教学设计方案(程序框图)

教学设计方案(程序框图)
教学设计方案(程序框图)

信息化教学设计方案

《程序框图-1》

一、教材分析

本课选自中等职业教育课程改革国家规划新教材数学职业模块第2章第二节,课时安排为1课时,上次课,学生学习了算法的概念,能够用自然语言表达简单的算法。本节课内容就是探究更直观、准确的算法表达方法--框图以及第一种结构框图:顺序结构框图,并为下次课学习选择结构与循环结构框图奠定基础。

二、学情分析

本课设计的教学对象为汽车检测与维修专业的学生。这个专业以男生为主,他们的优点是有较好的计算机操作基础,对信息化教学手段比较熟悉,热爱汽车行业,对于汽车有关的学习比较积极,思维活跃,乐于与老师交流,而缺点则是数学基础较差、不习惯使用符号语言及图形语言,缺乏学习数学的动力,另外,他们的个性比较散漫,对细节及规范不够重视,可是他们在专业学习中,经常需要到车间操作,如果不重视操作规范,轻则影响专业课的实操成绩,重则引发安全事故,因此,在平时的课堂教学中,在教授数学知识之余,我会把严谨、规范的数学思想也渗透到他们的行为规范教育中。

三、教学目标

1.知识技能:认识框图、读懂顺序框图、设计顺序框图

2.过程方法:使用情境创设,借助信息化手段,实现“做中教、做中学”。

3.情感态度:认识到数学广泛应用在各个领域,体会算法要规范,行为同样要规范。

四、教学重点与难点

重点:框图符号、掌握框图画法规则、和设计顺序结构框图。

难点:框图图形的规范及使用框图设计算法。

五、教学方法与助学手段

分层次教学法:将本课教学内容分为三个层次:

1 认识框图:了解各种框图的功能,能够正确使用框图图形。

2. 读懂框图:能够读懂顺序结构框图,推导出框图运行结果。

3. 设计框图:能够使用顺序结构框图设计算法。

多媒体辅助教学:在学习过程中,对于部分数学计算方面的程序框图,由于学生缺乏计算机

编程语言方面的知识,难于验证算法的正确性,因此在教学中使用“算法框图辅助教学系统”,模拟计算机程序执行过程,让学生观察框图的执行步骤及结果,便于学生更准确地体会程序化的算法思想。

六、课前准备

为了让学生意识到数学不只是加减计算,还广泛地应用在工作与生活的各个领域,增加学生的学习兴趣,我给学生布置了课前任务:在各种专业课本或生活中去寻找、收集各种流程图即框图,用照片或图像文件的形式发到我的邮箱。

七、教学设施

本课硬件设施需要配备一人一机的多媒体机房、而软件需要安装“算法框图辅助教学系统”、多媒体广播教学系统

八、教学过程

(一)情境导入

教师活动:请大家欣赏将自己几位学生向大家展示并解说自己收集的框图,并提问:“对照上次课所学的算法概念,框图是不是算法?它与上次课所接触的算法在表达形式上有何区别?在框图里出现了各种图形符号,它们有何区别?”

学生活动:欣赏并解说收集的流程图

【设计意图】让学生意识到数学不只是加减计算,还广泛地应用在工作与生活的各个领域,

增强学生的学习动力;复习算法概念,导入本课的第一个环节:认识框图

(二)认识框图

教师活动:向学生演示“算法框图辅助教学系统”的操作方法。布置了本课的第一个任务:绘制提交自己所收集的框图。

学生活动:观看教师演示,使用“辅助软件”绘制自己收集的框图。

【设计意图】让学生认识并熟悉各种框图符号的名称功能,能够规范使用框图。

教师活动:观察指导学生的操作情况。在学生完成绘制框图后,请学生执行框图。针对学生出现的问题,解说框图画法规则。

学生活动:执行框图,观察系统反馈。按教师指导修改框图。

【设计意图】让学生掌握框图画法规则。

教师活动:展示框图三种结构图示,提出本课要学习的是第一种结构:顺序结构。

学生活动:观察三种结构不同特征。

【设计意图】让学生初步了解顺序结构特征。

(三)读懂框图

教师活动:使用“辅助系统”绘制简单的顺序结构框图实例1,运行后对照记录窗口详细解说框图的每一个执行步骤,着重说明赋值号的作用。

【设计意图】让学生开始从熟悉的文字语言过渡到符号语言及图形语言的使用,并进一步理解顺序结构框图的特征。

X=1,Y=2,Z=3

X=Y Y=X

Z=Y

输出Z

开始

结束

实例1 实例2

条件 循环

顺序

学生活动:思考并回答框图实例2的执行结果,然后使用“辅助软件”绘制并执行框图,

最后请学生对照框图解说每个执行步骤。

【设计意图】再一次强化对于文字语言与符号语言、图形语言的转换以及对于框图画法规

则的理解。加强学生对于规范操作的重视,培养分析问题、自主学习的能力。

(四)设计顺序框图

教师活动:布置本课的第二个任务:请设计一个算法,将变量A、B的值互换。巡视并给予指导,提示学生先设计文字语言的算法,再一步步转换为框图符号,最后根据画法规则完善框图并使用“辅助软件”进行调试,向学生强调这是设计框图的一般步骤。

学生活动:使用“辅助系统”绘制并验证框图的正确性。

【设计意图】这个算法是在排序问题中常用的一个小模块,涉及到对于赋值及顺序结构特征的理解,既检验了学生对上一个环节知识的掌握情况,又让学生体验了从实际生活问题抽象到数学问题的过程。

红蓝黑水换瓶的算法描述A、B变量的值互换的算法描

框图

【设计意图】让学生对自己整节课的学习过程及收获做一个评价。并及时反馈给教师,以便调整后面的教学安排。

九、设计总结

本节课采用了分层次教学法,将整节课的教学内容按难度划分为认识、读懂、设计三个层次,并安排相应的教学环节,为了解决教学重点与难点,采用了信息化手段,充分利用“算法框图辅助教学系统”所提供的功能,在第一个环节,学生使用工具箱中提供的框图符号,根据系统反馈规范框图,实现了认识框图符号、掌握画法规则的教学重点,在第二个环节,学生先自己阅读框图,思考答案,再绘制框图,执行框图,观察执行纪录,通过“辅助软件”模拟计算机详细执行步骤,学生能更好地解决在阅读符号语言时的困难,以便更好地理解顺序结构框图,在第三个环节,学生借助“辅助软件”设计算法,绘制并调试框图,解决了传统教学中学生没有学习过编程语言,缺乏判断正误能力的教学难点。

美术教案(1) 思维导图适合美术学案设计

一、思维导图适合美术学案设计 思维导图也称思维导图,它是一种图文并茂的笔记方式,类似于一个“米”字形,从一个中心概念向四方发散出多个概念(见图1)。 每个概念可包括关键词及图形两部分,周围都用边框围住,概念之间用箭头连接。它摒弃了传统文字叙述的单线程组织、记录信息的笔记方式,采用了网状图表的直观方式,把不同层次的知识点进行层级化、结构化,所谓“一生二,二生三,三生万物”,形成一目了然的直观效果和全局观念。后现代“耗散结构理论”指出:系统必须开放,与外界有物质和能量交换,远离平衡态,系统内部各元素之间的非线性相互作用,因此教学过程应该是开放的、动态的 学案,是建立在教案基础上针对学生学习而开发的一种学习方案,它尝试站在学生的角度编写学案替代教案,使教学更具有生成性;学案需要千人千面的个性展示,与思维导图多元化凸显个性的特点正相吻合。在教学设计,运用思维导图技术就能较好的保证这种开放和动态的生成。中,在知识的建构上,思维导图不但有多元化的预设,更具有根据学情的随机生成。 根据美术课创造性、形象性特点及课改实际,思维导图适应美术教学的需求。首先,美术课是具有创造性的学科,倡导放射性思维。思维导图既有概念内涵的向心力约束,又有概念外延的多元化放射、拓展,既能充分发挥美术教师善于想象的学科优势,同时也能避免其停滞于经验层面的随意性较大的不足。其次,美术教学具有视觉性特点,涉及大量的图形图像,而传统的文字学案在文字和图形的整合上不直观、不连贯,不能突出学科优势。

美术学习也是一种资源型学习,运用思维导图能较快的组织、梳理好尽可能多的资源(包括教材资源、校内外资源、人力资源等),图表化的学案既可以提炼为严谨的文字学案,也能对板书、范画、课件的设计提供系统化的帮助。再者,在课改实践中,“自主、探究、合作”学习方式的转变是关键,“过程与方法”常落后于“知识与技能”,且美术常规课的组织教学也是弱项,为了从教学技术上凸现探究与生成,我们需要思维导图。思维导图是以教参所附的学习目标为出发点的,学习目标是教学的核心部分,这就保证了它作为学案的有效性。 二、思维导图在生成性美术学案中的运用案例 本文以湘美版实验教科书七年级下册第4课《中国结》为例,并筛选具有代表性的部分进行操作演示。案例包括学案撰写和课堂运用两部分。 1、学案撰写 作图之前,需准备若干彩笔和一张白纸,纸张要大,最好八开以上,便于尽情挥毫、放手拓展。作图流程及有关说明如下: ①分解学习目标 把本课的学习目标分解为若干个关键词(见下表),再围绕着圆心(课题)辐射排列并连线,这就形成了最上级的分支。句子分解为关键词后,改变了句子的单一指向性,关键词获得了多元指向性,概念的外延就扩大了,可联系的概念的也增多了(见图2 ,因原图较大,在此省略了部分关键词分支)。

数学必修三1.1算法与程序框图名校获奖教案教学设计

教学准备 1. 教学目标 (1)了解算法的含义,体会算法思想. (2)会用自然语言和数学语言描述简单具体问题的算法; (3)学习有条理地、清晰地表达解决问题的步骤,培养逻辑思维能力与表达能力 2. 教学重点/难点 重点:算法的含义、解二元一次方程组的算法设计. 难点:把自然语言转化为算法语言. 3. 教学用具 课件 4. 标签 算法 教学过程 情境导入 电影《神枪手》中描述的凌靖是一个天生的狙击手,他百发百中,最难打的位置对他来说也是轻而易举,是香港警察狙击手队伍的第一神枪手.作为一名狙击手,要想成功地完成一次狙击任务,一般要按步骤完成以下几步: 第一步:观察、等待目标出现(用望远镜或瞄准镜); 第二步:瞄准目标; 第三步:计算(或估测)风速、距离、空气湿度、空气密度; 第四步:根据第三步的结果修正弹着点; 第五步:开枪; 第六步:迅速转移(或隐蔽). 以上这种完成狙击任务的方法、步骤在数学上我们叫算法.

●课堂探究 预习提升 1.定义:算法可以理解为由基本运算及规定的运算顺序所构成的完整的解题步骤,或者看成按照要求设计好的有限的确切的计算序列,并且这样的步骤或序列能够解决一类问题. 2.描述方式 自然语言、数学语言、形式语言(算法语言)、框图. 3.算法的要求 (1)写出的算法,必须能解决一类问题,且能重复使用; (2)算法过程要能一步一步执行,每一步执行的操作,必须确切,不能含混不清,而且经过有限步后能得出结果. 4.算法的特征 (1)有限性:一个算法应包括有限的操作步骤,能在执行有穷的操作步骤之后结束. (2)确定性:算法的计算规则及相应的计算步骤必须是唯一确定的. (3)可行性:算法中的每一个步骤都是可以在有限的时间内完成的基本操作,并能得到确定的结果. (4)顺序性:算法从初始步骤开始,分为若干个明确的步骤,前一步是后一步的前提,后一步是前一步的后续,且除了最后一步外,每一个步骤只有一个确定的后续. (5)不唯一性:解决同一问题的算法可以是不唯一的. 课堂典例讲练 命题方向1 对算法意义的理解 例1.下列叙述中, ①植树需要运苗、挖坑、栽苗、浇水这些步骤; ②按顺序进行下列运算:1+1=2,2+1=3,3+1=4,…99+1=100; ③从青岛乘动车到济南,再从济南乘飞机到伦敦观看奥运会开幕式;

程序框图教案

§程序框图 授课人:从化三中黄林城 教学目标: 1.知识与技能:通过设计流程图来表达解决问题的过程,了解流程图的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件分支结构、循环结构。理解掌握后两种,能设计简单的流程图。 2.过程与方法:通过模仿、操作和探索,抽象出算法的过程,培养抽象概括能力、语言表达能力和逻辑思维能力。 3.情感与价值观:通过算法实例,体会构造的数学思想方法;提高学生欣赏数学美的能力,培养学生学习兴趣,增强学好数学的信心;通过学生的积极参与、大胆探索,培养学生的探索精神和合作意识。 教学重点:顺序结构、条件结构和循环结构的理解及应用 教学难点:难点是能综合运用这些知识正确地画出程序框图。 教学过程: 一、引入:算法可以用自然语言来描述,但为了使算法的程序或步骤表达得更为直观,我们更经常地用图形方式来表示它。 二、程序框图基本概念: (1)程序构图的概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。 (2)构成程序框的图形符号及其作用 提问:画程序框图要注意什么规则?

三、算法的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。 (1)顺序结构:顺序结构是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的,它是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构。 顺序结构在程序框图中的体现就是用流程线将程序框自上而下地连接起来,按顺序执行算法 步骤。如在示意图中,A 框和B 框是依次执行的,只有在执行完A 框指定的操作后,才能接着执行B 框所指定的操作。 例1、写出下列流程图的执行结果。 若R=8,则b= (2)条件结构: 条件结构是指在算法中通过对条件的判断,根据条件是否成立而选择不同流向的算法结构。 它的一般形式如图所示: 注意: 上图此结构中包含一个判断框,根据给定的条件P 是否成立而选择执行A 框或B 框。无论P 条件是否成立,只能执行A 框或B 框之一,不可能同时执行A 框和B 框,也不可能A 框、B 框都不执行。

人教A版 必修三 1 .1.2程序框图与算法的基本逻辑结构 教案

1.1.2程序框图与算法的基本逻辑结构 【教学目标】: (1)掌握程序框图的概念;会用通用的图形符号表示算法,掌握算法的三个基本逻辑结构 (2)掌握画程序框图的基本规则,能正确画出程序框图。 (3)通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程;学会灵活、正确地画程序框图。 【教学重点】经过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达求解问题的 过程,重点是程序框图的基本概念、基本图形符号和3种基本逻辑结构 【教学难点】难点是能综合运用这些知识正确地画出程序框图。 【学法与教学用具】: 学法: 1、要弄清各种图形符号的意义,明确每个图形符号的使用环境,图形符号间的 联结方式。图形符号都有各自的使用环境和作用 2、在我们描述算法或画程序框图时,必须遵循一定的逻辑结构,事实证明,无 论如何复杂的问题,我们在设计它们的算法时,只需用顺序结构、条件结构和循环结构这三种基本逻辑就可以了,因此我们必须掌握并正确地运用这三种基本逻辑结构。 教学用具:计算机,TI-voyage200图形计算器 【教学过程】 引入: 算法可以用自然语言来描述,但为了使算法的程序或步骤表达得更为直观,我们更经常地用图形方式来表示它。 程序框图基本概念: (1)程序构图的概念 程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。 一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要的文字说明。 (2)构成程序框的图形符号及其作用 程序框

学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下: 1、使用标准的图形符号。 2、框图一般按从上到下、从左到右的方向画。 3、除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。判断框具有 超过一个退出点的唯一符号。 4、判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有 两个结果;另一类是多分支判断,有几种不同的结果。 5、在图形符号内描述的语言要非常简练清楚。 (3)、算法的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。 顺序结构 顺序结构是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的,它是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构。 顺序结构在程序框图中的体现就是用流程线将程序框自上而 下地连接起来,按顺序执行算法步骤。如在示意图中,A 框和B 框是依次执行的,只有在执行完A 框指定的操作后,才能接着执 行B 框所指定的操作。 例3、已知一个三角形的三边分别为2、3、4,利 用海伦公式设计一个算法,求出它的面积,并画出算法的程序框图。 (算法—自然语言) 第一步: a =2,b =3,c =4; 第二步:p =22+3+4; 第三步:S =

教学设计方案模板93880

教学设计方案模板 教学设计方案 课题名称:信息技术课堂教学中画图软件的应用《复制与变换》 姓名:工作单位: 学科年级:信息技术三年级教材版本:小学信息技术第2版 一、教学内容分析(简要说明课题来源、学习内容、知识结构图以及学习内容的重要性) 本课选自浙江摄影出版社三年级上册第9课的教学内容安排在画图部分主要工具内容学习完之后,应该属于技巧运用的一部分,主要学习图形的选择、复制,粘贴、移动、旋转变化及删除的方法,掌握对相同图形进行复制粘贴的技巧,以简化作图的过程。这样能更好地激发学生的学习兴趣、以提高教学的效率。 二、教学目标(从学段课程标准中找到要求,并具体化为本节课的具体要求,明晰(学生懂)、具体、可 操作、可以依据板鞋练习测试题)重点及难点(说明本课题的重难点) 1.(1)加深对画画的操作;(2)巩固对图形的选择操作;(3)掌握图形的复制及粘贴;(4)学会对图形进行清除及变化操作。 2.通过尝试操作,掌握复制、粘贴图形以及翻转、旋转图形、对图形的清除的方法,培养学生的自学能力和发现问题解决问题的能力。 3.培养学生独立思考的能力和动手能力,培养学生的创新意识,激发学生学习信息技术的兴趣,促进其个性发展;培养学生发现美、创造美的能力。 三、学习者特征分析(学生对预备知识的掌握了解情况,学生在新课的学习方法的掌握情况,如何设计 预习) 考虑三年级小朋友可能对画画还不太熟悉尽量选择简单图形给予参考,前面已经基本学习了填充颜色,工具的使用及图形的选择等操作,本节课加深对画图的练习。 四、教学过程(设计本课的学习环节,明确各环节的子目标,画出流程图)

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《流程图》教案(1)

流程图 教学目标 了解常用流程图符号(输入输出框、处理框、判断框、起止框、流程线)的意义.能用流程图表示顺序结构.能识别简单的流程图所描述的算法. 重点难点 流程图框的分类和应用;用流程图表示顺序结构的算法.将自然语言表示的算法转化成 流程图;各种图框的正确应用. 引入新课 1.问题: (1)=++++100321 ; (2)=++++n 321 ; (3)求当2004321>++++n 时,满足条件的n 的最小正整数; 请设计第(3)个问题的算法: 程序框 名称 功能 起止框 表示一个算法的起始和结束 输 入 输出框 表示一个算法输入和输出的信息 处理框 赋值、计算 判断框 判断某一个条件是否成立,成立的在出口处标明“是”或“Y ”; 不成立时标明“否”或“N ”. :写出作△ABC 的外接圆的算法,并用流程图表示. 4.顺序结构的含义及其表示. 例题剖析 例1 已知两个单元分别存放了变量x 和y 的值,试交换这两个变量值. 例2 半径为r 的圆的面积计算公式为2r S =π,当10=r 时,写出计算圆面积的算法,画出流程图.

例 3 已知点()00y x P ,和直线0:=++C By Ax l ,写出求点()00y x P ,到直线l 的距离d 的算法,并 画出流程图. 巩固练习 1.画出下列图框: (1)起止框 (2)输入输出框 (3)处理框 (4)判断框 2.依次进行多个处理的结构称为 结构. 3.写出作棱长全为2的正三棱柱的直观图的算法. 4.写出解方程组?? ???=+=+=+453x z z y y x 的一个算法,并用流程图表示算法过程. 课堂小结 了解流程图框的分类和应用,能用流程图表示顺序结构的算法.

人教版高中数学必修三(教案) 算法与程序框图(3课时)

第一课时 1.1.1 算法的概念 教学要求:了解算法的含义,体会算法的思想;能够用自然语言叙述算法;掌握正确的算法应满足的要求;会写出解线性方程(组)的算法、判断一个数为质数的算法、用二分法求方程近似根的算法. 教学重点:解二元一次方程组等几个典型的的算法设计. 教学难点:算法的含义、把自然语言转化为算法语言. 教学过程: 一、复习准备: 1. 提问:我们古代的计算工具?近代计算手段?(算筹与算盘→计算器与计算机,见章头图) 2. 提问:①小学四则运算的规则?(先乘除,后加减) ②初中解二元一次方程组的方法?(消元法) ③高中二分法求方程近似解的步骤? (给定精度ε,二分法求方程根近似值步骤如下: A .确定区间[,]a b ,验证()()0f a f b

手绘思维导图的方法步骤

手绘思维导图的方法步骤 思维导图又叫心智图,是表达发射性思维的有效的图形思维工具,它简单却又极其有效,是一种革命性的思维工具。下面是为大家介绍的关于手绘思维导图的好处是什么,欢迎大家参考和学习。 手绘思维导图的好处 思维导图的诞生初期,人们在应用它时是不需要计算机软件来制作的,它完全是手绘作品。 计算机的作用在于可以更好的帮助我们进行作品的、保存和复制传播,无论计算机技术的发展如何它都不能代替人的思考。 而且通过用手绘思维导图作品可以促进大脑左脑和右脑的合理应用,促进大脑的潜能开发,在提高记忆力,促进知识的消化和吸收等等诸多方面,效果卓著。 同时,通过不断的手绘作品可以创造出属于自己的独特风格,创造出独具特色的作品,不断的锤炼自己的制作技能、技巧和手法。它的价值绝不低于世界上的任何一幅价值连城的名画,因为那是你的无穷创造天分的杰作。 简单用一句话概括思维导图的精髓:促进人类大脑左脑和右脑的合理应用,促进大脑的潜能开发,将大脑的思维过程进行可视化的展示,提高自己的思维水平,改变自己的学习、生活更轻松。 思维导图的精髓在于“自然”:我们要遵循大脑自然的思维方式,而不是强迫我们违反天性。

可以说思维导图本身并不具有魔力,它的优点在于与思维模式的契合。 无论你是用手绘还是用软件,或者你是用哪种思维导图软件进行思维导图进行作品的制作,这些都不重要,最关键的是要把自己的大脑的思维过程进行可视化的展示,提高自己的思维水平,把自己的心门打开,改变自己的思维方式和思考模式,让自己用一个开放的头脑接受新鲜的事物,使自己的思维模式呈“网络化”。 手绘思维导图的工具 你只需准备好下面提到的东西,就可以开始画了。 1、A4白纸一张; 2、彩色水笔和铅笔; 3、你的大脑; 4、你的想象! 手绘思维导图的步骤 1、从白纸的中心开始画,周围要留出空白。 从中心开始,会让你大脑的思维能够向任意方向发散出去,自由地、以自然的方式表达自己。 2、用一幅图像或图画表达你的中心思想。 “一幅图画抵得上上千个词汇”。它可以让你充分发挥想象力。一幅代表中心思想的图画越生动有趣,就越能使你集中注意力,集中思想,让你的大脑更加兴奋! 3、绘图时尽可能地使用多种颜色。

人教版高中数学选修1-2教案 4.1流程图

4.1 流程图 课前预习学案 1) 课前预习 ① 预习目标:通过模仿、操作、探索,掌握流程图的用法。体会流程图在表示数学 问题解决过程以及事物发生发展过程中的优越性。 ② 预习内容:1、“算法初步”一章中程序框图的常用图形符号及功能; 2、想一想去医院就诊的过程,写出程序框图; 3、阅读课本76-82页并思考对应的思考题; ③ 提出疑惑: 疑惑点 疑惑内容 课内探究学案 学习目标: 1、通过具体实例,进一步认识程序框图。 2、 通过具体实例,了解工序流程图。 3、能绘制简单实际问题的流程图,体会流程图在解决实际问题中的作用。 学习重难点:能绘制简单实际问题的流程图。 学习过程 一、自主学习 1、士兵过河问题: 一队士兵来到一条有鳄鱼的深河的右岸, 只有一条小船 可供使用,这条小船一次只能承载两个儿童或一个士兵. 这队士兵怎样渡到右岸呢? 你能用语言表述解决这个问题的过程吗? 2、图中所示的是一个算法的流程图,已知31 a ,输出的结果为7,则2a 的值是 A .9 B .10 C .11 D .12 二、探究以下问题 1、 流程图有哪些特征? 2、 流程图的作用是什么?与程序框图有什么关系? 3、 使用流程图有哪些优越性? 4、 某“儿童之家”开展亲子活动,计划活动按以下步骤进行: 首先,儿童与家长按事先约定的时间来到“儿童之家”。 开始

然后,一部分工作人员接待儿童,做活动前的准备;同时, 另一部分工作人员接待家长,交流儿童本周的表现。第三步, 按照亲子活动方案进行活动。第四部,启导员填写服务跟踪表。 你能为“儿童之家”的这项活动设计一个活动流程图吗? 三、精讲点拨、有效训练 见教案 反思总结 1、这一节介绍了流程图在哪些发面的的应用? 2、你会用流程图解决学习和生活中的问题了吗 当堂检测 1 .下列说法正确的是( ) A .流程图只有1 个起点和1 个终点 B .程序框图只有1 个起点和1 个终点 C .工序图只有1 个起点和1 个终点 D .以上都不对 2.下列关于逻辑结构与流程图的说法正确的是 A .一个流程图一定会有顺序结构 B .一个流程图一定含有条件结构 C .一个流程图一定含有循环结构 D.以上说法都不对 3.给出以下一个算法的程序框图,该程序框图的功能是( ) A .求出a 、b 、c三数中的最大数 B .求出a、b 、c三数中的最小数 C .将a 、b 、c 按从小到大排列 D .将a 、b 、c按从大到小排列 4. 某同学一天上午的活动经历有:上课、早锻炼、用早餐、起床、洗漱、午餐、上学.用流程图表示他这天上午活动的经历的过程. 1.B 2.C 3. B

走进思维导图教学设计

走进思维导图教学设计集团标准化小组:[VVOPPT-JOPP28-JPPTL98-LOPPNN]

走进思维导图 南京市科利华中学包桂霞 ■教材分析 思维导图又称心智图,由英国教育学家托尼.博赞创造。它依据人类大脑思维的放射性特点,利用简单直观的图示或者结构图,借助线条、图形、文字、代码、颜色等,将某个信息作为中心主题向外发散,与其他相关主题进行链接从而形成放射状的结构,其他主题又可以成为新的中心再次向外发散产生连接。如此反复,从而形成反映思维特征的树状图示。因此思维导图是一种能够聚焦主题、促进发散思维并能对思维活动进行整理的图形工具。思维导图的应用十分广泛,如:知识整理、头脑风暴、小组讨论、计划、写作、深度阅读、笔记等。它是学生改进学习方式、提高学习效能的有效工具,因此我校将其纳入信息技术校本化课程中,在初一年级进行普及性教育。 借助思维导图软件可以快速、高效地制作思维导图作品,它是信息技术时代加工与表达信息的重要工具。《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要》中指出信息技术课程旨在帮助学生掌握信息时代生存与发展必需的信息技术基础知识和基本技能,形成在日常生活与学习中应用信息技术解决问题的基本态度与基本能力。因此在初中信息技术课堂中推广思维导图教学不仅与信息技术的课程目标吻合,还体现了信息技术的学科价值。 ■学情分析 学生曾见识过思维导图作品,但是没有亲自制作思维导图作品,这节课将引导学生从兴趣及需要出发制作简单的思维导图作品;课堂中选择使用简单易学的MindMaster软件降低学生学习和制作思维导图的难度。因思维导图的应用十分广泛,本课的学习将促进他们应用新的信息技术工具和方法去解决学习和生活中的问题。因此学生对本课有一定的兴趣和学习动力。 ■教学目标 1.知识与技能 (1)了解思维导图的概念和形式,感受思维导图的价值。 (2)初步学会使用MindMaster软件创建、编辑、美化、分享思维导图作品。 2.过程与方法 (1)通过分析和制作思维导图作品,掌握思维导图的制作流程及方法,体验思维导图软件技术价值之简。 (2)通过了解思维导图在学习和生活中的各种应用,体验思维导图应用价值之广。 (3)在小组合作探究中掌握“浏览教程”、“分析范例”、“大胆尝试”等探究式学习方法。 3.情感态度与价值观 感受思维导图的魅力,借助思维导图提高发散思维的能力,体验其思维价值之美。 4.行为与创新 将思维导图应用于学习或生活,并使用MindMaster制作出个性化的思维导图作品。 ■教学目标重点与难点 重点:编辑思维导图作品,体验思维导图软件的技术价值 难点:设计思维导图作品,体验思维导图的思维价值

思维导图之手绘or软件(李伟希)

思维导图之手绘or软件 李伟希经常有没上过我课程的网友在微博、博客留言,问我关于思维导图软件的问题。所以,类似的问题多了,我就认为值得一谈。 思维导图进入中国,是从软件开始的。于是,思维导图也就此分为两种:手绘版和软件版,进而引发孰优孰劣的问题。但凡一个心智模式成熟的人就知道,我们看任何问题都不能简单的用“对”、“错”的二分法予以分类或者评判,所以对于思维导图的手绘版和软件版,我是这样看的: 1,优与劣。用简单有效的PMI思维我们可以得知,软件版的思维导图最大的优势就是适合正规化的商务呈现;而手绘版的思维导图最大的优势就是随时,随地,随心,无处不在的思维,就有无处不在的手绘思维导图。就这一点,与《打开餐巾纸》作者丹·罗姆的思路是一致的; 2,道与术。看过加尔·雷纳德的《演说之禅》的人都知道,作者用了很大的篇幅强调一个思想:对于演说而言,重要的并不是PPT的呈现技巧,重要的是理清思绪与确定重点的过程。在文章,作者甚至引用了彼得·德鲁克的名言:“电脑是个白痴”!所以作者认为,对于演说PPT 而言,首先要做的是远离电脑,使用“模拟构思”的方法:几张纸,一只笔,还有大脑,就足够了。加尔·雷纳德是个有“禅”情节的人,把PPT的人脑构思与软件构思上升到了道与术的层面。对于加尔

的这个思路,著名的《魏斯曼演讲圣经》也同样强烈认同并反复强调。我想,PPT是这样,思维导图其实也一样;软件版的思维导图更多的是呈现,是一个工具;而手绘版的思维导图更多的是思维,可以创新思维,也可以逻辑思维,在手绘的过程,一气呵成。人脑与电脑的差别,思维与工具与的差别,就是道与术的差别; 3,先与后。基于软件版思维导图的最大的优势:适合正规化的商务呈现。如果有必要,我们可以参照南希·杜瓦特的幻灯片演说设计的思想,在人脑构思的思维导图手绘结束后,将其转移到电脑中生成软件版的思维导图,进行保存或者呈现。如此的先后顺序安排,应该是最优的选择。 对于思维导图有深刻了解的人,绝大多数都趋向认同“思维导图一定是手绘的好”的这个观点;也有学员朋友听了我的课以后,甚至删掉了自己的思维导图软件。在一个“上班=电脑”的时代,电脑确实减轻了我们的若干负担,但也在无形中扼杀我们的思维。对此,大前研一的《思考的技术》一书多有批判。 关于思维导图的手绘版与软件版,我的看法是这样。大家也可以看看《演说之禅》,看看“初心”、“宅寂”,相信会有更多的理解。 我的微博:@李伟希培训师

《程序框图》教案

《程序框图》教案 教学目标 1.知识与技能:掌握程序框图的概念;会用通用的图形符号表示算法,掌握算法的三个基本逻辑结构;掌握画程序框图的基本规则,能正确画出程序框图. 2.过程与方法:通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程;学会灵活、正确地画程序框图. 3.情感态度与价值观:通过本节的学习,使我们对程序框图有一个基本的了解;掌握算法语言的三种基本逻辑结构,明确程序框图的基本要求;认识到学习程序框 图是我们学习计算机的一个基本步骤,也是我们学习计算机语言的必经之 路. 教学重点 重点:程序框图的基本概念、基本图形符号. 教学难点 难点:能综合运用这些知识正确地画出程序框图. 教学方法与手段分析 1.教学方法:采用“问题探究式”教学法,让学生主动发现问题、分析问题、解决问题,培养学生的探究论证、逻辑思维能力以及实际解决问题的能力. 2.教学手段:利用多媒体辅助教学,体现在计算机和图形计算器的使用,利用它们来演示程序的设计过程,让学生们能很清楚直观地看到整个经过,并激起他们学习 程序设计的兴趣. 教学过程分析 1.复习回顾,导入新课 回顾前面我们如何用自然语言来描述算法,然后向学生们提出问题:用自然语言描述算法有什么缺陷性?是不是不够直观清楚地让我们看到整个算法的程序和步骤?我们平时一般为了能让一个过程呈现得更加直观,我们一般会选择如何解决?解决方法就是作图.通过这几个问题,然后引出我们今天所要学习的内容,那就是为了能更形象直观地让我们看到算法的整个程序和步骤,我们选择用一种新的描述方式来描述算法——程序框图. 2.启发诱导,探索新知 (1)认识基本图形符号:认识程序框图里出现的基本图形符号,并且能很好地掌握他

教学设计方案模板.docx

谢谢你的观赏 教学设计方 案模板 教学设计方案 课题名称:信息技术课堂教学中画图软件的应用《复制与变换》 姓名: 工作单位: 学科年级: 信息技术 三年级 教材版本: 小学信息技术第2版 一、教学内容分析(简要说明课题来源、学习内容、知识结构图以及学习内容的重要性) 本课选自浙江摄影出版社三年级上册第9课的教学内容安排在画图部分主要工具内容学习完之后,应该属于技巧运用的一部分,主要学习图形的选择、复制,粘贴、移动、旋转变化及删除的方法,掌握对相同图形进行复制粘贴的技巧,以简化作图的过程。这样能更好地激发学生的学习兴趣、以提高教学的效率。 二、教学目标(从学段课程标准中找到要求,并具体化为本节课的具体要求,明晰(学生懂)、具体、可操作、可以依据板鞋练习测试题)重点及难点(说明本课题的重难点) 1.(1)加深对画画的操作;(2)巩固对图形的选择操作;(3)掌握图形的复制及粘贴;(4)学会对图形进行清除及变化操作。 2.通过尝试操作,掌握复制、粘贴图形以及翻转、旋转图形、对图形的清除的方法,培养学生的自学能力和发现问题解决问题的能力。 3.培养学生独立思考的能力和动手能力,培养学生的创新意识,激发学生学习信息技术的兴趣,促进其个性发展;培养学生发现美、创造美的能力。 三、学习者特征分析(学生对预备知识的掌握了解情况,学生在新课的学习方法的掌握情况,如何设计预习) 考虑三年级小朋友可能对画画还不太熟悉尽量选择简单图形给予参考,前面已经基本学习了填充颜色,工具的使用及图形的选择等操作,本节课加深对画图的练习。 四、教学过程(设计本课的学习环节,明确各环节的子目标,画出流程图) 针对学习流程的设计的各流程,设计教与学的方式的) 预设学生活动 设计意图 加强自己学习的兴趣,超越其他小朋友的作品 俗话说“良好的开始是成功的一半”,问题的引入,激发学生的实际需要,从中并提供了素材让其使作品更加漂亮。 1.自行看书并操作演练,因为书 学生是学习的主 人,学生必须通过操作

必修3教案1.1.2.程序框图(2、3课时)doc

1.1.2 程序框图(第二、三课时) 一、三维目标: 1、知识与技能: 掌握程序框图的概念;会用通用的图形符号表示算法,掌握算法的三个基本逻辑结构;掌握画程序框图的基本规则,能正确画出程序框图。 2、过程与方法: 通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程;学会灵活、正确地画程序框图。 3、情感态度与价值观: 通过本节的学习,使我们对程序框图有一个基本的了解;掌握算法语言的三种基本逻辑结构,明确程序框图的基本要求;认识到学习程序框图是我们学习计算机的一个基本步骤,也是我们学习计算机语言的必经之路。 二、重点与难点: 重点是程序框图的基本概念、基本图形符号和3种基本逻辑结构,难点是能综合运用这 些知识正确地画出程序框图。 三、学法与教学用具: 1、通过上节学习我们知道,算法就是解决问题的步骤,在我们利用计算机解决问题的时候,首先我们要设计计算机程序,在设计计算机程序时我们首先要画出程序运行的流程图,使整个程序的执行过程直观化,使抽象的问题就得十分清晰和具体。有了这个流程图,再去设计程序就有了依据,从而就可以把整个程序用机器语言表述出来,因此程序框图是我们设计程序的基本和开端。 2、我们在学习这部分内容时,首先要弄清各种图形符号的意义,明确每个图形符号的使用环境,图形符号间的联结方式。例如“起止框”只能出现在整个流程图的首尾,它表示程序的开始或结束,其他图形符号也是如此,它们都有各自的使用环境和作用,这是我们在学习这部分知识时必须要注意的一个方面。另外,在我们描述算法或画程序框图时,必须遵循一定的逻辑结构,事实证明,无论如何复杂的问题,我们在设计它们的算法时,只需用顺序结构、条件结构和循环结构这三种基本逻辑就可以了,因此我们必须掌握并正确地运用这三种基本逻辑结构。 3、教学用具:电脑,计算器,图形计算器 四、教学设计: 1、创设情境: 算法可以用自然语言来描述,但为了使算法的程序或步骤表达得更为直观,我们更经常地用图形方式来表示它。 基本概念:

《信息化教学设计方案》模板

信息化教学设计方案模板

板书设计 其它个性化策略设计 学习情境类型(打勾) (1)真实情境(2)问题性情境(3)虚拟情境(4)其它 学习情境设计 (情境创设是指创设有利于对主题意义理解的情境。情境创设必须反映出新旧知识的联系;能够促进学生的思维联想;有利于学生对知识的重组和改造;能够帮助学生知识的同化和顺应。此处要对所选择的某一情境类型做一简要描述。) 学习活动组织:自主学习设计

注释:关于学习活动组织 学习活动的组织包括自主学习的设计、协作学习的设计等内容。 1.自主学习的设计:支架式学习、抛锚式学习和随机进入式学习。 支架式学习:是指围绕事先确定的学习主题,建立一个概念框架,框架的建立应遵循维果斯基的“最邻近发展区”理论,且要因人而异,通过概念框架把学生的智力发展从一个水平引到一个更高水平,就像沿着脚手架那样一步步向上攀升。 抛锚式学习:指根据学习主题在相关的实际情境中选定某个典型的真实事件或真实问题,对给定问题进行假设,通过查询各种信息资料和逻辑推理对假设进行论证,根据论证的结果制定解决问题的计划,实施该计划并根据实施过程中的反馈,补充和完善原有认识。 随机进入式学习:指首先确定学习主题,创设从不同侧面、不同角度表现学习主题的各种情境,学生在自主探索过程中随意进入其中任意一种情境去学习。 2.协作学习的设计:竞争、辩论、伙伴、问题解决和角色扮演 竞争:教师先根据学习目标与学习内容对学习任务进行分解,由不同的学习者“单独”完成,看谁完成得最快最好,然后教师对学习者的任务完成情况进行评论,其他学习者也可以对其发表意见,各自任务完成后,就意味着总任务完成。

高中数学 1、1、2、1程序框图及顺序结构教案(已修改)

1、1、 2、1程序框图及顺序结构 讲义编写者:数学教师孟凡洲 一、【学习目标】 1、掌握程序框的画法和功能. 2、了解什么是程序框图,掌握学习程序框图的意义. 3、掌握顺序结构的应用,并能解决与顺序结构有关的程序图的画法. 【教学效果】:教学目标的给出,有利于学生对课堂整体的把握. 二、【自学内容和要求及自学过程】 1、阅读教材第6—7页内容,回答问题(程序框图) <1>什么是程序框图? <2>请说出程序框、流程线的符号与功能. 结论:<1>程序框图又称流程图,是一种用程序框、流程线及文字说明来表示算法的图形.在程序框图中,一个或几个程序框的组合表示算法中的一个步骤;带有方向箭头的流程线将程序框连接起来,表示算法步骤的执 行顺序.<2>①椭圆形框:表示程序的开始和结束,称为终端框(起止框),表示开始时只有一个出口,表示结束时只有一个入口.②平行四边形框:表示一个算法的输入和输出信息,又称为输入和 输出框,它有一个入口和出口.③矩形框:表示计算、赋值等 处理操作,又称为处理框(执行框),它有一个入口和出口.④菱形框: 是用来判断给出的条件是否成立,根据判断结果来决定程序的流向,称为判断框,它有一个入口和两个出口.⑤流程线:表示程序的流向.⑥圆圈:连接点.表示相关两框的连接处,圆圈内的数字相同 的含义表示相连接在一起. (具体见教材第6页). 【教学效果】:要让学生能真正的理解并熟记程序框、流程线的符号与功能. 2、阅读教材第7—8页内容,回答问题(顺序结构) 材料:算法的三种基本逻辑结构分别称为顺序结构、条件结构和循环结构,尽管算法千差万别,但都是由这三种基本逻辑结构构成的.如图: <3>上图哪一个是顺序结构、条件结构、逻辑结构?

思维导图绘制方法

1.思维导图有四个基本特征 (1)注意的焦点清晰地集中在中央图形上; (2)各主题作为一级分支从中央图形向四周放射; (3)分支由在相关线条上和上面的关键词构成,比较不重要的话题也以分支形式 表现出来,附在较高层次的分支上(二级分支附在一级分支上,以此类推); (4)各分支形成一个连接的节点结构。 2.思维导图中的基本要素包括图形、关键词、分支、颜色 (1)图形。思维导图本身就是图形。一张图顶千句话,图形可以使人充分发挥想 象力,把不熟悉的东西与自己熟悉的事物联系起来,不仅能刺激创意性思维,同时也会 强化记忆。无论是思维导图中的中央图像、还是分支上关键图像,或者是思维导图整体,越是生动有趣,越是有利于使人集中注意力和发挥联想。 (2)关键词。记忆的主体是某些关键概念特征的组合,而不是逐字逐句再现的过程。关键词可以勾起人们的经历与感受,有利于新创意的产生,能够使思维导图更加醒目。 (3)分支。思维导图呈现出一种放射状的结构。分支是由关键词和紧贴在下边的曲线构成。关键词既可以用文字表达,也可以用图形表达。不同分支按照层级关系连接起来。围绕中心主题延伸出来的是一级分支,从一级分支中延伸出来的是二级分支,以此类推。 (4)色彩。色彩是增强记忆和提高创造力的有力工具。色彩给思维导图带来活力,避免单调。对色彩的有效利用会极大地刺激大脑,这使思维导图明显区别于其他传统的9 平面信息。思维导图利用图形、关键词、分支、色彩以及线条、代码和多维度等图文并茂的形式来增强记忆效果,允许学习者产生无限制的联想,使思维过程更具有创造性。 2.1.3 思维导图的绘制 1.思维导图的绘制步骤 思维导图制作可分为手绘和机绘(通过计算机应用相关软件绘制)两类。以手绘为 例: 步骤1:将白纸横放,在白纸中间用图像表达问题的核心。中央图像越有趣,越能 令大脑兴奋。 步骤2:从中央图像向四周拓展绘制一级分支,并在分支线条上使用适当的关键词。 画分支时通常从时钟钟面2 点钟的位置开始。关键词可以是文字,也可以是图像。 步骤3:从一级分支向周围拓展绘制二级分支,保证分支线条与上一层级的线条末 端衔接,同样在分支线条上使用关键词。以此类推,逐层展开。 步骤4:给思维导图的线条增加颜色。上颜色的目的是突出重点,呈现层次,加深 记忆。 步骤5:根据需要,对思维导图的内容使用连线、箭头、图像、符号、代码、边界 等进行修饰和整理,形成个人风格,帮助理解记忆。 2.思维导图的绘制规则 思维导图规则是用来促进而不是阻碍大脑自由发展的。真正的精神自由是从混乱之 中创造秩序。 这些重要的规则符合大脑工作和学习的方式,帮助我们快速提升学习力、记忆力和创造力,让思维导图在实践应用中发挥更大的作用。 (1)顺序的规则。思维导图分支绘制按照顺时针方向,起点一般在2 点钟方向。 这是思维导图绘制的基本常识,我们在阅读自己或他人的思维导图时也是按照同样的顺序。在绘制时,需要合理布局,即根据分支及内容的多少,让各分支基本对称,避免出 现重心偏移。

教学设计方案(程序框图)

信息化教学设计方案 《程序框图-1》 一、教材分析 本课选自中等职业教育课程改革国家规划新教材数学职业模块第2章第二节,课时安排为1课时,上次课,学生学习了算法的概念,能够用自然语言表达简单的算法。本节课内容就是探究更直观、准确的算法表达方法--框图以及第一种结构框图:顺序结构框图,并为下次课学习选择结构与循环结构框图奠定基础。 二、学情分析 本课设计的教学对象为汽车检测与维修专业的学生。这个专业以男生为主,他们的优点是有较好的计算机操作基础,对信息化教学手段比较熟悉,热爱汽车行业,对于汽车有关的学习比较积极,思维活跃,乐于与老师交流,而缺点则是数学基础较差、不习惯使用符号语言及图形语言,缺乏学习数学的动力,另外,他们的个性比较散漫,对细节及规范不够重视,可是他们在专业学习中,经常需要到车间操作,如果不重视操作规范,轻则影响专业课的实操成绩,重则引发安全事故,因此,在平时的课堂教学中,在教授数学知识之余,我会把严谨、规范的数学思想也渗透到他们的行为规范教育中。 三、教学目标 1.知识技能:认识框图、读懂顺序框图、设计顺序框图 2.过程方法:使用情境创设,借助信息化手段,实现“做中教、做中学”。 3.情感态度:认识到数学广泛应用在各个领域,体会算法要规范,行为同样要规范。 四、教学重点与难点 重点:框图符号、掌握框图画法规则、和设计顺序结构框图。 难点:框图图形的规范及使用框图设计算法。 五、教学方法与助学手段 分层次教学法:将本课教学内容分为三个层次: 1 认识框图:了解各种框图的功能,能够正确使用框图图形。 2. 读懂框图:能够读懂顺序结构框图,推导出框图运行结果。 3. 设计框图:能够使用顺序结构框图设计算法。

必修3-程序框图教案

程序框图 【教学目标】: (1)掌握程序框图的概念;会用通用的图形符号表示算法,掌握算法的三个基本逻辑结构(2)掌握画程序框图的基本规则,能正确画出程序框图。 (3)通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程;学会灵活、正确地画程序框图。 【教学重点】经过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达求解问题的过程,重点是 程序框图的基本概念、基本图形符号和3种基本逻辑结构 【教学难点】难点是能综合运用这些知识正确地画出程序框图。 【学法与教学用具】: 学法: 1、要弄清各种图形符号的意义,明确每个图形符号的使用环境,图形符号间的联结方式。 图形符号都有各自的使用环境和作用 2、在我们描述算法或画程序框图时,必须遵循一定的逻辑结构,事实证明,无论如何复杂的 问题,我们在设计它们的算法时,只需用顺序结构、条件结构和循环结构这三种基本逻辑就可以了,因此我们必须掌握并正确地运用这三种基本逻辑结构。 教学用具:计算机,TI-voyage200图形计算器 【教学过程】 引入: 算法可以用自然语言来描述,但为了使算法的程序或步骤表达得更为直观,我们更经常地用图形方式来表示它。 程序框图基本概念: (1)程序构图的概念 程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。 一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要的文字说明。

学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下: 1、使用标准的图形符号。 2、框图一般按从上到下、从左到右的方向画。 3、除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。判断框具有超过一个退出 点的唯一符号。 4、判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果;另 一类是多分支判断,有几种不同的结果。 5、在图形符号内描述的语言要非常简练清楚。 (3)、算法的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。 顺序结构 顺序结构是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的,它是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构。 顺序结构在程序框图中的体现就是用流程线将程序框自上而 下地连接起来,按顺序执行算法步骤。如在示意图中,A 框和B 框是依次执行的,只有在执行完A 框指定的操作后,才能接着执 行B 框所指定的操作。 例3、已知一个三角形的三边分别为2、3、4,利用海伦公式设计一个算法,求出它的面积,并画出算法的程序框图。 (算法—自然语言) 第一步: a =2,b =3,c =4; 第二步:p =2+3+42; 第三步:S =p(p -2)(p -3)(p -4)

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