(工厂管理)常用设计模式工厂模式的实现

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Python中的工厂模式

Python中的工厂模式

Python中的工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是一种常用的设计模式,用于创建对象。

它属于创建型模式,通过定义一个工厂类负责创建其他对象的实例,而不必直接使用new关键字来创建对象。

工厂模式使得代码的可拓展性和复用性更好,同时也隐藏了对象的创建和实现细节,简化了客户端的操作。

工厂模式的核心思想是将对象的实例化操作封装起来,让客户端只需调用工厂方法即可创建所需的对象。

从而达到降低系统耦合度的目的。

工厂模式的实现方式有两种:一种是通过一个单独的工厂类来创建所需的对象,另一种是通过将工厂方法定义在需要创建对象的类中。

其中,单独的工厂类又可以分为简单工厂和工厂方法两种模式。

1.简单工厂模式简单工厂模式(Simple Factory Pattern),也叫静态工厂模式,由一个工厂类负责创建所有需要的产品类的实例。

客户端只需向该工厂类传递相应的参数,即可获取所需的对象。

该模式下,工厂类通常是一个静态类或者包含一个静态方法的类。

简单工厂模式的代码结构如下:```class Product:def __init__(self):passclass ProductA(Product):def __init__(self):print("Product A")class ProductB(Product):def __init__(self):print("Product B")class SimpleFactory:def create_product(self, product_type):if product_type == "A":return ProductA()elif product_type == "B":return ProductB()factory = SimpleFactory()productA = factory.create_product("A")productB = factory.create_product("B")```该代码中,类Product、ProductA、ProductB分别为抽象产品类、具体产品类。

Java设计模式常用设计模式及其应用场景

Java设计模式常用设计模式及其应用场景

Java设计模式常用设计模式及其应用场景设计模式是软件工程中常用的一种解决问题的方案,它提供了一套被广泛接受和验证的解决方案,用于解决在软件设计过程中遇到的各种问题。

Java作为一种广泛应用的编程语言,有许多常用的设计模式可以应用到Java开发中。

本文将介绍几种常用的Java设计模式以及它们的应用场景。

一、单例模式单例模式是一种在整个应用程序中只允许创建一个实例的设计模式。

它主要解决的问题是对资源的共享访问以及避免重复创建对象。

在Java中,单例模式的应用场景非常多,比如用于创建数据库连接池、线程池等资源池。

使用单例模式可以保证这些资源的唯一性,避免资源的浪费。

二、工厂模式工厂模式是一种通过创建工厂类来实例化对象的设计模式。

它主要解决的问题是创建对象的过程复杂,需要通过工厂类来封装这个复杂的过程。

在Java中,工厂模式常用于创建对象时需要根据条件来判断具体需要创建哪种类型的对象的情况。

比如,根据用户的输入来创建不同类型的图形对象,可以使用工厂模式。

三、观察者模式观察者模式是一种对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。

在Java中,观察者模式被广泛应用于事件监听和消息传递。

比如,一个网站上的用户注册功能,当用户成功注册后,可以通过观察者模式通知其他相关的模块进行相应的操作。

四、策略模式策略模式是一种将算法封装起来并使其可以互相替换的设计模式。

它主要解决的问题是为同一种问题提供多种解决方案,并且使这些解决方案可以相互替换,互不影响。

在Java中,策略模式可以用于实现不同的排序算法、不同的计算方式等。

比如,一个商场的折扣活动可以采用策略模式,根据不同的折扣策略计算折扣后的价格。

五、装饰者模式装饰者模式是一种通过为对象添加新的功能来扩展其功能的设计模式,它不改变对象的结构。

在Java中,装饰者模式常用于对已有的类进行功能扩展或者改造。

比如,对一个已有的文件读写类进行包装,增加加密、压缩等额外功能,而不改变原有类的结构和接口。

软件开发中的常见设计模式和实现方法

软件开发中的常见设计模式和实现方法

软件开发中的常见设计模式和实现方法在软件开发中,设计模式可以被视为一种重要的工具,用于解决开发过程中的各种问题。

设计模式是在程序设计中长期积累下来的一些经验和最佳实践的总结。

经验来源于在实践中反复尝试并逐步完善,而最佳实践则意味着设计模式经受得住时间和环境的考验,有足够的适应性和灵活性。

在本篇论文中,将讨论常见的设计模式及其实现方法,以期为读者提供一些思路和启示。

一、设计模式的分类在过去三十多年中,许多优秀的程序员和软件工程师一直在为设计模式的广泛应用而奋斗。

设计模式通常被分为三类:创建型模式,结构型模式和行为型模式。

1.创建型模式创建型模式关注于对象的创建过程,通常提供了简单的创建方法。

创建型模式通常会将对象创建相互解耦,从而避免了紧密耦合造成的不便。

a.工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型模式,提供了一个接口来创建对象,但是决定实例化哪个类是子类。

这种模式使得类的实例化过程延迟到子类中进行。

工厂模式常用于创建对象的时候,具有良好的封装和扩展性。

工厂模式可以被用于多态实现,可以替代简单工厂模式,是一种经典的设计模式之一。

b.单例模式(Singleton Pattern)单例模式是一种创建型模式,确保一个类只有一个实例,并提供了全局访问点。

单例模式对于管理内存和确保整个系统中只有一个共享资源非常有用。

在访问控制时,尤其是在多线程环境中,单例也是非常有用的。

c.建造者模式(Builder Pattern)建造者模式是一种创建型模式,它可以使用相同的构建过程来创建不同的对象。

在使用建造者模式创建它时,一个模板提供了一个对象的创建流程,而使用不同的Builder类,可以创建不同的具有不同特点的对象。

2.结构型模式结构型模式关注于对象的组成方式,使得更大的组件能够通过更小、更简单的对象进行组装。

常用的结构型模式包括代理模式、适配器模式等。

a.适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式是一种结构型模式,它允许你将一个类的接口转换为另一个类的接口。

java常用的设计模式及应用场景

java常用的设计模式及应用场景

java常用的设计模式及应用场景一、单例模式(Singleton)单例模式是一种对象创建型模式,它指的是设计一个类,使其只能生成一个实例。

它只提供一个类实例,保证只有一个实例存在。

有时候,只需要一个类的实例来控制整个系统,例如实现一个全局的缓存,或是建立一个共享的日志记录器,单例模式可以很好的实现这个目的。

应用场景:1、对于需要频繁创建和销毁的对象,可以考虑使用单例模式,以避免过多地重复创建和销毁造成系统开销。

2、对于某些资源比较宝贵的对象,例如数据库连接,则可以用单例模式进行封装,保证全局应用程序只有一个,从而避免重复创建,浪费资源。

二、工厂模式(Factory)工厂模式是一种类创建型模式,它把类的实例化推迟到子类来完成。

它用于隔离客户类和实例化对象,通过声明抽象类类来定义构造过程,将不同的定义转移到不同的子类中去,从而使用户不需要关心实例化过程。

1、在有大量不同对象需要创建和管理的情况下,可以利用工厂模式封装类的实例化和存储,将池中不同对象来进行统一管理。

2、在使用设计模式的情况下,复杂的类结构已经不适合用一个实例来创建,可以采用工厂模式实现多个类的实例化,让用户不用关心对象实例的创建过程。

抽象工厂模式是一种工厂模式的拓展,它把简单工厂模式的单一职责拆分为多个类,从而实现一个系列相关的或相互依赖的工厂,以满足比较复杂的对象创建需求。

1、在需要创建复杂对象,而复杂对象又由多个部件组成的情况下,例如计算机,单一工厂模式已经不能满足需求,那么可以通过抽象工厂模式来实现。

2、在需要产生大量不同类型的对象,或者存在一系列相互依赖的产品族,这种情况下可以使用抽象工厂模式,将工厂定义为不同维度组成的一个系列。

四、建造者模式(Builder)建造者模式是一种设计模式,它也叫构造子模式,通过使用建造者模式,客户端可以不必担心具体的生产过程,只需要给出具体的请求,由建造者来负责构造出请求的产品对象。

1、在有复杂的产品对象的时候,例如需要对多个部件进行拼装,以构造出复杂的对象,可以采用建造者模式将复杂的拼装过程进行封装,避免复杂的拼装过程变得混乱。

常用设计模式和应用场景

常用设计模式和应用场景

常用设计模式和应用场景
常用设计模式和应用场景
1、工厂模式
工厂模式是指定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。

应用场景:通常需要创建多种不同类型的对象,并且希望客户端不需要知道对象的具体类型,可以使用工厂模式。

2、策略模式
策略模式(Strategy Pattern)定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以互换。

策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式。

应用场景:当一个对象的行为或算法可能有多种实现时,可以使用策略模式,将每一种算法封装成一个类,从而使得算法可以相互替换。

3、观察者模式
观察者模式(Observer Pattern)定义对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

应用场景:当一个对象的改变需要同时改变其他对象,而且它不知道具体有多少对象有待改变时,可以使用观察者模式。

4、单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。

这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象
的最佳方式。

应用场景:当需要保证一个类只有一个实例存在时,可以使用单例模式。

23种设计模式范文

23种设计模式范文

23种设计模式范文设计模式是软件开发中常用的解决方案模式,它们代表了在面对特定问题时的最佳实践和经验总结。

设计模式可以帮助我们更好地组织和设计代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

在本文中,我们将介绍23种常用的设计模式,并分别讨论它们的实现原理和在实际开发中的应用场景。

1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式是最简单的设计模式之一,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在实现上,可以通过将构造函数私有化,然后提供一个静态方法返回实例来实现单例。

应用场景:在需要实现全局唯一访问点的场景下,比如线程池、配置管理器等。

2. 工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是用来创建对象的一种模式,它将对象的创建和实现分离,使得代码更易于维护和扩展。

工厂模式有简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式等几种不同的变体。

应用场景:在需要根据不同条件创建不同对象的场景下,比如数据库连接、日志记录等。

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)抽象工厂模式是工厂模式的一种扩展,它提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定实际的类。

抽象工厂模式将一组工厂类封装起来,使其可以交换或者替换。

应用场景:在需要创建一组相关对象(如界面主题、操作系统等)并且需要保持一致性的场景下。

4. 建造者模式(Builder Pattern)建造者模式是用来生成复杂对象的一种模式,它将对象的构建与其表现分离,采用逐步构建的方式生成对象,可以让客户端不需要知道具体的构建细节。

应用场景:在构造过程比较复杂,需要多个组件协同工作的场景下,比如构建复杂的UI界面。

5. 原型模式(Prototype Pattern)原型模式是用来克隆对象的一种模式,它通过复制已有对象的原型来创建新的对象,避免了通过构造函数创建对象和初始化成员变量的重复过程。

应用场景:在需要创建大量相似对象或者初始化成本较高的对象时,可以使用原型模式。

工厂模式实验报告

工厂模式实验报告

工厂模式实验报告工厂模式实验报告引言:工厂模式是一种软件设计模式,它提供了一种创建对象的方法,将对象的实例化过程与客户端代码分离,从而提高了代码的可维护性和可扩展性。

在本次实验中,我们将探索工厂模式在实际开发中的应用,并通过实例化汽车工厂的场景来说明其优点和使用方法。

一、工厂模式的背景和概念工厂模式是一种创建型设计模式,它旨在通过一个工厂类来创建对象,而不是直接在客户端代码中进行实例化。

这种方式将对象的创建过程封装在工厂类中,使得客户端代码与具体对象的创建过程解耦,从而提高了代码的灵活性和可维护性。

二、工厂模式的优点1. 代码解耦:工厂模式将对象的创建过程与客户端代码分离,使得客户端代码只需要关注对象的使用,而不需要关心对象的创建细节。

这样可以降低代码的耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。

2. 简化客户端代码:通过工厂模式,客户端代码只需要与工厂类进行交互,而不需要直接与具体的产品类进行交互。

这样可以简化客户端代码,提高代码的可读性和可理解性。

3. 代码复用:工厂模式可以通过一个工厂类创建多个不同类型的对象,从而实现代码的复用。

当需要创建新的对象时,只需要扩展工厂类,而不需要修改客户端代码。

4. 可扩展性:通过工厂模式,可以方便地添加新的产品类,而不需要修改客户端代码。

这样可以提高系统的可扩展性,满足不断变化的需求。

三、工厂模式的实际应用在实际开发中,工厂模式经常被用于创建复杂对象或者对象的组合。

下面以汽车工厂为例,来说明工厂模式的使用方法。

1. 定义产品接口:首先,我们需要定义一个产品接口,用于描述汽车的基本功能和属性,例如加速、刹车等。

2. 创建具体产品类:然后,我们需要创建具体的产品类,实现产品接口,并实现具体的功能和属性。

例如,创建小轿车类、SUV类等。

3. 创建工厂类:接下来,我们需要创建一个工厂类,用于创建产品对象。

工厂类可以根据客户端的需求,创建不同类型的产品对象。

例如,根据客户端传入的参数,工厂类可以创建小轿车对象或者SUV对象。

设计模式实验报告-工厂模式

设计模式实验报告-工厂模式

实验二:工厂模式实验内容简单工厂方法模式:利用简单工厂方法模式创建pad, phone, watch的对象,并使用这些对象娱乐。

工厂模式:利用工厂模式创建pad, phone, watch的对象,并使用这些对象娱乐。

抽象工厂模式:利用抽象工厂模式创建华为、小米、苹果的pad, phone, watch的对象,并使用这些对象娱乐。

简单工厂方法模式设计图1简单工厂模式类图核心代码ConsumerElectronics.java核心代码Pad.java核心代码Watch.java核心代码Phone.java核心代码ConsumerElectronicsFactory.java核心代码实现效果图 2 简单工厂模式实现效果图工厂模式设计图 3 工厂模式类图核心代码ConsumerElectronicsFactory.java核心代码PadFactory.java核心代码WatchFactory.java核心代码PhoneFactory.java核心代码实现效果图4 工厂模式实现效果图抽象工厂模式设计图5抽象工厂模式类图核心代码AbstractFactory.java核心代码AppleFactory.java核心代码HuaweiFactory.java核心代码MiFactory.java核心代码实现效果图 6 抽象工厂模式实现效果图实验体会做完这次试验,下面是我的一些体会:首先,工厂模式是为了解耦:把对象的创建和使用的过程分开。

其次,工厂模式可以降低代码重复。

如果创建对象的过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的重复代码。

我们可以这些创建对象的代码放到工厂里统一管理。

既减少了重复代码,也方便以后对该对象的创建过程的修改维护。

由于创建过程都由工厂统一管理,所以发生业务逻辑变化,不需要逐个修正,只需要在工厂里修改即可,降低维护成本。

另外,因为工厂管理了对象的创建逻辑,使用者并不需要知道具体的创建过程,只管使用即可,减少了使用者因为创建逻辑导致的错误。

24种设计模式及案例

24种设计模式及案例

24种设计模式及案例图标放到了最后⾯思维导图创建型模式⼯⼚模式⼯⼚模式(Factory Pattern)是 Java 中最常⽤的设计模式之⼀。

这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了⼀种创建对象的最佳⽅式。

在⼯⼚模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使⽤⼀个共同的接⼝来指向新创建的对象。

介绍意图:定义⼀个创建对象的接⼝,让其⼦类⾃⼰决定实例化哪⼀个⼯⼚类,⼯⼚模式使其创建过程延迟到⼦类进⾏。

主要解决:主要解决接⼝选择的问题。

何时使⽤:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其⼦类实现⼯⼚接⼝,返回的也是⼀个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其⼦类执⾏。

应⽤实例: 1、您需要⼀辆汽车,可以直接从⼯⼚⾥⾯提货,⽽不⽤去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车⾥⾯的具体实现。

2、Hibernate 换数据库只需换⽅⾔和驱动就可以。

优点: 1、⼀个调⽤者想创建⼀个对象,只要知道其名称就可以了。

2、扩展性⾼,如果想增加⼀个产品,只要扩展⼀个⼯⼚类就可以。

3、屏蔽产品的具体实现,调⽤者只关⼼产品的接⼝。

缺点:每次增加⼀个产品时,都需要增加⼀个具体类和对象实现⼯⼚,使得系统中类的个数成倍增加,在⼀定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

这并不是什么好事。

使⽤场景: 1、⽇志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,⽤户可以选择记录⽇志到什么地⽅。

2、数据库访问,当⽤户不知道最后系统采⽤哪⼀类数据库,以及数据库可能有变化时。

3、设计⼀个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现⼀个接⼝。

注意事项:作为⼀种创建类模式,在任何需要⽣成复杂对象的地⽅,都可以使⽤⼯⼚⽅法模式。

有⼀点需要注意的地⽅就是复杂对象适合使⽤⼯⼚模式,⽽简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,⽆需使⽤⼯⼚模式。

23种常用的设计模式

23种常用的设计模式

23种常⽤的设计模式23种设计模式总体可以分为三类:⼀、创建型模式 ⼯⼚模式、抽象⼯⼚、单例模式、建造者模式、原型模式⼆、结构型模式 装饰器模式、适配器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式三、⾏为型模式 策略模式、观察者模式、模板⽅法模式、责任链模式、迭代⼦模式、备忘录模式、命令模式、访问者模式、中介者模式、状态模式、解释器模式下⾯主要介绍以上9种红⾊字体的设计模式。

(1)⼯⼚模式:定义⼀个创建对象的接⼝,让⼦类决定具体实例化哪⼀个对象。

public interface Sender{void sender();}public class SenderFactory{ //创建简单⼯⼚public Sender produce(String type){if(type.equals("mail")){return new MailSender();}else if(type.equals("msg")){return new MsgSender();}else{return null;}}}(2)抽象⼯⼚:为⼀组相关或相互依赖的对象提供⼀个接⼝,且⽆需指定他们的具体实现类。

//定义实现功能的接⼝public interface Sender{void sender();}//定义⽣产⼯⼚的接⼝,提供⼀个返回上⾯接⼝功能的⽅法,⽐如Senderpublic interface Provider{Sender produce();}//扩展发送邮件的实现类public class MailSenderFactory implements Provider{@OverrideSender produce(){return new MailSender();}}(3)单例模式:确保⼀个类只存在⼀个实例(介绍两种线程安全的单例模式)1.使⽤volatile关键字实现线程安全的单例模式public class SingletonInstance03 {private static volatile SingletonInstance03 singletonInstance03= null; //将这个变量定义为线程可见的private SingletonInstance03(){}public static SingletonInstance03 getInstance(){if(singletonInstance03 == null){//对这个实例加锁synchronized (singletonInstance03){if(singletonInstance03 == null){singletonInstance03 = new SingletonInstance03();}}}return singletonInstance03;}}2.使⽤内部类持有单例实例来实现线程安全的单例模式。

设计模式之工厂模式(3种)详解及代码示例

设计模式之工厂模式(3种)详解及代码示例

设计模式之⼯⼚模式(3种)详解及代码⽰例 ⼯⼚模式划分来说总共有三类:简单⼯⼚模式、⼯⼚⽅法模式和抽象⼯⼚模式。

其中简单⼯⼚模式不输⼊23种设计模式之⼀,但他们⼜都属于创建型模式。

我们依次讲解这三种⼯⼚模式。

⼀、简单⼯⼚ 1、什么是简单⼯⼚模式? ⾸先来说简单⼯⼚,简单⼯⼚模式,⼜叫做静态⼯⼚模式(Static Factory Method),由⼀个⼯⼚对象决定创建出哪⼀种产品类的实例,简单⼯⼚模式的实质是由⼀个⼯⼚类根据传⼊的参数,动态决定应该创建哪⼀个产品类。

属于创建型模式,但不属于GOF23设计模式。

2、简单⼯⼚适⽤场景 ⼯⼚类负责创建的对象⽐较少;客户端(应⽤层)只需要知道传⼊⼯⼚类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关⼼。

3、简单⼯⼚优缺点优点:只需要传⼊⼀个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,⽽⽆需知道其细节创建。

缺点:⼯⼚类的职责相对过重,增加新的产品,需要修改⼯⼚类的判断逻辑,违背了开闭原则。

4、简单⼯⼚实现 ⾸先来看类图: 代码实现:public class ShapeFactory {public Shape getShape(String shapeType){if(shapeType.equalsIgnoreCase("circle")){return new Circle();}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")){return new Rectangle();}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("squere")){return new Squere();}return null;}public Shape getShape(Class clazz) throws Exception{return (Shape) clazz.newInstance();}}⼆、⼯⼚⽅法模式 1、什么是⼯⼚⽅法 ⼯⼚⽅法模式(Factory Method),⼜称多态性⼯⼚模式,属于设计模式三⼤分类中的创建型模式,作为抽象⼯⼚模式的孪⽣兄弟,⼯⼚⽅法模式定义了⼀个创建对象的接⼝,但由⼦类决定要实例化的类是哪⼀个,也就是说⼯⼚模式让实例化推迟到⼦类。

工厂模式的常见应用场景

工厂模式的常见应用场景

工厂模式的常见应用场景一、什么是工厂模式工厂模式是一种常见的设计模式,它可以将对象的创建和使用分离,使得我们可以在不了解具体实现细节的情况下创建对象。

它将对象的创建交给一个专门的工厂类来完成,这个工厂类负责根据不同的需求创建出不同类型的对象。

二、工厂模式的优点1. 可以降低代码耦合度:将对象创建和使用分离,使得客户端只需要知道产品接口就可以了,而无需知道具体实现细节。

2. 可以提高代码复用性:如果需要创建相似类型的对象,只需要修改工厂类即可。

3. 可以方便地进行单元测试:由于客户端只依赖产品接口而不依赖具体实现类,因此可以方便地进行单元测试。

三、工厂模式的常见应用场景1. JDBC中Connection对象的获取:JDBC中提供了一个DriverManager类来获取数据库连接。

这个类就是一个典型的工厂类,它根据不同类型的数据库驱动程序返回不同类型的Connection对象。

2. 日志框架中Logger对象的获取:日志框架中通常都会提供一个LoggerFactory类来获取Logger对象。

这个类也是一个典型的工厂类,它根据不同的日志实现返回不同类型的Logger对象。

3. Spring框架中Bean对象的获取:Spring框架中采用了IoC(控制反转)和DI(依赖注入)的方式来管理Bean对象。

在Spring中,我们可以通过配置文件或者注解来定义Bean对象,然后由Spring容器来负责创建和管理这些Bean对象。

4. 图形界面编程中控件对象的获取:图形界面编程中通常都会提供一个工厂类来创建控件对象,例如Swing框架中提供了一个JFrame类来创建窗口对象,JPanel类来创建面板对象等。

5. 游戏开发中角色对象的获取:游戏开发中通常都会提供一个工厂类来创建角色对象,例如《魔兽世界》游戏中就有一个CharacterFactory类来创建各种角色。

四、工厂模式的实现方式1. 简单工厂模式:简单工厂模式是一种最简单、最常用的工厂模式。

常用的设计模式具体实现和相关扩展的方法

常用的设计模式具体实现和相关扩展的方法

常用的设计模式具体实现和相关扩展的方法设计模式是软件开发中经典的解决方案,它们提供了一种可复用的解决方案,以解决常见的软件设计问题。

常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式等。

本文将介绍这些常用的设计模式的具体实现和相关扩展的方法。

1. 工厂模式工厂模式是一种创建对象的模式,它为客户端提供了一个接口以创建对象,但是具体的类名称并不是在客户端决定的。

工厂模式分为三种类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。

简单工厂:简单工厂是最基本、最简单的工厂模式,它由一个工厂类根据传入的参数返回不同类的实例。

其优点在于客户端无需关心对象的创建过程,只需知道创建对象的名称即可。

其缺点在于对于新增的类需要修改工厂类的代码,违反了开闭原则。

工厂方法:工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

在工厂方法模式中,客户端不再需要知道所需对象的名称,而是由工厂类负责创建相应的对象。

其优点在于支持新增的类而无需修改工厂类的代码,符合开闭原则。

抽象工厂:抽象工厂模式是一个由多个工厂方法组成的工厂类,它用于创建一系列相关或相互依赖的对象。

抽象工厂模式在工厂方法模式的基础上,增加了对产品族的支持。

其优点在于支持新增的产品族而无需修改工厂类的代码,符合开闭原则。

2. 单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点。

单例模式常见的实现方式有懒汉式和饿汉式。

懒汉式:懒汉式是指在需要时才创建单例实例,它的优点在于节省了资源,但是需要考虑线程安全问题。

饿汉式:饿汉式是指在类加载时就创建单例实例,它的优点在于不需要考虑线程安全问题,但是可能会浪费资源。

3. 观察者模式观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

当主题对象发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并自动更新。

观察者模式的实现方式包括:基于Java内置观察者模式实现、基于自定义接口实现、基于注解实现等。

常见的设计模式及应用场景

常见的设计模式及应用场景

常见的设计模式及应⽤场景⼀、单例模式单例模式是⼀种常⽤的软件设计模式,在应⽤这个模式时,单例对象的类必须保证只有⼀个实例存在,整个系统只能使⽤⼀个对象实例。

优点:不会频繁地创建和销毁对象,浪费系统资源。

使⽤场景:IO 、数据库连接、Redis 连接等。

单例模式代码实现:class Singleton {private static Singleton instance = new Singleton();public static Singleton getInstance() {return instance;}}单例模式调⽤代码:public class Lesson{public static void main(String[] args) {Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();Singleton singleton2 = Singleton.getInstance();System.out.println(singleton1 == singleton2);}}程序的输出结果:true可以看出以上单例模式是在类加载的时候就创建了,这样会影响程序的启动速度,那如何实现单例模式的延迟加载?在使⽤时再创建?单例延迟加载代码:// 单例模式-延迟加载版class SingletonLazy {private static SingletonLazy instance;public static SingletonLazy getInstance() {if (instance == null) {instance = new SingletonLazy();}return instance;}}以上为⾮线程安全的,单例模式如何⽀持多线程?使⽤ synchronized 来保证,单例模式的线程安全代码:class SingletonLazy {private static SingletonLazy instance;public static synchronized SingletonLazy getInstance() {if (instance == null) {instance = new SingletonLazy();}return instance;}}⼆、⼯⼚模式1,简单⼯⼚简单⼯⼚模式⼜叫静态⼯⼚⽅法模式,就是建⽴⼀个⼯⼚类,对实现了同⼀接⼝的⼀些类进⾏实例的创建。

设计模式-23种设计模式整体介绍及应用场景、七大设计原则总结

设计模式-23种设计模式整体介绍及应用场景、七大设计原则总结

设计模式-23种设计模式整体介绍及应⽤场景、七⼤设计原则总结对象的⼀、创建型模式:都是⽤来帮助我们创建对象的!(关注(关注对象的创建过程))创建过程模式1.单例单例模式保证⼀个类只有⼀个实例,并且提供⼀个访问该实例的全局访问点。

模式("Gof book"中把⼯⼚⽅法与抽象⼯⼚分为两种模式,所以创建型模式共为⼯⼚模式2.⼯⼚五种,这⾥只是为了⽅便整理,合在了⼯⼚模式中)-简单⼯⼚模式⽤来⽣产同⼀等级结构的任意产品。

(对于增加新的产品,需要修改已有代码)-⼯⼚⽅法模式⽤来⽣成同⼀等级结构中的固定产品。

(⽀持增加任意产品)-抽象⼯⼚模式⽤来⽣产不同产品族的全部产品。

(对于增加新的产品,⽆能为⼒,⽀持增加产品族)模式3.建造者建造者模式分离了对象⼦组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责),从⽽可以构造出复杂的对象。

模式原型模式4.原型通过new产⽣⼀个对象需要⾮常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使⽤原型模式。

耦合,从⽽可以松耦合,从⽽可以扩⼤扩⼤结构上实现上实现松⼆、结构型模式:是从程序的、结构型模式:是从程序的结构对象和和类的组织)类的组织)(关注对象解决更⼤的问题。

(关注整体的类结构,⽤来整体的类结构,⽤来解决更⼤的问题。

模式1.适配器适配器模式⼯作中的场景:经常⽤来做旧系统改造和升级;如果我们的系统开发之后再也不需要维护,那么很多模式都是没必要的,但是不幸的是,事实却是维护⼀个系统的代价往往是开发⼀个系统的数倍。

学习中见过的场景:java.io.InputStreamReader(InputStream); java.io.OutpuStreamWriter(OutputStream)模式2.代理代理模式核⼼作⽤:通过代理,控制对对象的访问!可以详细控制访问某个(某类)对象的⽅法,在调⽤这个⽅法前做前置处理,调⽤这个⽅法后做后置处理。

(即:AOP的微观实现!)AOP(Aspect Oriented Programming⾯向切⾯编程)的核⼼实现机制!开发框架中应⽤场景:structs2中拦截器的实现;数据库连接池关闭处理;Hibernate中延时加载的实现;mybatis中实现拦截器插件;AspectJ的实现;spring中AOP的实现(⽇志拦截,声明式事务处理);web service;RMI远程⽅法调⽤模式桥接模式3.桥接实际开发中应⽤场景:JDBC驱动程序;AWT中的Peer架构;银⾏⽇志管理:格式分类:操作⽇志、交易⽇志、异常⽇志距离分类:本地记录⽇志、异地记录⽇志⼈⼒资源系统中的奖⾦计算模块:奖⾦分类:个⼈奖⾦、团体奖⾦、激励奖⾦。

23 种设计模式 的 代码实现

23 种设计模式 的 代码实现

23种设计模式的代码实现1. 介绍设计模式是软件开发中常用的一种解决问题的方式,它通过提供一套经验丰富的解决方案,帮助我们在面对特定问题时能够快速、高效地解决。

在本文中,我们将介绍23种常见的设计模式,并通过代码实现的方式来深入理解它们的应用场景和原理。

2. 创建型模式2.1 单例模式单例模式是一种保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点的设计模式。

通过使用私有构造函数和静态方法来实现单例。

例如:public class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}}2.2 工厂模式工厂模式是一种创建型模式,它提供了一种方式,通过传入参数来创建对象。

例如:public interface Shape {void draw();}public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Circle::draw() method.");}}public class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Square::draw() method.");}}public class ShapeFactory {public Shape getShape(String shapeType) {if (shapeType == null) {return null;}if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {return new Circle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {return new Square();}return null;}}3. 结构型模式3.1 适配器模式适配器模式是一种结构型模式,它允许将一个类的接口装换成客户希望的另一个接口。

工厂设计模式实验报告

工厂设计模式实验报告

一、实验背景工厂设计模式是一种常用的创建型设计模式,其主要目的是将对象的创建和使用分离,使得客户端代码无需关心具体对象的创建过程,只需关注对象的接口和使用方法。

通过工厂设计模式,可以降低系统之间的耦合度,提高代码的可扩展性和可维护性。

本次实验旨在通过实现工厂设计模式,加深对设计模式的理解,并掌握其应用方法。

二、实验目的1. 理解工厂设计模式的基本概念和原理。

2. 掌握工厂设计模式的三种类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

3. 学会使用工厂设计模式解决实际问题。

三、实验内容1. 简单工厂模式简单工厂模式由一个工厂类负责创建所有产品的实例。

客户端只需传递一个参数,工厂类即可根据参数创建相应的产品实例。

(1)创建产品接口```javapublic interface Product {void operation();}```(2)创建具体产品类```javapublic class ConcreteProductA implements Product {@Overridepublic void operation() {System.out.println("执行产品A的操作");}}public class ConcreteProductB implements Product {@Overridepublic void operation() {System.out.println("执行产品B的操作");}}```(3)创建简单工厂类```javapublic class SimpleFactory {public static Product createProduct(String type) { if ("A".equals(type)) {return new ConcreteProductA();} else if ("B".equals(type)) {return new ConcreteProductB();}return null;}}```(4)客户端代码```javapublic class Client {public static void main(String[] args) {Product productA = SimpleFactory.createProduct("A");productA.operation();Product productB = SimpleFactory.createProduct("B");productB.operation();}}```2. 工厂方法模式工厂方法模式在简单工厂模式的基础上增加了一个抽象工厂类,具体工厂类继承自抽象工厂类,并实现具体产品的创建。

工厂模式原理

工厂模式原理

工厂模式原理
工厂模式是一种创建型设计模式,用于创建对象的过程。

它将对象的创建细节封装在一个工厂类中,而不是在客户端直接实例化对象。

客户端只需要调用工厂类的方法来获取所需要的对象。

工厂模式包括三个主要组件:
1. 产品接口(Product Interface):定义产品的公共接口,所有具体产品类都必须实现这个接口。

2. 具体产品类(Concrete Product):实现产品接口,定义具体的产品。

3. 工厂类(Factory):负责创建具体产品对象的类。

它包含
一个或多个工厂方法,用于创建不同类型的产品对象。

这些方法通常使用简单工厂方法来创建对象,也可以使用其他创建对象的方式,如工厂方法模式或抽象工厂模式。

工厂模式的主要思想是将具体对象的创建与使用分离,客户端通过工厂类来创建对象,而不需要直接实例化具体的产品类。

这样可以使客户端与具体产品类解耦,使得系统更加灵活,易于扩展。

工厂模式的优点有:
1. 代码组织清晰,符合单一职责原则,每个类只负责一种职责。

2. 客户端与具体产品类解耦,易于替换具体产品类或新增产品类。

3. 强调了面向接口编程,降低了代码的耦合度。

工厂模式适用于以下情况:
1. 客户端不需要知道具体产品类的实现,只需要知道产品接口即可。

2. 客户端无法预知需要创建哪种类型的产品。

3. 系统需要动态地创建对象。

总之,工厂模式通过将对象的创建过程封装在工厂类中,使得客户端与具体产品类解耦,提供了一种灵活、可扩展的方式来创建对象。

它是一种常用的设计模式,被广泛应用于各种软件开发场景中。

工厂模式的常见应用场景

工厂模式的常见应用场景

工厂模式的常见应用场景一、什么是工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是一种常用的设计模式,属于创建型模式的一种。

在软件开发中,经常需要创建对象,而不同的对象可能需要不同的创建方式,如果每次都直接使用new关键字来创建对象,会导致代码的耦合性较高。

工厂模式通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,从而将对象的创建和使用分离,降低耦合性。

工厂模式主要包含三种形式:1.简单工厂模式:由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种产品类的对象。

2.工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。

3.抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口。

二、工厂模式的优点1.降低了代码的耦合性:将对象的创建和使用分离,客户端只需要知道工厂类的接口,而不需要知道具体的实现类。

2.提高了代码的可扩展性:如果需要增加新的产品类,只需要增加一个对应的工厂类即可,不需要修改原有的代码。

3.符合开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。

4.遵循了单一职责原则:每个工厂类只负责创建相应的产品,不关心其他类的逻辑。

三、工厂模式的应用场景1. 数据库连接在开发中,经常需要使用数据库连接来操作数据库。

根据不同的数据库类型(MySQL、Oracle等),连接参数、驱动类等都有所不同。

这时可以使用工厂模式来创建数据库连接对象,根据不同的数据库类型返回不同的连接对象。

// 数据库连接工厂接口public interface ConnectionFactory {Connection createConnection();}// MySQL数据库连接工厂public class MySqlConnectionFactory implements ConnectionFactory { public Connection createConnection() {// 创建MySQL数据库连接对象}}// Oracle数据库连接工厂public class OracleConnectionFactory implements ConnectionFactory { public Connection createConnection() {// 创建Oracle数据库连接对象}}2. 日志记录器在软件开发中,经常需要记录系统的日志信息,如日志的格式、存储方式等都可能不同。

工厂模式设计思路

工厂模式设计思路

工厂模式设计思路工厂模式设计思路工厂模式是一种常用的设计模式,它可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可维护性和可扩展性。

本文将介绍工厂模式的设计思路,包括什么是工厂模式、为什么需要使用工厂模式、工厂模式的实现方式以及在实际开发中如何应用工厂模式。

一、什么是工厂模式?在软件开发中,我们经常会遇到需要创建多个相似对象的情况。

如果每次都手动创建对象,那么会导致代码重复和不易维护。

此时,我们可以使用工厂模式来解决这个问题。

简单来说,工厂模式就是通过一个工厂类来创建对象。

这个工厂类封装了对象的创建过程,并提供了统一的接口来获取对象。

客户端只需要调用这个接口即可获取所需的对象,而不需要关心对象的具体实现方式。

二、为什么需要使用工厂模式?1. 降低代码重复率使用工厂模式可以将对象的创建过程封装在一个独立的类中,避免了在每个地方都手动创建相同类型的对象。

2. 提高代码可维护性如果需要修改某个类的实现方式,只需要修改工厂类即可,而不需要修改所有使用该类的地方。

3. 提高代码可扩展性如果需要新增一个类,只需要在工厂类中添加相应的创建方法即可,而不需要修改其他代码。

三、工厂模式的实现方式1. 简单工厂模式简单工厂模式是最简单的一种工厂模式。

它通过一个工厂类来创建对象,并提供一个静态方法来获取对象。

客户端只需要知道所需对象的类型即可获取对象。

简单工厂模式适用于创建对象比较简单且不会频繁变化的情况。

2. 工厂方法模式工厂方法模式是将对象的创建过程延迟到子类中实现。

它定义了一个抽象工厂类,具体的对象创建由子类实现。

客户端只需要知道所需对象类型对应的具体工厂即可获取对象。

工厂方法模式适用于创建对象比较复杂或者有多个变化维度的情况。

3. 抽象工厂模式抽象工厂模式是一种更加复杂和灵活的工厂模式。

它可以同时创建多个相关或者独立的产品族。

抽象工厂定义了一组接口来创建产品族,具体产品由具体实现类来实现。

抽象工厂模式适用于需要创建多个相关或者独立的产品族的情况。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
public void setTreeAge(int treeAge) { this.treeAge = treeAge; }
}
Grape.java:
public class Grape implements Fruit
{
private boolean seedless;
public void grow() { //葡萄的生长函数代码}
*/
public class Apple implements Fruit
{
private int treeAge;
public void grow() { //苹果的生长函数代码}
public void harvest() { //苹果的收获函数代码}
public void plant() { //苹果的种植函数代码}
public void grow() { //葡萄的生长函数代码}
public void harvest() { //葡萄的收获函数代码}
public void plant() { //葡萄的种植函数代码}
public boolean getSeedless() {
return seedless;
}
/**
*葡萄是水果类的一种,因此它必须实现水果接口的所有方法即
* grow()harvest()plant()三个函数另外,由于葡萄分为有籽和无籽
*两种,因此多出一个seedless性质,描述葡萄有籽还是无籽
*/
public class Grape implements Fruit
{
private boolean seedless;
}
}
简单工厂方法的优点是当在系统中引入新产品时不必修改客户端,但需要个修改工厂
类,将必要的逻辑加入到工厂类中工厂方法模式就克服了以上缺点,下面谈谈工厂
方法模式
/*------------------------------------------2、工厂方法模式-------------------------------*/
public void setCoteless(boolean coteless) { this. coteless = coteless; }
}
农场的园丁也是系统的一部分,自然要有一个合适的类来代表,我们用FruitGardener类
来表示FruitGardener类会根据客户端的要求,创建出不同的水果对象,比如苹果(apple),
}
Strawberry.java:
public class Strawberry implements Fruit
{
private boolean coteless;
public void grow() { //草莓的生长函数代码}
public void harvest() { //草莓的收获函数代码}
/**
*草莓是水果类的一种,因此它必须实现水果接口的所有方法即
* grow()harvest()plant()三个函数另外,这里假设草莓分为大棚草莓和一般
*草莓(即没有棚的草莓)因此草莓比一般水果多出一个性质coteless,描述草莓
*是大棚草莓还是没有大棚的草莓
*/
public class Strawberry implements Fruit
{
public Fruit factory() { return new Apple(); }
}
葡萄园丁类GrapeGardener.java的源码:
public class GrapeGardener implements FruitGardener
{
public Fruit factory() { return new Grape(); }
草莓(strawberry)
苹果(apple)
/*-------------------------------1、简单工厂模式-----------------------------------------------*/
这个比较简单,写一下源代码源代码中给出了必须的注释代码比书上的要
简单一些,排版也好看一些,只是为了让新手更好的理解
葡萄(grape)或草莓(strawberry)的实例代码如下所示:
FruitGardener.java:
/**
*通过下面的表态工厂方法,可以根据客户的需要,创建出不同的水果对象
*如果提供的参数是apple则通过return new Apple()创建出苹果实例
*如果是提供的参数是grape则创建葡萄实例,这正是简单工厂方法之精髓
{
private int treeAge;
public void grow() { //苹果的生长函数代码}
public void harvest() { //苹果的收获函数代码}
public void plant() { //苹果的种植函数代码}
public int getTreeAge() { return treeAge; }
方法源码如下所示:
接口FruitGardener的源码:
public interface FruitGardener
{
Fruit factory();
}
苹果园丁类AppleGardener.java的源码:
public class AppleGardener implements FruitGardener
工厂模式细分有三种,分别为:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
(现单个的讲,最后再讲这三个的区别)
这篇文章主要通过一个农场的实例来讲解,这也是java与模式书中的例子,只不过我对一些部分进行了简化,一些部分进行了扩充,以帮助理解例子如下:
有一个农场公司,专门向市场销售各类水果有如下水果:
葡萄(grape)
当在系统中引入新产品时,既不必修改客户端,又不必修改具体工厂角色可以较好
的对系统进行扩展
/*------------------------------------3、抽象工厂模式:------------------------------------*/
现在工厂再次大发展,要引进塑料大棚技术,在大棚里种植热带(Tropical)和亚热带的
else if (which.equalsIgnoreCase("strawberry")) { return new Strawberry(); }
else if (which.equalsIgnoreCase("grape")) { return new Grape(); }
else { throw new BadFruitException("Bad fruit request"); }
{
private boolean coteless;
public void grow() { //草莓的生长函数代码}
public void harvest() { //草莓的收获函数代码}
public void plant() { //草莓的种植函数代码}
public boolean getCoteless() { return coteless; }
public void setSeedless(boolean seedless) {
this.seedless = seedless;
}
}
/*****************************下面是Strawberry类的函数Strawberry.java:*******************/
}
*下面的源码就是工厂方法模式的重点了,在简单工厂模式中,将这里将FruitGardener定
义为一个类,即园丁要管理园里的所有水果,如果园丁哪天病了,水果都不能管理了
在工厂方法模式中将FruitGardener定义为一个接口,而将管理水果的角色划分得更细,
比如有
葡萄园丁草莓园丁苹果园丁等等具体角色实现FruitGardener接口的工厂
public void harvest() { //葡萄的收获函数代码}
public void plant() { //葡萄的种植函数代码}
public boolean getSeedless() { return seedless; }
public void setSeedless(boolean seedless) { this.seedless = seedless; }
/****************管理NorthernFruit和NorthernVeggie抽象工厂模式在这个例子中的源码如下所示*****************/
Fruit.java:
public interface Fruit { }
NorthernFruit.java:
public class NorthernFruit implements Fruit
由于水果接口以及grape类strawberry类apple类的代码都和上面的一样,所以下
面相关的源码去掉了注释
Fruit.java:
public interface Fruit
{
void grow();
void harvest();
void plant();
}
Apple.java:
public class Apple implements Fruit
public void plant() { //草莓的种植函数代码}
public boolean getCoteless() { return coteless; }
public void setCoteless(boolean coteless) { this. coteless = coteless; }
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