2018新苏教版五年级信息技术第3课火柴人跳舞教案
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
主备人:复备人:备课时间:9月12日上课时间:月日课题3火柴人跳舞总 1课时本课第1课时
教学目标1理解造型的概念,掌握造型切换的方法。
2学习角色、背景颜色变化的方法。
3继续练习“重复执行”控件及其他常用控件。
教学及训练重难点【教学重点】
理解造型的概念,掌握造型切换的方法。【教学难点】
绘制火柴人的不同造型。
教学准备课件
教学过程设计复备一、出示图片,导入新课
瞧,舞台闪烁,火柴人在台上不断地变换造型,就像在跳舞,真是太美了!
这是怎么做到的呢?
二、自学交流,初探问题
【知识点:创建角色,增加造型】
1在Scratch中,每个角色都可以用多个造型来呈现,利用这个特点可以
实现同一角色的不同动作,如教材图3-1所示。
火柴人就是通过以上造型的切换来跳舞的。
2单击"绘制新角色"按钮新建角色,在控制区中单击"造型"标签,利用绘
画工具绘制柴人,如课本图3-2所示。
3在造型右上角的文本框中输入文字实现造型的重命名。
4再次单击"绘制新角色"按钮,出现造型2,用同样的方法绘制造型2,以
此类推,3个火柴人造型就绘制完成了,如教材图3-3所示。
教师边讲解边演示,学生同步练习。
【知识点:让火柴人跳起来】
1在"外观"模块中提供了多个切换造型的控件,其中将“造型切换为……”
表示切换到指定的造型;“下一个造型”控件表示切换到下一个造型。
2我们来编写火柴人切换造型脚本
将"当绿旗被点击"控件和"重复执行"控件拖动到脚本区。
在"外观"模块中选择"下一个造型"控件嵌入"重复执行"控件中,并添加"
等待1秒"控件,如教材图3-5所示。
教师边演示边讲解,学生同步练习。
4学生探究:尝试改变火柴人的动作顺序。
【知识点:舞台闪烁】
1为了让火柴人在一个闪烁的环境里跳舞,可以用"颜色特效"的方法给舞台营造一种绚丽的变幻效果。
2单击"背景"按钮,打开"背景库"对话框,选择"sparkling"背景并单击"确定"按钮,如教材图3-6所示。
3选中舞台,将"将绿色特效增加25"控件嵌入"重复执行"控件中,如教材图3-7所示。
教师边讲解边演示,学生同步练习。
三、交流展示,解决问题
小组内交流:等待1秒"控件和"下一个造型"控件为什么要嵌入"重复执行"控件中。
学生讨论。
汇报讨论结果。
四、当堂检测,拓展延伸
1请尝试搭建编写脚本,让该火柴人边跳边走。
2总结本节课学到的新知识。
板书设计
课后反思