会考Flash操作知识点

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Flash 操作题知识点

会考标准要求:

1.时间轴、帧、层、库的概念

2.帧与层的基本操作

3.元件的编辑与应用

4.实例属性的设置

5.简单对象的移动和变形

6.库的使用

7.音频素材的应用 操作前请先选中..题目要求....的图层...或.帧.或舞台中的对象.......再操作

1、时间轴、帧、层、库的概念

时间轴是Flash 软件工作时制作动画最重要的区域,主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。Flash 中一个图层就相当于一张由影格连起来的透明胶片,可在每一张胶片的影格(帧)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。

Flash 中帧可以分为三类:

● 关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的内容都可以不同于前一个,它在时间轴上

显示为实心黑点。

● 空白关键帧:内容是空的,可以在此帧上创建新的内容,它在时间轴上显示为空心圆点。

● 普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,又称延长帧,它在时间轴上显示为灰

色且无其他标记。

库:是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。(打开库的方法:菜单栏中选择“窗口—库”)

2、帧与层的基本操作

帧的操作包括:插入帧、删除帧、插入关键帧、清除关键帧、复制帧、粘贴帧等。

方法:选中相应的帧→单击右键

层的操作包括:重命名、显示/隐藏、锁住/解锁、删除等。

层编辑区 帧编辑区 时间线

3、元件的编辑与应用

元件有三种行为:图形、影片剪辑、按钮。元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。

(1)元件的新建:菜单【插入】-【新建元件】。

(2)元件的编辑:①重命名:打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击元件名称。

②修改元件内容:

方法1:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑。

元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1。

方法2:打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击元件图标,编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1。

(3)元件的应用:选中关键帧,打开“库”面板,把库中的元件拖到场景适当位置。

4、实例属性的设置

实例是指元件在舞台上的应用,一个元件可以产生许多实例。元件被修改后,它所生产的实例也会随之改变。

设置方法:在舞台上先选中关键帧中的实例,打开“属性”面板进行设置。

包括实例的宽度、高度,位置X、Y,Alpha值等。

5、简单对象的移动和变形

(1)运动补间动画的制作:

①创建好两个关键帧(关键帧中的对象一定要

...是元件);②选中首关键帧;③帧属性面板中,动画补间选择“动作”。运动补间动画制作成功后,时间轴面板的背景色为淡紫色。

(2)形状补间动画的制作:

①创建好两个关键帧(关键帧中的对象只能是分离的普通图形);②选中首关键帧;③帧属性面板中,

动画补间选择“形状”。形状补间动画制作成功后,时间轴面板的背景色为淡绿色。

构成形状补间动画的元素是形状。如果形变动画的首、末关键帧中的对象不是形状,需要使用【修改】→【分离】命令,使得关键帧中的对象分离为形状。有时候需要进行多次分离操作,才能使关键帧中的对象完全成为形状。

6、库的使用:

选中库中的对象,单击右键出现快捷菜单,

如下图所示,选择相应操作。

元件的重命名、编辑、删除等。

7、音频素材的应用

方法:先将声音文件导入到当前文档的库中,选择关键帧,打开属性面板,设置声音文件。如下图:

8、动作脚本的添加:选中时间轴上的帧或帧中舞台上的按钮,在动作面板中添加相应的命令。(Play,Stop,gotoAndplay,gotoAndstop)

附加:工具栏中的常用工具

箭头工具:用来选中和移动对象任意变形工具:用来改变对象的大小颜料桶工具:用来填充颜色文本工具:用来输入文字

(注:文档可能无法思考全面,请浏览后下载,供参考。)

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