基于虚拟现实技术体验式旅游综合服务平台的技术构建与方法研究

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项目名称基于虚拟现实技术体验式旅游综合服务平台的技术构建与方法研究

互联网、电子商务和虚拟现实被美国super.D机构称为影响现代旅游服务业竞争态势的三大信息技术,即三个在行业里具共性的支撑技术。本课题旨在结合上述三大支撑技术,构建面向旅游行业的综合服务平台的原型。

申请单位四川师范大学

申请部门可视化计算与虚拟现实四川省重点实验室

教育科学学院

历史旅游学院

起止年眼 2011年 7月-2013年 1月

推荐单位

申请日期 2011-5-17

一、申请单位信息表

单位名称四川师范大学

地址成都市锦江区静安路5号610061

邮件

联系人电话

类别

经济类型

项目负责人基本情况

其它承担单位

二、申请项目信息表

项目名称体验式旅游综合服务平台的技术构建与方法研究

项目技术水平国内先进

经费申请:20万

创新性:

技术创新:本项目的关键技术,即基于互联网与三维全景图像的虚拟景观交互组件的实现技术,解决了现有虚拟景观交互技术建模工作量大、网络加载延时等问题。

集成创新:基于互联网,集电子商务与三维数字景观重建与交互的服务平台,在成都市、四川省、大西南均未有类似平台系统。

知识产权:成果鉴定证书

一.研究开发的目的、意义

1.1 目标:

本项目旨在通过分析提取电子商务技术、Web3D技术与虚拟现实技术在现代旅游服务应用中的共性,并从软件组件理论与方法、业务平台技术以及软件复用管理的角度,在互联网环境里构建以这些最新技术为支撑的一套基于PC的集服务式与体验式为一体的高技术含量的新型旅游综合服务平台(以下简称平台)。

1.2 研究内容:

体验式旅游综合服务平台是我们提出的一个创新概念。体验的本质含义是旅游实景在互联网上的三维数字景观的重建,并利用虚拟现实技术实现人机交互,制造一个互动场景,给受众带来身临其景的感受;服务在这里是基于旅游电子商务的提出,以电子商务的技术手段向旅游业内的从业者,向客户提供一个通过互联网延伸的便捷、高效的信息服务、商务交易、管理运作以及宣传营销一体化的公共平台。

平台在Internet上架建基于实景的全貌到局部,公众通过网络浏览器,任意角度观测景区环境,进行自主漫游,并可以进入景区内景点,全方位体验和感受与体验景区自然风貌与文化遗产。平台在展现和体验景区面貌的同时加入旅游推广或营销的元素,平台还提供基于三维数字景区模型的景区规划与建设的技术解决方案。总而言之,平台整合虚拟现实技术、网络技术,电子商务技术构建出一套整体的体验式、互动式及商务式的解决方案。平台系统基于普通PC的硬件和互联网,使目标受众不受环境和地域限制

平台电子商务的功能将与行业管理目标相结合,充分考虑旅游者、旅游企业、政府管理部门、旅游相关机构各利益主体管理信息化的需求,以电子交易为核心功能,集信息交流、旅游科研、企业管理、旅游服务功能于一体(即“五位一体”),追求以电子商务促进虚拟景区旅游信息交流与共享,以电子商务提升旅游企业竞争力与品牌形象,推动旅游服务的人性化与个性化发展,提高旅游理论与实证研究水平。

1.3 特点:

商务性-信息服务,企业管理,学术研究,信息交流,网络营销。

便携性-基于普通PC、网络等,方便宣传携带使用,不受地域限制。

体验性-系统基于互动体验的方式,让受众亲身体验景区的自然或文化魅力。超前性-开辟旅游品牌推广新平台,第一时间凝聚来自网络的游客。

1.4优势:

降低作业与管理成本,快捷高效的服务体系;跨区远程招揽游客、真实动感体验,展现景区风貌;环境直观感受,优势全面展现;展示景区风采,树立形象品牌。更宽的推广渠道:系统适用于展览会、推介会、各种平面媒体、电视媒体以及网络媒体等各种应用渠道,甚至可以将销售延伸到受众的家里,并通过受众来进行再传播,使推广的方式能多样化。

更低的推广成本:与宣传单、宣传片、虚拟现实等传统方式比较,虚拟景区在线系统在各种应用之上,同时又整合了各种应用模式,大大节约了旅游公司在各种应用上的投入,从而削减了推广成本。

更方便的景区规划与建设方案的制定:在实际开发前将规划设计等展现出来,获得反馈意见,进一步加以改进和完善,极大降低旅游开发风险,实现效益最大化,起到预先宣传的作用。

二.关键技术内容、技术特点和创新点

2.1技术路线和关键技术解决:

2.1.1 虚拟景观交互模块

为了构建该平台,必须从虚拟景观交互模块与电子商务信息处理模块这两大模块的实现着手,其中,虚拟景观交互模块的核心技术路线为:

首先是对实际景观进行图像采集,在景观的某条路径上插入一系列视点,在这些视点上用数码相机拍摄多角度的数张照片,采用线性插值法(Linear Interpolation)对这些照片进行拼接,得到每个视点的全景图像。采用Actinscript3.0 RIA技术在互联网上实现Sphere全景技术,让用户能够通过

flash播放器在网络上无障碍观看单个视点的虚拟漫游场景;接下来,对虚拟摄像机的推进动作与全景图片在视口中变换的规律进行建模,

解决摄像机沿着某条路径推进过程中的图像自然过渡问题;然后结合用户体验要素,研究用户在虚拟景观漫游系统中的注意力选择性分配机制,

使虚拟景观中某些用户感兴趣的物体能够感知用户的行为,通过用户和景观和谐自然的交互提升用户体验;最后是优化工作:为了减少图像数据的大小,一是要控制图像的采集量,找出相邻图像采

集地点之间的距离与用户视觉感受之间的平衡值;二是采用Seam carving图像变换算法,对冗余的图片信息进行压缩。

任何人通过浏览器进入平台均可进入前台虚拟景观环境进行互动体验,这些体验包括360环视、沿路径漫游、对感兴趣的商务热点信息进行交互式操作等;已注册的会员则可在虚拟体验的基础上,对虚拟景观进行收藏、评价、路径引导和个性化商务服务推荐(平台的后续的开发内容)。

2.1.2 电子商务信息处理模块

虚拟景区系统满足的是视觉体验功能,在沉浸感中完成景区的景点推荐、商务信息服务和利用平台吸引访问者进行景区消费是电子商务信息平台的核心内容。本课题拟对虚拟景观设计的基础上,研究基于虚拟现实系统的电子商务模式、景点盈利模式、拓宽景区的运营模式以取得更好的社会效益和经济效益。

电子商务系统的建设将与行业管理目标相结合,充分考虑旅游者、旅游企业、政府管理部门、旅游相关机构各利益主体管理信息化的需求,以电子交易为核心功能,集信息交流、旅游科研、企业管理、旅游服务功能于一体(即“五位一体”),追求以电子商务促进虚拟景区旅游信息交流与共享,以电子商务提升旅游企业竞争力与品牌形象,以电子商务推动旅游服务的人性化与个性化发展,以电子商务提高旅游理论与实证研究水平。虚拟景区电子商务系统功能分析如图所示:

电子商务系统的功能设计上应充分实现不同类型用户通过各种接口、用户界面或通信渠道(个人计算机PC、便捷式设备等)接入,进入系统核心功能界面,应用多种功能使用数据库信息。数据处理的核心是旅游地、旅游企业、旅游者信息数据库,依托互联网,通过几大功能模块:行业管理宣传报道、信息内容搜索、预订交易、网络营销与主动营销、供求信息与市场评估、产品信息展示、客户关系管理、在线市场调查,服务于不同用户群体(客源地或行程中旅游者、旅游中间商、旅游媒体、目的地管理机构、当地旅游企业及协作机构等)。电子商务平台的完善需要较大的资金投入和技术研发支持。考虑到本课题的经费实际情况和

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