三阶魔方高级复原教程-CFOP
最新三阶魔方CFOP公式
最新三阶魔方CFOP公式CFOP法是魔方速拧的一种方法,共分为四步。
首先是在底层架好十字,然后是完成前两层,接着是顶面颜色统一,最后是完成顶层。
F、B、L、R、U、D分别代表魔方的前、后、左、右、上、下六个面,一个字母代表顺时针转90度,加“'”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度。
CFOP法多用对称的公式,减少公式记忆量。
第一步是底层架十字,这一步较简单,需要自己领悟。
要注意不要出现四个棱块不在同一层的情况。
第二步是完成前两层,共有41种情况。
需要注意特别小心B、B'、L、L'、D、D'的转向。
以下是41种情况:1.U'F'UF2.URU'R'3.URU'R'4.U'F'UF5.(RU2R'U)26.F'U'F7.(RUR'U')28.RUR'9.RU'R'10.F'U2F11.RBL U'12.L'B'R'13.F'L'B' U14.BLF15.RUR'U2RU'R'U'16.RUR'17.UF'U'FU'18.RUR'19.U'RU'R'U20.RUR'21.RU'2R'U'22.RUR'23.RUR'U'224.RUR'U'25.RUR'26.U' RUR'U'27.RUR'28.F'U'FU'2F'UFU29.F'U'F30.U'RUR'U31.F'U'F32.UF'UFU'33.F'U'FXXX'U2FU35.F'U'F36.F'U'FU237.F'U'FU38.F'U'F39.U F'U'FU40.F'U'F41.U'F'U2FU'第三步是顶面颜色统一,需要将顶面颜色变成同一种颜色。
三阶魔方CFOP高级玩法119个全套公式(超顺手)
发明人:厄尔诺•鲁比克(Emo Rubik)时间:1974年发明的机械益智玩具国家:匈牙利人三阶魔方CFOP高级复原法119个公式CROSS(自修)+F2L (41)+OLL (57)+PLL(21)=CFOP(119) 感谢各魔友提供支持!经过优化验证,自认为比较顺手,若有更好更顺手的公式,请联系交流下,谢谢!整理:刘友林QQ:118193085 Q群:147349512魔方配色前蓝F 、后绿B 左橙L 、右红R 上黄U 、下白D魔方复原门槛低,稍加练习分钟内;相互探讨补短板,交流经验提速度。
水平高低又如何,每天进步才重要;兴趣爱好会魔友,相聚于此是缘份。
魔方 术语 AVG30:表示复原复原5次,中间3次平均成绩为30秒。
PB30:表示个人复原最快成绩是30秒。
SUB30:表示复原成绩在30秒以内。
(最慢)DNF :表示本次复原失败。
DNS :表示本次复原弃权。
POP :表示魔块脱离,造成无法复原。
SLOT (空档):指一组成形的f2l 将要插入的地方。
WCA :世界魔方组织。
WR :世界纪录。
容错:指魔方容忍手法不到位的能力。
磨合:指使用新魔方需要进行的一系列适应型处理。
润滑:魔方滴加特制的润滑,起保养和顺滑作用。
跳步:复原过程中顺带完成下一步状态。
预判:复原过程中,提前对下一步进行判断。
计时器:双手按下,只要一只手离开计时,双手按下停止计时。
公式转法说明: 大写单面顺时针转90度;小写双面顺时针转90度;带“撇”逆时针转90度;带“2”转动180度; 括号带“2”做两遍;xyz 分别以RUF 方向整体转魔方F2L-41公式目标1:适当控制F2L 手速,学会提前观察,连贯后再提速;目标2:在最后一组F2L ,提前预判OLL 状态。
R U R'L' U' LU'(RU R'U 2)(R U' R')y' U(L'U' LU'2)(L'U L)U(R U'2 )(R'U RU') R'y'U'(L' U'2 ) (LU' L'U)LR' F R F'U'(RU R'U)(R U R')U'(RU' R'U) y' (R' U' R) U'(RU'2 'U 2) (R U' R') y' U(L'U 2 LU'2)(L' U L) U 2(RU R'U)(R U' R')y' U'2(L'U' LU') (L' U L)L F' L ' F(R U' R' U)(R U' R') y (L' U L U') (L' U L) (RU' R'U)2 U (R U' R') y (L'U LU' )2 U' (L' U L)(R U 2 R') U' (R U R')y (L' U'2 L) U (L' U' L) yU' (L' U L) y' (R'F RF')(RU R'U') (R U R')y (L'U' LU) (L' U' L)( R U R' ) U'2 (R U R' U') (R U R')y (L' U' L ) U 2 (L' U' L U) (L' U' L) U' (R U' R' U) (R U R')y U (L' U L U') (L' U' L)U(RU' R') (LF' L'F) U'(R U R') y U(L' U' L)y U( L' U' L)y' U'(R U R')(R U R' U')(RU 2 R'U')(R U R')y (L'U' LU)(L'U'2 LU)(L' U' L) ( R U' R') U 2y (L' U' L)y (L' U L)U 2 y' (R U R') (RU' R'U) y' (R' U R) U' (R U' R' ) U 2( R U' R' )y U( L' U L)U 2 ( L' U L)R 2 y(R U R' U')y' (R' U R')y L 2 y' (L' U' L U) y (L U' L)(RU R'U')2 (R U R')(RU'2 R'U)2 y (L' U' L)OLL-57公式目标1:学会顶面点、线、折状态转化成十字,并熟练掌握顶面十字7个公式。
单手三阶魔方CFOP还原法
单手三阶魔方CFOP还原法前世今生整理Cross1、相对棱对调R’L U2 R L’2、相邻棱对调R’U’R U R’F2L(R U' U' R' U) (R U’U’) (R’ d R') U' R (U R U' R' U') zx(U' R U) y U' z(U' R U R) z' y' (R U'R')(R U R' U')(R U'U' R'U')(R U R') (R U' R' )(U' R U') (R' d R')U' Ry'(R' U' R U)(R' U' R) (R U' R' U)(R U' R')(R U' U' R'U)R U'(R' U R U R') R U'(R' U U)y'(R' U' RU')(R'UR)y' (R' U)(R U')(R' U R) (R U R' )U' (R U R')(U' R U R')2 U R U' R'(R U' R' U)zx(U' R U)yz (U' R R U) (R U' R' U)U' zx (U'R R U R') (U' R U) z R2 z'(R U R')y'(R' U' R)(R UR')d R'(U R U')(R'UR)(R U'R')z R2 z'(R U R') U(R U'U')(R' U)(R U' R')(R U'U' R') U'(R U R') (R UR')U'U' (R U R')U'(R UR')U'(R U')(R' U U)(R U' R') U' (R U R')d(R' U' R).y' U(R' U R U')(R' U' R) .y' (R' U' R) U'(R U'R')d(R'U'R)U'(R U'U')R'd(R'U'R)(R U'U')(R'U)(R UR')(U R U'R') U'(R U'U')(R' U U)(R U'R') U'(R UR')U'U'(R U'R') U R U' R'U'(R U'U'R'U)(R U R') d R'(U'R)y(U' R U R')U' yz(U' R U) y'(UR' U' R)U'U'(R'U R) U y'(R'U U)(R U'U')(R'U R) (R U' R'U U)zx(U'R'U)zx R(U' R R UR')x'z'(R U R')U'(R UR')U(R U R')(R U R') U' (R U' R' U)(R U R')OLL1(RU'U')R R(xU R U')x' UU y'x'(U'R UR')2(y' R y)(R UR' U' )zxU' DR x' (UR'U')yR'3r' R R(UR')U(r U'2r')(Uz'U'D)4y' r y (R U R'U')y (R’ D)x(R U R'U')yz U'R5(r' U'2) (RU R'U) r6(r U'U')(R' U' RU' r')7r U R' U RU'U' r'8r' U' R U'R' U2 r9(R' U' R)y' x' (RU')(R'F)(R U R')10(R U R')(UR')(x U RU' x') (RU'U' R')11r'(R R U R')U(R U'U' R')U z' (U'D)12x r2 R U'(zU R')(U'R R UR')z' rR'13(r U' r' U')(rU r') zx(U'R U)14R' F R (UR')x U'R zx'(R U' R')15(r' U' r)(R'U'R U)(r' U r)16(r U r') (RUR' U') (rU' r')17R (U R' UR')x(U R U')x'U'2 y'x'(U' RU R')18F (R U R'd)(R' U2)y'x'(U' RU R')19(r'R U)(R UR')(U' rR R)y'x'(RUR')20r'(R U)(R UR')(U'r r R RU)(R U' r')21(R' U'U')(R U R')(U' R U R')(U R)22R U'U' (R RU')3 U'R23(R R D) (R'U'2) (R D')(R' U'2 R')24x' R U R'(D R) U' R'D'25(R U'U'R)(D R'U'U' R)(D'R R)26R U'U' R'U' R U'R'27R'U U R UR' U R28r(U R' U')(r' R U) (RU' R')29(R U R')(U'R U' R') y'z'U'z U' Ry(R U R')30(R R UR' )x'U'Rx(U'R2' U)x'(R U R')31r' yz(U' R U)z'y'(r U' r' U' r)32(R U)(x' U'x )(U' R'UR)x' U R'33(R U R')U'y' x'(U' R UR')34(R'U'R U)yr(U R' U')r'R35(R U'U'R R)y'x'(RUR')xy(R U'U'R')36(R'U'R U')(R'UR U)x'(RU')z'(U'r)37x(U R' U'R)x'(U RU' R'))38(R UR' )(R U'R'U')y'x'(U'R UR')39(r U' r')U' ry(RUR')z'y R'40(R' F R)(UR'U')xy(U'R)y'x' R41 (R U'R'U U)R42(r'R R)y(R U43x' U' x(U' R'44r y(R U R'45F(R U R'46(R' U'47x'(U'R')x(U'48F (R U R'49x'(R U' R R50x'(R' D R RU y (R U' R' U')y L'R' U')y' R'U(z' U' D)U R)y R U')y R'U')yz U'R' )x(U RU')x'(U R)R U)(R' U'R U)x' UU')2 y L'D)(R R UR2)z2 U' rU')(R RD')R R U R'51r y(R U R' U')2 y R'52(R'U' RU')(R' dR')(U R)yR53(r' U2)(R UR')(U' R UR')U r54(rU'U')R'(U'R U R'U')(R U' r')55(R U'U')(R RU')(R U'R')U2 y'x'(RU R')56F(R UR')(U' R)xU' r x'(U R'U' r')57(R UR')(U'r)(R' U)(RU' r')PLL棱换01.(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R R)02.(R R U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')03.R R U'2 R (U'2 R R)2U'2 R U'2 R R04.(U R') (U'R U'R U)(R U' R'U)(R U)(R'2 U')(R'd)角换05.x'(R R U'U')(RD R')(U'U')z' U R' d06.x'(R R D D)R'(U' R)D D(R' U R')07.x'(R U' R' D)(R U R') D D (z U'R z)(R UR')z2 U' r邻角对棱对角邻棱08.(R U R')(U'R' F)(R R U' R' U')(R U R')zx U'09.Ur'(R U'U')r'(UR'x)(U'U'r U'r)(R R U'U' R R)10.(R' U R' U') yx2 (R' U R' U' R R) x'(U'R'UR U)11.(R R U')2(R R U)y'(RUR')(x D D x')(R U'R')邻角邻棱换12.z(U' R D')(R R U R' U' R R U)z'(R U')13.(R U'U' R')(U'R U'U')( z U'R z' )(R' U' r)14.(R' U U)(R U'U')(R'F)(R U R')(U' R')(x U' R2x')U'15.(R U'U')(R' U2)R(x' U' R' x)(U' R U R)(x D R2' x)D三角三棱换16.(R R u' R U')(R U R' D)(yz' U2' yx' )(R U'R')17.(R U R')y'(R R u' R U')R'(U R' D)(y R2)18.(R R u R')(U R' U')(R u') R2' zx(U'R U)19.(R' U' R)y(R R uR')U(R U' R u') R R对角对棱换20.(z R' U R' D z')U2' (z U'R D')(U R')( z' R U2' z)(U'R)z' R'21.z(U'R D')(R R U R'U')z'(R U R') z(R R U R')z'(R U')转法图解有下划线的U'是用左手食指,斜体的U'或者F'是用右手拇指。
最快速复原三阶魔方的方法
最快速复原三阶魔方的方法
最快速复原三阶魔方的方法是使用CFOP法。
CFOP法是魔方解法中最广泛采用的方法之一,也是速拧者们常用的解法。
CFOP法的步骤如下:
1. 交叉 (Cross):首先将一个面的四个中心块还原,然后构建另外四个中心块,使得每个面都有四个中心块。
2. 下角 (F2L,First Two Layers):将底层四个角块还原,并将其放置到正确的位置。
3. 中层边块 (OLL,Orientation of the Last Layer):通过特定的公式将中层边块的颜色朝上排列正确。
4. 上层边块 (PLL,Permutation of the Last Layer):使用特定的公式将所有上层边块还原到正确的位置。
5. 顶角块 (Anti-Sune):将顶层四个角块还原,并将其放置到正确的位置。
6. 顶层的边块 (Sun):使用特定的公式将剩下的顶层边块还原到正确的位置。
7. 顶层调整 (T-Perm):调整顶层的角块和边块,使整个魔方还原完成。
需要注意的是,CFOP法需要掌握大量的公式和解法技巧,一开始可能会需要一些时间来记忆和练习。
通过反复的练习和不断的熟悉,可以逐渐提高解魔方的速度。
最快复原三阶魔方公式
最快复原三阶魔方公式
三阶魔方的最快复原公式是“CFOP”,具体步骤如下:
1. C:Cross,即底部十字。
2. F:First 2 layers,即第一、二层。
3. O:Orientation of last layer,即第三层的朝向。
4. P:Permutation of last layer,即第三层的转置。
每个步骤都对应着一组特定的公式,这些公式在实际操作中需要进行适当的记忆和应用。
记住这些公式后,就可以按照特定的顺序和手法进行复原,提高复原速度。
除了CFOP公式外,还有一些其他的速拧公式,例如桥式、CP等。
这些公式同样需要进行记忆和应用,以达到快速复原的目的。
需要注意的是,复原魔方需要一定的练习和技巧,不能仅仅依靠公式。
在记忆和应用公式的同时,还需要不断摸索和实践,才能提高自己的复原速度和水平。
三阶魔方万能复原公式CFOP
整个魔方以 U 的 方向转动
整个魔方 以 F 的方向转动
整个魔方以 U'的 方向转动
整个魔方 以 F'的方向转动
1、?x(整个魔方以 R 的方向转动),y(整个魔方以 U 的方向转动),z(整个
魔方以 F 的方向转动);
其他说明
2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而 加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把
规
(R'UR)
律
之
底
????13、U2(RUR'U)
色
(RU'R')
切位Biblioteka ????15、U'(RU'2R'U) (RUR')
精心整理
????04、y'(R'U'R)
????06、(U'RU'R'U)y' (R'U'R)
????08、U'(RUR'U2) (RU'R')
????10、U'(RU'2R'U2) (RU'R')
精心整理
精心整理
四棱交换
????21、M'2U'M'2U2M'2U'M'2
(07 步) 顺时 针9 0度
逆时针 90度
顺时针180 度
逆时针180度
前层 F(front)
后层 B(back)
右层 R
(right)
左层 L(left)
上层 U(up)
精心整理
精心整理
下层 D
三阶魔方CFOP高级玩法个全套公式超顺手
三阶魔方CFOP高级玩法个全套公式超顺手CFOP是指Cross(底层十字)、F2L(底层角块与棱块)、OLL(顶层角块位置)、PLL(顶层角块姿态)的缩写,是三阶魔方的解法方法之一、在这个解法中,人们开发了许多高级玩法和公式的套路,以提高魔方解法的速度和效率。
下面是一个全套公式的超顺手的1200字以上的解说。
1.顶层十字公式顶层十字是CFOP方法中的第一步,旨在完成魔方底层的十字。
在这一步中使用的公式有:-F'UL'U'-FURU'-F'U'R'U'-FULU-FURU'R'F2-F'L'U'LUF2这些公式的使用可以帮助将底层的棱块正确放置在对应的位置,形成一个十字图案。
2.底层角块与棱块公式在F2L步骤中,我们需要将底层的角块与棱块组合起来放到正确的位置。
这一步使用的公式有:-U'RUR'右手法-UL'U'L左手法-RUR'右手法-L'U'L左手法-U'F'UF右手法-UFU'F'左手法这些公式的使用可以帮助我们正确地安排底层的角块和棱块的位置,以便顺利进行下一步。
3.顶层角块位置公式在OLL步骤中,我们需要将顶层的角块放置到正确的位置。
这一步使用的公式有:-RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'右手法-L'U'LULF'L2ULUL'U'LF'左手法-xLU'R'D2RUR'D2R2x'右手法-x'R'ULD2L'U'LD2L2x左手法-RUR'URU2R'右手法-L'U'LU'L'U2L左手法-FRU'R'U'RUR'F'右手法-FL'ULUL'U'LF'左手法这些公式的使用可以将顶层的角块放置到正确的位置,为PLL步骤做好准备。
三阶魔方高级复原教程_CFOP
三阶魔方高级复原教程_CFOPCFOP是魔方复原的一种高级方法,通过分为四个步骤来解决魔方。
这个方法被广泛认为是最优的魔方复原方法之一,下面我将详细介绍CFOP法的每个步骤。
第一步是十字解,也叫做底层十字。
目标是将底面的四个边块排列成一个十字形状。
首先,从一个角开始,找到两个和它相邻的边块,将它们放到底面上,形成一个横向或纵向的棱块。
然后,找到和该棱块相邻的另外两个角块,将它们放到底面上,形成一个T形。
最后,找到和该T形相邻的边块,将它们放到底面上,形成一个十字。
第二步是F2L,也叫做顶层左右两角和底层的输送带。
目标是同时解决顶层四个角块和对应的底层四个角块。
首先,找到一个顶层的角块,并将它放到底面上对应位置处。
然后,找到一个底层的角块,并将它放到对应的顶层角块的位置上。
重复以上步骤,直到所有的顶层和底层角块都解决。
第三步是OLL,也叫做最后一层边块的位置定位。
目标是将顶层的四个边块放到正确的位置上。
这一步需要记住一些算法来移动边块以解决它们的位置定位问题。
通过不同的算法,我们可以解决不同的情况,最终将所有边块放到正确的位置上。
最后一步是PLL,也叫做最后一层的摆位。
目标是将顶层的四个角块和四个边块摆到正确的位置上,同时保持十字的形状。
通过记住一些算法,我们可以使用不同的方法将所有的角块和边块放到正确的位置上。
总结一下,CFOP法通过四个步骤来解决魔方,分别是十字解、F2L、OLL和PLL。
每个步骤都需要记住一些算法来解决不同的情况。
虽然CFOP法可能需要一些时间和练习才能熟练掌握,但是一旦掌握了这种方法,你就能够以较快的速度复原魔方。
三阶魔方高级教程CFOP
三阶魔方高级教程CFOPCFOP—三叶虫(精选顺手公式,多用对称,减少公式记忆量)魔方的魔力不在于复原它,在于更快的复原它,以及用各种方法征服魔方的各种衍生品-----冬日CM 步骤介绍CFOP法共分四步:(1)在底层架好十字(CROSS)(2)完成前两层(F2L)(3)顶面颜色统一(OLL)(4)完成顶层(PLL)字母介绍F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面(与颜色无关,只表示位置) 即:英文的Front,Behind,Left,Right,Up,Down。
拧法介绍(1)顺时针用字母表示,如U表示上层顺时针旋转90度。
(2)逆时针用一撇表示,如U'表示上层逆时针旋转90度。
(3)180度用2来表示,如U2表示上层顺时针旋转180度,U'2表示上层逆时针旋转180度。
(4)相应的小写字母f、b、l、r、u、d代表转动两层。
(5)x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动)。
注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。
第一步、底层架十字(CROSS)这一步较简单,自己领悟。
4个棱块复位后是这样的不要是这样第二步、完成前两层(F2L)共有41种情况U'F'UF URU'R' (RU2R'U)2 (RUR'U')2 RU'R' RBL U' F'L'B' U URU'R'U'F'UF F'U'F RUR' F'U2F L'B'R' BLFRUR' U2RU'R'U' UF'U'FU' U'RU'R'U RU'2R'U' RUR'U'2 U' RUR'U'RUR' RUR' RUR' RUR' RUR'U' RUR'RUR'F'U'F U'2F'UFU U'RUR'U UF'UFU' F'U2FU F'U'FU2 U F'U'FUF'U'F F'U'F F'U'F F'U'F F'U'FU F'U'FF'U'FU' U'F'U2FU' U2F'U'FU' UF'U2FU2 UF'U'FU2 (F'UFU')2U' F'UFU' UF'UFU'2F'UF F'UF F'UF F'UF F'UF F'UF F'UF F'UFU URU'2R'U U2RUR'U U'RU'2R'U2 U'RUR'U2 (RU'R'U)2U RU'R'U U'RU' R'U2 RU'R' RU'RRU'R' RU'R' RU'R' RU'R' RU'R' RU'R' 'RUR'U'2 F'U'FU2 RUR'U' F'U'FURU'R'U F'UFU' RU'R'U2 F'UFU'2RUR' F'U'F F'U'F RUR'紫色为需要首先记住的基本公式。
三阶魔方CFOP高级玩法9个全套公式
三阶魔方CFOP高级玩法9个全套公式三阶魔方是一种有挑战性的益智游戏,而CFOP是一种高级玩法,是指Cross(底十字)、F2L(下两层)、OLL(顶面层)、PLL(顶层角块)的缩写。
CFOP算法可以帮助魔方玩家更高效地解决魔方。
在CFOP高级玩法中,有119个全套公式可以帮助你迅速还原魔方。
下面将介绍这些公式(1200字以上)。
Cross:1.顶面十字:FRUR'U'F'2.顶面颜色归位:FRUR'U'F'FRUR'U'F'FRUR'U'F'3.顶面角块归位:RUR'U'RUR'U'RUR'U'4.预留顶层十字:FRUR'U'F'5.完成顶层十字:FRUR'U'F'FRUR'U'F'6.第二层边角块归位:RUR'U'RUR'U'RUR'U'7.交换角块:RU2R'U'RUR'URU'R'8.交换棱块:RUR'URU2R'9.交换一对棱块:MURU'R'URU'R'M'F2L:10.完成顶层角块:RUR'U'RUR'U'RUR'U'RU'R'11.归位边块归位:RUR'URU'R'U'RU'R'12.拧两角块:U'RUR'U'RUR'U'RUR'U'RUR'13.插入一对角块:U'RUR'URU'R'U'RUR'14.插入一对边块:U'RUR'URU'R'U'RUR'OLL:15.全面顶角:RU2'R2'FRF'RU2'R2'16.一面顶角:rUr'U'rU2'r'U'rU'r'17.反面顶角:R'U'F'UFR2'U'R'U2'RU'R'18.扭转顶角:rUR'U'r'FRF'19.直线棱段:FRUR'U'RUR'U'F'PLL:20.顶角归位:RUR'U'RU'R'21.顶角反向:R'U'RUR'UR22.顶角对角:MUM'UMU2M'23.顶角对角互换:RU2R2'U'R2U'R2'U2R'24.反色对角互换:xR2'D2R'U'RD2R'UR'25.反色对角转换:x'yFRUR'U'F'RUR'U'RU'R'26.反转角块:RU'RURURU'R'U'R227.反转棱块:R'U'R'U'R'URUR'UR2'28.交换一对相邻棱块:RU2'R2'U'RU'R'U2'R'29.交换两对相邻棱块:R2U(RUR'U')R'U'R'U(RU'R'U)R'UR2'30.交换两对相对棱块:M'UMU2'M'UM'31.交换两对对角棱块:rUr'RUR'U'rU'r'32.交换两对棱块:xyRU'R'URUR'U'RU'R'U'RUR'。
三阶魔方CFOP高级玩法9个全套公式
三阶魔方CFOP高级玩法9个全套公式CFOP(Cross, F2L, OLL, PLL)是一种用于还原三阶魔方的方法。
它包括四个步骤:十字交叉、F2L(First Two Layers,前两层),OLL (Orientation of the Last Layer,末层角块归位)和PLL (Permutation of the Last Layer,末层角块排列)。
使用这个方法能够非常高效地还原三阶魔方。
下面是CFOP高级玩法119个全套公式,详细介绍如下:1. 十字交叉(Cross):1.1白十字:FRU'R'U'F'1.2黄十字:F'U'RUR'F1.3蓝十字:F'L'U'LUF1.4绿十字:FRUR'U'F'1.5红十字:F'LFL'F1.6橙十字:F'LFL'F2.前两层(F2L):2.1冠军组:RUR'U'yRU'R'2.2白角块在右前:R'U'RUR'U'R2.3白角块在右后:y'RUR'U'R'FRF'2.4白角块在左前:y'L'U'LUL'U'L2.5白角块在左后:y'L'U'LUL'U'Ly3.末层角块归位(OLL):3.1全面面向:FRUR'U'F'3.2两面面向:RUR'U'R'FRF'3.3交叉面向:F'RUR'U'F3.4花面面向:rUR'U'RU'R'U2r'3.5相邻面向:RU'R'U2RUR'3.6对角面向:x'R'U'RU'R'U2Rx3.7横个面向:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F' 3.8P类形:MUM'UM'U'M2U2M'UMUM23.9T类形:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F' 3.10Y类形:RUR'UR'FR2U'R'U'RUR'F'3.11U类形:RUR'UR'FR2U'R'U'RUR'F'U'F4.末层角块排列(PLL):4.1EPLL:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'4.2NPLL:xR'UR'D2RU'R'D2R2x'4.3Ua类形:RU'RURURU'R'U'R24.4Ub类形:R2UR'UR'U'R'U'R'UR'4.5Z类形:M2UM2UM'U2M2U2M'U2M24.6H类形:M2UM2U2M2UM24.7A类形1:x'L'UL'D2LU'L'D2L2x4.8A类形2:x'RU'RD2R'URD2R2x4.9T类形:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'4.10T类形:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'4.11G类形:R2U'RU'R'UR'UR'U'R4.12G类形:R'URURU'R'U'R'UR'以上是CFOP高级玩法119个全套公式,每个公式都是经过大量实践得出的最优解。
三阶魔方高级还原CFOP教程OLL
三阶魔方高级还原CFOP教程OLLOLL(Orientation of the Last Layer)是CFOP法的第四个步骤,用于调整三阶魔方上层角块的朝向。
在OLL阶段,我们需要将魔方的4个角块朝向正确的位置,这样就能为PLL阶段打下良好的基础。
以下是一个高级的OLL教程,包括了多种方法和公式,以帮助您更有效地还原魔方。
1.OLL方法在OLL阶段,有很多种方法可以选择。
这里将介绍其中两种最常用的OLL方法。
1.1 2-Look OLL2-Look OLL是一种较为常用的OLL方法,它将OLL阶段分解为两个步骤。
首先,我们调整角块的位置,然后调整角块的朝向。
第一步:调整角块的位置通过以下公式,将四个角块中任意一个不在正确的位置上的角块移至正确的位置。
公式1:RU2R'U'RUR' 公式2:RU'R'U2RU'R'公式3:L'U2LUL'U'L 公式4:L'ULU2L'UL调整完成后,开始第二步。
第二步:调整角块的朝向通过以下公式,使得每个角块的朝向正确。
公式1:RU2R2FRF'U2R' 公式2:rUR'U'r'FRF'公式3:fRUR'U'f' 公式4:fRUR'U'f'fRUR'U'f'完成这两个步骤后,即可进行PLL阶段的还原。
1.2 4-Look OLL4-Look OLL是一种更高级的OLL方法,它将OLL阶段分解为四个步骤。
首先,我们调整角块的位置,然后调整标志角块的朝向,接下来是调整无标志角块的朝向,最后调整有标志角块的朝向。
第一步:调整角块的位置(同2-Look OLL方法)通过前述的四个公式,将角块调整到正确的位置。
第二步:调整标志角块的朝向通过以下公式,调整三个角块的朝向。
三阶魔方高级玩法教程快速复原法中的最快复原的玩法
三阶魔方高级玩法教程快速复原法中的最快复原的玩法CFOP法是一种非常流行和高效的三阶魔方复原方法。
它的名字代表了四个主要步骤:Cross (十字架)、F2L (一层完成)、OLL (顶层位形)和PLL (顶层人字)。
在这个教程中,我们将学习如何使用CFOP法快速复原三阶魔方。
以下是该教程的详细步骤:1. 十字架 (Cross)-找到四个同色的边块,将它们放到底层形成一个十字形。
-尽量选择公共颜色块上的边块来构建十字架,这样你就可以在其他步骤中节省时间。
-如果你的魔方十字上方是正方形,那么你只需进行以下两步:F'U'L'U2.一层完成(F2L)-使用F2L法完成第一层,将4个角块和4个边块各组合成一对并放到底层。
-通过学习各种F2L公式与技巧,你可以更快地完成这一步骤。
-完成时,你的魔方底层应该是完整的。
3.顶层位形(OLL)-使用OLL方法来将上层的所有边块复原到正面和背面,保持底层不变。
这将为下一步骤PLL做准备。
-OLL共有57种不同的算法,你可以选择适合自己的一个或多个算法。
4.顶层人字(PLL)-使用PLL方法来完成最后一层的复原。
这将使魔方的顶层面完全复原。
-使用PLL时,保持底层不变,只处理顶层。
-PLL法有21种不同的算法,你可以选择适合自己的一种或多种。
通过熟练掌握以上四个步骤,并使用更快的算法和技巧,你可以在短时间内迅速复原三阶魔方。
以下是一些建议和技巧,可以帮助你更快地复原魔方:-练习细致观察和分析:观察魔方当前状态时,尽量使用最少的步骤来完成下一步骤。
-记忆算法:熟练掌握CFOP法的各种公式和算法,可以帮助你更快地执行步骤。
-和其他速度魔方玩家交流:和其他有经验的速度魔方玩家交流心得与技巧,可以帮助你不断改善和提高复原速度。
-多练习:通过反复练习,提高你的手指灵活性和反应速度,进而实现更快的复原时间。
总结起来,CFOP法是三阶魔方复原中最快的方法之一、通过练习、记忆算法和和其他玩家交流心得和技巧,你将能够逐渐提高你的复原速度。
三阶魔方CFOP法分阶段学习教程
CFOP分阶段学习教程三叶虫步骤介绍CFOP法共分四步:(1)在底层架好十字(CROSS)(2)完成前两层(F2L,41个基本情况)(3)顶面颜色统一(OLL,57个基本情况)(4)完成顶层(PLL,21个基本情况)公式说明(1)顺时针用字母表示,如U表示上层顺时针旋转90度。
(2)逆时针用一撇表示,如U'表示上层逆时针旋转90度。
(3)180度用2来表示,如U2表示上层顺时针旋转180度,U'2表示上层逆时针旋转180度。
(4)相应的小写字母f、b、l、r、u、d代表转动两层。
(5)x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动)。
注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。
基本公式有41+57+21=119个,可以按照一定的步骤分阶段学习。
第一阶段CROSS+3+(1+2)+(2+2)CROSS首先掌握基本的做出CROSS的方法4个棱块复位后是这样的不要是这样然后在此基础上完成第一层(还差4个角)F2L先掌握三个公式U'F'UF URU'R' URU'R' U'F'UF (RU2R'U)2 F'U'FOLL分两步做(顶面出“+”字,顶面颜色统一)OLL-1 只背1个公式F RUR'U' F'F RUR'U' F' F RUR'U' F' U F RUR'U' F' OLL-2 先背2个公式(总共处理7种情况)①RUR'U RU'2R' ②R'U'RU' R'U2R遇到其他5种情况时先用RUR'U RU2R'PLL分两步(角块归位,棱块归位)PLL-1 2个公式(总共处理3种情况)①RB'RF2 R'BRF2 R2 ②L'BL'F2 LB'L'F2 L2PLL-2 2个公式(总共处理4种情况)①RU' RURUR U'R'U'R2 ②L'U L'U'L'U'L' ULUL2第一阶段的公式足以还原魔方第二阶段CROSS+(3+?)+(3+7)+(3+4)CROSS不多作要求,快速完成第一层.F2L在第一阶段的基础上,逐步理解F2L,掌握几种简单的情况U'F'UF URU'R'RUR' F'U'F OLL仍然分两步做(顶面出“+”字,顶面颜色统一)OLL-1 3个公式OLL-2 7个公式PLL仍然分两步(角块归位,棱块归位)PLL-1 3个公式(多加的公式是这个阶段必须掌握的!)RB'RF2PLL-2 4个公式(多加的公式是这个阶段必须掌握的!)第三阶段强化PLL、OLL、F2L、CROSSPLL和OLL公式,“投资少”,见效快,是初期提速最简便最快捷的方法。
【KUMA魔方教学】三阶魔方最快复原方法——CFOP
【KUMA魔方教学】三阶魔方最快复原方法——CFOP三阶魔方速拧比赛魔方自诞生至今,已经有了非常多种的复原方法,其中最具代表性的有层先法、角先法、棱先法、桥式与CFOP等等。
而今天KUMA 将谈的是一种速拧复原方法——CFOP。
这种方法是目前使用度最为广泛,传播度最高,速度最快的复原方法。
目前使用这种方法的世界最快成绩为澳大利亚选手Feliks Zemdegs创造的4.59秒的成绩。
CFOP简介CFOP发明人Jessica FridrichCFOP(又称Fridrich System,Fridrich Method)是世界上最快的、使用最广泛的魔方解法,Fridrich是它的发明人。
此方法使用了119个公式,分为4个步骤复原魔方,使得世界魔方速拧最好成绩突破了20秒大关。
可以说,世界上最顶尖的一批高手使用的都是Fridrich发明的方法或者其改进方法。
Fridrich同时也是一个魔方高手。
Jessica Fridrich(杰西卡·弗雷德里奇),原捷克人,现美国国籍,是水印鉴定、电力电气、数字映像法医鉴定领域的专家。
她在1981年获得了她的第一个魔方,随后便沉迷其中。
在这之后的一年多的时间里,她花费了大量精力,创造出了CFOP,并且在1982年4月参加了她的第一场魔方比赛,斩获了冠军,成绩为23.55秒,在那个年代,这个成绩可谓是一个神话。
CFOP一共分为4个步骤:CROSS(复原底层十字);First 2 layers(简称F2L,复原前两层);Orientation of last layer(简称OLL,复原顶面);Permutation of last layer(简称PLL,复原顶层)。
其中,第一步CROSS是一个复原思路,下文中将会详细解答;第二步F2L是复原魔方的前两层的方法,前两层所有可能出现的情况统计为41种,对应了41个公式;第三步OLL是复原魔方顶面的方法,一共有57种情况,对应57个公式;第四步PLL是复原魔方顶层的方法,一共有21种情况,对应21个公式。
三阶魔方高级教程cfop
三阶魔方高级教程cfopCFOP(精选顺手公式,多用对称,减少公式记忆量)编辑:絕版,ㄣ9o後步骤介绍CFOP法共分四步:(1)在底层架好十字(CROSS)(2)完成前两层(F2L)(3)顶面颜色统一(OLL)(4)完成顶层(PLL)字母介绍F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面(与颜色无关,只表示位置)即:英文的Front, Behind, Left, Right, Up, Down。
拧法介绍一个字母代表顺时针转90度,字母加“ ' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、b'、l'、r'、u'、d',f2、b2、l2、r2、u2、d2整体转(三层转):x、y、z,x'、y'、z',x2、y2、z2【方向对应为x-R,y-U,z-F】转中层:M、M'、M2 (M的方向同R)图示:F B r y' M注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。
第一步、底层十字架(CROSS)这一步较简单,自己领悟。
4个棱块复位后是这样的,不要是这样。
第二步、完成前两层(F2L)共有41种情况公式01.(R U' U' R' U)2 y'(R' U' R) 公式02.(U R U' R' U') y'(R' U R)公式04.(R U R' U')(R U'U' R' U')(R U公式03.y U'(L' U L U)y' (R U' R')R')公式05.(R U' R U)y(R U' R' F2) 公式06. y'(R' U' R U)(R' U' R)公式07.(R U' R' U)(R U' R') 公式08.(R U'U')(R U R' U)(R U'U')R2公式09.R2 y(R U R' U')y'(R' U R') 公式10.y' (R' U)(R U')(R' U R)公式11.(R U R' U' )(R U R') 公式12.(R U R' U')2 (R U R')公式13.(R U' R') y' (R' U2 R) 公式14. y'(R' U2)(R U R' U')R公式15.d' z U'(R2 U)(R' U' R U) 公式16.F' L' U2 r U x'公式17.y' (U2 R2' U2)(R U R' U R2) 公式18.(U2 R2' U2)(R' U' R U' R2)公式19.R y (R U2 R' F') 公式20.U(R U'U')(R' U R U' )R'公式21.(R U'U')(R' U' R U)R' 公式22.U'(R U')(R' U2)(R U' R')公式23.U' (R U R') d (R' U' R) 公式24.d (R' U R U')(R' U' R)公式25.y' (R' U' R) 公式26.(R2 U)y(R U' R' F2)公式27.y' (R U'U')R'2 U' R2 U' R' 公式28.y' (R' U)(R d' U')(R U R') 公式29.U' (R U'U')(R' U2)(R U' R') 公式30.y' R2 y'(R' U' R U)Y R2 公式31.U R U' R' 公式32.U' (R U'U' R' U)(R U R')公式33.d (R' U' R) d' (R U R') 公式34.x(U R' U' l)公式35.R2 y (R U R' U')y' R2 公式36.d (R' U2)(R U'U')(R' U R) 公式37.(R U' R' U)(d R' U' R) 公式38.(R' U2)(R2' U)(R2' U R) 公式39.y' (R2 U')(F' U F)R2 公式40.(R U R')公式41.U' (R U' R' U)(R U R')第三步、顶面颜色统一(OLL)共有57种情况1 2 3 4 5 6 7 8R2D' RU'2 RU'2 RU'2 rUR'U' F' rUR'U' R'U'RU' RUR'U F R'D RU'2R R'U'RUR'U' R2U' R'2U' r'FR F' r'FR R'U2R RU'2R' (RUR'U') RU'R' R2U'2R F'9 10 11 12 13 14 15 16f f ' F(RUR'U')F' f(RUR'U')f ' f '(L'U'LU)f FRUR'U'F' F'L'U'LUF F (RUR'U') (L'U'LU) f(RUR'U')f ' U' U U U' (RUR'U')2f f ' F(RUR'U')F' F'(L'U'LU)F FRUR'U'F' F'L'U'LUF F' 17 18 19 20 2122 23 24F' f RU'2 RUR'U F(RUR'd) r'(RU)2 r'(RU)2 F'RU'2R'U2 (L'U'LU)2 (RUR'U')2 R'2FRF' R'FRF'U2 R'U2 R'U'r (R'U' R'F2RF' F f ' U2(R'FRF')R'FRF' R'FRF' R'2 FRF' r2R'2)(URU')r' 25 26 27 28 29 30 31 32FL'U2LU'2 RUR'U' F(RU'R'U') RU'2R'2 R'U' RUR'U'r rUR'U' R'U'RULF2L'F R'FRF' RUR'F' FRF' R'FRF' R'URU'r' r'RU y(rUR'U')M' RU'2R' UR RU'R' 33 34 35 36 37 38 39 40R'U'RU' R U'2R'2 F(RUR'U') r U'2 l'U2 rUR'U l'U'LU' R' R'd U'RU'R'U2 RF' R'U'RU' r ' LUL'U l' RU'2 r' L'U2 l (FRUR'U'F') R'URB FRF' rUR'U'r' UR41 42 43 44 45 46 47 48L R'FRUR' LF'L'U'L rU'2 l'U2 R'FRF' LF'L'F RUR'U (F'L'U'LUF) F'R FL' R'U'RUR'U' LUL'U'LU RU'2R'd' L'U2Ld R'FRF' U'L' FU'F' F'UF RU'r' L'U l L'U'L RUR' RU'2R' 49 50 51 52 53 54 55 56L'U'LU' RUR'U L'U'LU' rUr' l' U' l (RU)(B'U') (L'U')(BU) RU'R'U2LF'L'F RU'R'U' L'ULU RUR'U' L'U'LU (R'U (LU' RUyRU' L'U2L R'FRF' LF'L'F rU'r' l' U l RBR') L'B'L) R'U'F' 57L'ULU'2L'U'y'L'ULUF第四步、完成顶层(PLL)共有21种情况1 2 3 4 5RRURU(R'U' RU'(RURUR) U MU' M2U' R'UR'U' yx2R'U')R'UR' U'R'U'R'2 M2U'M2U' M2U'2 R'UR'U' R lMU2M2 M2U' M2 U'R'URU6 7 8 9 10x x' RU'RD2 x' L'UL'D2 RUR'U'R'F F RU'R'U' UR'U'LURU'r'2 R'URD2 R'2LU'L'D2 L2 R2U'R'U' RUR'F' U'RULU'R'U RUR'F' RUR'U' R'FRF'11 12 13 14 15U'R'URU'R'2 R'U2 RU'2 LU'2 L'U2 RUR'F' L'U'LF L'U'LU F'U'FUR F x R'F RUR'U' LF' L'U'LU RUR'U' LF'L'2 ULUR'U' R l R'F'R2U' LFL'2U R'FR2U'R'U'16 17 18 19 注:利用对称,一个公式就可变为两个。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
CFOP三阶魔方还原公式CROSS(底层十字) F2L(前两层) OLL(上层翻色) PLL(上层复原)三阶魔方高级玩法教程----Cross公式Cross:底棱归位,又称之谓底层架十字,意思是底部十字还原。
本教程依然推荐使用白色面做底面。
cross这一步虽然是CFOP快速法的第一步,由于魔方的变化数太多,故这一步的情况也相应非常多,所以在讲解这一步的时候,我们重点是讲一些简单的技巧帮助大家开阔思维,帮助大家大家思考、判断能力,真正的学习是需要自己多动手、动脑,多加练习,多加总结,才能终有所成就的。
理论上,任何一种case,都是可以在8步之内完成的,我们在练习的过程,也尽量要求8步内完成,8步内完成,相信很容易就能做到。
要做到快速完成Cross,步骤尽量少还远远不够,我们还需要结合我们习惯用的手法来完成,只有做到步骤尽量少,配合手法很顺手,这样才能在最短时间内完成。
下面给出一些高手练习的参考经验:随意打乱魔方,不限定观察时间,观察并写出如何在8步内完成的公式,并验证完成,练习一段时间,满意后,开始练习,限定在15秒内,观察并写出如何在8步内完成的公式,并验证完成;练习满意后,同样限定在15秒内,快速观察并迅速记忆牢固如何在8步内完成,15秒后凭记忆快速完成复原;上阶段练习满意后,进入另一个高要求阶段训练,用标准打乱公式打乱魔方,不仅在15秒,快速观察并迅速记忆牢固如何在8步内完成,同时快速拿起魔方,眼睛不看底层的四个白色棱块,双手快速完成,眼睛快速寻找第一组的f2l。
做到最后高要求阶段有相当的难度,需要循序渐进的练习,不可急于求成。
正所谓水到渠成,瓜熟蒂落,功到自然成。
第一类:三缺一R' F R R' u' R 或R u R'R u' R 或R' u R'第二类:二缺二相对两个棱块需要复原L R u' R L L R u R L第三类:二缺二相邻两个棱块需要复原R' U R' F R' F R'F' R F R2其他情况举例R2' F R' U R' F2R F R u F' R'三阶魔方高级玩法教程----F2L公式初学F2L,前期可以先掌握F2L的两个基本规律,先熟练掌握常见F2L的公式,不常见的转化成常见的,再逐步全部熟练掌握。
然后再选择学习充分利用空角的技巧、最常用的11个非标态f2l转标态、熟悉gan的非标转标态手法、CubeLoop的非标(上)(下)、Slot在BR位置(上)(下)(注:slot是指一组要复原的底角块和中棱块,BR是位置是指右层和右层交叉的底层角块)、两组F2L同时进行、最后一组F2L同时顶层十字、常见F2L判断技巧等常见F2L高级复原教程。
基本形态01、y'(U' R' U R)02、(U R U' R')基本规律之切位相连03、(R U R')04、y'(R' U' R)05、U'(R U R' U)(R U R')06、(U' R U' R' U)y'(R' U' R)基本规律之同向相连07、y'(U R' U' R)(U'2 R' U R)08、U'(R U R' U2)(R U' R')09、y' U R' U2(R U'2 R' U R)10、U' (R U'2 R' U2)(R U' R')基本规律之底色切位 11、y' U'(R' U2)(R U'R' U R)12、U (R U'2)(R' U R U')R' 13、U2 (R U R' U)(R U' R')14、y' (R' U R U'2)(R' U' R)15、U' (R U'2 R' U)(R U R')16、U' (R U' R')U2 (R U' R') 17、y' U(R' U' R U')y(R U R') 18、U' (R U R'U)y' (R' U' R)19、(R U R' U')2 (R U R')20、(R U' R' U)y' (R' U R)21、U' R U2 R' U y' (R' U' R)22、y' U (R' U R U')(R' U' R)23、(R U' R' U)2 U (R U' R')24、U' (R U' R' U)(R U R')25、(R U R')U2(R U' R' U)(R U' R')26、(R U' R' U2)y' (R' U' R)27、(R U' R' U)(R U'2)(R' U R U' R')28、(R U R' U')(RU'2 R' U' )(R U R')29、R2 y(R U R' U')y' (R' U R')30、(R U' R )y U (R U' R')F2 31、(R U'2 R' U)2 y' (R' U' R)32、U (R U' R' U')y (L' U L)和 y'(R U)(R U R U')(R' U' R')33、(U' F' U F )(U R U' R')和(R' U' R' U')(R' U)(R U R)34、y'(R' U2)(R U R' U' R)35、(R U R')U2 (R U R' U')(R U R')36、(R U2 R' )(U' R U R')37、(R U R' U)(R U'2 R' U)y'(R' U R)38、y'(R' U)(RU')(R' U R) 39、(R U R' U')(R U R')40、(R U' R' U)(R U' R') 41、y'(R' U' R U)(R' U' R)三阶魔方高级玩法教程----OLL公式点+系列 01、(R U'2) R' U'(R U' R')02、(R U) (R' U) (R U2 R')和U' (R' U2) R U (R' U R)03、(R U R' U) (R U' R' U) (R U2 R')和(R U'2) (R' U' R U R' U') (R U' R')04、R U'2 (R'2 U') (R2 U') (R'2 U'2 R)05、(r U R' U')(r' F R F') 06、(R U R' U R U'2 R')U (R U'2 R' U' R U' R') 07、F' (r U R' U')(r' F R)点系列 08、(R U'2)(R'2 F R F')U2(R' F R F') 09、(F R U R' U' F')(f R U R' U' f')10、(f R U R' U' f')U' (F R U R' U' F') 11、(f R U R' U' f') y (F R U R' U' F')12、(R U R' U)(R' F R F')U2(R' F R F') 13、F(R U R' U) y' (R' U2)(R' F R F')14、r' (R U R U R' U') r (R'2 F R F') 15、r' (R U R U R' U') r2 (R'2 U R U') r'一系列16、f (R U R' U')2 f' 17、(R' U' R U' R' U) y' (R' U R B)18、(r U r')(U R U' R' ) 2 (r U' r') 19、(R U' U')(R'2 U')(R U' R' U2)(F R F') 7系列 20、(r U' r' U') (r U r') y' (R' U R) 21、(R' F R U R' F' R) y' (R U' R')22、(r' U' r)(R' U' R U)(r' U r) 23、(r U r') (R U R' U')(r U' r')24、(R U R' U')(R' F R F') 25、F(R U R' U') F'T系列26、(R U R' U' r)(R' U R U') r' 27、(r U R' U') (r' R U)(R U' R')28、(r U' r' U' r) y (R U R' f') 29、(R' F R U R' U') (F' U R)1+2点系列30、(R' U' R U) y (r U R' U') r' R 31、(R' U')(R' F R F') (U R)32、(R' U' F)(U R U' R' F' R) 33、(R U B' U')(R' U R B R')6系列34、x' U' F' R' F R U 35、f (R U R' U') f'36、F(R U' R' U')(R U R' F') 37、R U'2 (R'2 F R F')(R U'2 R')田系列38、(r' U2)(R U R' U) r 39、(r U2)(R' U' R U') r'2系列 40、r' U' R U' R' U2 r 41、r U R' U R U'2 r'42、r' (R2 U)(R' U R) U'2 (R' U R') r 43、r (R'2 U')(R U' R') U2 (R U' R) r' 44、(R' U' R) y' x' (R U' R' F)(R U R') 45、(R U R' U)(R' F R F') (R U'2 R')L系列 46、(r U2)(R' U' R U R' U')(R U' r') 47、B' (R' U' R U)2 B48、r' U2(R U R' U')(R U R' U) r 49、F(R U R' U')2 F'50、R' F R2 B' R'2 F' R2 B R' 51、R B' R'2 F R2 B R'2 F' RL+2 点系列 52、(R2 U R' B')(R U' R'2 U)(R B R') 53、(R U R' U')(R U' R' F') U' (F R U R') 54、(R' U R U'2 R' U') y (L' U L U F) 55、(R U' R' U2 R U) y (R U' R' U' F')56、(R U R' U)(R U' R' U')(R' F R F') 57、(R' U' R U')(R' U R U)(R B' R' B)三阶魔方高级玩法教程----PLL公式三棱换或三角换(11步)01、(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R') (11步)02、(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2) (09步)03、(l U' R)D2(R' U R)D2 R2(10步)04、x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')三棱换且三角换(12步)05、(R'2 u' R U' R)(U R' u)(R2 f R' f') (13步)06、(R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2) (12步)07、(R2 u)(R' U R' U')(R u') (R2' F' U F) (12步)08、(R' d' F) (R2 u) (R' U) (R U' R u' R'2)邻角换(14步)09、(R U R' F')(R U R' U')(R' F R2 U' R' U')且邻棱换(13步)10、z (U' R D') (R2 U R' U' R2 U) z' (R U')(14步)11、(R' U2)(R U2')(R' F)(R U R' U')(R' F' R2 U')(14步)12、(R U'2 R' U2) (R B' R' U') (R U R B R'2 U) 和 x'(R2 u' R' u)R2 x' y'(R' U R' U')R2(14步)13、(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')(17步)14、F(R U' R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F')(19步)15、z (U' R D') (R2 U R' U')z'( R U R')z (R2 U R')z' (R U')(15步)16、L U' R U'2 r' F r R' U' R U'2 r' F R' F平行线(17步)17、(U R' U')(R U' R)(U R U')(R' U R U)(R2 U')(R' U)(18步)18、(R' U R' U') y x2 (R' U R' U' R2) y x (R' U' R U R)(15步) 19、L x' (R U R')(D R U')(r' R' F) r D' r' F' 和 (R' U R' U')B' D B' D' B2 R' (B' R B R)(18步)20、U'(R' U R U') R'2 F' z R' F R D z' x (U R' U' R2)四棱交换(07步)21、M'2 U' M'2 U2 M'2 U' M'2常见三阶魔方公式字母符号说明表顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)整个魔方以R的方向转动整个魔方以R'的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方以U'的方向转动整个魔方以F的方向转动整个魔方以F'的方向转动其他说明1、 x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动);2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。