游戏主题设计
游戏活动策划方案主题
游戏活动策划方案主题一、项目背景和目标探险是人类永恒的梦想,是一种勇往直前、不知前路危险的冒险精神的体现。
本游戏活动策划方案的主题是探险之旅,旨在通过创造一个奇幻、充满惊喜和挑战的游戏世界,引发参与者的探险激情和求知欲望。
活动的目标是提供一个独特、刺激、有趣的游戏体验,让参与者在游戏中获得成就感和乐趣,并能通过解谜、探索未知地域等活动,培养解决问题和团队合作的能力。
二、活动内容1. 故事背景设定:本次活动以“神秘岛屿探险”为主题。
活动参与者需要组队前往一座孤立的岛屿,探索未知的神秘之地。
岛上藏有许多宝藏和难题,需要参与者通过解谜、寻找线索、合理分工和团队合作来解决,并与其他队伍在岛上展开刺激的竞争。
2. 游戏设计:活动设计为多个关卡,每个关卡都设有不同的谜题、任务和挑战。
参与者需要通过解谜、认真观察和互相协作来逐渐解决问题,挑战关卡。
3. 道具设置:为了增加游戏的趣味性和真实感,可以设置一些道具来帮助参与者解谜和完成任务,如地图、指南针、密码本、钥匙等。
同时,道具的获取也需要通过完成任务、答题等活动来获得。
4. 团队合作:活动鼓励参与者组成3至5人的小组,并携带相应的团队装备和道具,通过合理分工和密切合作,解决任务和挑战。
每个小组需要在规定的时间内完成指定的关卡,并尽快到达终点。
5. 智力挑战:为了增加活动的难度和参与者的挑战性,可以设置一些智力难题和游戏关卡。
通过思考、分析和团队合作,参与者需要找到解决问题的方案并尽快实施。
6. 危险事件:为了增加游戏的紧张感和刺激性,可以设置一些危险事件和随机事件。
参与者需要在规定的时间内做出快速和明智的决策,以确保团队的安全和任务的顺利完成。
三、活动流程1. 报名参加活动:参与者通过线上平台或线下报名参加活动,活动组织者根据报名情况进行分组,并通知参与者活动的相关事宜和要求。
2. 活动准备:参与者根据活动组织者提供的指南,准备相应的团队装备、道具和个人物品。
2024年以游戏为主题的活动设计方案
2024年以游戏为主题的活动设计方案活动名称:虚拟奇幻之旅——2023年游戏主题活动设计方案一、活动背景2023年,游戏行业已经成为全球最具影响力的娱乐产业之一。
为了进一步推动游戏文化的传播和推广,我们策划了一场以游戏为主题的活动,通过丰富多样的活动内容,让参与者深入体验游戏的乐趣和创造力。
二、活动目标1. 提升玩家对游戏的认知和理解,推广游戏文化。
2. 激发玩家的创造力和团队合作意识。
3. 打造积极向上的游戏社区,促进玩家之间的交流与合作。
三、活动时间和地点时间:2023年夏季地点:一个宽敞的礼堂或展览馆四、活动内容1. 游戏展览区设立游戏展览区,展示各种类型和风格的游戏,包括电子游戏、桌游、扑克牌等。
参与者可以亲自试玩游戏,了解游戏的玩法和背后的设计理念。
2. 比赛和竞技区设立比赛和竞技区,举办各种游戏比赛和竞技活动,包括电子竞技、桌游比赛等。
参与者可以组队参赛,展示他们的游戏技巧和团队协作能力。
3. 创意工作坊设立创意工作坊,提供一系列与游戏创作相关的活动和工作坊,包括游戏设计、角色扮演等。
参与者可以学习游戏创作的技巧和方法,发挥他们的创造力。
4. 娱乐演出安排娱乐演出,包括舞台剧、音乐会、cosplay等,以游戏为主题。
参与者可以欣赏到精彩的表演,并与喜欢的游戏角色互动。
5. 讲座和研讨会邀请行业内的专家和游戏开发者,举办讲座和研讨会,探讨游戏的发展趋势和未来动向。
参与者可以了解游戏行业的最新动态,与专业人士交流经验。
6. 社交活动组织社交活动,包括派对、游戏交流会等。
参与者可以结识其他游戏爱好者,交流游戏心得和经验,建立起彼此之间的联系和合作关系。
五、参与方式和门票1. 参与方式:任何对游戏感兴趣的人都可以参加,无年龄限制。
2. 门票:设立不同档次的门票,包括普通入场票和VIP票。
VIP票持有者可以享受额外的特权,如快速通关、专属礼品等。
六、活动宣传1. 在各大游戏社区和平台发布活动信息,吸引关注和参与。
游戏活动方案活动主题(范本3篇)
游戏活动方案活动主题(范本3篇)游戏活动方案活动主题篇1活动目标:1、学习以接力的方式大步跑。
2、遵守比赛规则,培养幼儿的自我控制能力。
活动准备:跳绳。
活动过程:一、开始部分。
1、两两拉手排好队到操场,进行队列练习。
教师:进行基本队列练习,幼儿由一路纵队站成六队:立正、向前看齐、成体操队形散开。
2、进行热身运动。
教师带领幼儿做上肢运动、下蹲运动、体侧运动、体转运动、腹背运动、跳跃运动、放松整理。
二、基本部分。
1、学习“大步跑”。
教师:(老师示范两种跑步方法)你们看哪种是大步跑?(老师示范大步跑和小步跑。
)2、幼儿观察后进行回答。
教师:这种跑步方法叫做大步跑。
大步跑时,除了腿要跨得更大,身体的其他部分还要怎么配合呢?(请幼儿说一说)教师小结并分解示范:除了步子要跨大,上臂的摆动也要相应的增大。
3、组织幼儿进行在原地做上臂大幅摆动的动作。
4、练习“大步跑”。
教师:现在我们站在起跑线后,用大步跑到场地的另一边。
记住,第一人到达目标后,第二人再出发。
5、幼儿练习1——2次,其间教师可讲评幼儿在大步跑时出现的各种问题。
三、进行游戏“传棒接力跑“。
1、交代游戏的玩法。
教师:我们学会了大步接力跑,那现在我们一起来玩一个游戏吧!幼儿分成5——6组,每组7、8人。
小组成员分成两部分,分别在站在操场两边的起跑线上。
第一人手里拿着接力棒,最后一人胳膊上系着红绸带。
当老师下令后,第一人持棒大步跑向对面的第二位成员,第二位成员接棒后跑向对面的第三位成员……一直到最后一位小朋友,最先跑完的为胜利。
2、交代游戏的规则。
教师:下一位成员必须等接到上一位成员的接力棒后再跑,不许超过起跑线接棒。
掉棒后必须回头重跑。
3、组织幼儿进行游戏,游戏后小结游戏中孩子们的表现。
四、活动结束。
游戏活动方案活动主题篇2活动目标:1、练习侧走的潜力及动作的协调性。
2、探索用身体各部位夹球侧行的方法以及与同伴合作方式。
活动准备:1、人手一只球2、箩筐四只3、螃蟹头饰一个活动过程:一、热身运动1、教师提问:我是螃蟹妈妈,那你们是谁啊?此刻跟着螃蟹妈妈一齐去做运动(侧着慢行,双手平举、快行、踢腿等)。
游戏主题方案(通用16篇)
游戏主题方案(通用16篇)游戏主题方案篇1一、参加对象:一年级全体孩子和家长二、活动时间和地点:一年级:10月13日下午地点:篮球场三、活动负责人员:裁判:主持:场地划分:器材准备:四、活动项目:1、抛接羽毛球:家长和孩子两人一组,在规定的3米距离内,一个抛球,一个用框接乒乓球,一组5个球,每个班10组,看哪个班级进框的羽毛球个数最多为胜。
2、一分钟双人跳绳:家长和学生同时双人跳,每班20组,家长摇绳,在一分钟之内跳得个数累计,最多个数的班级为胜。
3、保龄球大赛:场地一侧摆放着6个瓶子,选手在距瓶6米处规定线前滚球,每击倒一个瓶得1分;每名参赛选手(学生和家长)每人有1次滚球机会,10组家庭得分累加为班级总得分,得分高者名次列前;4、运球接力赛比赛采用迎面接力的.形式进行,一边学生,一边家长,学生先出发,第一人听到发令后,运球到对面,家长在线后接到球再出发(如出现抢跑则加5秒),依次类推,完成比赛。
按每班10组家庭总用时排列名次,少者列前。
五、奖项设计:每项活动第一名获3分,第二名获1分,四项活动相加,分获一、二等奖。
游戏主题方案篇2美丽宜人的六月悄然而至,在这花香四溢、欢声笑语的日子里,我们迎来了一年一度的“六一”儿童节,为了让孩子们过一个轻松、快乐、自由的儿童节,我园决定举办一个以“大手牵小手”为主题的亲子游园活动。
整个游园活动主要以游戏的方式来进行,从中不仅可以展现幼儿的才艺,还可以通过自己和父母的智慧来进行比赛交友,拉近和父母、爷爷奶奶的关系,培养相互的情感,增进相互团结的意识,让爸爸、妈妈的手牵着孩子的手,共同走向成功的方向,度过一个快乐、难忘、有意义的“六一”儿童节。
一、活动主题:《大手牵小手、大家同欢乐》二、活动时间:20xx年x月x日上午:9:00三、活动目标:1、丰富孩子的生活,融洽师生关系,增进家园互动2、培养孩子们的竞争意识、合作意识,参与意识,让孩子们的各种技能技巧得到锻炼3、让孩子们过了一个愉快又有意义的儿童节四、活动准备:幕布、各种有趣的游戏、音乐、音响、节目、礼品五、活动过程:1、播放开场音乐,让幼儿感受“六一”欢快的气氛2、主持人出场3、领导致词4、家长代表讲话5、主持人宣读活动目标6、文艺表演7、讲解游戏中的注意事项8、游园活动的开展六、游园活动游戏内容:(一)爆气球比赛地点:小班教室前活动班级:一年级x班负责人:材料:气球规则:1、家长坐到指定地方的椅子上面,小朋友到指定的`地点抱气球拿到终点给家长坐爆。
游戏策划书活动主题3篇
游戏策划书活动主题3篇篇一游戏策划书活动主题一、活动名称[具体名称]二、活动背景随着游戏行业的不断发展,游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
为了满足玩家的需求,提高游戏的趣味性和互动性,我们计划举办一场游戏活动。
三、活动目的1. 增加游戏的知名度和影响力。
2. 提高玩家的参与度和忠诚度。
3. 促进游戏玩家之间的交流和互动。
四、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]五、活动内容1. 比赛项目:设置多个比赛项目,如团队竞技、个人竞技、生存挑战等,让玩家在游戏中展示自己的实力。
2. 互动环节:设置一些互动环节,如抽奖、问答等,增加活动的趣味性和参与度。
3. 表演环节:邀请游戏主播或 coser 进行表演,为玩家带来视觉和听觉上的享受。
4. 周边售卖:设置周边售卖区,售卖游戏相关的周边产品,如手办、海报、服装等。
六、活动宣传1. 社交媒体宣传:利用社交媒体平台,如微博、、抖音等,发布活动信息和宣传海报,吸引玩家的关注。
2. 线下宣传:在游戏店内、商场、学校等场所张贴海报,发放传单,进行线下宣传。
3. 合作宣传:与游戏媒体、游戏主播等合作,进行宣传推广。
七、活动预算活动预算主要包括场地租赁、设备租赁、人员工资、宣传费用、奖品费用等,预计总费用为[X]元。
八、活动组织与管理1. 成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、执行和管理。
2. 设立多个工作小组,如宣传组、后勤组、安保组等,负责活动的各项具体工作。
3. 制定详细的活动流程和应急预案,确保活动的顺利进行。
九、活动效果评估1. 通过参与人数、现场氛围、社交媒体反馈等方面对活动效果进行评估。
2. 收集玩家的意见和建议,为下次活动提供参考。
篇二游戏策划书活动主题一、活动名称[具体名称]二、活动背景[描述活动的背景和原因,例如庆祝游戏上线、推广新游戏等]三、活动目的[明确活动的目的,例如提高游戏知名度、增加玩家参与度等]四、活动时间和地点1. 时间:[活动时间]2. 地点:[活动地点]五、活动内容1. 线上活动:活动一:[线上活动一名称]活动二:[线上活动二名称]2. 线下活动:活动一:[线下活动一名称]活动二:[线下活动二名称]六、活动宣传1. 线上宣传:利用社交媒体平台、游戏官方网站、游戏论坛等渠道进行宣传。
游戏策划书主题设计3篇
游戏策划书主题设计3篇篇一《游戏策划书主题设计》一、游戏名称《奇幻之旅》二、游戏类型角色扮演类游戏三、游戏主题玩家将进入一个充满奇幻色彩的世界,在这个世界中,他们将扮演勇敢的冒险者,探索神秘的地方、与各种奇异的生物战斗、解开古老的谜团并不断成长。
四、游戏背景游戏设定在一个古老而神秘的大陆上,这个大陆上有着各种不同的地形和生态环境,从茂密的森林到荒芜的沙漠,从高耸的山脉到深邃的海洋。
在这个世界中,存在着魔法和神秘的力量,玩家将在冒险中逐渐了解和掌握这些力量。
五、游戏玩法1. 角色创建:玩家可以选择自己的角色外貌、职业、属性等,每个职业都有独特的技能和玩法。
2. 探索世界:玩家可以在游戏世界中自由探索,与各种 NPC 交流,接受任务,发现隐藏的宝藏和秘密。
3. 战斗系统:玩家将在冒险中遇到各种敌人,需要通过战斗来战胜他们。
战斗采用即时战斗模式,玩家可以使用武器、魔法和技能来进行攻击和防御。
4. 任务系统:游戏中有丰富的任务,包括主线任务、支线任务和日常任务等。
完成任务可以获得经验、金币和各种奖励。
5. 升级系统:玩家通过战斗和完成任务可以获得经验值,当经验值达到一定程度时,玩家的角色就可以升级,提升属性和技能。
6. 装备系统:玩家可以通过打怪、完成任务和购买等方式获得各种装备,装备可以提升角色的属性和战斗力。
7. 魔法系统:玩家可以学习各种魔法,魔法可以在战斗中发挥强大的作用,例如攻击敌人、治疗自己等。
六、游戏特色1. 精美的画面:游戏采用先进的 3D 技术,打造出一个逼真而美丽的奇幻世界。
2. 丰富的剧情:游戏中有一个庞大而精彩的剧情,玩家将在冒险中逐渐揭开这个世界的神秘面纱。
3. 多样化的玩法:游戏中不仅有战斗,还有探索、任务、升级、装备等多种玩法,让玩家可以尽情享受游戏的乐趣。
七、游戏盈利模式1. 内购:玩家可以通过购买游戏内的虚拟物品,如装备、道具、魔法等,来提升自己的游戏体验。
2. 广告:在游戏中适当插入广告,获取广告收入。
游戏主题的活动策划书3篇
游戏主题的活动策划书3篇篇一《游戏主题的活动策划书》一、活动主题“游戏狂欢,共度欢乐时光”二、活动目的通过举办游戏主题的活动,为参与者提供一个欢乐、互动和放松的环境,增强团队合作精神,提高沟通能力,同时也为了丰富大家的业余生活。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员[具体参与人员]六、活动内容1. 开场致辞主持人介绍活动的目的、流程和规则,欢迎参与者的到来。
2. 团队组建将参与者分成若干小组,每个小组推选一名组长,进行团队建设和热身活动。
3. 游戏环节(1)游戏一:“接力拼图”每个小组需要在规定时间内完成一幅拼图,通过接力的方式传递拼图碎片,完成拼图的小组获胜。
(2)游戏二:“知识问答”设置一些与游戏相关的问题,每个小组进行抢答,答对问题最多的小组获胜。
(3)游戏三:“团队拔河”两个小组进行拔河比赛,通过团队的力量和协作,争取获得胜利。
(4)游戏四:“自由游戏时间”参与者可以自由选择自己喜欢的游戏进行游玩,如桌游、电子游戏等。
4. 颁奖环节根据游戏的结果,颁发奖品给获胜的小组和个人。
5. 结束致辞七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 游戏道具费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 餐饮费用:[X]元5. 其他费用:[X]元八、注意事项1. 活动现场设置医疗急救站,以应对突发状况。
2. 活动期间,安排专人负责安全保障工作,确保参与者的人身安全。
3. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。
4. 提醒参与者注意个人财物安全,避免丢失或损坏。
篇二《游戏主题的活动策划书》一、活动主题“游戏狂欢,共度欢乐时光”二、活动目的通过举办游戏主题的活动,为参与者提供一个放松娱乐的平台,增强参与者之间的互动和交流,提升团队合作精神和竞争意识。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地址]五、参与人员[具体参与人员]六、活动内容1. 游戏比赛:组织各种类型的游戏比赛,如电子游戏、桌游、户外运动等,设立奖项,鼓励参与者积极参与。
简单小学游戏方案设计5篇
简单小学游戏方案设计5篇简单小学游戏方案设计篇1一、活动主题:享受运动,快乐运动:“我运动,我快乐我健康”二、活动宗旨:开展形式多样,轻松活泼的趣味体育活动,使学生活跃身心,丰富校园生活,共同感受校园生活的快乐,同时培养队员团结合作的精神,增强队员集体荣誉感。
二、活动时间:待定三、活动地点:内操场四、参加人员:全校师生。
五、活动安排:(一)、裁判:吴军(总施令员) 周礼德(计数、看到达顺序)陈刚(计数、看到达顺序) 周英(计数、看到达顺序)赵小远(指挥提醒自愿者) 程露露(指挥提醒自愿者)(二)、自愿者:六年级一班6人。
人员待定。
(三)、活动内容:一年级:快乐司机运输忙。
(男女各30人)道具:乒乓拍三副、乒乓球3个、障碍物3个(设置在起点对面)。
(郑泽祥、彭升权负责道具到位) 方法:第一个选手端着放有乒乓的乒乓拍,从起点开始往前跑,跑至对面设置障碍物处,绕过障碍物沿原路返回起点,将乒乓拍和乒乓球传给下一位选手,下一位选手继续游戏。
规则:1、选手必须绕过障碍物。
2、乒乓球在哪里掉了,捡起乒乓球放在乒乓球拍上之后回到掉球地点重新起跑。
3、手只能端球拍,不可以护球或接触球体行走。
4、违规不听劝者不算人头,所用时间要算。
5、以每组最后一位选手回到起点的时间先后顺序计算名次。
二年级:宝珠抢险记。
(男女各30人) 道具:盆12个、乒乓球9个、筷子3双、珠子30个。
(王发科、胡万品负责道具到位)方法:参赛队员成两组纵队站在跑道两端。
比赛开始,第一人跑向第一个障碍点用筷子将一个乒乓球从盆内夹出并前跑放进空盆里,再用筷子从另一个放有珠子的盆中夹出5颗珠子在另一个空盆内,然后放下筷子,与下一位队友击掌,之后下一位选手方可继续进行比赛。
规则:1、球掉地后须将球夹起后在掉球的地方再继续进行比赛。
2、所夹的乒乓球必须入盆。
3、必须夹5颗珠子进盆才算完成任务。
4、以最后一个选手回到终点的先后顺序定名次。
三年级:硕果累累。
(男女各25人) 道具:小背篓6个、篮球(排球)18个、自愿者三名(将球回位)。
主题游戏活动方案策划(模板9篇)
主题游戏活动方案策划(模板9篇)主题游戏活动方案策划篇1活动目标:1.通过游戏探究运用身体的各个部位运球,初步明白解决问题的多种途径2.发展幼儿跑.爬.钻.平衡的能力,增强动作的协调性和灵活性3.培养幼儿乐于助人的品质活动准备海洋球若干,小兔头饰每人一个,独木桥两座,制作的荷花叶两个,山洞两个,木箱两个,海洋馆模型一个,磁带。
活动实录一、开始热身活动:(通过律动活动让幼儿将身体各个关节活动打开,调动身心,与同伴做运动)师:小白兔们今天的天气好吗?你们想不想和兔妈妈一同出去做运动呢?现在让我们随着动感的音乐一同走出家门好吗?幼:点头,活动手腕,伸胳膊,晃腰,活动脚脖子,幼儿由两队变成一个圈二、基本活动:(自由探索,通过活动,幼儿自己试着想办法解决问题)1.幼儿操作最基本的运球方法师:妈妈想把红色木箱里的球,运到那边蓝色的木箱里,谁能帮我运?幼;用手把球运到了蓝色的木箱里师:你们是怎么运球的?(个别幼儿示范)2.探究用身体其它部位运球师:刚才我们用手运的球,现在我们不用手,还可以用身体的什么部位呢?幼儿探究:运球的方法(尝试多种运球的方法)教师巡回谈话,交流3.玩法:幼儿试一试自己想出的运球方法师:除了我们的手,我们身体的其他部位,例如:脖子,胳膊,肩膀,双腿等部位三、游戏活动1.师:兔妈妈带你们去游乐场好不好今天的游乐场为海洋馆买来好多的海洋球,叔叔们都已经累得搬不动了,小兔子们你们能不能帮叔叔们把球运到海洋馆里呢?2.讲解游戏的玩法:幼儿从木箱里拿出海洋球,通过山洞,独木桥,荷花叶,最后到达海洋馆(重点强调幼儿不许用手运,只能用身体其他的部位)3.教师完整示范游戏的玩法。
4.进行游戏:在游戏过程中,教师发现问题及时纠正。
5.小结:小兔子你们很努力的运完了海洋球,你们是最棒的小兔子。
主题游戏活动方案策划篇2一、活动目标:提高商场问量,培养一批忠实客户,增强和客户互动交流。
二、活动介绍:利用愚人节搞整蛊和促销活动,通过推广,提高商场访问量,培养一批忠实客户,增强和客户互动交流。
游戏设计活动方案7篇
游戏设计活动方案7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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游戏主题策划方案模板范文5篇
游戏主题策划方案模板范文5篇游戏主题策划方案模板范文篇1一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。
现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏。
二、活动主题:关注心灵,促进身心健康。
三、活动对象:以本协会成员为主。
四、活动目的:加强各成员之间交流,丰富课余生活。
五、活动地点:操场田径场六、活动时间:20_年七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋。
八、活动安排:1、主持人2、物品管理3、物品购买4、游戏场地选择5、游戏结束主持人宣布获奖名单6、工作人员收拾场地九、游戏(1)踩气球道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定) 方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜。
(在游戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组的气球。
)(可男女合作,或两男两女)流程:1、气球的打气2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球3、游戏规则宣读(主持人)4、登记获奖人员5、现场拍照6、调动气氛人员(2)生死与共道具:不少于报纸10张人数:约20人方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。
主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。
各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。
助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。
流程:1、游戏规则宣读(主持人)2、托两组(严平肖振华、梁峰胡颖相机随行)3、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员)4、参赛人员一人一个棒棒糖(秘书部吴丽芳安排人发放)5、秩序维持(组织部)(3)同舟共济道具:硬纸箱6块人数:不定(不少于6人)方法:两人为一组,主持人讲解游戏规则,先每组站在各自纸板上,手里拿着一张纸板当架桥用,每组组员脚不能粘地,架桥式的走到目的地,先到者获胜。
游戏主题策划方案(精选20篇)
游戏主题策划方案(精选20篇)游戏主题篇1一、运动会主题团结、合力、拼搏、超越二、组织机构及职责(一)运动会组织委员会名单1、名单2、职责:负责的.组织领导工作和对各比赛中有关问题的最终裁决。
(二)组委会办事机构及成员名单负责人:1、筹备组:办公室2、会务组负责赛场布置、组织颁奖及赛事的各项协调工作负责道具准备负责会场秩序及突发事件处理(医务和安全保障)负责比赛结果检录3、宣传组负责组稿负责摄影4、裁判组(起点发令员)、张鹤龄贾立业(现场监督员)(终点裁判员)、安雪言杨林(机动裁判员)三、运动会时间、地点待定四、比赛项目及规则二人三足跑(每队男女队员各1名)1、比赛规则:赛前每对两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。
站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,螺旋式前进,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。
按比赛时间少者名次列前。
2、用时:约5分钟3、场地:50米长、10米宽游戏主题策划方案篇2活动时间20xx年2月28日部门、班级益智10班活动目的1、了解活动中哪些行为、哪些游戏存在危险,不能玩危险的游戏。
2、培养学生观察、分辨是非以及自我保护的能力。
3、提高学生的`安全和自我保护的意识。
活动过程一、导入教师带领学生在操场上自由游戏、活动。
教师用相机将学生危险动作、危险游戏的画片拍摄下来。
二、活动过程1、出示教师拍摄的画面,请学生观察。
2、集体谈话、讨论:---他们这样做正确吗---会发生什么样的事情---应该怎么做---教师小结:他们这些行为,这些游戏是危险游戏,玩危险的游戏会使自己受伤。
所有我们小朋友在玩游戏时一定要遵守规则,并学会保护自己不受伤害。
3、请幼儿谈谈那些游戏是危险游戏(谈话记录)(从高处、楼梯口往下跳;模仿动画片中的武打动作;把小椅子当马骑;在马路边踢球;在马路边追赶朋友等等。
)---怎么避免这些危险4、将这些安全行为进行总结,学习儿歌《安全记心中》要求学生向儿歌中说的那样做。
主题游戏策划方案
主题游戏策划方案目标:1. 创造一个独特、有趣的游戏主题,吸引玩家参与。
2. 设计各种创新的游戏玩法机制,使游戏更具挑战性和娱乐性。
3. 提供优质的游戏体验,让玩家沉浸其中。
主题:未来科技世界游戏背景:在未来的世界里,科技发展迅猛,人类的生活变得更加现代化和便捷。
然而,科技的进步也带来了一系列问题和挑战,比如人工智能失控、虚拟现实的滥用等。
玩家将扮演一名科技特工,穿越到未来的世界中,与科技的黑暗势力进行战斗,保护人类的未来。
游戏玩法:1. 主线任务:玩家需要完成一系列主线任务,通过与各种科技恶势力的战斗,揭露黑暗势力的阴谋,并保护人类的未来。
2. 副本和挑战:游戏中设有各种副本和挑战,玩家可以通过完成这些任务获取奖励和经验值,提升自己的角色实力。
3. 科技装备:玩家可以通过游戏中的任务和商店获取各种高科技装备,比如激光枪、科技眼镜等,提升自己的战斗能力。
4. 团队合作:游戏中设有多人合作玩法,玩家可以邀请好友组队进行任务,共同战斗。
5. 社交互动:游戏中设有社交系统,玩家可以和其他玩家交流、组队,甚至可以在虚拟社交空间中进行聚会、参加活动。
6. PVP竞技:游戏中设有PVP竞技模式,玩家可以与其他玩家进行实时对战,展示自己的实力。
营销策略:1. 制作宣传视频和海报,通过社交媒体进行推广,吸引玩家的关注和参与。
2. 举办线下活动,比如科技展览、主题派对等,与游戏主题相呼应,增加游戏的曝光度。
3. 与知名科技品牌合作,推出限量版游戏周边产品,增加游戏的收入来源。
4. 设立游戏内充值系统,提供各种特权和道具,增加游戏的盈利能力。
5. 定期更新游戏内容和活动,保持玩家的兴趣和参与度。
6. 与游戏玩家建立良好的互动渠道,听取玩家的反馈和建议,不断改进游戏体验。
总结:这个主题游戏以未来科技为背景,融入各种创新的游戏玩法,可以吸引玩家的兴趣,提供优质的游戏体验。
通过精确的市场定位和有效的营销策略,可以提高游戏的知名度和盈利能力。
游戏活动主题策划方案
随着互联网技术的飞速发展,游戏行业逐渐成为我国文化娱乐产业的重要组成部分。
为了满足玩家日益增长的需求,提高游戏产品的市场竞争力,举办各类游戏活动成为各大游戏厂商的常规操作。
本次游戏活动旨在为广大玩家提供一个互动交流、体验游戏的平台,提升玩家对游戏品牌的认同感,增强游戏的口碑传播。
二、活动目标1. 提高游戏知名度,扩大品牌影响力。
2. 吸引更多新玩家加入,提高用户活跃度。
3. 增强玩家之间的互动,提升玩家忠诚度。
4. 激发游戏潜力,挖掘游戏市场潜力。
三、活动主题本次游戏活动主题为:“穿越时空,共赴奇幻之旅”。
四、活动时间活动时间:为期一个月(具体日期根据实际情况调整)五、活动地点线上线下同步进行,线上活动在游戏官方平台、社交媒体、合作媒体等渠道展开;线下活动在游戏厂商总部、合作商场、校园等地举办。
六、活动内容1. 线上活动(1)游戏试玩:邀请知名游戏主播进行游戏试玩,分享游戏心得,引导玩家下载游戏。
(2)话题互动:设立话题讨论区,鼓励玩家分享游戏故事、攻略、心得等,增加玩家之间的互动。
(3)抽奖活动:设置丰厚的奖品,如游戏道具、周边产品等,提高玩家参与度。
(4)游戏比赛:举办线上比赛,如PVP、PVE等,选拔优秀选手,给予奖励。
(1)游戏体验区:设置游戏体验区,让玩家现场体验游戏,感受游戏魅力。
(2)主题活动:举办与游戏主题相关的主题活动,如角色扮演、互动游戏等,增加玩家参与感。
(3)周边产品展示:展示游戏周边产品,如T恤、帽子、公仔等,满足玩家需求。
(4)互动环节:设置互动环节,如签名会、合影留念等,增加玩家与明星、主播的互动。
七、活动宣传1. 线上宣传(1)游戏官方平台:发布活动预告、活动流程、活动亮点等内容。
(2)社交媒体:利用微博、抖音、快手等平台进行活动宣传,邀请粉丝参与互动。
(3)合作媒体:与各大游戏媒体、娱乐媒体合作,进行活动报道。
2. 线下宣传(1)户外广告:在活动举办地点附近投放户外广告,提高活动知名度。
游戏工作室的游戏主题设计创造出独特的游戏氛围
游戏工作室的游戏主题设计创造出独特的游戏氛围游戏工作室的游戏主题设计对于游戏的成功有着至关重要的影响。
一个独特的游戏主题设计能够给玩家带来全新的游戏体验,创造出独特的游戏氛围,从而吸引更多的玩家并提升游戏的品牌价值。
本文将介绍游戏工作室的游戏主题设计如何创造出独特的游戏氛围。
一、游戏主题设计的重要性在众多游戏中,游戏主题是玩家最为直接感受到的部分,它能够引导玩家进入游戏世界,并产生共鸣。
一个好的游戏主题设计能够让玩家在游戏中沉浸其中,忘却现实世界的烦恼,获得逼真的代入感。
因此,游戏工作室在设计游戏主题时需要注重独特性,以创造出独特的游戏氛围。
二、主题选择与游戏类型的匹配在游戏主题设计中,选择与游戏类型相匹配的主题是至关重要的。
例如,如果是一款冒险类游戏,可以选择一个神秘的古代文明作为主题,让玩家在游戏中体验冒险的刺激与神秘的氛围。
而对于竞技类游戏,一个现代都市作为游戏主题能够给玩家带来真实感和紧张感。
因此,游戏工作室需要仔细评估游戏类型,选择与之相匹配的主题,以创造出独特的游戏氛围。
三、色彩与音效的运用色彩和音效是游戏主题设计中非常重要的元素,它们能够直接影响玩家的感官体验。
游戏工作室需要选择与主题氛围相符合的色彩方案,例如,在一款惊悚类游戏中,选择冷色调和暗色调的色彩方案能够让玩家感受到紧张和恐惧;而在一款欢乐的休闲游戏中,选择明亮和鲜艳的色彩方案能够让玩家感受到愉悦和放松。
同样地,游戏工作室还需要运用恰当的音效,让玩家在游戏中获得更真实的体验。
四、故事情节的设置一个精彩的故事情节能够让游戏主题设计更加生动有趣。
游戏工作室可以通过设置丰富多样的故事情节,吸引玩家的注意力,并让他们产生代入感。
故事情节需与游戏主题紧密相连,为玩家提供更多的游戏乐趣。
例如,在一款恐怖生存游戏中,通过创造令人毛骨悚然的恐怖故事情节,能够加强游戏的恐怖氛围,让玩家更加投入其中。
五、用户体验的重要性最后,要提到游戏工作室在游戏主题设计中要注重用户体验的重要性。
创意游戏主题策划方案5篇
创意游戏主题策划方案5篇创意游戏主题策划方案篇1活动目标:1、能手脚协调地骑童车(踏板车),促进身体动作的协调和灵敏。
2、在游戏中遵守交通规则,锻炼注意分配能力。
3、体验合作创编游戏的乐趣。
4、幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。
活动准备:1、四轮童车4辆;筐四只(用作"小动物的家");与幼儿人数相等的废弃牛奶瓶。
2、猫、狗、猪、兔的图片各1个,套在装有水的可乐瓶外,可直立在筐边。
3、红绿灯标志,供游戏用;教师自备喜庆音乐磁带。
4、场地设计:起点到终点为20米,每道间宽应在1米以上,避免幼儿上下车或车掉头时相互碰撞。
活动过程:一、谈话引题我是牛奶公司的工作人员牛阿姨,负责送奶工作,因为需要牛奶的用户越来越多,我们公司里的送奶工都忙不过来了。
今天,想从×班挑选一些送奶工来我的公司工作,你们愿意吗?在加入我的公司之前,我要先看看你们的骑车技术和送牛奶的情况,表现好的才能担任送奶工作。
二、挑选送奶工1、第一关:骑车。
幼儿自由地来回骑车。
(此环节的目的是在活动中观察幼儿的骑车技术,随时帮助有困难的幼儿,并让幼儿在骑车时注意速度)2、第二关:遵守交通规则。
在"道路上"设置红绿灯,要求幼儿根据信号灯的提示骑车。
3、第三关:工作负责。
能根据提示,将牛奶安全、准确地送到指定地点。
三、送奶练习1、讲解送奶路线:幼儿分成四组,将牛奶送到对面的筐内,骑车返回。
2、第一次游戏后小结幼儿的表现。
四、幼儿分组为小动物送牛奶刚才小朋友的表现很棒,祝贺你们成为牛奶公司的送奶工!现在有四位小动物的家要送牛奶,请你们分组来为它们送牛奶。
1、送牛奶。
送奶过程中,教师变换红绿灯,让幼儿学习在骑车过程中注意信号,并按信号灯指示停止或前进。
2、回收午奶瓶o幼儿从起点出发,每人从对面小动物的家里收回一只牛奶瓶回到起点。
五、庆祝大家圆满完成了第一天的工作,公司对大家的表现很满意,一起庆祝一下。
趣味游戏活动主题
趣味游戏活动主题作为一种娱乐和交流的方式,游戏活动始终吸引着人们的注意力。
无论是在家庭聚会、朋友聚会还是团队建设活动中,趣味游戏都能给参与者带来快乐和欢笑。
本文将探讨趣味游戏活动的主题,以及如何组织一个成功的趣味游戏活动。
I. 趣味游戏活动的主题选择选择一个合适的主题是组织趣味游戏活动的第一步。
通过精心挑选主题,可以提供参与者与游戏活动的互动。
以下是一些常见的趣味游戏活动主题:1. 国际文化主题:在这个主题下,参与者可以通过游戏来学习和了解不同国家的文化,例如进行母语挑战、传统服装表演或是习俗问答等。
2. 探险之旅:以探险为主题的游戏活动可以带给参与者一种身临其境的感觉。
例如宝藏寻找、障碍赛跑或是解谜游戏等。
3. 动物王国:围绕动物的世界展开趣味游戏,能够增加参与者对动物的兴趣和保护意识。
例如动物模仿、动物拼图或是观察游戏等。
4. 奇幻童话:将参与者带入奇幻的世界,通过游戏活动激发他们的想象力和创造力。
例如造型比赛、角色扮演或是故事串联等。
5. 科幻未来:以科幻元素为特色,组织与未来世界相关的游戏活动。
例如科技搭建、机器人竞赛或是太空求生等。
通过选择一个主题,游戏活动可以更加有针对性,吸引参与者的积极参与,并加强与主题相关的知识和技能的学习。
II. 组织一个成功的趣味游戏活动组织一个成功的趣味游戏活动需要细致的规划和准备工作。
以下是几个关键步骤:1. 设定清晰的目标:在策划活动之前,明确活动的目标和期望的结果。
这有助于确定游戏活动的形式和参与者的数量。
2. 确定游戏规则:明确游戏规则是组织一个成功活动的基础。
规则要简明扼要,容易理解和执行。
确保规则公平,不偏袒任何一方,并提供参与者自由发挥的空间。
3. 筹备足够的游戏道具:根据主题选择适当的游戏道具,确保参与者能够充分体验游戏的乐趣。
道具可以包括卡片、棋子、奖品等。
4. 设计各种游戏环节:根据主题和参与者的特点,设计多样化的游戏环节。
要确保活动的趣味性和挑战性,让参与者能够全身心地投入。
游戏活动主题策划方案
游戏活动主题策划方案1. 引言游戏活动是游戏运营中不可或缺的一环,通过有趣的活动可以增加玩家的参与度和忠诚度。
本文旨在提出一种游戏活动主题的策划方案,以吸引玩家的注意并提高游戏的互动性。
2. 背景随着游戏市场的竞争越来越激烈,许多游戏运营商都意识到需要创新的游戏活动来吸引用户。
因此,一个有趣且引人入胜的游戏活动主题策划方案变得至关重要。
3. 目标本游戏活动主题策划方案的目标是吸引新玩家,激励现有玩家的参与度,提高游戏的用户黏性,并最终增加游戏的收入。
4. 方案4.1 活动主题:夺宝奇兵本次活动的主题是夺宝奇兵。
玩家将被带入一个神秘古墓的冒险之旅。
他们需要解开谜题、战胜怪物、找到宝藏并与其他玩家竞争。
4.2 活动内容•谜题挑战:玩家需要解开一系列谜题才能获得线索和奖励。
这些谜题可以涉及历史、地理、文化等各个方面,增加玩家的知识储备和学习乐趣。
•BOSS战:每个阶段的最后,玩家将面对一个强大的BOSS。
只有通过团队合作和策略才能战胜它,并获得珍贵的奖励。
•排行榜竞争:通过完成任务和击败其他玩家,玩家将获得积分,并在排行榜上竞争。
排行榜前列的玩家将获得额外的奖励和荣誉。
•社交互动:鼓励玩家之间的互动和合作。
玩家可以组成队伍或者加入公会,共同完成任务和挑战。
4.3 活动奖励•游戏道具和装备:玩家可以获得各种珍贵的游戏道具和装备,提升他们的战斗能力和角色形象。
•红包和折扣券:为了吸引更多的玩家参与,游戏公司可以提供一些红包和折扣券,增加活动的吸引力。
•荣誉和称号:排行榜前列的玩家将获得特殊的荣誉和称号,以展示他们的实力和成就。
5. 推广和运营为了让更多的玩家了解和参与到活动中,推广和运营是至关重要的。
以下是一些推广和运营的建议: - 社交媒体宣传:通过社交媒体平台发布活动信息和截图,吸引玩家的兴趣。
- 游戏内公告:在游戏内发布活动公告和提示,提醒玩家参与活动。
- 奖励分享:鼓励玩家分享活动奖励和心得体会,扩大活动的影响力。
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Why me!为什么又是我?!当“我”遇见某个矮小的、可怜的、拥有一大把黑胡子的,并且头发也已经谢顶了的、被压在残骸下快要奄奄一息的老侏奴时,他将某个神秘的戒指交到“我”这个主角手上,并且断断续续的说出类似:只有你才能“拯救世界”这类的话……。
如果这个主角是你,你会怎么想?没错,又是“拯救世界”!(也许你已经猜到这是哪一款游戏了)。
而类似的故事主题也有不少。
我也玩过不少游戏了,有N多游戏的主题归结起来,常常不过就是这么简单的一句话:拯救世界!游戏的主题能否不再这么老掉牙呢?以下是我认为的“拯救世界”为主题的故事线以外的几种替代方案:1)、称霸世界!•说明:与拯救世界相对应的就是“称霸世界”了。
如果说“拯救世界”属于正义路线,那么“称霸世界”就是典型的邪恶路线。
大部分游戏都具有此类故事线的分支。
•例子:《武林群侠传》--背叛师门逍遥派,杀死授业恩师逍遥子,并强迫武林中人服食“唯我独尊丸”,最终以称霸武林为目标。
当然除了此邪恶路线之外,该游戏还有一条正统的拯救武林的正义路线。
2)、探寻身世•说明:以探寻自己背后的身世之谜为故事线,一般此类故事的主角初始身世都很凄惨,之后获得奇遇,然后无意中知道了自己的身世云云。
此类主角的初始身世也不尽相同,有的寄人篱下,如《边城浪子》中的傅红血,有的认贼作父,如《十三飞鹰》中的主角(一部国产不出名的武侠电视片)。
但有一点是相同的,就是主角一开始根本不知道自己的“真正的身世”!•例子:电影《星际大战》--探索自身背后的真正身世之谜。
3)、拯救人物•说明:此类故事线以救人为目标,例如电影《拯救大兵瑞恩》就是个典型。
而在游戏界最出名的就是《超级玛丽》这个系列游戏了,公主总是被怪物抓住,之后英勇的水管工玛丽奥奋不顾身的营救美丽的公主,之后再依此类推,如此循环……。
•例子:《超级玛丽》--拯救总是被绑架的公主。
同该系列有异曲同工之妙的还有《永远的伊苏》系列,美丽的女神总是被人“不小心”抓住,而英俊的拥有一头红发的男主角总是那么奋不顾身的前去营救,真是一段感人肺腑的英雄救美的故事呀!4)、寻找物品•说明:可以将这个需要找到的物品变相的理解为一把钥匙,也就是所谓的“锁机制”。
只有找到了这件物品,才能够达到通关的目标,或**敌人、或拯救世界、或返回家乡、或英雄救美^_^。
•例子:《NOX极度魔界》--寻找或重组某件失踪多年的法器。
类似的还有《金庸群侠传》,此游戏需要玩家找到“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这金庸14天书,才能使得主角返回家乡。
类似运用此故事线的还有漫画《七龙珠》、欧美经典游戏《辐射》等。
《七龙珠》需要找到丢失已久的龙珠,而《辐射》则需要找到净水芯片,在《辐射2》中也沿用了此故事线。
5)、摧毁物品•说明:与寻找物品相对的就是摧毁物品。
典型的例子就是《魔戒》。
•例子:《魔戒》--摧毁危险的物品“至尊魔戒”,而最终的目的也是一个,那就是:拯救世界。
6)、消灭怪物•说明:以最终消灭某类怪物为目标。
•例子:古诗《贝奥武夫》--消减肆虐的怪物。
7)、运送物品•说明:以保护某类物品为故事主线,类似的例子有很多,例如以镖局为题材的游戏、电视剧等。
•例子:电影《冲锋飞车队》--运送某件有价值得物品越过虎视眈眈的敌人。
8)、返回家乡•说明:这类主题以返回家乡为最终目标,大部分时候也会配合其他主题进行,例如《辐射》,就需要玩家找到净水芯片,之后返回避难所。
•例子:《NOX极度魔界》--主角必须想办法返回家乡,而返回家乡的唯一办法就是取得最终BOSS的法器,但要取得法器就必须击败最终BOSS,这也变相达到了“拯救世界”的目的。
类似运用该主题的还有《金庸群侠传》、《辐射》等。
9)、寻回记忆•说明:这个主题非常的特殊,目前仅有一款游戏运用了此故事主题,那就是经典游戏《异域镇魂曲》,而这也是该游戏的独创之处。
•例子:《异域镇魂曲》--寻找失去的记忆和丢失的自我,并最终使主角从永生的诅咒中解脱出来。
10)、探索区域•说明:以探索某个区域为故事主线,并最终解开区域内的秘密。
•例子:《暗黑破坏神1》--《暗黑破坏神》一代的故事主轴线就是探索那个废弃的教堂,并最终解开里面的秘密:击败Diablo。
类似的例子还有《灰鹰:邪恶元素神殿》,以探索邪恶元素神殿及其附近地区为故事主轴。
11)、追杀魔王•说明:追杀某个魔王,或者恶魔。
一般此类魔王均为解开封印而逃脱,故事的目标就是追杀此类魔王,以达到拯救世界的目的。
•例子:《暗黑破坏神2》--故事主轴线便是追杀逃脱的暗黑破坏神,并最终达到拯救世界的目的。
12)、赚取金钱•说明:经营某个地方,并以赚到一定数额的金钱为最终目标的故事线。
•例子:《魔法少女艾洛芙》--经营魔法商店,并赚取一定数额的金钱。
13)、惩罚仇人•说明:寻找并惩罚某个杀害至爱的凶手,而一般这个凶手也是最终BOSS,亦即大恶魔之类的角色。
而击败了这个凶手,也就变相达到了“拯救世界”的目的。
•例子:《博德之门》--寻找并惩罚杀害自己义父的凶手沙洛佛克。
而戏剧性的一幕是,这个凶手居然是自己的同父异母的兄弟,游戏的最终目标就是杀死这个凶手,以避免剑湾发生大规模的战争。
类似运用该主题的还有漫画《北斗神拳》、《风云》等。
14)、寻求答案•说明:以寻求答案和谜题的谜底为故事主轴线。
•例子:《轩辕剑3:云和山的彼端》--主角赛特应法兰西首相的请求,前往东方寻求战争不败之道!并由此展开了一段前往东方冒险的魔幻之旅。
15)、到达地方•说明:以到达某个地方为故事主轴线,一般沿途会有无数的难题和关卡横在主角的面前。
而一般此故事主题线也会配合其他故事线进行,例如《轩辕剑3:云和山的彼端》就要求主角到达东方(到达地方),而到达东方的目的就是寻求战争不败之道(寻求答案)。
•例子:《西游记》--中国四大名著之一,有不少游戏都使用了这个题材。
故事的内容就是唐僧师徒四人历经重重险阻到达西天取经的过程。
类似的例子还有《轩辕剑3:云和山的彼端》,这个游戏的目的也是要前往东方,寻求战争不败之道。
16)、争夺权位•说明:以争夺权力位为主题的故事线。
权位可以是王位、帝位、神位等等。
•例子:《博德之门2:巴尔的王座》--《博德之门》三部曲系列的最终章。
在主角从强大的巫师艾瑞尼卡斯处夺回了自己丢失的灵魂之后,由于主角身为“谋杀之神”巴尔的后裔,亦不可避免的、迅速的卷进了以五裔为首的争夺“谋杀之神”宝座的神位战争之中。
17)、恋爱养成•说明:以恋爱+养成等要素为故事线,此故事线往往也会配合其他故事主题。
•例子:《武林群侠传》--该游戏前期以恋爱养成为故事线,而后期则是“拯救武林”+“称霸武林”为故事主题,可以说游戏前期非常的精彩,这也是该游戏的主要特色之一。
类似的采取恋爱养成要素的还有不少,例如《西风狂诗曲2》等。
同传统的恋爱养成类游戏不同,这些游戏均是在本类游戏的基础上加入了恋爱养成的要素。
18)、保护人物•说明:以保护某些重要的人物为故事主线,一般也配合其他的故事主题。
例如到达地方,恋爱养成等等。
•例子:《西风狂诗曲2》--主角身为保护人,庇护一群逃难的公主。
游戏的主题则是保护公主,此外自然也加入了恋爱养成的故事线。
其他的例子还有《西游记》。
这部名著也具有两个故事主题,即保护人物(唐僧),并到达地方(西天)。
19)、逃脱追杀•说明:以逃脱追杀或者通缉为故事主题,一般也会配合其他的故事主题。
•例子:《生化危机3》--故事线很简单,就是逃出城市并随时躲避猎杀者的追杀。
20)、隐秘行动•说明:以秘密的行动为故事主题,此秘密的行动多半是见不得光的事情,例如暗杀、偷窃等等。
此外,也会配合其他的故事线。
•例子:《神偷》系列--该游戏的主题非常特殊,主角需要隐秘的行动以达到目的。
类似的游戏还有《杀手》系列,该游戏以暗杀为主题。
21)、寻找亲人•说明:以寻找或救出自己的好友和亲人为故事主题,一般也会配合其他的故事线。
•例子:《博德之门2:安姆的阴影》--游戏的前半部分以寻找并救出自己的幼时好友爱蒙为故事线,而后半部分则是从强大的巫师艾瑞尼卡斯处夺回自己丢失的灵魂。
文章总结:可以看出,很多的故事主题均会配合其他的故事主题。
在此我总结一下:1、拯救世界型:这种类型的故事线也是一般常见的“拯救世界”。
例子有很多,不举例了。
2、结局分歧型:这是应用最广泛的一类。
即“拯救世界”故事线的对立面:“称霸世界”。
类似的例子也有很多,同样不举例了。
3、单线故事型:以单一的故事线来进行游戏,不配合其他的故事线,例如《生化危机3》,故事线就是“逃脱”。
4、前后主题型:即前半部分以某个故事线为主题进行,而后半部分又是另一个故事线。
例如:《博德之门2:安姆的阴影》,前半部分是救人,后半部分是寻回灵魂。
其他例子还有《武林群侠传》,前半部分是恋爱养成,后半部分是拯救武林(或者称霸武林)。
5、双线故事型:即从头到尾具有两条故事线,两者同等重要。
例如《轩辕剑3》。
一条故事线是寻求战争不败之道(寻求答案),另一条则是到达东方(到达地方)。
另一个例子是《西游记》,一条故事线是保护唐僧(保护人物),另一条则是到达西天(到达地方)。
一般两条故事线是相互交织的,两者同等重要,缺一不可。
6、相辅相成型:以一条副故事线,配合一条主故事线进行。
例如《西风狂诗曲2》的主故事线则是庇护逃亡的公主,而副故事线则是恋爱养成。