模拟QQ聊天程序设计报告

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模仿QQ聊天程序

模仿QQ聊天程序

软件项目实训报告书学院_ 计算机科学与技术_专业__ _ 软件工程__ _组长__杜巍巍(第7组)_成员信息:目录1 项目介绍1.1项目背景及意义 (3)1.2项目内容及目标 (3)1.3 关键技术 (3)2 需求分析2.1 功能需求 (4)2.2 界面需求 (5)2.3 性能需求 (5)3总体设计3.1 系统总体设计 (5)3.2 功能模块设计 (6)3.3 开发环境 (7)4 详细设计与实现4.1服务器端与客户端通信流程图 (8)4.2 E-R图 (9)4.3甘特图 (10)4.4各主要模块流程图 (10)5 实现与结果5.1 服务器登陆界面 (13)5.2清理用户 (14)5.3 聊天室界面 (15)5.4 群聊功能实现 (16)5.5 私聊功能实现 (17)5.6 文件传输功能实现 (18)5.7 文件传输取消功能实现 (18)5.8 窗口抖动功能实现 (19)6 测试与调试6.1 测试环境配置 (19)6.2 功能性测试 (19)6.3 容错性测试 (20)6.4 易用性测试 (20)6.5 文档测试 (20)7 总结1.项目简介1.1项目背景及意义近年来,随着全球信息化不断发展,网络也在快速发展,各企事业单位处于能高效快速安全的处理企业各种事物的目的,越来越多的企业在其内部使用局域网工作,在局域网的帮助下,企业得以简化信息流程,提高信息交换速度,从而得以提高工作效率。

而局域网聊天工具应运而生,所谓局域网聊天工具,是在局域网内部使用,用户之间用来交流的一个工具,一般都具有文本聊天和文件传输功能及聊天记录报讯等功能。

局域网聊天工具因其使用简单,系统资源消耗少,安全性高等优点,成为各企事业单位等的局域网内广泛应用的软件之一。

本次项目主要是设计一个基于WINDOWS平台的局域网即时聊天工具,具体是采用C/S模式实现用户之间的通信,并阐述本软件的相关功能,特点及使用方法,并会在之后详细介绍所使用的相关技术,及各个模块的功能和实现方法等。

仿QQ聊天系统课程设计

仿QQ聊天系统课程设计

仿QQ聊天系统课程设计D必须准确地,完整地体现出用户的要求。

1.1软件功能需求分析通过对用户需求的市场调查的分析,确定反应用户需求的系统逻辑模型,把整个设计划分成3个单元,分别是程序启动、用户界面、后台服务。

使用Android 和java编程语言及网络数据库相结合,编写一个基于android端的移动聊天系统软件。

这个系统提供多个用户及时并发通信的平台。

未注册用户可以注册成系统成员,已注册用户可以通过登录进入聊天系统。

在系统中用户可以选择与某一个用户聊天,用户可以查找好友或附近的人,可以添加好友或把好友加黑名单等。

➢用户注册:用户在注册界面填入相关正确信息后,后台对其进行处理。

➢用户登录:用户输入自己的QQ帐号及密码后,点击登录,后台对其进行验证,以及好友的查找,登录成功后返回该用户的会话界面。

➢聊天:用户选定聊天对象后,对其发送信息,信息将由后台转发给选定的聊天对象,进行,提示,显示。

➢后台运行用户可以退出主界面,将聊天软件在后台运行,当有消息传入时,消息会用广播的形势显示。

➢后台管理:对用户的管理。

1.2 安全需求分析由于Android系统自身具备的开放源码的特征,它的安全性能成为信息安全领域研究的一个重要课题。

Android的安全性能主要体现在两个方面:Android 的系统安全和数据安全。

Android系统安全是指智能终端本身的安全,是对操作系统的保护,防止未授权的访问及对授权用户服务的拒绝或对未授权用户服务的允许,包括行为检测、记录等措施。

Android的数据安全指确保存储数据完整性、合法性二个方面,要求做到系统正确地传输数据,授权程序顺利地读取数据。

Android安全中的一个重要的设计点是在默认的情况下应用没有权限执行对其他应用程序、操作系统或用户的有害操作,这些操作包括读取用户的隐私数据,访问网络,保持设备活动等等,应用程序的进程是一个安全的黑盒子,在没有给它权限的时候它不能干扰其他应用程序。

简单QQ聊天系统

简单QQ聊天系统

武汉工程大学计算机科学与工程学院国家卓越工程师计划校企合作综合设计报告设计名称:软件工程综合设计设计题目:简单QQ聊天系统学生学号:专业班级:学生姓名:学生成绩:指导教师(职称):企业指导教师:课题工作时间:2013年6月24日至2013年7月5日说明:1、报告中的第一、二、三项由指导教师在综合设计开始前填写并发给每个学生;四、五两项(中英文摘要)由学生在完成综合设计后填写。

2、学生成绩由指导教师根据学生的设计情况给出各项分值及总评成绩。

3、指导教师评语一栏由指导教师就学生在整个设计期间的平时表现、设计完成情况、报告的质量及答辩情况,给出客观、全面的评价。

4、所有学生必须参加综合设计的答辩环节,凡不参加答辩者,其成绩一律按不及格处理。

答辩小组成员应由2人及以上教师组成。

5、报告正文字数一般应不少于5000字,也可由指导教师根据本门综合设计的情况另行规定。

6、平时表现成绩低于6分的学生,取消答辩资格,其本项综合设计成绩按不及格处理。

7、此表格式为武汉工程大学计算机科学与工程学院提供的基本格式(适用于学院各类综合设计),各教研室可根据本门综合设计的特点及内容做适当的调整,并上报学院批准。

成绩评定表学生姓名:学号:班级:答辩记录表指导教师评语武汉工程大学计算机科学与工程学院综合设计报告目录目录 (I)摘要 (II)Abstract (III)第一章绪论 (1)1.1 背景 (1)1.2开发技术与问题解决 (2)1.3理论依据和主要功能 (2)1.4意义 (3)第二章需求分析 (4)2.1 可行性分析 (4)2.2 基本功能需求 (4)第三章系统设计 (9)3.1主要功能设计 (9)3.2系统类图设计 (9)3.3系统顺序图 (11)3.4 系统部署图 (12)第四章详细设计 (13)4.1系统程序流程设计 (13)4.2 服务器端功能实现 (14)4.3 客户端功能实现 (18)第五章系统测试 (25)5.1 登陆注册测试 (25)5.2 查找添加好友测试 (26)5.3 聊天功能测试 (28)总结 (29)致谢 (30)参考文献 (31)摘要本次课程设计实现类似于腾讯QQ的简单聊天系统,目的是为了方便局域网里的通信,给办公或者学习带来方便。

软件工程课程设计—模拟QQ聊天系统

软件工程课程设计—模拟QQ聊天系统
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名字:转发信息 定义:转发信息=转 发用户账号+转发信 息内容
转发用户账 号=1{数字或字符}20 位置:转发处理
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QQ聊天程序设计报告

QQ聊天程序设计报告

QQffl夭程序设计报告湖北科技学院计算机科学与技术学院课程设计报告课程名称:面向对象程序课程设计姓名:吕治政学号:4031019专业:计算机专业班级:11计应班院系:计算机科学与技术设计时间: 5 月~6月设计地点:实验室课程设计目的〈〈面向对象程序设计》是一门实践性很强的计算机专业基础课程,课程设计是学习完该课程后进行的一次较全面的综合练习。

其目的在于经过实践加深学生对面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,掌握使用Java语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力。

课程设计任务与要求:主题:局域网聊天程序的设计与实现该程序实现局域网内的聊天功能,包括服务器端程序和客户端程序两部分。

客户端程序:可连接到服务器,并将消息发送到服务器端和接受服务器端发送来的信息。

课程设计选用Eclipse作为开发平台以提高开发效率,尽可能熟练掌握其中一种集成开发环境。

建议采用UML建模技术进行系统的分析设计,在报告中画出系统用例图和类图,并将UML图复制到设计报告中。

经过这次设计,要求掌握以下内容:面向对象技术中的继承与多态(重载和覆盖)机制、各种修饰符的使用类、包、接口的定义与使用常见工具类与算法的实现Java常见标准GUI组件及其事件处理Java的异常处理机制3.课程设计思路:我的思路是实现客户端与服务器端进行一对一的通信,这是一种最简单的聊天工具,也是对于一个初学者说是最容易理解的。

但我们实际生活中的聊天模型不是这样的,例如:腾讯QQ聊天工具是把服务器作为一个中转站,一个客户端向服务器端发出请求申请连接,另一个客户端也向服务器端请求连接,一个客户端先把信息发送到服务器,然后服务器把信息转发给另一个客户端,如果把它做成和腾讯QQ差不多,那还是有一定难度的,那就必须要掌握多线程,其实多线程是一个难点。

我的思路如下:实现客户端与服务器端的一对一通信,也就是客户端说一句发送给发送给服务器,服务器接收信息,然后服务器说一句发送给客户端,客户端接收,就这样你一句我一句。

模拟QQ聊天室需求分析报告(DOC)

模拟QQ聊天室需求分析报告(DOC)

文档名称: 需求分析报告项目名称: 模拟QQ聊天系统项目负责人:班级:学校:1引言1.1 编写目的作为用户与该系统软件开发维护人员共同遵守的软件需求规范说明, 本《软件需求说明书》的主要目的是明确所要开发的软件所应具有的功能、性能, 使系统分析人员和软件设计人员能清楚地了解用户的需求, 并在此基础上进一步提出概要设计和完成后续设计与开发工作, 为软件开发范围、业务处理规范提供依据, 也是应用软件进行合同最终验收的依据。

客户登陆后可以通过服务器转发, 实现一对一和多对多聊天, 闪动托盘图标提示到来信息, 实现呼叫功能, 并播放不同音乐来提示。

系统可以实时显示目前其它用户的状态, 保存并能察看聊天纪录, 并可以申请新的用户号码。

用户登陆成功, 将保存其号码, 以便下次登陆时, 不必再输入而可以直接选择, 显示登陆时间。

服务器端, 向各个客户端发布系统消息。

接受来自客户端的各种信息并分别处理。

自动分配8位用户号码, 并保存该用户, 同时将信息返回给客户端。

用户下线, 将此用户下线消息发给各客户端, 并改写用户在服务器端的状态。

系统易用、美观的图形界面, 可以实现系统托盘。

此外系统还涉与系统数据安全和用户管理的问题、各种代码使用和维护问题、数据安全和数据维护问题、聊天记录和输出等问题, 因此还要求系统具有系统管理和事务处理功能。

总而言之, 要求通过系统的开发, 达到系统项目的总体目标是: 在整个系统的框架下, 结合客户端与服务器端情况的需要实现对数据更新、数据查询、数据统计、数据分析等功能进行有效的管理。

并提供用户友好接口, 满足用户需求的软件。

预期的使用者就是各单位办公区、联系密切的同学朋友与家人、公司同事等, 使用前仔细阅读此软件说明是很必要的, 以便更好的使用、管理和维护此系统!1.2 背景1.待开发软件名称: 模拟QQ聊天工具2.用户: 所有使用QQ的用户。

3、实现软件的单位:4、QQ作为基础的聊天工具, 方便所有计算机用户的交流。

模拟QQ聊天程序设计报告

模拟QQ聊天程序设计报告

模拟QQ聊天程序设计报告----网络软件创新实验报告一. 需求分析1.1 开发背景在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,类似QQ、网络聊天时一类的聊天系统的发展日新月异,因此产生了制作一个类似QQ的网络聊天工具的;而且通过制作该程序还能更好的学习网络软件编程知识。

1.2 功能要求(1)登录功能。

(2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。

(3)实现呼叫功能。

(4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。

(5)应该具有易用、美观的图形界面。

1.3 运行环境本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp.1.4 功能实现1.登录验证功能。

2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。

3. 实时显示目前其它用户的状态。

4. 保存并能察看聊天纪录。

5.申请新的用户号码。

6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。

二.技术路线2.1 总体方案为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP 连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。

由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。

在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。

在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。

建立消息链表来保存用户接收的各种消息。

服务器及客户端的功能可划分为以下模块:客户端:1)登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。

2)界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。

3)聊天功能:与好友聊天。

4)聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。

仿QQ聊天系统实验报告

仿QQ聊天系统实验报告

软件工程项目实践大作业仿QQ软件的设计与实现软件工程项目实践大作业仿QQ软件的设计与实现班级:20090615学号:2009061503姓名:教师:于金峰平时成绩30分:+大作业成绩:70分:=总分:__ 成绩: _2012年6月一、项目可行研究新近一两年Android手机如雨后春笋般涨势迅猛,由此基于Android系统的应用开发也变得更加普遍,结合本次课程的学习,也为了更好的培养我们的自主开发能力,我们小组开发了这个模仿QQ的聊天系统。

二、需求阶段1.系统功能需求(1)登录功能。

(2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。

(3)实现呼叫功能。

(4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。

(5)应该具有易用、美观的图形界面。

2. 系统性能需求实用性:为信息交流提供方便,有效进行作业管理。

操作简单:本系统应该适用于不同水平的使用者,包括事业单位和企业单位,同时系统不应太复杂和烦琐,因此要求系统的操作尽可能简单易行。

技术先进:产品的系统设计和开发应紧跟着整个计算机发展潮流,采用当时最先进的设计思想,利用最新的开发技术和开发工具。

使系统能够无论在功能设计上,还是在技术实现上,都处于同行业的领先地位。

安装使用简便:服务器端的安装简洁明了,客户机无需再装任何软件就可以直接注册登陆聊天。

适应性:应该能广泛应用于不同类型的企事业单位。

系统采用模块化设计,用户可以根据自己的实际情况自行组合,使系统在不同的硬件环境下都能得以应用。

代码可读性好:文中的代码将尽可能简洁,易懂。

3. 系统运行需求1、移动客户端需500MHz及以上的处理器2、移动客户端需256MB及以上的ROM空间3、移动客户端需256MB及以上的RAM空间4、移动客户端需具有WiFi/GRPS网络接收模块,能正常连接到网络5、服务端需具有P4 1.6GHz及以上的处理器6、服务端需具有80GB及以上的硬板空间7、服务端需具有1GB及以上的内存空间三、设计过程1. 业务流程图业务流程图2. 功能结构图3. 数据流图(4. ER 图用户聊天记录登陆信息用户名密码验证信息登陆MN用户名密码登陆信息输入NM聊天时间聊天对象聊天内容图6 ER 图5. 后台数据库设计基于服务器跨平台运行的架构,服务器的后台数据库使用了SQL Server2005。

MyQQ聊天程序设计简版范文

MyQQ聊天程序设计简版范文

My聊天程序设计My聊天程序设计简介My聊天程序是一款基于网络的实时聊天应用程序。

该程序旨在提供用户之间的即时通讯能力,使用户能够方便地与朋友、家人和同事进行聊天对话,并共享照片、文件等各种多媒体内容。

本文档将介绍My聊天程序的设计概念、功能特点以及实现细节。

设计概念My聊天程序的设计遵循以下几个重要的概念:1. 用户注册与登录用户可以通过注册账户来创建自己的My账号,并使用该账号进行登录。

账号和密码将身份认证的凭证。

2. 好友管理用户可以添加、删除、查找好友,并实时在线查看好友的在线状态。

好友关系将为用户建立一个互相联系的网络。

3. 实时聊天My聊天程序支持用户之间的实时聊天对话,用户可以发送文字消息、表情、图片等多种多媒体内容。

4. 群组聊天用户可以创建、加入群组,并在群组内与群友进行聊天对话。

群组聊天提供了一个多人实时交流的平台。

5. 文件传输用户可以通过My聊天程序进行文件的传输。

用户可以选择发送多种类型的文件,如文档、图片、音频等,并在聊天界面进行实时的传输进度显示。

功能特点My聊天程序的主要功能特点如下:1. 实时聊天用户可以实时与好友进行聊天对话,聊天消息会在聊天窗口中实时展示。

用户还可以发送多种多媒体内容,如表情、图片等。

2. 好友管理用户可以添加、删除、查找好友,并实时在线查看好友的在线状态。

用户可以通过好友列表直接好友进行聊天。

3. 群组聊天用户可以创建、加入群组,并在群组内与群友进行聊天对话。

群组聊天提供了一个多人实时交流的平台。

4. 文件传输用户可以通过My聊天程序进行文件的传输。

用户可以选择发送多种类型的文件,并在聊天界面进行实时的传输进度显示。

5. 消息通知用户可以接收到来自好友或群组的消息通知,确保不会错过重要的聊天内容。

实现细节My聊天程序的实现细节如下:1. 技术架构My聊天程序采用C/S架构,即客户端/服务器架构。

客户端负责用户界面展示和用户交互逻辑,服务器负责消息的中转和处理。

QQ模拟聊天系统实验报告

QQ模拟聊天系统实验报告

题目:Q Q 模拟聊天系统学院:软件学院班级:10级网络工程3班****:****:***学号:**********学年、学期:2012~2013学年第一学期目录1.引言 (3)1.1 需求分析 (3)1.2聊天室程序的开发背景 (3)1.3聊天室的设计目标 (4)2.总体设计 (4)2.1 功能要求 (4)2.2系统主要功能和主要功能描述: (5)3.详细设计 (6)3.1设计流程图 (6)3.2客户端的实现.................................. . (7)3.3服务端的实现 (14)4.运行结果 (21)4.1 客户端 (21)4.2 服务器端 (22)4.3 客户端登陆到服务器端 (22)4.4 进行对话 (23)4.5 退出服务器端与客户端 (23)5.心得体会 (26)6.参考文献 (26)1.引言计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。

各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。

随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,但当我们学习了《TCP/IP协议与网络编程》这门课程之后,我们便会觉得,其实要实现简单的网络通讯其实并不难。

接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。

1.1 需求分析:当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。

在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。

QQ聊天程序的设计报告

QQ聊天程序的设计报告

科技学院计算机科学与技术学院课程设计报告课程名称:面向对象程序课程设计:吕治政学号:专业:计算机专业班级:11计应班院系:计算机科学与技术设计时间: 2011年5月 ~ 6月设计地点:实验室课程设计目的《面向对象程序设计》是一门实践性很强的计算机专业基础课程,课程设计是学习完该课程后进行的一次较全面的综合练习。

其目的在于通过实践加深学生对面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,掌握使用Java语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力。

课程设计任务与要求:主题:局域网聊天程序的设计与实现该程序实现局域网的聊天功能,包括服务器端程序和客户端程序两部分。

客户端程序:可连接到服务器,并将消息发送到服务器端和接受服务器端发送来的信息。

课程设计选用Eclipse作为开发平台以提高开发效率,尽可能熟练掌握其中一种集成开发环境。

建议采用UML建模技术进行系统的分析设计,在报告中画出系统用例图和类图,并将UML图复制到设计报告中。

通过这次设计,要求掌握以下容:面向对象技术中的继承与多态(重载和覆盖)机制、各种修饰符的使用类、包、接口的定义与使用常用工具类与算法的实现Java常用标准GUI组件及其事件处理Java的异常处理机制3.课程设计思路:我的思路是实现客户端与服务器端进行一对一的通信,这是一种最简单的聊天工具,也是对于一个初学者说是最容易理解的。

但我们实际生活中的聊天模型不是这样的,例如:腾讯QQ聊天工具是把服务器作为一个中转站,一个客户端向服务器端发出请求申请连接,另一个客户端也向服务器端请求连接,一个客户端先把信息发送到服务器,然后服务器把信息转发给另一个客户端,如果把它做成和腾讯QQ差不多,那还是有一定难度的,那就必须要掌握多线程,其实多线程是一个难点。

我的思路如下:实现客户端与服务器端的一对一通信,也就是客户端说一句发送给发送给服务器,服务器接收信息,然后服务器说一句发送给客户端,客户端接收,就这样你一句我一句。

QQ模拟聊天软件程序设计(编码)

QQ模拟聊天软件程序设计(编码)

QQ模拟聊天软件程序设计(编码)版本:V1.0文档名称:QQ模拟聊天软件程序设计(编码)项目名称:QQ模拟聊天软件项目负责人:XX评审日期: 2012年12月5日目录1、前言 (3)1. 背景 (3)2. 规范实施建议 (3)3. 定义和约定 (3)2、格式规范 (3)1. 缩进 (3)2. 行长度 (3)3. 声明 (4)a) 声明变量、常量 (4)b) 声明类 (4)4. 语句 (4)3、命名规范 (5)1. 通用规则 (5)2. 项目规则 (5)3. 附加说明 (6)4、组织规范 (6)1. web工程目录规范 (6)2. 引入包规范 (6)5、注释规范 (6)1. 通用注释规则 (6)a) 说明 (6)b)javadoc注释标签语法定义说明 (6)2. 类的注释 (7)3. 方法的注释 (7)4. 失效代码块的注释 (7)5. 分支语句的注释 (8)6. 变量、常量的注释 (8)6、异常处理规范 (9)7、补充规范 (9)一、前言1. 背景在项目开发维护中,编码规范作为开发规范的一个组成部分,是十分重要和必须的,它不仅仅是为了提高开发效率,也有利于降低后期维护开发的成本。

编码规范的根本目的就是要让不仅代码可以一目了然,也可以很容易的理解开发人员所编写的代码程的用途和意义。

由此,用来减少项目中因为开发维护人员的更替或由于长时间不维护造成的记忆模糊或混乱等情况带来的对代码所实现的真正功能的理解困难和歧义。

另外也提高了代码复查效率和效果。

2. 规范实施建议不是为了规范而规范,以提高软件开发质量和效率为目标,逐步改进编码规范化水平对于格式规范、注释规范等部分规范的要求,java代码可以通过使用eclipse自带的Format方法(快捷键:Ctrl+Shift+F)进行自动格式化,可以提高开发效率又符合编码规范。

3. 定义和约定第1个字符大写,其后每个单词的第1个字母大写第1个字符小写,其后每个单词的第1个字母大写二、格式规范1. 缩进使用Tab键缩进;不允许使用空格键进行缩进。

MyQQ聊天程序设计

MyQQ聊天程序设计

My聊天程序设计正文:1、引言本文档旨在提供关于My聊天程序设计的详细说明和指导。

My 是一款基于网络的聊天程序,旨在提供轻松、安全和实时的聊天体验。

2、需求分析2.1 功能需求2.1.1 用户注册2.1.2 用户登录2.1.3 添加好友2.1.4 聊天功能2.1.5 发送图片和文件2.1.6 创建群组2.1.7 加入群组2.1.8 群组聊天功能2.2 非功能需求2.2.1 用户界面友好2.2.2 数据安全性2.2.3 实时消息传输3、系统设计3.1 架构设计3.1.1 客户端-服务器模型3.1.2 MVC设计模式3.1.3 数据库设计3.2 用户注册设计3.2.1 用户名和密码校验3.2.2 用户信息存储3.3 用户登录设计3.3.1 账号密码验证3.3.2 登录状态管理3.4 好友管理设计3.4.1 查找好友3.4.2 添加好友3.4.3 删除好友3.5 聊天功能设计3.5.1 单聊功能3.5.2 消息发送和接收3.5.3 消息存储和读取3.6 图片和文件发送设计3.6.1 图片和文件的传输3.6.2 图片和文件的存储3.7 群组聊天设计3.7.1 创建群组3.7.2 邀请成员加入群组3.7.3 群组聊天功能4、系统实现4.1 开发环境4.2 开发技术4.3 数据库选择和配置4.4 代码实现4.5 系统测试5、部署与维护5.1 系统部署5.2 系统维护6、附件本文档所涉及的附件包括:系统架构图、用户界面设计图、数据库设计图、代码实现文档等。

7、法律名词及注释以下是本文档中可能涉及的法律名词及其注释:1. 用户隐私保护:指在用户使用聊天程序过程中,程序应保护用户的个人信息和隐私不被泄露。

2. 数据安全性:指在数据传输和存储过程中,要采取相应的安全措施,确保数据不会被非法获取和篡改。

3. 著作权:指相关程序的著作权归属以及用户在程序中发布内容的可分性和权益。

4. 知识产权:指程序中的程序源代码、界面设计、图像、音频、视频等知识产权的归属和保护。

模拟qq聊天小程序课程设计

模拟qq聊天小程序课程设计

模拟qq聊天小程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解并掌握QQ聊天小程序的基本原理和功能。

2. 学生能够了解并运用程序设计中的顺序、选择和循环结构。

3. 学生能够掌握在QQ聊天小程序中实现文字、表情发送和接收的基本方法。

技能目标:1. 学生能够运用所学知识,设计并编写一个简单的模拟QQ聊天小程序。

2. 学生能够在编写程序过程中,熟练使用编程软件,掌握调试和修改程序的基本技巧。

3. 学生能够通过小组合作,提高沟通与协作能力,共同完成课程任务。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣和热情,树立编程改变生活的信念。

2. 学生在学习过程中,培养解决问题的能力和勇于尝试的精神。

3. 学生通过课程学习,认识到网络交流的重要性,提高网络素养,尊重网络道德规范。

本课程针对初中年级学生,结合教材内容,注重实用性,旨在让学生在掌握编程知识的同时,提高实际操作能力和团队协作能力。

课程目标具体、可衡量,便于学生和教师在教学过程中明确预期成果,为后续的教学设计和评估提供依据。

二、教学内容本章节教学内容主要包括以下三个方面:1. 程序设计基础知识:- 了解编程语言的基本概念,如变量、数据类型、运算符等。

- 学习程序设计的基本结构,包括顺序、选择和循环结构。

2. QQ聊天小程序功能实现:- 分析QQ聊天小程序的功能需求,明确文字、表情发送和接收的实现方法。

- 学习使用编程语言实现聊天界面设计、消息发送与接收等核心功能。

3. 实践与拓展:- 制定实践任务,分组进行模拟QQ聊天小程序的开发,培养学生的实际操作能力。

- 结合教材相关章节,拓展学习网络编程知识,了解实际应用场景。

教学内容安排和进度如下:1. 程序设计基础知识(2课时)2. QQ聊天小程序功能实现(3课时)3. 实践与拓展(2课时)本教学内容紧密结合课程目标,注重科学性和系统性,按照教学大纲逐步推进,确保学生能够学以致用,提高编程实践能力。

教学内容与教材章节紧密关联,为学生提供清晰的学习路径和丰富的学习资源。

MyQQ聊天程序设计简洁范本

MyQQ聊天程序设计简洁范本

My聊天程序设计My聊天程序设计1. 引言随着互联网的快速发展,人们越来越需要一种方便、高效的聊天工具来进行即时通讯。

而作为目前最流行的聊天软件之一,具备了强大的功能和用户友好的界面,成为很多人的首选。

设计一个类似于的聊天程序是很有意义的。

2. 功能设计2.1 用户注册和登录在使用聊天程序之前,用户需要先进行注册,并创建一个账号和密码。

注册成功后,用户可以使用账号和密码登录聊天程序。

2.2 好友管理聊天程序中,用户可以添加好友,并建立好友列表。

好友列表中显示了每个好友的昵称和状态。

用户可以进行好友的添加、删除和查找等操作。

2.3 即时通讯用户可以使用聊天程序发送和接收文本消息、语音消息、图片等。

程序需要提供一个聊天窗口,用户可以在窗口中选择好友进行聊天,并发送各种类型的消息。

2.4 群组功能除了私聊,聊天程序还需要提供群组功能,用户可以创建群组并邀请好友加入。

在群组中,用户可以发送群组消息、管理群组成员等。

2.5 数据存储和同步为了保证用户聊天记录的安全性和可靠性,聊天程序需要提供数据存储和同步功能。

用户的聊天记录需要存储在服务器上,并能够实时同步到用户的设备上。

3. 技术实现3.1 前端前端部分使用、CSS和JavaScript等技术来实现。

利用和CSS 创建用户界面,通过JavaScript实现与服务器的通信和数据处理等功能。

3.2 后端后端部分使用一种服务器端编程语言来实现,如Java、等。

利用后端语言来处理各种业务逻辑,包括用户注册、登录、好友管理、消息发送等。

3.3 数据库为了存储用户数据和聊天记录,聊天程序需要使用数据库来进行数据存储。

可以选择使用关系型数据库,如MySQL,或者使用NoSQL数据库,如MongoDB。

3.4 网络通信聊天程序需要使用网络通信来实现用户之间的消息传递。

可以使用常用的TCP/IP协议来进行通信,也可以使用更高层的协议,如HTTP或WebSocket等。

4.通过设计和实现一个类似于的聊天程序,我们可以提供给用户一个方便、高效的聊天工具,满足用户的即时通讯需求。

网络工程毕业设计论文 基于java的仿qq聊天程序的设计与实现

网络工程毕业设计论文 基于java的仿qq聊天程序的设计与实现

存档编号_______基于Java的仿QQ聊天系统的设计与实现目录内容摘要: (1)关键字: (1)Abstract: (1)Key words: (1)1. 引言 (2)2. 系统分析 (2)2.1可行性分析 (2)2.2需求分析 (3)3. 总体设计 (11)3.1功能模块图 (11)3.2数据库设计 (12)3.3类图 (18)4. 详细设计及实现 (19)4.1界面设计 (19)4.2数据输入输出设计 (23)4.3代码实现 (24)5 系统测试 (31)5.1注册测试 (31)5.2登陆测试 (31)5.3私聊测试 (32)5.4群聊测试 (33)5.5文件传输测试 (34)6 总结 (35)参考文献 (37)内容摘要:计算机网络的迅速发展,对人类社会诸多领域产生了巨大的影响。

尤其是,随着信息时代的来临,人们之间愈来愈趋向于通过网络来交流和传递信息。

而聊天系统正是当前人们使用最多的中介。

在这个平台上,许多认识或不认识的人们彼此间能够随意的相互交流。

因此,开发和架构这种平台符合时代发展的需要。

本系统在开发中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。

开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。

在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。

关键字:Socket;服务器端;客户端;连接(connection)Abstract:The rapid development of the computer networks has been making a great influence in many fields of human society.In particular, along with information age approaching, between the people tend to increasingly in exchanges and the transmission information through the network. But chats the system is precisely the current people uses many intermediary,。

实验报告_实验5

实验报告_实验5

实验报告实验名称_用QQ程序聊天______日期__年__月__日姓名____学号_____班级____指导教师____1.实验目的(1)掌握QQ程序的使用方法(2)理解QQ的工作原理2.实验环境(1)运行Windows 2000/2003 Sever/XP操作系统的PC机一台。

(2)每台PC机有一块网卡。

(3)安装了QQ程序3.实验步骤(1)QQ的启动双击QQ图标,即可启动QQ。

要用QQ聊天需要一个QQ号码,如果还没有,可以点击“申请号码”进行申请。

之后按照系统提示,就可以得到一个属于自己的号码。

没有QQ号的同学请你申请一个QQ号。

你的QQ号是_____________输入这个唯一的QQ号及密码(自己保存和设置),就可以登录了。

接下来可以给自己的帐号添加好友。

如果知道对方的QQ号,可以选择“精确查找”;如果想在网上找不认识的人聊天,可以选择“看谁在线上”(注意:与陌生的网友聊天时注意个人信息的安全)。

截图显示目前你添加了哪些好友:(2)QQ的使用1)实时通信。

当有人在线时,他的头像显示为彩色。

双击对方头像,就会弹出聊天框,这时你可以给他发送消息,对方收到消息后可以回复消息,两人就可以聊天了。

此时有两种模式:消息模式和聊天模式。

截图显示目前你和好友聊天的部分内容(包括你发送的消息和对方的回复):2)视频聊天双击你想要与之进行视频聊天的人的头像,出现对话窗口,点击该页面顶部的摄像头图标,弹出对话框,要求你进行相应的配置,按照提示配置好以后就可以看到对方的图像(双方均需要安装摄像头),此时就像两个人面对面聊天一样。

3)发送图片、音乐或文档双击对方的头像,在出现的对话框的顶部点击发送文件按钮。

在弹出的对话框中选择文件。

确定后等待对方接受。

此时,在对方的聊天框中会出现提示,询问是否接受。

当对方选择接受后,就可以传送文件了。

选择一位好友,他(她)的QQ号是______________给对方发送一个图片文件(文件任选)让对方给你发送一个音乐文件((文件任选),截图显示操作过程。

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模拟QQ聊天程序设计报告
----网络软件创新实验报告
一. 需求分析
1.1 开发背景
在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,类似QQ、网络聊天时一类的聊天系统的发展日新月异,因此产生了制作一个类似QQ的网络聊天工具的;而且通过制作该程序还能更好的学习网络软件编程知识。

1.2 功能要求
(1)登录功能。

(2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。

(3)实现呼叫功能。

(4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。

(5)应该具有易用、美观的图形界面。

1.3 运行环境
本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp.
1.4 功能实现
1.登录验证功能。

2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。

3. 实时显示目前其它用户的状态。

4. 保存并能察看聊天纪录。

5.申请新的用户号码。

6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。

二.技术路线
2.1 总体方案
为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP 连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。

由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。

在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。

在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。

建立消息链表来保存用户接收的各种消息。

服务器及客户端的功能可划分为以下模块:
客户端:
1)登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。

2)界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。

3)聊天功能:与好友聊天。

4)聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。

5)信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。

6)其他:用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。

服务器端:
向各个客户端发布系统消息。

接受来自客户端的各种信息并分别处理。

1)登陆信息:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如信息正确。

就将
在线用户发给该用户,并将该用户的状态发给各在线用户。

同时在服务器端显示出来。

2)聊天信息:转发给消息指定的用户。

3)申请信息:自动分配8位用户号码,并保存该用户,同时将信息返回给客户端。

4)用户下线:将此用户下线消息发给各客户端,并改写用户在服务器端的状态。

程序中主要变量及类的功能说明如下:
客户端:
CLoginDlg --- 登陆到服务器
COptionsDlg ---- 设置要连接的服务器的地址及端口号CReplyDlg ---- 显示好友发送的信息
CSendMsgDlg ---- 给好友发送信息
CApplyDlg ----- 申请新的用户
CServerInfo ---- 显示服务器消息
CLogDlg ----- 显示聊天纪录
服务器端:
用户及发送信息结构体类型:
struct UserInfo//---用户信息结构体
{
char _QQnum[9];//号码
char _QQname[10];//昵称
int _nSex;//性别,
char _Ip[20];//ip
int _Port;//端口号
bool _bState;//当前状态
char _nFace[5]; //头像
}
struct MsgInfo //消息结构体
{
UserInfo _pSender;//发消息人
char _cRecieverNum[9];//接收人
char _msg[255];//消息内容
long _nTime;//发送时间
char _cPasswd[11];//登陆密码
int _nType; //消息类型
}
2.2 详细设计
---见详细设计说明书。

三.工程进度
3.1 计划进度
计划进度如下:
四设计总结:
3.1 程序的应改进之处:
1.使用非模态对话框代替模态对话框。

2.聊天记录文件应该加密。

3.将不在线用户也显示出来,并能给不在线用户发送信息,在服务器端建立消息缓存。

4.只显示用户的好友,可以添加好友并修改信息。

3.2 个人小结
在做这次网络创新实验之前基本上还没接触过网络编程,这次实验是在边学习边实践的基础上完成的。

本学期课和其他实验也很多,因此做的时间不多,做的结果不太好,与自己原来的设想有些差距。

通过“计算机网络基础”自己对网络的基础知识也打下了很好的基础。

这次网络实验可以说是在理解网络的基础上对Windows Socket 编程的一次学习过程,虽然做的不好,但也学到了很多知识,对自己以后进行网络开发有很大的帮助。

在做本次实验时,我尽可能的将上一学期学的软件工程思想运用到这次开发实验中来。

在进行详细设计之前,先进行需求功能分析,在功能分析的基础上,划分程序的框架,创建类来分担不同的功能,并根据类的功能加入函数和变量,这对详细设计有一个总纲的作用。

这收到了很好的效果。

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