延时混响与回声
Premiere Pro音频效果 混响和回声的使用技巧
Premiere Pro音频效果:混响和回声的使用技巧在视频制作中,音频效果是至关重要的一部分。
Adobe Premiere Pro提供了丰富的音频特效工具,其中包括混响和回声。
混响和回声可以为音频增添环境感,让观众更加身临其境。
下面将介绍混响和回声的使用技巧。
首先,打开Adobe Premiere Pro软件,并导入需要编辑的音频文件。
确保你的音频文件已经在时间线上。
要为音频应用混响,首先选择你想要添加混响效果的音频剪辑。
然后,在“效果”面板中找到“音频效果”文件夹。
展开该文件夹,你将看到许多不同的音频效果选项。
在这个列表中,找到并选择“混响”。
一旦你选择了“混响”,你将看到一个“混响”效果控制面板。
在这里,你可以调整混响的不同参数来达到你想要的效果。
首先是“大小”参数。
这个参数控制混响的空间感大小。
将其往右移动会增加混响的强度,往左移动会减小。
你可以根据实际需求调整这个参数,以获得不同的音频效果。
下一个参数是“尺寸”。
这个参数控制了混响的空间尺寸感。
增加这个参数会让混响听起来更加广阔,减小则相反。
通过调整这个参数,你可以根据需要调整音频的混响效果。
接下来是“混合”参数。
这个参数控制着混响和原始音频之间的混合程度。
将其设置为100%会使原始音频完全被混响覆盖,将其设置为0%则完全没有混响。
你可以根据需要调整这个参数,使混响效果与原始音频平衡。
最后,还有一个“附加”参数,用于进一步调整混响效果的细节。
你可以通过调整这个参数来改变混响的明亮度、衰减以及各种其他属性。
对于回声效果的使用,步骤与混响类似。
你只需在“效果”面板中选择“音频效果”文件夹中的“回声”选项。
然后,在“回声”效果控制面板中,你可以调整回声效果的各种参数,包括回声延迟时间、混合程度和反馈等。
值得注意的是,混响和回声等音频效果并非适用于所有场景。
你需要根据具体的音频素材和视频内容来判断是否使用它们。
在某些情况下,你可能需要保持音频原始的干净无效果状态。
音频工程师如何处理回声和混响问题
音频工程师如何处理回声和混响问题音频工程师在工作过程中常常面临回声和混响问题。
回声和混响是指声音反射和持续反射所引起的问题,会导致原始音频信号的质量受损。
为了解决这些问题,音频工程师需要采取一系列的处理方法和技术。
本文将介绍如何处理回声和混响问题,以及常用的处理工具和技术。
一、回声问题的处理回声是由声波在空间中的反射引起的声音延迟。
处理回声问题的关键在于减少或消除反射声波对原始声音的干扰。
以下是一些常用的回声处理方法:1. 调整麦克风的位置:将麦克风放置在距离声源和反射面较远的位置,可以减少反射声波的引起的回声。
2. 使用声音隔离材料:在录音室或会议室中使用声音吸收材料,如海绵墙板或隔音板,可以减少反射声波的强度,从而减少回声。
3. 使用数字信号处理器(DSP):DSP可以实时检测和处理回声信号。
通过调整DSP参数,可以控制回声的强度和延迟,从而减少回声对音频信号的影响。
4. 使用回声消除器:回声消除器是专门设计用来减少回声的设备。
它通过检测和消除回声信号,来提高音频质量。
二、混响问题的处理混响是指声音在房间内反射、折射和衰减形成的多次声波叠加效果。
处理混响问题的关键在于控制声音的衰减和反射。
以下是一些常用的混响处理方法:1. 使用吸音材料:在房间内使用吸音材料,如地毯、窗帘或声音吸收板,可以减少声音的反射和延迟,从而降低混响。
2. 调整扬声器的位置:将扬声器放置在离听众较近的位置,可以减少声音在空间中的反射,减轻混响效果。
3. 使用数字混响器:数字混响器是一种电子设备,可以模拟不同环境下的混响效果。
通过调整混响器的参数,可以控制混响的时间、空间和强度,从而实现理想的音频效果。
4. 使用混响抑制器:混响抑制器是一种专门设计用来减少混响的设备。
它通过分析混响信号并适当处理,来改善音频的质量。
三、常用的处理工具和技术音频工程师在处理回声和混响问题时,通常使用各种工具和技术来改善音频质量。
以下是一些常用的处理工具和技术:1. 声音均衡器:声音均衡器可以调整不同频率范围内的音量,使声音更加均衡。
声音的回声与混响
声音的回声与混响声音是我们日常生活中不可或缺的一部分,无论是人的语言交流,还是音乐、电影等娱乐媒体的表现形式,都离不开声音。
而声音在传播过程中会产生回声与混响,给我们带来更加丰富的听觉体验。
本文将探讨声音的回声与混响的产生原理及其在不同领域中的应用。
一、声音回声的产生原理与特点1. 声音回声的产生原理声音回声是指声源发出的声波在遇到障碍物后经反射后返回,形成反射声波与前方主声波叠加的现象。
声音回声产生的原理是声波在遇到平坦的障碍物时发生反射,反射声波与主声波形成叠加。
当反射声波与主声波的频率、振幅等参数一致时,会出现增益效应,使声音变得更加明亮、清晰。
2. 声音回声的特点声音回声具有以下几个特点:(1)回声的强度:回声的强度与声波的频率、振幅、反射面的大小和形状有关,通常情况下,较大的障碍物和平坦的表面会产生较强的回声。
(2)回声的延迟时间:声音回声的延迟时间取决于声波从发出到反射返回的时间,通常情况下,声音回声的延迟时间会随着反射面与声源的距离的增加而增加。
二、声音混响的产生原理与特点1. 声音混响的产生原理声音混响是指声音在封闭空间内被反射、散射和吸收后形成的多次反射声波与源声波重叠的现象。
声音混响的产生原理是声波在遇到不规则表面或多个障碍物时发生多次反射和散射,使得声波方向和振幅发生改变,形成多次叠加的声波。
2. 声音混响的特点声音混响具有以下几个特点:(1)混响时间:混响时间是指声音在封闭空间内被反射、散射和吸收后消失的时间。
混响时间取决于空间内表面的材质、形状以及声源的位置和音频频率等因素。
(2)混响强度:混响强度与反射面的数量、表面的材质以及声源的功率等有关。
通常情况下,多个表面和吸声物体可以减少声音的混响强度。
三、声音回声与混响的应用1. 影视音效中的应用在电影和电视剧的制作过程中,声音回声和混响的应用可以增强其感染力和真实感。
在拍摄现场,为了营造特定的环境氛围,制片人会通过调整录音效果来增加声音回声和混响。
高级音频处理 混响和回声效果
高级音频处理:混响和回声效果混响和回声效果是让音频更加丰富和生动的重要技术。
在视频制作和音频编辑中,Adobe Premiere Pro软件提供了强大的工具来实现这些效果。
在本文中,我们将探讨如何使用Premiere Pro来实现高级音频处理中的混响和回声效果。
1. 混响效果的使用混响是一种模拟声音在不同环境中传播的效果,能够为音频添加空间感和深度。
在Premiere Pro中,我们可以通过以下步骤来添加混响效果:第一步,打开Premiere Pro软件并导入音频文件。
第二步,在“音轨混合”面板中找到你想要添加混响效果的音轨,并单击音轨名称旁边的“音频效果”按钮。
第三步,从弹出的菜单中选择“混响”,然后选择所需的混响类型。
Premiere Pro提供了多种不同类型的混响效果,如大厅、房间和板式混响等。
第四步,根据你的需要调整混响效果的参数,如深度、尺寸和混响时间等。
这些参数将影响混响效果的强度和持续时间。
第五步,播放音频并调整效果直到你满意为止。
2. 回声效果的使用回声是一种声音在封闭空间中被反射产生的效果,能够为音频添加反响和延迟。
在Premiere Pro中,我们可以通过以下步骤来添加回声效果:第一步,打开Premiere Pro软件并导入音频文件。
第二步,找到你想要添加回声效果的音轨,并单击音轨名称旁边的“音频效果”按钮。
第三步,从弹出的菜单中选择“回声”,然后选择所需的回声类型。
Premiere Pro提供了多种不同类型的回声效果,如延迟回声和多频带回声等。
第四步,根据你的需要调整回声效果的参数,如反射次数、混合级别和延迟时间等。
这些参数将影响回声效果的强度和延迟时间。
第五步,播放音频并调整效果直到你满意为止。
3. 高级技巧和注意事项为了获得更好的混响和回声效果,有一些高级技巧和注意事项需要注意:- 调整效果参数:根据音频的特点和效果的需求,仔细调整混响和回声效果的参数。
不同的参数设置将产生不同的效果,所以要耐心尝试,并选择最适合你的音频的设置。
音频处理中的回声和混响效果的应用
音频处理中的回声和混响效果的应用音频处理是指对音频信号进行各种操作和改变,以实现特定的音乐效果或者音频效果。
回声和混响是其中两个较为常见的效果,它们在音频处理中有着广泛的应用。
下面将对回声和混响效果的原理和应用进行介绍。
一、回声效果的原理和应用回声是指当声音信号在空间中遇到反射物体后,经过一段时间后再次到达听者耳中的声音。
回声效果的主要原理是通过在原始音频信号上添加一定的延时和衰减效果,以模拟声音在封闭空间中的回声效果。
回声效果的应用非常广泛,特别是在音乐制作和影视后期制作中。
通过合理调整回声效果的延时、衰减和反射次数等参数,可以使音频听起来更加立体、丰富和自然。
例如,当音乐演奏中需要模拟出大教堂、音乐厅或者舞台等大型空间的效果时,可以通过添加适量的回声效果来增加音频的空间感和深度。
同样,在电影或者电视剧的配音中,也可以利用回声效果来模拟出不同环境下的声音效果,使观众有身临其境的感觉。
二、混响效果的原理和应用混响是指声音在封闭空间内反射、折射和衰减的过程,通过合成这些反射声和直达声,可以使听众感受到一种类似于演出现场的声音效果。
混响效果的主要原理是通过模拟不同场所的声音环境,使声音听起来更加富有层次感和真实感。
混响效果的应用非常广泛,特别是在录音棚录制、演唱会现场和剧院等场所中。
通过合适的混响效果,可以让音频听起来更加舒适、自然和真实。
例如,在录音棚录制过程中,为了模拟出不同的演出场地,可以通过调整混响参数来产生合适的混响效果。
同样,在演唱会现场,可以通过加入适量的混响效果,使整个演出具有更好的音场效果,增强音乐的表现力和感染力。
三、回声和混响效果的应用案例1. 录音棚中的混响效果录音棚是音频处理中常见的场所,通过合适的混响效果可以模拟出各种不同的录音环境。
比如,在录制吉他独奏时,可以通过添加混响效果使声音听起来更加空灵、回旋和优美。
2. 电影配音中的回声效果在电影配音过程中,为了使观众得到真实的观影体验,可以通过适量的回声效果来模拟出各种不同环境下的声音效果。
echo原理
echo原理
Echo原理:Echo指的是将输入的声音信号立即通过扬声器输出,实现了声音的回声效果。
它是一种基本的音频处理技术。
Echo的实现原理主要通过延迟和混响处理来实现。
具体而言,当声音信号输入时,系统会将信号复制一份并延迟一定时间后再输出。
这个延迟时间通常是非常短暂的,一般为几毫秒至几十毫秒之间。
通过这种延时,声音信号在输出时会与原始信号重叠,形成回声效果。
为了达到更加逼真的回声效果,Echo通常还会加入混响处理。
混响是一种在声音信号中添加多个反射信号的技术,模拟不同环境下声音传播时的特性,例如大厅、教堂等。
通过混响处理,Echo可以实现更加丰富的回声效果。
在实际应用中,Echo广泛用于音乐、广播、电影等领域的声
音效果处理。
通过调整延迟时间和混响参数,可以实现不同的回声效果,从而增强声音的层次感和立体感。
需要注意的是,Echo效果过强或延迟时间过长可能会导致声
音信号混乱不清,因此在使用Echo技术时需要合理调整参数。
此外,Echo还可以用于通信领域的回音消除等应用中,对于
提高语音质量和消除杂音有一定作用。
回声与混响 Microsoft Word 文档
混响与回声
混响与回声都是声音的反射现象。
反射时间小于50ms的是混响声,混响声阻碍语言声音清晰度,但是有助音乐的和谐。
混响在英文中是Reverberation,是指声音经过多次往复漫反射,包含多个不同角度、不同时间到达的混合反射声逐渐衰减形成,听者分辨不出其中的任何音节。
一定的混响对音质有利。
反射时间大于50ms的是回声。
回声是一种单一固定的反射声,它的强度和时差都大到足以和直达声区别开,并能分辨出音节。
回声与原声听起来就是两个声音了。
回声的英文名称是Echo。
而回声则只能破坏音质,应绝对避免。
消除回声的方法是进行声扩散处理。
KTV音箱效果器不要忽略了延时和混响
KTV音箱效果器不要忽略了延时和混响混响是指一个封闭空间里的大量回声,即使声源已停止发声,它仍可以使声音持续一段时间。
在任何封闭的空间里,混响都可以自然产生。
人工混响单元通常用以给音乐增加“现场”感。
最便宜的混响器是弹簧混响器,它让部分信号通过长的弹簧,这些信号要花较长的时间才能通过这些弹簧,这样一来,这些信号就被延时了,而其它的信号仍直接输出。
混响器基本上都有一个depth(深度)旋钮,用以调节被延时信号与原信号在音量上的关系。
在发声急促、表面易反射声音的地方自然混响是很大的;在声音被柔软稠密的物质(例如毛毯、布帘、棉胎等)。
好一点的混响器也有一个控制延时时间的旋钮。
例如,如果要模仿离反射面较远的地方的自然混响,可以把延时时间开大一些。
声学回声通常在回声室里制造出来。
在回声室里,独特的声学设计可以使声音来回反射。
为增加回声,声音由音箱送进回声室,再由麦克风拾出。
磁带环绕回声是先在磁带的某一点录下信号,然后在另一点放出来以延时信号,被延时的信号再与原信号混合以达到所需的回声强度。
回声的持续时间由一个能调节录音磁头和放音磁头之间的距离的旋钮来调节。
磁带环绕回声现在已很少有人使用了,取而代之的是模拟延时器和数码延时器。
模拟延时器也可以制做回声,它们通常比数码延时器噪声大,但能做出较高的频率,且价钱便宜。
数码延时器是人工混响的一个“艺术杰作”,它能做出从1毫秒(1毫秒=1/1000秒)到1秒甚至更长的延时时间。
大部分的数码延时器除了含有回声之外,还含有双音、和唱、飘忽和移相等。
双音能产生两个乐器同时演奏的效果。
专业音响中的ECHO,REPEAT,REVERB和DELAY
我认为在这几个单词中,DELAY会有两种用法,分别在音箱数字处理器和效果器里出现。
在音箱处理器中,DELAY代表音源(包括人声)与扬声器之间的时间差,调节DELAY可以延迟发送到扬声器的时间。一般在大型演出现场,坐在后排观众因为距离舞台主音箱较远,因此需要在后排进行补声,添加补声音箱安置在后排附近,而此时补声音箱与前面舞台主音箱距离较远,产生较大的时间差,后排观众会感觉重复发出两次声音,为了弥补这个时间差所以需要对补声音箱进行适当的DELAY,延时,这样就会让后排观众感觉声音是和舞台主音箱基本同步发出。
3、Reverb是混响,是用来模拟空间感。声音在一个空间中,不同介质面因为距离不同,而导致反射时间的不同,而这个反射时间的不同,让你的耳朵听到的声音不是一个,而是无数个反射声音重叠在一起的效果。这种效果就是Reverb。它可以独立调节。
Reverb对人声修饰的原理是通过对部分声音频段来进行空间效果修饰,比如在800--1200Hz之间做混响,人声的空间混响效果比较自然,根据不同的人声可以做不同频段的混响,人声的中高频段的混响效果较好,乐器的低频稍作混响可使音色圆润饱满。但有的设备Reverb是不可调频段的,有的则可以。有的设备已经设定好空间参数,直接调用就可以,比如Reverb可以模拟金属材料的大、小房间,水泥材料的大、小房间,或者是厅堂,大教堂,山谷等空间效果。
总结:Reverb是这几个功能当中最复杂的一个,但ECHO可以和Reverb搭配使用,DELAY也可以和Reverb搭配使用,多听多试才能达到理想的效果。
通过以上所说,楼主应该也了解REPAET和Reverb的不同了。
在这里,没有DELAY来进行延时,就没有REPEAT出现的次数,同理,没有REPAET就没有DELAY延迟的时间。两个功能关闭一个,另一个就不起作用。
音频工程中的回声和混响效果处理
音频工程中的回声和混响效果处理在音频工程中,回声和混响是两种常见且重要的音频效果。
它们可以为音频增添空间感和深度,使其更加丰富和真实。
本文将讨论回声和混响的概念、处理方法以及在音频工程中的应用。
一、回声的概念与处理方法1.1 概念回声是来自声音反射所产生的延迟声音,因声波在空间中的反射而形成。
当声音在一个封闭的环境内发生反射,比如大厅、房间或山谷,会产生回声效果。
1.2 处理方法在音频工程中,可以通过添加回声效果器来模拟或加强回声效果。
回声效果器通常可以调节回声的延迟时间、混合度和反射次数等参数,以达到不同的音效要求。
二、混响的概念与处理方法2.1 概念混响是指声音在封闭空间中反射、折射、干涉后形成的持续声音效果。
不同的房间和环境会产生不同的混响效果,使声音更加立体和自然。
2.2 处理方法为了模拟自然环境下的混响效果,音频工程师可以使用混响效果器。
混响效果器通常提供了各种预设和参数调节选项,可以调整混响的延迟时间、反射密度、尺寸和色彩等参数,以实现不同音频场景的要求。
三、回声和混响的应用回声和混响效果在音频工程中有着广泛的应用,下面将分别介绍它们的应用场景。
3.1 回声的应用回声效果常被用于营造室内或开放空间的音频环境。
例如,在音乐制作中,通过添加适量的回声效果可以让声音更加丰满,增加演唱的空间感。
在电影配乐中,回声效果可以用来表现大气的场景或者强调特定的音乐元素。
3.2 混响的应用混响效果在音频工程中被广泛应用于各种场景。
例如,对于录音室的音频处理,混响效果可以让录音听起来更加自然。
此外,在电影后期制作中,混响可以被用来调整不同场景的氛围,使观众更好地融入到电影情节中。
四、回声和混响的处理技巧为了获得理想的回声和混响效果,以下是一些处理技巧供参考:4.1 控制延迟时间适当控制回声和混响的延迟时间可以使效果更加自然。
较长的延迟时间适合营造宏大的场景,而较短的延迟时间可以用于强调特定的音频元素。
4.2 调节混合度混合度是指原始音频和回声或混响效果之间的平衡。
调音台的回声效果与混响调节技巧
调音台的回声效果与混响调节技巧调音台是音频录制和混音的核心设备之一,它可以通过各种调节手段使音频效果更加丰富和优美。
其中,回声效果和混响是常用的音频效果之一,对于音频的深度和立体感有着重要的影响。
本文将介绍调音台的回声效果与混响调节技巧,帮助读者更好地理解和运用这些音频处理工具。
一、回声效果的原理与调节回声效果是一种模拟声音在障碍物上反射而产生的音频效果,它能够使声音在空间中产生回音,增加音频的深度和宽度感。
调音台通常会提供回声效果的调节功能,使用户可以根据实际需求调整回声的强度、延迟时间和混合比例等参数。
调节回声效果的关键参数包括:1.1 回声强度:回声强度决定了回声效果的明显程度,可以通过增加回声强度使声音更加丰满和立体。
1.2 延迟时间:延迟时间决定了回声的反射时间,即声音离开扬声器后到达反射物体并返回的时间。
长延迟时间可以产生更为明显的回音效果,短延迟则会使回声更加隐蔽。
1.3 混合比例:混合比例即回声信号与原始音频信号的比例,调节混合比例可以控制回声效果和原音的相对强度。
当混合比例较高时,回声效果更为明显,反之则较为隐蔽。
通过合理调节这些参数,可以精确地控制回声效果的效果和感觉。
用户可以根据音频的特点和场景需求进行自定义调节,以达到最佳的音频效果。
二、混响调节的原理与技巧混响是指音频在空间中反射、折射和散射后形成的多次反射声音的效果,它模拟了音频经过不同环境的传播和回响特性,使音频更加自然和立体。
调节混响的关键参数包括:2.1 房间大小:房间大小决定了混响效果的反射次数和声音传播的延迟时间。
房间较大时,混响效果更为明显;房间较小时,混响效果则相对较弱。
2.2 混响时间:混响时间决定了混响的持续时间,即声音结束后持续回响的时间长度。
长混响时间可以使声音更加持久,短混响时间则相对较短。
2.3 混响密度:混响密度决定了混响效果中反射声音的密度和分布情况。
可以通过调节混响密度来改变混响的立体感和分布效果。
混音技巧专用词
混音技巧专用词1.插件(plugins):指用于混音处理的软件模块,例如均衡器、压缩器、混响等。
2.回声(reverb):通过模拟虚拟空间中的回声反射效果,给声音增加深度和立体感。
3.延迟(delay):用于将声音延迟一定的时间后再播放,可以创造出强烈的空间感和立体效果。
4.压缩(compression):用于调整声音的动态范围,减少音量的波动,使声音更为平衡和稳定。
5.平衡器(equalizer):用于调整不同频段的音量,改善声音的整体平衡。
6.自动补偿(autopanning):自动将声音在立体声场中左右移动,增加空间感和动感。
7.降噪(noisereduction):用于去除录音中的噪音、杂音等不需要的故障声。
8.音像(panning):将声音在立体声场中左右定位,控制声音的位置感和分离度。
9.母带处理(mastering):对混音的最终版本进行整体的音频处理,使其适应不同的播放环境和平衡音量。
10.辐射(saturation):通过引入非线性失真,增加声音的温暖和饱满感。
11.限制器(limiter):用于控制音频信号的最大峰值,避免声音过载和失真。
12.平行压缩(parallelcompression):将压缩处理的信号与原始信号混合,保留动态范围的同时增加声音的厚度和稳定感。
13.侧链压缩(sidechaincompression):通过用外部信号控制压缩器的作用,实现混音中不同声音之间的自动控制。
14.混响尾巴(reverbtail):指混响效果中声音逐渐消失的尾部部分,决定了声音的延长和空间感。
15.加冕延迟(doublingdelay):在原始音频信号上添加一个相对短且有一定反差的延迟,使声音变得更加厚实和丰满。
回声和混响调试技巧
回声和混响调试技巧
一般来讲混响是回音而不是真正的混响。
由于房间大小、音量高低、声学环境、男声女声等原因所以没有固定的调法。
1、用于会议扩音,就应该关闭或调小回声,适当调小低音,开大中、高音。
2、用于卡拉OK,就应该适当开大回声(0.6秒左右),适当调大低音,略调小一点中、高音。
扩展资料
对同样的声源,房间的体积越大、距离声源距离越远、吸声处理越靠近声源,噪声就越小。
房间体积增大,势必导致声能在房间中的密度变小,声压级降低。
但是通过改变房间体积的方法降低噪声通常是不可行的,因为噪声降低并不与体积成正比关系,房间体积增大,混响时间增大,噪声降低有限,而且改造的成本也显著增加。
越远离声源,直达声越小,而且混响声所经历的距离也会增加,混响声降低,噪声降低。
吸声材料距离声源越近,吸声效率越高,反射声被吸收的机会也增加,对降噪是有利的。
延迟、回音、残响的区分
延迟、回音、残响的区分在声音的范畴,直达声(原声)和反射声被人耳朵依次序听到的过程叫做「混响」。
而对于反射声,普遍也称之为echo「回音」。
不少麦高风的输入端常常会附有echo 强弱的功能去仿真真实环境的声音感觉甚至用来修饰和掩盖直达声。
在唱歌或演说时可以加强声音的深度和华丽感,也可稍作掩盖原声音的缺点。
一般麦高风器材附有的「混响」功能,都具有延迟(delay)与残响(reverb)的成分,视乎不同系统的音频处理芯片的能力和运算法而有不同方式的调节和不同程度的效果。
大家如果曾去过Karaoke,都会调节麦高风的混响强弱为声音稍作修饰。
简单来说就是一种混合反射声强弱的调节。
然而,很多人不太懂区分何谓声音延迟、回音与残响。
这里简单表述一下。
首先,最易理解的就是,想象当你在一个山洞中大喊一声「我」,之后你便会听到「我~~~我~~~我~~~我~~~」的声音;当你在一个空洞而颇大的室内场地喊一声「我」,你又会听到「我~我~我~」,但可能变得短一些和重复次数少一些。
这些都是所谓的「回音」(回授音)。
因为当在一个空间有限的自然环境,直接声音便在这个空间内不停反射和回荡,在直达声后便会听见这些从反射物所反射回来的声音了。
但在实际情况中,你不能常常处身于如山洞或空洞而广大的反射环境中,所以要靠delay「延迟」直达声的音节去模拟声音的回荡感,从而制造出这些有重复性的来回反射效果。
「延迟」是用信号回路功能来推迟输出信号,基于不同的讯号处理方法,一般能控制推迟音节的深度、强弱、次数,和每次相隔的时间去模拟不同大小和形状的自然环境、距离感和声音效果。
所以有不同程度的长短和次数的音节重复产生。
这就是在混响中的主要成分——delay 延迟。
一般专业的器材要求混响的延迟相隔时间可以到300ms 或以上。
尤其「预延迟」即是第一次反射音节和直达声之间的时间,这是表现空间大小的重要调节。
在声音的范畴,直达声(原声)和反射声被人耳朵依次序听到的过程叫做「混响」。
怎么调回声的原理
怎么调回声的原理调音时出现回声通常是因为两个信号在不同的时间延迟下混合在一起。
回声效果在现实生活中是很常见的,比如当我们在山谷或者大厅中大声说话时,声音先经过障碍物反射回来再到达我们的耳朵,这就形成了回声效果。
在音频处理中,回声效果通常是通过将原始音频信号延迟一小段时间然后任意强度地混合到原始信号中来实现的。
回声效果被广泛运用在音乐制作、演唱会和电影制作中,使其具有更加丰富和立体的声音效果。
回声效果可以由数字信号处理来实现。
数字信号处理(DSP)使用数字算法处理音频信号。
下面是一种常见的回声效果的实现原理:1. 延迟产生:回声效果的第一步是通过将原始音频信号延迟一小段时间来生成回声。
这个延迟时间可以从几毫秒到几百毫秒不等,具体取决于所需的回声效果。
延迟时间长短决定了回声产生点与原始音频之间的时间差。
2. 混响算法:在产生延迟之后,需要将生成的回声信号与原始信号进行混合。
混合的方法可以是简单的加法或者更复杂的滤波器运算。
一般来说,混合的强度可以通过调整混响算法的参数来控制。
这些参数包括回声的混合比例、混响的反馈程度等。
3. 反馈:为了模拟真实的回声效果,回声信号通常需要反馈到延迟模块中再次被延迟。
这样可以使回声效果更加持久,更贴近自然环境的回声。
反馈的强度可以通过调整混响算法的参数来控制。
4. 混响滤波器:为了提高回声效果的真实感,可以在混响算法中添加滤波器。
这些滤波器可以对回声信号进行频率调整,使其更符合真实回声的频率特性。
滤波器的类型和参数可以根据所需的回声效果进行调整。
值得注意的是,回声效果的实现不仅限于上述方法,还可以使用其他算法和技术来实现不同类型的回声效果。
例如,在虚拟现实环境中,我们可以使用HRTF (Head Related Transfer Function)等技术来模拟更真实的三维回声效果。
总结起来,回声效果的实现原理可以归结为通过延迟和混合原始音频信号来生成回声信号,并反馈和滤波以增强真实感。
回声混响延时的区别
回声混响延时的区别回声混响延时的区分1. 回声回声现象通常在效外山谷中形成,引出回声概念。
回声是声波的反射在人耳引起的感觉。
离障碍物距离近时就感觉不到有回声呢 ? 这是因为回声和原声至少相差50ms 秒以上才能感觉有回声。
正确地理解:由于反射使反射声与直达声相差 50ms 以上,会出现回声。
如果原声和回声间隔不到 50ms 秒,回声与原声混在一起,可加强原声 .回声是声音效果的一种,回声太多,将引起串声并染色,使人声混浊.适当的回声将增强谐音的不足,让声音"蒙混"过关并使听觉特性接受.2. 混响、混响时间声波在大厅中传播时, 被四壁不断反射, 即使在声源停止声辐射后, 还会有声音的感觉, 但由于声波的能量, 不断被四周的墙壁和其它障碍物吸收, 所以当声源停止振动后, 声音只能维持有限的一段时间, 这种现象叫混响, 所维持的这段时间叫混响时间。
没有混响时,声音很干,混响太多时,声音模糊不清.适当的混响可以让声音自然,富有亲切感.3、延时这个概念很易理解, 二个声音到达同一个地方, 产生的时间差造成的效果, 就是延时的一种表现。
通俗一点就是:一个直达声1到达A点是1秒, 另一个直达声 2到达A点是1。
1秒, 那么可以通过延时, 使这二个直达声同一时间到达A点。
这就是延时器的作用。
延时的作用是使你所需要的声音同时到达某一位置时任意改变。
同时它可以从人的心理角度产生“回音”或增强“回音”的效果。
如果没认真调好,同样是会产生不良的声音缺陷。
在效果器中,混响与延时是改善听觉特性中用得最常的。
例:没有混响和延时的话声音发干, 要是本身唱歌就不咋的的话那就更不行了, 比如你用话筒喊一声:喂,音箱会发出:喂 ~~喂 ~~喂,这就是回声,音箱发出:喂 ~~喂 ~~喂, 这个喂 ~~喂之间的 ~~代表延迟时间, 回声次数就是音箱能听到几次回声。
混响你让我用文字来表达我真说不好, 但是你加和不加是能听出来的, 混低就是混响低频,混高就是混响高频,你对混响高低频可以调节。
如何为音频添加回声和混响效果
如何为音频添加回声和混响效果在音频制作过程中,回声和混响效果是非常常用且重要的音效之一。
它们可以为音频增添空间感和层次感,使得音频更加丰富生动。
本文将介绍如何在Adobe Premiere Pro软件中为音频添加回声和混响效果。
首先,打开Adobe Premiere Pro软件并导入需要处理的音频文件。
在项目面板中选择所需的音频文件,然后将其拖放到时间轴上的音轨中。
接下来,选中音轨上的音频片段,然后点击顶部菜单栏中的“效果”选项,再选择“音频效果”子菜单中的“回声”或“混响”效果。
通常,回声效果用于模拟音频在封闭空间中的反射,而混响效果则模拟音频在开放空间中的反射。
对于回声效果,选中音频片段后,在“效果控制”面板中找到“回声”效果的选项。
在这里,可以调节回声的参数,例如回声类型、混响时间、衰减等。
根据需求和个人喜好,可以通过调整参数来改变回音的效果强度和持续时间。
同时,还可以使用“预设”选项,选择预设回声效果来简化调整过程。
对于混响效果,操作类似。
选中音频片段后,在“效果控制”面板中找到“混响”效果的选项。
在这里,可以调节混响的参数,例如混响类型、混响时间、衰减等。
根据音频的环境和需求,可调整参数以达到所需的混响效果。
此外,Adobe Premiere Pro还提供了其他一些音频效果,例如延时、相位、均衡器等,可以根据需求进行添加和调整。
在调整效果参数之前,建议在音频片段上进行预览,以便实时了解效果的变化。
可以在“效果控制”面板中的预览窗口中点击“播放”按钮进行预览,同时也可以调整音频片段的起止时间和循环播放以更好地听到效果。
当满意所做的调整后,可以通过导出功能将音频文件导出为最终版本。
在顶部菜单栏中选择“文件”选项,然后选择“导出”子菜单中的“媒体”,跳出导出设置窗口后,选择输出格式和导出路径,最后点击“导出”按钮即可完成导出。
总结一下,通过Adobe Premiere Pro软件,我们可以方便地为音频添加回声和混响效果,为音频制作增添层次感和空间感。
回声与混响.DOC
回声与混响
在卡拉OK中,回声与混响的确切含义与区别很多人并不清楚,在英文名称上,回声是Echo,混响是Reverberation,例如:在三菱公司的原始资料上M50195P 叫Digital Echo(数码回声)而混响芯片则是Digital Reverberation(数码混响)。
其实任何一个歌星以及电台、电视台播音员在正式场合都离不开混响器,而且还对所用的混响器非常挑剔,卡拉OK机之所以能够美化声音,是因为它通过了电子方式产生了回声,或者说它以简单的方式模拟了大厅的音响效果。
任何卡拉OK机都是以如下原理产生回声的:将直达声分出一部分到电子延时电路,产生20ms-200ms的延时,在将延时后的信号取出一部分重新送回延时电路产生多次延时,这样就形成了多次回声,每次回声都是逐次衰减的,在不产生自激的情况下,回声次数可达到10次左右。
回声确实在一定程度上能够美化声音,但仍又较大的缺陷,它模拟的是两个平行的反射壁之间的声反射,并不能模拟一个实际的剧场的真实声反射,实际剧场的反射声是四面八方的,并且是不光滑的,声反射是漫反射,这种与延时并存的漫反射才能叫混响,从听感上分析,单纯的回声有明显的多重双音,当你“喂”一声后,接着就是“喂.喂.喂.喂.....”,而混响则双音感不强,只有隐约的双音,混响比回声听起来要生动自然的多。
听电台播音员、CD、磁带上的歌星演唱时,只感觉声音醇厚、圆润、共鸣声很强,但听不到拖尾和明显的双音。
目前混响方式仅用于专业上的演唱和录音,民用几乎没有,从廉价的卡拉OK机到进口的数千元的机器都是回声方式。
目前市场上的卡拉OK机的芯片从M50195P到M65839SP,还有M50197P,BA5096以及标称数码混响的VCD机都是回声方式。
延时器的作用
延时器的作用
延时器的作用
延迟器的作用是将声音信号延迟一段时间后在传送出去。
混响器则是用来调节声音的混响效果的设备。
但是它们又有联系,因为混响声是由逐渐衰减多次的反射声组成,因此混响器可以看作是声音信号经多路不同的延迟,并乘上依次减小的系数后在相加输出,或者看成延迟后的信号在经一定的衰减,反馈到输入端的电路输出。
由于延迟器和混响器都可以产生不同的音响效果,因此它们都属于效果器。
实际生活中,延时器是产生混响或回声的效果器。
有模拟延时器,数字延时器、混响器等c它们的原理基本相同,广泛用于舞台音响,卡拉OK。
延迟时间可以从50毫秒到1秒以上,电吉他用的延时器一般为20~476毫秒之间,时间短产生混响效果(大厅效应人时间长则产生回声(山谷效应人电吉他通过延时器之后声音丰富、饱满、有空间感。
回声,则常用于电吉他演奏最高潮时最末一个音符加入,以便出现几个反射回声,情似对山谷呼喊。
延时器具体应用。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
延时---混响与回声
延时效果又叫延时,是一种对信号的重复的效果,就是我们说的回声,如喂-喂-喂-喂。
混响通常是由上百万个的延时组合而成,这些延时效果混合在一起,听起来像声音的尾巴,想象一下你在教堂里或地窖里,你说“喂”时,延音逐渐减弱,听起来并不是不断重复的声音,而只是某种更加华丽的效果,混响就是用于类似这样的情况。
数字效果器中混响和延时效果的生成,是我们采用人为的方法来模拟现实室内声场的自然效果。
听众在房间中听到的声音有来自声源的直达声、经房间周围界面多次反射的早期反射声、比直达声晚到50ms以上的密集的多次反射声(混响声)和比直达声晚到100ms以上的后期反射声形成的回声。
如图1所示。
直达声是声源直接传播到听众的声音,也是听众最先听到的声音。
它的贡献是传递声音的信息、提高声音的清晰度、提供声源的方向和声压级的主要来源。
直达声声压级的传播衰减与距离的平方成反比,即距离增加一倍,声压级减小6dΒ,与房间吸声特性无关。
早期反射声又称近次反射声,是声源发出的声音经周围界面(墙壁及天花板、地面)反射1∽2次后、比直达声晚到50ms以内的全部反射声都属于早期反射声。
它的贡献是提高声压级、提高声音清晰度。
确定厅堂的封闭特性。
它的传播衰减与反射界面的吸声特性有关。
耳朵无法把它与直达声区分。
比直达声晚到50ms以上的密集的多次反射声都称为混响声。
它的贡献是使声场变得均匀、音质丰满,可以帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积和空间高度)。
但它不包含信息量,对直达声会产生掩蔽效应,降低声音的清晰度。
超过100ms的混响声变成回声。
超过100ms延时的混响声开始具有回声感觉了。
回声可引起巨大的空间感,但同时也严重的影响系统的声音清晰度,
室内混响的构成
数字效果器就是通过改变直达声、早期反射声、混响声、混响时间以及它们之间的相对延时等声场结构参数可在任何场所(包括没有混响声场的室外场所)模拟出你所需要的任何声场效果。
请注意,数字混响效果器只能增加原房间的混响时间、混响电平和它们之间的相对延时量,而不能减小原房间中的这些声场参数。
现在大家在录音或演唱时,所有的声音都是靠近话筒来拾音,当播放时就像喇叭在耳朵边上响一样,混响和延时效果可以做的一件事就是把这样的声音靠后一点,那样可以让声音获得深远的感觉,你可以对每个效果设定不同的参数,不同的混响,不同的延时,这样,每部分的声音听起来像真的在不同的空间里一样,
数字效果器里有好多种不同的混响效果,如房间,大厅,大教堂等等。
那么人们如何利用数字效果器来实现不同环境下的效果呢?下面介绍下一些主要的参数和作用:
混响的主要参数和它们的作用
首先是干湿比,干信号表示原始信号,湿信号表示混响信号。
如果你把混响器加载在辅助母线上时,干湿比可以设成100%,这意味没有任何原始信号从混响效果器
里输出,因为原始信号可以从原始输入通道进入主输出,如果把混响效果器以插入方式直接加载到原始输入通道上,可能需要把干湿比调到中间位置,使干湿声各占50%,或者根据需要来设置。
下一个是尺寸(SIZE),尺寸决定你把声音放到多大的房间里面,声音的尾巴要拖延多长时间才会衰减,大房间的时间会很长,如喂。
等。
第三是预延时参数(PREDELAY),预延时参数决定着在原始声发出之后,混响声什么时候开始发出。
如果是立即开始混响声,可以把预延时参数调到0,也可以在原始声和混响声之间插入一点时间间隔,比如将预延时参数设置成30毫秒。
有很多情况下要我们使用预延时参数:比如为了把原始信号和混响声信号分开,因为有时你为某个声音加入混响就意味着你可能会把这个信号弄的不清楚,听起来更加浑浊。
如果稍稍增加预延时效果,则你先听到的是干净的干的原始声音,经过一点点时间后,你听到混响音,于是你会得到两者的完美组合----清楚的原始声音和华丽的混响声。
第二个使用预延时参数的原因是为了特殊效果,想象一下,一个军鼓的敲击声直接激起混响,听起来像“PA。
”。
现在如果你提升预延时参数值,它就会变成“P-AH。
”先是军鼓的音头,然后才是延长音,这样我们可以听到一个更华丽的效果,深度增加了,立体感增强了,而且听起来更加专业了。
好了,这样混响声就能给声音带来更深更远的空间效果。
如果我们对混响信号加上均衡处理,就可以得到不同类型的混响声。
比如对混响声切掉些低频,提升些高频,听一下,是不是有明亮的效果。
而减少混响声中的高频信号,声音就暗淡的多。
许多人喜欢对较亮的混响实施在较短的混响时间上,而暗淡的混响则用在较长的混响时间上,也许是因为亮泽的高频信号拖延太长的时间很难被人接受。
现在让我们来看看延时的参数:
首先是要设定的是延时时间(DELAY),也就是重复声什么时间开始,是紧接着原始声信号,还是有一点滞后,你可以基于毫秒单位来设置。
第二是设置回馈(FEEDBACK),回馈决定了你将得到多少次的重复声,如我们把回馈调小,可能只有一次重复声,而调大该值,则可以得到无数的重复声。
第三我们可以让延时声发生一些改变,例如可以加入均衡器,对一个声音在大约1.6-1.7KHZ附近加一个提升,这将使声音听起来像电话效果,而这仅仅对于延时效果声而不是原始声,整个效果听起来是绛紫的,非常特别。
还可以对它调制一下,添加一些温暖的效果。
还有,我们可以对一个信号设置不止一个延时效果声,使它们使用不同的延时时间,我们把第一个延时效果声放到左声道,而把第二个延时效果声放到右声道,并且来回放置几次,这样你可以得到更宽敞的感觉,声场变得更大了。
一般情况我们仅把延时效果加在最后的重音上,那样可以减少演唱句子中的含糊不清的效果,保持声音的干净,而在结束音上获得一个非常好的延长效果,人们还常常仅在副歌的时候才加延时效果效果,这种方式适合于有许多长音的副歌部分,听起来好像叠加了一轨人声,使声音获得激励过的效果。
另外人们经常使用的方法是把延时效果加载到混响上,延时效果声变得更加不清楚,那样混响声会变得更长,听起来声音富有湿润的感觉。
好了,让我们在效果器上来尝试使用这些声场效果和特殊声音效果吧,您一定会感受到令人惊喜的声音效果。