七步玩转三阶魔方还原公式及步骤图解教程
三阶魔方七步还原法最简单的公式
三阶魔方七步还原法最简单的公式
三阶魔方七步还原法最简单的公式如下:
1. 底层十字公式:F R U R' U' F',将底层中心块与相邻边块配对,并使底层四个角块归位。
2. 底层角块归位公式:R' D' R D,将底层四个角块归位,但是可能会打乱底层边块的配对。
3. 二层棱块配对公式:F U R U' R' F',将二层棱块配对,并使其归位。
4. 顶层十字公式:F R U R' U' F',在顶层形成一个十字。
5. 顶层角块归位公式:R U R' U R U2 R',将顶层四个角块归位,并使得最后一个角块与底层对应位置。
6. 顶层角块调整公式:U R U' L' U R' U' L,交换顶层两个角块的位置,同时打乱底层的角块。
7. 底层角块归位公式:R' D' R D,归位底层四个角块并重建底层的配对。
以上是简化版的七步还原法公式,适合初学者学习使用。
如果你想进一步提升还原速度,可以学习更高级的公式和技巧。
三阶魔方复原(图文详解)
三阶魔方复原(图文详解)这是一篇魔方复原的教程,看了两个小时视频学会的,然后又自己练习了一遍,果然大神们说得对,三阶魔方很简单,知道规律剩下的就交给练习好了。
基础介绍(学习视频教授的叫法,挺形象的,这里就延续原视频的叫法,按照自己的理解复述一遍教程)基础介绍第一步:复原底部十字底部十字第二步:复原第一层复原第一层1①还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲右。
寻找与白色角块其他面相同颜色的中心块,如图,则白色角块的最终位置为图中黄色框白底的区域。
公式为:右上,顶左,右下白色在右侧②还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲前。
同理,公式为:顶左,右上,顶右,右下③还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲上。
同理,公式为:右上,顶右,右下。
之后判断是①和②的哪一种,分别使用公式。
④特殊情况,底部已经复原,但是侧面不是最终效果。
公式:右上,顶左/右,右下。
之后判断是前面哪种情况再使用对应公式。
复原第一层2第三步:复原第二层1号位置:面前顶层棱块位置。
找1号位置棱块颜色相同的相邻面,如图,右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。
公式:顶左,右上,顶右,右下,顶右,前左,顶左,前右另外一种情况如图,左右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。
公式:顶右,左上,顶左,左下顶左,前右,顶右,前左特殊情况,所需棱块颜色相反,如图示,则使用上述方法将他挪出去,然后再对,比以上情况选择合适的公式还原。
还原第二次层第四步:复原顶部十字复原顶部十字1复原顶部十字2第五步:复原顶层B鱼公式之前,需要调整鱼头向左下角,这点图片中没体现,要休息一下。
复原顶层1顶层复原2第六步:调整顶层角块顺序当四面均没有相同颜色的色块时,顶部面对自己,任意面右侧做上述公式,出现“眼睛”之后,重复公式。
顶角调序第七步:复原魔方①将复原完成的一面向后公式(顺时针):右下,右下,顶左,右上,顶左,右下,顶右,右下,顶右,右下,顶左,右下公式(逆时针):右上,顶右,右上,顶左,右上,顶左,右上,顶右,右下,顶右,右上,右上②选择顺逆任意公式操作后观察选择对应的顺逆公式直到完成魔方复原魔方以上呢,就是复原三阶魔方的办法啦,话说我从小学就买了魔方,直到今天我才学会复原,我以为会很复杂呢,其实还是很简单的。
3阶魔方高级玩法全图解_所有公式
说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up )下层 D(do wn )整体以R 的方向转动整体以U 的方向转动整体以F 的方向转动整体以R'的方向转动整体以U'的方向转动整体以F'的方向转动其他说明1、 x (整个魔方以R 的方向转动),y (整个魔方以U 的方向转动),z (整个魔方以F 的方向转动);2、斜体是用右拇指转动, 下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。
补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。
三阶魔方高级玩法教程----F2L公式A系列(R U'U' R' U)2 y'(R' U' R)1、(U R U' R' U')y'(R' UR)2、y'(R U)(R U R U')(R'U' R')1、y U'(L' U L U)y' (R U'R')2、(R' U' R' U')(R' U)(RU R)B系列(R U R' U')2 (R U R')(R U' R')y' (R' U2 R)CD 系列(R U' U')(R U R' U)(R U' U')R2(R U R' U')(R U' U' R'U')(R U R')R2 y(R U R' U')y'(R'U R')(R U' R U)y(R U' R' F2)EF系列y' (R' U)(R U')(R' UR)(R U' R' U)(R U' R')U'(R U R' U' )(R U R')U y' (R' U' R U)(R' U' R)GH 系列U'(R U' U' R' U)(R UR')U'(R U')(R' U2)(R U'R')d (R' U' R)d' (R U R')U' (R U R')d (R' U'R)QRS T系列(d R' U' R U' U')(R' UR)U'(R U R' U')(R U' U' R')U'(R U R' U)(R U R')(d R' U' R U')(R' U' R)d (R' U2)(R U'U')(R'U R)U' (R U' U')(R' U2)(RU' R')(R U R')1、y' (R' U' R)2、F' U' FIJ K L 系列U'(F' U F)U R U' R'1、(R' U2)(R2' U)(R2'U R)2、(R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U' R')1、y' (R U' U')R'2 U' R2 U'R'2、y' (R' U)(R U')(R' U)(R U2')(R' U R)(R U' R' U)(d R' U' R)y' (R' U)(R d' U')(R U R')U' (R U' R' U)(R U R') d (R' U R U')(R' U' R)M N (R U R')U2(R U R' U')(R U R')1、y' (U2 R2' U2)(R U R' UR2)系列2、(R U R' U)(R U' U' R' d)(R' U R)1、yz U'(R2 U)(R U' R'U)2、y' (R' U2)(R U R'U')R(R U' U')(R' U' R U)R'UV 系列1、d'z U'(R2 U)(R' U' R U)2、y' U'(R' U2)(R U' R' U)RU(R U' U')(R' U R U' )R' (R U' R' U2)(R U R')y'(R' U R U ' U')(R' U' R)三阶魔方高级玩法教程----OLL公式点系列(RU'U')(R2'FRF')U2(R'FRF')f(RUR'U')f'U'F(RUR'U')F'(RUR'U)(R'FRF'U2)R'FRF'R'U2FRUR'U'y'R2U'U'RB(FRUR'U'F')(fRUR'U'f')f(RUR'U')yx(R'F)(RUR'U')F'F(RUR'd)(R'U2)(R'FRF')r'(RU)(RUR'U'r2)(R2'U)(RU')r'+系列(RU'U')(R'U'RUR'U')(RU'R')RU'U'(R'2U')(R2U')R'2U'U'R (R2D)(R'U2)(RD')(R'U2R')x'RUR'(DR)U'R'D'F'(rUR'U')(r'FR)RU'U'R'U'RU'R'R'U2RUR'UR1-7系列(rU'r'U')(rUr')(F'UF)R'FRUR'F'R(FU'F')(r'U'r)(R'U'RU)(r'Ur)RBR'LUL'U'RB'R'(LF'L'U'LU)(FU'L')(R'FRUR'U')(F'UR)(RUR'U'r)(R'U)(RU'r')1-1系列(RUR'U')(R'FRF')F(RUR'U')F'(R'U'RU)x'z'(RU)(L'U')rR'(R'U')R'FRF'(UR)f(RUR'U')2f'R'U'RU'R'dR'UlU(RU'U')(R'2U')RU'R'U2(FRF')F(RUR'U')(RF')(rUR'U')r'L-田系列F(RU'R'U'RU)(R'F')(r'U2)(RUR'U)r(rU'U')(R'U'RU'r')(rUR'U')(r'RU)(RU'R')(r'F'UF)(LF'L'U'r')(RU)(B'U')(R'URBR')RU'U'R2'FRF'(RU'U'R')x'U'F'R'FRUf(RUR'U')f'L-0系列B'(R'U'RU)2BF(RUR'U')2F'RB'(R2F)(R2B)R2F'RL'B(L2F')(L2B')L2FL'(r'U2)(RUR'U')(RUR'U)r (rU'U')(R'U'RUR'U')(RU'r')L-1系列rUR'URU'U'r' r'U'RU'R'U2r(R'U'R)y'x'(RU')(R'F)(RUR')(RUR'U)(R'FRF')(RU'U'R')r'(R2UR'U)(RU'U'R'U)(rR')L2lU'z(UR'U')(R2UR')z'rR'L-2系列(R2U'R)F(R'U)(R2U')(R'F'R)(R2UR'B')(RU')(R2'U)(lUl')R'U'RU'R'URUlU'R'U(RUR'U)(RU'R'U')(R'FRF')RU'R'U2RUyRU'R'U'F'(R'URU'U'R'U')(F'U)(FUR)三阶魔方高级玩法教程----PLL公式棱块颜色已经对齐角块交换x'(RU'R'D)(RUR')u2'(R'UR)D(R'U'R)x'R2D2(R'U'R )D2(R'UR')(lU'R)D2(R'UR)D2R2角块L2(l'2U)L2(l'2U2)L2(l'2U)L2l2色已经对齐棱块交换(UR'U')(RU'R)(URU')(R'URU)(R2U')(R'U)(R2'U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)角块斜向交换两棱块(R'UR'U')yx2(R'UR'U'R2)xz'(R'U'RUR)F(RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FRF')z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')z(R'UR')z'(RU2L'UR')z(UR')z'(RU2L'UR')换角块相邻交换两棱块交换(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')U'(R'URU'R'2b')x(R'UR)y'(RUR'U'R2)z(U'RD')(R2UR'U'R2U)z'(RU')(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U'R'U')(R'U2)(RU'U')(R'FRUR'U')(R'F'R2U')(RU'U')(R'U2)(RB'R'U')(RURBR2'U)角块相邻(R2'u'RU'R)(UR'u)(R2fR'f')(RUR')y'(R2'u'RU')(R'UR'uR2)换四棱块互换(R2u)(R'UR'U')(Ru')(R2'F'UF)(R'd'F)(R2u)(R'U)(RU'Ru'R2)。
三阶魔方还原公式 图文教程
三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
三阶魔方七步公式复原教程
三阶魔方(七步公式复原教程)基础知识:中心点的色块是固定在玩具内部的装置上,所以位置是不会改变的。
例如,红色中央色块永远都在橙色中央色块的对面。
魔方的每一面都可以用字母表示,如下图所示:F—Front ,前面,你正对的一面。
B—Back ,后面,背对你(看不到)的那一面。
R—Right ,右侧面L—Left ,左侧面U—Up ,顶层,上面D—Down ,底层,下面归位方法中会用字母来说明要拧动的层(面)及方向,单个字母表示顺时针拧90度,字母加了后缀i 后表示将该面逆时针拧90度。
如U 表示将顶层顺时针转90度,Ui (或者U ‘)表示将顶层逆时针转90度,U2(U 两次)表示将顶层顺时针转180度。
下面是七步复原公式详细步骤。
R BU FDL第一步顶层十字+中间点要求:顶面为十字,然后把前后左右的中间点与上面的颜色保持一致。
中间点归位分为两种情况。
(1)对面已经成型,把未成功面作为前面,中间一条线下调180度到下面→D2→中间一条线上调180度到上面(2)邻面已经成型,未成功面1放在前面,未成功面2在右面,F2→D→R2→Di→F2第二步使顶层的角块归位要求:角块的颜色要与相邻面中心块的颜色相同(前后左右面变成短T行)。
第三步完成两层分为两种情况,目标应在右侧,目标应在左侧。
(1)长T行时,目标色块应在右侧:U→R→Ui→Ri(转面,右面变前面)Ui→Li→U→L(2)长T行时,目标色块应在左侧:Ui→Li→U→L(转面,左面变前面)U→R→Ui→Ri特殊情况:如果可用方块已在第二层,但是方向不对,先用右侧公式把它取到顶层,再选用对应的公式将其归位。
第四步顶层再做十字把顶面做出十字(图4),公式:F→R→U→Ri→Ui→Fi顶层可能会有这么几种情况:(1)有一条线(图3):把非一条线正对的面作为前面,使用公式1次,即可完成十字。
(2)有一个直角(图2):直角中1点放在前面,2点放在右面,使用公式1次,变为情况一再操作即可。
七步玩转三阶魔方还原公式及步骤图解教程
七步玩转三阶魔方还原公式及步骤图解教程七步玩转三阶魔方还原公式及步骤图解教程魔方's 又叫魔术方块,也称鲁比克方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在XX年发明的三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成6面正方体,共有26块小立方体魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议接下来是教程,字比图重要的多,一定要认真看字,图只是辅助关于魔方,你需要知道:无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后 6个面如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转如R’表示右侧面逆时针转第一步首面十字这里以白色面为例想要转出一个面,最先要转出一个十字形但是十字也不是随意哪个白色块都可以的在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同这个步骤需要自己稍微摸索如下图:第一步果然很重要,很多同学还是不懂我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧:1 要先定位你要复原的棱中心块比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置2 下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面的2号位置(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家将就自动脑补一下吧( ̄▽ ̄"))于是当你找到迷失的[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的(↑↑↑↑↑ 表示这个解释真的很模糊但是这一步实在是等你把这一步摸索会了之后你就会知道为什么我写不出来详细图解了另外,强烈建议最开始的时候先反复练习这一步反复反复练习,会让你加深对魔方的认知的)第二步首面顶角归位&完成第一层这一步会让零散的白色顶角块归位首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角当[白-蓝-红]的白色区的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候,先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块的白色部分位于它的目的位置的下层顶角(如图所示),然后按照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角若[白-蓝-红]的白色区位于顶层那一圈:用下图中任意一种方式,把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到下图的两种情况若[白-蓝-红]的白色区位于底面:用下图中任意一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到下图的两种情况致新人:建议一开始先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是否对齐既培养手感又培养观察魔方的眼力第三步完成第二层完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了将魔方翻转过来,使白色面朝下此时白色的对面(应为黄色)为上层接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)(如下图)这一步将还原第二层(第二层其实也只差棱中间块了)首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块当[红-蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区理应归属于右侧面(R)第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区理应归属于正前面(F)按照图示旋转即可使该棱中间块归位当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字第五步顶层棱中间块归位这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位转动顶层(U),若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面)定为正前面(F)按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况转动顶层(U),若只有2个相邻面的棱中间块可以归位,则将这两块棱中间块所在的两面定为右面(R)和后面(B)按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位转动顶层(U),若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任选一个方向按下图转动,即会出现上面两种情况:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,则再重复1~2次该步骤,即可4个棱中间块全部归位第六步顶层顶角半归位为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角块移动到它的的正确位置,但不能保证该顶角块的三色与面的颜色衔接准确举例来讲,红面-黄面-蓝面三个面相交的正确顶角块一定是[红-黄-蓝]块如果该顶角位置并非[红-黄-蓝]时,用这一步的步骤可以使[红-黄-蓝]块移动到正确位置,但是移动到正确位置后可能会出现下图这种情况,即颜色刚好错开我们会在第七步让错位的颜色完全归位当一个或多个顶角块位于正确位置,但颜色不一定正确衔接的时候:使任意一个位于正确位置的顶角块朝向你(与下图相同方向),按照图示步骤旋转魔方,即可使全部顶层顶角块半归位若仍未归位,重复该步骤(使任意一个位于正确位置的顶角块朝向你,按图示转动)若每一个顶层顶角块都不在正确位置:随意选一个方向,按照图示步骤旋转,即可变成第一种情况或者完全归位第七步顶层顶角归位&魔方完成完成第六步后,顶层的四个顶角块应该都位于正确位置了,但是颜色却是不匹配的这一步会让颜色错开的顶角块完全归位(字虽然很多,但这是最简单的一步!大功即将告成!先把下面的字全部看完再试哦)无论此时有几个顶角块仍是半归位,任选一个半归位的顶角块,使该顶角块以下图左边图示的方向朝向你不停地重复图示步骤(即做一个四步循环)这里有一点非常重要!先看一下下面的图,要循环的就是这四步:R'-D'-R-D假如,你在不停循环这四步的时候,第三步R转完之后该顶角块就归位了,此时一定不能停,一定要再继续第四步D,使这4步变得完整!注意:一个顶角块完全归位后,魔方的下两层可能是打乱的,但不要紧,不管它,继续下面的步骤:。
三阶魔方还原公式 图文教程.
三阶魔方还原公式图文教程(1)2010-07-04 00:27:41| 分类:随时随地地学习| 标签:|字号大中小订阅三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
三阶魔方还原公式-图文教程
三阶魔方还原公式-图文教程1. 了解三阶魔方的基本结构三阶魔方由6个中心块、8个角块和12个边块组成,我们可以在三阶魔方中找到6个与中心块相邻的边块和8个与角块相邻的边块。
2. 学习基本还原公式为了还原三阶魔方,我们需要先学习一些基本的还原公式。
以下是四个基本公式:- R:顺时针旋转右侧面(右面)- R':逆时针旋转右侧面(右面)- U:顺时针旋转上方面(顶面)- U':逆时针旋转上方面(顶面)3. 还原白色十字我们可以首先尝试还原魔方的白色中心块和白色十字。
- 把白色中心块放在上方(顶面)- 转动下面(底面),找到一个白色边块,将它旋转到对应的中心块上方- 进行以下公式:F R U R' U' F',如果白色边块没有正确对位,就继续往下找白色边块,直到还原白色十字4. 使白色十字边块归位现在我们需要把白色十字边块归位,这样就可以进行下一步的还原。
- 找到白色边块,使其和中心块颜色相对应- 将白色边块旋转至下方(底面)和左侧面(左面)或右侧面(右面)对齐- 进行以下公式:R U R' U R U2 R',即可归位5. 还原角块接下来我们需要把角块归位。
- 找到需要归位的角块,将其放在右下角(右面和底面)- 进行以下公式:R' D' R D,往回转2次(即逆时针旋转2格),再进行以下公式:R' D' R D,就可以将角块归位。
6. 使中心块归位经过前面的步骤,所有的角块和边块应该已经还原完毕了。
现在我们需要把中心块归位。
- 找到一个中心块- 根据其它中心块和角块的颜色来确定正确的位置- 进行以下公式:F R U R' U' F',把该中心块归位7. 还原同色面现在,只有最后一步还要完成,那就是还原同色面。
- 找到一个角块,将其放在需要还原色块的左下角- 进行以下公式:U R U' L' U R' U' L,可以完成还原。
三阶魔方七步还原法最简单的公式
三阶魔方七步还原法最简单的公式三阶魔方最经典的还原方法是CFOP法,也被称为弗里德里希方法。
它包括四个主要的步骤:底层还原(Cross)、底角还原(F2L)、中层还原(OLL)和顶层还原(PLL)。
在这七个步骤中,我们将介绍其中的六个步骤,因为底角还原主要是通过直观的方法完成的,没有特定的公式。
1. 底层十字架还原(Cross)首先,我们要还原底面的十字,并使得与中心块颜色相同的四片边块归位。
为了完成这个步骤,我们需要记住以下公式:FRUR'U'F'这个公式将会把前面和右边的边块归位,并形成一个顺时针旋转的十字。
我们可以通过多次重复这个过程,将其他的边块也归位到与中心块相同的位置。
2.底角归位(F2L)接下来,我们要将底层剩下的四个角块和中层边块归位。
底角归位步骤的解法较为复杂,没有简单的公式可以应用。
这里需要运用一些直观的方法,通过翻转底层和中层边块的配对来完成。
3.中层边块归位(OLL)完成底层归位后,我们要将中层的边块归位。
我们可以通过多次重复以下公式来实现边块的归位:f(RUR'U')f'这个公式可以将两个不同颜色的边块交换位置,而不会破坏顶层的归位。
4.顶层归位(PLL)在完成中层归位后,我们要将顶层的边块和角块归位。
为了完成这个步骤,我们需要记住以下公式:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'这个公式要先将顶层的边块归位,然后再处理顶层的角块。
我们可以通过多次重复这个公式,将未归位的角块都恢复到正常的位置。
5.顶层角块归位(PLL)这是最后一个步骤。
该步骤旨在重新排列顶层的角块,使得它们回到正确的位置。
这里我们使用以下公式:xRU'R'D2RUR'D2R2x'通过多次重复这个公式,我们可以将角块归位。
以上就是CFOP法最简单的公式方法,通过学习和记忆这些公式,你可以快速有效地还原三阶魔方。
三阶魔方公式图解
三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通!魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
三阶魔方还原公式口诀图解
创作时间:二零二一年六月三十日
(一)完成第一层十字- 4 -
(三)顶层角块- 10 -
一、前言
魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube.是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动.
先做右手公式,转动魔方,做左手公式.
遇到这两种情况先任意找一面做左手(右手)公式,然后转动
魔方做右手(左手)公式,就可以获得上面的情况,再还原即
可.
到这魔方已经还原了!
创作时间:二零二一年六月三十日
(二)完成第一层角块
依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:
公式:D’R’DR 公式:R’D’R
图解:
公式:D’R’DR
公式:R’D’R
然而还可能会呈现下面这种情况:
白色在底面!这种情况我们称之为不偏见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!
还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置分歧毛病.
如下两图:
这类情况要怎么办呢?我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会呈现和步伐二开头介绍的两种情况之一
最终效果第二图为另三面效果
步伐三、
第一种:
左手公式
第二种:
右手公式
第三种:
左手公式 左手公式
第四种:
右手公式 右手公式
三阶魔方公式——只要七步即可还原
三阶魔方公式——只要七步即可还原第一步:底层十字还原第二步:底角归位 R U R' U'第三步:中层棱块归位在顶层找到一个不带黄色的棱块情况1:右中上面棱块颜色与前面中心块颜色一致:R'U'R'U'R'URUR (五逆四顺)情况2:右中上面棱块颜色与前面中心块颜色不一致:RURURU'R'U'R' (五顺四逆)情况3:当中层出现棱块需要调整,将棱块放于前层右棱块位置,执行R'U'R'U'R'URUR(五逆四顺),再按情况1和情况2处理第四步:顶面架十字 F R U R' U' F'情况1:顶面已有一字,执行公式情况2:顶面有黄色棱块连成直角,定为左上直角,转动公式,变为情况1再执行公式。
情况3:如果只有一个黄色中心块,变为情况二,变为情况1再执行公式。
第五步:顶角面位:将顶面全部变为黄色 R' U2 R U R' U R 情况1:顶面只有一个黄色角块,让角块置于顶层右前角位,执行公式情况2:顶面有两个黄色角块,转动左上角直到右面左上角出现黄色,执行公式出现情况1情况3:顶面没有黄色角块,转动顶层让正面右上角出现黄色,执行公式变成情况1第六步:顶角归位 I U' R D2 R' U R D2 R2情况1:在顶层侧面找到两个相同颜色的角块,把这一面定为正面,执行公式情况2:如果找不到,就直接执行公式,变为情况1再执行公式。
第七步:顶棱归位 R'2 U' MF' U2 MF U' R'2情况1:有一个顶棱处于正确位置,设为左面,执行公式情况2:如果顶面没有棱块在正确位置上,执行公式,变为情况1再执行公式。
三阶魔方7步还原法之欧阳美创编
只要7步,就能将任何魔方6面还原(留着以后教孩子玩) 破解攻略和大家分享下:首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。
其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。
而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。
而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。
接下来我们将每个面都用字母代表,然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示:最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。
好了下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧!1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)3.然后让中层边块归位。
把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。
若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。
4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。
若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。
5.然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。
6.通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位。
7.最后将边上的色块再调整到对应的位置。
七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解
七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解【新手适用超详细】2013-05-28 藏在其中摘自新浪博客阅 6152258 转 3364关于魔方,你需要知道:无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。
所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。
无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。
所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。
所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后 6个面。
如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。
在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。
如R’表示右侧面逆时针转。
第一步首面十字这里以白色面为例。
想要转出一个面,最先要转出一个十字形。
但是十字也不是随意拼出来的。
在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。
这个步骤需要自己稍微摸索。
(如果有朋友需要这一步的详解,荞笑笑会写出来的~)如下图:第二步首面顶角归位&完成第一层这一步会让零散的白色顶角块归位。
首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。
如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。
当[白-蓝-红]的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候,先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块位于它的目的位置的下层顶角(如图所示),然后按照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角。
若[白-蓝-红]位于顶层那一圈:用下图中任意一种方式,把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到下图的两种情况。
若[白-蓝-红]位于底面:用下图中任意一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到下图的两种情况。
致新人:建议一开始先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是否对齐。
三阶魔方七步还原法公式
三阶魔方七步还原法公式三阶魔方是一种经典的智力游戏,通常由六个面组成,每个面上有九个小方块。
在解决魔方的过程中,有很多方法可以达到还原的目标。
其中一种常用的方法是七步还原法,本文将介绍七步还原法的公式。
第一步:十字公式还原魔方的第一步是组成一个十字形。
下面是十字公式:1.找到一个中心点的白色方块,将其放在顶层,使其和中心块对齐。
2.找到其他三个白色角方块,把它们放在相应的位置。
3.找到和顶层白色中心块相邻的一个边块,将其和底层的中心块对齐,使得白色面和底面相同。
4.使用公式RUR'U'调整边块的位置,使得底部的白色边块对齐。
第二步:白色面还原在这一步中,我们将还原白色面的四个角块。
下面是白色面还原公式:1.将顶层的角块放在和他们相同色的中心块位置。
2.使用公式RUR'U'RUR'U'把底层角块放在相应的位置。
3.将一个顶层角块放在和它相同色的中心块的位置。
4.使用公式RUR'U'RUR'U'把其它顶层角块放在相应的位置。
第三步:第二层还原在这一步中,我们将还原魔方的第二层。
下面是第二层还原公式:1.找到底层和中层的边块,将其放在相应的位置。
2.使用公式URU'R'U'F'UF调整边块的位置。
3.找到中层的边块,将其放在正确的位置。
4.使用公式URU'R'U'F'UF调整边块的位置。
第四步:黄色十字在这一步中,我们将组成一个黄色的十字。
下面是黄色十字公式:1.找到一个黄色的边块并将其放在底面2.使用公式FRUR'U'F'调整边块的位置3.找到其他三个黄色边块并将其放在相应的位置4.使用公式FRUR'U'F'调整边块的位置第五步:黄色面还原在这一步中,我们将还原魔方的黄色面。
下面是黄色面还原公式:1.找到黄色角块并将其放在顶层,并使其和相应的中心块对齐2.使用公式RUR'URUUR'使黄色角块回到顶层,保持底层不变3.找到其他三个黄色角块并将其放在相应的位置4.使用公式RUR'URUUR'使黄色角块回到顶层,保持底层不变第六步:顶层角块还原在这一步中,我们将还原魔方的顶层角块。
魔方破解攻略
目录第一步:在顶面做出白色十字 (3)第二步:将白色的角块归位 (4)第三步:中间层边块归位 (5)第四步:做出顶层黄十字 (6)第五步:将黄色角块调整到顶面 (7)第六步:对齐顶层角块颜色 (8)第七步:调整顶层边块 (9)三阶魔方七步还原攻略魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。
见图A。
中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。
而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。
接下来我们将每个面都用字母代表,见图B。
用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表转180度)。
如图C所示:最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F 是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把摩方旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。
第一步:在顶面做出白色十字先将白色中心块向上,绿色中心块对着前面。
在底层找出白色边块,抓住白色边块并转动底层,当白色边块的另一颜色与四个侧面中心块颜色相同时停止转动底层,再将与这个边块颜色相同的中心块所在的面转动180度,白色边块归位到顶面。
接着把底层剩余的白色边块,用上述方法逐一归位。
再把顶层和中间层位置不正确或颜色错位的白色边块转到底层来,用上述方法使白色边块归位。
如果遇到图1所示的情况,底层边块红、白颜色错位。
应先将红色中心块所在面转动180度,把白色边块调到顶层来。
如图2所示,再用口诀右逆上顺前逆上逆(红色中心块向右,绿色中心块向前)转动魔方一次,就能成功调换边块颜色。
本步骤完成后如图3所示。
四个边块全部归位后,顶面显白色十字,同时四个侧面与相对应的中心块颜色相同。
观看时只看中心块和边块,不要看角块,就是只看彩色部分,不看灰色部分。
第二步:将白色的角块归位在底层侧面找出白色角块,抓住白色角块并转动底层,当转到如图4所示位置时(角块另一面红色与红色中心块对齐),用口决下逆右逆下顺右顺(绿色中心块向前,红色中心块向右),转动魔方一次,就能使白色角块归位。
三阶魔方7步还原步骤
重复当出现鱼形状时,要让鱼头朝向右上角ห้องสมุดไป่ตู้继续工式
黄色面向上,旋转顶层找到正面角块和下两层颜色一 样,即一个凹字,把这面放到右手侧,凹点向自己,让 黄色面正对自己
右侧面旋转180度,让三个白色块到正前方
底层旋转180度,形成白色镜向L
7
整体三面凹字三面还原
右侧面逆90度,让三个白色块到底面 顶层逆90度,右侧顺90度,正面还原镜向L 旋转底层180,正面只留下三个白块,像数字1
做公式 上勾正回(右侧面向上旋转90度、顶层顺时针9 0度,右侧面向下90度,顶层逆时针90度
如果没有满足条件的右上角块,那我们就找右下角块, 做一次公式就到右上角了
白色面朝下,黄色中心点向上
旋转顶层,寻找中间包含正面和侧面中心块颜色,不可 以旋转下面两层
顶层顺90度
右侧上90度
4
顶层逆90度
还原底下两层
三阶魔方
1
黄白小花
黄色中心块朝上
寻找正面中间层两边白色块向上旋转90度
如中间层两边白色块同顶面重复,旋转顶层
观察正面一层和三层中间块是否有白色,如有向左或右 旋转90度即可来到上面第二步
2
白色十字
一层二层三层的2/4步都没有的情况,白色块必然在底 面,旋转180度即可
标准:顶面十字白块,中间白块正面颜色要和正面中心 块颜色一致
右侧逆90度,顶顺90度
右侧逆90度
旋转顶层完成三面凹三面还原
如果找不到第一步,就随便用一面放右手侧 做上面步 骤,就可以找到
手拿 法:黄上 白下,另外一个还原好的面放背面
整体还原
右手凹点匹配
查看两侧凹点颜色 来确定从哪边开始, 对应颜色 黄白、红橙、蓝绿
三阶魔方的还原解法
三阶魔方七步解法三阶魔方七步解法(层先法)复原的基本步骤示意图:注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)魔方底层架十字可以无师自通(不能自通者,请点击这里学习),只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图1 图101第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
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七步玩转三阶魔方还原公式及步骤图解教程
魔方Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。
三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成6面正方体,共有26块小立方体。
魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。
接下来是教程,字比图重要的多,一定要认真看字,图只是辅助。
关于魔方,你需要知道:
无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。
所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。
无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。
所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。
所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后 6个面。
如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。
在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。
如R’表示右侧面逆时针转。
第一步首面十字
这里以白色面为例。
想要转出一个面,最先要转出一个十字形。
但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。
在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。
这个步骤需要自己稍微摸索。
如下图:
P.S. 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。
我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。
而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。
所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧:
1. 要先定位你要复原的棱中心块。
比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。
2. 下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。
从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面的2号位置。
(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄"))于是当你找到迷失的[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的.......
(↑↑↑↑↑ 表示这个解释真的很模糊...但是这一步实在是...等
你把这一步摸索会了之后你就会知道为什么我写不出来详细图解了......另外,强烈建议最开始的时候先反复练习这一步。
反复反复练习,会让你加深对魔方的认知的。
)
第二步首面顶角归位&完成第一层
这一步会让零散的白色顶角块归位。
首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。
如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。
当[白-蓝-红]的白色区的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候,先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块的白色部分位于它的目的位置的下层顶角(如图所示),然后按照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角。
若[白-蓝-红]的白色区位于顶层那一圈:用下图中任意一种方式,把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到下图的两种情况。
若[白-蓝-红]的白色区位于底面:用下图中任意一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到下图的两种情况。
致新人:建议一开始先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是否对齐。
既培养手感又培养观察魔方的眼力。
第三步完成第二层
完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。
将魔方翻转过来,使白色面朝下。
此时白色
的对面(应为黄色)为上层。
接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。
(如下图)
这一步将还原第二层(第二层其实也只差棱中间块了)。
首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。
如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。
当[红-蓝]的红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。
第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区理应归属于右侧面(R)。
第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区理应归属于正前面(F)。
按照图示旋转即可使该棱中间块归位。
当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。
把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。
使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。
第四步顶面十字
完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。
(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。
只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。
下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。
转动顶层(U),使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。
若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。
第五步顶层棱中间块归位
这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。
转动顶层(U),若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面)定为正前面(F)。
按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。
转动顶层(U),若只有2个相邻面的棱中间块可以归位,则将这两块棱中间块所在的两面定为右面(R)和后面(B)。
按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。
转动顶层(U),若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任选一个方向按下图转动,即会出现上面两种情况。
Note:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,则再重复1~2次该步骤,即可4个棱中间块全部归位。
第六步顶层顶角半归位
为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角块移动到它的的正确位置,但不能保证该顶角块的三色与面的颜色衔接准确。
举例来讲,红面-黄面-蓝面三个面相交的正确顶角块一定是[红-黄-蓝]块。
如果该顶角位置并非[红-黄-蓝]时,用这一步的步骤可以使[红-黄-蓝]块移动到正确位置,但是移动到正确位置后可能会出现下图这种情况,即颜色刚好错开。
我们会在第七步让错位的颜色完全归位。
当一个或多个顶角块位于正确位置,但颜色不一定正确衔接的时候:使任意一个位于正确位置的顶角块朝向你(与下图相同方向),按照图示步骤旋转魔方,即可使全部顶层顶角块半归位。
若仍未归位,重复该步骤(使任意一个位于正确位置的顶角块朝向你,按图示转动....)。
若每一个顶层顶角块都不在正确位置:随意选一个方向,按照图示步骤旋转,即可变成第一种情况或者完全归位。
第七步顶层顶角归位&魔方完成
完成第六步后,顶层的四个顶角块应该都位于正确位置了,但是颜色却是不匹配的。
这一步会让颜色错开的顶角块完全归位。
(字虽然很多,但这是最简单的一步!大功即将告成!先把下面的字全部看完再试哦) 无论此时有几个顶角块仍是半归位,任选一个半归位的顶角块,使该顶角块以下图左边图示的方向朝向你。
不停地重复图示步骤(即做一个四步循环)。
这里有一点非常重要!先看一下下面的图,要循环的就是这四步:R'-D'-R-D。
假如,你在不停循环这四步的时候,第三步R转完之后该顶角块就归位了,此时一定不能停,一定要再继续第四步D,使这4步变得完整!
注意:一个顶角块完全归位后,魔方的下两层可能是打乱的,但不要紧,不管它,继续下面的步骤:
顺时针转动顶层(U),使另一个半归位的顶角块朝向你,然后不停地重复图示步骤,和上面讲的一样,直到该顶角块也完全归位。
这时魔方下两
层可能是打乱的,不管它。
顺时针转动顶层(U),使另一个半归位的顶角块以下图左边图示的方向朝向你,然后重复同样的步骤…………(这个时候应该看出来这是个循环了吧)以这种循环的方法使所有的顶角块完全归位后,魔方就完成啦!
这里PO上卜以发表过的评论,感觉他解释的很清楚!希望对大家有帮助!!:“第七步里的转动U层是有前提条件的:一直保持整个魔方红为正面,被调节的块必须在正面的右上角。
“引用一下@走着走着-就迷路了:“第七步,这样理解,首先,按第七步的图,未对齐的块在左上角,为左黄右红上蓝,然后开始第七步的步骤,目的是转到左红右蓝上黄,大家可能就是从这儿没理解到,听我接着说,目的达成后,下面是乱的,不管。
保持下面两层不变,顺时针转最上层,让下一个角块对着你,接着第七步,轻松搞定。
”
最后再声明一下:第七步的过程中,下两层确确实实是会乱的但是不管它!!按步骤中说的转顶层,去还原下一个顶角块!在所有顶角块还原之后,下两层才会完全还原。