设计模式原则

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设计模式原则开闭原则

对扩展开放,对修改关闭

里氏替换原则

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现

是对开-闭原则的补充

依赖倒转原则

开闭原则的基础

面向接口编程,依赖于抽象而不依赖具体

接口隔离原则

降低依赖,降低耦合

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好

迪米特原则

迪米特原则_百度百科

一个对象应当对其他对象尽可能少的了解

例子

门面模式(Facade) 中介模式(Mediator)

设计体现

优先考虑将一个类设置成不变类

尽量降低一个类的访问权限

谨慎使用Serializable

尽量降低成员的访问权限

合成复用原则

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

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