游戏公司商业计划书ppt

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电玩城创业计划书ppt怎么做

电玩城创业计划书ppt怎么做

电玩城创业计划书ppt怎么做一、商业理念电玩城,是一个集合了各种电子游戏设备和娱乐项目的综合性娱乐场所。

我们的商业理念是为广大游戏爱好者提供一个舒适、安全、多样化的娱乐环境,让他们尽情享受游戏带来的乐趣和刺激。

我们的目标是打造一个具有独特特色、吸引力强大的电玩城品牌,成为行业内的领军企业。

二、市场分析据统计数据显示,中国电子游戏市场规模近年来呈现快速增长的趋势,成为一个充满商机的领域。

尤其是在线游戏、手机游戏等新兴市场的崛起,更加激发了人们对游戏娱乐的需求。

在这个大环境下,电玩城作为一种传统又时尚的娱乐形式,具有巨大的发展潜力。

我们的电玩城将主要面向青少年、学生、上班族等广大游戏玩家,定位于中档价格、高品质服务的综合性游戏娱乐场所,以其独特的魅力吸引大批顾客。

三、商业模式1. 经营项目我们的电玩城将主要经营各种类型的电子游戏设备,包括街机、电玩、卡牌游戏、VR虚拟现实等多种游戏形式。

此外,我们还将提供咖啡厅、休息区、洽谈区等服务项目,为顾客提供一站式的游戏娱乐体验。

2. 管理模式我们将采取“直营+加盟”的管理模式,即公司自主运营一部分门店,同时向有发展潜力的投资者提供加盟引进,共同推动品牌的扩张和提升。

3. 营销策略我们将通过线上线下结合的方式开展营销活动,如举办游戏比赛、推出优惠券、联名合作等方式提升品牌认知度和市场竞争力。

四、运营计划1. 地点选址我们将选择繁华商业区或商场等交通便利、人流密集的地段开设电玩城,以便吸引更多的顾客。

2. 设备选购我们将选择品质优良、款式新颖的游戏设备进行选购,以保证游戏品质和体验。

3. 人员培训我们将对员工进行专业培训,提升他们的服务意识和专业水平,以提供更好的服务体验。

4. 资金保障我们将通过融资、合作等多种方式保障资金充足,确保电玩城的平稳运营。

五、风险控制1. 市场风险随着电子游戏市场竞争的激烈化,我们将不断优化游戏设备和服务,提升品牌竞争力,避免市场份额受损。

电子竞技商业计划PPT模板

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TEAM A
Venus has a beautiful name but it is terribly hot
TEAM B
Neptune is the farthest planet from the Sun
BALANCE SHEET
ASSETS
What the company actually owns
VIEW 03
Increase H Reduce I Increase J Maintain J Reduce K
VIEW 04
Maintain L Maintain M Reduce N Reduce O Increase P
Notably behind target
Behind target
Meeting target or above
Saturn is a gas giant
6 VENUS
Venus has a beautiful
5 NEPTUNE
Neptune is the farthest
4 EARTH
Earth is the planet we live
ADVERTISING AND PROMOTION
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LIABILITIES
What the company actually owes
EQUITY
Difference between assets and liabilities

手机游戏商业计划书ppt

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000万元;牛舍按50年折旧,每年为11万元;青贮窖、牧道等按50年折旧,每年7万元, 元。 (6)配种兽药等费用,按每头牛100元计约30万元 3000头×100元/头=30万元 (7)
2019
年度工作总结暨新年计划模板
WONDER DESIGN POWERPOINT TEMPLATE
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上一年度工作总结
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第一部分
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具体工作完成情况
工作中的不足及原因分析 目前市场情况分析
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对策三

游戏宣传创业商务计划书PPT模板

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PART-02
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evil
商业计划书
制作人:XXX
Time is a river is that the river is circular. One man's death… Opens a doorway to the birth of the next.
AGENDA
公司概况(Corporate Overviews) 商业模式(Business Models) 行业分析(Industry Analysis) 管理团队介绍(Management Team Profile) 财务计划(Financial Planning) 融资需求(Funding Needs)

游戏厅创业计划书ppt怎么做

游戏厅创业计划书ppt怎么做

游戏厅创业计划书ppt怎么做一、项目背景随着电子竞技产业的蓬勃发展,游戏厅作为电子竞技的重要载体,已经成为了人们生活娱乐的重要场所。

近年来,越来越多的年轻人喜欢到游戏厅里享受游戏的乐趣,形形色色的游戏设备吸引了大量玩家。

因此,游戏厅作为一个新兴的产业,具有着广阔的市场前景和发展空间。

二、项目概况1、项目名称:欢乐游戏厅2、项目内容:主要经营游戏厅业务,包括电玩游戏设备、桌游、桌球等娱乐设施。

3、项目位置:位于市区主要商业街道的商业区,人流密集,交通便利。

4、投资规模:总投资额为100万元,其中设备采购费用占60%以上。

5、预期盈利模式:主要通过玩家游戏消费和会员制度获得盈利。

三、市场分析1、市场需求:随着社会经济的不断发展,人们对娱乐休闲的需求也在不断增加,游戏厅成为了年轻人非常喜欢的休闲场所。

2、市场机会:游戏厅具有较高的消费频率和消费能力,尤其是在节假日和周末,客流量大,有很好的盈利前景。

3、竞争分析:目前市场上游戏厅竞争较为激烈,主要集中在设备种类、服务水平和场所环境等方面的竞争。

四、项目建设1、店面装修:游戏厅的店面需要设计得吸引人,装修现代化、清新简约,充满时尚感。

2、设备采购:游戏厅的设备种类需要多样化,包括经典游戏、新颖游戏、桌游等,能够满足不同玩家的需求。

3、员工培训:游戏厅的员工需要经过专业培训,提升其服务水平和专业素质,以提升游戏厅的竞争力。

五、盈利模式1、游戏消费:玩家通过消费游戏时间、游戏币等方式来进行游戏,获得盈利。

2、会员制度:游戏厅采用会员制度,吸引长期忠实玩家,提高客户忠诚度。

3、衍生业务:游戏厅还可以开展周边商品销售、活动策划、比赛组织等衍生业务,增加盈利点。

六、市场推广1、线上推广:通过社交媒体、电子媒体等平台进行线上宣传,吸引目标客户的关注。

2、线下推广:通过活动宣传、优惠促销等方式进行线下推广,吸引更多客户来到游戏厅消费。

3、口碑营销:通过提供优质的游戏体验和服务,获得客户的口碑推广,吸引更多新客户。

游戏行业计划书ppt

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COMPANY INTRODUCTION
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LOGO
202
游戏行业BRUESXPI计NOERST划S 书ppt
答:团队精神,集体主义精神。从另一个侧面 也可以看出,你的为人积极上进,待人热情,有 责任心。
答:雷锋纪念日的来历 雷锋同志因公牺牲后, 他的日记陆续被一些新闻媒体报导出来。 《中国青年》杂志社觉得类风湿和平时期青 年的一个楷模,打算在1963年3月2日出...
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公司介绍 / COMPANY
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INTRODUCTION 此处添加详细文本描述,关并符合整体语言风格。
We have many PowerPoint templates that has been specifically designed to help anyone that is stepping into the world of PowerPoint for the very first time.
企业理想
为客户服务是我们存在的唯一理由,客户需求是我们发展的原动力。我们坚持以客户为 中心,快速响应客户需求,持续为客户创造长期价值进而成就客户
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我们的愿望
为客户服务是我们存在的唯一理由,客户需求是我们发展的原动力。我们坚持以客户为 中心,快速响应客户需求,持续为客户创造长期价值进而成就客户

手机游戏项目商业计划书ppt

手机游戏项目商业计划书ppt

手机游戏项目商业计划书ppt篇一:手机游戏公司投资项目商业计划书摘要手游市场是近年来随着移动互联网发展起来的一个新型游戏行业,作为一个虽然出现几年但已经飞速发展竞争激烈的行业,手游行业由于其市场潜力巨大,进入门槛较低,资金回流速度快等特点依然吸引着跟多的人才与资金,因此我们对手游公司进行了可行性分析,从市场,竞争,技术要求,财务预测等方面进行全方面的考察。

在上述的考察中,我们查阅了大量的资料,并对游戏市场进行了调查,发现,手机游戏市场确实潜力巨大,回报率高同时一款优秀的手机游戏也可以作为社会的名片推向国际,例如芬兰的愤怒的小鸟工作室因为一款游戏一炮而红,同时也使芬兰这个北欧国家,随着游戏的成功,相关的周边产业也顺势发展起来,一款成功的游戏可以带动一片产业。

随着近年来国家大力推广文化强国战略,积极优秀的文化产品可以作为国家形象进行国际推广,因此国家会在该领域给予相关的政策倾斜与支持,所以手游行业在未来一定会出现许多优秀的公司。

关键词:手机游戏;移动互联网;文化产品;市场潜力巨大目录第一章.项目概况 (1)1.1课题研究意义 (2)1.2行业现状 (2)开发内容 (4)第二章.市场分析 (5)2.1市场环境分析 (5)2.1.1宏观分析 (5)2.1.2微观分析 (8)2.2市场细分 (11)2.2.1手游类型 (12)2.2.2手游操作系统 (12)2.2.3玩家投入度 (13)2.2.4手游用户聚集地 (14)2.2.5手游玩家年龄结构 (15)2.2.6网游用户兴趣 (16)2.2.7就本调查可以将市场细分条件分为为: (17)2.3目标市场选择 (17)2.3.1目标市场选择 (17)2.4手游市场预测 (18)2.4.1价格预测 (18)2.4.2手机游戏需求和技术预测 (20)第三章.竞争分析 (20)3.1竞争因素分析——波特图 (20)3.2swot分析 (22)3.3战略选择 (25)3.3.1手游市场战略分析 (25)3.3.2手游市场战略选择 (26)第四章.手游开发技术方案 (28)4.1主流系统平台分析 (28)4.1.1android (28)4.1.2ioS (30)4.1.3两大手机平台对比 (31)4.2开发语言分析与选择 (32)4.2.1c语言 (32)4.2.2c++ (32)4.2.3Java (33)4.3手游开发所需的技术人员 (33)4.3.1策划人员 (33)4.3.2美术工程师 (34)4.3.3程序员 (34)4.3.4测试人员 (34)4.3.5音乐制作人员 (34)4.3.6宣传人员 (35)4.4手游开发的规划 (35)4.4.1规模 (35)4.4.2预算 (36)4.4.3周期 (36)4.4.4设备 (36)4.4.5标准 (36)4.4.6部署 (37)4.5手游开发主流技术手段 (37)第五章.财务分析 (38)5.1现金流量分析 (38)5.1.1现金流量 (38)5.1.2现金流量的构成 (38)5.2盈亏分析 (40)5.3敏感性分析 (42)第六章.可行性分析结论 (45)第一章.项目概况由于移动互联网的蓬勃发展,近年来游戏行业的发展也面临着重点战场的转折,作为移动互联网的终端,智能手机承担着许多的生活娱乐功能,而在娱乐之中很大的一部分是由手机游戏完成的。

电子竞技俱乐部商业计划书 PPT课件

电子竞技俱乐部商业计划书 PPT课件
合计
规格信号 50M专线
3室
数量 1
3 412000/年(预估)
费用 10万/年(预估)
待定 待定 2000/月(预估) 20000/月
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04 / 2021营收预算
项目
省电竞联赛 赛事奖金 电竞教育 赛事承接
游戏陪练师 自媒体运营
合计
支出
60万 10万 26.4万 10万 120万
20 246.4万
2019年,IEF2019湖南·马栏山 国际数字娱乐嘉年华在长沙成 功举行,电子竞技在湖南得到 了前所未有的关注。省委宣传 部、省文旅厅、省体育局联合 出台了《关于加快湖南电子竞 技产业发展的指导意见》
公司拥有一支专业、高素质的 管理团队,对作出贡献的员工 进行股份激励。公司以提高运 动员的竞技水平为首要工作任 务,同时长期开发电子竞技教 育、电竞赛事举办、在线直播、 电竞酒店、电竞俱乐部及周边 发展。
Part
04
公司收支预估
18
04 / 固定资产预算
名称 训练用机
显示器 新媒体电脑 办公电脑
鼠标 键盘 耳机 打印机 路由器 交换机 碎纸机 电竞椅 办公椅 办公桌 会客沙发 合计
规格型号 I5-10400/RT2060
AOC144HZ I7-10700/P2200 I5-10400/GTX1660
18公司收支预估04part19固定资产预算04名称规格型号数量价格训练用机i510400rt20606599台显示器aoc144hz131149台新媒体电脑i710700p22006799台办公电脑i510400gtx16604499台鼠标罗技g10213119台键盘ikbcc8713268台耳机赛睿arctis寒冰13289台打印机惠普136w1259台路由器华为b316855419台交换机华为s1724gac699台碎纸机得力3310312799台办公椅佳佰办公椅99台预估办公桌550套预估会客沙发3000套预估合计111780元预估20人员工资预算04职务月薪工作职责备注总经理12k公司总体运营战略规划

电玩店创业商业计划书ppt怎么做

电玩店创业商业计划书ppt怎么做

电玩店创业商业计划书ppt怎么做一、项目背景随着互联网的快速发展,电子游戏行业也迅速崛起,成为了一个快速增长的产业。

电玩店作为电子游戏行业的重要组成部分,扮演着重要的角色。

电玩店提供了游戏装备、设备、服务、活动和娱乐等综合服务,吸引了大量的游戏爱好者和玩家。

随着游戏产业的不断进步和发展,电玩店已经成为了一个新兴的创业项目。

二、项目概况本项目旨在建立一家专业的电玩店,旨在为广大游戏爱好者和玩家提供最优质的游戏体验和服务。

店内将配备各类游戏装备和设备,并定期举办各类游戏活动和比赛,吸引更多玩家加入,并吸引更多用户消费。

三、市场分析1. 市场需求:随着社会的发展,游戏已经成为了一种娱乐方式,越来越多的人开始接触和参与游戏行业。

游戏爱好者的需求越来越大,对游戏的体验和服务也越来越高。

2. 竞争分析:目前市场上电玩店众多,竞争激烈。

但多数电玩店缺乏专业性和品质,用户体验和服务质量有限。

本项目将通过提供更优质的服务和体验,来吸引更多的玩家和用户。

3. 机会分析:随着游戏行业的快速发展,电玩店市场也在不断扩大。

在提供更优质服务和体验的前提下,将有更多机会获得市场份额。

四、项目定位本项目将定位为一家专业、高品质、服务周到、体验优越的电玩店。

为广大的游戏爱好者和玩家提供尽善尽美的游戏体验和服务。

五、经营模式1. 游戏设备租赁:提供各类游戏设备的租赁服务,满足不同用户的需求。

2. 游戏活动组织:定期组织各类游戏活动和比赛,吸引更多玩家参与。

3. 游戏购买:提供各类游戏设备和周边产品的购买服务,满足用户的购买需求。

4. 广告合作:与游戏厂商、媒体和相关企业进行广告合作,推广自身品牌和服务。

六、市场营销策略1. 宣传推广:通过网络、社交媒体和线下活动等渠道进行宣传推广,提升品牌知名度。

2. 优惠促销:定期推出各类优惠活动和促销活动,吸引更多用户加入。

3. 会员服务:建立会员制度,为会员提供更多优惠和特权,提升用户忠诚度。

网络游戏商业计划书PPT课件(18页)

网络游戏商业计划书PPT课件(18页)
➢ 游戏的目标用户:上班白领族、学生、自由职业者。 ➢ 玩家类型:策略类、养成类, 聊天交友类游戏爱好者。
例如:英雄无敌、帝国时代、魔兽争霸、传奇、天堂 Ⅱ等游戏玩家。
游戏背景和主线
➢ 游戏背景故事 — 数千年前世界仍是一片浑沌时,人、鬼、畜、妖、仙、魔 共同居住在一块大陆。由于长久以来彼此纷争不断,天神不忍见弱小的人类 惨遭无情毁灭,因此开辟了几个不同的世界将这些敌对的族群分开,形成了 天、仙、魔、人、鬼各自的领域。为了确保族群之间不再相互侵犯,天神在 不同世界之间的通道入口设下具有强大力量的边界,于是世界停止了长久的 纷争,直到一场异变,改变了这一切……
可行性分析—市场前景分析
2007年,在雪藏多年后,网页游戏以新形态重回玩家的视线。在克 服了技术硬伤之后, 网页游戏最大的优势-方便性被发挥得淋漓尽致! 不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打 开网页就可以玩,从第一步-游戏参与方式上就实现了革命性改变, 从而直接面向中国1.72亿网民这个巨大的市场, 尤其适合上班白领 在工作的闲暇时间消遣。另外,网页游戏不单单停留在网页表现形式 上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发 展,离线后,玩家可以通过手机继续进行……具备了精锐魅力的网页 游戏前途不可限量。 2008年是网页游戏暴发性增长的一年. 以下是 可供参考的支持数据:
可行性分析—市场前景分析(续)
➢ 中国网页游戏论坛最近所做在线调查显示,网民中的白领受访者中,有60% 的人群表示在未来可接受尝试网页游戏,这个比例高于学生受访者的30%接 受程度。据有关部门统计,目前中国1.72亿的网民之中,网游玩家占30%, 剩余的70%人群中,白领人群占到其中的40%以上,即5100多万,按照白领中 60%对网页游戏感兴趣的比例计算,这种新形态的网络游戏天然获得了将近 3000万的支持。更重要的是, 白领玩家相比起学生玩家, 更有支付能力, 舍 得给所看中的网络娱乐方式买单。从游戏运营的角度来看, 显然比传统的客 户端网游更有优势。

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游戏灵感 项目介绍
项目特色
用户体验
跳跃西游
4种玩家人物 任你挑选
跳跃西游
30多种道具 供你体验
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道具介绍
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界面展示
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iOS、c++、cocos
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8.协助业主、监理公司、设计单位和 相关的 政府质 量监督 部门, 完成对 工程的 检验、 试验和 核验工 作。 9.通过工序质量控制,实现分部、分 项工程 的质量 控制, 通过分 部、分 项工程 的质量 控制, 保证单 位工程 的质量 目标的 实现。 材料质量的保证措施
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1.成立以项目副经理为主的混凝土浇 筑施工 管理组 ,主要 负责实 施混凝 土浇筑 施工的 有关组 织管理 工作, 保证混 凝土连 续供应 和按规 范、规 定的施 工工艺 进行施 工,从 而保证 混凝土 施工质 量。 2.混凝土浇筑前,项目总工程师要组 织有关 人员进 行技术 交底, 明确混 凝土浇 筑工艺 、特点 、施工 注意事 项等, 项目付 经理要 组织施 工机具 、商品 混凝土 供应及 运输、 劳动力 布置, 技术、 质检部 门作好 质量控 制计划 。

手机游戏商业计划书 ppt

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入 根据本项目的生产能力及对目前市场情况的分析和预测,第一年产销量为200万片, 33%;第二年产销量为400万片,设备利用率为66%;第三年产销量为600万片,设备利
%。 预计芯片售价为68.376元/片。 2、销售折扣与折让 按销售收入的15%计算折扣与折让,作为经销商的销售费用。 3、主营业务成本(假设产销平衡) (1)
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工作进展概述
与上一年的比较
201 7
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标题 标题 标题 标题
2018
简单的介绍本年的工作基本情况,表明几个比较的基本方面,结合下面的图形做出直观的对比。简单的介绍 本年的工作基本情况,表明几个比较的基本方面
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工作进展概述
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商业计划书

游戏商业计划书PPT(共 43张)

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网站广告 游戏内置广告
推广分成 虚拟交易分成 其他增值服务
线下活动
网站在具备了一定的用户群后,可以独立投放广告 联运游戏预先预留签订内置广告规范,独立销售内置广告或外 包该项业务 推广员系统分成和收取软性推广费用
企业纵向发展:由运营出发,向上游并购或 投资内容开发商、版权商;向下游并购或投 资各类渠道商(如网吧系统开发商);使各环节 成本降低
企业大串联:运营商之间更紧密地合作,相互 开放用户群;研发商之间更紧密地合作,更多 的进行联合、定制研发
成功的原创原始内容版权价值提升,游戏覆 盖类型更广泛
208亿,稳居网络经济细分榜首
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过去5年,网游行业持续增长,且每年市场的实际 增长率都超出预期
2003年-2011年中国网络游戏市场规模及增长率
77.70%
66.50%
60.00%
44.10%
52.20% 49.70%
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427 37.30%
311
28.80%
207.8
136.5
You
U
以人为本
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Entertainment
娱乐生活
Won
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赢得尊重
G
Game
快乐游戏
Part 3
市场定位及发展规划
市场定位
游艺春秋致力于打造新型综合游戏产业平台,锐意成为行业翘楚
基于产业发展的判断
企业横向发展:由用户群出发,向周边行业拓 展,比如:并购或投资社区、门户、影视流媒 体、互联网工具等,以充分利用用户群价值, 并开拓新的用户
2.3
9 金山
0.52 网龙
1.9 光宇华夏
1.9
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2 产品和运营
构建平台
产品定位
六大亮点
周期计划
经营模式
营销策略
构建平台
五大 特点
一对一服务,点对点支持,用户再也不用费 1 心了。
2
体验度高,全国超过2000个案例,随时 可就近参观。
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100%保证是客户要想的效果,买得放 心。
4
用机制鼓励用户主动进行网络分享传播, 传给圈内朋友。
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PC、移动和微信同时开放,会用手机就能操 作。
多种尊享功能。
定价:500元/月
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收入构成
预计收入主要由以下四部分构成
(红色代表占比的扇形可以随意调整弧度)
此项营收占比29%,主要 包含网站页面、弹幕等各 类广告收入。
此项收入占比38%, 主要包含会员所交 纳的费用。
会员收入
38%
广告营收
29%
此项收入占21%,包含鲜花、 游艇等尊享型礼品收入。
虚拟物品
21%
此项收入占比12%, 包含活动赞助、会 员购买礼品等。
活动收入
12%
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营收预测
未来三年 营收预测
会员付费是最主要的盈利模式,大 约占到总收入的一半左右。通过不 断地推陈出新,留住老会员,吸收 新会员。
网络广告主要来自周边厂商 的,转化率相对较高,收入 也相对稳定,收入点到总收 入的35%左右。
网络 广告
增值 服务
通过开发虚拟物品、植入广告、付 费道具、超级会员特权等增值服务。 占总收入15%左右,这也是未来重 要增长点,有很大的开发空间。
活动 用户通过付费可以参与社交某某网站/软件举办的相关线上或线 付费 下活动,获得参与活动资格。
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价格策略
入门级体验版
入门级产品主打性价比,目标 人群为讲究生活品质的高端人
群日常使用。
定价:55元/月
中端进取版
中端产品主打精品路线,功能 多样化,品质与入门级有一定
提升。
定价:200元/月
高端尊享版 主打奢华路线,高端身份铭牌、 全功能会员、拥有顶级权限等
2012年
产值:30亿 用户:18万人次
产值:20亿 用户:10万人次
83.5% 年平均增长率超过
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项目目标
服务目标
解决全国厂家建直营店、 展厅,个体户建加盟店 的选灯难, 用灯不准的 痛点。
两个目标
发展目标
成为首家商业照明领域的 B2C平台,提供专业化的 商业照明服务。
8
我们的机会
我们的机会
起步阶段
七天免费退货,两年免费维 护
丰富的增值服务,加强客户 忠诚度
点对点、量身定制的感觉
抛开中间环节,让利消费者
统一广告管理,免费推广支 持
13
周期计划
周期计划
2017年4月1日-2018年6月30日
14
经营模式
线上线下融合推进
这里可以输入可长可短的段落 文字这里可以输入可长可短的 段落
02
03
持续开展节日营销活动
行业仍处于起步阶段,各家同行均处于发展阶 段,我们此时进入,还有着相当的机会。
盈利多样化
比起以广告模式为主的传统某某网站,某某行 业的盈利模式更加细分化、多样化,虚拟礼物、 道具、会员身份等都成为其新的盈利增长点
规模持续增长
行业的不断更新与完善,社交某某行业发展模 式会更加成熟,但竞争也会日趋激烈。
这里可以输入可长可短的段落文 字这里可以输入可长可短
加快经销商的建设
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01
经营模式
04
四站合一深化推进
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营销策略
平台内部营销 商务合作 传媒推广 网络推广 产品技术
●门户网站●同类目标用户网站 ●搜索和导航网站●各地运营公司
1 项目背景和市场现状 2 产品和运营 3 盈利模式和风险 4 团队和优势资源 5 融资方案和财务分析
1 项目背景和市场现状
项目背景
行业前景
市场规模
项目目标
我们的机会
项目背景
经过多年行业积累的职业敏感和对市场的大量走访,我们发现当前市场上,用户对某某项目 存在三个问题:
不专业
当地服务商服务能力参差 不齐,设备落
会员
以内容建设为主,吸引会员加入,通过收会员费盈利,这是目 前该行业最主要盈利模式。
付费
付费诱因
主要体现在四 个方面
虚拟 购买目的主要是以向主播或其他用户赠送礼物的方式 礼品 表达情感,如购买鲜花、砖头、抱抱等; 增值 用户通过付费成为会员,享受专属权利,满足更多的 服务 应用需求,拓展使用社交某某服务的范围。
11
产品定位
产品定位
自助性
服务自助性、客户可根据需求,自助选 择技术服务和产品组合。
开放性
开放式管理模式,吸纳行业企业共同构建,共同分 享、共同收获
B2C
专业化
为客户提供专业化的销售、技术、售后服务,注重客户体验。
构建自有平台,主要采用B2C方式进行服务。
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六大亮点
锁定位置,就近推荐线下实 体店
●广告●报纸、杂志
●微博推广●搜索流量 ●网评系统 ●公众平台 ● IM平台 ●视频广告技术 ●网络通讯技术 ●高可用服务端 ●跨平台框架
● VIP账号发放●限制性栏目开发 ●道具赠送●礼品赠送
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3 盈利模式和风险 行业利益模式 用户付费诱因 定价策略
收入构成
营收预测
SWOT分析
行业利益模式
会员 付费
这里是您的项目名称或者副标题
商业项目计划书
请在这里用一段简单而形象的话,概括出本项目的概念、市场 的发展情况、前景等内容。用来作为项目的背景,也可以给受 众一个思维导入的过程,让人更容易明白是怎么回事,了解你 的意图。当然,如觉得没有必要,可以删掉本页。 左边的主题图片有一定的通用性,当然您也可以替换成和你项 目相关的其他图片。
1
效率低
客户需要自己解决测量和一些技术
问题,存在诸多障碍,效率较低。
2
成本高
3
购买渠道多样代买,增加了中 间费用,售后不好解决且成本
较高。
5
行业背景
01
朝阳行业
行业发展处于更新换代的 关键时期,新的理念和方 法正处于萌芽状态,整体 表现出强劲的发展势头。
02
探索阶段
龙头企业都乐于使用传统 的方法,仅有少数企业目 前处在探索阶段;行业运 作模式急待更新。
03
痛点未解决
淘宝、天猫、京东等网商 大咖都未解决用户的真正 痛点。
6
市场规模
某某行业市场规模逐年增长
(根据某某行业协会发布的数据)
+75%
+89%
2016年
+50%
+121%
2013年
2014年
产值:65亿 用户:35万人次
2015年
产值:95亿 用户:50万人次
产值:160亿 用户:106万人次
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