魔兽争霸种族相克

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魔兽争霸各种族编队技巧

魔兽争霸各种族编队技巧
NE:
早期:
1.HT 2.Warden 3.AC
中后期:
1.DH+熊+HT 2.Warden 3.小鹿+AC
1.DH+山丘巨人+HT 2.Warden+精灵龙 3.POM+小鹿+AC
这样的话有几个好处,HT等自由散打,而DH抽魔一按就到,切换以后熊能帮DH补血;Warden单控逃命,加上精灵龙也不怕~反正变了蛋蛋也不动;小鹿和AC点射重伤单位:减速+齐射.
撒满和先知编一起更方便的施法,牛头人酋长和狼骑士或者是蝙蝠单编都是为了更好的撒网或者是自爆
编组3一般用于点射,小歪编进去用来补血.
分析:
1.编组顺序的问题
大家注意了没有,我的意见一般是肉搏1,法师2,远程
为什么这么编123,而不是换一下呢
这就牵涉到了阵型的问题了.一般我们的按键顺序是如何呢?
中晚期:
1.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+狗
2.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+蜘蛛
3.副英雄+骷髅 2.车子+狗 3.DK+毁灭者
早期狗单编也行不单编也行,DK+狗一方便补血二方便围杀,DK单编逃命.
中后期副英雄+骷髅上去顶,lich+骷髅还能方便地吃;车子单编补血拉后,DK+狗围杀补血
可以看见,耗费的操作是一样的.
但是编在一组有一个很大的好处,就是在lich这组的时候我们同时能看到小强的血条.而按TAB切换出错的几率要远远低于按其他数字键的几率.
但是如果编了3个或以上的常用技能单位的话,就会导致多耗费一点操作.
所以两个常用技能单位在一个编组中是最合理的.

魔兽争霸百科全书

魔兽争霸百科全书

魔兽争霸百科全书作者:来源:《电子竞技》2008年第24期最近在很多读者的来信中都看到了关于魔兽争霸最基础的问题的提问,这里不免让我们有很多感慨:一是魔兽争霸在中国真的有如此多的爱好者,甚至有源源不断的新人加入;二是我们关于纯新手的东西还是太少,或者说他们身边的老手都不屑于讲这些东西。

所以我们决定还是简单地、系统地来讲一讲我们的魔兽争霸,以供新手查阅。

当然需要说明的一点是,涉及到魔兽争霸方方面面的东西实在是太多,我们不可能全部囊括,只是列举出一些最常见的知识。

魔兽争霸在中国度过了最火热的2006年和2007年,但在2008年我们明显感觉到它开始降温,对于不久后即将降临的星际争霸2是否会取代魔兽争霸的争论也一直没有停过。

所以在2008年的最后一期杂志,我们把这些伴随着魔兽争霸发展的方方面面作一个简单的回顾,愿我们所钟爱的这款游戏能在即将到来的2009年一路好运。

魔兽争霸常用名词无论是看转播还是看战报,我们都会看到一些关于魔兽的常用名词。

相信对魔兽有一定了解的都不会陌生,下面我们列举一些最常见的:GG:Good Game原意是赞扬对手“你打了一场精彩的比赛”,现在一般都是认输退出的意思。

GL、HF:Good Luck、Have Fan意思是“祝你好运、游戏愉快”,标准的比赛问候语。

APM:Action Per Minute每分钟操作次数。

MF:外出打野怪。

AG:Again,重新再来。

一般都是不甘心失败向对手要求再来一盘的意思。

WP:Well Played,一般都是败者输后称赞对方玩得好。

TR:Tower Rush一种通过在对方基地修建防御塔进攻的战术,因为一般发生在比赛的前期所以是一种典型的速攻打法。

TR还是一张比较常用的地图TunleRock的简写。

WS:猥琐(wei sue)大多形容人族选手利用无限多的防御塔开矿攒兵的打法,现在也指一些聪明的战术或是一些精彩的走位。

Solo:魔兽争霸的单人对战。

魔兽争霸人族对付各种族族的战术

魔兽争霸人族对付各种族族的战术

HUMvsHUM1. 2本熊猫见机行事流:.正常的开局,2本出熊猫压制,双BR暴破法,1,2个女巫,无数牧师,有机会就开矿。

适当的时候可以考虑升级三本科技。

这个打法是如今human内战里最流行的打法。

从sky06年开始使用本战术后逐渐被世界human所接受并使用。

此战术的好处是:2本熊猫出来后压制能力还不错。

可以凭借熊猫的技能充分压制对方初期的footman。

而且熊猫的酒火后期也可以对human的非破法外单位造成致命伤害,所以如果中期压制失败,可以考虑开矿的后路打法,是一个有后招而又不失压制力的可进可退的打法,2本流3本流都可以使用此战术过渡或者延伸,可以说基本上就没有漏洞。

一个human内战弱点最少的战术。

2.欧洲古典3本流:此战术相信大家非常了解,就是2本好后召唤FL利用小火人压制对方。

弥补让家里单BR升级3本的兵力真空时间,个人一直认为此战术对付打法柔和或者说打法并不激进的人是非常不错的战术,2本成功的拖延对手,即使对方2本开矿也不会很容易。

等他开好74+碎片迫击炮+3英雄已经可以完全掌握主动。

利用科技随时拿下对手。

但是,如果遇到sky那种带塔搏命2本N波流。

那么次战术的2本到3本的泡沫时间将会被打破,显得不堪一击。

这个战术也一度是Tod很喜欢用的战术。

当时他用的时候在遇到非sky的human玩家胜率颇高,但是一遇sky必死也是这个原因,在sky将血法改成熊猫后此战术更是彻底失去其价值。

但是仍然不失为是一个好战术。

偶尔用一用或许是一个不错的选择:)3.sky曾经在WWW3上对showbu使用过的2本MK法师流: 此战术和熊猫流同样的开局,但是不同的是到了2本后不会压制对方,而是会不断提高MK的等级。

利用MK高等级的锤子针对对方的熊猫和AM。

可以说是一种非常针对熊猫流的战术。

偶尔使用此战术或许会有奇效,但是同样最好不要对激进型对手使用,不然会被压制的很惨...而且此战术的后招空间实在小。

如果对方选择避开中期3级MK而升级3本。

魔兽秘籍之不死打人族

魔兽秘籍之不死打人族

有些人说不死族对人族吃尸鬼死太快还没有冲进去就死一半,打了一会火枪手又死一半,结果打半天别人牧师一加全回来了等于没打,吃尸鬼还死光,山丘之皇头上冒金光,这是为什么呢?因为人族打不死族就是靠阵型,你吃尸鬼走过去给山丘之皇雷霆一击减速和群伤,而且使你的吃尸鬼不能接近火枪手.这时候地穴领主一定要多用E,所以这就是为什么地穴领主一定要带魔法瓶的道理.宁愿不要给巫妖也要给地穴领主,但是因为地穴领主是第3HERO所以等级低,死亡骑士一定要把它保护好.阵型再好的人族在被你E了3,4次以后,吃尸鬼冲了2,3次以后还能好吗?
3.龙鹰+狮蹴的打法.
上面说到了,如果人族是速3级基地并且放下了狮鹫笼的话,肯定是龙鹰+狮蹴的打法,这时候不死族就应该出蜘蛛,并且研究好网后带上吃尸鬼(注意留2个在家里挖木就行了)去人族家里压制一波,因为人族3级基地那时候肯定没有好,兵种只可能是步兵加龙鹰,吃尸鬼+蜘蛛绝对占尽了便宜,那一波一般能对人族造成不少损失.看见人族的第三英雄或者狮蹴出来以后,不要恋战,等到自己的第三英雄出来和毁灭者研究好了以后再去跟人族开战.这里不推荐用石像鬼对战龙鹰,虽然可以用黑暗游侠的沉默配合,可是人族转型出飞机的话,不死族会很难受.第三英雄可以用熊猫,练到LV3后配合恶妖的NOVA,绝对是空军的恶梦.
6.坦克强拆的打法.
如面对人族爆塔起矿后,用大量的坦克来拆不死族的基地,另一边继续暴塔开矿的话,建议不死族用远古的战术:骷髅海!家里只要放上2-3辆绞肉车,再加上3-4个骷髅法师,估计人族的坦克来多少都是经验.(小提示:在基地的外围多建造牺牲深渊,可以起到很好的卡位作用.75的金子150木却有900的HP,5点防御,绝对是建筑物的肉盾.有了这些肉盾和骷髅海的配合,放心家里去阻止人族开矿吧!

《魔兽争霸3》地穴领主蜘蛛流(对兽族)

《魔兽争霸3》地穴领主蜘蛛流(对兽族)

《魔兽争霸3》地穴领主蜘蛛流(对兽族)《魔兽争霸3》地穴领主蜘蛛流(对兽族)这种战术的核心思想是,在前期地穴领主利用召唤出的5个腐尸甲虫带领蜘蛛快速mf,提升地穴领主与腐尸甲虫的等级,二级基地时生产死亡骑士与雕像,兵力成型就去和对方决战。

决战时,地穴领主与腐尸甲虫作为肉盾顶在最前面,蜘蛛躲在肉盾后面齐射,死亡骑士则专门充当保姆的角色,用死亡缠绕医疗重伤的地穴领主与蜘蛛,在对方英雄或者其他重要单位重伤时还可以予以狙杀。

这样就能把蜘蛛的威力发挥到极至。

我在浩方与BN上OB过很多场比赛,录象也看了不少,利用地穴领主蜘蛛流对付四个族的情况都出现过,不过总的来说,利用这种战术打人族的极少,在内战时倒也出现过地穴领主带蜘蛛过渡,后期转冰龙的情况,都说这种战术打兽族与暗夜精灵族有奇效,但是用这种战术对付兽族的情况要比对付暗夜精灵族的要多得多!在本文中,我将详细阐述利用地穴领主蜘蛛流对付兽族的情况,至于怎么对付暗夜精灵族,请容我以后补上。

开局:建造坟场,地穴,训练侍僧去采集金子,等金子与木头足够时再去建造祭坛与通灵塔,地穴建造好后训练一个食尸鬼去伐木,再补上一个通灵塔,等第一个通灵塔完工以后召唤地穴领主,训练一只蜘蛛,然后把一个通灵塔升级为蛛网怪塔以防对方的骚扰,然后继续训练蜘蛛,在资源允许时建造商店。

等地穴领主从祭坛里走出来后,把它带到坟场那里,让它召唤腐尸甲虫,等商店建造完成购买一个骷髅杖,这时候你应该有5只腐尸甲虫加3只蜘蛛了,先升级基地,再用一只腐尸甲虫去侦察对手的基地,地穴领主带着其他部队去mf。

值得注意的是,如果对手首发先知骚扰你的话,当它到达你的基地的时候,你往往面临只有一只蜘蛛,地穴领主即将走出祭坛的尴尬情形,这时候你应当利用蛛网怪塔减速先知的狼然后通过蜘蛛的射击来消灭它,如果先知与狼攻击你的蜘蛛,拉着它围着蛛网怪塔绕圈子吧。

如果对手转而攻击你的侍僧,你就把它拉到安全的地方(比如基地深处),用蛛网怪塔与蜘蛛,伐木的食尸鬼全力消灭狼吧!先知一般是不敢深入亡灵族的基地深处的,如果你的对手敢这么做的话,用蛛网怪塔减速先知,集中你的火力打击它,先知不是重伤就是回城。

魔兽争霸2v2

魔兽争霸2v2
二本后对方可能有两个路线,速三本和冰火两重天,速三本我不想多说了,这基本是不会玩的。打冰火两重天的要点是秒英雄,因为破法对英雄和法师以外的部队作用不大,所以可以强秒英雄,这是如果对方英雄等级高要避免攻城战(如果前面的都做到了对方大法通常应该是一级),先开矿再说;对方等级低就可以准备决战了。
打这个战术最重要的就是拉农民的速度和应对的方法,其次是侦查,还有就是不要以为用这个战术的就是菜鸟,大意就可能被克制。
打这个战术首先要依靠好的建筑,在地图上的很多点位采用向前推一点的一字建筑基本可以用一根吸魔塔覆盖对方可能骚扰的位置,但还是有些点位不好防(比如LT12点),而且如果对方是hum+orc的组合估计都会把吸魔塔靠后放防剑圣,所以遇到这个战术第一根吸魔塔不一定能起到作用。遇到对方骚扰第一时间要把农民拉开,部队回救,把第三个步兵放家里对方大法可能呆的位置,升本后补第四个步兵也放家。伐木场好了就可以补两根塔,骚扰就没什么效果了。商店升本后再放就可以了。这样顺利到二本应该没问题。如果没有把握就在家站到箭塔好,同时派步兵侦查(在平台看过太多连农民都拉不及时的还要冲对方基地换家,结果农民顺利死光保送对方大法两级半,那边也没攻进去,什么水平就怎么应对,不用逞强)。这里注意如果是两家暴风雪骚扰的应该分别管好自己家里的事,毕竟对方没等级也不好开矿,只要顺利发展就可以了;如果是一家骚扰就要注意侦查,如果发现开矿我方就一家买鞋陪大法,一家骚扰开矿就可以了,如果对方有单传而自己对放骚扰的操作没信心也可以不骚扰对方分矿(这一点后面有专门说明为什么可以不管的内容),首先要保证自己的发展。
暗夜方面要注意补树,造大厅,控制井水,其他和1v1时放rush是一样的。
这个战术主要是双方拼细节,通常犯错少就会获胜,此外就是拼操作为主。

魔兽争霸3之种族对抗人族篇

魔兽争霸3之种族对抗人族篇

魔兽争霸3之种族对抗人族篇
MyST;ChrisMax
【期刊名称】《软件》
【年(卷),期】2005(000)002
【摘要】对于《魔兽争霸3》这样经典的RTS来说,战术的推陈出新是永恒不变
的话题,玩家总有着自己喜欢使用的种族,虽然在游戏不存在某一种族无敌于天下的情况,但如果使用自己喜欢的种族克敌制胜就需要我们认真考虑到各种战术细节。

从本期开始,本刊将结合各处族运用的代表性选手的具有代表性的战术演示来讲解种族对抗战术。

【总页数】3页(P66-68)
【作者】MyST;ChrisMax
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TS952.83
【相关文献】
1.魔兽争霸四族主流开局(暗夜篇) [J],
2.魔兽争霸四族主流开局(不死亡灵篇) [J],
3.魔兽争霸四族主流开局(兽族篇) [J],
4.三种族对抗现状随笔 [J],
5.魔兽争霸3种族战术之亡灵篇 [J],
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属性相克表

属性相克表

属性相克表火克草、冰雪、机械水克火、地面草克水、地面电克水、飞行、暗影冰雪克草、地面、飞行地面克火、电、机械飞行克草、地、战斗机械克冰雪、战斗超能力系克战斗战斗系克冰雪、机械暗影系克战斗(电系绝招对地面系无效、对草系威力—50%;地面系绝招对飞行系无效;超能系绝招攻击机械系威力-50%;普通系绝招攻击机械系威力-50%)【各精灵的进化及捕捉地点】1 、伊优16级进化到尤里安,尤里安进化到3 6级巴鲁斯(捕捉地点:刚开始或搜集精灵、或在精灵王对战10胜,初始为 5 级)2、小火猴14级进化到烈,烈火猴3 6级进化到烈焰猩猩(捕捉地点:同上,初始为 5 级)3、布布种子18级进化到布布草,布布草3 2级进化到布布花(捕捉地点:同上,初始为 5 级)4、利利21级进化到绵绵,绵绵3 7级进化到电击兔(捕捉地点:赫尔卡星遗迹,可以尝试连续出入地图,效果极好,初始为19~20 级,现已绝版,拜伦号的闭锁空间可以见到绵绵)5、莫比17级进化到格格尔,格格尔37级进化到鲁加斯(捕捉地点:云霄星地面层,较易出现,方法同上,初始为3~4 级)6小豆芽2 1级进化到叮叮,叮叮3 7级进化到魔花仙子(捕捉地点:克洛斯星沼泽,方法同上,初始为11~12级)7、火炎贝17级进化到贝拉米,贝拉米3 4级进化到贝尔鲁斯(捕捉地点:火山星,初始为7~8 级)8、吉尔20级进化到里诺,里诺36级进化到洛吉拉斯(捕捉地点:火山星山洞初始为17~18 级)9、胡里亚3 0级进化到里奥斯(火山星山洞深处打BOSS!奥斯送,有时会得不到,需要多打几次,初始为 1 级)10、比比鼠15级进化到闪电鼠,闪电鼠3 0级进化到天雷鼠(捕捉地点:赫尔卡星,初始为9~10级)11、罗奇2 1级进化到基罗拉,基罗拉3 8级进化到西萨琉拉(捕捉地点:赫尔卡星遗迹,初始为19~20级)12、皮皮14级进化到比波,比波3 4级进化到波克尔(捕捉地点:克洛斯星草原,初始为1~2级)13、仙人球16级进化到仙人掌,仙人掌3 2级进化到巨型仙人掌(捕捉地点:克洛斯星沼泽,初始为11~12级)14、小蘑菇2 0级进化到蘑菇怪(克洛斯星林间,打BOSS蘑菇怪送, 初始为1 级)15、贝尔1 6级进化到阿布,阿布36级进化到巴拉龟(捕捉地点:海洋星浅水区,初始为5~6级)16、利牙鱼20级升到钢牙鲨(捕捉地点:海洋星深水区,初始为15~16级)17、毛毛18级进化到卡洛,卡洛36级进化到巴洛卡(捕捉地点:云霄星地面层,初始为3~4级)18、幽浮20级进化到哈尔浮(捕捉地点:云霄星高空层,初始为13~14级)19、西塔18 级进化到铁达斯,38 级进化为雷吉欧斯(海盗任务送或拜伦号闭锁空间中,须自己去实验室进化仓进化,闭锁空间中为18 级, 5 个回合后逃走)20、果冻鸭18 级进化到波浪鸭. 波浪鸭35级进化到水晶鸭(捕捉地点:赫尔卡星精灵广场,顺着脚印用电磁棒电出来,一个赛尔只能捉一只,初始为16级)21、玄冰兽27 级进化到急冻兽(捕捉地点:塞西利亚星赫尔卡飞船,初始为25~26 级)22、索拉18 级进化到赫拉斯,赫拉斯38 级进化到阿克希亚(赛西利亚星打BOSS可克希亚送精元,需用700元购买分子转化仪进行孵化,孵化后为 1 级)23、林克17 级进化到林斯奇,林斯奇36 级进化到布林克斯(捕捉地点:寒冰溶洞,进入后将灯转移方向,然后踩碎冰块,也可以重复进出地图,初始为15~16 级)24、米拉美28进化到提亚斯(打BOSSg亚斯送精元,需用700元购买分子转化仪进行孵化,孵化后为 1 级)25、格林16 级进化到格力姆,36 级进化到格鲁奇高(捕捉地点;火山星三个场景不定,出现时博士会来信。

会玩魔兽争霸的进

会玩魔兽争霸的进
vs human
枪兵在人类对人类中是没有舍么用的,原因是步兵不会怕你,要用枪兵来打骑士,还不如用大鸟来打,对上大鸟用直升机打,而箭塔bt在这里防守没有舍么用,顶多防防对方英雄来乱闹,我会建议作炮塔+箭塔,也可以对对方的坦克有些威胁。
一般打法,humana会喜欢用男女法师海
配合枪兵,当人类对上人类法师是必须的!这是一个相当错误的观念,法师很好用,但今天你对上的是人类,不要忘了人类有牧师,魔法消除,75mana却是区域性的,比较起来法师必定会先把mana用光,所以牧师是必须的,法师是辅助,那骑士好用吗? 好用,尽管对方法师把你必变羊,你的牧师可以马上把它变回来。
*介绍一下AngryKoreaMan的在LT上的录像. 他通常买一个飞艇, 然后把血法师和两个民兵运送到敌人的基地中, 在金矿附近放下血法师, 立刻在附近的树林中用烈焰风暴烧出一小片空地. 然后他再把民兵和血法师放入那片空地中开始造塔, 同时用烈焰风暴攻击金矿. 如果你的对手的位置恰好是在6点钟方向的话, 树林的右边有一小块空地, 可以让你的血法师降落在那里, 然后在敌人注意不到的情况下释放烈焰风暴. 你可以试着用这种方法打电脑, 然后在观看录像的时候选择电脑的视角, 这样就可以知道对方在这一过程中能否注意到你.
呵呵 还是比较喜欢用人族
如何玩
人类最大的特色乃在于她们的高防御力,便宜的造价,与强大的扩张力,与最完善的攻城兵种,但最大的缺点在于她们机动性与攻击力不足。
针对人类的各单位
“步兵”是对抗远距离单位最好的单位,许多人认为骑士才是最佳肉盾,但我并不认为骑士是3级兵种, 一般敌人都有一定数量的法师类(pierce attack) 所以步兵的数量绝对不能太少(专枪兵法师海例外) 加上等级3的防御会给予步兵+6 =8的防御力,比起骑士的12防御力士差了一些,但比起其他种族, 是相当好的,竟然攻击力比不过别人,就再防御力上下手吧。

魔兽秘籍

魔兽秘籍
现在需要注意的是,为什么在《魔兽争霸2》中大家不需要在自己的铠甲上喷除锈剂;在《星际争霸》中大家也不需要为士兵宇宙服上的氧气瓶付帐;而在《魔兽争霸3》中大家就必须从自己本来就很瘪的腰包中掏出金子去支付射出去的每一枝箭? 让我们来一层一层揭开《魔兽争霸3》的面纱。
先看一下《魔兽争霸3》的特点和系统。魔兽争霸3:纯3D引擎,最大支持12人对战,每家人口上限为90。游戏中引入英雄的设计,以英雄为核心开展战术。由于人口上限和维护费的制约,很少出现《星际争霸》中的兵海战术。最主要的特色还是在英雄的战术运用上,与寻常的即时战略游戏感觉大异其趣。
为什么会有这种奇怪的设定呢?不要去理会BLIZZARD官方那种种冠冕堂皇的理由和解释,归根结底那都只是一种借口而已。就算他们说这些钱是用来给士兵的军靴上鞋油的,甚或是提供给士兵去网吧打游戏娱乐用的,这些都只是表面的说法,只有合理或不合理的区别。BLIZZARD找到了一个看上去还不算太离谱的理由,将这个系统设定塞给了玩家,从真实度的角度来说服玩家接受它。
Jay:我婚姻生活幸福美满,年年五好家庭,你少乌鸦嘴啊你。
Mike:我错了。来,看看报纸,第三版有纽约小姐的竞选报道,挑一顺眼的我帮你联系。
Jay:我都说了我婚姻幸福,你少害我。我要找Mike O'Brien,他跑哪儿去了?
Mike:你饿了?想吃煎饼?早说啊——不过现在你去找他,肯定没戏了。他每天就准备一桶面糊,都摊完了就推车回家。
Jay:我不吃煎饼……找他是因为他的设计方案。
Mike:他的方案已经被否决了啊,坚决、彻底、完全的被否决了。现在我是新总监,这个队伍我当家。
Jay:没说不让你当家,你紧张什么啊?问题是咱们的三维引擎,根本不能支持大规模的兵力作战。就算Mike O'Brien的脑子里有包,但除了包也还有点儿别的。

魔兽争霸3中各种族兵种相克的详细资料

魔兽争霸3中各种族兵种相克的详细资料

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲
召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

《魔兽争霸3》兽族图文完全使用手册

《魔兽争霸3》兽族图文完全使用手册

《魔兽争霸3》兽族图文完全使用手册正文:ORC玩家所必须了解的- 任何一只狼被对手围困或快被杀死时,你应立刻重新召唤,使对手无法获得经验值- 建筑物的码放应该这样:注意兵营用来阻止那些企图骚扰农民的单位,还有地洞的码放。

Sk.Zacard缩小了基地的面积,这也使其在之后的战斗中有着更强的生命力。

- 在基地到达三级时一定要研究建筑物的加强护甲[Orc vs Orc]兽族的同族大战战术通常比较单一,无非是斧头兵+科多兽或斧头兵+狼骑。

但你也可以出其不意,首发剑圣,之后配合牛头人+法师。

这也非常有效,一旦牛头人+法师的部队成型,对手是很难抵挡你的。

先知+暗影猎手/斧头兵+狼骑+科多兽用暗影猎手而不是牛头人次发,原因是前者的三个魔法更适合兽族的同族大战。

治疗波是我最喜欢的技能,妖术可以捕杀对手英雄或是那些准备撤退的单位,毒蛇守卫可以对敌人造成巨大伤害,特别是在没人攻击它时(兽族可不缺少吸引火力的肉盾)。

反观牛头酋长,冲击波通常用在对付NE和UD的战斗中,它只是弓箭手和食尸鬼的致命一击,对斧头兵无太大作用。

初期时要尽快放下兵营,先出一个斧头可以给予对手巨大压力,占有先机。

我看的兽族录像并不太多,但却注意到有的玩家喜欢使用治疗波+妖术、有的是治疗波+毒蛇守卫、还有的是妖术+毒蛇守卫,选用哪种组合理由如下:- 治疗波+毒蛇守卫适宜于对付斧头兵+科多兽的组合(毒蛇守卫的穿刺攻击对科多兽造成150%伤害)- 治疗波+妖术适宜于对付斧头兵+狼骑(毒蛇守卫对狼骑只有75%的伤害)- 妖术+毒蛇守卫适宜于对付纯斧头兵部队(妖术可以捕杀那些准备撤退的单位,毒蛇守卫可作为远程部队)- 妖术是交战时最先使用的技能,但在选择升级技能时却是次要的。

- 大多数的职业玩家使用妖术+毒蛇守卫的组合,这也许是因为他们所需的魔法值较小,效果也就相对明显。

比如暗影猎手可以立下多个毒蛇守卫(它只耗用35的魔法) 确定英雄之后,再让我们看看如何调整兵种的搭配。

飞天巨龙到,谁也跑不了

飞天巨龙到,谁也跑不了

飞天巨龙到,谁也跑不了作者:来源:《电子竞技》2009年第15期许多玩家都知道,在war3对战中。

种族与种族之间的较量一直是一个完美的主题,许多战术应运而生,许多经典由此而出。

曾经有这样一种说法:Hum克Orc、Orc克UD、UD克NE、NE克Hum,其实克制与被克制都是相对的,之所以有这种说法是因为种族相克是即时战略类游戏的特点。

针对于不同的种族,每个种族都有其特殊的应对方式,比如NE对抗Orc的吹风流与熊鹿流,Hum对UD的坦克流等。

而我们这次要说的是一种非主流战术,众所周知,Orc对UD已经长期处于压制阶段,如果你是一位UD玩家,几乎从头到尾都感觉被Orc节节克制。

作为两个相同水平的对手来说,UD打Orc的确很不好打,除非在实力上相差很远,否则UD的胜算肯定在50%以下。

曾经的UD是多么的强大,在被暴雪多次削弱以后,UD仿佛成了其它种族最喜欢面对的种族……各种针对UD的战术被研发,当初ROC中的王者如今已走向没落。

但是,说了这么多,UD要想在现在的War3中扬眉吐气也并不是很难,毕竟种族之间的平衡不会相差得太多,所以只要运用好战术,提高意识并减少失误,UD想赢谁都不难。

这里给广大UD玩家介绍一种打Orc的非主流战术,希望能让大家打OrC时不再头疼。

战术简介这是一种并不陌生的战术,曾经有UD玩家在打Orc时暴过冰龙。

针对的就是冰龙的高魔法输出,对付无魔法免疫单位的Orc比较合适。

Orc以近战单位为主,所以高输出的空中单位是他们的克星。

这里要注意,现在兽族流行三本流,也就是巨魔狂战士加风暴之球来对付空中单位,再加上Orc的蝙蝠天生就是空中杀手,因此保护好冰龙就成了该战术的重中之重。

首先,护甲要升级;第二,DK的魔法要充足,第三就是先杀对方的狂战士。

Orc在三本以后狂战士的数量取决于是否开了分矿,而uD则要注意的是必须要阻止Orc开矿,一旦Orc开矿成功,你基本就没戏了,所以说到这里,大家应该都会明白出几个(2到3个影子比较合适)影子的重要性了。

魔兽争霸兽族攻略(最基本的,新手)

魔兽争霸兽族攻略(最基本的,新手)

魔兽争霸兽族攻略(最基本的,新手).txt9母爱是一滴甘露,亲吻干涸的泥土,它用细雨的温情,用钻石的坚毅,期待着闪着碎光的泥土的肥沃;母爱不是人生中的一个凝固点,而是一条流动的河,这条河造就了我们生命中美丽的情感之景。

魔兽争霸兽族经典战术: 1.纯暴流 DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。

开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。

如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。

战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流) ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。

开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。

BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep 或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。

天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。

狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF 流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。

魔兽争霸种族相克

魔兽争霸种族相克
[]1,固定对方单位的办法:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹.
2,缓慢对方单位的办法:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾.当然,还有佩带了闪电球毒液球或者霜冻球的英雄,
[]各个种族对付空军的做法:
HUM:少量低血空军(龙鹰,飞龙,角鹰兽骑士,石像鬼),可以出适量的火枪配合水元素,加几个龙鹰也行.海量低血空军,火枪已经力不从心了,可以在火枪的基础上加升级弹幕攻击的坦克(首选),升级对空溅射的直升飞机也行.少量高血空军(狮鹫,齐美拉,冰龙),火枪基础上加龙鹰(首选).
一般来说(仅仅一般来说,一般来说哈~),近战部队一般都是重甲+普通攻击模式,地面远程部队一般都是中甲+穿刺攻击模式,法师部队一般都是无甲+魔法攻击模式.建筑一般都是工事甲,而空军单位大部分是轻甲,攻击模式则有些许复杂,攻城武器大部分是重甲+攻城攻击模式...这些是一般规律.野生怪物也同样遵循这个规律,例外的是7级以上的怪物可能是混乱攻击模式.
3,加快自己部队的办法:兽族的加速卷轴,嗜血,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有毁灭之角的英雄),英雄买鞋.[]
重甲当然是披在每次作战都冲在前面的近战部队身上,虽然重甲遭受普通,穿刺,攻城和英雄攻击的时候都是100%全部承受,但是近战部队都抗习惯了(步兵和食尸鬼流泪:是啊是啊,习惯了~~),而后面的终极陆战部队(骑士,牛头人,熊,憎恶之流)是个个皮糙肉厚,打起来象啃骨头,不打又郁闷......不要紧,看攻防属性表,重甲的软肋在于魔法攻击造成的200%伤害...200%啊~~~欣喜之余,来看魔法攻击的单位有哪些...法师?!便宜,但攻击低,不过10几点的攻击打在重甲单位身上能造成20多的伤害(也挺多的嘛),而且脆弱(倒~不考虑这个了).狮鹫!齐美拉!毁灭者!冰龙!!魔法攻击,且血多,还带范围溅射..再加上普通攻击的地面近战单位一般不能对空,muhaha,简直就是为了克制近战部队而出现的单位啊!! 啊,对了,近战单位不对空,在对方没有对空力量的情况下,出一些龙鹰,飞龙,角鹰兽骑士,石像鬼也是不错的....当然,如果你不想出空军或者科技不够生产空军的话,也可以利用少量肉盾配合远程单位利用射程拼操作,也可以暴近战部队和对手拼数量....都行...还想说的就是HUM和orc的箭塔,兽洞在没升级以前是重甲,用狮鹫,没升级腐蚀喷吐的齐美拉,毁灭者,冰龙之类的单位打起来,是很爽的,huhu~~~

各种族战术弱点分析魔兽争霸III:冰封王座

各种族战术弱点分析魔兽争霸III:冰封王座

机械流 这就只能靠侦查了,不过记住,一拨坦克被灭就是他的弱期(呵,几乎跟死 期差不多),灭几个飞机可别高兴太早。 ORC 飞龙流 双足飞龙,撑过前期就立即双兽栏飞龙。 弱期分析: 当飞龙飞出半队多时,此时蝙蝠不好出(人又和经济出现短暂亏空,而为了 飞龙的顺畅出现,他也不会在这之前补充蝙蝠),飞龙数量也上来了。如果 这时你蓄谋已久的石像鬼、角鹰兽等对空专家突然冒出来,那ORC只有跺 脚的份了,不过前提是你早已发现他飞龙的意图。而如果你没有提前发 现,你的地面对空力量也能在这个飞龙数量不往上增的时期捞到不少油 水,此时不打~~~还是当和尚去吧。 持续时间:蝙蝠3只以上混入部队, 或飞龙重新投入大量建造。 大G+狼骑(混合白牛、科多等) 弱期分析: 1 . 当 牛 头 走 出 祭 坛 , 此 时 牛 头 肯 定 不 留 在 家 中 , 而 LV 1 的 幼 儿 园 牛 作 用 并 不明显(相对于LICH,MK,NAGA)。而ORC为了召唤牛头,并转产狼骑, 大G已经停产了好一阵子了,到TC刚刚走上战场时,狼骑也刚刚出现3只左 右。几乎所有的兵种组合正常发展的话都能在此时给ORC当头一棒,效果 明显。 持续时间:狼骑出现半队多,TC升上3级。 2.当大G和狼骑成型以后,请再稍等一下,他们将进入下一个危险期。兽族 2本兵是重点,也出现较早,但这也使他们转3本兵更加困难。当你发现狼 骑生产开始停滞时,就是你的三本兵(尤其是UD的毁灭者)虐待他们的时候 了。而且他们的三本兵决不会很快赶到战场,很多ORC就是在此时倒下 的。 持续时间:科多兽大量加入战斗,或已经转出牛头人。
现在我们来看看,这些天时究竟藏在哪里: HUM 男女流 这是HUM最常见的打法,也是漏洞最少的打法。前期大法+FM过渡到法师 +破法+小炮等等部队,变化多端,几乎没有真正的克制打法,并常常有双 矿支持。 弱期分析: 1.初期大法+FM,当FM达到4-5个时,人又停滞(一个很大的原因就是他们 要开矿),FM战斗力可怜、血量不多,此时他们极易被打死(而且不止一 个),这是你拖延他科技发展的好时期。 持续时间:大法升上3级,步兵突 破半队。 2.中后期,当人又达到68左右时(现象:半队多法师,大约半队火枪手,夹 杂破法和小炮),部队成型,这时你需要躲避他一小会儿,只要此时不和他 交战,他这个弱期就可以体现出来,因为此时兵力再次停滞(他们在等待新 金钱和新的科技或者你的兵力损失)。这时,你去侦查一下,发现神秘圣地 停止运作时,就时他后期最危险的时期。 持续时间:直到圣地重新运作并 再涌出法师。 科技打法(龙鹰+未知高级兵种) 弱期分析: 1.初期的薄弱依然存在,这里不重复了。 2.这个常常不为人知,当他三本还差将近一半完工时,他们进入另一个危 险期。龙鹰对空很强,又有很强的牵制能力与机动性,但却不能改变其攻 击力无法与其他高级兵种媲美的事实,此时hum需要等待骑士或者狮鹫, 兵力发展不得不中断,在对抗激烈的后期,这是很明显的薄弱点。而你的 对空力量对于龙鹰威胁在这时会显得异常沉重,龙鹰更愿意避开你,你的 任务是抓住时机击毁他。 持续时间:第四只49或近半队74的出现。

魔兽争霸3相克攻防表

魔兽争霸3相克攻防表

轻型中型‎重型加‎强型英雄‎无装甲‎普通 1‎00% 1‎50% 1‎00% 7‎0% 10‎0% 10‎0%穿‎刺 200‎% 75%‎100%‎35% ‎50% 1‎50%‎攻城 10‎0% 50‎% 100‎% 150‎% 50%‎150%‎魔法‎125% ‎75% 2‎00% 3‎5% 50‎% 100‎%混乱‎100%‎100%‎100%‎100%‎100%‎100%‎符咒‎100% ‎100% ‎100% ‎100% ‎70% 1‎00%‎英雄 10‎0% 10‎0% 10‎0% 50‎% 100‎% 100‎%‎伤害在装甲‎上的减少或‎增加对‎特定的装甲‎,所受伤‎害之减少‎=((装甲‎)*0.0‎6)/)(‎1+0.0‎6*(装甲‎)对於‎装甲降低,‎受到额外的‎攻击计算式‎是:攻击增‎加=2-0‎.94^(‎装甲降低)‎。

‎1点的装甲‎增加会导致‎受到的伤害‎减少5.7‎%。

10点‎的装甲减少‎会受到的伤‎害增加46‎.1%‎(1)若‎防御力>0‎:减‎少的伤害百‎分比=(装‎甲值 * ‎0.06)‎/(装甲值‎* 0.‎06 +‎1)‎大家会不会‎觉得这个公‎式很烦呢?‎其实Bli‎z zard‎这样设定是‎有原因的‎假设个‎单位有A的‎防御力:‎这时敌人‎就只能对其‎造成 1 ‎- [ A‎* 6%‎/ (1‎+ A ‎* 6%)‎] 的伤‎害即只‎能对其造成‎1 / ‎( 1 +‎A * ‎6%) 的‎伤害所‎以敌人要付‎出原本 1‎+ A ‎* 6% ‎的伤害才能‎有原本的效‎果换句‎话说,这个‎单位就有原‎本1 + ‎6% * ‎A的生命值‎即增加‎了A*6%‎的生命值‎所以我‎们得到了一‎个结论:‎每增加‎1点Arm‎o r,相当‎于增加了‎6% 的生‎命值‎注意魔法是‎无视防御力‎的,所以防‎御力加成所‎增加的「生‎命值」不适‎用于魔法;‎换言之,防‎御力越高,‎法术对其影‎响越大‎注意这‎个理论不适‎用于负的防‎御值,由于‎一般游戏中‎很少会有负‎防御值的情‎况产生;因‎此负防御值‎的公式并不‎重要,大家‎稍微看一看‎就好了… ‎(2‎)若防御力‎<0:‎增加的伤‎害= 2 ‎- 0.9‎4 ^ (‎-装甲值)‎游‎戏中小数点‎纳入计算,‎例如攻击力‎是6.3时‎:打第‎一下扣6滴‎血打第‎二下扣6滴‎血打第‎三下扣6滴‎血打第‎四下扣7滴‎血打第‎五下扣6滴‎血打第‎六下扣6滴‎血打第‎七下扣7滴‎血打第‎八下扣6滴‎血打第‎九下扣6滴‎血打第‎十下扣7滴‎血‎附:暗夜‎精灵:‎小精灵,‎()中甲‎弓箭手,‎穿刺中甲‎女猎手,‎普通无甲‎弩车,攻‎城重甲‎树妖,穿刺‎无甲熊‎德,普通中‎甲(重甲)‎山岳,‎普通(攻城‎)中甲‎角鹰,普通‎无甲鹰‎德,魔法(‎穿刺)无甲‎仙女龙‎,穿刺轻甲‎奇美拉‎,魔法轻甲‎树人,‎普通重甲‎不死‎寺僧,普‎通中甲‎食尸鬼,普‎通重甲‎蜘蛛,穿刺‎中甲石‎象鬼,普通‎无甲男‎巫女妖,魔‎法无甲‎石膏像,魔‎法重甲(轻‎甲)憎‎恶,普通重‎甲绞肉‎车,攻城重‎甲冰龙‎,魔法轻甲‎骷髅,‎普通重甲‎骷髅法师‎,穿刺中甲‎兽人‎:苦工‎,普通中甲‎咕噜兵‎,普通重甲‎巨魔,‎穿刺中甲‎投石车,‎攻城重甲‎萨满巫医‎灵魂,魔法‎无甲狼‎骑,攻城中‎甲科多‎,穿刺轻甲‎飞龙,‎穿刺轻甲‎蝙蝠,攻‎城轻甲‎牛头,普通‎重甲‎召唤系:‎燃烧军团‎的3个召唤‎(狗,火,‎魔)都是C‎H AOS和‎重甲,狗是‎宝物召,火‎是恐惧魔王‎召,魔是深‎渊领主召‎石头人(‎6级的那个‎,可以召唤‎的,用宝物‎)在1.1‎1被改为中‎甲1.10‎好象还是重‎甲吧对空是‎穿刺,对地‎是肉搏‎龙,一直是‎重甲吧,穿‎刺攻击‎熊人首领(‎用精神项链‎召唤)8级‎怪物,CH‎A OS,重‎甲水元‎素是重甲,‎穿刺,先知‎的狼同,肉‎搏,老鹿的‎树人同先知‎兽王的‎召唤,野猪‎是中甲,穿‎刺,老鹰是‎魔法,轻甲‎,熊是肉搏‎,重甲‎不知熊猫的‎分身和月女‎的老鹰算不‎算召唤,大‎地是肉搏,‎重甲,火是‎肉搏,重甲‎,STRO‎M(风暴?‎)是穿刺重‎甲,猫头鹰‎,无敌,不‎能攻击‎复仇之魂是‎远程肉搏(‎同小猫和破‎法者)召唤‎出的6个小‎精神是无敌‎,穿刺‎骷髅兵是重‎甲,肉搏,‎射手是穿刺‎,中甲,骷‎髅法师是穿‎刺,中甲‎小甲虫是‎中甲,肉搏‎,1.10‎好象是重,‎肉搏眼‎睛蛇防御塔‎是重甲,穿‎刺,剑圣的‎分身是英雄‎甲受伤害X‎2,能攻击‎,无伤害(‎别扁我!)‎火凤凰‎是轻甲,魔‎法攻击‎。

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首先声明,魔兽玩家掌握兵种的克制关系相当重要,而掌握克制关系,就要掌握住攻防属性.下面给大家介绍一下魔兽中的攻防属性.在魔兽中,我们经常可以发现一些有趣的事情.为什么牛头人会那么快的倒在狮鹫锤下?为什么狮鹫很容易就被弓箭手全灭?为什么弓箭手在看似脆弱的食尸鬼面前显得不堪一击?而食尸鬼在牛头人面前,一下子就全没了??其实这些东西,都是攻防属性在作怪.你的攻击模式克制对方的防御模式,就事半功倍了.... 先贴上一张攻防属性表,供大家观摩先:[PS:1.07和1.17的攻防属性是没有被改动的]第一眼看到攻防属性表是什么概念?头晕吧,呵呵.十月我第一次看这个东西也是吓了一跳....6种防御模式和6种攻击模式,共36个数据,当时关掉了事...但是魔兽打到后来才知道这个表的重要性,现在还不时的翻出来看看,呵呵~其实这个表,解释起来也是很简单的.下面我就来解释一下这个表了.从一般情况来看(仅仅是从一般情况来看,一般情况哈~),英雄都是英雄护甲+英雄攻击模式.大家对照一下这个表,英雄的护甲模式有3个伤害减少50%,英雄的攻击模式除了对工事(也就是建筑),其他的伤害都是100%....现在知道为什么英雄老是那么能抗那么能打了吧?民兵就想了:靠,要是我也是英雄甲+英雄攻击模式那也不是很牛逼?...众网友板砖海:去死!!一般来说(仅仅一般来说,一般来说哈~),近战部队一般都是重甲+普通攻击模式,地面远程部队一般都是中甲+穿刺攻击模式,法师部队一般都是无甲+魔法攻击模式.建筑一般都是工事甲,而空军单位大部分是轻甲,攻击模式则有些许复杂,攻城武器大部分是重甲+攻城攻击模式...这些是一般规律.野生怪物也同样遵循这个规律,例外的是7级以上的怪物可能是混乱攻击模式.当然,也有例外的单位.本着为鸟区服务的精神,我就把四个种族的常见单位的攻击模式和护甲模式全列出来,列在帖子的下面,大家千万不要说我辛苦哈~~好了,说说自己的感慨:首先从无甲看起,无甲的地面单位除了法师,还有科多,女猎手和小鹿,空军包括猛禽得鲁依变身后和石像鬼.从攻防属性表上来看,无甲算是一种很没前途的护甲模式.除了遭受穿刺和攻城两种攻击模式的150%额外伤害外,对其他的攻击模式全部都是100%伤害...这使得法师这种脆弱的单位暴露在任何部队面前都将成为对方的经验(女巫:还没前途啊,人家这么pp还是无甲,你叫别人兽兵怎么按耐的住嘛,老想过来xx~~),尤其是遇到对方的空军穿刺攻击单位和升级范围伤害的攻城车(比如兽族带火粉碎者),法师更是死的暴快.然而法师在队伍中的重要性是不容小视的,合理保护队伍中的法师,是操作重要的一个部分.....当然法师还能安慰自己的就是在队型好的时候还能在大部队后面避避风头,而女猎手就不能了.女猎手作为一个ne前期的肉盾,却背着一个鸡肋的护甲,在战斗的中后期对方出现穿刺单位和攻城单位之后,就是一片一片的倒~这个护甲模式注定女猎手不能成为ne始终的主战单位..[]对付海女猎手,小鹿或海法师的做法:适量的肉盾后面跟随升级范围溅射的攻城车或者大量远程穿刺单位点射.[]轻甲,出现在空军单位上.穿着~轻~甲才能飞起来嘛.攻防属性表中,轻甲遭受穿刺攻击200%伤害,魔法攻击125%伤害,其他攻击全造成100%伤害,这是空军高机动性的代价.少量龙鹰或者石像鬼为什么会那么快的被几个小弓手射杀,就是因为这个200%...然而空军注定是一种特殊的单位,不要被它的护甲模式所迷惑.一,几个终极兵种,狮鹫齐美拉毁灭者冰龙,哪个不是血暴厚攻暴高?而地面穿刺单位则脆弱得多.一旦空军的单位到达一定的数量,地面穿刺单位也无能为力.二,空军没有碰撞体积,在空中实现对地面的齐射要比地面穿刺单位实现对空中的齐射要容易得多.你无法保证所有的弓箭手在同一时间齐射一个石像鬼,但是石像鬼可以做到对弓箭手的齐射...所以要对付对方的海量空军,单单指望地面的穿刺单位是不够的. []各个种族对付空军的做法:HUM:少量低血空军(龙鹰,飞龙,角鹰兽骑士,石像鬼),可以出适量的火枪配合水元素,加几个龙鹰也行.海量低血空军,火枪已经力不从心了,可以在火枪的基础上加升级弹幕攻击的坦克(首选),升级对空溅射的直升飞机也行.少量高血空军(狮鹫,齐美拉,冰龙),火枪基础上加龙鹰(首选).ORC:ORC原本是个对空最弱的种族,然后蝙蝠骑士的加入足以让ORC成为空军的噩梦.少量低血空军,狼骑士网下,出蝙蝠骑士预防对方海空军.海量低血空军,蝙蝠骑士自暴+先知连锁闪电.少量高血空军,狼骑+蝙蝠+英雄带球.NE:NE的对空能力不容质疑,然后过分的依赖弓箭手和小鹿对付海量的低血空军似乎不是一种好的选择.角鹰兽或者猛禽得鲁依变身也是一种对空的利器.UD:石像鬼的对空能力十分恐怖,对付低血空军是绝对首选.对付少量高血的空军,蜘蛛也可以将其网下以免憎恶在地上无所事事.当然,在有酒馆的地图上,熊猫的喷酒可以有效的遏止空军的高机动性. []中甲的属性绝对可以羡慕死无甲和轻甲的单位,穿刺和魔法伤害只有75%,攻城伤害只有50%....这个护甲出现在农民和地面远程单位身上.这个护甲的属性使得略显脆弱的远程攻击单位的安全多少有了些许的保障,再利用远程单位的射程打击对方单位,多美妙啊.而魔兽最肉盾的肉盾--山岭巨人也是中甲,这几乎把中甲推向了一个新的高峰.然则凡事都有两面,普通攻击对中甲造成150%伤害!!为什么先知的狼对农民以及远程单位能造成很大伤害,是狼的普通攻击和农民+远程单位的中甲所造成的.一个高机动性的狼足以穿过这些单位前面的建筑或者肉盾,给予他们1.5倍的伤害.同样,为什么小弓箭手在看似脆弱的食尸鬼面前显得不堪一击,为什么蜘蛛在加上嗜血的牛头人面前倒得那么快?都是因为食尸鬼和牛头人是普通攻击的缘故......再另一方面来说,普通攻击的单位一般都是近战部队,这就在高手的对战中造成一个很有趣的现象.近战的单位就想千方百计的接近对方的远程单位,然而远程单位也就尽量阻止对方接近.这就是所谓的hitrun---打了就跑.然而彼此追来躲去得烦了,就出现了人品问题(PRWT),老想让别人动不了,或者让自己加速..~~~[]1,固定对方单位的办法:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹.2,缓慢对方单位的办法:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾.当然,还有佩带了闪电球毒液球或者霜冻球的英雄,3,加快自己部队的办法:兽族的加速卷轴,嗜血,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有毁灭之角的英雄),英雄买鞋.[]重甲当然是披在每次作战都冲在前面的近战部队身上,虽然重甲遭受普通,穿刺,攻城和英雄攻击的时候都是100%全部承受,但是近战部队都抗习惯了(步兵和食尸鬼流泪:是啊是啊,习惯了~~),而后面的终极陆战部队(骑士,牛头人,熊,憎恶之流)是个个皮糙肉厚,打起来象啃骨头,不打又郁闷......不要紧,看攻防属性表,重甲的软肋在于魔法攻击造成的200%伤害...200%啊~~~欣喜之余,来看魔法攻击的单位有哪些...法师?!便宜,但攻击低,不过10几点的攻击打在重甲单位身上能造成20多的伤害(也挺多的嘛),而且脆弱(倒~不考虑这个了).狮鹫!齐美拉!毁灭者!冰龙!!魔法攻击,且血多,还带范围溅射..再加上普通攻击的地面近战单位一般不能对空,muhaha,简直就是为了克制近战部队而出现的单位啊!! 啊,对了,近战单位不对空,在对方没有对空力量的情况下,出一些龙鹰,飞龙,角鹰兽骑士,石像鬼也是不错的....当然,如果你不想出空军或者科技不够生产空军的话,也可以利用少量肉盾配合远程单位利用射程拼操作,也可以暴近战部队和对手拼数量....都行...还想说的就是HUM和orc的箭塔,兽洞在没升级以前是重甲,用狮鹫,没升级腐蚀喷吐的齐美拉,毁灭者,冰龙之类的单位打起来,是很爽的,huhu~~~再来看工事甲.....倒~我收回前面说过的中甲beautiful的话了,这种类型的护甲才够牛x..穿刺和魔法攻击只能造成35%的伤害,晕了...看到升级了城防的兽洞,狮鹫可以直接回去算了...连英雄攻击才造成50%的伤害,普通攻击才70%....我说那天怎么打一个地精商店打了3个小时还没打下来(众斑竹:靠,地精商店是无敌的!~),啊,无敌的啊...哎,我错了啊~...等等,后面还有,攻城模式可以对工事甲造成150%的伤害.哦,原来对付海箭塔的对手可以用这个,对付龟缩的对手也可以用攻城车啊....然而要注意的是攻城车本身是重甲加上速度慢且血少,是个脆弱的单位,要好好保护哦...最后说说英雄护甲,除掉普通攻击和英雄攻击(混乱攻击毕竟少见),其他攻击模式都造成50%的伤害.正所谓英雄这个东西是魔兽这个即时战略里面最不平衡的东西,靠,一个单位,攻击又高,攻击模式又好(除了对建筑其他都是100%),防御模式又好,还可以放魔法,魔法又那么厉害,还可以自己回血回魔,还可以用道具(再靠!),这叫我们食尸鬼到哪里混啊!!~~(啪,牛头人过来一脚踩死).....基于英雄的这几个属性,所以本人mf的时候一般都用英雄抗怪,而且优先杀掉普通攻击的怪物,剩下的怪物就简单多了,打完后回回血就又满了.但是英雄挨打就得少血,少血就有概率红血,所以本人经常MF完了以后正在端详着宝物呢,就看见对手跑过来不是飞锤就是毒镖~~鄙视,~T_T~.总的来说,在不考虑操作的情况下,近战部队的普通攻击克制地面远程部队的中甲,地面远程部队的穿刺攻击克制空军的轻甲,而空军的魔法或穿刺攻击又克制地面近战部队的重甲(虽然穿刺攻击对重甲没有加成,但是近战部队一般不对空)......所以我们老是说转型转型,为的就是让自己的单位攻击模式克制对方的护甲模式,以及让自己的护甲模式在对方的攻击模式面前有伤害减少.关于HUM:1,炮塔的护甲是工事,攻击模式是攻城,溅射攻击......一看这发现这个炮塔原来是攻城的利器,配合HUM可以在商店买到的哨塔,同志们蹂躏电脑的时候可以买几个到电脑基地前去搭炮塔了,呵呵~2,为什么HUM遇到NE的熊鹿要出魔法破坏者??其实魔法破坏者的防御模式(中甲)被熊(普通攻击)克制,而攻击模式(普通)又不能对熊(重甲)造成额外的效果...之所以出魔法破坏者的原因,是因为魔法破坏者的魔法回应技能(每次攻击有魔法的单位增加攻击20点,并消耗对方魔法值20点,有点相当与恶魔猎手的法力燃烧),而且还可以盗取熊的返老还童,再加上中甲对小鹿的穿刺攻击有伤害减低...真正所谓的上上之选.3,直升飞机攻击模式是攻城(要3级基地后在车间升级)...直升飞机生产速度快,需要的资源少,而且只占一个人口.....海直升飞机,应该也是蹂躏电脑的好方法,,当然,对人也不错,试试?记住了,只是骚扰他的建筑,遇见大部队就跑.4,蒸汽坦克也许是一个差点被我们遗忘的东西...但是别忘记了,它在对付龙鹰海,飞龙海,精灵龙或角鹰兽骑士海,石像鬼海的战术上,能够发挥相当的功效....它的护甲模式(工事)在这些单位的穿刺攻击面前,可以生存很长的时候,而对空攻击模式(范围穿刺伤害)是这些空军的轻甲所不能承受的...另外,它对建筑的攻城模式,可以让你在剿灭空军之余,在对方的基地里娱乐一下..关于ORC:1,ORC的主战单位以重甲为主.这使得兽族对会飞的大东西(狮鹫齐美拉毁灭者之流)总有些许恐惧...光靠猎头者(太脆弱)和飞龙(贵且较脆弱)来对空显得有点不理智....所以用狼骑士的网(对付少量空军)以及蝙蝠骑士的自暴(对付海量空军)对ORC的玩家来说相当重要. 2,速度卷轴和牛头人的耐久光环可以弥补ORC大量近战部队机动性不够,不能快速靠近对方远程单位的问题.当然,后期的嗜血更加恐怖.3,兽洞尽快升级城防,否则你会发现几个狮鹫或者毁灭者一来,全部的地洞都没了~关于NE:1,NE的单位主要以无甲和中甲为主.2,弓箭手的射程远,攻速快,攻击高.但是血少,很怕近战部队贴近.3,永远不要想女猎手在后期都是很好的肉盾.4,山岭巨人很耐打,但是它很贵,在没有升级魔法抗性皮肤之前,它能被女巫变羊,被科多吞噬,被女巫占据....而且,一旦你打算建造它,请给英雄带好保存权仗(它给对方英雄的经验是很高的).5,熊是NE常见单位里唯一的重甲单位,用好它.6,精灵龙是空中单位,魔免,穿刺攻击,轻甲,受到攻击能消失1秒,造价便宜,建造速度快...它也许是对付UD憎恶+毁灭者组合的好方法.对付兽族也很好用,即使蝙蝠骑士冲过来自暴,你可以迅速的变成魔力之焰抵消部队攻击.关于UD:1,食尸鬼只有几乎和弓箭手差不多的血,却是近战部队,身披重甲.所以在没有升级狂暴和没有群疗之前,尽量不要和对手的主力部队接触,除非有便宜可占.2,石像鬼的对空能力很强,对地也很强.....海量的石像鬼对付NE是个好办法,前提是NE没有熊猫.3,满魔的毁灭者和冰龙能给地面近战部队毁灭性的打击.英雄都是英雄护甲和英雄攻击模式,近战部队一般都是重甲+普通攻击模式,地面远程部队一般都是中甲+穿刺攻击模式,法师部队一般都是无甲+魔法攻击模式.建筑一般都是工事甲,而空军单位大部分是轻甲,攻击模式则有些许复杂,攻城武器大部分是重甲+攻城攻击模式...这些是一般规律.野生怪物也同样遵循这个规律,例外的是7级以上的怪物可能是混乱攻击模式.这是魔兽中基本的单位攻防属性规律.带★的单位都是不遵循这个规律的单位,有特殊性,希望大家看过后记住.HUM:-------------------护甲------------对地------------对空----英雄----:----英雄护甲----------英雄------------英雄(要是能对空的话)----水元素--:------重甲★----------穿刺------------穿刺----农民(汗):------中甲------------普通-------------无----民兵----:------重甲------------普通-------------无----步兵----:------重甲------------普通-------------无----火枪手--:------中甲------------穿刺------------穿刺----骑士----:------重甲------------普通-------------无----男巫----:------无甲------------魔法------------魔法----女巫----:------无甲------------魔法------------魔法--魔法破坏者:------中甲★----------普通★-----------无----直升飞机:------重甲★----------攻城★(升级后) 穿刺★(可升级范围溅射)----迫击炮--:------重甲------------攻城-------------无----蒸汽坦克:------工事★----------攻城★----------穿刺★(范围)----龙鹰骑士:------轻甲------------穿刺------------穿刺----狮鹫骑士:------轻甲------------魔法------------魔法----哨塔----:------轻甲★-----------无--------------无----神秘之塔:------重甲★----------穿刺------------穿刺----箭塔----:------重甲★----------穿刺------------穿刺----炮塔----:------工事★----------攻城★-----------无----其他建筑:------工事-------------无--------------无ORC:-------------------护甲------------对地------------对空----英雄----:----英雄护甲----------英雄------------英雄(能对空的话)----狼------:------重甲------------普通-------------无----毒蛇守卫:------重甲★----------穿刺------------穿刺----苦工----:------中甲------------普通-------------无----兽族步兵:------重甲------------普通-------------无----猎头者--:------中甲------------穿刺------------穿刺----粉碎者--:------重甲------------攻城-------------无----萨满----:------无甲------------魔法------------魔法----巫医----:------无甲------------魔法------------魔法----灵魂行者:------无甲------------魔法(灵肉形态下)-无----狼骑士--:------中甲★----------攻城★-----------无----飞龙骑士:------轻甲------------穿刺------------穿刺----科多兽--:------无甲★----------穿刺★----------穿刺★----蝙蝠骑士:------轻甲------------攻城★-----------无(可自暴)----牛头人--:------重甲------------普通-------------无----兽洞----:------重甲(可升级城防)穿刺------------穿刺----箭塔----:------重甲(可升级城防)穿刺------------穿刺----其他建筑:------工事-------------无--------------无NE:-------------------护甲------------对地------------对空----英雄----:----英雄护甲----------英雄------------英雄(能对空的话) 恶魔猎手变身:------英雄------------混乱------------混乱----树人----:------重甲------------普通-------------无----小精灵--:------中甲-------------无--------------无----弓箭手--:------中甲------------穿刺------------穿刺----女猎手--:------无甲★----------普通-------------无----弩车----:------重甲------------攻城-------------无----树妖----:------无甲★----------穿刺------------穿刺--利爪得鲁依:------重甲★----------普通★-----------无--熊(变身后):------重甲------------普通-------------无----山岭巨人:------中甲★----------普通-------------无-----------------------------------攻城(拔树后)-----------角鹰兽--:------无甲★-----------无-------------普通--角鹰兽骑士:------轻甲------------穿刺------------穿刺--猛禽得鲁依:------无甲------------魔法------------魔法--猛禽变身后:------无甲★-----------无-------------魔法★----精灵龙--:------轻甲------------穿刺------------穿刺----齐美拉--:------轻甲------------魔法(升级腐蚀---魔法-----------------------------------喷吐后对建筑攻-----------------------------------------城模式)---------------远古守护者:------工事------------穿刺------------穿刺----其他建筑:------工事------------普通-------------无--建筑拔起后:------重甲★----------普通-------------无UD:-------------------护甲------------对地------------对空----英雄----:----英雄护甲----------英雄------------英雄(能对空的话) ----骷髅战士:------重甲------------普通-------------无----骷髅法师:------中甲------------穿刺------------穿刺----腐尸甲虫:------重甲------------普通-------------无----地狱火--:------重甲------------混乱-------------无----僧侣----:------中甲------------普通------------------食尸鬼--:------重甲------------普通-------------无----蜘蛛----:------中甲------------穿刺-------------无----石像鬼--:------无甲------------穿刺------------普通★----不死巫师:------无甲------------魔法------------魔法----女妖----:------无甲------------魔法------------魔法----绞肉车--:------重甲------------攻城-------------无----憎恶----:------重甲------------普通-------------无----雕像----:------重甲★----------魔法★----------魔法★----毁灭者--:------轻甲------------魔法------------魔法----冰霜巨龙:------轻甲------------魔法------------魔法----冰塔----:------工事------------普通★----------普通★----幽魂塔--:------工事------------穿刺------------穿刺---2-3级基地:------工事------------穿刺------------穿刺----其他建筑:------工事-------------无--------------无。

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