测试用例:因果图法设计测试用例
7因果图法详解
找出因(输入条件)和果(输出结 果或者程序状态的改变), 然后通过因果图转换为判定表,最 后为判定表中的每一列设计一个 测试用例.
因果图法的定义:
是一种利用图解法分析输入的各
种组合情况,从而设计测试用例 的方法,它适合于检查程序输入 条件的各种组合情况。
因果图中出现的基本符号
原因
结果
通常在因果图中用Ci表示原因,用Ei 表示结果,各结点表示状态,可取值 “0”或“1”。“0”表示某状态不出 现,“1”表示某状态出现。
(b)
(c)
E约束(异):a和b中最多有一个可能 为1,即a和b不能同时为1;
a E
异
b
I约束(或):a、b、c中至少有一个必 须是1,即a、b、c不能同时为0;
a I 或 b c
O约束(唯一):a和b必须有一个且仅 有一个为1;
a O 唯一 b
R约束(要求):a是1时,b必须是1;
a R b 要求
M约束(强制):若结果a是1,则结果b 强制为0。
a M b 强制
对于输入条件的约束有4种:
E约束(异):a和b中最多有一个可能为1,即a和b不 能同时为1; I约束(或):a、b、c中至少有一个必须是1,即a、b c不能同时为0; O约束(唯一):a和b必须有一个且仅有一个为1; R约束(要求):a是1时,b必须是1;
因果图法举例
程序的规格说明要求:输入的第一个字符 必须是“#”或“*”,第二个字符必须是 一个数字,在此情况下进行文件的修改; 如果第一个字符不是“#”或“*”,则给 出信息N;如果第二个字符不是数字,则 给出信息M。
步骤:
软件测试用例测验题1
1单选在黑盒测试方法中,设计测试用例的主要根据是()3单选凭经验或直觉推测可能的错误,列出程序中可能有的错误和容易发生错误的特殊情况,选择测试用例的测试方法叫()4单选2元地铁票售票软件:投币2元时,按下“2元”按钮,弹出相应地铁票;投币5元,则弹出地铁票同时退还3元,若对该功能进行测试用例设计最宜选择哪种方法5单选黑盒测试技术,使用最广的用例设计技术是等值分析测试边界值分析测试错误推测法逻辑覆盖测试6单选既可以用于黑盒测试,也可以用于白盒测试的方法的是逻辑覆盖法边界值法基本路径法正交试验设计法7单选某购物中心电梯限坐15人。
在电梯中安装计数器来统计乘客数量。
如出现超出规定人数以外的任何情况,会有不同的警示音。
软件编写后进行边界值测试,应选取的边界值是:()1,15,16.1 1510,1515,208单选关于等价类划分法,下面说法不正确的是(9单选某系统对每个员工一年的出勤天数进行核算和存储(按每月22个工作日计算),使用文本框的模式进行填写,在此文本框的测试用例编写中使用了等价类。
下列关于等价类划分法,划分错误的是()无效等价类,出勤日>264无效等价类,出勤日<0有效等价类,0< =出勤日< =264有效等价类,0<出勤日<26410单选若一个通讯录最多可以输入100条记录,则下列哪组测试用例最优?分别输入1、50、100条记录分别输入0、1、50、99、100条记录分别输入0、1、99、100、101条记录分别输入0、1、50、99、100、101条记录11单诜对于功率大于50马力的机器、维修记录不全或已运行10年以上的机器,应优先维修单选处理。
根据这段话,使用判定表法设计测试用例,以下说法不正确的是()12单选以下不属于因果图约束中的输入约束的是()要求强制13单选因果图中,关系符号“V”代表的是(恒等14单选现有一个处理单价为1元的盒装饮料的自动售货机软件,若投入1元币,按下“可乐”、“雪碧”或“红茶”按钮,相应的饮料就送出来,若投入的是2元币,在送出饮料的同时还退还1元币。
测试用例设计—自动售货机因果图分析
测试用例设计—自动售货机因果图分析命题设计了一个自动售货机软件测试用例,用于处理单价为50美分的饮料。
规格如下:如果你放入50美分或1元硬币,并按下按钮[橙汁]或[啤酒],相应的饮料将交付如果自动售货机没有零钱,红灯将显示[零钱已经被换了],然后在放入1元硬币并按下按钮后,饮料将不会被递送,并且1元硬币将退出。
如果有零钱,显示“换出”的红灯将熄灭,50美分将在饮料交付时返还。
分析根据这个命题,我们可以分析自动售货机业务中存在5个条件和5个结果。
条件如下:1。
自动售货机有零钱。
投入1元硬币3。
投入50美分硬币4。
按下橙汁按钮5。
按下啤酒按钮结果:1。
自动售货机[换出]灯亮着。
当自动售货机没有变化时,会出现红灯2。
当硬币投入1元并且自动售货机没有零钱时,返还1元硬币。
3.当硬币投入1元时,返还50美分。
当自动售货机4有变化时。
发送橙汁饮料5。
发送啤酒饮料因果图-绘制条件和结果有变化红灯亮1元1元50美分,啤酒50美分,橙汁因果图-绘制简单关系在绘制空白条件和结果后,我们可以标记1为主题中最直接和最简单的因果条件。
条件“有变化”和结果“红灯亮”之间的关系是“没有”。
当“有零钱”时,红灯不亮,而当自动售货机“没有零钱”时,红灯必须亮。
2年,有条件的“投1元”和有条件的“投50分”是一种“E”关系。
这两个动作不能同时发生,即1元钱和50美分(不能同时发生);但是,我们允许“没有1元钱”和“没有50美分”(同时可能是假的)3,“啤酒选择”条件和“橙汁选择”条件为“e”关系,这两个动作不能同时发生,即“啤酒选择”和“橙汁选择”(不能同时为真);但是我们允许“不喝啤酒”和“不喝橙汁”(这可能同时是错误的)4,条件“啤酒选择”和条件“橙汁选择”相当于程序处理过程,即价格和系统处理方法都是相同的,因此这两个条件可以组合成一个中间节点此外,在两个条件之间使用“或”的关系5。
请注意,有条件的“1元”和有条件的“50美分”不是等价关系。
黑盒测试学生成绩因果图测试用例
黑盒测试学生成绩因果图测试用例引言本文档旨在为黑盒测试学生成绩因果图模型提供测试用例。
通过这些测试用例,我们将验证学生成绩因果图模型的功能和性能,以确保其正常运行并生成准确可靠的学生评估结果。
目标学生成绩因果图模型的主要目标是根据学生的各项学习指标,预测他们的成绩。
因此,测试用例将以以下方面进行测试:1. 输入变量的准确性和完整性 2. 因果图模型的准确性和可靠性 3. 输出结果的准确性和一致性测试用例用例一:输入变量测试序号测试步骤预期结果1输入学生姓名和学号学生姓名和学号被正确接受2输入学生的平时作业成绩(>=0)平时作业成绩被正确接受3输入学生的考试成绩(>=0)考试成绩被正确接受4输入学生的出勤状况(百分比)出勤状况被正确接受5输入学生的课堂表现(0-10)课堂表现被正确接受6输入学生的参与度(0-10)参与度被正确接受7输入学生的作业提交状况(百分比)作业提交状况被正确接受8输入学生的学习时间(分钟)学习时间被正确接受9输入学生的自觉程度(0-10)自觉程度被正确接受用例二:模型准确性测试序号测试步骤预期结果1输入多个学生的各项学习指标,如平时作业、考试成绩等模型能够正确计算学生的预测成绩2输入一个学生的学习指标,并将同一学生的指标再次输入进行重复测试模型应该生成相同的预测成绩3输入学生的学习指标中有一项或多项缺失模型应该能够正确处理缺失的学习指标4输入学生的学习指标中有异常值模型应该能够正确处理异常值5输入学生的学习指标中有不合理的组合模型应该能够警告或处理不合理的组合6输入学生的学习指标中的数据有误模型应该能够识别并纠正错误的学习指标用例三:输出结果测试序号测试步骤预期结果1输入多个学生的各项学习指标,模型能够生成准确的预包括平时作业、考试成绩等测成绩2输入多个学生的学习指标,并将同一学生的指标再次输入进行重复测试模型生成的预测成绩应该相同3输入学生的学习指标中有一项或多项缺失模型应该能够对缺失的指标进行插补并生成预测成绩4输入学生的学习指标中有异常值模型应该能够对异常值进行处理并生成预测成绩5输入学生的学习指标中有不合理的组合模型应该能够警告或处理不合理的组合6输入学生的学习指标中的数据有误模型应该能够识别并纠正错误的学习指标结论通过对学生成绩因果图模型的黑盒测试用例的执行,可以验证模型的输入变量处理、模型准确性和输出结果的正确性。
软件测试第四章--因果图讲解
(4)把因果图转换为决策表。 (5)根据决策表中的每一列设计测试用例。
3.6.3 因果图法测试举例
实例 用因果图法测试以下程序。
程序的规格说明要求:输入的第一个字符必须是#或*, 第二个字符必须是一个数字,此情况下进行文件的修改;如 果第一个字符不是#或*,则给出信息N,如果第二个字符不 是数字,则给出信息M。
和果(输出结果或程序状态的改变),画出因果图。
(2)将得到的因果图转换为判定表。 (3)为判定表中每一列所表示的情况设计一个测试用例。
因果图法的简介(续)
使用因果图法的优点:
(1)考虑到了输入情况的各种组合以及各个输入情况之间的 相互制约关系。
(2)能够帮助测试人员按照一定的步骤,高效率的开发测试 用例。
a
R
b
要求
R约束(要求):a是1时,b必须是1,即a为1时,b不能为0。
因果图(续)
因果图中用来表示约束关系的约束符号:
a
M
b
强制
M约束(强制):若结果a为1,则结果b强制为0。
因果图(续)
因果图中用来表示约束关系的约束符号:
E 异
a
I
b 或
a
a
O
b b
唯一
c
a
a
R
M
要求
b
强制
b
因果图(续)
因果图法最终生成的是决策表。利用因果图生成测试用例的 基本步骤如下:
(1)分析软件规格说明中哪些是原因(即输入条件或输入条 件的等价类),哪些是结果(即输出条件),并给每个原因 和结果赋予一个标识符。
软件测试——用例设计3(其他)
软件测试——⽤例设计3(其他)错误推测⽅法:⼀. ⽅法简介1. 定义:基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误, 从⽽有针对性的设计测试⽤例的⽅法。
2. 错误推测⽅法的基本思想:列举出程序中所有可能有的错误和容易发⽣错误的特殊情况,根据他们选择测试⽤例。
1) 例如, 输⼊数据和输出数据为0的情况;输⼊表格为空格或输⼊表格只有⼀⾏。
这些都是容易发⽣错误的情况。
可选择这些情况下的例⼦作为测试⽤例。
2) 例如,前⾯例⼦中成绩报告的程序,采⽤错误推测法还可补充设计⼀些测试⽤例:I. 程序是否把空格作为回答II. 在回答记录中混有标准答案记录III. 除了标题记录外,还有⼀些的记录最后⼀个字符即不是2也不是3IV. 有两个学⽣的学号相同V. 试题数是负数。
3) 再如,测试⼀个对线性表(⽐如数组)进⾏排序的程序,可推测列出以下⼏项需要特别测试的情况:I. 输⼊的线性表为空表;II. 表中只含有⼀个元素;III. 输⼊表中所有元素已排好序;IV. 输⼊表已按逆序排好;V. 输⼊表中部分或全部元素相同。
⼆. 实战演习暂⽆:因果图⽅法:因果图⽅法⼀. ⽅法简介1.定义:是⼀种利⽤图解法分析输⼊的各种组合情况,从⽽设计测试⽤例的⽅法,它适合于检查程序输⼊条件的各种组合情况。
2.因果图法产⽣的背景:等价类划分法和边界值分析⽅法都是着重考虑输⼊条件,但没有考虑输⼊条件的各种组合、输⼊条件之间的相互制约关系。
这样虽然各种输⼊条件可能出错的情况已经测试到了,但多个输⼊条件组合起来可能出错的情况却被忽视了。
如果在测试时必须考虑输⼊条件的各种组合,则可能的组合数⽬将是天⽂数字,因此必须考虑采⽤⼀种适合于描述多种条件的组合、相应产⽣多个动作的形式来进⾏测试⽤例的设计,这就需要利⽤因果图(逻辑模型)。
3.因果图介绍1) 4种符号分别表⽰了规格说明中向4种因果关系。
2) 因果图中使⽤了简单的逻辑符号,以直线联接左右结点。
左结点表⽰输⼊状态(或称原因),右结点表⽰输出状态(或称结果)。
因果图法设计测试用例
因果图法设计测试⽤例等价类划分法、边界值分析法及错误推断法在对输⼊条件的考虑中并未重视输⼊条件的组合。
事实上,当输⼊条件存在若⼲种可能的组合时,必须对这些组合加以考虑,以证实测试程序在某种输⼊组合的情况下恩能否完成规格说明书中预先规定的功能,否则所做的测试是不充分的。
因果图(Cuase-effect Graph)是⼀种描述输⼊条件的组合及每种组合对应的输出的图形化⼯具。
在因果图的基础上可以设计测试⽤例。
因果图的画法:(a)恒等。
若原因出现,则结果出现;若原因不出现,则结果不出现。
(b)⾮。
若原因出现,则结果不出现;若原因不出现,则结果出现。
(c)或。
若⼏个原因中有⼀个出现,则结果出现;若⼏个原因均不出现,则结果不出现。
(d)与。
若⼏个原因都出现,结果才出现;若⼏个原因中有⼀个不出现,则结果不出现。
为了表⽰因果图中的约束条件,可⽤⼀些符号在因果图中加以标识。
从原因⽅⾯考虑主要有4种约束条件:(a)E(互斥、排他)。
a、b两个原因不会同时出现,最多只有⼀个出现。
(b)I(包含、或)。
a、b、c三个原因⾄少有⼀个出现。
(c)O(唯⼀)。
a、b两个原因必须有⼀个出现,且仅有⼀个出现。
(d)R(需求)。
a出现时b必定出现。
从结果⽅⾯考虑主要有1种约束条件:(a)M(屏蔽)。
a出现时,b必定不出现;a不出现时,b则不确定。
利⽤因果图设计测试⽤例应遵循的步骤:1)分析程序的规格说明书中哪些事原因,哪些是结果。
所谓原因,是指输⼊条件或输⼊条件的等价类,⽽结果是指输出条件。
给每⼀个原因和结果赋⼀个标识符。
2)分析程序规格说明书中的语义,确定原因与原因,原因与结果之间的关系,画出因果图。
3)由于语法环境的限制,⼀些原因与原因之间,原因与结果之间的组合不能出现。
对于这些特殊情况,在因果图中⽤⼀些记号标明约束或限制条件。
4)将因果图转化为判定表。
5)根据判定表的没⼀列设计测试⽤例。
当然,若能直接得到判定表,可以直接根据判定表设计测试⽤例。
测试用例设计方法2——因果图判定表
测试用例设计方法2——因果图判定表判定表法判定表是分析和表达多种输入情况下执行不同动作的工具,判定表方法主要用于处理程序输入条件的不同组合,但是要求条件的组合必须是bool类型,而且条件和预期的结果都是可以分析出来的。
判定表能够有效地弥补等价类和边界值方法的不足,使得输入条件之间的组合和相互影响得到充分的测试。
使用判定表的一般思路是:1、需求分析,分析出条件和结果之间的各种组合2、将条件和结果分别填入判定表3、讲条件和结果进行二进制排列4、针对每一项组合,分析出结果,并去除无效项,是判定表得到简化。
在合并判定表时,如果条件之中只有一个不同,则可以合并。
如果判定表的组合不够多,建议不要进行合并,这样可以测试的充分一些。
5、每一列生成一个测试用例以阅读指南的例子来设计一个判定表:从例子中可以看到,不同的条件组合使用判定表方法可以充分弥补等价类边界值得不足,但是当输入条件过多时,使用判定表会产生大量测试用例。
而其无效用例不易发现,更不能覆盖条件之间的先后关系。
因此,在一定情况下,使用判定表还需要因果图的帮忙。
--------------------------------------------------------------------------------因果图因果图用于描述系统之间的输入输出,输入输出之间的约束关系和因果关系。
因果图与判定表往往结合使用,使用因果图可以得到判定表。
使用因果图的方法:1、分析输入输出并进行标识2、分析输入和输入、输入和输出之间的关系3、将得到的关系使用因果图的方法表示出来4、根据因果图得到判定表5、依据判定表生成测试用例这里分析一个自动售货机的因果图分析方法:条件:有一个处理单价为5角的自动售货机,当投入5角或1元硬币时,选择橙汁或啤酒,饮料出来;若自动售货机没有零钱,则显示零钱照完,亮红灯,这时候投入的1元被退出来,饮料不送出来。
如果有零钱,则出饮料并找5角钱。
常见用例的设计方法介绍
常见用例设计方法介绍一、等价类划分法等价类划分法是把程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每个部分中选取少数代表性数据作为测试用例。
每一类的代表性数据在测试中的作用等价于这一类中的其他值。
等价类划分可有两种不同的情况:有效等价类和无效等价类。
有效等价类:是指对于程序的规格说明来说是合理的,有意义的输入数据构成的集合,利用有效等价类可检验程序是否实现了规格说明中所规定的功能和性能。
无效等价类:与有效等价类的定义恰巧相反。
设计测试用例时,要同时考虑这两种等价类,因为软件不仅要能接收合理的数据,也要能经受意外的考验,这样的测试才能确保软件具有更高的可靠性。
1、六条确定等价类的原则:①在输入条件规定了取值范围或值的个数的情况下,则可以确立一个有效等价类和两个无效等价类。
例:输入值是学生成绩,范围是0~100:②在输入条件规定了输入值的集合或者规定了“必须如何”的条件的情况下,可确立一个有效等价类和一个无效等价类。
③在输入条件是一个布尔量的情况下,可确定一个有效等价类和一个无效等价类。
④在规定了输入数据的一组值(假定n个),并且程序要对每一个输入值分别处理的情况下,可确立n个有效等价类和一个无效等价类。
⑤在规定了输入数据必须遵守的规则的情况下,可确立一个有效等价类(符合规则)和若干个无效等价类(从不同角度违反规则)。
⑥在确知已划分的等价类中各元素在程序处理中的方式不同的情况下,则应再将该等价类进一步的划分为更小的等价类。
2、实例:【保险费率计算】某保险公司承担人寿保险已有多年历史,该公司保费计算方式为投保额*保险率,保险率又依点数不同而有别,1点以上费率为0.6 %,10点以下费率为0.1 %:输入数据说明:A、分析输入数据型式:年龄:一或两位数字。
性别:Male]、[Female]、[M]、[F]表示婚姻:[已婚]、[未婚]扶养人数:空白或一位数字保险费率:10点以上,10点以下B 、划分输入数据:C 、设计输入数据:D、根据以上分析测试用例数据:二、边界值分析法边界值分析法就是对输入或输出的边界值进行测试的一种黑盒测试方法。
黑盒测试用例--因果图设计法
黑盒测试用例--因果图设计法
•因果图:是一种简化了的逻辑图,能直观地表明程序输入条件(原因)和输出动作(结果)之间的相互关系
•因果图法:是借助图形来设计测试用例的一种系统方法,特别适用于被测试程序具有多种输入条件,程序的输出又依赖于输入条件的各种的情况。
描述:
1.年薪制员工:严重过失,扣年终风险金的4%;
过失,扣年终风险金的2%
2.非年薪制员工:严重过失,扣当月薪资的8%
过失,扣当月薪资的4%
要求:如果年薪制员工既是过失又是严重过失则扣年终风险金的4% ;非年薪制员工既是过失又是严重过失扣当月薪资的8%
首先列出原因和结果
其次画出因果图:
再次:转换为判定表:
最后:分析测试用例
因果图的优点、缺点:
优点:不论输入条件的组合多么复杂,总可以按照上面的例子给出的步骤找出测试用例。
不足:输入条件的组合数2ª随a的上升急剧增长,当a较大时,因果图的结构将变得十分复杂,而把因果图转换为判定表则更为麻烦。
转自:哈尔滨软件测试交流/。
测试用例的8种方法
测试用例的8种方法一、等价类划分法。
这就像是把东西分类啦。
比如说,测试一个输入框能输入数字,那我们就可以把数字分成好多类,像正整数、负整数、零这些。
这样,我们从每个类里挑一个代表来测试,就不用把每个数字都试一遍啦,多省事呀。
就好像一群小动物,我们按种类挑几只看看情况就大概知道整个群体的情况了,是不是很机智呢?二、边界值分析法。
这个方法可有趣啦。
它就专门盯着边界的地方。
还是说输入数字的例子,如果规定只能输入1到100的数字,那1和100就是边界值呀。
往往这些边界的地方最容易出问题呢。
就像住在房子边缘的人可能会遇到一些独特的情况,比如靠近路边可能会吵一点。
在测试的时候,边界值可不能放过,它们就像调皮的小鬼,最容易捣乱啦。
三、决策表法。
这就像是做选择题的一个大表格。
有很多条件,每个条件又有不同的选项,组合起来就像一个超级大的菜单。
比如说,要测试一个购物系统,根据用户是否是会员、购买金额多少、是否是促销商品这些条件,来决定最后的折扣或者赠品。
我们就把这些条件和结果都列在决策表里,然后按照表格一个一个测试,就像按照菜单点菜一样,明明白白的。
四、因果图法。
这个有点像找因果关系呢。
比如说,输入某个值会导致某个结果,那我们就把这个因果关系画出来。
如果输入错误密码会导致登录失败,那错误密码就是因,登录失败就是果。
把这些因果关系都整理好,就像在整理一个故事的情节一样,这样能更好地发现问题,就像把故事里不合理的情节找出来一样好玩。
五、正交试验法。
这是一种很高效的方法哦。
就像是从很多因素里挑选出一些有代表性的组合来测试。
假如有好几个变量影响一个结果,像颜色、大小、材质影响一个产品的受欢迎程度。
我们不可能把所有组合都试一遍,那就用正交试验法,挑出一些关键的组合,就像从很多宝藏里挑出最有价值的那几颗宝石一样。
六、场景法。
想象一下一个完整的场景哦。
比如测试一个在线旅游系统,从用户开始搜索旅游目的地,到选择酒店、预订机票,再到最后的旅行体验。
测试用例--因果图、判定表法
测试⽤例--因果图、判定表法因果图、判定表法⼀、应⽤场合 在界⾯中有多个控件,控件之间有组合或限制关系,不同的输⼊组合会对应不同的输出结果,如果想弄清楚不同的输⼊组合到底对应哪些输出结果,可以使⽤因果图/判定表法。
(因果图/判定表法⽐较适合测试组合数量较少的情况,⼀般少于20种)⼆、因果图 因(原因):输⼊条件 果(结果):输出结果 因果图:就是通过画图的⽅式来表⽰输⼊条件(因)和输出结果(果)之间的关系。
三、因果图中的图形符号 1、基本图形符号 表⽰的是因与果之间的关系 恒等 如果a=1 ,那么b=1 如果a=0,那么b=0 与 与的含义:只有所有条件都为1时,结果为1,有任何⼀个条件为0(或者所有条件为0)那么结果为0. 简化:全1为1,有0为0 分析过程如下图: 与的图形符号: 或 或的含义:只有所有条件都为0时,结果为0,有任何1个条件为1(或者所有条件为1)时,结果为1 简化:全0为0,有1为1 或的关系图形符号: ⾮:取反 如果a=1,那么b=0 如果a=0,那么b=1 2、限制关系图形符号 限制关系图形要么在因(输⼊条件)之间,要么在果(输出结果)之间。
互斥(E-exclude) 含义:可以不选,如果选只能选1个 唯⼀(O-Only) 含义:有且只有1个(必须要选,⽽且只能选1个) 唯⼀和互斥的区别: 互斥可以不选 唯⼀必须要选1个 包含(I-include) 含义:⾄少选1个(可以多选,不能不选,最少得选1个) 要求(R-required) 含义:如果a=1 那么要求b必须是1,反之如果a=0,那么b值⽆所谓 屏蔽(M-masked) 含义:当a=1时,b=0 当a=0,b的值有可能是1,也有可能是0四、测试步骤 被测程序:交通⼀卡通充值模拟系统 步骤1:了解需求,找出所有的输⼊条件(因) 投币50元 投币100元 充值50元 充值100元 步骤2:找出所有的输出结果(果) 成功充值并退卡 找零 错误提⽰并退卡 将因和果填⼊《判定表》中 步骤3:找出输⼊条件之间的组合和限制关系。
软件测试3
无效覆盖-例2
DIMENSION C(I., 10)
(21) DIMENSION C(10, 1J) (23) DIMENSION D(-65535:1) (25) DIMENSION D(65536) (26) DIMENSION D(4:3) (31) DIMENSION D(A(2):4) (37) DIMENSION D(.:4) (38)
边值分析的基本思想和关键 假设
边值分析的基本思想是使用在最小值、略
高于最小值、正常值、略低于最大值和最 大值处取输入变量的值。原因是编程中的 大量错误都是在处理边界问题时引入的。 边值分析的关键假设是“单缺陷”假设。 这种假设认为,失效很少是由于两个或多 个缺陷的同时发生引起的。
27因果图法例分析原因和结3第二列字符是数字结果23给出信息m28因果图法例因果图29因果图法例约束30因果图法例判定表和测试31正交实验测试法正交法方法的思一个例子正交实验测试法的过程32正交法方法的思想把软件测试看成是软件实验把测试结果的优劣看成实验的指标把输入条件称为实验的因子把输入条件的选择即对实验因子的影响看作状态整个测试过程就成为从大量的实验点中挑选出适量的有代表性的点使因子和状态均匀分配
4
0 4
5
5 0
26
27 28
3
-3 -3
4
-4 4
-5
5 -5
35
36 37
1
3
4
4
2
1
44
45
3.5 4.5 5.5 18 3 29
4
20
0
0
5
29
3
-4
-5
38
等价类划分-例2
使用因果图设计测试用例
使用因果图设计测试用例使用因果图的好处1 考虑了多个输入之间的相互组合、相互制约关系2 能够帮助我们按一定步骤,高效率地选择测试用例,同时还能为我们指出,程序规格说明描述中存在着什么问题利用因果图导出测试用例需要经过的一般步骤1.分析程序规格说明的描述中,哪些是原因,哪些是结果。
2.分析程序规格说明的描述中语义的内容,并将其表示成连接各个原因与各个结果的因果图3.在因果图上使用若干个特殊的符号标明特定的约束条件4.把因果图转换成判定表5.把判定表中每一列表示的情况写成测试用例因果图基本符号因果图实例讲解某软件规格说明中包含这样的要求:第一列字符必须是A或B,第二列字符必须是一个数字,在此情况下进行文件的修改。
但如果第一列字符不正确,则给出信息L;如果第二列字符不是数字,则给出信息M。
分开原因和结果原因:1----第一列字符是A;2----第一列字符是B;3----第二列字符是一数字。
结果:21----修改文件;22----给出信息L;23----给出信息M。
此例子是讲解利用因果图设计测试用例的一个小例子。
以中国象棋中走马的测试用例设计为例学习因果图的使用方法。
一、分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的均指的是对马的说明)1、如果落点在棋盘外,则不移动棋子;2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子;3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子;5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子;6、如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子;7如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。
二、根据分析明确原因和结果原因:1、落点在棋盘上;2、落点与起点构成日字;3、落点处为自己方棋子;4、落点方向的邻近交叉点无棋子;5、落点处无棋子;6、落点处为对方棋子(非老将);7、落点处为对方老将。
软件测试第四章--因果图
7. 落点处为对方老将。
添加中间节点11,目的是作为导出结果的进一步原因,简化因果 图导出的判定表
1 ~ 2 ~ ~ V V E1
3 4
5 E 6 7 V ~ V V 11
E2
E3
E4
决策表分解
规则 选项 1 2 3 4 11 E1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 5 0 0 0 1 0 1 1 6 0 0 0 0 0 1
因果图法的简介(续)
使用因果图法的优点:
(1)考虑到了输入情况的各种组合以及各个输入情况之间的 相互制约关系。 (2)能够帮助测试人员按照一定的步骤,高效率的开发测试 用例。 (3)因果图法是将自然语言规格说明转化成形式语言规格说 明的一种严格的方法,可以指出规格说明存在的不完整性 和二义性。
错误推测法
人们也可以靠经验和直觉推测程序中可能存在 的各种错误,从而有针对性地编写检查这些错 误的例子。这就是错误推测法。
错误推测法的基本想法是:列举出程序中所有 可能有的错误和容易发生错误的特殊情况,根 据它们选择测试用例。
错误推测法
案例: 电话簿复制过程中来电,是否会破坏数据库的完整性 ? 如果两位学生的名字相同,电话簿能否正确查询。 忽然断电了,输入了一半的数据是否能找回? 正常的压缩文件手动破坏后是否能修复? 配置文件手动修改一下是否能被软件正确解析? 如果我离开计算机忘了锁定当前软件,别人是否也能 用?
因果图法设计测试用例
因果图法设计测试用例
根据因果图法来设计测试用例步骤如下:
1、第一步,明确测试品级:在进行测试用例设计之前,必须明确所
要测试的产品,包括其品牌、型号等。
2、第二步,了解产品的用途及其使用规则:明确产品的用途,
了解产品的特点和性能指标,以及产品的使用规则。
3、第三步,设计因果图:将了解到的产品的用途和使用规则,
以因果图的形式描述,以明确测试的案例点。
4、第四步,设计测试用例:根据案例点,设计测试用例,填写
用例文档,完成测试用例设计。
因果图法就是通过图形来表示输入和输出之间的关联关系,并依
据输入和输出之间的因果关系来设计测试用例。
因此,设计测试用例时,应尽量充分考虑因果图中的各种可能情况,例如正常工作流程、
可能出现的错误处理流程、特殊情况下的处理流程等。
同时,设计测试用例时还应考虑该测试方案的设计结构,如用例
的组织方式、对流程的剖析程度。
,确定测试的开始条件、结束条件、测试的优先级、预估的测试工期等,以及编写测试用例和其他测试文档,最终完成测试用例的设计。
因此,运用因果图法设计测试用例需要仔细分析考虑,以确保准确、完善的测试用例设计,有效提升测试的质量。
[黑盒测试基本方法]之因果图与判定表
测试用例设计方法之因果图法与判定表1.因果图法1.1.前言从用自然语言书写的程序规格说明的描述中找出因(输入条件)和果(输出或程序状态的改变),可以通过因果图转换为判定表。
因果图法即因果分析图,又叫特性要因图、石川图或鱼翅图,它是由日本东京大学教授石川馨提出的一种通过带箭头的线,将质量问题与原因之间的关系表示出来,是分析影响产品质量的诸因素之间关系的一种工具。
1.2.定义因果图法是一种适合于描述对于多种输入条件组合的测试方法,根据输入条件的组合、约束关系和输出条件的因果关系,分析输入条件的各种组合情况,从而设计测试用例的方法,它适合于检查程序输入条件涉及的各种组合情况。
因果图法一般和判定表结合使用,通过映射同时发生相互影响的多个输入来确定判定条件。
因果图法最终生成的就是判定表,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。
采用因果图法能帮助我们按照一定的步骤选择一组高效的测试用例,同时,还能指出程序规范中存在什么问题,鉴别和制作因果图。
因果图法着重分析输入条件的各种组合,每种组合条件就是“因”,它必然有一个输出的结果,这就是“果”。
1.3.因果关系因果图的表示中输入与输出间的因果关系有四种:1)恒等关系:当输入条件发生,会产生对应输出,当输入条件不发生时,不会产生都会应输出。
2)非关系:与恒等关系相反。
3)或关系:多个输入条件中,只要有一个发生,则会产生对应输出。
4)与关系:多个输入条件中,只有所有输入项发生时,才会产生对应输出。
特定的符号标明因果关系如下(图1.3.1):图1.3.1因果图的表示中输入与输入间的约束关系有四种:1)异(E):所有输入中至多一个输入条件发生。
2)或(I):所有输入中至少一个输入条件发生。
3)唯一(O):所有输入中有且只有一个输入条件发生。
4)要求(R):所有输入中只有一个输入条件发生,则其它输入也会发生。
特定的符号标明输入与输入间约束关系如下(图1.3.2):图1.3.2因果图的表示中输出条件约束类型(见图1.3.2):1)输出条件的约束只有M约束(强制):若结果a是1,则结果b强制为0。