3Dmax笔试试题
3ds max理论试题
3ds Max理论试题一、单项选择题1、3ds max由()公司开发。
A.AutodeskB.AdobeC.McrosoftD.Macromedia2、3dsmax8中默认情况下是以视图方式显示()A. 1B. 2C. 3D. 43、下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为()。
A.Top(顶视图)B. Right(右视图)C.Front(前视图)D.Perspective(透视图)4、假如3ds max8界面有一颗心脏,它就是(),这里包括大多数的功能和参数设置。
A.主工具栏B.菜单C.工具面板D.命令面板5、使用捕捉特性,光标将变成一个()色的定位交叉捕捉点。
A.黄B.蓝C.红D.绿6、3ds max的选择区域形状有:()。
A.1种B. 2种C.3种D. 4种7、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件()A.MaxB. DxfC.DwgD.3ds8、文件/合并命令可以合并哪种类型的文件()A.MaxB. DxfC.DwgD.3ds9、能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()A.平移视图B.弧形旋转C.缩放所有视图D. 缩放10、显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A. 3B. 1C. 4D. Alt+611、使用克隆命令,按下()键打开克隆选项对话框A. CtrlB.AltC.ShiftD. Shift + Crtl12、在视图中选择一个三维对象,对象将会()显示A. 红色B.白色C.黄色D. 绿色13、每个对象在刚创建时,都赋予了一个默认的名字和随机的颜色。
默认名字是对象类型后面加上一个()。
A.字母B.数字C.特殊符号D.字母+数字14、在()卷展栏中,能定义内插步数或细化二维图形的段数。
A.渲染B.插值C.参数 D .参数+插值15、保留原来场景的情况下,导入3D MAX文件时应选择的命令是()A.导入B.合并C.打开D.新建16、下面不属于二维造型的对象是()A.Text(文本)B.Circle(圆形)C.Plane(平面)D.Rectangle(矩形)17、在画一条线段中,有哪几个点()A.顶点和端点B.中点C.角点D.点18、下面属于扩展几何体对象的是()A.立方体B.圆角柱体C.几何球体D.圆锥体19、以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.长方体D.螺旋线20、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A21、3dsmax8中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C. 8D. 2422、下面不属于对象变换的是()A.旋转对象B.移动对象C.缩放对象D.组合对象23、在3ds max8中,编辑修改器的种类很多,下列不属于标准修改器的是()A.弯曲修改器B.扭曲修改器C.锥化修改器D.拉伸修改器24、如果对一个对象添加了两个修改器之后,在修改器堆栈中有()个层次A. 2B. 3C. 4D. 525、材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是()A.Text(环境色)B.Circle(反射色)C.Plane(漫反射)D.Rectangle(高光色)26、()是一种可以向四周进行照射的点光源,凡是面向该光源的图形对象均能被照射。
(完整版)3dmax试题及答案
3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。
3dmax考试题综合题及答案
3dmax考试题综合题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. 几何体B. 复合对象C. 编辑多边形D. 粒子系统答案:A2. 3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用“选择”菜单中的“按名称选择”B. 使用“选择”菜单中的“按类型选择”C. 使用“选择”菜单中的“按ID选择”D. 使用“选择”菜单中的“按颜色选择”答案:B3. 在3ds Max中,以下哪个修改器用于创建倒角效果?A. 挤出B. 倒角C. 弯曲D. 扭曲答案:B4. 3ds Max中,如何将一个对象的材质复制给另一个对象?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“材质编辑器”中的“复制材质”和“粘贴材质”按钮C. 使用“镜像”命令D. 使用“阵列”命令答案:B5. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了对象的线框?A. 顶视图B. 前视图C. 线框视图D. 透视视图答案:C6. 3ds Max中,如何将一个对象的动画复制到另一个对象?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“动画”菜单中的“复制关键帧”和“粘贴关键帧”命令C. 使用“镜像”命令D. 使用“阵列”命令答案:B7. 在3ds Max中,以下哪个修改器用于创建平滑效果?A. 挤出B. 倒角C. 优化D. 光滑答案:D8. 3ds Max中,如何将一个对象的坐标轴重置到对象的中心?A. 使用“重置变换”命令B. 使用“对齐”命令C. 使用“重置坐标轴”命令D. 使用“居中到对象”命令答案:C9. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了对象的阴影?A. 顶视图B. 前视图C. 线框视图D. 透视视图答案:D10. 3ds Max中,如何将一个对象的UVW坐标重置?A. 使用“重置变换”命令B. 使用“重置坐标轴”命令C. 使用“UVW展开”修改器D. 使用“UVW贴图”修改器答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. 布尔B. 连接C. 散布D. 网格平滑答案:A, B2. 3ds Max中,以下哪些修改器用于创建变形效果?A. 弯曲B. 扭曲C. 拉伸D. 挤出答案:A, B, C3. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了对象的阴影?A. 顶视图B. 前视图C. 透视视图D. 线框视图答案:C4. 3ds Max中,以下哪些命令用于创建粒子系统?A. 粒子流源B. 粒子阵列C. 粒子云D. 粒子雨答案:A, C, D5. 在3ds Max中,以下哪些修改器用于创建复杂的几何体?A. 挤出B. 倒角C. 网格平滑D. 优化答案:A, C三、判断题(每题1分,共10分)1. 在3ds Max中,可以通过“镜像”命令来复制对象。
3DSMAX室内效果图笔试试卷
3DS MAX笔试试卷所属学院:班级:姓名:学号:得分:一、单项选择题(每小题2分,共计10分)1、在3DSMAX中制作效果图,工作的第一步就是要建立()。
A、类B、单位C、对象D、事件2.下列哪种灯光类型会自动设置背景贴图( )。
A) VRAY Light B) VRAY IES C) VRAY Sun D) VRAY Ambient Light3.3DS MAX软件是( )公司的产品。
A) Autodesk B) Adobe C) Microsoft D) Apple4.场景中镜子的反射效果,应在VRAY材质中调整( )参数。
A) 漫反射 B) 反射C) 折射 D) 自发光5.下列“捕捉”类型不正确的有( )。
A) 三维捕捉 B) 二维捕捉C) 2.5维捕捉 D) 对齐捕捉二、多项选择题(每小题2分,共计20分)1.3DS MAX软件的四个默认视图是( )。
A) 顶 B) 左 C) 前 D) 右2.渲染的种类有( )。
A) 渲染场景 B) 渲染上次C) 快速渲染 D) 实时渲染3.主工具栏中的没有的选择工具是( )。
A)“选择”工具B)“按名称选择”工具C)“按颜色选择”工具D)“按材质选择”工具4.3DS MAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局5.以下属于几何体对象的是()A、球棱柱B、异面体C、茶壶D、螺旋线6.VRAY提供了众多光源,以下正确的有( )。
A) VRAY泛光灯 B) VRAY灯光C) VRAY自发光 D) VRAY太阳7.缩放工具的缩放方式有()A、非均匀缩放B、均匀缩放C、挤压缩放D、自由缩放8.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A) 自由摄像机 B) 目标摄像机C) 物理摄像机 D) 漫游摄像机9.下列不属于VRAY材质类型的是( )。
A) VRAYMTL B) VRAY灯光材质C) VRAY皮肤材质 D) VRAY建筑材质10.石膏线条模型可以使用( )方式进行制作。
3dmax试题及答案
3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。
答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。
答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。
答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。
关键帧可以是位置、旋转或缩放。
通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。
2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。
答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。
它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。
四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。
答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。
然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。
(完整word版)3Dmax笔试试题
(完整word版)3Dmax笔试试题3Dmax试题⼀、填空题24分1、3ds max是______公司推出的在微机上应⽤的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强⼤、易于使⽤和低价格⾼性能⽽倍受青睐,得到了⼴泛的推⼴和普及。
2、3ds max的四个缺省视图窗⼝分别是_______、_______、_______和_______,其对应的快捷键为______、______、_______和______。
3、3ds max8的标准灯光有8种,分别是_______、_______、_______、_______、_______、和______、 _______ 、_______4、摄像机主要分为两种:______和____ ___。
5、直接按键盘上的_______键,就可以将当前视图区转换为镜头视图。
6、编辑材质的对话框叫____,打开这个对话框的快捷键为_______。
7、在主⼯具栏中单击_______图标或是按下快捷键_______都可以打开渲染场景对话框。
⼆、选择题40分1、使⽤捕捉特性,光标将变成⼀个()⾊的定位交驻捕捉点A黄B蓝C红D绿2、可以给3DS MAX的材质起中⽂名字。
()A . 正确B .错误3、使⽤克隆命令,按下()键打开克隆选项对话框A、ctrl B、alt C、shift D、shift+ctrl4、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A .MB .NC .1D .W5、复制关联物体的选项是()A .复制B .实例C .参考D .都不是6、在3dsmax 中,最⼤化视图与最⼩化视图切换的快捷⽅式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A7、3dsmax 中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D8、全选的快捷键是()A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+A&n9、⽂件/保存命令可以保存哪种类型的⽂件()A、max B、dxf C、dwg D、3ds10、下列()选择⼯具拖动⿏标可以拉出⼀个套索形状的区域。
3dmax的模拟考试题及答案
3dmax的模拟考试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个选项不是创建几何体的命令?A. 几何体B. 灯光C. 辅助对象D. 复合对象答案:B2. 以下哪个不是3ds Max中的标准灯光类型?A. 泛光灯B. 聚光灯C. 平行光D. 体积光答案:D3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建动画关键帧?A. Set KeyB. Set MarkerC. Set KeyframeD. Set Time答案:C4. 在3ds Max中,以下哪个视图窗口用于创建和编辑材质?A. 材质编辑器B. 渲染视图C. 摄像机视图D. 灯光视图答案:A二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,使用____命令可以创建一个基本的几何体。
答案:几何体2. 当需要在场景中添加一个光源时,可以使用3ds Max中的____工具。
答案:灯光3. 在3ds Max中,____工具允许用户在时间轴上设置动画的关键帧。
答案:设置关键帧4. 为了在3ds Max中创建一个复杂的几何体,可以使用____命令。
答案:复合对象三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中的“镜像”修改器的作用是什么?答案:镜像修改器允许用户通过选择一个轴来复制对象,从而创建对象的镜像,这在创建对称几何体时非常有用。
2. 在3ds Max中,如何使用“弯曲”修改器来制作一个弯曲的物体?答案:首先选择需要弯曲的对象,然后应用“弯曲”修改器。
在修改器的参数面板中,可以设置弯曲的角度和方向,以及是否沿物体的轴进行弯曲。
四、操作题(每题20分,共40分)1. 创建一个球体,并使用“缩放”工具对其进行变形,使其成为一个椭圆形状。
答案:首先,在3ds Max中选择“几何体”菜单下的“球体”命令创建一个球体。
然后,选择“缩放”工具,并在球体上拖动鼠标来调整其形状,使其变成椭圆形状。
2. 使用“材质编辑器”为场景中的一个对象添加一个反射材质。
(完整版)3dmax试题及答案
3DSMAX 试题及答案一、单选题(每空 2 分,共 40 分)1.3dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为: ( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为: ( )A.2 个B.1 个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是( )A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为( )A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh 中有几个次物体类型( )A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为( )A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012 中默认情况下是以( )视图方式显示A.1B.2C.3D.411. 以下不属于放样变形的修改类型的是( )A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为 Max5 默认的渲染器 ( )A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是( )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画3 种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体B.Edit mesh 中有D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012 标准材质中贴图通道的是( )A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012 中默认灯光类型( )A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件( )A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012 中默认的对齐快捷键为( )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max 不能按一定的间隔自动保存文件。
3ds考试题和答案
3ds考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中的“3ds”代表什么?A. 三维设计软件B. 三维动画软件C. 三维建模软件D. 三维渲染软件答案:B2. 3ds Max中,以下哪个不是视图快捷键?A. F3B. F4C. F5D. F63. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A4. 3ds Max中,以下哪个不是材质编辑器的选项?A. BlinnB. MetalC. Multi/Sub-ObjectD. Edit Poly答案:D5. 在3ds Max中,以下哪个不是灯光类型?B. SpotC. FreeD. Distant答案:C6. 3ds Max中,以下哪个不是摄像机类型?A. TargetB. FreeC. DollyD. VRay Physical答案:C7. 在3ds Max中,以下哪个不是渲染设置的选项?A. Render SetupB. Video PostC. Material EditorD. Environment答案:C8. 3ds Max中,以下哪个不是动画控制器?A. Bezier Float ControllerB. Linear Position ControllerC. List ControllerD. Path Constraint答案:D9. 在3ds Max中,以下哪个不是粒子系统?A. SnowB. PArrayC. PF SourceD. Spray答案:B10. 3ds Max中,以下哪个不是修改器?A. ExtrudeB. BendC. TwistD. Material Editor答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 3ds Max是一款由________公司开发的三维建模、动画和渲染软件。
答案:Autodesk2. 在3ds Max中,________视图提供了一个三维空间的视角。
3dmax试题及答案
3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。
答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。
答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。
答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。
答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。
答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。
2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。
四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。
答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。
接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。
2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。
3dmax试卷b考试题目及答案
3dmax试卷b考试题目及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建标准几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 在3ds Max中,如何进入修改命令面板?A. 点击Modify标签B. 点击Create标签C. 点击Animate标签D. 点击Rendering标签答案:A3. 3ds Max中,以下哪个视图是顶视图?A. FrontB. LeftC. TopD. Perspective答案:C4. 3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. RectangleC. SplineD. Circle答案:C5. 在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用Convert命令B. 使用Modify命令C. 使用Edit命令D. 使用Create命令答案:A6. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. BooleanC. ProBooleanD. ProCutter答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个视图是前视图?A. FrontB. LeftC. TopD. Perspective答案:A8. 3ds Max中,以下哪个工具用于创建文本?A. TextB. ShapeC. ExtrudeD. Bevel答案:A9. 在3ds Max中,如何将一个对象附加到另一个对象?A. 使用Attach命令B. 使用Merge命令C. 使用Group命令D. 使用Combine命令答案:A10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 3ds Max中,以下哪些命令用于创建基本几何体?A. BoxB. SphereC. ConeD. Cylinder答案:A, B, C, D2. 在3ds Max中,以下哪些视图是标准视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, C, D3. 3ds Max中,以下哪些工具用于创建扩展几何体?A. TubeB. TorusC. PrismD. Pyramid答案:A, B, C, D4. 在3ds Max中,以下哪些是修改器?A. ExtrudeB. BevelC. BendD. Twist答案:A, B, C, D5. 3ds Max中,以下哪些是材质类型?A. StandardB. Multi/Sub-ObjectC. ShellacD. Metal答案:A, B, C, D三、简答题(每题5分,共20分)1. 描述3ds Max中如何创建一个简单的立方体。
3dsmax考证试题题库(最新版)
3dsmax考证试题题库单选题:1、在3DSMA X中,工作的第一步就是要创建(c)A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(c)的形式表示各个常用功能。
A图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3dsma x中、( )可以用来切换各个模块的区域(c)A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、〔d〕是对视图进行显示操作的按钮区城。
A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、(A)可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、(B)是用来寻找点、线、面的工具。
A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航7、(B)文件是3DS MAX默认的界面设置文件。
A、Defaul t、uiB、Defaul tUI、uiC、luiD、以上说法都不正确8、ResetF ile的快捷键是(B)A、Ctrl+RB、Alt+RC、Shift+RD、Ctrl+shift+R9、3DSMAX默认的坐标系统是(A)A、viewB、ScreenC、WorldD、Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是(B)A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单独用于对象D、在3DSMA X中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为公共的坐标系统11、(A)表示单个被选择视图最大显示被选择对象。
A、ZoomEx tents Selec tedB、ZoomEx tents Allse lecte dC、ZoomEx tentsD、ZoomEx tents All12、下面说法错误的是(C)A、影视业是3D SMAX应用最早,发展最快的领域。
3DMAX室内设计试卷笔试
3DMAX室内设计试卷笔试3D 一, 填空题,每题2分,共5题,1.3DSMAX9.0的工作界面大致可以分为:_______,菜单栏,主工具栏,视图工具栏,命令面板等。
2,视图工作区可以分为顶视图,________,________,透视图。
3,我们经常用的渲染工具有_________,线性渲染,VUE文件渲染器,mental渲染器。
4,墙面漆的材质是漫射__________,反射________,高光0.25,关闭选项中的反射。
5,用Vray渲染器做室内设计,间接照明我们通常采用发光贴图和___________配合渲染。
二,填空题,每题2分,共10题,1.3dsmax9.0属于:( )A.三维软件B.二维软件C.文字处理软件D.排版软件2.在3dsmax9.0中,渲染上一次场景的快捷方式默认为( ) A.F9B.1C.Ctrl+FD.Shift+A20.创建椭圆模型需要设置的参数有( )A.半径1半径2B.长度C.宽度D.角半径12.用于模拟太阳光的灯光类型是( )A.目标聚光灯B.自由聚光灯C.目标平行光D.自由平行光5.编辑样条线中有几个次物体类型( )A.5B.4C.3D.66(以下关于修改器的说法正确的是( )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Nurbs建模又称之为多边形建模C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Edit mesh中有3种次物体类型7.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件( ) A.合并B.打开C.导入D.导出8.角度捕捉的默认快捷方式为( )A.AB.SC.PD.U9.Max自动备份文件在默认情况下位于哪个文件夹下,扩展名为( )A.Autoback mxB.Ghost maxC.Backup bakD.备份 rar10.透视图的快捷键是( )A,TB,FC,LD,P三, 是非题,每题2分,共5题,1,VRAY是一个三维建模软件( )2.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作( )3.要对某个物体进行编辑的时候要先将其转换为可编辑多边形( )4.物体在隐藏之后,在默认情况下是不可以渲染的( )5.放样中的截面型只能有一个( )。
3ds max200道题库(带答案)
3DS MAX学科考试题一、单项选择题(100个)1.3dsmax5的选择区域形状有:( C )A.1种B.2种C.3种D.4种2.以下说法正确的是( A )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B. NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:( A )A. MergeB.ReplaceC. newD.Open4.以下属于群组中使用的操作命令的是( A )A.GroupB. DivideC. Edit splineD.Collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染( C )A.Top B)Front C.Camera D.Back6、下面说法中正确的是( A )A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:( D )A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:( C )A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:( B )A.mp3B.wavC.midD.raw10.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。
AA.Edit Mesh(编辑网格)B.Mesh Select(网格选择)C.Mesh Smooth(光滑网格物体)D.Edit Spline(编辑曲线)11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C )A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色12.以下属于标准几何体的对象是(A )A.BoxB.SprayC.SnowD.Pcloud13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:( B )A.TGA B.GIFC.TIFD.RPF14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件( C )A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles15.能够实现“线框”显示功能的命令是(C.)A.Smooth+highlightsB.SmoothC.WireframeD.Faces16.放样的最基本元素是( A )A.截面图形和路径B.路径和第一顶点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画17.Omi错是哪一种灯光:( C )A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A )A.ParrayB.Super SprayC.SnowD.Pcloud19.金属材质的选项为( C.)A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer20.3DS MAX默认的坐标系是。
3Dmax笔试试题
3Dmax试题一、填空题24分1、3ds max是______公司推出的在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强大、易于使用和低价格高性能而倍受青睐,得到了广泛的推广和普及。
2、3ds max的四个缺省视图窗口分别是_______、_______、_______和_______,其对应的快捷键为______、______、_______和______。
3、3ds max8的标准灯光有8种,分别是_______、_______、_______、_______、_______、和______、 _______ 、 _______4、摄像机主要分为两种:______和____ ___。
5、直接按键盘上的_______键,就可以将当前视图区转换为镜头视图。
6、编辑材质的对话框叫____,打开这个对话框的快捷键为_______。
7、在主工具栏中单击_______图标或是按下快捷键_______都可以打开渲染场景对话框。
二、选择题40分1、使用捕捉特性,光标将变成一个()色的定位交驻捕捉点A黄B蓝C红D绿2、可以给3DS MAX的材质起中文名字。
()A . 正确B .错误3、使用克隆命令,按下()键打开克隆选项对话框A、ctrl B、alt C、shift D、shift+ctrl4、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A .MB .NC .1D .W5、复制关联物体的选项是()A .复制B .实例C .参考D .都不是6、在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()+W+A7、3dsmax 中默认的对齐快捷键为()+J +A +D8、全选的快捷键是()A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+A&n9、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件()A、max B、dxf C、dwg D、3ds10、下列()选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。
3dmax考试题综合题及答案
3dmax考试题综合题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令可以用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. TorusD. Cone答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板用于修改对象的哪些属性?A. 几何体属性B. 材质属性C. 灯光属性D. 动画属性答案:A3. 以下哪个选项是3ds Max中用于创建直线的工具?A. LineB. RectangleC. CircleD. Arc答案:A4. 在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Convert to Editable Poly”命令B. 使用“Convert to Editable Mesh”命令C. 使用“Convert to Convert”命令D. 使用“Convert to Group”命令答案:A5. 3ds Max中的“材质编辑器”允许用户对材质进行哪些操作?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑灯光C. 创建和编辑动画D. 创建和编辑几何体答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)6. 在3ds Max中,以下哪些选项是用于创建几何体的工具?A. BoxB. SphereC. CameraD. Plane答案:ABD7. 3ds Max中的“层次”面板可以用于哪些操作?A. 调整对象的层级关系B. 调整对象的父子关系C. 调整对象的动画关键帧D. 调整对象的材质属性答案:AB8. 在3ds Max中,以下哪些是灯光类型的选项?A. OmniB. SpotC. DirectionalD. Target答案:ABC9. 3ds Max中的“渲染”面板包含哪些功能?A. 设置渲染参数B. 选择渲染引擎C. 预览渲染效果D. 调整动画时间线答案:ABC10. 在3ds Max中,以下哪些是动画关键帧的设置方法?A. 使用自动关键帧B. 使用设置关键帧C. 使用插入关键帧D. 使用删除关键帧答案:ABC三、判断题(每题2分,共10分)11. 在3ds Max中,所有的几何体都可以转换为可编辑多边形。
3dmax考试题目及答案
3dmax考试题目及答案3D Max考试题目及答案Section 1: Multiple Choice Questions1. Which of the following is NOT a feature of 3D Max?a) Animation toolsb) Modeling toolsc) Rendering toolsd) None of the aboveAnswer: d) None of the above2. What is the shortcut key to reset the viewport in 3D Max?a) F9b) F10c) Ctrl + Zd) Ctrl + RAnswer: b) F103. What is the maximum number of lights that can be used in a single scene in 3D Max?a) 8b) 16c) 32d) UnlimitedAnswer: d) Unlimited4. Which tool in 3D Max is used to create complex organic shapes?a) Extrudeb) Editable Polyc) ProBooleand) LoftAnswer: b) Editable Poly5. Which rendering engine is included with 3D Max?a) V-Rayb) Lumionc) Arnoldd) ScanlineAnswer: d) ScanlineSection 2: Short Answer Questions1. Explain the concept of keyframes in animation.Answer: Keyframes are specific frames in an animation where an object's property, such as position, rotation, or scale, is defined. By settingkeyframes at different points in time, you can create smooth animations by allowing the software to interpolate the values between keyframes.2. What is the purpose of the UVW Map modifier in 3D Max?Answer: The UVW Map modifier is used to apply 2D textures to 3D objects. It allows you to control how the 2D texture is mapped onto the surface of the object by modifying the UV coordinates.3. How can you create realistic lighting in 3D Max?Answer: To create realistic lighting in 3D Max, you can use a combination of different types of lights, such as point lights, spotlights, and area lights. Additionally, you can adjust the intensity, color, and shadows of the lights to achieve the desired effect.4. What is the purpose of the Material Editor in 3D Max?Answer: The Material Editor in 3D Max is used to create and modify materials. It allows you to control the appearance of objects by adjusting properties such as color, texture, reflectivity, and transparency.5. How can you create a camera animation in 3D Max?Answer: To create a camera animation in 3D Max, you can set keyframes for the camera's position and target. By defining different positions and targets at different keyframes, you can create animated camera movements such as pans, tilts, and zooms.Section 3: Practical Questions1. Create a simple cube in 3D Max and apply a red material to it.Answer: To create a simple cube in 3D Max, follow these steps:1) Go to the Create tab and select the Box object.2) Click and drag in the viewport to create the cube.3) Go to the Modify panel and adjust the dimensions of the cube if needed.4) Go to the Material Editor, create a new material, and set its color to red.5) Drag and drop the material onto the cube in the viewport.2. Create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max.Answer: To create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max, follow these steps:1) Create a sphere in the viewport.2) Go to the Animation menu and select Auto Key.3) Move the timeline to the starting frame.4) Select the sphere and change its position to the desired starting point.5) Move the timeline to a later frame.6) Adjust the position of the sphere to simulate the bounce.7) Repeat steps 5 and 6 to create additional bounces.8) Play the animation to preview the bouncing ball.Section 4: ConclusionIn this article, we have discussed various aspects of 3D Max, including its features, tools, and techniques. We covered multiple-choice questions, short answer questions, and practical exercises to test your knowledge and understanding of the software. By familiarizing yourself with the topics covered in this article, you will be better prepared for a 3D Max exam. Remember to practice regularly and explore more advanced features to enhance your skills in 3D modeling and animation.。
3dsmax考证试题题库(最新版)
3dsmax考证试题题库单选题:1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(c)A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(c)的形式表示各个常用功能。
A图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3dsmax中、( )可以用来切换各个模块的区域(c)A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、〔d〕是对视图进行显示操作的按钮区城。
A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、(A)可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、(B)是用来寻找点、线、面的工具。
A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航7、(B)文件是3DSMAX默认的界面设置文件。
A、Default、uiB、DefaultUI、uiC、luiD、以上说法都不正确8、ResetFile的快捷键是(B)A、Ctrl+RB、Alt+RC、Shift+RD、Ctrl+shift+R9、3DSMAX默认的坐标系统是(A)A、viewB、ScreenC、WorldD、Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是(B)A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单独用于对象D、在3DSMAX中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为公共的坐标系统11、(A)表示单个被选择视图最大显示被选择对象。
A、ZoomExtentsSelectedB、ZoomExtentsAllselectedC、ZoomExtentsD、ZoomExtentsAll12、下面说法错误的是(C)A、影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。
B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。
C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。
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3Dmax试题
一、填空题24分
1、3ds max是______公司推出的在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强大、易于使用和低价格高性能而倍受青睐,得到了广泛的推广和普及。
2、3ds max的四个缺省视图窗口分别是_______、_______、_______和_______,其对应的快捷键为______、______、_______和______。
3、3ds max8的标准灯光有8种,分别是_______、_______、_______、_______、_______、和______、 _______ 、 _______
4、摄像机主要分为两种:______和____ ___。
5、直接按键盘上的_______键,就可以将当前视图区转换为镜头视图。
6、编辑材质的对话框叫____,打开这个对话框的快捷键为_______。
7、在主工具栏中单击_______图标或是按下快捷键_______都可以打开渲染场景对话框。
二、选择题40分
1、使用捕捉特性,光标将变成一个()色的定位交驻捕捉点
A黄B蓝C红D绿
2、可以给3DS MAX的材质起中文名字。
()
A . 正确
B .错误
3、使用克隆命令,按下()键打开克隆选项对话框
A、ctrl B、alt C、shift D、shift+ctrl
4、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()
A .M
B .N
C .1
D .W
5、复制关联物体的选项是()
A .复制
B .实例
C .参考
D .都不是
6、在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() +W +A
7、3dsmax 中默认的对齐快捷键为()
+J+A+D
8、全选的快捷键是()
A . Ctrl+A
B .Ctrl+Y
C .Alt+A&n
9、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件()
A、max B、dxf C、dwg D、3ds
10、下列()选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。
A.选择对象对话框 B.矩形拖曳区域 C.直接选择工具 D.套索形选择区域11、下面哪种灯光不能控制发光范围()。
A.泛光灯 B. 聚光灯 C. 直射灯 D. 天光
12、3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件;
A、3dmax
B、Autodesk
C、photoshop
D、动画
13、切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;
A、物体
B、坐标轴
C、透视图
D、移动
14、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()的
A、选择
B、判断
C、弯曲
D、检查
15、3dsmax 中默认情况下是以()视图方式显示
16、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()
A、编辑菜单
B、视图菜单
C、创建菜单
D、修改菜单
17、选中多个物体,可以用() 的方法;
A、ALT
B、SHIFT
C、空格键
D、框选
18、在场景中按()键可以将以选择的对象退出选择。
A、ctrl B、shift C、alt D、alt+X
19、使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式()
A、打开B、合并C、导入D、输入
20、在一个场景中,能打多少个摄像机()
A、1B、2C、3D、若干个
三、判断题(请在正确的题后画“√”错误的题后画“×”,每题2分共20分)
1、泛光灯不能产生阴影()
2、在3DMAX中,只要是二维图形都能转换成编辑样条线()
3、在3DMAX中创建了矩形,要编辑矩形顶点,必需要转换成编辑样()
4、目前三维设计界中软件为数不小,但公认的有3dmax,maya ,photoshop。
()
5、3DMAX四个视图分别为、前视图、顶视图、左视图、透视图。
()
6、3dmax是由美国autodesk公司开发的。
()
7、将一个对象冻结后,就不可以编辑修改。
()
8、在3DS MAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。
()
9、不能向已经存在的组中增加对象。
()
10、在视图中选择一个三维对象,对象将会蓝色显示()
三、简答题16分
1、什么是材质什么是帖图
2、3dmax主要提供了多少选择物体的方式,简要说明(4分)。