设计模式原则
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设计模式原则开闭原则
对扩展开放,对修改关闭
里氏替换原则
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现
是对开-闭原则的补充
依赖倒转原则
开闭原则的基础
面向接口编程,依赖于抽象而不依赖具体
接口隔离原则
降低依赖,降低耦合
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好
迪米特原则
迪米特原则_百度百科
一个对象应当对其他对象尽可能少的了解
例子
门面模式(Facade) 中介模式(Mediator)
设计体现
优先考虑将一个类设置成不变类
尽量降低一个类的访问权限
谨慎使用Serializable
尽量降低成员的访问权限
合成复用原则
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承