信长之野望14pk——战法攻略

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信长之野望14:威力加强版合战阵型使用技巧详解

信长之野望14:威力加强版合战阵型使用技巧详解

信长之野望14:威⼒加强版-合战阵型使⽤技巧详解 《信长之野望14:威⼒加强版》游戏中好的合战阵型能快速建⽴优势或以弱胜强,合战中阵型该如何使⽤,今天⼩编为⼤家带来玩家“m h m i b m”分享的《信长14:威⼒加强版》阵型使⽤技巧详解,希望对⼤家有帮助,⼀起来看吧。

我在信长14威⼒加强版终极攻略⾥没有说排兵布阵。

其实,这个东西才是辐射友军战法的终极奥妙。

现在已经有各战法的数据了。

咱不说配合问题,你们⾃⼰加减运算。

就以三段击来论排兵布阵:玩过历代信长或三国的都知道其实是有阵型的,就是最近⼀代信长13也是有阵型的吗?说到这,你终于明⽩你的合战⽩打了吧?想想14⾥啥阵型适合远程部队? 远程阵法使⽤技巧: 1、鹤翼阵型 同兵科连携率+30% 虽然会给予敌⽅很⼤伤害,但是在攻击⼒和守备⼒⽅⾯没有加成,如果未能发动出连携将陷⼊苦战。

是⼀个⽐较赌博的阵型。

说的是连携,可是在14⾥最适合辐射。

他像⼀个股⼦“五”⼀样,最适合三段击。

请看下图: 当然,雁形阵按照13的说法,是适合铁炮的,但是你要记住。

那是适合⾮强化全军的远程部队组队的,三段级组队之后(如果有敌⼈离间,再开始组合雁形阵也是不错的。

)注释:有五就够了,多余的部队可以⽤来做其他。

四的采配,辐射五队⼈马?还不知⾜?搞7,那样太臃肿了。

假设信长中间,前⽥利家左军前⼀,泷川⼀益左军后⼆; 有前⽥利家作T了,远狙击,这样组合呢,是为了防⽌有时候,很难拖住⼤将,可以⼤军挺住远射敌军,当然,你应该还有其他军队的,这个阵型统⼀前进,逼死敌军⼤将。

若有敌⼈想突击你,哈哈,不是有前⽥利家⼀个盾牌了吗?或者⽆⼑取(100混乱类型的),随进得来? 右军前⼀柴⽥胜家,右军后⼆明智光秀。

(同理,瓶割200的加成,你觉得,有哪个能进来?⼀般⼩将进不来。

)遇到⼩将,都不⽤管他,步步为营前进,碰到⽐较⽜的武将,要注意了,防⽌敌⼈⼲你后军的远程,哈哈,如果再远程中配有强战法近战那⽆所谓,只要他敢突击。

信长之野望14威力加强版各家一门众使用心得

信长之野望14威力加强版各家一门众使用心得

信长之野望14威⼒加强版-各家⼀门众使⽤⼼得 本⽂为⼤家带来信长14P K版中各家⼀门众的使⽤⼼得,以及对各家的⼀个能⼒评测。

评测依据: 像北条纲成这种⾮北条⼀门但娶该家族姬成为⼀门的统统算⼀门~ 姬武将统统算进娘家阿市算织⽥家⼩松姬算本多家~ ⼀门的优劣评判有以下⼏个⽅⾯ ①⼀门的数量~⼈丁兴旺才是王道~ ②⼀门众的政治能⼒ ③⼀门众的战⽃能⼒ ④家族战法或者政策的额外加分 ⑤综合以上所有得到的综合评价 每⼀项最⾼五分最低⼀分~ 最后⾄少有⼀个⼀门武将某项数值过90才给与评测否则跳过~ ⾸先从九州开始从西往东评~尽量客观公正不过掺杂些许个⼈观点不喜⼤家可以慢慢讨论~ 九州篇之九州之王岛津⼀门 代表武将:岛津四兄弟岛津贵久岛津⽇新斋(新斋是谁?) 详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90尤其是岛津义弘统武双破90突破天际且家族独有战法钓野伏也是极其强⼒的⼿合战法 独有政策乡中教育作为游戏中惟⼆加经验累计速度的政策配合能⼒注意⾮常强⼒⽼⼀辈岛津⼀门众也个个都是内政好⼿ 作为最强战国⼀门众的热门候选岛津⼀门作为九州最强 ⽆可争辩~ 附上独有政策效果 数量评分:五分(岛津家三代代代强盛) 政治能⼒:五分(⽼⼀辈强⼒的政治能⼒) 战⽃能⼒:五分(岛津三兄弟的⾼能⼒+独有强⼒战法) 综合评价:五分 九州篇之筑前⽴花 代表武将:⽴花道雪⽴花宗茂⽴花暗千代⾼桥绍运(P S:宗茂他爹⼀门的⼀门算⼀门么00) 详细评价:⽴花⼀家⼈⽓⼀直很⾼但⼈丁稀薄⾼桥按道理不算我硬塞进来的(这算个⼈情感因素么) 战⽃能⼒突破天际⽴花道雪跟宗茂统武智在全国都是排名⾮常靠前的⾼衙内独有战法镇西⼀谁⽤谁知道 独有特性西国⽆双也是很强⼒⽴花道雪独有战法雷神三费A O E长时间减防减速且范围超⼤是P K版⼏⼤B T战法之⼀ 暗千代虽然数据差⼀筹但是继承的⽼爹的雷神也是⾮常强⼒ 虽⽆独有政策但是独有战法与特性⾜以弥补~ 数量评分:⼀分 政治能⼒:两分 战⽃能⼒:五分 综合能⼒:三分半(P S:⽴花⼀家颜值额外加半分)%{p a g e-b r e a k|九州篇|p a g e-b r e a k}% 中国篇之西国⽆双陶尼玛 代表武将:陶尼玛⼤内义兴⼤内义隆 详细评价:本篇是友情附加篇按道理⼤内家⼀门是不再本帖的范围之内的但西国⽆双陶尼玛真是太耀眼了 我怕不写会被⼈打所以还是勉为其难的写⼀下⼤内家义兴四项都在90上下全能选⼿⽽义隆的政治还凑合艾玛太勉强了算了不瞎扯了 数量评分:⼀分 政治能⼒:三分 战⽃能⼒:两分 综合评分:两分半(我说陶尼玛的新头像值半分你们服不服?) 中国篇之战国最强家教⽑利⼀门 代表武将:⽑利元就⽑利隆元⽑利元春⽑利隆景 详细评价:⽑利家战国传是我个⼈玩的最带感的⼀篇虽然⽑爷爷把两个⼉⼦作为⼯具⼀样的使⽤但隐藏在之下的是不肯轻⾔的关爱 ⽑爷爷数值爆炸三兄弟⼀个⾼政治⼀个⾼统武⼀个统智政三⾼家族特性百万⼀⼼⼤地图刚正⾯很实⽤⽑爷爷独有特性谋神是真⽜表⾥⽐兴的加强版 除去特性的不可控性谋神当之⽆愧的⼿合最强独有政策伞连判状⾮常之实⽤家族⼈丁兴旺前有⽑爷爷中有⽑利三兄弟后有忠义⽆双⼩早川~ (虽然是只是养⼦) 数量评分:四分 政治评分:五分 战⽃评分:五分 综合评分:四分半 附上专有政策图:%{p a g e-b r e a k|中国篇|p a g e-b r e a k}% 四国篇之暴⾛姬若⼦长宗我部⼀门 代表武将:长宗我部元亲长宗我部国亲⾹宗我部宗泰吉良亲贞 详细评价:元亲属性平均四维均在90上下且初始⾃带姬武者这可是全信野唯⼀⽆敌效果⼿合触发⼏率也较⾼ 国亲⾼统政⾹宗⾼智政亲贞算⼀员猛将家族⼈⼜暴多虽⽆家族独有特性独有战法但~ 独有政策⼀领具⾜是创造中正⾯效果最强负⾯效果也最强的政策但掌控好时机使⽤有奇效~ 数量评分:四分 政治评分:四分 战⽃评分:三分 综合评分:三分半 附上⼀领具⾜效果图原版好像增减幅都是80%不知道P K变化了没有%{p a g e-b r e a k|四国篇|p a g e-b r e a k}% 近畿篇之秃驴本院寺⼀门 代表⼈物:本院寺显如本院寺证如各种本院寺X X以及下间廉赖(虽说不是⼀门但是由于和尚这个群体的特殊性也算⼀门) 相信评价:显如的数据不科学的⾼97的政治简直不要太⾼证如的智政也⾮常之⾼其他⼀门基本都各有所长 ⽽下间廉赖作为信野均衡派⼈才的典范P K版中配备了极其稀有的战法狙击~好吧狙击有两钟⼀种有符号的是⼤众版 ⼀种没符号的是特殊版特殊版只有明智光秀泷川⼀益下间等少数⼈有3D M汉化版译作千鸟落易⽰区分此战法⾮常给⼒ ⽤了就知道独有政策王法为本貌似是P K版新增效果很实在可以⼀直开启~ 数量评价:4分 政治能⼒:4分 战⽃能⼒:3分 综合评价:3星(这半分不想给不知道为什么对本院寺极度没好感) 独有政策王法为本截图: 近畿篇之天下猴太阁丰⾂⼀门 代表武将:丰⾂秀吉⽊下秀长宁宁(茶茶算浅井家) 详细评价:天下猴⼀门数量很多但⾼质量的除了秀吉兄弟之外没有宁宁在原版数据爆炸P K版⼤幅削弱 秀吉兄弟统政爆炸但武⼒是硬伤猴⼦的家⾂团很给⼒但是⼀门没有强势武将这也是为什么猴⼦⼀死 丰⾂家就悲剧的原因后继⽆⼈~虽然猴⼦P K有了独有战法但四费且效果不是特别好鸡肋~独有特性也没有 但强⼒的独有政策稍微弥补了战法特性的坑~⼈扫令前置政策与兵农分离⼀样兵农+⼈扫⼀开丰⾂家兵⼒突破天际~ 数量评价:四分 政治评价:四分 战⽃评价:两分半 综合评价:三分半 ⼈扫令效果如图~ 近畿篇之杂贺孙市铃⽊⼀门 代表武将:铃⽊重秀铃⽊佐⼤夫铃⽊重兼 详细评价:重秀不管是原版还是P K都是全国战将可进前五的狠⾓⾊超⾼统武虽然没有独有特性但是整体的特性配置 ⼗分优秀⽐起某些空有独有特性但是综合配置⼀般的武将重秀可以完爆之⽽战法⼋尺乌原版就是B U G⼀般的存在 在P K版同样不弱群体B U F F+射程+射击且可以⾬击(即⾬中可突击与齐射)持续时间长是四费战法中的顶尖存在 铃⽊⽼头⼦城主之才可独领⼀军重兼是内政好⼿铃⽊家虽⼈不多但个个顶⽤堪称豪族独有政策虽然不是⾮常强但也可⽤ 数量评价:两分半 政治评价:三分半 战⽃评价:四分半(重秀⼀⼈可抵四分) 综合评价:三分半 独有政策配备游击兵如下图 近畿篇之腹⿊⼀家三好⼀门 代表⼈物:三好长庆三好义贤⼗河⼀存~ 详细评价:这悲催的三好家先是耍腹⿊把将军阴死后被松永久秀阴死真是⼀报还⼀报~ 三好长庆作为⼀个⼤⼤名他的各项数值都符合他的⾝份三好义贤就是弱化版的长庆~ ⼗河⼀存带⿁特性的⼀员猛将⼤地图合战很给⼒但其他⼀门就很⼀般了虽有⼏个可⽤武将但~ 独有政策理事安民很鸡肋~⽆特有属性特有战法 数量评价:三分 政治能⼒:三分半 战⽃能⼒:三分 综合评价:三分(不想给他这半分独有政策着实鸡肋) 理事安民作⽤图如下~ 近畿篇之最强⼆五仔明智⼀门 代表武将:明智光秀明智秀满明智⽟⼦~ 详细评价:作为战国最强⼆五仔明智光秀的属性对得起这个光荣的称号364的四维吓⼈的很虽⽆特有特性但拥有下克上这⼀P K新增超强特性 此特性在⼤地图战⽃时有奇效⼤家⾃⼰⽤了就知道了战法千鸟落本院寺篇提到虽⾮独⼀份但也算得上稀有强⼒更是不必说~ ⿁武者的主⾓明智左马介在信野⾥⾯只是个龙套⾓⾊真是遗憾~⽽⽟⼦在P K中数值⼀般但初始带倾城合战有奇效~当然这不重要 重要的是颜值爆表有没有~ 数量评价:两分 政治能⼒:三分 战⽃能⼒:三分 综合评价:三分半(⽟⼦颜值+⼀分不要问我为什么任性~) ⽆独家政策附上⽟⼦⼀只~ 近畿篇之⼥⼉国浅井⼀门 代表武将:浅井长政浅井亮政浅井三姐妹 详细评价:说实话如果不是算上特典武将⾥的浅井两姐妹浅井家真没达到标准 但没办法谁让⼈家能⽣呢~ 长政统武很可观⽽且有夜叉⼤地图上很给⼒亮政跟长政差不多 浅井三姐妹两只超⾼政治⼀只茶茶综合能⼒也⾼的离谱所以很多⼈都说~ 信野14P K版别名姬武将之野望~ ⽆独有特性⽆独有战法⽆独有政策三⽆屌丝家族~ 数量评价:三分半(长政⼀个⼈就⽣了⼀堆) 政治能⼒:四星(三姐妹爆炸的政治能⼒) 战⽃能⼒:三星 综合评价:三星半~(出乎意料的⾼~)%{p a g e-b r e a k|近畿篇|p a g e-b r e a k}% 东海道篇之第六天魔王织⽥⼀门 代表武将:织⽥信长织⽥信秀织⽥市织⽥德织⽥信忠织⽥信定~ 详细评价:其实魔王强强在特别肥的尾张平原与创造全政策家⾂团并⾮⼀流更别说⼀门众了 但⽐起⼀般势⼒⼤魔王傲⼈的四维加上信秀信定的⾼政治以及阿市德姬战⽃优势 ⼤⼉⼦的全才⼀门众虽跟岛津北条⽐起来相差甚远但也算不错了 独有特性信长之野望加的效果很杂还可以独有战法三段击专克骑兵突击敌⽅突击只要有三段效果突击部队必被混乱~ 数量评价:五分 政治能⼒:四分半 战⽃能⼒:三分 综合评价:四分(本想看在阿市的⾯⼦上加分的但四分真的是极限了半分都不能多了) 独有政策⽕器集中运⽤鸡肋不过有创造特性还需要独有政策这种东西? 东海道篇之枭雄典范斋藤⼀门 主要武将:斋藤道三斋藤义龙归蝶 详细评价:光荣对道三太不公真⼼的99点智⼒只⽐⽑爷爷差⼀点但是待遇差太多没有独有特性没有独有战法甚⾄没有独有政策 但这不是最坑的P K版最冤武将我觉得可以颁发给道三因为道三的成长类型是枭雄型诶好像没有问题但~ 特殊成长类型⾥⾯是有斋藤道三型的这种类型是没有⼈有的你觉得这坑不坑 归蝶数值均衡可领⼀城初始特性倾城义龙作为武将可以了已经~ 数量评价:⼆分 政治能⼒:⼆分半 战⽃能⾥:三分 综合评价:三分半(这半分是给冤屈的道三的安慰半分是给我归蝶⼤⼈) 东海道篇之最强忍⻳德川⼀门 代表武将:德川家康松平清康松平信康世良⽥元信(影武者算?反正游戏⾥⾯显⽰是⼀门) 详细评价:很多⼈说P K版的主⾓就是⽼乌⻳看上去确实是最强战法之⼆在⾼达井伊⼿上关原剧本更是⽼乌⻳主场 但撇开⽼乌⻳的强⼒家⾂团光看⼀门其实也算不上⾮常强虽然家康及其影武者数值很⾼很⾼但战法三河魂 作为四费全体B U F F战法副作⽤是减速这个太坑⼿合中最重要的就是速度了虽然这个减速战法跟乌⻳家很搭~ 所以独有战法⾮但没有给德川家加分反⽽起到反作⽤不过独有政策效果很不错配合家⾂集住单城兵⼒能突破天际 数量评价:四分半 政治能⼒:四分半 战⽃能⼒:三分半 综合评价:四分 附上独有政策效果图 东海道完结篇之川胖⼀门 代表武将:今川义元寿桂尼太原雪斋(⼀⽇为师终⾝为⽗~) 详细评价:好吧雪斋和尚是我强⾏加进去的但是我觉得也能说得过去川胖能⼒值什么的⼤家都知道没什么好说的 独有特性战法这种奢侈的东西也都别想了但是我觉得川胖还是要感恩因为川胖在14⾥⾯再也不是川胖了(虽然我还是这么叫~~) 化⾝川帅啊有没有P K版新增武将寿桂尼也是很给⼒的独有政策今川假名⽬录⼗分之强副作⽤⼏乎等于没有~配合川胖⼀家⾼政 再开⼏个保守政策前期爆⽀城速攻r u s h也是很可⾏的~ 数量评价:两分 政治能⼒:四分半 战⽃能⼒:两分 综合评价:三分半(就为川胖的新头像必须加分~加分~) 附上独有政策效果图%{p a g e-b r e a k|东海岛|p a g e-b r e a k}% 北陆篇之朝仓⼀门 主要⼈物:朝仓宗滴朝仓孝景 详细评价:宗滴⽼军神在信野14⾥⾯真是被坑了别⼈家是坑爹朝仓家是坑爷爷也是溜得不⾏ 孝景死后朝仓家除了宗滴可⽤之⼈⼀个没有谁能理解⽼军神痛苦的⼼不过光荣也是稍微安慰了⼀下⽼军神 P K版给与惟⼆战法⽼练除宗滴之外还有关东定海针长野业正有超长时间的B U F F类似与312黄忠的战法 孝景统智政三⾼标准⼤名配置~⽆特有属性⽆特有政策 数量评价:三分 政治能⼒:两分半(别嫌少孝景⼀⼈⾼不没⽤) 战⽃能⼒:三分(同上我已经给了半分同情分了) 综合评价:三分(再加半分同情分⽼爷⼦真是造孽) 北陆篇之越后之龙长尾⼀门 主要⼈物:长尾景虎长尾为景上杉景胜仙桃院 详细评价:我J J⼈⽓之⾼算是信野系列中数⼀数⼆的了光荣也很厚道的专有特性专有战法专有政策给起来~ J J作为军神战⽃能⼒⾃然不⾔⽽喻车悬这个战法在四费战法中不算太强但也不算亏(四费很多都是亏) 很考验释放时机熟练运⽤之法之后车悬的作⽤会⽐其他四费战法更强~J J他爹统武智感⼈⾃带车悬也是虎到不⾏ 上杉景胜能⼒均衡可堪⼀⽤⾄于绫殿下~虽然头像我不是很满意但是作为绫殿粉基本上能抢就抢的=。

信长之野望14相良家统一九州流程攻略

信长之野望14相良家统一九州流程攻略

信长之野望14 相良家统⼀九州流程攻略 信长之野望14⾥⾯有很多名将以及古时候的有名历史事件,不过对于历史不太了解的玩家可能会⼀头雾⽔,不过这样还是不会影响正常游戏,下⾯是相良家统⼀九州攻略流程。

相良家统⼀九州流程攻略 1、开局灭伊东 开局派相娘义阳⼯作,先交好岛津,怀柔九⽬国⼈,开发,然后过⼀个⽉后,出发把伊东家的⽀城打下来,为什么打⽀城,是为后⾯打主城做准备,因为算是长途奔袭,⽀城可以补粮。

这边为什么是⼀个⽉出兵,⾸先九⽬⼀个⽉后就会帮你,刚开始只有50⼏的⽀持度,怀柔后你只要出两⽀部队就好,刚好加上九⽬国⼈,⼀共三⽀,如果⾃家派三⽀部队,家⾥只有四个武将(O K,因为是开国名⾂,我就点个名,分别是相娘义阳、深⽔长智,⽝童赖安,冈本赖⽒),那就是全部出动,这样你后⽅空虚,岛津会打你,或者阿苏家会打你,这个看⼈品,建议锅城不要出兵。

这样很轻松三⽀部队搞定伊东家那个⽀城。

然后回家稍作休整。

这⼀次因为是打主城。

没把握的,就全家出动,记得怀柔九⽬国⼈众,出兵的时候,第⼀⽬标不是伊东主城,是⽀城,但是会碰到伊东主城的1500⼈出来拦截,果断灭之,出兵的时候⼤家⼿动下顺序,因为主城出兵攻击⼒⽐较强,兵也多,⼀定要放在最前⾯⾛最先和敌⼈交战。

然后到原先打下那个⽀城补慢粮,就打伊东主城,这边选择强攻,因为耐久是5000,你的兵⼒不够耐久,所以包围不完全,围不下来。

快打下伊东的时候,阿苏坐不住了,派了四⽀部队来打我锅城,那次我是全部出动,后⽅空虚。

但是我决定拼了,⼀直撑到打下伊东主城。

然后回援,就差那么⼀点点,锅城就保不住了,由于阿苏出兵打我,他的阿苏主城被龙造寺偷袭,结果阿苏回援,锅城保住了,阿苏主城被龙造寺打下,从此,我们下⼀步⽬标很明确,就是灭了阿苏。

南边的岛津和肝付⼲上了。

开局总结最重要的就是要出动,如果不出动,地图上的势⼒就不变化,也不会有机可趁。

在打阿苏家的时候,注意交好⼤友,其实我当时没想交好⼤友,但是我看到他对我态度是信赖,外交⼯作效果好,我就交好他了,开局怀柔⼀个国⼈众就好,钱基本够⽤。

《信长之野望14威力加强版》100白金奖杯攻略

《信长之野望14威力加强版》100白金奖杯攻略

君臣分禄:石田三成(丰臣家,石田家) 任命他们为城主,多打打仗就行了,有余禄这个特性书的话给他们 学,还有就是创造可以开能力主义政策,岛津家可以开独有政策,也能加 快特性修得。 第二部分,征夷大将军到守护,役职特性。 征夷大将军通关自然会通过战国传获得。 探题这个特性比较特殊,要通过九州、西国、羽州探题的战国传获 得,而要想触发战国传,最方便的是使用一个对应地区的、拥有守护役职 的大名,比如大友家、尼子家。 其他役职通过和将军搞好关系获得,最快的还是让将军从属于你。足 利义辉和足利义昭这俩非常强气,死也不从,所以我们要打PK新增的两个 早期剧本,将军是弱气的足利义晴,自家做大后,可以轻松让他从属。最 好是打1534信长诞生这个剧本,为什么呢?因为义晴让位是历史剧情,即 便开无寿命,时间到了就会让位给义辉。另外要注意的是正四位上、正四 位下、从五位下,这三个等级,同一级的役职有多个,要靠SL来获取该等 级全部的役职,注意要在内政回合存档SL,如果总是SL不出另一个役职, 试试隐居指令。 第三部分,关白到萨摩守,官位特性。 关白、左大臣、右大臣,这三个通过战国传获得,用一个没有自家特 殊战国传而是有泛用战国传的势力,自然就会触发。 其他的官位是白金的一大噩梦,开1586九州征伐,开政策武家直凑, 和朝廷搞好关系吧,金钱留3万以上,关系到100信用后存档。然后开始漫 长的要官-结束回合-交钱接受官位-读档,因为读档可能报错,所以拿了一 定官位后,建议存新档,然后继续重复……不能在做丰臣战国传的时候顺 便打,因为后面关白给了秀次…… 难点②,全大名录达成 请在游戏中查看详细列表。 不在列表里的势力的不需要完成,比如石田家的。 势力在列表里,但没有该战国传,也不需要完成,比如墨俣一夜城、 DLC剧本的播磨平定等。 做战国传的时候,请开史实寿命。 织田家: 织田实力很逆天。信长的特性创造使得政策开启可以无视主义数值, 家臣素质和数量都不错,开局位置、据点质量都非常好。制霸近畿后,开 启各个强力政策,可以放心安排军团长四处攻略,自己操作4支左右精兵强 将出击。独有政策只是锦上添花了。 家中統一 桶狭間の戦い

《信长之野望14创造》会战技巧政策与机制详解

《信长之野望14创造》会战技巧政策与机制详解

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会战技巧 会战部队的攻击/防御⼒=⼤地图部队之显⽰武勇/统率各加100 攻击⼒再加上政策效果,内政建筑物效果,城墎改修效果 (⼤地图战⽃中武将特性发动的效果,天守的补给后强化效果 以及佛堂/茶庵/礼拜堂对保守/中道/创造武将的强化则不被纳⼊会战部队) 政策 (需满⾜对军马及铁炮的配备要求): 龙骑兵配备+15,信⽞家法+10,⽕器集中运⽤+10,王法为本+5,游骑兵配备+10 乡中教育+5+5,佐⽵流炮术+10,强化铁炮队+10,强化骑马队+10 内政建筑物:狩场+10 城墎改修效果:桝形门+10,出城+5,真⽥丸+10+10,隅橹+10,炮台+15 例如武勇50的部队,会战中攻击⼒原本只有150,加上所有城墎效果,4个狩场 3种+10政策(⼤名有创造特性),攻击⼒就变成265 由于会战伤害是以攻防⼒乘除计算,所以加上这些效果后,伤害成为265/150=1.766倍 此外,战法的攻击⼒提升效果会包括以上加成,例如使⽤蜻蛉切(攻击⼒+200%=3倍) 乱战攻击⼒从265变成795,伤害也再增为3倍 机制 会战中部队混乱机制 会战时间每经过5会执⾏⼀次各部队的混乱指数计算 (已经混乱中的部队则跳过,会战时间10约为游戏中时间1⼩时 战法附加效果的设定持续时间*0.3=会战中持续时间,例如蜻蛉切的各项效果设定时间300 实际在会战中持续时间90,或是游戏中时间9⼩时) 部队受到附有混乱效果的攻击时,混乱指数才会增加,达到300才会成为混乱状态(持续时间240=24⼩时) 以下战法可以使乱战或射击在⼀定机率下带有混乱效果 乱战 咆哮15%,奥义⼀闪/⼀之太⼑/⾚⼿夺刃100%,伊达者20%,笹之才藏15%,⿊⽥武⼠15%,车悬20% 三河魂10%,突击(对齐射状态的⽬标)100%,突击30%,(⾃然发动的战法)倾奇者20%,军神20% 射击 伊达者20%,三⽀箭15%,三段射击&齐射(对突击状态的⽬标)100%,齐射30% (即使发动多种战法,也只以最⾼的机率做计算) 混乱指数=(攻击⽅的乱战o r射击攻击⼒–防守⽅的防御⼒)/10(最⼤50最⼩20) 想要尽快混乱敌⽅,提⾼本⾝的乱战o r射击攻击⼒也很重要,除了使⽤⾼倍率战法 上⾯提到的强化效果也⾮常有⽤ (不过⽬前游戏有b u g,⽤乱战攻击时,混乱指数的计算会去使⽤射击攻击⼒,反之亦然) 混乱状态下,部队的攻防⼒都降为1/3,并且可以与战法的强弱化效果相乘 (即使敌⽅同时受到-25%防御与-50%防御的战法效果,防御⼒也只取最⾼效的-50%⽽成为1/2, 但是混乱可以相乘⽣效,使防御⼒变成1/6(=伤害6倍)) 会战时间每经过300(=30⼩时)会判定⼀次各武将是否⾃然发动其本⾝特性可触发的战法, 每⼀种战法的发动机率都是10%.特定战法(例如地黄⼋幡)在会战开始300时间内100%发动 天守的补给后强化效果只有2种(持续30天,停留在城前会不断将剩余天数更新为30天) ⼀种是巨城的+30攻+30防+10速,另⼀种是其他天守的+15攻+15防+5速,各种天守其实没有差异. 先在巨城获得⾼级效果,再到其他低级效果的城池补给----->等到⾼级效果30天过期后才获得低级效果 先获得低级效果,再到巨城补给----->⽴即获得⾼级效果,低级效果直接消失 佛堂/茶庵/礼拜堂效果为+10攻+10防,部队中3名武将都有效的话就是+30攻+30防 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《信长之野望14威力加强版》战法效果一览

《信长之野望14威力加强版》战法效果一览

《信长之野望14威⼒加强版》战法效果⼀览 策略游戏《信长之野望14:威⼒加强版》中的战法⾮常多样,那战法发动的效果都是什么呢?今天⼩编为⼤家带来“w s y a n g ”分享的《信长之野望14:威⼒加强版》战法效果⼀览,希望对⼤家有帮助,⼀起来看吧。

名称说明系统采配效果%(效果时间)齐射铁炮射击,有时会使敌混乱齐射1000射击攻击提升15%(600)⽆法下令(600)⽬标初始化齐射标志(200)突击的混乱(600)混乱射击攻击30%(600)齐射标志(600)突击骑兵突袭,有时会使敌混乱突击1000混战攻击提升15%(300)⽆法下令(300)强制前进(300)⽬标初始化突袭标志(300)齐射的混乱(300)混乱混战攻击30%(300)加快速度100%(300)雷神弱化敌⽅速度和守备妨害1500敌军范围降低速度50%(200敌军范围防御⼒下降50%(1000)撹乱弱化攻击中敌⽅的速度妨害500敌军范围降低速度50%(100⾜⽌め弱化前⽅敌军速度妨害1000敌军范围降低速度50%(100挑発吸引敌⽅进攻妨害1000敌军范围⽆法下令(300)敌军范围⽬标⾃动敌军范围⽬标初始化扇动解除攻击中敌⽅强化效果妨害1000敌军范围消除强化效果2%离间让前⽅敌军⾃相残杀妨害2000敌军范围攻击同伴(300)気势崩し弱化前⽅敌军的攻击妨害1000敌军范围混战攻击下降25%(1000)敌军范围射击攻击下降25%(1000)逆抚で弱化前⽅敌军守备妨害1000敌军范围防御⼒下降25%(1000)诡计百出⼤幅弱化前⽅敌军妨害2000敌军范围混战攻击下降25%(1000)敌军范围射击攻击下降25%(1000)敌军范围防御⼒下降25%(1000)敌军范围降低速度25%(100表⾥⽐兴让前⽅敌军⾃相残杀妨害2000敌军范围⽬标初始化敌军范围⽬标随意敌军范围⽆法下令(300)敌军范围攻击同伴(300)今孔明弱化敌⽅攻击并封锁⾏动妨害1500敌军范围⽆法下令(300)敌军范围⽬标初始化敌军范围混战攻击下降25%(2000)敌军范围射击攻击下降25%(2000)今张良弱化敌⽅防御并封锁⾏动妨害1500敌军范围⽆法下令(300)敌军范围⽬标初始化敌军范围防御⼒下降25%(2000)怒号让周围友军从混乱中回復回復1000友军范围恢復混乱底⼒解除周围阻碍效果回復1000友军范围消除妨害效果2%神秘の歌混乱恢復,强化⾃⾝部队回復2000友军范围恢復混乱友军范围加快速度25%(100友军范围混战攻击提升25%(1000)友军范围射击攻击提升25%(1000)友军范围防御⼒提升25%(1000)鬨の声稍加强攻击强化1000混战攻击提升25%(2000)射击攻击提升25%(2000)⿎舞强化守备强化1000防御⼒提升25%(2000)神速加快速度强化500加快速度50%(2000)急袭加强混战强化1000混战攻击提升50%(2000)钓瓶撃ち加强射击强化1000射击攻击提升50%(2000)⾬⽆效(2000)狙い撃ち攻击时加强射击削弱敌⽅强化1000射击攻击提升25%(2000)敌军范围防御⼒下降25%(1000)⽤⼼降低速度,加强守备强化1000防御⼒提升50%(1000)降低速度50%(1000)咆哮强化混战,让对⼿混乱强化1000混战攻击提升20%(2000)混乱混战攻击15%(2000)穿ち抜け短暂时间内,⼤幅加强乱战强化1000混战攻击提升200%(300)钓り野伏限制敌⽅⾏动同时强化射击强化1500射击攻击提升50%(2000)敌军范围降低速度50%(300敌军范围⽆法下令(300)敌军范围⽬标⾃动敌军范围⽬标初始化追い讨ち限制敌⽅⾏动同时强化乱战强化1500混战攻击提升50%(2000)敌军范围降低速度50%(500车悬かり⼤幅加强⾃军部队的攻击强化2000友军范围混战攻击提升50%(1000)友军范围混乱混战攻击20%(1000)友军范围加快速度50%(100啄⽊鸟吸引敌⽅的同时强化⾃⾝部队强化2000混战攻击提升100%(1000)敌军范围⽆法下令(300)敌军范围⽬标⾃动敌军范围⽬标初始化三段撃ち⼤幅加强⾃军部队的射击强化2000友军范围射击攻击提升50%(1000)友军范围突击的混乱(1000)友军范围混乱射击攻击(100友军范围⾬⽆效(1000)三河魂速度降低,⼤幅强化⾃⾝强化2000混战攻击提升50%(2000)防御⼒提升50%(2000)混乱混战攻击10%(2000)降低速度50%(2000)奥义⼀闪乱战中⾼⼏率使敌⽅陷⼊混乱强化1500混乱混战攻击100%(300)⼋咫乌强化⾃军部队的射击强化2000友军范围射击攻击提升50%(1000)友军范围提升射程距离30%(1000)友军范围穿过同伴射击(100友军范围⾬⽆效(2000)叱咤强化前⽅同伴攻击强化1000友军范围混战攻击提升25%(1000)友军范围射击攻击提升25%(1000)激励强化前⽅同伴守备强化1000友军范围防御⼒提升25%(1000)临戦稍加强攻击、守备和速度强化500加快速度10%(2000)混战攻击提升10%(2000)射击攻击提升10%(2000)防御⼒提升10%(2000)⼀の太⼑乱战中⾼⼏率使敌⽅陷⼊混乱强化1500混乱混战攻击100%(300)⽆⼑取り乱战中⾼⼏率使敌⽅陷⼊混乱强化1500混乱混战攻击100%(300)狙撃短时间内 ⼤幅强化射击强化1000射击攻击提升200%(300)提升射程距离50%(300)穿过同伴射击(300)瓶割り抵消妨碍效果并⼤幅强化乱战强化1000混战攻击提升200%(300)消除妨害效果5%栏破坏(300)千成瓢箪强化乱战和速度,破坏栅栏强化2000友军范围加快速度25%(100友军范围混战攻击提升25%(1000)友军范围栏破坏(1000)枪の又左强化⾃⾝的乱战、守备和速度强化1500加快速度25%(2000)混战攻击提升50%(2000)防御⼒提升25%(2000)六⽂銭降低守备,⼤幅强化攻击强化1500混战攻击提升100%(1000)射击攻击提升100%(1000)防御⼒下降25%(1000)空蝉改变敌⼈⽬标并降低守备强化1000敌军范围⽆法下令(300)敌军范围⽬标随意敌军范围防御⼒下降25%(1000)蜻蛉切短时间内 ⼤幅强化乱战和守备强化1000防御⼒提升250%(300)混战攻击提升200%(300)⾚⿁短时间内 ⼤幅强化乱战和速度强化1000加快速度100%(300)混战攻击提升250%(300)七本枪长时间强化攻击和速度强化1500混战攻击提升25%(4000)射击攻击提升25%(4000)加快速度25%(4000)先悬之众长时间,强化守备和速度强化1500加快速度25%(4000)防御⼒提升25%(4000)死兵降低守备但⼤幅提升攻击强化1500混战攻击提升100%(1000)射击攻击提升100%(1000)防御⼒下降25%(1000)虎狩り吸引敌⽅的同时强化⾃⾝部队强化1000敌军范围⽆法下令(300)敌军范围⽬标⾃动混战攻击提升50%(1000)防御⼒提升50%(1000)镇西⼀短时间内 ⼤幅强化乱战和守备强化1000防御⼒提升100%(300)混战攻击提升250%(300)三⽇⽉降低守备但⼤幅提升攻击强化1500混战攻击提升100%(1000)射击攻击提升100%(1000)防御⼒下降25%(1000)五⾊备え强化我军部队强化2000友军范围混战攻击提升25%(2000)友军范围射击攻击提升25%(2000)伊达者攻击中低⼏率让敌⼈混乱强化1500混战攻击提升25%(2000)射击攻击提升25%(2000)混乱混战攻击20%(2000)混乱射击攻击20%(2000)肥前の熊强化攻击,破坏栅栏强化1500友军范围混战攻击提升25%(2000)友军范围射击攻击提升25%(2000)栏破坏(2000)坂东太郎阻⽌敌⽅⾏动,强化乱战强化1000防御⼒提升50%(2000)混战攻击提升25%(2000)敌军范围⽆法下令(300)敌军范围⽬标初始化⿁⼩岛吸引敌⽅的同时强化⾃⾝部队强化1000敌军范围⽆法下令(300)敌军范围⽬标⾃动混战攻击提升50%(1000)防御⼒提升50%(1000)笹の才蔵混战中低⼏率让敌⽅混乱强化1500混战攻击提升50%(2000)混乱混战攻击15%(2000)仁王门减慢移动速度⼤幅提升守备强化1000防御⼒提升100%(2000)降低速度50%(2000)三本の⽮射击中低⼏率让敌⽅混乱强化1500射击攻击提升25%(2000)混乱射击攻击15%(2000)⽼练回復混乱并强化⾃⾝强化1000恢復混乱混战攻击提升25%(1000)射击攻击提升25%(1000)防御⼒提升25%(1000)黒⽥武⼠混战中低⼏率让敌⽅混乱强化1500混战攻击提升50%(2000)混乱混战攻击15%(2000)敌军范围⽆法下令(300)皆朱の枪吸引敌⽅的同时强化⾃⾝部队强化1000敌军范围⽬标⾃动混战攻击提升50%(1000)防御⼒提升50%(1000)倾城⼤幅降低敌⽅的守备特性?108敌军范围防御⼒下降50%(1000)倾奇者⾃⾝⼤幅强化但不听指挥特性?81加快速度100%(1000)混战攻击提升100%(1000)防御⼒提升50%(1000)⽆法下令(1000)⽬标随意混乱混战攻击20%(1000)七难⼋苦降低守备,⼤幅强化攻击特性?69混战攻击提升75%(1000)射击攻击提升75%(1000)防御⼒下降30%(1000)不惜⾝命降低守备,⼤幅强化攻击特性?70混战攻击提升75%(1000)射击攻击提升75%(1000)防御⼒下降30%(1000)⾃军强化强化攻击和守备特性?500混战攻击提升30%(1000)射击攻击提升30%(1000)防御⼒提升30%(1000)敌军强化强化攻击和守备特性?500混战攻击提升30%(1000)射击攻击提升30%(1000)防御⼒提升30%(1000)枪弾正⽆装备时,强化乱战和守备特性?34混战攻击提升50%(2000)防御⼒提升25%(2000)谋神发挥⼒量,⼤幅弱化敌军特性?56敌军范围⽆法下令(300)敌军范围⽬标随意敌军范围防御⼒下降50%(3敌军范围攻击同伴(300)真の武⼠发挥⼒量,⼤幅强化守备特性?83防御⼒提升50%(1000)军神发挥⼒量,⼤幅强化⾃⾝特性?84混战攻击提升50%(1000)射击攻击提升50%(1000)混乱混战攻击20%(1000)风林⽕⼭发挥⼒量,⼤幅强化⾃⾝特性?73友军范围加快速度25%(100友军范围混战攻击提升25%(1000)友军范围射击攻击提升25%(1000)友军范围防御⼒提升25%(1000)友军范围恢復混乱下剋上发挥⼒量,⼤幅强化⾃⾝特性?109混战攻击提升100%(1000)射击攻击提升100%(1000)防御⼒提升25%(1000)夜叉发挥⼒量,强化攻击和守备特性?48混战攻击提升30%(1000)射击攻击提升30%(1000)防御⼒提升30%(1000)⿁发挥⼒量,强化攻击和守备特性?49混战攻击提升50%(1000)射击攻击提升50%(1000)防御⼒提升50%(1000)虎发挥⼒量,强化攻击和守备特性?100混战攻击提升50%(1000)射击攻击提升50%(1000)防御⼒提升50%(1000)独眼竜发挥⼒量,强化攻击和速度特性?86加快速度30%(1000)混战攻击提升30%(1000)射击攻击提升30%(1000)剣豪发挥⼒量,强化乱战特性?85混战攻击提升100%(1000)花実兼备发挥⼒量,强化乱战和守备特性?87加快速度30%(1000)混战攻击提升30%(1000)防御⼒提升30%(1000)西国⽆双发挥⼒量,强化乱战和守备特性?88加快速度30%(1000)混战攻击提升30%(1000)防御⼒提升30%(1000)上忍发挥⼒量强化守备和速度特性?105加快速度50%(2000)防御⼒提升25%(2000)姫武者短时间⽆敌特性?42⽆敌(300)地黄⼋幡会战开始时强化乱战和速度特性?60混战攻击提升50%(1000)加快速度50%(1000)⾚备え装备骑马时强化乱战和速度特性?32混战攻击提升50%(2000)加快速度50%(2000)神弾装备铁炮时强化射击和射程特性?36射击攻击提升50%(2000)提升射程距离50%(2000)穿过同伴射击(2000)突贯替⾝特性?500枪衾替⾝特性?500猛攻替⾝特性?500鉄壁替⾝特性?500⿁谋替⾝特性?500神算替⾝特性?500马术替⾝特500性?枪术替⾝特性?500远当て替⾝特性?500短気替⾝特性?500先駆け替⾝特性?500封杀替⾝特性?500忍替⾝特性?500慧眼替身特性?500 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信长之野望14创造后期对付织田羽柴家方法

信长之野望14创造后期对付织田羽柴家方法

信长之野望14:创造-后期对付织⽥⽻柴家⽅法 ⾸先实现说明,通关了N次,但是我第⼀次进游戏是选岛津,⼀直没有过,玩了11年,才打到四国,灭了长宗,但是发现⽻柴已经发展起来,当时已经90W兵,我20W不到,剩下的⽑利被打的只剩下7.8个城,其中才2个主城,北条,益达,最上都还在,不过都只有10W兵,按理说,这样的⽻柴只有⽆奈的关电脑,不玩了,可是最终被我通出了。

具体玩法介绍下,当时我四国岛只剩下3个城市,⿊赖,中村,宿⽑,本来打算固守九州岛,后来发现兵⼒还有点,有打没打不停的攻打⿊赖跟中村中间的⼤森,⼀直等他们援军来,前⾯本来只想杀点兵,然后看看能不能收回四国的⼏个城市,后来发现⼤森⾥⾯竟然有了20多个武将,反正想想不可能打赢,就⽆限攻打⼤森城,最后的结果是围住了165个武将,要知道,那时⽻柴收了北条家,总共才300多个武将,⼀半被我围在⼤森,⽽且都是救援来的,⼤家都知道,救援来的都是厉害的武将,本来想打下城池收了武将,⽆奈N次都只能抓10个左右,后来派⼀个垃圾武将,⽆限围困,最后又发现只要⽉初快了。

有武将在附近⾛动,城⾥的武将都跑不掉,现在我兵⼒已经110W,⽻柴30W,其他⼤名10W,我攻城的时候,故意留下弱成,我灭了被围的城池,他们⾃动会到附近的城市,然后继续围,继续抓,⽻柴⼤部分将军被我⼀个学了抓捕的武将⽆限在抓,估计马上抓满,铁定翻盘,分享下,希望⼤家能在对付后期的织⽥,⽻柴上能⽤到,后期的图⽚也发下 信长我从8开始玩,感觉14跟好像11是最难的,再⼀个很重要的技巧,就是⽆限让⽻柴将军进⼊⼤森城⼀个重要条件就是,把部队打到剩下⼀点点,最好1-2K,这样的话,很有⼏率这个武将不会回城,⽽是直接进⼊救援城市,达到你的⽬的,第2,围城跟任何战场的技巧,遇到厉害的,⽐如真⽥昌幸,家康这种变态的,你就算4个部队围上,还是会出现,你每队损失1000⼀个,他也就损失1000⼀队的情况,所以遇到三围特别厉害的武将,记得进⼊战场⾃⼰指挥,关于战场指挥,⼤家可以看看别⼈的帖⼦,很有⽤,我⽤到后来,创造过6000多⼈对付⽻柴的1W⼈左右,能打光他还能剩下1000⼈左右,主要就是消耗他们怒⽓,然后⾃⼰怒⽓满了⽆限⽤⽕枪打,对⽅兵死起来N快。

信长之野望14威力加强版战法及城郭修改教程

信长之野望14威力加强版战法及城郭修改教程

信长之野望14威⼒加强版-战法及城郭修改教程 《信长之野望14威⼒加强版》B r o w s e修改器战法数据修改和城郭修改,⼗分有⽤,⼀起来看看吧。

战法: 这⾥要说的是“4A”这⼀栏的。

0,正常⾃⾝单体释放 4,对攻击⽬标释放,相对于后⾯“1”的不同,这个也会对⾃⾝释放,但是如果之中包含了伤害效果,伤害效果选择是对敌 5,⼀个⾃⾝圆圈的范围效果,对友军,但是我⽤攻击技能搭配这个发现坑不了⾃⼰⼈,看来还跟后⾯要说的“对象”中的设定有关 6,⾃⾝范围圆圈,对敌军 9,⾃⾝前⽅圆圈,敌军 8,⾃⾝前⽅圆圈,对友军 1,对攻击⽬标释放,没有对⾃⾝效果,相对于“4”来说 10,⾃⾝前⽅范围圈,没弄错是敌友都有,跟4类似,效果选择对象也要看后⾯“对象”⼀栏中的数字 12,全屏友军释放,你没看错,风林⽕⼭独有! 7,⾃⾝范围圈,敌友都有。

2,包括⾃⾝圆圈范围包括右⽅不包括敌⽅,3是前⽅敌圆圈范围不包括⾃⼰,这2个没⽤,前⾯都有了。

关键的东西: 11是包括⾃⾝,包括敌⽅的全屏技能,如果设置的右⽅增益中的对象N是“1”,那么这个还包括友军,就是所有都包括进去了。

风林⽕⼭很厉害么,设定个技能⽤4A的11值,全屏同讨太变(有)态(趣)了,P S视野外⽆效! 然后是效果时间N后⾯的对象N,这个对象中0是⾃⾝,1是友军,2是敌军,不⽤说了,都知道的吧。

关键的⼀点,加射击距离的效果这点⾮常的好,射击距离的增加能增加索敌范围,更快的发现敌⼈,还能使得战法中“4A”的⽬标选择更远,不局限于原本的射击距离,这样可以⽤乱战类战法搭配射击距离并且减少对⽅属性,D I Y战法的话也更灵活了; 射击距离还有点好的,远了能控制敌⽅,然后合战中在城门射不到的敌⽅削减城防,我就⽤过1000多⼈1次合战爆掉了⼀个4500城防的⽟绳城,太(没)好(节)玩(操)了 战法效果和填写格式: 举个例⼦:清除d e b u f f,清除敌⽅增益的话格式是“清除X X效果0(时间)0(1友2敌)2(不知道为什么是2,但是不写2就没效果)”,这个应该很容易的。

信长之野望14:加强合流夹击及设营等图文解析

信长之野望14:加强合流夹击及设营等图文解析

信长之野望14:加强-合流夹击及设营等图⽂解析 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》中很多玩家对合流,夹击等问题还不是很了解,下⾯⼩编为⼤家做⼀个测试,告诉⼤家合流夹击及设营等问题图⽂解析,希望对⼤家的游戏过程有所帮助。

测试的过程很多,我也做了多次重复测试,不过限於篇幅,每个部分仅上⼀张测试图。

过程依然很长,如果对於测试过程不感兴趣,可以直接看最后的结论。

条件限制 1.移除所有军马铁炮(防⽌随机性伤害波动) 2.所有特性,设施,城郭以及补给B U F F所带来的加成⽆效化(如果有开补给B U F F会特别说明,补给B U F F意即部队在友⽅据点补给兵粮时所获得的B U F F,基础值是+15攻防,+5%速)。

3.所有出战将领统武都是100,所有特性都被移除。

由於⽆法防⽌A I 带副将,参与测试的副将统武都被改成1。

4.测试双⽅兵⼒总和都是6000。

如果没有特意说明的话,1队就是6000,2队就是各3000,3队就是各2000。

5.仅计算第⼀击的战损(防⽌兵⼒波动带来的误差) 主要测试⼈员数据 其他客串演出的将领也是遵循同样的规则 测试主题⼀:部队合流是否提供存在攻防加成?伤害如何计算? P S:所有国⼈众都没有参与战⽃(从国⼈众的兵⼒应该不难看出) 先来个对照组:昌幸6000V S谦信6000,1对1 战损~~蓝⽅449V S红⽅449 当然伤害有⼩幅度的波动,不过多次测试下来还是能看出基本打平。

昌幸3000+幸村3000V S谦信6000,2对1 战损~~蓝⽅448V S红⽅449 跟1对1基本看不出差别。

昌幸2000+幸村2000+⼩助2000V S谦信6000,3对1 战损~~蓝⽅447V S红⽅466 多次测试下来蓝⽅的输出都略⾼於红⽅(差距在5%内),不过蓝⽅⾃⼰的战损并没有实质的降低(在双⽅攻防都相同的情况下,不可能达到免伤上限)。

这边我的推测是多部队伤害计算的⼩差异,也就是双⽅统武相同下,3队1000的部队输出会略⾼於1队3000的部队,不过差异⾮常的⼩,这个差异后⾯的测试会继续看到,跟合流基本⽆关。

《信长之野望14:创造威力加强版》部队混战机制解析攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》部队混战机制解析攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》部队混战机制解析攻略
《信长之野望14:创造威力加强版》会战中部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱
指数」, 当混乱指数达到一定数值会陷入混乱,下面为大家分析一下信长14pk版的部队乱效果解析。

部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱指数」,当混乱指数达到300才会陷入混乱.
混乱指数增加量=(攻击方的乱战or射击力–目标的防御力)(max=500, min=200)/10
此处可能存在bug,目前当攻击方乱战时反而使用其射击力,射击时反而使用其乱战力.
另外,混乱效果攻击也有各别的有效机率,只有当随机数低于有效机率时,混乱指数才会累积.
攻击方处于突击状态,目标处于齐射状态: 100%
攻击方处于齐射状态,目标处于突击状态: 100%
各种战法所带有的乱战or射击之混乱有效机率(复数发动时,以最高的乱战混乱有效机率为准,射击亦然):
乱战
咆哮
15%,车悬:20%,三河魂:10%,奥义一闪:100%,倾奇者:20%,军神:20%,
一之太刀
100%,无刀取: 100%,突击: 30%,伊达者: 20%,笹之才藏: 15%,黑田武士: 15%
射击
三段击
对突击状态目标100%,齐射: 30%,伊达者: 20%,三本之矢: 15%
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信长之野望14合战技巧

信长之野望14合战技巧

首先要澄清一点就是像狩场这些加成部队攻击的在手动合战里一样有用,只是没有显示罢了,所以不要说什么手动合战不看双方能力值和攻击力防御力什么的,这是误区。

其次要说的是很多人忽略的地方,那就是阵型,大家只知道射击用鹤翼,突击用鱼鳞,行军用长蛇,其实这是错的。

阵型有相克,鹤翼克鱼鳞,鱼鳞克长蛇,长蛇克鹤翼。

主要体现在突击所消耗的采配以及近战的接触范围大小所带来的伤害大小上。

比如,对方用鱼鳞,你也开鱼鳞,然后近战时你就会发现你突击时所消耗的采配非但没变少反而增多了,而且由于接触面小。

所以伤害很难提高。

且随着双方反复突击,双方距离被拉长,突击需要的采配更多了。

而如果你用的是鹤翼,你会发现,一开始你就能包围对方造成大面积伤害而且由于你的本阵离对方近,所以你突击用的采配很少,能很快反复突击。

其他阵型也是这个道理。

所以开局先看对方用什么阵,你选择克他的阵会有很多近战优势。

第三手动合战最关键的在于配技能由于合战最多能入9个人,所以交战的时候用三个队伍能配9个技能,通过夹击将3个队伍9个技能统统带入战场。

那么想轻松碾压对手你需要什么技能呢?1,诡计百般,有这个技能的话,恭喜你,你能成功贴近敌人近战肉搏而不被敌人射晕了。

当你贴上去敌人开始射击而你的小红圈又开始跳动的时候你一个诡计百般,世界清静了。

而且减防减功,是肉搏第一神技。

那有人要说了,诡计就那几个人有,我用小势力没有怎么办?没关系,你可以用2个遍地都有的减对方攻击和防御的技能替代,效果是一样的,不同在于贴上去的时候很容易被射晕以及在近战的时候有一段时间你没办法阻止对方突击。

2,双足止或者煽动加足止,合战的时候,电脑如果是鹤翼阵型的话,当双方接近的时候,电脑几乎百分之百会先突击你,如果双方兵力相当,而对方又有突击技能的话,就会给你造成一波大的伤害,很多人会选择退后消耗电脑的采配,其实没用的,电脑采配是作弊的,它是默认保持临战状态的,虽然你能躲过一次,但你距离远了,等你再接近上去的时候它采配又有了。

《信长之野望14:创造威力加强版》越后之龙上杉谦信详细图文战报

《信长之野望14:创造威力加强版》越后之龙上杉谦信详细图文战报

《信长之野望14:创造威力加强版》越后之龙上杉谦信详细图文战报PK出来了,这几天都在玩上杉。

本版本的游戏难度其实不低(可能我蠢),手合不再无脑,城池由于城防普遍变高,攻城成本上升,电脑的战斗欲望和结盟都如bug一般,而在防御中,盟友的支援显得非常的不给力。

这在扩张过程中就带来了非常大的难度。

要么你花时间经营你的后防线,使得所有大势力成为你的盟友(本作中盟友只能发挥藩篱的作用而不能成为可以依靠的军力,但是电脑的盟友则是实打实的军队),要么用极少的部队完成远征(这是上杉对于其他势力的优势)。

那么我们选择剧本开始游戏吧。

剧本家督相继,无史上级,难度中等偏下。

由于不熟悉这个系统(上个版本的速攻已经约等于不可能了,盟友太多)暂时用这个开局,以后会出小势力的。

上手分析一波局势。

上杉(现在是长尾景虎)特有政策远征军支援,可以无限补给一只部队的粮草,以及在所有道路获得最高道路的移动速度。

这对于北方和甲信地区的作战非常有利。

当然,打不过就是打不过,比起甲州法度次第和武田强大的家臣团,以及北条令人恐惧的石高。

上杉的科技此时不具有任何正面优势,就算利用操作打赢局部战争,但是从补给上来说越后根本不能抗衡。

所以上杉的扩张方向还是以小势力为主。

如果开局是武田的话肯定直接吃掉上杉了。

开局是保守倾向,而且很长一段时间内都没有创造特性的好武将作为属下,所以一开始就转创造个人认为很难,可以向中道方面靠拢。

在地缘方面,首先是西侧。

越中神保家不与任何势力结盟,上面富山(暂时这么叫)是我的盟友,三木家是可以无视的势力,也就是说他只能与本愿寺抱团,经过计算本愿寺+神保比我弱,神保预定为鱼肉势力。

东侧芦名与伊达家抱团,通过同盟伊达的方式可以稳吃芦名家,但是同盟芦名却打不过伊达,因为越后的兵力对伊达家不构成优势。

岩代,磐城两国是统一北方小势力的重要跳板,如果不及时抢夺,北方就会落入北条的统治,然后西方还有强大的今川(由于无史尾浓已经默认属于今川了),就可以直接弃档了。

信长之野望14突击和肉搏特点详解

信长之野望14突击和肉搏特点详解

信长之野望14 突击和⾁搏特点详解 信长之野望14⾥⾯有很多战法可以⾃战争中使⽤,不过对于不同战法搭配会给玩家带来不⼀样的效果,很多新⼿玩家对于合战不太了解,下⾯是纯骑兵合战⽅法解析。

突击和⾁搏特点详解 突击相对于齐射的优势在于 1.伤害⾼,但是对武将素质要求⾼ 2.会骑兵战法的⼈多 3.不依赖天⽓ 4.便宜 缺点在于: 1.⽆法避免⾁搏,战损⽐压不下去(除⾮有诡计或⼋咫) 2.对采配利⽤率不⾼ 所以如果有所谓的突击流,那么⼀般就是你没有很好地齐射技能武将或者买不起铁炮的时候 纯骑兵合战⽅法 1.尽量⽤锋⽮或鹤翼,绝不能⽤横阵 2.有⿁或者剑豪必带,上满b u f f或d e b u f f再冲 3.尽量在对⽅才配量低的时候贴线冲脸,贴上就不要随便放⾛ 4.⽆论是你还是对⽅,有⼀⽅后退马上放突击防齐射 事实上后期只要有钱买铁炮,并且有加齐射射程和混乱的⼈,我就必带铁炮,有铁炮战损能压得⾮常⾮常低,但是骑兵的优势还是有的,在⼈多的时候齐射威⼒不⾜,只有配合骑兵才能速战速决 ⾁搏流可以归为⼀类⽽谈 简单来说就是凑B U F F和D E B U F F。

⽐如说三河魂是最好的⾁搏战法没有之⼀,因为他的四个B U F F都⼗分适合⾁搏。

绝⼤多数战法都对⾁搏有很⼤的帮助: 三河魂,⾜⽌,底⼒,急袭,车悬,雷神,追讨,激励,咆哮,百出,⼆鸟 并不是说都需要,⽐如说三河魂+激励这个组合已经够⽤了 其实重要点就是某⼏个B U F F的存在 1:混乱概率降低,如果不⽤反复进出合战B U G,这个很重要。

2:敌⽅前进不能/敌⽅后退不能,这两个放⼀起说是因为两个在⼀起作⽤才⼤,不能前进保证对⾯不能突突突,不能后退保证对⾯不会撒腿就跑。

所以⾜⽌绝对是⾁搏神技之⼀ 3:刷新B U F F时间,⾁搏流其实可以称为B U F F流,就是靠堆⾃⼰的B U F F来拉⼤两⾯的⾁搏能⼒差距。

⽽B U F F时间⾄关重要,只需1000采配就能刷新所有B U F F时间的激励是神器。

信长之野望14:创造—深度解析制霸心得

信长之野望14:创造—深度解析制霸心得

《信长之野望14:创造》深度解析制霸篇!看过此篇无需再看其它各式攻略,完全制压内政:前期不推荐本城建设扩张,金钱很紧张一般开发粮食或电脑建议开发。

建设以粮食为主,粮食一直需求很大,后期遇到电脑卖自己粮食,可以查查哪个本据内的本城建设米会所(拆了),扩张一般选最大值发展向,3个都一样推荐兵营。

巡查前期金不多情况下不建议使用(有金山地区除外)道路:本城接壤道路推荐到最大值,支城3即可(特殊地区除外)武将:本城武将推荐双80以上(统帅武力)配其它政治高武将,2个基本够用支城推荐双50-60能力,政治不要太差,70+武将不推荐放支城有点浪费,自己手动控制的支城后期基本很闲,像双70和武力其高统帅不行武将都给力直接扔给委任军团其它:外交40点可以有援军或停战8个月,怎么用看玩家的了,推荐前期和自己临近大名保持。

本据(自己手动控制范围)道路建设可以扩大范围,君主所在城只能手动控制国人众每次开局部分国人众位子随机出现,支持力80即可,有特殊武将可以考虑独占100后招降,没特殊武将不推荐,国人众全地图支援还是很给力的招降篇:抓到所有武将(包含一门)都有几率投降,根据军议不同时间回城招降成功率可达95%。

(可用S/L大法完美登用武将)不要错过好的武将。

合站:最出名要算铃木重秀八咫鸟实用一流,次点的诡计百出战法:开局推荐大雁阵前进一半待机(敌人有行动限制战法不要前进太远),敌人长用马突击后退没给马突击到敌人策略(黄色命令测试器)值会一直减少,消耗敌人策略为上。

实用搅乱(敌人行动变慢)更佳。

敌人要开弓后退,如果有行动不能(诡计百出.啄木鸟.八咫鸟)战法可直接破掉,敌人停止攻击变态玩法:首先要有诡计百出.啄木鸟.八咫鸟有以上技能武将,开局大雁蓄策略,敌人靠近时深红射击点能到敌人武将位置最佳,空格(暂停)定住敌人,开始射击,在敌人不能行动时候可以多等等射击策略,敌人如果混乱了,考虑马突击或继续射。

敌人行动控制消失可以动了,空格(暂停)退出合战,再进入合战重新开始,如此反复熟练后可以完美消耗敌军和牵制几倍自己的兵力。

《信长之野望》战法组合玩法心得

《信长之野望》战法组合玩法心得

《信长之野望》战法组合玩法心得我刚开始玩创造第一局合战就输得稀里哗啦的,现在经理了过百场合战的洗礼,总算有些心得。

但无论怎么说,我才玩了两个星期,肯定只能算菜鸟,所以本文只是写给比我更菜的新手看,请高手不要见笑,也请多加指正。

我虽然是学理科的,但对于具体数据,还有什么buff跟什么buff 能加成真没测试过,完全凭感觉玩,数据帝请原谅我。

一、战法略解斗声:我方攻击力+1。

鼓舞:我方防御力+1。

气势崩:敌方攻击力-1。

逆抚:敌方防御力-1。

这四个战法都消耗1500采配,相对神级战法性价比非常低,但用那打AI还是很实用的,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。

这些战法在齐射的时候就能发挥效果(不是很确定,求测试),可以在对射的时候开适用的。

--------------------------------------------------------------------------------扇动:敌人无法前进。

看起来很适合放风筝,阻止敌人近身,敌人无法使用突击,但我认为齐射队更适合配搅乱,理由下面再说。

--------------------------------------------------------------------------------挑衅:敌人无法后退。

近战就地决战用。

例如我方的buff或者对方的debuff转了一半,等别人退后可能会转完,可用这招就地决战。

--------------------------------------------------------------------------------足止:敌人无法前进或后退。

上面两个战法的组合,用法同上。

这里必需插一句,AI是非常喜欢放足止的,足止虽然时间不长,但可能因此把你的buff耗光,如果你有挑衅或者追讨,应该马上放。

没有的话,要在战前有充分应对足止的准备。

--------------------------------------------------------------------------------搅乱:降低对方移动速度。

信长之野望14:威力加强版新增战国传攻略

信长之野望14:威力加强版新增战国传攻略

信长之野望14:威⼒加强版-新增战国传攻略 本⽂介绍了信长14P K版新增的战国传攻略,希望⼤家喜欢。

☞战国传推荐开局设定: 1:电脑A I低 2:电脑⾮好战 3:其余选项参考初级难度 4:姬武将关 5:武⼒寿命史事(必须要,不然有的战国传会过不了) ☞内部编辑器请勿使⽤,外部可⽤ 《伊达家》 ⼀、庆长出⽻合战 1、剧本选择关原之战 2、达成要求:伊达宗政、⽚仓⼩⼗郎、伊达成实不出城的情况下,守住长⾕堂城 ⼆、折上原之战 1、剧本选择九州征伐 2、触发条件:开局触发 3、达成要求:如下 长宗我部家没有新增战国传,所以跳过%{p a g e-b r e a k|伊达家|p a g e-b r e a k}% 《岛津家》 ⼀、卢次川之战 1、开局剧本九州征伐 2、触发条件:开局触发 3、达成条件:如下 ⼆、岛津的退⼜ 1、剧本选择关原之战 2、触发条件:开局触发 3、达成条件:如下%{p a g e-b r e a k|岛津家|p a g e-b r e a k}% 《⽑利家》 ⼀、⽉⼭富⽥城之战 1、剧本选择美浓之蝮 2、触发条件:开局触发 3、达成条件:如下 ⼆、⽑利两川 1、剧本选择美浓之蝮 2、触发条件:完成⽉⼭富⽥城之战后,触发。

3、达成要求:如下%{p a g e-b r e a k|⽑利家|p a g e-b r e a k}% 《真⽥家》 ⼀、第⼆次上⽥合战 1、剧本选择关原之战 2、触发条件:开局触发 3、达成条件:如下%{p a g e-b r e a k|真⽥家|p a g e-b r e a k}% 《德川家》 ⼀、鸣??待? 1、剧本选择九州征伐 2、触发条件:开局触发 3、达成条件:如下 ⼆、⼩⽥原征伐 1、剧本选择九州征伐 2、触发条件:完成上⼀个战国传(也就是“⼀”)触发 3、达成条件:如下 三、江户御打?⼊? 1、剧本选择九州征伐 2、触发条件:完成⼩⽥原征伐后⼀定时间触发 3、达成条件:把江户城建成⽬标要求 四、关原之战 1、剧本选择关原之战 2、触发条件:开局触发 3、达成条件:如下 提⽰:岐皐城可以让盟军包围 会战不要管其他⼈,对着⽯⽥三成殴就算了%{p a g e-b r e a k|德川家|p a g e-b r e a k}% 《北条家》 ⼀、⼭中之战 1、开局剧本信长诞⽣ 2、触发条件:开局触发 3、达成条件:攻下富⼠吉⼭城 ⼆、第⼀次河东之乱 1、开局剧本信长诞⽣ 2、触发条件:完成⼭中之战 3、达成条件:攻下浦源城 三、河越城攻略 1、开局剧本信长诞⽣ 2、触发条件:完成第⼀次河东之乱 3、达成条件:先攻下岩付城再攻下河越城 四、鹤冈⼋幡城再建 2、触发条件:开局触发 3、达成条件:⽟蝇城建造⼋幡宫,守住⽟蝇城(⼀段时间就好,⼤概⼀年左右) 五、第⼀次国府台合战 1、开局剧本信长诞⽣ 2、触发条件:完成河越城攻略 3、达成条件:北条⽒纲与⾜利义明交战 六、河越夜战 1、开局剧本:美浓之腹 2、触发条件:开局触发 3、达成条件:1年内和武⽥家的信⽤值达到40,⾮⼭城守住1年(游戏⾥是这么说的不过我打败今川后,信⽤到40就完成了),在河越城被包围前北条纲成成为城主(开局直接任命他就好了),北条纲成守住河越城%{p a g e-b r e a k|北条家|p a g e-b r e a k}% 《上杉家》 ⼀、越后动乱 1、开局剧本:信长诞⽣ 2、触发条件:开局触发 3、达成条件:长尾为景击败上条定宪>>>把家督之位长尾晴景 ⼆、和惠政策 1、开局剧本:信长诞⽣ 2、触发条件:完成越后动乱 3、达成条件:上⽥长尾家信⽤100,越后上杉家信⽤60 三、为景之死 1、开局剧本:信长诞⽣ 2、触发条件:完成和惠政策后⼀段时间 3、达成条件:攻下枥尾城>>>上杉谦信攻打安⽥城(触发剧情直接拿下安⽥城) 四、景虎起? 2、触发条件:完成为景之死后触发 3、达成条件:长尾景虎继承家督之位>>>包围坂户城 五、庆长出⽻合战(上杉版) 1、开局剧本:关原之战 2、触发条件:开局触发 3、达成条件:伊达家信⽤到40>>>直江谦续和前⽥庆次将长⾕堂城包围 六、长⾕堂城撤退战 1、开局剧本:关原之战 2、触发条件:完成庆长出⽻合战后触发 3、达成条件:前⽥庆次与最上义光交战触发剧情>>>直江谦续安全撤回⽶尺城%{p a g e-b r e a k|上杉家|p a g e-b r e a k}% 《织⽥丰⾂家》 ⼀、津岛众掌握 1、开局剧本:信长诞⽣ 2、触发条件:开局触发 3、达成条件:热⽥众⽀持率80+津岛众⽀持率80+ ⼆、三河侵略 1、开局剧本:信长诞⽣ 2、触发条件:完成津岛众掌握后触发 3、达成条件:四年内占领安祥城>>>守住安详成⼀年 三、美浓侵略 1、开局剧本:信长诞⽣ 2、触发条件:完成三河侵略后触发 3、达成条件:朝仓家信⽤40+>>>和朝仓家军神朝仓宗滴⼀起攻下⼤恒城 四、次代的基础 1、开局剧本:美浓之蝮 2、触发条件:开局完成美浓攻略后触发 3、达成条件:在规定时间内未森城筑城,斋藤家信⽤达到100,织⽥信宏驻守安详城⼀年 提⽰:⾸先开局卖粮在末森筑城,同时和斋藤家、朝仓家⼯作(建议开传马制,送斋藤道三家宝),朝仓信⽤刷到40时,朝仓发兵攻打⼤恒城,快到地点时你再发兵,这是斋藤信⽤⼤概有50+,打下⼤恒城断交3个⽉左右,恢复之后继续⼯作到100,守城时间到了之后就可以了。

信长之野望14:威力加强小大名娱乐图文战报

信长之野望14:威力加强小大名娱乐图文战报

信长之野望14:威⼒加强-⼩⼤名娱乐图⽂战报 咳咳,⼤家好,我是⾹菜炒苦⽠,玩了很久信长跟三国志,从来都是看别⼈的战报,没想写过,但是这次P K版出来太嗨⽪,所以给⼤家带了⼀份娱乐战报,,写的不好⼤家别见笑=。

= ⾸先附上开局家⾂团⼀览表: 两个新武将,作战数据只能算凑合⽤,不想太简单了,别看苦⽠君特性10个,全是内政特性,我是种⽥狂⼈,没⾼政浑⾝难受,打架可以⽤脑⼦,反正是打A I,,又不是玩家对战,数值低点⽆所谓 这次开局是神开局,下⾯⼏张图瞎眼,前⽅⾼能请保护好你的眼睛 ⼀个领内国⼈众,好吧,我知道不算什么,下⾯还有 茫茫的国⼈众有⽊有,简直碉堡了,再来⼀张=。

= 亲们,就问你们怕了没,第⼀次见这么密集的国⼈众,霓虹⼈民为迎接苦⽠君的到来,也是热情到不⾏ 就是因为这么国⼈众,这局的初期⽅向就是 浪冈御所》⽯川城》曾⼭城,虽然安东家跟我是同盟,虽然浪冈家想跪舔我,但是苦⽠君表⽰~ 当我路者,死~~~~~~~~~~~~~~ 好咯,前戏完成,下⾯开始正戏 上来就给个⼥⼉闹那样,我⽊有修改⽣姬啊,节操呢?,我之前玩⾼能⼒⼤名死都不给⼥⼉,这盘玩个正常武将就T M⼀来就给!!!! ⼥⼉,虽然你嘴巴有点太⼤,欧逗桑有点不太⾼兴,但是欧逗桑还是愿意打你打天下,感动吧,颤抖吧,匍匐吧~ 好想说了⼀些奇怪的东西,不过83政很好,战法全体加防,挺好⽤的,后⾯会提到,统武智~,算了,欧逗桑都是这副德⾏,还能要求⼥⼉如何呢 ⼩⼤名通⽤战国传,富国强兵,但是汉化组各种卖萌⽆节操⽆所谓,挺好的,但是你连数字都搞错了,我真是没法忍 我记得很清楚,是450,400,350分别对应⽯⾼,商业,兵舍 结果翻成全450,⽽且游戏⾥我完成的时候也是450,400,350,在这个点上,真⼼坑,完全没⿊你 开局只有2劳⼒,只能开发,什么事都做不了,顺便把那个国⼈众收了,⽀城那边先天带⼀个100%航海国⼈,对于⼩⼤名来说,前期国⼈众就是爸爸 虽然,虾夷开局有个本城,但是不如很多两⽀城的势⼒,尤其P K能建设扩张,虾夷开局基本毫⽆优势 种了半年⽥,开始在外交上想个半天,到底是跪舔南部呢,还是跟先骗安东援军跟南部消耗 毕竟开始穷的很,最多外交⼀个点,后来想想,南部跪舔了,我扩张那⾥,安东家,我记得就算跪舔了,也请不到,地理位置太坑爹,除⾮安东家灭了浅利才能出兵南部,,不然等你钱给了,邀请援军,只会得到⼀个提⽰:没有安全的⾏军路线 浅利家那个⽼古董统武智是80+,75+,75+,应该不怂安东 S O,⽼⼦还是不外交了,苦⽠君表⽰织⽥北条都被我吊打过,你们这群渣渣还需要外交? 结果南部爸爸不⾼兴了 南部晴政:⼩样,敢⼩看我,等我灭了浪冈家,要你狗命 苦⽠君:南部爸爸发⽕了,⼥⼉跟欧逗桑去主持公道~ 苦茑酱:欧逗桑你去叫噶桑⼀起吧 ⾹菜酱:⼥⼉表怕,偶噶桑来也 苦茑酱:噶桑,这个男⼈是谁~ ⾹菜酱:战⽃⼒低到系统都不给主将了?,⽼娘不能忍,退回去,⽼娘要当主将,不哪怕战5渣,不然今晚睡地板! 苦⽠君:。

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Pk战法A. 强化系1采配战法1.临战自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。

缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个2.神速自身速度上升50,持续时间2000点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。

2采配战法1.急袭自身乱战+50,持续时间2000点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。

2.钓瓶击自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。

如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。

3.叱咤前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。

4.激励前方一定区域我方守备+25,持续时间1000点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。

5.用心自身速度-50,守备+50,持续时间1000点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。

6鼓舞自身守备+25,持续时间2000点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。

7.哄声自身乱战、射击+25,持续时间2000点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。

8.狙い撃ち自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。

不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。

9.咆哮自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000点评:同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想10.穿抜自身乱战+200,持续时间300点评:虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200啊。

一般只要贴著对方放出来就能秒杀敌方,看著敌方头上连续跳出三位数的数字简直不能再爽。

之前用老虎和JJ打大合战,原本已经被JJ逼到无路可退,最后就靠著夹击+穿拔+突击秒掉来不及退后的JJ,一举翻盘。

缺点也是明显的,持续时间非常短。

千万不要在没贴身或是敌方正在后退的情况下开穿拔。

另外神速+穿拔是非常强力的秒主将连续技,而且也都是泛用战法。

11.狙撃(稀有战法,代表人物明智光秀)自身射击+200,射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间300点评:射击版的穿拔。

某种程度更可怕。

除了同样超高的攻击加成外,还自带射程提升和穿越射击的效果,前面一个坦吸住,后面光秀开狙击+齐射秒人妥妥的。

除了光秀以外,比较有名的就是泷川和赖廉,不算特典好像一共就5人持有。

12.虎狩(加藤清正独有)自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300点评:2采配强力战法,攻防加成都很实在,持续时间也令人满意,加上自带嘲讽,可以有效防止对方后退,并且制造我方夹击的优势。

不要把这个战法花在敌方小部队上,用来狙杀敌主将或是威胁最大的部队才是王道。

13.皆朱之枪(前田庆次独有)自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300点评:跟虎狩的效果完全一样,只是名子不同。

虽然倾奇者削了,疯狗还是可以靠著手合扳回一城。

14.鬼小岛(鬼小岛弥太郎独有)自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽范围内敌方部队,持续时间300点评:同虎狩。

鬼小岛自身三围不给力,更多是作为副将上场吧。

15.空蝉(无人持有?)范围内敌方守备-25,持续时间1000;强迫敌方改变目标,并且敌方暂时不可控,持续时间30016.坂东太郎(佐竹义重独有)自身守备+50,乱战+25,持续时间2000;足止敌方部队,持续时间300点评:很给力的战法,游戏里说只说明加乱战,但实际上这战法提供的隐藏守备加成比攻击加成还高,持续时间很长,可以在准备白刃战前就先开著,也可以顶著对方齐射过去贴对方(但还是不建议,最好还是侧向躲一下,当然懒人可以直接上)。

附带的足止效果,也可以防对方后退或远程放风筝,整体性价比相当令人满意的战法。

17.老练(宇佐美和宗滴老头子独有)自身乱战、射击、守备+25,持续时间1000;发动时自身混乱回复点评:两老头子专用战法,不过加成效果不是很亮眼,持续时间中规中局。

附带的混乱回复效果只对自身有效,所以无法取代回复系怒号的效果,谁能保证哪一队被混乱呢?整体在2采配里竞争力不是特别强的战法,当然比鼓舞和哄声那种单加25的还是给力一点。

18.仁王门(锅岛直茂独有)守备+100,速度-50,持续时间2000点评:用心的加强版。

拥有更高的守备加成,及更长的持续时间。

不过对於这种有减速效果的战法,时间长可未必是件好事。

当然如果时间开得恰好,锅岛队可以说是个最持久稳定的T了,我反正用得是不多,速度慢代表风筝的难度提高。

19.瓶割(柴田胜家独有)自身乱战+200,栅破坏,持续时间300;发动时削除妨害效果点评:柴胖独有,超强力单体战法。

除了200乱战加成外,还可以削除自身的妨害效果,通常我们冲上去准备开大秒AI时,常常会被来个气势崩或是搅乱,而这时柴胖的瓶割就可以教对方作人了,这附加效果实用程度相当高。

20.赤鬼(井伊直政独有)自身乱战+250,速度+100,持续时间300评点:超强力单体战法。

井伊在过去往往活在山寨赤备的阴影之下,但PK版里彻底翻身了,这个战法相当於穿拔加强版(攻击多50)+神速加强版(速度多50)的效果,简直是吊的飞起,对方想逃还逃不掉,大会战最强斩首战法。

21.镇西一(立花宗茂独有)自身乱战+250,守备+100,持续时间300评点:高衙内专属,超强力单体战法。

250攻100防简直高富帅,大地图打不赢龙虎虾无所谓,咱手合虐龙虎虾妥妥的,这一切只要花你2采配呦。

不过因为不加速,遇到对方主将后撤时比较无力,斩首效果比赤鬼略次一等,不过相对来说自身战损也低一点,更适合实打实的硬战。

22.蜻蛉切(本多忠胜独有)自身守备+250,乱战+200,持续时间300评点:高达专属,本作最强力单体战法。

不亏是战国最强的男人,尼玛250防200攻啊,让不让人活了?我之前高达自己走右路,一路上放了两次蜻蛉切,KO了对手右边战线4只部队(被夹击照样怒X敌军),自己还剩不少兵= .=3采配战法追讨自身乱战+50,持续时间2000;且敌方速度-50,持续时间500点评:追杀或逼战用战法,减速的效果还是比较实在,而且减速持续时间500算良心,算是中规中矩吧。

虽然妨害系的足止效果更好,但考虑到要花2采配,并且要一次命中敌方多个队伍,技术上有点难度,所以追讨还是很可以的,大众战法也不能要求过多了。

2.一之太刀(稀有技能,代表人物足利义辉)乱战中混乱敌方率+100,持续时间300点评:开了后混乱率其实还算不错,不过毕竟不是必混乱,这种看脸的东西很多时候伤不起,持续时间也很短,我自己反正是不怎麼常用。

混乱更多是靠夹击和躲开齐射后突击对方来达成的。

3.奥义一闪乱战中混乱敌方率+100,持续时间300点评:同一之太刀4.无刀取(柳生十兵卫,兵库助独有)乱战中混乱敌方率+100,持续时间300点评:同一之太刀5.钓野伏(除义久外的岛津三兄弟独有)自身射击+50,持续时间2000;嘲讽敌方,且敌方速度-50,持续时间300点评:强力战法,虽然自身的射击加成不是很高,但附带效果比较给力,嘲讽对方并减速,可以迅速的拉开距离射击对方,并且很容易就能制造出如下图这样的夹击效果,整体来说个战术性很强的技能,非常适合用来狙杀敌方的强力部队或斩首。

6.六文钱(真田幸村独有)自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000点评:龙虾专属。

其实六文钱乍看比不上很多二采配的单体战法,但胜在时间远比那些300持续时间的技能要高很多,缺点就是要减防。

7.三日月(山中鹿之介独有)自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000点评:同六文钱。

这代的山中小受如果用的好,完全可以让对方感觉到七难八苦。

其实从太阁开始我就一直比较喜欢山中幸盛这个角色8.死兵(泛用,代表人物岛清兴)自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000点评:同六文钱9.肥前之熊(龙造寺隆信独有)自身乱战、射击+25,栅破坏,持续时间2000点评:虽然战法名很吊,不过攻击加成其实非常低,唯一的效果就是破坏木栅了。

但一般来说,除非可以迅速秒掉敌方,不然一般都是等守城方自己冲出来比较多,整体来说是比较悲剧的战法,毕竟花3采配还是挺多的。

如果有PVP的话也许是个不错的战法?10.伊达者(伊达政宗独有)自身乱战、射击+25,乱战、射击混乱率+20,持续时间2000点评:二十年独有。

不过加成也是有点少,不管是攻击还是混乱率都不是很理想。

很全面,但样样不通,加上要花3采配,实在是不怎麼合算。

我一度以为这是个团队BUFF,但就像原版那个”独眼龙”BUG一样,20年再一次让我失望了,把龙击还给我啊。

11.枪之又左(前田利家独有)自身乱战+50,守备、速度+25,持续时间2000点评:全面性的BUFF,加成还算不错,持续时间绝对包你满意。

虽然单看数据并没有很亮眼,但他所能提供的稳定性是非常强的,更适合一些对时机抓的比较不好的初学者使用,毕竟几个超强力战法和妨害系战法对时机的要求都挺高的,甚至於群体BUFF由於范围小,也是非常考验布阵跟换阵。

12.先悬之众(石田三成、大谷吉继独有)自身守备、速度+25,持续时间4000点评:时间超长,不过以3采配来说,加成幅度确实不是很亮眼,但再怎样我觉得还是比肥前之熊和伊达者性价比要高些的。

13.七本枪(除加藤外的七本枪独有)自身乱战、射击、速度+25,持续时间4000点评:先悬的攻击版,评价也是差不多的,整体算是值得一用。

时间真的很长,经常快打完了buff还在16.三本之矢(毛利三兄弟独有)自身射击+25,射击混乱率+15,持续时间2000点评:远程版的黑田武士,不过攻击加成却比较低。

感觉暗荣对於混乱率加成给予很高的评价,我在伊达者那边已经黑过了,但三本之矢实际上比伊达者更弱。

毛利家合战略抓急啊,难道只能靠毛爷爷了吗?4采配战法1.啄木鸟(山本勘助独有)自身乱战+100,持续时间1000;嘲讽范围内敌方,持续时间300点评:攻击加成还可以,持续时间也还可以,并且带AOE嘲讽效果。

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