第一讲Flash动画基本原理

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第一讲Flash动画基本原理

Flash MX是Macromedia公司开发的一款目前主流的二维动画制作软件。利用Flash MX 来制作一些比较简单的二维动画,从纯软件操作技术来看并不太难,并没有象大家想象的那么复杂与神秘。我想如果大家仔细看完我所写的这几个讲座文稿,并认真操练,制作一些简单的Flash动画是不会有问题的。相信我,不会错!

大家在上网的时候,我想都看到过(有些甚至想下载以据为己有)一些非常精彩的Flash 动画(如MTV、广告、动漫、游戏等),看上去挺复杂的。实际上,不管它有多复杂,一般来说,我们都可以把一个Flash动画最后分解为五种基本动画形式:逐帧动画、形变动画、运动动画、遮罩动画和脚本动画,其中后两种动画形式是建立在前面三种动画形式基础之上的。掌握这种五基本动画形式的操作,也就学会了Flash动画制作的基本技能,接下来的事情,就看大家如何组合不同的动画形式,产生设计创意所要求的视觉效果。

当然,要真正掌握,并能灵活应用这五种动画形式,理解Flash动画的基本原理是很有必要的,这也就是本讲需要解决的问题。

首先请大家看下面正在播放的“植物发芽到开花过程”Flash动画演示实例。在这个动

动画1-1 植物发芽到开花过程演示

画中,实际上包含两个物体:一是花盆,在整个动画过程中一直没有任何变化;二是植物,从发芽、花蕾到开花,以动态形式展示了整个变化过程。这是我们所看到的视觉现象,而隐藏在其后面的究竟是怎么回事,也就是Flash动画形成的基本原理是什么呢?下面我们用Flash MX软件把上述这个动画的原文件(文件名是)打开,来分析一个Flash动画的基本原理。

第一步:用鼠标左健依次单击【开始】→【程序(P)】→【Macromedia】→【Macromedia

Flash MX 】,运行Macromedia Flash MX 软件,如图1-1所示;

图1-1 Macromedia Flash MX 软件运行初始界面

※ 软件基本工作界面介绍 Flash MX 工作界面基本上可以分为五个部分,如图1-1s 所示其主要功能如下所述: 〖菜单栏〗 →与大部分应用办公软件相类,包括【文件】、【编辑】等基本菜单功能命令;

〖工具箱〗 →包含绘图、选择、称动、查看等工具,绘图工具只提供绘制一些简单的几何图形,如直线、矩形、椭圆等;

〖属性面板〗 →〖工具箱〗中的每一个工具都有自己独特的属性,如椭圆绘图工具的“边框颜色”、“边框线条的形状”等,当用鼠标左键单击〖工具箱〗中的不同工具

菜单栏 时间轴

舞台

属性面板

工具箱

第二步:用鼠标左健依次单击〖菜单栏〗上的【文件(F)】→【打开(O)…】,出现如图1-2所示的对话框,在〖查找范围(I)〗选择存放动画原文件的目录,并在文件

图1-2 文件【打开(O)…】对话框

列表框中用鼠标单击文件,使其处于选中状态,然后用鼠标左键单击〖打开(O)〗按钮,即可把原文件在Flash MX软件中打开,如图1-3所示。

时间轴上的红色指针

舞台画面

图1-3 打开Flash原文件后的界面

第三步:用鼠标左健依次单击〖菜单栏〗上的【控制(C)】→【播放(P)…】,并注意观察〖时间轴〗上那条红色指针的移动和〖舞台〗中画面的变化;(大家会发现随着红色指针从左向右移动时,〖舞台〗上花盆中的植物逐步由芽演变为花蕾,到最后开花。)

第四步:用鼠标左健依次单击〖时间轴〗右上角的,弹出如图1-4所示的下拉式菜单。

弹出式菜单中的预览命令

图1-4 〖时间轴〗显示模式弹出式菜单

移动鼠标到【预览】,并用鼠标左健单击【预览】命令,使〖时间轴〗转为“预览”显示模式,如图1-5所示,大家会发现原来〖时间轴〗上的“小黑点”已变成一张张“小图片”了;

图1-5 〖时间轴〗转为“预览”显示模式

第五步:用鼠标左健依次单击〖菜单栏〗上的【控制(C)】→【播放(P)…】,并注意观察

〖时间轴〗上红色指针所指小方格中图片和〖舞台〗中画面的变化。我们会发现〖时间轴〗上红色指针所指向的小方格图片和显示在〖舞台〗上的图片是一一对应的。

因此,我们可以这样认为:Flash动画是一系列静态图片连续播放产生的一种视觉效果。动画中所要用到的各种媒体素材(图片、声音等)需要用相应的工具软件进行处理后,再导入到Flash MX中进行组合。

※操作技巧

我们可以通过调整Flash动画的播放速度,以使大家更清楚地看到上述的变化过程,具体方法如下:

1.在〖舞台〗的空白处(即除了有具体图片对象以外的区域)用鼠标左键单击;

2.打开〖属性面板〗(只需要在“属性”两个字上单击鼠标左键即可展开或收

起),如图1-6所示;

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