电子竞技策划书(新)
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泰山医学院基础医学院电子竞技比赛
策划书
一.活动背景
随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。2003年,电子竞技被中国体育总局作为第99个正式体育项目。电子竞技非等同于网络游戏,它是一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
二.活动目的
1.活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医学生学生课
余生活。增进同学间的友谊和联系。
2.让同学们正确对待网络电脑游戏,树立正确的电子竞技观念,引
导电子竞技运动在校园健康发展。培养同学们竞争意识,增强同学之间的团队精神。
3.为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
三.活动形式
本次大赛设CF和QQ炫舞两个项目的比赛,CF项目赛程分为淘汰赛,决赛两个阶段。QQ炫舞项目仅有决赛一个阶段
四.活动流程
1.报名阶段以自习室为单位进行报名,其中CF项目以团体方式报
名,每个队伍5名队员(可以增加一名候补队员,报名人数不超过6人),其中内部选一名队员为队长。QQ炫舞项目以个人为单位进行报名,每班不超过两名。
2.比赛阶段
①淘汰赛
CF项目进行淘汰赛,赛前由队长抽签决定对抗的队伍。初赛结束后,胜出的六支队伍继续抽签比赛。
②决赛
CF项目的决赛由胜出的六支队伍之间进行,获胜的三支队伍将获得优胜奖(因本次比赛时间和场地限制,不再进行冠亚季军的排名)
QQ炫舞的决赛由现场抽取比赛歌曲,共进行三场比赛,比赛名次由比赛选手各场比赛得分之和的平均分决定,一等奖一名,二等奖三名,三等奖五名。
五.比赛规则
1.CF项目
①CF比赛采用腾讯公司代理版本。
②每个队伍必须选择一名队员作为队长。
③各队的开场角色(潜伏者和保卫者)由队长在赛前抽签时决定。
④比赛模式
a.淘汰赛
淘汰赛时仅采用爆破模式,比赛地图为供电站,半场比赛为5回合。
开启队友伤害。半场比赛结束后,双方攻防互换。
b.决赛
决赛时采用WCG比赛模式。第一场为团队模式,地图为沙漠-TD;第二场为爆破模式,地图为供电站。加时赛为歼灭模式,地图为巷战。具体如下:
Ⅰ.团队模式中采取150人制,无队友伤害。率先达到150人的队伍获胜,积分1分。比赛中不允许自杀,否则将给对方增加两个杀敌人数。
Ⅱ.爆破模式地图为供电站,半场比赛为7回合。开启队友伤害。半场比赛结束后,双方攻防互换。获胜的队伍积分1分。
Ⅲ.若两场比赛结束后未能决出优胜者,则进行加时赛。加时赛半场5回合,无队友伤害。
⑤比赛中仅可使用GP枪和系统角色,不准携带AC,头盔和其它CF
点武器装备。
⑥比赛大区由现场裁判公布。
2.QQ炫舞项目
①角色服装不限。
②禁止使用任何道具。
③比赛共分为三场,第一场为传统模式,第二场为炫舞模式,第三
场为节奏模式。选手最后得分为三项得分平均数。
④比赛大区为网通华北天地。
六.注意事项
1.基本注意事项
①比赛电脑由赞助提供。选手不能自带电脑;
②选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;
③选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
④选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
⑤选手不能使用任何的配置文件;
⑥选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
⑦选手不能安装任何插件,高科技外挂,以及不得利用游戏BUG(漏洞)
⑧选手不能更改操作系统 (windows);
⑨选手可以修改显示器的亮度、对比度。
2.比赛程序
①每队按照抽签表和时间表进行比赛;
②没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
③每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;
④选手不能和场外的人员交流;
⑤选手在比赛的过程中自行断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
⑥如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
⑦选手在每场比赛之后确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而
失去比赛资格;
⑧选手必须服从裁判员安排;
⑨两项比赛单场结束以后,必须由裁判员记录并确认比赛结果,保
存游戏录像之后选手才可退场,否则,本场比赛成绩无效;
⑩比赛中不得侮辱对手或裁判工作人员,不得干扰比赛的进行。七.处罚决议
1.犯规行为
①犯规行为包括
a.使用任何作弊软件
b.故意断线
c.利用软件本身存在的漏洞。
d.比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。
②处罚
a.如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
b.受到两次警告的选手将失去参赛资格
八.主办:基础医学院学生会
协办:基础医学院电子竞技协会
基础医学院科技部
基础医学院电子竞技协会 2011年5月12日
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