电子商务活动策划方案
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电
子
商
务
活
动
策
划
书
负责人:刘海明、陈永川策划人:田胜利、李建彬
电子商务活动策划书
一.活动背景
进入21世纪以来,随着计算机网络、通信技术的飞速发展,特别是Internet 在全球的广泛应用,电子商务已成为企业和组织开展各种商务活动的一种崭新的技术手段。它不仅改变着我们的生活和工作方式,也带来了思维方式和行为准则的变化。电子商务作为一种全新的商务模式,它冲击了传统的商务模式,影响了传统的商务流程,也使得企业必须思考如何在各个方面适应电子商务运作的需要。电子商务正从一个概念慢慢变成我们生活中不可缺少的一部分,作为当代大学生,认识、了解、学习、运用电子商务是十分必要的。为给同学们提供一个展示的平台,信息部将于2016年5月份校园大赛期间举办电子商务大赛,通过大赛使同学们对电子商务有更加全面的认识,并在实际操作中学习、整合各种专业知识,激发学习兴趣,提高综合实践能力。
二.活动宗旨
电子商务大赛集专业性、综合性、参与性、对抗性、娱乐性为一体,将电子商务基础知识与网店设计、运营相结合,提供给同学们充分展现自我的平台,并借此在校园内营造一种学习、使用电子商务的氛围,让电子商务真正融入同学们的生活。
1、普及知识,交流经验
2、整合知识,提高能力
3、培养团队意识
三.活动简介
整个活动分三个阶段:
第一阶段:发动与准备工作
1、与14级电商各班主任沟通,说明竞赛的意义所在。
2、专业任课老师将所学的技能或知识点,结合工作或生活中的实践,并
将竞赛的内容囊括于教学之中,鼓励学生完成各项操作任务。
3、向信息部借用机房使用(机房必须要有网络)
4 、机房电脑准备视报名人数而定
5、请学校办公室派专业人员跟踪拍摄录像,并请14届未参赛同学观摩,
请学校领导参观指导。
6、向基础组的体育老师借用计时器。
第二阶段:训练与实战
专业任课老师在课堂中将岗位所需求的技能,应掌握的理论及原理,竞赛的要求及标准融合于教学之中,在平时训练与实战的基础上,来完成本次的竞赛活动。
第三阶段:正式比赛
本次大赛本着公平公正的原则,以普及电子商务知识为目的,重在提高同学们的电子商务应用能力,培养创新意识,开拓思路,展现才华。
1.报名时间::2016年4月27日——2016年4月29日
2.报名地点:14级电子商务1班、2班、3班,13级电商勤工班
3.报名负责人:各班班主任
4.比赛时间:2016年5月中旬——2016年5月底(比赛具体时间待定)
5.比赛地点:宝山技工学校202、203机房
6.参赛选手:学生自愿报名后,班主任及专业老师进行第一轮初选
四.比赛内容
1.电子商务服务业实战模块——网上人才市场实践(初赛实践内容)电子商务创业实战模块——B2C平台构建与运营(决赛实践内容)
(说明:以上实训内容是基于电子商务实训平台——奥派实训平台)
五.比赛方式
比赛分为初赛和决赛两个流程,两人为一个小组,小组间进行比赛,只有通过初赛,才能进入最终的决赛。
六.评分标准及竞赛工单(时间为90分钟,时间到停止操作,否则记0分)
1.评分人:邓志久、杜冬丽、陈娟、叶水兵、刘海明、陈永川。
工作人:李建彬、田胜利
A.按照比赛完成进度进行评分
2.评分方式B.按照比赛内容进行评分(个人简历的完整性、美观性、
语言的丰富性)。
C.按照比赛完成速度进行评分
七:比赛规则
1.比赛所需电脑和工具由信息部提供。
2.参赛选手由信息部安排比赛次序,采用相同比赛任务。
3.因设备自身故障导致选手中断比赛,由大赛裁判视具体情况作出裁决。
4.若参赛选手欲提前结束竞赛,应举手向裁判示意,比赛结束时间由裁判员
记录,参赛队结束比赛后不得进行任何操作。
5.比赛结束,参赛选手须完成现场清理并经裁判员同意后方可离开。八.奖项设置
一等奖(1名),荣誉证书+奖金—300元
二等奖(1名),荣誉证书+奖金—200元
三等奖(1名),荣誉证书+奖金—100元
优秀奖5名,奖—荣誉证书
九.方案实施过程
1.首先介绍出席的领导,邓志久校长,杜冬丽副校长,陈娟主任,叶水兵主任,刘海明部长,陈永川组长。
2、请校领导作竞赛指示。
3、在竞赛期间,未参赛的同学不得进入比赛场地。
4、参赛小组同时进行比赛
5、竞赛时间到时,所有同学停止动手,由裁判记录成绩。
6、有请邓志久校长为我们的竞赛作指示,宣布比赛开始。