画图教案1
《解决问题的策略--画图》教案

3.增强学生的数学建模素养,将现实生活中的问题转化为数学模型,通过画图解决问题。
4.培养学生的数据分析观念,掌握通过画图提取信息、发现规律的方法,提高数据处理能力。
5.激发学生的创新意识,鼓励在画图过程中尝试新方法,探索解决问题的多样化途径。
首先,部分学生在从实际问题中抽象出数学模型时遇到了困难。他们知道要用画图来解决,但不太清楚如何将问题转化为图形。针对这一点,我考虑在未来的教学中加入更多的引导和示例,让学生逐步学会如何捕捉问题的关键信息,并将其用图形表达出来。
其次,我发现有些小组在讨论时,学生们倾向于依赖直观感受而不是逻辑推理。这可能导致他们在面对更复杂问题时,无法深入理解问题的本质。为了培养学生的逻辑思维,我计划在后续的课程中增加一些逻辑推理的训练,帮助他们建立起从图形到解题步骤的清晰逻辑链条。
在实践活动环节,学生们对实验操作表现出了极大的热情,但也暴露出了一些细节上的问题。例如,在绘制图形时,有的学生不够精确,导致后续的分析出现了偏差。我意识到,在强调画图策略的同时,也不能忽视基本技能的训练。因此,我打算在下一节课中,加入一些基本绘图技巧的练习,提高学生们的绘图准确性。
此外,我还注意到,在小组讨论和成果分享环节,一些学生表达了自己的观点,但其他学生似乎没有完全听懂或者没有给予足够的关注。为了提高课堂互动的有效性,我打算在之后的课堂中,鼓励学生们在分享时更加清晰地表达自己的思路,同时要求其他学生积极倾听并提出问题,营造一个良好的交流氛围。
今天的学习,我们了解了画图策略的基本概念、重要性和应用。通过实践活动和小组讨论,我们加深了对画图策略的理解,并学会了如何将其应用于解决实际问题。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
《画图》教案

《画图》教案《画图》教案篇一小学数学的教学中,由于学生的逻辑思维能力有限,所以很多时候我们都借助具体形象来帮助学生理解题意,探寻思维的突破口。
这其中,画图是一种常用的手段,借助画图策略,可以有效降低文字理解的难度,搭建便于观察和比较的平台,抽象出形象的数量关系。
一、借助表象寻求突破一些数学问题离开了情境和表象,就变得没那么容易理解了,遇到难以用图像表示出来的数学问题时,画出数量关系图是一种很有效的策略,在关系图的帮助下,学生能够完成数学建模,并在探究中掌握此一类问题。
比如:“小明和小军共有邮票20张,小明比小军多4张,两人各有多少张邮票?”运用线段图来帮助学生理解题中关系就是必要且必须的了。
师画出两条长短不一的线段,分别标上小明和小军。
师:哪里是小明比小军多的四张邮票呢?谁来指一指。
(指名一生演示)师:怎样来求他们邮票的张数?师:8张是谁的邮票数?生1:是小军的。
师:这个想法很好,只要把多的4张放到一边就可以了。
生2:老师,可以把20加上4,这样就是两个小明的邮票了。
师:好办法,只要将两个人的邮票变得一样多我们就可以解决了。
这个相对抽象的问题,如果没有线段图的帮助很多学生都无法理清其中的数量关系,但是在画图的帮助下,学生找到了几种不同的解决方法,抓住了“使两人邮票同样多”的关键,顺利地完成了思维突破。
二、深化模型拓宽思维在学生空间思维的培养方面,除了用实物和模型帮助学生建立清晰的表象之外,画图也是一种很好的。
策略,学生通过画图将几何模型再现,可以进一步深化模型。
三、数形结合难点破冰一些学习难点,利用画图研究可以有效地降低难度,找到最佳解决方法,将思维的难点淡化。
学习中,可以尽量引导学生通过画图来进行研究。
比如:“转化的策略”学习中,通过这样一道计算题来进行拓展很多学生看到问题后的想法是通分,还有一些学生表示不同意,觉得应该有简便的方法。
于是我组织学生按照自己的想法来尝试,一段时间之后,双方都有了结果,通分的学生算出来答案,而寻求简便方法的同学也有了收获,交流中,学生介绍了自己的思考过程:我想模仿例题中来画图找到方法,用转化的策略来解,但是觉得开始不是画一个正方形,而要画16个,这样平均分成两份才会得到8,可是在画的时候发现其实根本不要这样,我们可以还用一个正方形来表示16,然后一次次分成两份得到这里的所有加数,将这个加法算式转化十六减去八分之一来计算就可以了。
第9课 初识“画图” 教案1 三上信息科技黔教版

具进行绘画的技能。
通过创作实践,培养学生的创造力和想象力。
在学生完成绘画后,挑选几幅作品进行展示,
并给予正面的评价和建议C
通过点评,引导学生认识自己的作品和他人作
品的优点与不足,激励他们进一步改进和创新。
课堂练习
给学生布置一些简单的绘画任务,如绘制一个圆形、正方形或一个小动物等。
提问学生:“你们知道这些画是怎么画出
来的吗?你们想不想也学会用电脑来画画呢?n
观看教师展示的画作,对电脑绘画产生兴趣。
思考并回答教师的问题,表达学习电脑绘画的意愿。
通过展示画作和提问,激发学生的学习兴趣和好奇心,为新课的导入做好铺垫。
明确本节课的学习目标,让学生知道自己将要学习什
么。
讲授新课
环节一:了解“画图”程序的启动、退出和保存
学习目标
信息意识:
学生能够认识到“画图”程序在信息技术领域的基础性和实用性,了解其在曰常生活和学习中的应用场景,培养对信息技术工具的基本认识和兴趣。
计算思维:
学生能够掌握“画图”程序的基本操作逻辑,理解窗口界面中的各个元素及其功能,通过实际操作练习,培养逻辑思维和问题解决能力。
学生能够运用“刷子”、“铅笔”等工具进行简单的图形绘制,通过实践锻炼计算思维中的抽象、分解和概括能力。
数字化学习与创新:
学生能够利用"画图"程序进行基本的图形创作,通过尝试不同的绘图工具和颜色搭配,培养数字化学习的能力和创新思维。
鼓励学生将所学的“画图”技能应用于其他领域,如制作简单的海报、卡片等,激发学生的创新精神和创造力。
信息社会责任:
引导学生在使用“画图”程序时遵守版权和道德准则,尊重他人的作品和知识产权,培养正确的信息道德观念。
画图教案(精选15篇)

画图教案(精选15篇)画图教案(1)第9课认识“画图”教学目的与要求(1)学会进入与正常退出Windows98的“画图”窗口。
(2)认识Wndows98“画图”窗口的组成。
(3)初步认识绘图工具箱。
教学重点与难点Windows98“画图”窗口特有的组成。
课前准备多幅电脑绘画教学过程一、导入1、播放课前准备好的电脑绘画,学生边看边惊叹。
2、谈话:同学们你们想不想来利用计算机也来画画呢?“画图”软件是windows98操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。
也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。
这节课我们就来认识一下win98画图软件板书课题:认识“画图”二、新授你们知道怎样来启动这个程序吗?下面请同学们看老师是怎样操作的?1.启动“画图”程序步骤:在启动Windows 98后,单击“开始”按钮,鼠标指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“画图”命令。
(师演示)或者:双击桌面上的“画图”快捷方式。
这时屏幕上就出现了“画图”程序的窗口。
学生操作:启动“画图”程序(师巡视)2.认识“画图”窗口“画图”窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有一些特有的组成部分。
(1)画图区在这个窗口中,有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“画图区”。
(2)工具箱画画当然需要很多工具,在画图区的左边有一个工具箱,里面有橡皮、铅笔、喷枪、直线等16种绘图工具,这么多工具怎样来记呢?不要着急,把鼠标移到其中一个工具按钮上,停留几秒钟,你会发现什么?(出现此按钮的提示)而且形象化的按钮本身也能帮助记忆。
那么我们怎样来选择这些工具呢?下面老师就以“直线”工具为例。
方法:单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“直线”工具,使用它就可以到画图区去画直线了。
认识工具箱中的不同工具,并试着分别选定工具箱中的“多边形”、“喷枪”、“矩形”工具在画面上尝试,想干什么用。
信息技术教案《画图》

信息技术活动设计——(第一册)〔2021年3月——2021年6月〕学校:古交一小年级:三年级任课教师:张新民本册教材分析这套?信息技术?(小学版)教材,是根据新课程标准的精神和新一轮课程改革的理念以及信息技术开展的趋势编写的。
教材以培养学生的信息素养为总体目标,在知识与技能方面,要求学生初步了解信息与信息技术的概念,了解计算机是信息处理的强大工具,初步掌握在网络环境下,进行信息的采集、存储、传递、加工和输出的技能,同时要求学生从小就要注意到信息社会的相关道德法规和社会责任;在过程和方法方面,注重以学生为主体,教师为主导的原那么,为学生的自主学习、探究学习、合作学习和创新学习设置了良好的环境,鼓励学生在“任务驱动〞之下,发现问题,探究方法,反复实践,直至获取成功,从而扎实地构建起自己的知识体系;在情感和价值观方面,力求从小学生的兴趣和情感需求出发,用活动的形式展开教学,在活动的开始不仅提出教学任务,而且以故事和童话的方式引入相关的教学情境,以“跟我来〞的形式逐步解决教学中的重点和难点,在完成任务后,以积极的评价形式鼓励学生不断进取。
总之,本套教材最终的目的是将学生的全面素质教育融人到信息技术教材中,以培养出符合时代要求的建设者和接班人。
本套?信息技术?(小学版)教材共3册,每册30课时。
第一册供三年级使用。
第一单元,进入信息王国,2课时;第二单元,亲密接触Windows,13课时;第三单元,魔力画室,15课时。
课程表小课题在多媒体与网络环境下“启发——探究——活动式训练课型的教学途径,到达以下研究目标:第一、研究多媒体与网络环境下教学资源的开发的平台架构与开发过程。
第二、归纳“在多媒体与网络环境下‘启发——探究——活动式训练课型’〞实施方法和根本原那么。
第三、探究网络环境下“多媒体辅助教学‘启发——探究——活动式训练课型’〞的课堂教学模式。
第四、论证“在多媒体与网络环境下‘启发——探究——活动式训练课型’〞的实际作用。
《画图》教案范文

《画图》教案范文一、教学目标1. 让学生了解并掌握画图软件的基本操作方法和技巧。
2. 培养学生的审美观念,提高学生的创新能力和美术素养。
3. 培养学生合作学习的精神和团队协作能力。
二、教学内容1. 画图软件的启动与退出。
2. 画图工具的使用:铅笔、直线、矩形、圆形、色彩填充等。
3. 图像的编辑:移动、复制、删除、旋转、缩放等。
4. 保存与打开图像文件。
5. 色彩搭配与构图技巧。
三、教学重点与难点1. 教学重点:画图工具的使用、图像的编辑、色彩搭配与构图技巧。
2. 教学难点:图像的编辑操作、色彩搭配与构图技巧的运用。
四、教学方法1. 任务驱动法:通过设置具体任务,引导学生动手实践,掌握画图软件的基本操作。
2. 示范教学法:教师演示操作步骤,学生跟随实践。
3. 小组讨论法:学生分组讨论,分享学习心得和创作经验。
4. 作品展示法:学生展示作品,互相评价,提高审美和创作能力。
五、教学步骤1. 导入新课:简要介绍画图软件的作用和功能,激发学生的学习兴趣。
2. 讲解与示范:讲解画图软件的启动与退出,示范画图工具的使用方法和图像的编辑操作。
3. 实践操作:学生动手实践,跟随教师步骤进行绘图。
4. 色彩与构图:讲解色彩搭配的原则,示范构图技巧,学生实践应用。
5. 课堂小结:总结本节课所学内容,强调画图软件的基本操作和创作要点。
6. 作业布置:布置课后练习,要求学生运用所学知识创作一幅画作。
7. 拓展延伸:介绍一些画图软件的进阶功能和实用技巧,激发学生的学习兴趣。
8. 课后反思:教师总结课堂教学效果,针对学生掌握情况调整教学策略。
9. 作品展示与评价:学生在课堂上展示作品,互相评价,提高审美和创作能力。
10. 教学反馈:收集学生反馈意见,不断优化教学内容和教学方法。
六、教学评价1. 评价内容:学生对画图软件的基本操作的掌握程度、作品的艺术性和创新性。
2. 评价方法:教师评价、学生互评、自评相结合。
3. 评价标准:(1)操作技能:能够熟练使用画图工具,正确进行图像编辑。
《第1课 认识画图》参考教案2

明确学习任务并对学生分组,通过学生的小组协作完成学习任务。在整个学习过程中充分发挥学生的主动性,培养学生小组协作的能力。
合作学习,释疑解难
2、开始绘画
(1)“铅笔”工具和“橡皮擦”工具
(2)选择“铅笔”的颜色
3、保存作品
将自主探究过程中出现的解决不了的问题提出来。
课题
第1课认识《画图》
主备人
教学目标
知识目标、技能目标:启动《画图》程序,学会设置图像大小,会使用“铅笔”工具和“橡皮擦”工具,会选择“铅笔”的颜色,会保存作品。
重点难点
教学重点、难点:学会设置图像大小会使用“铅笔”工具和“橡皮擦”工具,会选择“铅笔”的颜色,会保存作品。
教学素材
课件,网络教室
教学环节
发挥学生的创造性,利用本课所学创作作品,让学生在创作的过程中强化所学知识,增加成就感。
梳理总结,拓展延伸
师:通过这节课的学习,大家有什么收获?
(学生谈收获)
师总结
板书
设计
认识《画图》
集体共同解决,已经会的同学帮助不会的同学,最终达到共同进步。
解决学生在自主探究中发现的尚未解决的重难点问题。
实践创作,展示评价
做一做:
用像素画的形式描绘一张有树的风景画。
试一试:
尝试使用《画图》绘制下列图像。(课本P28页)
运用本堂课所学完成任务。
学生完成作品。
欣赏并评价其他同学的作品。
学生根据评价修改作品。
教师活动
学生活动
设计意图
创设情境,激发兴趣
我想用计算机来画画,需要安装什么软件呢?
刚开始学习计算机绘画,可以使用Windows系统自带的《画图》程序。
解决问题的策略--画图(教案)-四年级上册数学苏教版

解决问题的策略--画图(教案)-四年级上册数学苏教版教学目标:1. 让学生掌握画图的方法,通过画图解决实际问题。
2. 培养学生的观察能力、分析能力和解决问题的能力。
3. 培养学生运用数学知识解决实际问题的意识。
教学内容:1. 教学画图的方法。
2. 通过画图解决实际问题。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾之前学过的画图方法,如:线段图、折线图、条形图等。
2. 提问:画图有什么作用?让学生思考并回答。
二、新课导入(10分钟)1. 出示题目:小明有10个苹果,他要把这些苹果分给他的5个朋友,每个朋友分得几个苹果?2. 引导学生通过画图的方法解决这个问题。
三、画图方法教学(15分钟)1. 讲解线段图的画法:将线段分成几段,每段代表一个数量。
2. 讲解折线图的画法:将线段连起来,形成一个折线,每个折点代表一个数量。
3. 讲解条形图的画法:用长方形表示数量,长方形的高度表示数量的大小。
四、实际应用(10分钟)1. 出示题目:小华有15个糖果,他要分给他的6个朋友,每个朋友分得几个糖果?2. 引导学生通过画图的方法解决这个问题。
五、总结(5分钟)1. 让学生回顾本节课所学的画图方法。
2. 提问:画图在解决问题中的作用是什么?让学生思考并回答。
教学反思:本节课通过教授画图的方法,让学生掌握了解决问题的策略。
在教学过程中,要注意引导学生运用画图的方法解决实际问题,培养学生的观察能力、分析能力和解决问题的能力。
同时,要注重学生的动手操作,让学生在实际操作中掌握画图的方法。
需要重点关注的细节是:实际应用环节。
实际应用环节是本节课的重要环节,它直接关系到学生能否将所学的画图方法应用到解决实际问题中。
在这个环节中,学生需要运用所学的画图方法,解决实际问题。
这不仅考验了学生对画图方法的掌握程度,还考验了学生的观察能力、分析能力和解决问题的能力。
在这个环节中,教师需要关注以下几个方面:1. 学生的参与度:教师需要确保每个学生都能参与到实际应用环节中,让每个学生都有机会动手操作,解决问题。
画图的使用教案

画图的使用教案教案标题:画图的使用教案教案目标:1. 学生能够理解画图在不同学科中的应用,并了解画图的基本概念和技巧。
2. 学生能够使用不同的画图工具和软件创建图表、图像和图解。
3. 学生能够运用画图技巧解决问题,并将其应用到实际生活和学习中。
教案步骤:引入活动:1. 向学生介绍画图的重要性和应用领域,例如数学、科学、地理等。
2. 展示一些画图作品,激发学生的兴趣和好奇心。
知识讲解:3. 解释画图的基本概念和技巧,包括线条、颜色、比例等。
4. 介绍不同的画图工具和软件,例如纸笔、绘画软件等。
实践活动:5. 给学生提供一些简单的绘图任务,例如绘制一个简单的图表或图像。
6. 引导学生使用合适的画图工具和软件完成任务,并提供必要的指导和帮助。
讨论和分享:7. 学生展示他们的绘图作品,并分享他们在绘图过程中的体会和困难。
8. 引导学生讨论画图在不同学科中的应用,并探讨画图对于解决问题的重要性。
拓展活动:9. 提供更复杂的绘图任务,鼓励学生尝试新的画图技巧和工具。
10. 引导学生将画图技巧应用到实际生活和学习中,例如制作学习笔记、制作海报等。
总结:11. 总结画图的重要性和应用领域,并强调学生在今后的学习和生活中继续发展画图技能的重要性。
12. 鼓励学生继续探索和实践画图技巧,并提供相关资源和指导。
教案评估:13. 观察学生在实践活动中的表现和参与程度。
14. 收集学生的绘图作品,并评估他们的创意和技巧水平。
15. 针对学生的表现和反馈进行评估和反思,并提供必要的指导和支持。
教案扩展:- 针对不同年级和学科的学生,可以根据他们的学习需求和能力水平进行适当的调整和扩展。
- 可以引入更复杂的画图技巧和工具,例如3D绘图、计算机辅助设计等。
- 可以组织学生参观艺术展览或与专业画家进行交流,以拓宽学生对画图的认识和理解。
教案指导:- 在引入活动中,可以使用图片、视频或真实物品来激发学生的兴趣。
- 在知识讲解中,使用简单明了的语言和示例来解释画图的概念和技巧。
信息技术教案《画图》优秀4篇

信息技术教案《画图》优秀4篇信息技术教案《画图》篇一一、教学目标1.能够说出画图程序的界面并能运用铅笔工具绘画。
2.通过观察教师演示、小组合作等认识画图的过程,提高动手操作能力以及绘画能力。
3.通过像素画的绘制,掌握铅笔工具的基本操作,体会计算机的魔力。
二、教学重难点【重点】认识画图,铅笔工具和橡皮工具的运用。
【难点】铅笔工具和橡皮工具的灵活应用三、教学过程(一)导入新课教师创设情境“青苹果”想要学习用计算机画出一副小树的画向“机器人”老师求助。
教师提问学生:“如何用计算机画出小树呢?”“Windows家族有哪个朋友可以帮助我们呢?”从而引入本节课题。
(二)新课讲授1.打开画图程序教师提示学生Windows家族里有个“绘画小能手”但是它却藏在了Windows附件的“大森林”里,请学生进行探究打开画图程序。
教师找学生回答画图程序的打开步骤。
【单击“开始”→“所有程序”→“附件”→“画图”】教师可以评价学生是发现小能手,能够帮助老师找出“绘画小能手”。
教师打开画图程序,然后让学生观察画图程序的组成。
教师说明画图程序界面由功能区、绘图区、状态栏三部分组成的。
然后教师可以强调“绘图区”就是平时所用的“画布”。
教师提问:如何设置看到的图像的大小呢?教师演示让学生观察,并总结操作步骤。
【单击“查看”选项卡设置显示网格线,单击页面缩放按钮或拖动缩放滑块设置显示图像的大小】教师可以评价学生观察的。
很仔细,能够把操作记得这么清楚。
教师继续引导:“如何设置图像的实际大小呢?”这一部分可以选择让学生同桌两人为一组进行小组讨论时间为3分钟,教师进行巡视指导。
讨论结束后教师可以找小组代表汇报。
教师进一步归纳总结:单击“主页”选项卡中的“重新调整大小”在弹出的“调整大小和扭曲”对话框中将“水平”和垂直参数分别进行设置。
2.开始绘画教师提问学生“如何在画布上进行绘画呢?”学生能够想到实际生活中用笔进行绘画。
教师说明学生可以用画图中的“铅笔”工具进行绘画。
小班简单的画图教案

小班简单的画图教案一、教学目标。
1. 培养幼儿对画图的兴趣,提高他们的观察力和想象力;2. 让幼儿学会简单的画图技巧,如画直线、曲线、圆形等;3. 培养幼儿的动手能力和手眼协调能力;4. 让幼儿学会用简单的图形表达自己的想法和情感。
二、教学重点和难点。
重点,教会幼儿简单的画图技巧,培养其对画图的兴趣。
难点,如何引导幼儿用简单的图形表达自己的想法和情感。
三、教学准备。
1. 准备一些简单的画图工具,如彩色纸、彩色笔、彩色笔等;2. 准备一些简单的画图题材,如动物、植物、建筑等;3. 准备一些示范作品,以便给幼儿参考。
四、教学过程。
1. 导入新课。
老师可以通过介绍一些著名的画家和他们的作品,引导幼儿对画图产生兴趣。
也可以通过一些有趣的故事或游戏,引导幼儿对画图的认识和兴趣。
2. 讲解画图技巧。
老师可以先从简单的图形开始,如直线、曲线、圆形等,向幼儿介绍如何用简单的线条组合成各种图形。
并且可以通过示范和讲解,让幼儿学会这些基本的画图技巧。
3. 练习画图。
让幼儿动手实践,可以让他们根据自己的想法和情感,画出一些简单的图形。
也可以给幼儿一些简单的画图题材,让他们根据题材进行绘画练习。
4. 欣赏和交流。
让幼儿欣赏彼此的作品,并且可以让他们谈谈自己作品的灵感和想法。
也可以让幼儿学会欣赏一些著名的画作,培养他们的审美能力。
五、教学反思。
通过这样一堂简单的画图课,幼儿可以在轻松愉快的氛围中,学会一些基本的画图技巧,并且培养对画图的兴趣。
同时,也可以通过画图这种形式,让幼儿表达自己的想法和情感,培养其对艺术的理解和欣赏能力。
在教学中,老师应该注重引导和激发幼儿的创造力,让他们在画图的过程中,得到快乐和满足。
《画图》教案范文

《画图》教案范文一、教学目标:1. 让学生掌握画图工具的基本操作方法。
2. 培养学生运用画图工具进行创意设计和表达的能力。
3. 引导学生探索画图工具的多种功能,提高学生的信息技术素养。
二、教学内容:1. 画图工具的界面及基本功能。
2. 画图工具的基本操作:选择工具、绘制基本形状、调整颜色和线条等。
3. 创意设计:绘制简单的图案、风景画等。
4. 保存和分享作品。
三、教学重点与难点:1. 重点:画图工具的基本操作和创意设计。
2. 难点:运用画图工具进行复杂的创意设计。
四、教学准备:1. 准备一台投影仪,连接电脑。
2. 准备画图工具软件安装在所有学生的电脑上。
3. 准备一些简单的图案和风景画作为示范。
五、教学过程:1. 导入:教师向学生展示一些有趣的画作,引发学生对画图工具的兴趣。
2. 讲解:教师讲解画图工具的界面及基本功能,演示基本操作方法。
3. 实践:学生跟随教师的步骤,进行画图工具的基本操作练习。
4. 创意设计:教师引导学生进行创意设计,学生绘制简单的图案和风景画。
5. 展示与评价:学生展示自己的作品,互相评价,教师给予指导和鼓励。
6. 总结:教师总结本节课的重点内容,强调画图工具在生活中的应用。
7. 作业布置:学生完成一幅创意画作,下节课进行展示。
8. 课后反思:教师根据学生的表现,反思教学方法,为下一节课做好准备。
六、教学评价:1. 评价学生对画图工具基本操作的掌握程度。
2. 评价学生的创意设计能力和审美水平。
3. 评价学生在合作学习和交流分享中的表现。
七、教学方法:1. 讲授法:讲解画图工具的基本功能和操作方法。
2. 示范法:演示基本操作和创意设计过程。
3. 实践法:学生动手操作,进行创意设计。
4. 合作学习法:学生分组合作,互相学习交流。
八、教学步骤:1. 导入新课:展示一幅有趣的画作,引发学生对画图工具的兴趣。
2. 讲解演示:讲解画图工具的基本功能和操作方法,并进行演示。
3. 实践操作:学生跟随教师的步骤,进行画图工具的基本操作练习。
2023年小学信息技术教案:《画图》

2023年小学信息技术教案:《画图》2023年小学信息技术教案:《画图》1活动时间:9月10日活动主题:《画图》教学过程及反思活动过程:一、研讨:要想在信息技术课堂中充分发挥小组合作学习的优势,作为教师还需要在很多方面努力做好工作,例如:学生分组的技巧;依据教学资料选择不一样的小组合作学习策略;课堂上组织语言的使用;学生学习兴趣的激发;营造和谐师生关系等方面还需进一步的探讨。
二、活动过程:1、教材分析:《画图》是西安交通出版社《小学信息技术》三年级(下册)的资料。
学生经过学习,熟练使用"画图"的各种工具,本课对于学生来说有些工具应当是较容易掌握的。
教材主要是介绍使用"矩形"和"圆"工具画楼房和气球,这些学生应当比较容易掌握。
在实际的教学过程中,学生可能使用先画出图形,再用"颜色填充"工具进行填充的方法来画楼房,就完全能够的,教师应加以肯定。
综上分析,我发现本课知识点较易,学生掌握应当不是问题,在教学中教师应当安排足够的练习让学生进行实际的操作。
2、学情分析:尽管"矩形"和"圆"是本课新介绍的两种工具,可是由于已经熟练掌握了工具,本课的教学,能够采用学生自主探究的方法进行,教师只需作少许概括总结即可。
由于学生个体的差异,可能根据课堂实际情景,让掌握得比较好的同学帮忙掌握得比较慢的同学。
3、教学目标:学习"矩形"、"圆"等工具的使用方法。
让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。
经过画楼房,让学生感受一个整体图形的完成过程。
让学生了解图形组合的奥秘,从而培养学生的创造力。
4、课时安排:1课时。
教学重点:"矩形"、"圆"工具的使用方法。
教学难点:让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。
设计思路:情景创设,激活课堂先请大家观察一下:我们的楼房是由哪些图形组成的指名生汇报:是由圆、椭圆、长方形、等组成的。
画图的教案_1

画图的教案画图的教案1教学重点:继续了解“画图”程序的基本操作。
教学过程:复习旧知:(略)引入新知:(略)讲授新知:板书:一、用“曲线”工具一条曲线讲解:1、单击工具箱中的“曲线”工具,在工具样式中选择适当的线宽;2、先画一条线段,然后从线的某点拉伸,改变线的形状,再拉线的另一点,完成曲线的绘制;注意:画三笔即可完成一条曲线,如果只画了一笔不想再画了,可以双击鼠标,而画了两笔不想再画了,则可单击鼠标。
板书:二、画一朵美丽的荷花讲解:按下列步骤,画出一朵荷花:1、用“曲线”工具画一条弧;2、复制这条弧并水平翻转,移动到合适位置,组合成一片“花瓣”;3、复制“花瓣”2片,并分别作90、270度旋转;4、选择“透明处理”,移动上述3片“花瓣”组合到一起;5、用“曲线“工具画一条倾斜的弧,复制这条弧并作水平翻转再垂直翻转,得到一片倾斜的“花瓣”;6、复制这片倾斜的“花瓣”并水平翻转,得到第2片倾斜的“花瓣”;7、将这2片倾斜的“花瓣”移动到上述3片“花瓣”适当位置,组合成一朵完整的荷花;8、使用填充工具,为荷花填上粉红色。
课堂练习:按照所讲解的知识并按照课文中的操作步骤,练习荷花的画法。
画好一朵荷花后,再复制几朵大小不一的出来,衬于绿色荷叶中。
课程小结:用“曲线”工具和其它工具组合使用,可以画出各种效果的曲线出来。
课后小记:组长意见:画图的教案2一、教学内容分析:《快乐的郊游》是中小学信息技术课程指导纲要中模块三《用计算机画画》中“图形的修改、复制、组合等处理”的一项重要技术。
本课一般安排在完成图块选定、图块移动教学后进行,在复习选定、图块移动、透明样式的前提下,学习图块复制、粘贴的操作,为后续学习的组合操作做好铺垫。
二、学生分析:本节课预设的教学对象为小学四年级学生,对计算机的基本操作及画图软件有一定认识,对用计算机画图有较高的兴趣,通过之前的学习已掌握直线、曲线、油漆桶、矩形、多边形等一些常用工具的使用方法,并掌握画图中的选定、移动、透明样式等图块处理的方法。
初识画图教案(通用12篇)

初识画图教案(通用12篇)初识画图教案(通用12篇)作为一名辛苦耕耘的教育工作者,有必要进行细致的教案准备工作,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。
我们该怎么去写教案呢?下面是小编为大家整理的初识画图教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
初识画图教案篇1[教学目标]知识目标:1、掌握启动和退出画图的方法,初识画图(教案)。
2、让学生认识画图的界面。
能力目标:1、培养学生灵活动用知识的能力。
2、培养学生自主学习的能力。
情感目标:1、培养学生学习计算机的兴趣。
2、培养学生团结协作的精神。
[教学重难点]教学重点:怎样进入和退出画图。
教学难点:如何根据需要设定画纸的大小。
[课时安排]1课时[教具准备]网络教室、课件教学过程:一、导入师:同学们,你们喜欢画画吗?师:老师今天带来了一组特殊的画。
说它特殊是因为它不是用笔画在纸上的,而是用电脑画出来的。
(生:想)课件欣赏师:想学吗?(想)今天我们就一起来学习初识“画图”。
(出示课题)二、新授1.师:想学会就必须和画图这个程序做朋友。
画图住在哪儿呢?老师给个提示:它就住在记事本的楼上,看谁先找到!(学生开始自己操作,教师评价)师请做得快的学生上台演示2.师展示课件步骤:同学们,我们可以根据屏幕提示,同座位也可以互相帮助把画图找到(全班继续操作)3.师:刚才我们是像爬楼梯一样找到画图的家,比较费劲,不如我们给它装个电梯吧!仔细看老师的演示。
(教师演示)师:请同学们也来给的画图装个电梯吧!(学生尝试添加快捷方式的方法)4.师:下面我们一起去画图的家参观吧!仔细观察画图的家和记事本的家有哪些相同点?(标题栏、菜单栏,学生回答,教师评价)师指着课件说,猜一猜,这是什么?分别说出:工具箱、颜料盒、画图去、状态栏、工具状态选择器的作用。
学生交流说一说。
5.师小结:画图与记事本相比,他们有共同的基本组成部分,它有一块最大的画图区、显眼的颜料盒、最重要的工具箱。
《画图中图块的操作》教案

《画图中图块的操作》优秀教案一、教学目标1. 让学生掌握图块的基本概念和操作方法。
2. 培养学生运用图块进行创意绘图的能力。
3. 提高学生对计算机操作的兴趣和动手能力。
二、教学内容1. 图块的选取与编辑2. 图块的复制、移动和旋转3. 图块的缩放和镜像4. 图块的属性设置5. 图块库的创建与管理三、教学重点与难点1. 图块的选取与编辑方法2. 图块的复制、移动和旋转技巧3. 图块的缩放和镜像操作4. 图块属性设置的应用5. 图块库的创建与管理方法四、教学方法1. 任务驱动法:通过完成具体的绘图任务,引导学生学习和掌握图块的操作方法。
2. 示范教学法:教师演示图块的操作步骤,学生跟随操作。
3. 小组合作法:学生分组进行绘图创作,互相交流学习。
五、教学准备1. 计算机教室,每台计算机安装有绘图软件。
2. 绘图软件的用户手册和教学素材。
3. 投影仪或电子白板,用于展示教学内容。
4. 教学PPT或教案文档。
【教学环节】1. 导入新课:通过展示优秀的图块应用作品,激发学生的学习兴趣。
2. 讲解与演示:教师讲解图块的基本概念和操作方法,并进行示范操作。
3. 学生实践:学生跟随教师操作,亲身体验图块的操作技巧。
4. 任务驱动:教师布置具体的绘图任务,学生独立完成。
5. 作品展示与评价:学生展示自己的作品,互相评价,教师进行总结性评价。
【教学反思】在课后对教学效果进行反思,看是否达到预期的教学目标,学生对图块的操作是否熟练,是否需要改进教学方法。
六、教学过程1. 课堂导入(5分钟)教师通过展示一些利用图块创作的优秀作品,引起学生的兴趣,引出本节课的主题《画图中图块的操作》。
2. 知识讲解与示范(15分钟)教师讲解图块的基本概念,图块的选取与编辑方法,并进行示范操作。
示范操作包括图块的复制、移动、旋转、缩放和镜像等操作。
3. 学生实践(10分钟)学生跟随教师操作,亲身体验图块的操作技巧。
教师巡回指导,解答学生的问题。
中班初级绘画图文并茂教案

中班初级绘画图文并茂教案一、教学目标。
1. 让学生了解绘画的基本知识和技巧。
2. 培养学生的观察力和想象力。
3. 激发学生对绘画的兴趣和热爱。
4. 提高学生的动手能力和创造力。
二、教学准备。
1. 准备绘画用具,颜料、画笔、画纸等。
2. 准备教学素材,图片、绘画作品等。
3. 制定教学计划,确定教学内容和步骤。
三、教学过程。
1. 初步了解绘画。
首先,老师可以通过图片或绘画作品向学生展示不同风格和类型的绘画作品,让学生初步了解绘画的多样性和魅力。
同时,老师可以简单介绍绘画的基本知识,如颜色、线条、形状等,让学生对绘画有一个基本的认识。
2. 练习基本技巧。
接下来,老师可以引导学生进行一些简单的绘画练习,如画直线、曲线、画圆等。
通过这些练习,可以帮助学生掌握一些基本的绘画技巧,培养他们的动手能力和观察力。
3. 创作绘画作品。
在学生掌握了一些基本的绘画技巧后,老师可以让他们进行创作,可以给学生提供一些主题或素材,也可以让他们自由发挥想象力进行创作。
在学生创作的过程中,老师可以给予适当的指导和帮助,帮助他们克服困难,完成自己的作品。
4. 展示和分享。
完成绘画作品后,老师可以组织学生进行作品展示和分享。
学生可以互相欣赏和交流自己的作品,分享创作的经验和感受。
这不仅可以增强学生的自信心,还可以激发他们对绘画的兴趣和热爱。
四、教学反思。
通过这样一堂绘画课,学生可以初步了解绘画的基本知识和技巧,培养了他们的观察力和想象力,同时也激发了他们对绘画的兴趣和热爱。
在未来的教学中,老师可以根据学生的实际情况,设计更多有趣和富有挑战性的绘画活动,帮助他们不断提高绘画技能,培养他们的创造力和艺术修养。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
信息技术教案——画图第一课美妙的“画图”世界一、教学目的1、掌握启动“画图”程序的方法2、初步认识“画图”的功能与窗口的名称二、教学重难点1、“画图”程序的启动与退出2、认识“画图”程序窗口的组成和画图工具三、教学地点:教室四、教学过程引言:看书上这些美丽的图画,都是同学们使用Windows操作系统提供的画图工具完成的。
使用计算机画图,既节约了纸和笔,又省去了调配颜料的麻烦,而且绘画方法很简捷,功能强大。
相信经过学习,同学们都会成为出色的“电脑小画家”。
(一)启动“画图”步骤:“开始”→“程序”→“附件”→“画图”如果我们经常使用画图程序,也可以将它设为快捷方式,放在桌面上。
(二)认识“画图”窗口看书上的图1-31、标题栏:用来显示当前所画图画的文件名。
2、菜单栏:提供了对“画图”程序进行各种操作的命令,单击某一项都会拉出相关操作的下拉菜单。
3、画板:可以画画的区域,相当于平时画画的画纸。
4、工具箱:包含了画图时所用到的16种工具。
5、状态栏:提供了当前画画时所选工具的作用。
分为三部分:①提示信息栏:提示当前工作状态的信息说明。
②绝对坐标:指出鼠标在画板中的坐标位置。
③相对坐标:提示鼠标当前位置距前一个绘图点的坐标方向的距离。
注意:1、如果窗口较小,可以最大化窗口。
2、如果画板较小,可以选择“图像”菜单中的“属性”选项,在弹出的对话框中宽度和高度的值改为720和450;或者把鼠标指针移到画板右下角处,用拖拉鼠标的方法将画板拉至满意的位置为止。
(三)选择画图的工具在程序的工具箱中提供画画的工具有16种,默认的工具是铅笔工具。
如果想选择哪一个工具就用鼠标单击这一项即可。
被选中的工具的按钮被按下去,呈现出“凹下”状态,同时,鼠标指针也变成工具符号。
工具箱的下边也会出现所对应的工具状态框,给出当前所选工具的几种状态。
提示:在“画图”程序中如果没有工具箱时,可以从“查看”菜单中选“工具箱”选项,如果“工具箱”没有在窗口左侧,可以双击“工具箱”标题处,此项内容就会回到窗口左侧,或者用拖动的方法将“工具箱”拖动到任意的位置。
(四)退出“画图”窗口步骤:1、“文件”→“退出”2、弹出类似图1-7的对话框,如果做好的画要保存,选择“是”,将结果存盘并退出“画图”窗口;如果退出“画图”窗口,不保存结果就选择“否”,如果选择“取消”将返回“画图”窗口。
五、操作园地1、启动“画图”窗口。
2、指出“画图”窗口各部分的名称。
3、选择不同的画图工具。
4、退出“画图”窗口。
六、课后小结第二课多彩的铅笔一、教学目的1、掌握“铅笔”工具的使用方法2、掌握选择颜色的操作方法二、教学重难点1、用“铅笔”工具自由地画画2、颜色的选择方法3、画板背景色的转换三、教学地点:机房四、教学过程(一)用铅笔工具画图方法:选择铅笔工具,将鼠标指针移到画板中,在绘画的起点处进行操作。
点——按一下鼠标左键。
线——在起点处按下鼠标左键不松,拖动鼠标到画线的结束处,然后松开鼠标左键。
注意:当我们在工具箱中选择一种工具时,这个工具箱中的按钮则向下凹,这种形式表明当前这一工具正在使用中。
教你一招:直线的画法水平线:按下键盘上的Shift键不放,拖动鼠标指针水平移动。
垂直线:按下键盘上的Shift键不放,拖动鼠标指针垂直移动。
45°斜线:按下键盘上的Shift键不放,拖动鼠标指针向任意方向移动。
(二)颜料盒的使用在“画图”中,我们可以选择工具的颜色,如红色的笔、蓝色的笔等。
前景色:使用画图工具时画出的内容的颜色。
背景色:画板的颜色,使用橡皮工具也会出现背景色。
每次进入画图时,计算机自动设置背景色为白色,前景色为黑色。
要改变画图工具的颜色时,移动鼠标指针到颜料盒中选定需要的颜色,单击左键,同时看到前景色方块中的颜色随着发生变化。
(三)用蓝色铅笔工具写一个“李”字步骤:1、打开“画图”程序。
2、将鼠标指针移到颜料盒中的蓝颜色处,单击左键,前景色已经变成蓝色。
3、用鼠标单击铅笔工具。
4、用鼠标写“李”字。
(四)将背景色变为红色步骤:1、打开“画图”程序。
2、将鼠标指针移到颜料盒中的红色处,单击鼠标右键,背景色已经变为红色,但前景色并没有改变。
3、单击“图像”菜单下的“清除图像”命令。
练习:1、画一条红色的线。
2、用蓝色的铅笔工具画一个圈。
3、将画板颜色变为绿色。
五、操作园地1、画一个小房子。
2、画一棵河边的小柳树。
3、画一只天空飞翔的小鸟。
六、课后小结第三课刷刷和擦擦第七课圆圆的世界一、教学目的掌握圆和椭圆的画法和技巧二、教学重难点1、掌握圆和椭圆的画法和技巧2、学会利用“编辑”菜单下的“撤销”命令三、教学地点:机房四、教学过程引言:圆在绘画中用的较多,如太阳、汽车、气球等。
(一)椭圆工具的使用步骤:1、选择椭圆工具。
2、选择画椭圆状态,与画矩形状态的选择方法类似。
3、选择颜色。
4、画椭圆。
移动鼠标指针到画椭圆处,按下鼠标左键,确定椭圆的位置,不松手,移动鼠标,随着移动有一个椭圆随着变化,直到椭圆达到要求,松开鼠标就完成了。
提示:画椭圆时,如果按下“Shift”键,就可以画出正圆。
(二)“撤销”的使用引言:有时刚刚进行了某种操作,却又后悔了,这时我们可以点击“编辑”菜单中的“撤销”来撤销刚进行的操作。
提示:“撤销”操作只能进行三次。
(三)操作园地1、动手画几个不同的椭圆和正圆。
2、分别画出四个圆,练习“撤销”命令的使用。
3、阳光下的紫球。
要求:使用喷枪工具表现事物的明暗。
步骤:(1)画出一个正圆并在其右下方用横椭圆画出其阴影。
(2)分别给正圆和椭圆填色。
(3)在正圆的左上方喷上白色代表朝光的一面。
(4)在正圆的右下方喷上深灰色代表背光的一面。
五、课后小结第八课多边形和圆角矩形一、教学目的掌握多边形和圆角矩形工具的使用方法二、教学重难点1、掌握多边形和圆角矩形工具的使用方法2、会画综合图形三、教学地点:机房四、教学过程引言:前面,我们已经学过矩形和椭圆的画法,多边形和圆角矩形的画法和它们有许多相同的地方。
例如,这四种工具边线的粗细和直线工具的“粗细线”状态有关,它们本身都有三种画图的状态。
(一)画多边形步骤:1、确定工具的颜色,确定工具的粗细,选择多边形工具。
2、移动鼠标到画图的第一个位置,按下鼠标左键不放,确定第一个点,接着拖动鼠标到第二个点,随着鼠标的移动有一条线变动,到达第二个点后,松开鼠标按键,多边形的第一条边就画成了。
3、移动鼠标到第三个点,只要按下鼠标左键,就会在第二个点与第三个点之间自动连一条线。
如此,当在第四个点单击鼠标左键,就会在第三个点和第四个点之间连一条线。
4、画最后一条边时,只要双击鼠标就可以自动画出。
(二)画圆角矩形步骤:1、选择画圆角矩形工具。
2、和画方角矩形一样,在画板上画圆角矩形的起始位置处按下鼠标左键,并拖动即可画出圆角矩形。
提示:与画方角矩形一样,选择不同的颜色和状态可以画出不同的圆角矩形。
(三)操作园地1、画出书P31的图8-3。
2、画出书P33的图8-7。
3、利用多种工具作画——远航。
步骤:(1)在直线工具状态下选择中号的线,画出海面和轮船框架。
(2)选择多边形工具,画轮船上部的客舱。
(3)选择矩形工具,画出客舱上的窗户和烟囱等。
(4)选择椭圆工具,画太阳、冒出的烟等。
(5)选择颜色填充工具,选择颜色将各部分填上适当的颜色。
(6)选择直线工具画出轮船上的桅杆等。
(7)选择刷子工具,选择适当的线,画出飞翔的海鸥。
五、课后小结第九课完美的作品一、教学目的了解放大镜、取色工具的使用并学会在作品中加入汉字二、教学重难点1、放大镜和取色工具的使用2、学会在作品中加入汉字三、教学地点:机房四、教学过程引言:要想更细致地完成一幅图画,需要做认真的操作。
例如,可以利用放大镜修改整理图形,用取色工具来设置颜色。
(一)放大镜工具的使用选择放大镜工具后,在工具箱下面的工具状态有四中方式,选8是放大到最大,选1是恢复原状。
经过放大后,可以进行细节的修改,最后再还原。
放大时,可以移动放大框以选择放大后的显示区域。
(二)给作品加汉字步骤:1、选择文字工具。
2、选择工具颜色,这就是字体的颜色。
3、移动鼠标到画板上要输入汉字的位置,按下鼠标左键,拉出一个长方框,这就是汉字的位置。
4、在汉字输入框出现的时候,文字工具栏就出现了,我们可以通过改变字体、字号、样式来装饰文字。
单击文字工具栏中字体右边的下拉按钮,选择适当的字体,单击字号右边的下拉按钮,选择适当的字号,选择样式,文字的样式可以相互组合,如:既选择粗体,又选择斜体等。
5、进入中文输入模式,选择一种中文输入法,然后输入汉字。
6、汉字输入完成,单击鼠标左键或按键盘上的回车键。
提示:进入中文输入模式后,想要回到英文输入模式,只要按Ctrl+空格键即可,如果想回到中文输入模式,只需再按Ctrl+空格键就可以回到原来的输入法状态。
(三)取色工具的使用步骤:1、选择取色工具。
2、移动取色工具到画中或颜料盒中,当要取某一颜色时,单击左键,前景色就会变成刚取定的颜色。
(四)操作园地1、画出漂亮的蘑菇房。
步骤:(1)用曲线工具画出“蘑菇”的轮廓。
(2)用椭圆和直线工具加上门窗和其他花纹。
(3)用橡皮工具擦除多余部分。
(4)用放大镜工具仔细检查图案是否封闭。
(5)给蘑菇房填上漂亮的颜色。
2、在画好的图上加上汉字“漂亮的蘑菇房”。
3、以“预防非典”为主题创作一幅图画。
五、课后总结第十课画图小编辑一、教学目的学会保存图画和复制、删除部分图画。
二、教学重难点1、保存画好的图画2、复制和删除部分图画三、教学地点:机房四、教学过程引言:当我们完成一幅图画时,应将它及时的保存下来。
(一)保存作品步骤:1、移动鼠标指针到菜单栏中的“文件”处,单击左键。
2、单击下拉菜单中的“保存”,出现“另存为”对话框。
3、先在对话框中设置保存文件的位置,然后在“文件名”处输入图画的名字。
4、单击“保存”按钮。
(二)打开保存好的作品步骤:1、单击菜单栏的“文件”,弹出下拉菜单。
2、移动鼠标指针到下拉菜单中的“打开”处,单击左键,弹出“打开”对话框。
3、选择要打开文件所在的位置,选择要打开的画图文件的名字,单击“打开”即可。
(三)复制部分图画步骤:1、画好一条鱼。
2、选择工具箱中的选定工具或任意裁剪工具。
3、拖动鼠标将画好的一条鱼选中。
4、选择操作选项。
如果移动选定的区域,用鼠标拖动选定区域,可以将选定的区域移动到另一个位置;如果复制选定区域,可以用鼠标左键单击“编辑”菜单,在展开的下拉菜单中单击“复制”。
5、如果第四步选择复制选定的区域,单击“编辑”菜单,选择“粘贴”,结果,图上就出现了两条鱼,在复制过来的区域上,拖动鼠标可以将复制过来的内容移动到合适的位置。
提示:放大和缩小选区。
如果将鼠标指针指向选定区域虚线框的四个角中任意一角,当再出现倾斜的双箭头时,拖动鼠标左键,可以改变复制出的图画的大小。