“那山那水故乡情”主题团会活动策划书
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“那山那水故乡情”主题团会
活动策划书
Plan the objectives, man age the activity content, executi on mode and progress
of the event, so as to unify the overall planning objectives
姓名: _______________________
单位: ______________________
时间: _______________________
编号:FS-DY-20107 “那山那水故乡情”主题团会活动策划书
说明:本策划资料适用于对目标进行规划,并管理事件的活动内容,执行方式与进
度,从而使整体计划目标统一,行动协调,过程有条不紊。文档可直接下载或修改, I
使用时请详细阅读内容。
一.活动主题
最是故乡美那山那水故乡情”主题团会
二.活动背景
从全国各地而来的我们相聚在XX班已经整整一年了,一年中我们无时无刻不在怀念着故乡,故乡的山山水水和善良的人
民。各地的风土人情也各不相同,各具特色。XX班相亲相爱的的同学们也希望与彼此分享各自故乡的特色,并增进对祖国大好河山的了解。
三、活动目的
领略各地的风土人情,抒发同学们对家乡的依恋情怀,在活动中增进同学的感情,增进友谊。
四、活动时间
XX年10月14号(星期五)下午3: 00—4:00 五、活动地点外国语学院308室
六、活动承办方
外国语学院xx班团委
七、活动对象
外国语学院xx班全体同学
八、活动流程
c.活动前期
a.海报宣传(x、x、x)
b .购买材料(x)
邀请嘉宾(xx)—XX、XX、XX、xx
e、策划书(xx、xx)
f、收取节目单、并收集好背景音乐(xx)ci.活动期间
a.主持人(xx)
b .拍照(xx)
C.场地协调及节目协调(XX)
d、活动流程:(1)主持人宣布团会开始(2)全体起立,唱团歌
主持人介绍来宾
节目表演
游戏环节:五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:十几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布
游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这
样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要
三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不
要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已
经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。输掉游戏的就要表演节目,尤其是有家乡特色的。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知
道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不
断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问
"瞎子",
"这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而
参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
3、活动后期
a.将所有图文材料归档,存入电子档案(b .将照片洗出
(xx)
C.图片展(XX、XX、XX)
九、活动经费
海报纸3张3元
照片打印10张10元
奖品(小吃)30元
总计:43元
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