QMC和light cache (灯光缓存)模式,降低细分。

布置灯光3.布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一种灯,进行测试渲染观察,当场景中的灯光已调整满意后才添加新的灯光。

大致顺序是:天光-阳光-人工装饰光-补光。

4.勾选skylight(天光)开关,测试渲染。

(也可以通过辅助灯完成)5.如果环境明暗不理想,可适当调整天光强度或提高曝光方式中的darkmultiplier(暗部亮度),直至合适为止。

6.加入其他装饰灯直至满意为止设置场景材质贴图7.打开反射、折射,调整主要材质。

出图阶段设置保存光子文件8.调整Irradiance map模式(光照贴图模式)的min rate(最小采样)和max rate(最大采样),同时QMC和light cache(灯光缓存)细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

正式渲染9.调高抗锯齿级别,调用光子文件渲染出大图。

1、v-ray渲染面板基础参数详解vray渲染器调用方法global switches 全局设置参数Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)Indirect Illumination (GI)(全局照明GI)irradiance map高级光照贴图参数light cache灯光缓存参数Environment环境QMC samplers (QMC准蒙特卡罗采样)color mapping (颜色映射)System 系统面板参数v-ray重要灯光参数详解1、天光与阳光设置技法2、各种装饰灯设置技法1、暗藏灯设置技法2、(射灯)筒灯设置技法3、自发光设置技法1、VrayMtl材质重点参数详解2、VrayMtlWrapper包裹材质重点参数详解3、VrayLightMtl材质重点参数详解1、VrayMap贴图类型重点参数详解2、VrayEdges Tex贴图类型重点参数详解3、VrayHDRI贴图类型重点参数详解4、vray室内材质综合调整技法vray 相关基础知识12009-02-16 21:20:10| 分类:学习资料| 标签:|字号大中小订阅(一)操作流程VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。

VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。

随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。

VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。

可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。

Basic Package 具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。

Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

一、Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。

③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图(二)常用材质调整一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。

使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。

在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。

详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflec t(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。

值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。

值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。

注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。

当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

Fresnel reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。

这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。

当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。

光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

Refract(折射)-一个折射倍增器。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。

值为0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。

值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。

当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

IOR(折射率)- 这个值确定材质的折射率。

设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。

Max depth(最大深度)- 用来控制反射是最多次数。

Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

Fog color(雾的颜色)- VRay允许你用雾来填充折射的物体。

这是雾的颜色。

Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。

较小的值产生更透明的雾。

Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

Affect shadows(影响阴影)- 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。

Affect alpha(影响alpha)-勾选后会影响alpha通道效果。

二、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 (三)二)常用材质调整一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。

使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。

在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。

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