课堂导入方法

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举例——中学语文《陈情Hale Waihona Puke Baidu》:同学们,今天我们一起走进李 密的《陈情表》。来一同感受这篇被称作“天下第一孝文”的魅 力吧。
优点:简单粗暴,引起重视 缺点:较为呆板,不容易引起兴趣 适用学生:初、高中学生+各个学科
二、温故导入法
通过复习已有知识,过渡到新知识的学习,温故要做到关联性、 启发性,问题可以从易到难
问题导入法简介
• 定义:问题导入法的一般定义是指学习一个理论或方法,从一个 具体的问题或案例入手,以解决这个问题为目标,导入到所需要 学习的理论或方法。
• 特点:以解决问题贯穿整个教学,让学生以解决问题为出发点和 最终目标,并在解决问题的过程中,无形的学到知识。另外学生 在解决问题时,可以提出不同的思想和做法,培养了学生的创新 思维,有利于学生进行创新。
课堂导入方法
课堂导入概念
课堂导入是教师在课堂教学起始环节中采用各种教学媒体和教 学方式,向学生引入新知识,使学生迅速进入新课学习状态的活 动方式,也是课堂教学的第一关。
文章的开头要像“凤头”——元代 乔梦符 起句当如爆竹,骤响容彻——明代 谢榛
一、直接导入法
直接导入,也叫开门见山式,是最简单和最常用的一种导入方法。 不用借助其他材料,教师只要概述新课的主要内容及教学程序, 明确学习目标和要求,引起学生思想重视并准备参与教学活动。
五、情境导入法
教师先设计一种虚拟环境,将学生引入课堂教学。在所有导入方 法中,情境导入法是最需要教师动脑筋的,情境创设的不精妙, 达不到教学效果。
一是问题要准确扣题,二是情景要逼真务实 需要充分了解学情。
基于建构主义学习理论 情境教学模式
六、问题导入法
以课堂提问引起学生的注意和思考,教师有意识地设置问题、悬念, 激发学生的好奇心和求知欲,使其思维处于一种激活状态,产生一 种非弄清不可的探究心理,而后自然导入新课学习的一种方式。
例子:【初中语文】——春 思路:先请学生练习所学习的古诗词,再联系实际春天的景象。
三、活动(游戏)导入法
游戏是儿童最喜爱的活动,以游戏的形式导入活动,能充分调动 儿童的积极性,活跃课堂气氛。如阅读活动《为什么不能》的导 入方式:老师将各种动物的头饰藏在教室的各个角落,再学生进 教室进行寻找,找到后就模仿这种动物的动作,并说一说它有什 么本领。如:幼儿找到小鱼的头饰,就戴上并模仿动作,说: “我是小鱼,游来游去。”
需要注意的问题
• 1、问题过大、不具体,会导致学生对问题无从下手,不利于教 师引导学生思考问题。
• 2、问题要具有关联性, • 3、问题的解决方法过于唯一,不利于启发学生思考 • 4、问题要让学生感兴趣,最好结合到学生的兴趣点
问题导入法应用
• 课题:算法及其描述方法(C语言程序设计) • 有两个相同的杯子A、B,分别盛放茶和咖啡,要求将两个杯中的
液体互换,即A中放咖啡,B中放茶。 • 请讨论解决这一问题的具体步骤。 算法是一个比较抽象的概念, 通过问题导入, 讲授程序设计中的算法概念
问题解决思路
• 1、准备一个空杯子C • 2、将A中的液体倒入到C中 • 3、将B中的液体倒入到A中 • 4、将C中的液体倒入到B中 • 即完成A和B杯中液体的交换
A
2
B
C
使用自然语言描述算法
算法就是对某一特定问题设计的一组求解步骤和方法
四、故事(案例)导入法
以故事的形式导入活动,能吸引学生的注意力,调动学生的学习 积极性。
如音乐活动《粗心的小画家》的导入语:“今天,老师给小朋友 们讲一个故事,有一个小朋友叫‘丁丁’,他很喜欢画画,他画 只鸭子尖嘴巴,画只兔子圆耳朵,画匹大马没尾巴,你们说他是 一个什么样的画家呢?对,今后我们无论做什么事情都要细心, 仔细观察,千万不能马马虎虎。今天,我们来学习歌曲《粗心的 小画家》。”
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