心理学实验设计的技术EPRIME
E-Prime实验设计技术.ppt
E-Merge
备 统
响应盒
用户扩展工具包
脚踏板
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E-Studio
E-Studio是E-Prime实验设计的实验室, 是E-Prime最为主要的一个功能模块,所有 的实验设计都必须在E-Studio内完成。EStudio是面向对象的图形化的实验设计环 境,通过拖动E-Object和设定其属性的方 式设计实验。E-Prime就是通过这些EObject组成我们的实验,并通过设置这些 E-Object的属性来控制实验,达到完成实 验设计的目的。
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快捷工具栏 实验设计时
主菜单 Structure
的工作区间
Toolbox工具箱 E-Object
呈现的是实验设计时建立的实 验程序的流程结构,E-Prime就 是在“Structure”中按照实验 的流程图搭建实验的结构。
显示的是“Structure”中各 个对象的各个属性,在实验 设计时加以设定,以控制实 验。
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E-Basic
E-Basic语言体系实质就是大家熟悉的 最简单高级编程语言----Basic语言。有时 我们做一些复杂的实验设计,用E-Object 对象无法实现时,就必须借助于一定的代 码才能实现这些功能,这些代码的语言基 础就是E-Prime的E-Basic语言。
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E-Merge
E-Merge是E-Prime数据的合并工具。 心理学实验通常需要一定数量的被试,同 一个实验的所有被试的数据必须合并成一 个文件,便于统计分析。E-Merge的功能 就是把同一个实验的所有被试的数据合并 成一个数据文件。
2、 E-Prime的版本
E-Prime目前的版本是2.0。
单机版 专业版
E-Prime2.0版本
《EPrime实验设计》课件
重复测量设计
重复测量设计
在同一受试者上重复进行相同的实验或测试 ,以探究时间序列上实验结果的变化。
重复测量设计的优点
可以减少受试者之间的差异对实验结果的影 响,提高实验的可靠性。
重复测量实验
在相同条件下多次进行实验或测试,以观察 结果的稳定性。
重复测量设计的注意事项
应考虑实验条件的一致性和受试者的疲劳等 因素。
REPORTING
实例一:单因素实验设计
总结词
通过单一变量的变化来研究其对实验结果的影响 。
适用场景
当研究者想要了解单一变量对实验结果的影响时 ,可以使用单因素实验设计。
详细描述
在单因素实验设计中,研究者只改变一个自变量 ,而保持其他因素不变。这种设计方法常用于探 索单一因素对实验结果的影响,例如研究不同刺 激强度对反应时间的影响。
实验设计的原则
01
02
03
随机性原则
随机选取被试,确保被试 的代表性,控制无关变量 的影响。
控制性原则
对实验组和对照组进行严 格的控制,确保实验刺激 的公正性和客观性。
重复性原则
对实验过程进行重复验证 ,以提高实验结果的可靠 性和稳定性。
PART 02
eprime实验设计基础
REPORTING
eprime介绍
eprime是什么
eprime是一种用于心理学研究的实验设计和程序制作的软件平台,它提供了丰 富的实验设计和数据分析工具,广泛应用于认知心理学、神经科学和行为科学 等领域。
eprime的特点
eprime具有直观的用户界面、强大的实验设计功能、灵活的程序制作工具以及 与多种数据分析软件的兼容性,使得研究者能够轻松地设计和制作复杂的心理 实验。
应用心理学本科生可以复刻的用到eprime的心理学实验
应用心理学本科生可以复刻的用到eprime的心理学实验如何利用心理学实验软件eprime进行心理学实验心理学是研究心理活动和行为的科学,而心理学实验是心理学研究的重要手段。
在进行心理学实验时,需要借助一些专业的软件来进行数据采集和实验设计,而eprime就是其中的一种重要工具。
eprime是一款专业的心理学实验软件,可以用于设计和执行心理学实验。
心理学的研究范围非常广泛,包括认知心理学、社会心理学、生理心理学等多个领域。
应用心理学本科生在学习和研究过程中,可以借助eprime进行心理学实验,来深入了解和探索不同领域的研究问题。
本文将重点探讨应用心理学本科生可以复刻的用到eprime的心理学实验。
一、eprime介绍与基本操作eprime是由美国公司Psychology Software Tools研发的一款专业的心理学实验软件,广泛应用于心理学研究领域。
它提供了丰富的实验设计工具和数据分析功能,可以帮助研究人员完成从实验设计到数据分析的全过程。
在使用eprime之前,需要对软件的基本操作和功能有一定的了解。
二、心理学实验设计在应用心理学本科生可以复刻的用到eprime的心理学实验中,实验设计是非常重要的一环。
通过eprime,可以进行视觉注意、工作记忆、情绪调节等方面的实验设计。
可以设计一些注意力转移实验,来研究注意力在不同条件下的变化;也可以设计一些记忆力测试实验,来研究人类的工作记忆机制;还可以设计一些情绪调节实验,来探讨情绪对认知的影响。
三、数据采集与分析利用eprime进行实验设计后,需要进行数据采集和分析。
eprime提供了丰富的数据采集和存储功能,可以将实验数据准确地记录下来。
而在数据分析方面,eprime也提供了多种统计分析工具,可以帮助研究人员进行数据的直观呈现和统计分析。
四、个人观点和结论通过本文的介绍,相信读者对应用心理学本科生可以复刻的用到eprime的心理学实验有了更深入的了解。
《Eprime教程》课件
THANKS
感谢您的观看
总结词
心理旋转实验可以探究人类对空间认知 的加工过程和特点。
VS
详细描述
心理旋转实验通常要求被试判断两个旋转 的形状是否相同或相似,通过测量被试的 反应时间和准确性来探究被试对空间认知 的加工过程和特点。在eprime教程中, 介绍了如何使用eprime软件进行心理旋 转实验的设计和实施,包括实验材料的制 作、实验程序的编制、数据采集和分析等 。
它提供了一套完整的工具,可以帮助研究者创建实验程序、收集数据、进行分析和 报告结果。
eprime具有用户友好的界面和强大的功能,使得心理学实验的计算机化成为可能。
eprime的发展历程
eprime最初版本是在1999年发 布的,由美国Psychology Software Tools公司开发。
经过多年的发展,eprime已经 经历了多个版本的更新和改进,
如何更好地使用eprime
01
02
03
熟悉实验模板
eprime提供了丰富的实验 模板,用户应熟悉这些模 板,以便快速地设计和执 行实验。
学习数据分析方法
为了更好地解读实验结果 ,用户需要了解常见的数 据分析方法,如t检验、方 差分析等。
参加培训课程
参加eprime的培训课程可 以更好地了解软件的功能 和使用技巧,提高实验设 计和数据分析的效率。
不断满足心理学研究的需要。
目前最新版本是eprime 3.0,它 提供了更多的功能和改进,使得 实验设计和实施更加方便和高效
。
eprime的应用领域
eprime广泛应用于各种心理学 领域,如认知心理学、发展心 理学、社会心理学、神经心理 学等。
它可以帮助研究者设计和实施 各种类型的实验,如知觉、记 忆、注意、决策、语言等。
EPrime实验设计技术1
8
E-DataAid
E-DataAid为E-Prime的数据助手, 是类似于Excel电子表格式的数据处理器。 E-Prime实验程序运行完毕后便生成一个 后缀名为“edf”的数据文件,该文件由EDataAid打开。E-DataAid数据处理的功 能包括查看、编辑、提取、筛选、分析和 导出数据等功能。
知实备验神验的的经各已 实 缺配全科个验 的成合面学环不 设为使而可 备心研节用有或 ,理究的,效都高科的是精学控通度家制过控们。计制正算,逐机如步实实存避实现验在免现对材不,对心料可难心理的理实 20世纪90年代 编辑和在制心作理学、研实验参数的控制、实以验克过服程的 的
控制、究实中验起着数举据的采集和处理等。缺陷
Slide
呈现文本型、图片型、语音型、视频型等 任意刺激或任意组合刺激
16
E-Object Label
图标 功能 路牌作用
List FeedbackDisplay
生成核心实验过程,存放实验材料,设置刺 激呈现效果
反馈被试的反应信息
PackageCall
子程序打包调用
Wait
等待反应
InLine
用户自编程序以控制实验
足轻重的作 用。
E-Prime
如今
就在这个背景
下应运而生
4
E-Prime的基本介绍
2、关于E-Prime
1、 E-Prime的开发
E-Prime是由美国Pittsburgh大学学习研究与发展中心和美国 PST公司联合开发的一套用于计算机化行为研究的实验生成系统。 该系统采用图形化的编辑界面,涵盖从实验生成到毫秒精度的数据 收集与数据初步分析等功能。
实验设计技术
1
• E-Prime的基本介绍 • E-Prime基本实验设计
E-Prime心理实验设计
教学内容: 第一节:反应问题技术 第二节:实验中途休息问题 教学目标: 1.理解两种问题的原理和典型的心理学实验。 2.掌握两种问题的解决方案。 3.熟练操作解决此类问题方案的技术。
实验设计
实验编程
实验运行 (数据收集)
反应时 (RT)
正确率 (ACC)
反应内容 (RESP)
3
反应问题: 刺激呈现过快(如:200ms),无法收集被 试反应。 典型实验:瞬时记忆、内隐记忆启动实验 解决方案:刺激之后加入“反应等待”界面。
lxproc:fixation-probe –WaitToResp- feedback
刺激探测界面
反应等待界面
1、必须收集到被试的反应
2、规定时间内反应有效(如:4s)
规定时间—刺激呈现时间 4s-500ms=3500ms
1、快速呈现刺激:500ms,根本不可能反应 2、快速呈现刺激:1500ms,有可能反应,有可能不反应
方案一(加入反应等待界面)的问题: 一是:重复反应(刺激界面、反应等待界面) 二是:反应时记录错误(反应时=刺激时间+反应时间)
——寻找新的解决方案
思路:刺激量过多,间隔固定数量后强制休息。 方案:在刺激界面后加入一个休息界面 通过Inline编程语言和方向工具Label实现休息 界面和运行界面的自由转换。
写语言前先定 义整数变量N
1、反应问题技术 (刺激呈现时间短) 确定无反应:加入反应等待界面(两种呈现时间) 不确定:先判断是否反应,再决定进入的界面 难点:两种呈现时间的逻辑理解 2、实验中途休息技术(刺激内容过多) 在刺激界面后加入强休息界面,通过编程和定位 实现休息和实验重新开始的转换。 难点:定义整数变量N和编程语言的理解。
E-Prime在心理学研究中的运用
行更进一步的数据分析。
Thank You !
E-Prime实验设计:
用E-Prime进行实验设计
实验示例:词汇判断实验
判断屏幕出现的一串字符是否为单词(Word),若为单词(Word) 请按“J”键,若不是单词(NonWord),请按“j”键. 条件 刺激 答案 word
nonword word
cat
Jop Job
j
f j
第一步:画出实验流程图
E- Prime的应用情况
Macwhinney等2001 年启动了一个项目叫 STEP(System for the Teaching of Experimental Psychology) 。这个项目提供了 各种学习背景下应用 E- Prime的教学材料。涉及的领域包括感知 觉、记忆、注意、心理生理学、心理语言学、工程心理学、发展心 理学、社会心理学、认知神经科学等。中国科学院心理研究所于 2000 年在国内率先引入 E -Prime, 在全国心理学界与心理所的交 流下,越来越多的心理学研究机构购买了 E- Prime。
E-Prime在心理学研究中的运用
学习材料下载:/ 参考书目:《E-prime实验设计技术》 曾祥炎、陈军
暨南大学出版社
内容:
E-Prime软件介绍
E-Prime实验设计(结合具体事例) E-Prime数据处理
1 E-Prime简介
E- Prime是 Experimenter’s Prime (best) 的简称,是 实现行为研究计算机化的一个跨平台系统。 功能: 实验生成、运行、收集数据、处理分析数据
实验材料:
序号 启动词
1
2 3 4
条件
红色
心理学实验技术:E-PRIME
心理实验程序的 模式化方法
心理实验程序的模式化方法
• 全过程和核心实验过程
Block
指导语
+
Stim (DR/KB&SD/RT&CR)
feedb
Trial
结语
心理实验程序的模式化方法
• 全过程和核心实验过程
心理实验程序的模式化方法
• 全过程和核心实验过程
心理实验程序的模式化方法
• 实验设计模式
(48张)
红
黄
绿
蓝
(48张)
约
留
缓
董
(48张)Stroop 来自应Stroop效应• • • • 如果按照原来方法开展试验,那么 1.试验材料多,且不易保存; 2.耗费人力和时间; 3.不利于进一步研究的开展
用E-Prime来做 Stroop效应试验
授课内容
• • • • 一、心理实验程序的模式化方法 二、E-prime简介 三、Stroop效应的E-prime示范和操作 四、试验数据的处理
加入练习
加入练习
通过编程实现调控 试验进展
通过编程实现调控 试验进展
检验代码是否有误
运行调试
数据处理
处理工具
Data-aid
Merge
After Merge
Analysis by Data-aid
谢谢聆听
基础心理学教研室
串联模式 并联模式 相嵌模式 平衡模式 呈现时间 呈现方式 呈现格式 反应方式 数据收集
E-prime 简介
对象窗口
结构窗口 属性窗口
操作窗口
输出窗口
E-prime简介
Procedure
TextDisplay
ImageDisplay MovieDisplay Soundout/In
心理学实验设计技术EPRIME
实验室的参与者可能不同于现实 生活中的目标人群,影响实验结 果的推广。
eprime实验涉及的技术和操作较 为复杂,对实验员的专业技能要 求较高。
eprime实验设计的未来发展
技术创新
随着技术的不断进步,eprime实验设计将更加注重 技术创新,提高实验的准确性和可靠性。
跨学科融合
eprime实验设计将与神经科学、生物学等领域进一 步融合,拓展心理学研究的深度和广度。
实验目的
深入了解认知过程中的信息加工机制,探究认知能力的发展和变化。
实验结果
通过数据分析,揭示认知过程中的信息加工特点和规律,为认知心理 学研究提供实证支持。
案例二:社会心理学实验设计
总结词
利用eprime技术探究社会互动中的心理过程和行为反应 。
详细描述
设计社会互动实验,如合作与竞争任务、群体决策任务等 ,通过eprime软件模拟真实的社会互动情境,记录和分 析参与者的心理和行为反应。
实验目的
深入了解儿童和青少年心 理发展的特点和规律,探 究发展过程中的影响因素 和机制。
实验结果
揭示儿童和青少年心理发 展的特点和规律,为发展 心理学研究提供实证支持 。
04
eprime实验设计的挑战与
展望
实验设计中的伦理问题
隐私保护
01
在实验过程中,确保参与者的个人信息和隐私得到充分保护,
避免泄露。
应用领域的拓展
eprime实验设计将更加注重实际应用,为解决现实 问题提供科学依据。
05
结论
对eprime实验设计的总结
灵活性
Eprime提供了丰富的实验设计模板和功能, 允许研究者根据研究目的定制实验,满足
各种实验需求。
eprime经典程序案例
eprime经典程序案例
E-Prime是一种用于心理学和神经科学研究的实验设计和控制软件。
它被广泛应用于认知心理学、神经科学、教育研究和其他行为科学领域。
E-Prime提供了一个直观易用的界面,可以用于创建各种类型的实验范式,包括反应时间实验、事件相关电位研究、眼动追踪实验等。
经典的E-Prime程序案例之一是用于研究注意力的实验。
在这个实验中,参与者通常需要在屏幕上呈现的刺激(如文字、图像或声音)出现时作出反应。
研究者可以使用E-Prime来控制刺激的呈现顺序、持续时间以及记录参与者的反应时间和准确性。
通过这种方式,研究者可以定量地测量参与者对不同类型刺激的注意力和反应特征。
另一个经典的E-Prime程序案例是用于研究记忆的实验。
在这类实验中,参与者可能需要学习一系列单词、图片或其他材料,然后在一段时间后进行记忆测试。
研究者可以使用E-Prime来呈现学习材料、控制学习和测试的时间间隔,并记录参与者的记忆表现。
通过这种方式,研究者可以研究不同条件下的记忆表现差异,比如学习材料的类型、学习时间等因素对记忆的影响。
除了这些经典的实验范式之外,E-Prime还可以用于更复杂的实验设计,比如双重任务范式、条件性学习任务等。
研究者可以利用E-Prime的编程功能来创建复杂的实验流程,实现更精细的实验控制和数据记录。
总之,E-Prime作为一款功能强大的实验设计和控制软件,为行为科学研究提供了重要的工具和支持。
心理学实验技术:E-PRIME
红
黄
绿
蓝
(48张)
约
留
缓
董
(48张)
Stroop 效应
Stroop效应
• • • • 如果按照原来方法开展试验,那么 1.试验材料多,且不易保存; 2.耗费人力和时间; 3.不利于进一步研究的开展
用E-Prime来做 Stroop效应试验
授课内容
• • • • 一、心理实验程序的模式化方法 二、E-prime简介 三、Stroop效应的E-prime示范和操作 四、试验数据的处理
Slide
FeedbackDisplay
List
Inline Label
Stroop效应的 E-prime 示范和操作
建立全过程
建立核心试验过程
在text中输入内容、 设置属性
在list中输入材料
并在stroopslide中 调用材料
设置Feedbackdisplay
基本过程完成,运行调试
心理学实验技术: E-Prime
基础心理学教研室
Stroop 效应
• Stroop 效应(斯特鲁普效应)源于Stroop于1935年做了 一个实验,利用的刺激材料在颜色和意义上相矛盾,要求 被试说出字的颜色,而不是念字的读音,结果发现,说字 的颜色时会受到字义的干扰。
Stroop 效应
红 黄 绿 蓝
单一模式 启 动 效 应
并联模式 信 号 检 测
串连模式
个 性 判 断
平衡模式 串 联 & 相 嵌 组 合
相嵌模式 认 不 知 同 的 语 实 言 验 对 影 图 响 片
心理实验程序的模式化方法
一个过程 核心实验过程(CEP) 单一实验 复合实验
e-eprime 的基本实验设计
e-eprime 的基本实验设计英文版The Basic Experimental Design of e-eprimeIntroduction:In the realm of psychological research, experimental design plays a pivotal role in gathering accurate and reliable data. Among various experimental software tools, e-eprime stands out as a popular choice due to its user-friendly interface and robust features. This article aims to introduce the basic experimental design using e-eprime.What is e-eprime?e-eprime is a software program specifically designed for behavioral research experiments. It offers a wide range of functionalities, including stimulus presentation, response collection, and data management. The software enables researchers to create experiments with precision and efficiency.Basic Experimental Design with e-eprime:Experiment Setup:Define the objectives of the experiment.Identify the target population and sample size.Determine the stimuli to be presented and the response options.Stimulus Presentation:Design the stimulus sequence using e-eprime's visual editor.Customize the appearance and timing of each stimulus.Ensure that the stimuli are presented in a controlled environment.Response Collection:Configure the response options using e-eprime's response box or keyboard shortcuts.Set up the software to record participant responses accurately.Ensure that the response collection process is user-friendly and intuitive.Data Management:Configure e-eprime to save data in a structured format.Utilize the software's built-in data analysis tools to extract meaningful insights.Export the data for further analysis using statistical software.Experiment Execution:Train participants on the experiment procedures.Conduct the experiment in a controlled environment.Monitor participant performance and address any issues promptly.Data Analysis and Interpretation:Analyze the collected data using statistical methods.Interpret the results in the context of the experiment's objectives.Draw conclusions and identify areas for further research.Conclusion:e-eprime provides a comprehensive platform for behavioral research experiments. By following the basic experimental design outlined in this article, researchers can create effectiveand efficient experiments that yield accurate and reliable data. The software's user-friendly interface and robust features make it an ideal choice for psychological research.中文版e-eprime的基本实验设计介绍:在心理研究领域中,实验设计对于收集准确和可靠的数据起着至关重要的作用。
eprime
E E--Prime 实验设计种按心理实验程序的结构和核心实验过程设计的复杂性,可把心理实验程序归属以下五种模式进行设计: 一是单一模式(Baisic),二是并联模式(Paralleling),三串联模式(Series),四是平衡模式(CounterBalance),五是相嵌模式(Nesting)。
各种模式的结构图如图7.1所示。
图7.1-1为单一模式实验设计,图7.1-2为并联模式实验设计,图7.1-3为串联模式实验设计,图7.1-4为平衡模式实验设计,图7.1-5为相嵌模式实验设计。
图7.7.1 E 1 E 1 E--Prime 实验设计的五种模式实验设计的五种模式这里所说的心理实验程序的结构和核心实验过程设计的复杂性,是基于实验中包含的存储实验材料及相关控制的List 的结构关系和核心实验过程CEP (Core Experimental Procedure)的多少而言。
并将实验中包含的List 的结构关系将心理学的实验程序划分为上述五种模式进行设计。
并且这里所说的“复杂性”,纯针对正式实验模块而言,不包括练习模块。
下面我们重点讲述各种模式的实验设计。
第一节第一节 单一模式与并联模式单一模式与并联模式单一模式与并联模式一、 单一模式单一模式1.模型结构模型结构单一模式是最为简单的心理实验设计模式,如上图7.2所示。
单一模式由一个存储实验材料及相关控制的List 和一个核心实验过程CEP 组成。
从图7.1中可以看出,其余四种模式中都包含了单一模式的模型。
7.1-1 7.1-2 7.1-3 7.1-4 7.1-5 图例:I -指导语,E -结语界面, 表格List 为实验材料及相关控制,CEP 为核心实验过程,空白框为各界面2.典型实验典型实验如词汇判断的实验、典型的Stroop 效应实验,启动效应实验都是典型的单一模式的实验设计。
3.实验设计实验设计我们在第三章讲E-Prime 的实验设计时,所举得“词汇判断”实验就是单一模式的实验设计,具体的设计过程这里就不再熬述,而且,单一模式的实验设计也是难度最低的实验设计。
《EPrime简介》课件
使用EPrime的图表绘制 功能,将实验结果可视 化展示。
根据实验结果,使用统 计方法对数据进行分析 和解释。
EPrime在心理学、认知神经科学心理学 实验,探索认知和情绪等心理 过程。
认知神经科学
EPrime在认知神经科学研究中 的应用,帮助研究人员理解大 脑与行为之间的关系。
1 用户友好
2 多功能性
3 灵活性
EPrime提供直观的界面 和易于使用的功能,使 实验设计过程更加简单。
通过EPrime,研究人员 可以设计各种类型的实 验,包括视觉、听觉、 注意力等。
EPrime允许用户自定义 实验参数和刺激材料, 以满足不同实验设计的 需求。
EPrime的优点和应用
高效性
EPrime提供了快速、精确的实验设计和数据采集,使研究人员能够更好地控制和分析实验 结果。
数据采集
通过EPrime,研究人员可以 准确地记录和分析被试者的 行为和生理数据。
实时反馈
EPrime支持实时反馈功能, 使研究人员能够迅速了解实 验进展和结果。
设计EPrime实验:步骤和建议
确定实验目的和研究问题
明确实验的目标和研究问题,以指导实验设计过程。
选择合适的实验范式
根据研究问题和实验要求,选择适合的实验范式和任务。
EPrime的安装与配置方法
下载EPrime安装包
从官方网站下载EPrime的安装包。
运行安装程序
双击运行安装程序,并按照提示完成安装过程。
配置EPrime
根据实验需求,选择适当的设置和参数。
EPrime的主要功能及优势
实验设计
EPrime提供了强大的实验设 计工具,帮助研究人员创建 复杂的刺激和任务。
eprime实验设计控制5个要素
eprime实验设计控制5个要素
【原创实用版】
目录
1.eprime 实验设计简介
2.eprime 实验设计的五个要素
3.五个要素的详细解释和操作方法
4.eprime 实验设计的优点和局限性
5.结论
正文
eprime 是一款广泛应用于心理学实验设计的软件,它能够帮助研究者有效地控制实验过程中的各种变量,以获得更准确、可靠的实验结果。
在 eprime 中,实验设计主要控制五个要素,分别是:样本、任务、条件、变量和事件。
首先,样本是指参与实验的被试者。
在 eprime 中,研究者可以根据实验需要设定样本的属性,如性别、年龄、教育程度等。
其次,任务是指被试者在实验中需要完成的任务,它可以是反应时任务、认知任务或是情绪任务等。
接着,条件是指实验中不同的处理条件,可以是实验组与控制组的区别,也可以是不同实验条件下的变量操作。
然后,变量是指实验中需要测量的因变量和自变量,如反应时、正确率等。
最后,事件是指实验中的时间事件,可以是某个时间点的事件标志,也可以是任务开始或结束等。
eprime 实验设计的优点在于,它能够帮助研究者有效地控制实验中的各种变量,从而获得更准确、可靠的实验结果。
同时,eprime 也能够方便地实现实验中的各种操作,如随机分组、条件匹配等。
然而,eprime 实验设计也存在一些局限性,例如对于一些复杂的实验设计,可能需要研究者具备一定的编程技能。
总的来说,eprime 实验设计是一个有效的工具,能够帮助研究者控制实验中的各种变量,从而获得更准确的实验结果。
心理学实验设计技术E-PRIME
“反应太快、太慢”的反馈问题(需Inline编程) 实验中途休息问题
E-Prime实验设计:
指导语的制作
指导语最好采用图片(bmp格式)的形式 制作:1.word排好版(1.5倍行距,5号字)
2.打印屏幕,粘贴到“画图”程序,选好存盘。
3.用Slide-Object制作指导语窗体。 避免按空格键进入实验 指导语的呈现时间设为“-1”
什么是“列随机”:即同一实验 中两类的刺激、材料或属性完全随 机搭配,在实验中成对呈现或先后 呈现。
相嵌模式: 解决“列随机”问题和一些条件较为复杂的一些实验设计。
人为随机固定化搭 配:人为随机或伪 随机。
E-Prime实验设计的几种模式:
相嵌模式:
复杂实验设计。
通过下列实验掌握相嵌模式实验的设计范式。并通过此实验学 会解决如下几个问题:声音的播放、刺激在屏幕中方位的随机变 化、实验材料与填充材料不同设计和探测线索的设计等问题。
E-Prime实验设计的几种模式:
相嵌模式:
作业
心理研究实验常用技术之E-Prime实验设计:
练习模块的制作 练习模块结束后返回继续练习(需Inline编程)
实验缓冲
实验材料与填充材料不同设计问题(需Inline编程) 刺激在屏幕中方位的随机变化问题(Slide+相嵌)
中文实验材料先用英文字母或单词代替,调试无误后,进行 编译,生成脚本文件,在脚本文件中把英文材料替换成中文材 料即可实验。 在脚本文件中可以出现汉字。 制作:把excel中的中文材料直接粘贴取代脚本中得英文材料。
在设计阶段,必须出现的中文(如指导语、练习结束提示,实
验结束提示等),都用图片的形式取代。
E-Prime介绍
实验篇2
• IOR (Inhibitin Of Return)
• 返回抑制是指对原先注意过的物体或位置所做的反应表现出的滞后 现象。Posner与Cohen发现,采用突然变亮或变暗的方法,对空间 某一位置进行线索化,会使对紧接着出现在该位置上的靶子刺激的 反应加快,即产生了易化作用;但是如果靶子刺激延缓约300ms后出 现,则易化作用会被某种抑制作用所取代,此时,被试对线索化位 置上靶子刺激的反应慢于非线索化位置。Posner与Cohen将这种抑制 作用称为返回抑制(inhibition of return,简称IOR),认为它减 少了注意返回原来位置的可能性,有利于对新位置的搜索,提高了注 意选择的效率,具有适应意义。
3. 属性窗口
4. 工作间
12 3
4
1
1
2 3
4
Bitmap
键 盘 事 件
c.SetAttrib "TrialNum", c.GetAttrib (c.GetAttrib ("Running") & ".Sample") c.SetAttrib "TotalTrial", 28
{
300ms
易化
实验设计enter
靶刺激
再见!
接收反应
通常做法
• 返回抑制的实验研究一般采用线索-靶子模式: • 在屏幕中央并排出现三个大小相同的小方框,让被试注 视中间小框;然后,迅速加亮或涂黑一个外侧小框(外 源性线索),或在注视点处呈现一个指向左侧或右侧小 框的箭头(内源性线索),这被称作线索化;接着中间 小框加亮或涂黑;间隔一段时间后,靶子出现在外侧线 索化小框或非线索化小框,测量被试对出现在外侧线索 化小框或非线索化小框的靶子的反应时。二者比较,若 前者多于后者,则为返回抑制;若前者少于后者,则为 易化。
合作和竞争实验eprime设计
合作和竞争实验eprime设计合作和竞争实验是心理学中常用的实验设计之一,它可以帮助研究人员了解个体在不同情境下的合作和竞争行为。
ePrime是一种常用的心理学实验软件,可以用于设计和运行各种类型的实验任务。
本文将详细介绍如何使用ePrime进行合作和竞争实验的设计。
一、介绍合作和竞争实验合作和竞争是人类社会中普遍存在的行为模式。
合作指个体通过共同努力达到一个共同目标,而竞争指个体之间为了有限资源而展开的争夺。
通过研究合作和竞争行为,可以深入了解人类社会交往中的动机、决策过程以及社会关系等方面。
在心理学研究中,常用的合作和竞争实验包括囚徒困境、公共物品博弈等任务。
这些任务可以通过ePrime软件进行设计和运行,以便更好地控制实验条件、记录数据并进行统计分析。
二、使用ePrime进行合作和竞争实验设计1. 实验目标确定首先需要确定你想要研究的具体问题或目标。
你可能想要了解个体在合作和竞争情境下的决策过程、对他人行为的反应等。
2. 实验材料准备根据实验目标,准备相应的实验材料。
在囚徒困境任务中,你需要准备两个角色的决策选项、奖励或惩罚方式等。
3. 实验设计使用ePrime软件进行实验设计。
ePrime提供了丰富的实验设计工具和模板,可以帮助你快速创建实验任务。
你可以根据需要设置不同的条件、参数,并进行随机化等操作。
4. 实验流程确定根据实验设计,确定实验流程。
在囚徒困境任务中,参与者可能需要先阅读实验说明、做出决策选择,并观察结果反馈等。
5. 数据记录和分析在ePrime中设置适当的数据记录点,以便记录参与者的选择和反应时间等信息。
完成实验后,可以导出数据进行统计分析。
三、合作和竞争实验设计的注意事项1. 预测试在正式运行实验之前,建议进行预测试以确保实验流程和材料没有问题,并能够准确地记录数据。
2. 参与者招募根据研究需求招募合适的参与者。
可以通过广告、邀请等方式进行招募,并确保参与者符合研究要求。
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E-Prime实验设计的几种模式:
按心理实验程序的结构和核心实验过程设计的复杂性,可 把心理实验程序归属以下几种模式进行设计:
单一模式 (图1) 并联模式 (图2) 分支模式 (图4) (平衡模式) 相嵌模式 (图5)
串连模式 (图3) (循环模式)
E-Prime实验设计的几种模式:
并联模式:
feedb
前面:指导语
后面:实验完毕,感谢语
E-Prime实验设计:
设计前准备--画出实验流程图
Block
一个完整的实验
指导语
+
Stim (DR/KB&SD/RT&CR)
feedb
结语
Core experimental procedure (最小、可重复)
Trial
——is a minimal,repetitive portion of an experimental in which different conditions are selected,stimuli are presented,and the subject responds. E-Prime
E-Prime实验设计:
课堂练习-启动效应实验设计
实验指导语(实验过程):
首先在计算机的屏幕中心会出现一个注视点“+”,表示实验的开始,
然后屏幕中心会出现一个汉字,这个汉字消失后,计算机屏幕中心又会出现 一对汉字, 这时请你判断,这两个汉字(在语义上)是否有联系,并作出反 应,如有联系,请按“K”键,如无联系,请按“D”键。要求:在准确的前提
实验: “不同语系对图片认知的影响实 验” 就可用此模式的实验设计。该实验过 程是在电脑屏幕上随机呈现四个图片,电 脑同时发出图片中某一物品的名称的普通 话或白话的文字和声音,要求被试选择该 图片的代码。该实验要求20个目标图片随 机呈现,并随机搭配10个干扰图片中的3个, 目标在屏幕中的位置(左上,右上,左下, 右下)要求随机呈现。该实验有三种随机 或随机搭配要求,属控制复杂的实验。实 验设计时,将20个目标刺激放置与list1中, 随机抽取,10个干扰刺激放list2中,随机 选取,目标在屏幕中的位置均衡人工安排 在List中,实验时随机选取 。
E-Prime实验设计:
用E-Prime进行实验设计
实验示例:词汇判断实验
判断屏幕出现的一串字符是否为单词(Word),若为单词(Word) 请按“J”键,若不是单词(NonWord),请按“j”键. 条件 刺激 答案
word nonword word cat Jop Job j f j
第一步:画出实验流程图
心理实验设计软件 E-Prime
曾祥炎 2008.03.13
内容:
E-Prime软件介绍 E-Prime实验设计(结合具体事例) E-Prime数据处理
E-Prime:
设计:Psychology Software Tools,Inc. Learning Research and Development Center, University of Pittsburgh
2.把刚拷贝的核心过程部分从非引用状态拖到主 过程中,修改其中的实验材料,即可制成练习 与实验两个模块。 3.设计(插入)一个Inline,提示是否需要继续 练习还是可以进入实验。该部分程序可以共 享。
E-Prime实验设计:
脚本文件的修改和利用
更换脚本文件中的材料,即可做另一水平的实验。
制作:把excel中的新材料直接粘贴取代。
Run:运行。在设计环境下运行所设 计好的程序或运行生成的脚本文件。
E-Object(对象、控件)及其功能
显示单幅图片 存放实验过程和实 验材料
写入控制实验程 序代码
实验流程:实验生 产流程线。
标签(路牌):指引 程序运行的方向。
可以同时存放文本、 图片和声音三种格 式的控件。
E-Object(对象、控件)及其功能
网址:
E-Prime软件介绍:
程序目录清单及功能 程序界面 E-Object(对象、控件)及其功能
程序界面:
Generate:编译。生成脚本文件,以 便脱离设计环境,可以单独运行。
Single User System :$695.00
Site-License(定点执照):基本价 是$3000,每个执照 +$200。
“反应太快、太慢”的反馈问题(需Inline编程) 实验中途休息问题
心理研究实验常用技术之E-Prime实验设计:
移动窗口技术(篇章阅读/词句阅读)(需Inline编程) 多字符信息输入问题
E-Prime实验设计:
指导语的制作
指导语最好采用图片(bmp格式)的形式 制作:1.word排好版(1.5倍行距,5号字)
信号检测实验
通过下列实验解决并联模式实验的设计范式。并通过此实验学会解决使 用多个反应键进行实验和使用数字键盘进行反应的问题。
E-Prime实验设计的几种模式:
串联模式:
性格判断
通过下列实验掌握串联模式的实验设计。
E-Prime实验设计的几种模式:
分支/平衡模式(Counterbalance):
播放语音
E-Prime实验设计:
E-Prime实验设计的过程,就是把整个实验分解
成一系列对象组成,通过设置对象的相关属性来
控制实验,达到了完成实验的目的。
正是由于复杂的实验控制或实验过程可以通过对
象的属性来设置,避免了复杂的程序编写过程,
从而使E-Prime实验设计变得简单,易学。
E-Prime实验设计:
举“启动效应实验”来说明它的简单易用。
E-Prime实验设计:
设计前准备--画出实验流程图
1.
+ Stim (DR/KB&SD/RT&CR) feedb
2.
+
Priming Stim
Mask (DR/KB&SD/RT&CR)
feedb
3.
+
Article (KB&Auto-DR)
???
Stim (DR/KB&SD/RT&CR)
常需要更改的地方
1.刺激数量:samples(?) 2.实验名称:ebContext.SetAttrib "Experiment", "exp3a1"
E-Prime数据处理:
E-DataAid打开数据 E-Merge合并数据
把同一实验数据copy到同一目录 合并生成一新的数据文件 选择所需的字段,copy到excel或spss中。
条件分支或平衡的实验
如,被试内设计有四种实验条件(即有四种实验材料),为了消除顺序 效应,条件间的顺序达到平衡,即四种条件必须随机安排。又如,有十种 实验材料,每个被试只随机抽取5种实验材料进行实验。这两种类型的实 验即必须用分支(循环)模式的进行设计。
E-Prime实验设计的几种模式:
相嵌模式:
E-Prime实验设计:
用E-Prime进行实验设计
第一步:画出实验流程图
第二步:新建一个目录,存储本实验程序的相关文件 第三步:在总过程(SessionProc)中建立指导语(Slide控件)
第四步:用List Object指定和生成(按回车+yes)流程图中的核心实验过程
第五步:在List Object输入刺激材料 第六步:在Core experimental procedure过程中创建实验各个组成部分,并设置相 应的呈现时间、响应方式、需要记录的数据等实验控制的五个要素。 第七步:在总过程(SessionProc)中创建结语 第八步:运行、调试和修改实验程序(多次)直至符合实验 第九步:修改指导语,定稿。编译程序生成脚本文件,copy中文材料。运行实验。 第十步:查看结果,合并数据,提取数据。
下,尽快按键。
实验材料:
序号 启动词
1 2 3 4 市 市 巾 巾
词对 之一
省 省 省 省
词对 之二
县 层 县 层
答案
K d K d
水平
YY YN NY NN
E-Prime实验设计:
练习模块的制作
练习模块与真实验模块的过程是一样的,只不过是实验材 料不同而已。因此,只要设计好了实验过程, COPY一份,就成 了练习模块或真实验模块。 制作:1.View菜单 Browser,拷贝核心过程部分。
2.打印屏幕,粘贴到“画图”程序,选好存盘。
3.用Slide-Object制作指导语窗体。 避免按空格键进入实验 指导语的呈现时间设为“-1”
反应等待问题(需Inline编程)
练习正确率问题(正确率的提取 & 达不到指定正确率继续练习 & 在刺激总数范围内达到了指定的正确率退出 & 有无反馈界面 & 易犯的错误<局部inline调用全局中的label,用feedB的累计正确率 作为在刺激总数范围内达到了指定的正确率退出 >) (需Inline编 程)
相嵌模式:
复杂实验设计。
通过下列实验掌握相嵌模式实验的设计范式。并通过此实验学 会解决如下几个问题:声音的播放、刺激在屏幕中方位的随机变 化、实验材料与填充材料不同设计和探测线索的设计等问题。
E-Prime实验设计的几种模式:
相嵌模式:
复杂实验设计。
通过下列实验掌握相嵌模式实验的设计范式。并通过此实验学 会解决图片设计的问题、刺激不重复问题。
在设计阶段,必须出现的中文(如指导语、练习结束提示,实
验结束提示等),都用图片的形式取代。
如遇到Inline中出现的中文,在设计阶段,都用英文代替,编